ร้านเกมเอ็กซ์บ็อกซ์

ร้านเกมเอ็กซ์บ็อกซ์
นักพัฒนาไมโครซอฟต์
พิมพ์การกระจายแบบดิจิทัล
วันที่เปิดตัวพฤศจิกายน 2548 (Xbox 360)
พฤศจิกายน 2556 (Xbox One)
ยกเลิกตุลาคม 2017 (Xbox One)
29 กรกฎาคม 2024 (Xbox 360)
แพลตฟอร์มเอกซ์บอกซ์ 360 , เอกซ์บอกซ์วัน
สถานะใช้งานอยู่
(Xbox 360)
รวมเข้ากับMicrosoft Store
(Xbox One)
เว็บไซต์ตลาด Xbox 360

Xbox Games Store (เดิมชื่อXbox Live Marketplace ) เป็น แพลตฟอร์ม การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลที่ปัจจุบันใช้โดยคอนโซลวิดีโอเกมXbox 360ของMicrosoftและเดิมคือXbox One บริการนี้อนุญาตให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดหรือซื้อวิดีโอเกม (รวมทั้ง เกม Xbox Live Arcadeและเกม Xbox 360 ตัวเต็ม) ส่วนเสริมสำหรับเกมที่มีอยู่ การสาธิตเกมตลอดจนเนื้อหาเบ็ดเตล็ดอื่น ๆ เช่นรูปภาพเกมเมอร์และธีม แด ช บอร์ด

Xbox One ใช้ครั้งแรกระหว่างการเปิดตัวในปี 2013 หลังจากผ่านไปห้าปี Xbox Games Store ก็ถูกแทนที่ด้วยMicrosoft Storeซึ่งเป็นหน้าร้านดิจิทัลมาตรฐานสำหรับอุปกรณ์Windows 10 ทั้งหมด [1] คอนโซล Xbox Series X/Sรุ่นต่อๆ ไปยังใช้ Microsoft Store

ก่อนหน้านี้บริการนี้ยังเสนอส่วนต่างๆ สำหรับการดาวน์โหลดเนื้อหาวิดีโอ เช่น ภาพยนตร์และตอนทางโทรทัศน์ ในช่วงปลายปี 2012 ฟังก์ชันนี้ถูกแทนที่โดยXbox MusicและXbox Video (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อGroove MusicและMicrosoft Movies & TVตามลำดับ)

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2566 Microsoft ประกาศว่า Xbox 360 Store จะปิดให้บริการในวันที่ 29 กรกฎาคม พ.ศ. 2567 อย่างไรก็ตามเกม Xbox 360 ที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังจะยังคงวางจำหน่ายบน Microsoft Store สำหรับ Xbox 360, Xbox One และ Xbox Series X/S หลังจากวันที่ Xbox 360 Store หมดตลาด [2]

บริการ

เอกซ์บอกซ์ไลฟ์อาร์เคด

แบรนด์Xbox Live Arcade ( XBLA ) ครอบคลุมเกมดิจิทัลเท่านั้นที่สามารถซื้อได้จาก Xbox Games Store บน Xbox 360 รวมถึงพอร์ตของเกมคลาสสิกและเกมต้นฉบับใหม่ [3] [4]

เกมออนดีมานด์

ส่วน เกมออนดีมานด์ของ Xbox Games Store อนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อเกมXbox 360 เวอร์ชันดาวน์โหลดได้ พร้อมด้วย เกมที่ออกสำหรับ Xbox ดั้งเดิม สิ่งสำคัญที่สุดคือ เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้บางส่วนของเกม Xbox 360 ที่เกี่ยวข้องจะรวมอยู่ในฉบับนี้ด้วย

เกมอินดี้ Xbox Live

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต "ประสบการณ์ Xbox ใหม่" ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน พ.ศ. 2551 ไมโครซอฟต์ได้เปิดตัวเกมชุมชน Xbox Liveและต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็น "Xbox Live Indie Games" ซึ่งเป็นบริการที่คล้ายคลึงกับ Xbox Live Arcade (XBLA) โดยมีขนาดเล็กลงและน้อยลง เกมราคาแพงที่สร้างโดยนักพัฒนาอิสระและสตูดิโอขนาดเล็ก [5]เกมดังกล่าวจะถูกเพิ่มลงในบริการหลังจากผ่าน ระบบ ตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ ได้สำเร็จ ซึ่งป้องกันเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมไม่ให้ปรากฏในเกม และรับประกันว่าเกมเป็นไปตามมาตรฐานทางเทคนิคบางประการ และไม่บิดเบือนความจริงในเนื้อหา

อดีต

พันธมิตรด้านเนื้อหาเบื้องต้น ได้แก่Paramount Pictures , CBS , TBS , MTV Networks , UFC , NBCและWarner Bros. Home Entertainment สตูดิโอภาพยนตร์อื่นๆ ได้สนับสนุนบริการนี้แล้ว รวมถึงLionsgate FilmsและWalt Disney Picturesตามที่ประกาศในงาน E3พ.ศ. 2550ในงานCES 2008 , MGM , ABC , Disney ChannelและToon Disneyได้ประกาศสนับสนุนบริการนี้ [7]

ภาพยนตร์และรายการทีวี ต่างๆมีจำหน่ายใน Video Store รวมถึงซีรีส์ทั้งในอดีตและปัจจุบัน เช่นStar TrekและCSI: Crime Scene Investigation ในตอนแรก แม้ว่ารายการทีวีจะสามารถดาวน์โหลดและบันทึกได้ แต่ภาพยนตร์สามารถเช่าได้เท่านั้น โดยจะหมดอายุใน 24 ชั่วโมงหลังจากการดูครั้งแรก หรือ 14 วันหลังจากการซื้อ [8]

เมื่อเปิดตัว Video Store ประสบปัญหาอย่างกว้างขวาง เช่น เวลาดาวน์โหลดนาน การเรียกเก็บเงินซ้ำสำหรับเนื้อหาเดียวกัน และการดาวน์โหลดที่ไม่เสร็จสมบูรณ์ หรือผู้ใช้จะต้องชำระเงินคืนจึงจะเสร็จสิ้น [9]

เมื่อวันที่ 6 มีนาคม พ.ศ. 2550 South Parkตอน " Good Times with Weapons " พร้อมให้ดาวน์โหลดฟรี อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ให้บริการฟรีสำหรับ เวอร์ชัน HDTV เท่านั้น จนถึงวันที่ 3 เมษายน พ.ศ. 2550 เริ่มตั้งแต่วันที่ 13 มีนาคม พ.ศ. 2550 ทุกตอนจากซีซั่ นที่ 11 ของ South Parkไม่มีการเซ็นเซอร์ นอกจากนี้ เริ่มตั้งแต่วันที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2550 ตอนนำร่องของJerichoพร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีทั้งเวอร์ชันมาตรฐานและ HD

ในช่วงปลายปี 2009 ตลาดวิดีโอถูกแทนที่ด้วยZune Video Marketplaceและต่อมาก็มาพร้อมกับ Zune Music Marketplace Zune Marketplace ทั้งสองถูกแทนที่ด้วย บริการ Xbox MusicและXbox Video ใหม่ ในช่วงปลายปี 2012 [10] [11]

การวิพากษ์วิจารณ์

ข้อร้องเรียนและการวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่ในระดับ บริการ Xbox Liveเกี่ยวข้องกับ Xbox Live Marketplace:

ปัญหาเกี่ยวกับคอนโซลทดแทน

ตามการออกแบบของ Marketplace สิทธิ์ การใช้งานการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลสำหรับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดจะเชื่อมโยงกับทั้งผู้ใช้เฉพาะและกับคอนโซลเฉพาะ ซึ่งหมายความว่าในการเข้าถึงเนื้อหา ผู้ใช้จะต้องลงชื่อเข้าใช้ Xbox Live โดยใช้ Gamertag หรือเล่นบนคอนโซลเดิมที่ซื้อเนื้อหา [12]

เป็นผลให้ผู้ใช้ที่มีคอนโซลทดแทนไม่สามารถใช้เนื้อหาที่ดาวน์โหลดก่อนหน้านี้โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับ Xbox Live สิ่งนี้มีผลในการจำกัดการใช้งานเนื้อหาที่ซื้อเมื่อไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต มีการเพิ่มรอยยับเพิ่มเติมเมื่อมีหลายบัญชีในคอนโซลเดียว ในกรณีนี้ ทุกบัญชีสามารถแชร์เนื้อหาได้ตามปกติเมื่อมีการดาวน์โหลดบนระบบนั้น อย่างไรก็ตาม หากระบบถูกแทนที่ เฉพาะบัญชี Xbox Live จริงที่เชื่อมโยงกับเนื้อหาเท่านั้นที่สามารถใช้งานได้ (มีวิธีแก้ไขปัญหาโดยที่เกมเมอร์แท็กที่ไม่ได้ซื้อสามารถใช้เนื้อหาได้ แต่เฉพาะในกรณีที่มีการเซ็นชื่อเกมเมอร์แท็กสำหรับการซื้อดั้งเดิมเท่านั้น ลงใน Xbox Live เป็นโปรไฟล์รอง)

ความพยายามเดิมของ Microsoft ในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้จำกัดอยู่เพียงการโอนสิทธิ์การใช้งานไปยังคอนโซลที่แทนที่ภายใต้การรับประกัน สิ่งนี้จำเป็นต้องติดต่อฝ่ายสนับสนุนของ Microsoft และคอนโซลจะต้องถูกเปลี่ยนผ่าน Microsoft เองหรือการรับประกันจากผู้ค้าปลีกที่ซื้อมาในตอนแรก การโอนใบอนุญาตไม่สามารถทำได้ในกรณีของการอัพเกรดโดยสมัครใจ (เช่น หากผู้ใช้ซื้อ Xbox 360 รุ่นใหม่แทนที่คอนโซลเก่า)

ณ เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2551 Microsoft ได้เปิดตัวเครื่องมือออนไลน์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโอนสิทธิ์การใช้งานจากคอนโซลที่ซื้อมาแต่แรกไปยังอีกเครื่องหนึ่งได้ ซึ่งทำได้โดยใช้กระบวนการสองขั้นตอน โดยที่ใบอนุญาตทั้งหมดจะถูกย้ายบนฝั่งเซิร์ฟเวอร์ก่อน จากนั้นจึงดาวน์โหลดลงในคอนโซลใหม่ เพื่อป้องกันการละเมิด กระบวนการนี้สามารถทำได้ทุกๆ สี่เดือนเท่านั้น ใบอนุญาตยังคงผูกอยู่กับ Gamertag โดยไม่คำนึงถึง ดังนั้นผู้ใช้ที่จัดเก็บโปรไฟล์ของตนไว้ในหน่วยหน่วยความจำแบบพกพาจะสามารถใช้เนื้อหาที่ซื้อบนคอนโซลใด ๆ ต่อไปได้เมื่อลงชื่อเข้าใช้บริการ [ จำเป็นต้องอ้างอิง ]

ราคา

ความสอดคล้องของราคาและเนื้อหาบางส่วนควรให้บริการฟรีหรือไม่นั้นก็เป็นที่มาของการวิพากษ์วิจารณ์ที่เกี่ยวข้องกับ Xbox Live Marketplace เหตุการณ์ที่น่าสังเกตคือ Microsoft เรียกเก็บเงินสำหรับ แพ็กแผนที่ Gears of Warที่ผู้พัฒนาEpicต้องการมอบให้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย (แม้ว่าจะเปิดให้ใช้งานฟรีสี่เดือนต่อมาในเดือนกันยายน พ.ศ. 2550) ทำให้ความขัดแย้งรุนแรงขึ้นGame Informerอ้างว่า Microsoft บังคับให้บริษัทเรียกเก็บเงินสำหรับเนื้อหาที่บริษัทต้องการเผยแพร่ฟรี [14]ในกรณีนี้ Microsoft Publishing มีหน้าที่กำหนดราคา โดยที่นี่ไม่ใช่นโยบายของทีม Xbox หรือ Xbox Live Marketplace ตามที่บอกเป็นนัย เนื้อหาฟรีเป็นไปได้จริงๆ แต่เนื้อหาฟรีส่วนใหญ่มีลักษณะเป็นการส่งเสริมการขาย เช่น ชื่อYaris และ Dash of Destruction [ จำเป็นต้องอ้างอิง ]

ระบบMicrosoft Pointsที่จำเป็นในการซื้อเนื้อหาก่อนหน้านี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าหลอกลวงในแง่ของต้นทุนจริงในโลก เช่นเดียวกับผู้ใช้ที่มักจะต้องซื้อคะแนนมากกว่าที่จำเป็นในทันที (ในอเมริกาเหนือ ผู้ใช้สามารถซื้อได้เพียงคะแนนเท่านั้น เพิ่มขึ้นทีละ 400 ต้นทุนประมาณ 5 ดอลลาร์) ใน เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2556 ไมโครซอฟต์ได้ประกาศยุติการให้คะแนนเป็นเครดิตโดยใช้สกุลเงินท้องถิ่น ซึ่งมีผลในการอัปเดตซอฟต์แวร์เอกซ์บอกซ์ 360 ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม พ.ศ. 2556 [17] [ 18]

การล็อกเอาต์ในระดับภูมิภาค

หลังจากการอัปเดตแดชบอร์ดในฤดูใบไม้ผลิปี 2550 Microsoft ได้เพิ่มการรักษาความปลอดภัยตามข้อจำกัดด้านเนื้อหาในระดับภูมิภาค [19]สิ่งนี้ทำให้การได้รับเนื้อหาความบันเทิงสำหรับตลาดต่างประเทศเป็นไปไม่ได้ ในขณะที่ตลาดสหรัฐฯ มีข้อเสนอมากมายเมื่อเปรียบเทียบ แม้แต่เนื้อหาฟรีบางอย่าง เช่น เนื้อหาพิเศษที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเกมขายปลีก ก็ไม่สามารถรับได้ในบางภูมิภาค แม้จะไม่มีปัญหาทางกฎหมายหรือการเซ็นเซอร์ก็ตาม (ตัวอย่างนี้คือแพ็กแผนที่ Gears of War ชุดที่สองในขณะที่แพ็กแรกเริ่มแรก ใช้งานได้ฟรีทั่วโลก การอัปเดตฤดูใบไม้ผลิปี 2550 ทำให้เจ้าของ Xbox 360 จำนวนมากไม่สามารถใช้งานได้ทั้งคู่)

ในกรณีของนิวซีแลนด์ บัญชีย่อยทั้งหมดจะถูกแบนไม่ให้ดาวน์โหลดเนื้อหาในตลาดกลางเดือนมิถุนายน ณ วันที่ 15 ตุลาคม 2010 สิ่งเหล่านี้ยังคงถูกล็อกไม่ให้ดาวน์โหลดสิ่งใดๆ นอกเหนือจากการอัปเดตซอฟต์แวร์และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ไม่ว่าระดับใดก็ตาม

การหลอกลวงบัตรของขวัญ Xbox

นอกเหนือจากการใช้เงินทุนโดยตรงเพื่อซื้อสินค้าจาก Xbox Games Store แล้ว Microsoft ยังเสนอบัตรของขวัญ Xbox ที่สามารถซื้อได้ที่ร้านค้าปลีกหรือรวมอยู่ในแพ็คเกจเกม การ์ดเหล่านี้มีรหัสตัวอักษรและตัวเลข 25 รหัสที่สามารถแลกผ่าน Xbox หรือบนเว็บสำหรับเนื้อหาเฉพาะหรือเป็นคะแนน Xbox เพื่อใช้ในการซื้อในร้านค้า

ในปี 2017 Volodymyr Kvashuk ได้รับการว่าจ้างจากผู้รับเหมาภายใน Microsoft เขาเป็นส่วนหนึ่งของทีมทดสอบเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซของ Microsoft ซึ่งรวมถึงการซื้อบัตรของขวัญ Xbox Kvashuk พบว่าในสถานการณ์การทดสอบ เขาได้รับรหัสบัตรของขวัญ Xbox ที่ถูกต้อง เขาเริ่มสะสมรหัสอย่างเงียบๆ และขายรหัสเหล่านี้ให้กับผู้อื่นในเวลาต่อมา เมื่อถึงเวลาที่เขาถูกเจ้าหน้าที่ของรัฐบาลกลางจับได้ เขาได้รับบัตรของขวัญ Xbox มูลค่า กว่า 10 ล้านดอลลาร์ และขายบัตรเหล่านี้ในราคาประมาณครึ่งหนึ่งของมูลค่าเป็น Bitcoinซึ่งเขาซื้อบ้านและรถยนต์ราคาแพง ไมโครซอฟต์ได้ค้นพบการใช้บัตรของขวัญเหล่านี้เป็นจำนวนมาก และในที่สุดก็สามารถติดตามไปยังแหล่งที่มาภายในได้ ซึ่งนำพวกเขาและเจ้าหน้าที่รัฐบาลกลางไปยังควาชุก ซึ่งถูกตัดสินว่ามีความผิดและถูกตัดสินว่ามีความผิดในความผิดทางอาญา 18 กระทงในปี 2563 [20]

ดูสิ่งนี้ด้วย

อ้างอิง

  1. "Xbox Store เปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น 'Microsoft Store' บน Xbox One" วินโดวส์เซ็นทรัล. สืบค้นเมื่อ 28 สิงหาคม 2018 .
  2. แม็กคาร์ธี, เดฟ (17 สิงหาคม พ.ศ. 2566) "ร้าน Xbox 360 จะปิดให้บริการในเดือนกรกฎาคม 2024 แต่คุณสามารถเล่นเกมโปรดของคุณต่อไปได้" เอกซ์บอกซ์ สืบค้นเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2023 .
  3. "การพัฒนาสำหรับ Xbox LIVE Arcade — Microsoft Casual Games" ไมโครซอฟต์ . 13 พฤษภาคม 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม2550 สืบค้นเมื่อ 13 พฤษภาคม 2550 .
  4. แพทริค เคลเปก (13 สิงหาคม พ.ศ. 2550). "Gamefest 2007: ดาวน์โหลด 45 ล้านครั้งจากข่าว XBL จาก 1UP.com" 1UP.comสืบค้นเมื่อ 13 สิงหาคม 2550 .
  5. "XNA Creators Club Online - คำถามที่พบบ่อย". ไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 28 เมษายน 2009 . สืบค้นเมื่อ 22 มิถุนายน 2553 .
  6. "E3 2007 - Walt Disney Studios วางจำหน่ายแล้วบน Xbox LIVE Marketplace" 10 กรกฎาคม 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2550
  7. บล็อก, ไรอัน (6 มกราคม พ.ศ. 2551) Bill Gates: อยู่ในปาฐกถาสำคัญในงาน CES ครั้งที่ 12 และครั้งสุดท้ายของเขา
  8. "คลื่นลูกแรกของรายการทีวีและภาพยนตร์บน Xbox Live" ไมโครซอฟต์ . สืบค้นเมื่อ 24 พฤศจิกายน 2549 .
  9. "ปัญหาทางเทคนิคกระทบตลาดวิดีโอ XBL" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 30 กันยายน 2550 . สืบค้นเมื่อ 27 พฤศจิกายน 2549 .
  10. "ข่าวเทคโนโลยี: อุปกรณ์พกพา: Microsoft ปรับภาพให้คมชัดสำหรับ Zune HD" Technewsworld.com. 27 พฤษภาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ 27 กรกฎาคม 2554 .
  11. วิงฟิลด์, นิค (4 มิถุนายน พ.ศ. 2555) "RIP ซูเน่" เดอะนิวยอร์กไทมส์ . สืบค้นเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม 2555 .
  12. "Xbox.com "ช้อปจนหมด" (ส่วนย่อย):ข้อจำกัดการใช้งาน" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2552 . สืบค้นเมื่อวันที่ 9 กันยายน 2559 .
  13. "Gears of War Map Pack Live ในวันพฤหัสบดี" . สืบค้นเมื่อ 6 กรกฎาคม 2550 .
  14. "Microsoft เรียกเก็บเงินอีกครั้งสำหรับเนื้อหาของ Gears" ขอบออนไลน์. 26 เมษายน 2550 . สืบค้นเมื่อ 17 พฤศจิกายน 2551 .
  15. เธอร์รอตต์, พอล (4 กรกฎาคม พ.ศ. 2550) "รีวิวไมโครซอฟต์ ซูน" SuperSite ของ Paul Thurrott สำหรับ Windows เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2010
  16. มอสเบิร์ก, วอลต์ (9 พฤศจิกายน พ.ศ. 2549) Zune ของ Microsoft ท้าทาย iPod ทุกสิ่งที่เป็นดิจิทัล
  17. "การอัปเดต Xbox 360 เปลี่ยน Microsoft Points เป็นสกุลเงินท้องถิ่นในวันนี้" รูปหลายเหลี่ยม 26 สิงหาคม 2556 . สืบค้นเมื่อ 27 สิงหาคม 2556 .
  18. ^ "การเปลี่ยนบัญชี Microsoft เป็นสกุลเงินท้องถิ่น" ไมโครซอฟต์ . 11 มิถุนายน 2556 . สืบค้นเมื่อ 15 มิถุนายน 2556 .
  19. "Microsoft เพื่อกระชับการควบคุมภูมิภาคของ Xbox Live Marketplace" Xbox 365 5 พฤษภาคม 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2550
  20. คาร์, ออสติน (1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564) ปล้น Xbox Vault: โกงบัตรของขวัญมูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ ข่าวบลูมเบิร์ก . สืบค้นเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2021 .

ลิงค์ภายนอก

  • ตลาด Xbox 360
  • ร้านเกม Xbox One

ดึงข้อมูลจาก "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Xbox_Games_Store&oldid=1201381746"