Wirearchy

Wirearchyคือโครงสร้างอำนาจที่สร้างขึ้นเมื่อยุคข้อมูลข่าวสารถูกเปิดเผย ซึ่งขัดขวางองค์กรที่มีลำดับชั้นและโครงสร้างพื้นฐานของการเข้าถึงความรู้ ในยุคก่อนหน้านี้ เมื่อข้อมูลขาดแคลนและการเข้าถึงข้อมูลคืออำนาจ องค์กรต่างๆ ต่างก็จัดโครงสร้างตัวเองตามสายโซ่แห่งอำนาจและอำนาจ โดยที่องค์กรระดับสูงในองค์กรจะมีความรู้มากขึ้นและมีอำนาจมากขึ้น โครงสร้างเหล่านี้พังทลายลงเมื่ออินเทอร์เน็ตทำให้ข้อมูลและความรู้จำนวนมหาศาลสามารถใช้ได้อย่างเสรี

คำว่าwirearchyได้รับการประกาศเกียรติคุณในปี 1999 โดย Jon Husband ซึ่งให้คำจำกัดความว่าเป็น "การไหลเวียนของอำนาจและอำนาจแบบไดนามิก ขึ้นอยู่กับข้อมูล ความไว้วางใจ ความน่าเชื่อถือ และการมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ ซึ่งเปิดใช้งานโดยเทคโนโลยีและผู้คนที่เชื่อมโยงถึงกัน" [1] Hugh MacLeod แสดงให้เห็นแนวคิดพื้นฐานของ wirearchy โดยการแสดงลิงก์ที่เล็ดลอดออกมาจากปิรามิดลำดับชั้น แบบคลาสสิก [2]

ประวัติศาสตร์

โครงสร้างอำนาจที่เกี่ยวข้องกับความรู้และข้อมูลมีมาตั้งแต่ระบบชนเผ่ายุคแรก ซึ่งหัวหน้าเผ่าถูกมองว่าเป็นผู้ครอบครองและผู้รักษาความรู้ เมื่อชนเผ่าพัฒนาเป็นเมืองและประเทศ อำนาจก็พัฒนาไปสู่ปิรามิดแบบลำดับชั้นเช่นกัน คริสตจักร ในยุคกลางและ อาณาจักร ศักดินายังคงจัดเตรียมความรู้ที่ขาดแคลนและการควบคุมข้อมูลที่อยู่ในระดับสูงสุดต่อไป แม้จะมีการมาถึงของแท่นพิมพ์และส่งผลให้การเผยแพร่ข้อมูลง่ายดาย ความเร็ว และความสามารถในการจ่ายเพิ่มขึ้น การแพร่กระจายของความรู้ยังคงค่อนข้างช้ามานานหลายศตวรรษ และโครงสร้างแบบลำดับชั้นยังคงเจริญรุ่งเรืองต่อไป

การไหลเวียนของความรู้เริ่มเร่งตัวอย่างรวดเร็วในช่วงทศวรรษ 1990 พร้อมกับการเกิดขึ้นของอินเทอร์เน็ตสมาชิกขององค์กรหลายแห่งเริ่มเชื่อมต่อและแบ่งปันกับผู้อื่นผ่านไฮเปอร์ลิงก์โซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มเผยแพร่ด้วยตนเอง ที่ง่ายดาย ความพร้อมใช้งานของเครื่องมือเหล่านี้นำไปสู่การมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเกี่ยวกับความรู้เพิ่มมากขึ้น ลำดับชั้นแบบดั้งเดิมสันนิษฐานว่าผู้นำที่สูงกว่าในระบบมีข้อมูลที่ดีกว่าในการตัดสินใจ และอยู่ในความสนใจของผู้ติดตามที่จะอนุญาตให้พวกเขาตัดสินใจได้ อินเทอร์เน็ตและความสามารถของสมาชิกองค์กรในการเชื่อมต่อกับทุกคนทั้งภายในและภายนอกองค์กร และในการค้นหาข้อมูลทั้งภายในและภายนอกองค์กร ได้ทำลายแนวคิดเรื่องอำนาจแบบดั้งเดิมนี้ อำนาจและอำนาจนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งแบบลำดับชั้น แต่ขึ้นอยู่กับการแบ่งปันความรู้ ความไว้วางใจ ความน่าเชื่อถือ และผลลัพธ์สุดท้ายโธมัส ฟรีดแมนคอลัมนิ สต์ของ เดอะนิวยอร์กไทมส์เขียนไว้ในหนังสือของเขา เรื่อง The World Is Flatว่าเว็บอนุญาตให้บุคคลต่างๆ กลายเป็นผู้เล่นระดับโลกได้ในลักษณะเดียวกับที่โครงสร้างบริษัทในยุค 1800 และโครงสร้างทางการเมืองของยุคเรอเนซองส์ทำ[3]

ผลที่ตามมา

ตามหลักการออกแบบ wirearchy หมายความว่าข้อมูลจะไหลแตกต่างกันในองค์กรเครือข่ายมากกว่าในโครงสร้างลำดับชั้นแบบดั้งเดิม ความรู้ในบริบทของเครือข่ายจะไหลในแนวนอน โดยขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อและการทำงานร่วมกัน มากกว่าในกระแสขึ้นและลงอย่างเป็นทางการ ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการประชุมอย่างเป็นทางการและบันทึกข้อตกลงในองค์กรที่มีลำดับชั้นสามารถแก้ไขได้แทน เช่น ด้วยทวีต โพสต์ ในบล็อกหรือ การ ประชุม ทางเว็บ

ในทศวรรษที่ผ่านมา เว็บมีความเปิดกว้าง เข้าถึงสังคม และมีส่วนร่วมมากขึ้น งานโครงการ การวิเคราะห์และการวางแผน การวิจัยและพัฒนา และงานที่เน้นความรู้อื่นๆ ได้เปลี่ยนจากการตั้งค่าแบบเห็นหน้าอย่างเป็นทางการไปเป็นอาร์เรย์ของวิกิบนเว็บ บล็อก ฟีด RSS และเครือข่ายโซเชียล สิ่งนี้ David Weinberger เขียนไว้ในหนังสือของเขาEverything Is Miscellaneousช่วยให้กลุ่มงานที่มีเครือข่ายทางสังคมสามารถ "ร่วมสร้าง" ความรู้ได้อย่างง่ายดายซึ่งไม่สามารถทำได้ในลำดับชั้นแบบดั้งเดิม[4] หลักสูตรออนไลน์แบบเปิดขนาดใหญ่ (MOOCs) และงานแสดงสินค้าเมกเกอร์เป็นตัวอย่างของโมเดลองค์กรใหม่นี้

ใน "อินเทอร์เน็ตของผู้คนสำหรับโลกหลังยุคน้ำมัน" ร็อบ ฟาน คราเนนเบิร์ก และคริสเตียน โนลด์ ตั้งข้อสังเกตว่าการผงาดขึ้นของ "อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง" ประกอบกับพนักงานที่กระจายตัวออกไป จะเข้ามาขัดขวางรูปแบบธุรกิจปัจจุบันสำหรับการใช้เทคโนโลยีเชิงพาณิชย์และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ และเส้นแบ่งระหว่างปัญหา ผู้คน และเทคโนโลยีจะยังคงเลือนหายไป[5]

Tom Austin รองประธานของบริษัทวิจัยตลาดGartnerกล่าวในการแถลงข่าวในปี 2010: [6]

งานจะกลายเป็นกิจวัตรน้อยลง โดยมีลักษณะของความผันผวนที่เพิ่มขึ้น ความเชื่อมโยงกัน "การรวมตัวกัน" และอื่นๆ อีกมากมาย ภายในปี 2558 งานขององค์กรร้อยละ 40 ขึ้นไปจะเป็นงาน "ไม่ประจำ" เพิ่มขึ้นจากร้อยละ 25 ในปี 2553 ผู้คนจะรวมตัวกันบ่อยขึ้นและทำงานเดี่ยวน้อยลง พวกเขาจะทำงานร่วมกับผู้อื่นที่มีลิงก์น้อย และทีมจะรวมบุคคลที่อยู่นอกการควบคุมขององค์กร นอกจากนี้ เทคโนโลยีการจำลอง การแสดงภาพ และการรวมข้อมูล ซึ่งทำงานข้ามข้อมูลขนาดยอตตะไบต์ต่อวินาที จะต้องเน้นที่ทักษะการรับรู้ใหม่ๆ

แนวคิดของ wirearchy ถือได้ว่าอินเทอร์เน็ตและเครือข่ายที่เกี่ยวข้องกำลังเคลื่อนโลกออกจากต้นแบบ "นาย-ผู้รับใช้" ของยุคอุตสาหกรรม ไปสู่ความสัมพันธ์ที่เปิดกว้าง สังคม และการทำงานร่วมกันมากขึ้น บังคับให้ผู้นำต้องพิจารณาขอบเขตและการเข้าถึงของความสัมพันธ์ที่เชื่อมโยงถึงกัน ตลาดและการไหลของข้อมูล

อ้างอิง

  1. สามี, จอน (2013) "Wiarchy คืออะไร"
  2. "Wirearchy as Leadership Concept « การเรียนรู้ในโลกแบน". bwatwood.edublogs.org . 22 ธันวาคม 2557 . ดึงข้อมูลเมื่อ2016-01-29 .
  3. ฟรีดแมน, ที. (2005) โลกแบน: ประวัติศาสตร์โดยย่อของศตวรรษที่ 21 , ฟาร์ราร์, สเตราส์ และโรซ์.
  4. Weinberger, D. (2007) ทุกอย่างเป็นเบ็ดเตล็ด , http://www.everythingismiscellaneous.com/
  5. Van Kranenburg, R. (2008) อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง. คำติชมของเทคโนโลยีโดยรอบและเครือข่ายที่เห็นได้ทุกอย่างของ RFID, Network Notebooks 02, สถาบันวัฒนธรรมเครือข่าย, อัมสเตอร์ดัม, 2007
  6. Gartner, Inc. (2010) "การ์ตเนอร์กล่าวว่าโลกแห่งการทำงานจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลง 10 ประการในช่วง 10 ปีข้างหน้า"
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Wirearchy&oldid=1136678073"