Família BÁSICA

Família BÁSICA
Teclado Family BASIC com cartucho de aplicação
DesenvolvedorNintendo
Sharp Corporation
Hudson Soft
FabricanteNintendo
TipoLinguagem de programação ( interpretador BASIC )
Data de lançamento
  • JP : 21 de junho de 1984
PlataformaComputador de família

Family BASIC [a]é um produto de consumo para programação noconsole de videogameFamily Computer .Family BASIC foi lançado em 21 de junho de 1984, para consumidores no Japão pelaNintendo, em cooperação coma Hudson Softea Sharp Corporation. Uma segunda versão intituladaFamily BASIC V3foi lançada em 21 de fevereiro de 1985, com maior memória e novos recursos.

Visão geral

A primeira edição do cartucho de aplicativo Family BASIC é fornecida com um teclado estilo computador e um livro didático de instruções, e requer um gravador de fita cassete para salvar programas BASIC gerados pelo usuário . Os programas podem ser salvos usando qualquer unidade de fita cassete, como o Famicom Data Recorder . O Family BASIC não foi projetado para ser compatível com armazenamento em disquete no Famicom Disk System e o adaptador de RAM do Disk System requer o uso do slot de cartucho do Famicom, o que impede o uso do slot para o cartucho Family BASIC .

Family BASIC inclui um dialeto da linguagem de programação BASIC aprimorado para desenvolvimento de jogos. Seu conjunto de comandos HuBASIC é estendido com suporte para sprites , animação, fundos, sequências musicais e gamepads . Vários componentes visuais de jogos da Nintendo, como fundos e personagens das séries Mario e Donkey Kong c.  1984-1985 , são componentes de desenvolvimento Family BASIC ou aparecem em jogos Family BASIC pré-fabricados.

Assim como Integer BASIC e Tiny BASIC , o interpretador Family BASIC suporta apenas inteiros. Ele é baseado no Hudson Soft BASIC para o Sharp MZ80. [ citação necessária ] Suas palavras-chave estão em inglês. [1]

Desenvolvimento

Family BASIC foi lançado no Japão pela Nintendo para o Family Computer em 21 de junho de 1984, no Japão. [2] Como parte de uma colaboração entre a Nintendo, Sharp Corporation e Hudson Soft , foi criado para atrair usuários de computador para o novo Famicom. [2] Koji Kondo escreveu uma seção no manual de instruções para programar música popular japonesa no jogo, como seu segundo projeto para a Nintendo . [3] Antes disso, Kondo se interessou em produzir música por meio de computadores, programando efeitos sonoros em BASIC em seu computador doméstico. [3] Duas revisões do Family BASIC foram produzidas — a primeira, "v.2.1", foi lançada logo após o início da produção do jogo, e a segunda, "v.3.0", foi lançada no início de 1985. [2] A v.3.0 apresenta memória expandida e vários minijogos integrados ao cartucho de programação, indicados por um invólucro de cartucho vermelho. [2]

Recepção

O Family BASIC foi um sucesso comercial, com mais de 400.000 unidades vendidas até o final da década de 1980. [4]

Em uma revisão retrospectiva de 2011, a Retro Gamer pensou que era um periférico "um tanto inútil" para o Famicom devido ao seu alto preço e falta de compatibilidade com o Famicom Disk System , embora eles achassem que era uma peça de coleção interessante por sua raridade e conceito geral. [2]

Na retrospectiva de 2013 da IGN sobre a biblioteca do Famicom que foi perdida para o público fora do Japão, Lucas Thomas chamou o Family BASIC de "uma solução legítima de computação doméstica". Ele criticou a interface como "nebulosa de navegar", mas se perguntou como "teria sido divertido ver o que os desenvolvedores de jogos amadores, muitas vezes brilhantes, da América e da Europa dos anos 80 poderiam ter criado com essas ferramentas em mãos". [5]

Legado

O designer de Cho Ren Sha 68K Koichi "Famibe No Yosshin" Yoshida usou o Family BASIC para criar dois jogos de tiro intitulados Zacner e Zacner II . [6] [7] Satoshi Tajiri , criador de Pokémon , inicialmente usou o Family BASIC como uma porta de entrada para construir sua compreensão da operação interna do Famicom. Isso o inspirou a criar seu próprio hardware de desenvolvimento de jogos Famicom feito à mão e a fazerjogo de estreia da Game Freak, Quinty , mais tarde lançado como Mendel Palace (1990). [8]

Masahiro Sakurai , criador das séries Kirby e Super Smash Bros. , foi inspirado desde jovem pelo Family BASIC , e o descreveu como o maior fator impulsionador para sua entrada na indústria de videogames. Ele dedicou um episódio de seu programa do YouTube Masahiro Sakurai sobre a criação de jogos ao produto, dando uma visão geral dele e compartilhando algumas de suas experiências pessoais com ele. [9]

Notas

  1. ^ Japonês :ファミリーベーシック, Hepburn : Famirī Bēshikku

Referências

  1. ^ "Richard Atkinson" . Recuperado em 27/08/2020 .
  2. ^ abcde Retro Gamer Team (19 de setembro de 2011). "Famicom Family Basic". Retro Gamer . Arquivado do original em 31 de março de 2019 . Recuperado em 17 de novembro de 2019 .
  3. ^ ab Kondo, Koji (11 de março de 2007). "VGL: Koji Kondo". Wired (Entrevista). Entrevistado por Chris Kohler . Recuperado em 25 de julho de 2019 .
  4. ^ Kojima, Ikuo (1994) . 切り崩しを図る第3勢力とハイテク・メーカーの陣地争い. Publicação de pseudo-raiva. pág. 74. ISBN 4-87190-391-5.
  5. ^ Thomas, Lucas M. "The Secret Library of the Famicom". IGN . Recuperado em 15 de agosto de 2020 .
  6. ^ Yoshishin (julho de 1989). "BM特選プログラム•コーナー - ファミリーコンピュータ/ツインファ三ン用: ザックナー". Revista Micom BASIC  [ja] (em japonês). Nº 85. Corporação Dempa Shimbunsha  [ja] . págs.  102–103 .
  7. ^ Famibe No Yoshishin (maio de 1993). "BM特選プログラム•コーナー - ファミーコンビュータ/ツインファミコン(ファミルーBASIC V3):ファミリーベーシック - ZACNER II". Revista Micom BASIC  [ja] (em japonês). Nº 131. Corporação Dempa Shimbunsha  [ja] . págs.  98–100 .
  8. ^ Szczepaniak, John (agosto de 2012). "Uma história básica do BASIC em seu 50º aniversário". Game Developer . Recuperado em 16 de julho de 2019 – via GamaSutra, 1 de maio de 2014.
  9. ^ Masahiro Sakurai sobre a criação de jogos (2023-06-14). Family BASIC [Programação e tecnologia] . Recuperado em 2025-01-04 – via YouTube.
  • "Família BÁSICA". NinDB .
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