มิราจ (เวทมนตร์: การรวบรวม)

มิราจ
สัญลักษณ์มิราจ
ปล่อยแล้วตุลาคม 2539
5 ธันวาคม 2548 ( MTGO )
ขนาดการ์ด 350 ใบ (110 คอมมอน, 110 คอมมอน, 110 แรร์, 20 ดินแดนพื้นฐาน)
คำหลักขนาบข้าง, เฟส
กลศาสตร์ยาพิษ, Nightstalkers, Insta-Enchantments
นักออกแบบบิล โรส (นำ), โจเอล มิก, ชาร์ลี คาติโน่, ดอน เฟลิซ, ฮาวเวิร์ด คาห์เลนเบิร์ก, เอลเลียต ซีกัล[1]
รหัสการพัฒนาโซสุมิ/โรงเลี้ยงสัตว์[2]
รหัสส่วนขยายมีร์
ตั้งครั้งแรกในบล็อกมิราจ
มิราจ วิสัยทัศน์ เวเตอร์ไลท์
พันธมิตร นิมิต
บล็อกยุคน้ำแข็ง ราธ บล็อค
วิสัยทัศน์
สัญลักษณ์วิชั่น
สามเหลี่ยมแห่งสงครามZhalfirinหรือตัวอักษรเก๋ "V"
ปล่อยแล้วกุมภาพันธ์ 2540
10 เมษายน 2549 ( MTGO )
ขนาดการ์ด 167 ใบ (62 คอมมอน, 55 คอมมอน, 50 หายาก)
คำหลักขนาบข้าง เฟส บำรุงรักษาสะสม
กลศาสตร์เข้ามาเล่นความสามารถ ยาพิษ อินสตาแกรม
นักออกแบบบิล โรส (นำ), โจเอล มิก, ชาร์ลี คาติโน่, ดอน เฟลิซ, ฮาวเวิร์ด คาห์เลนเบิร์ก, เอลเลียต ซีกัล[3]
รหัสการพัฒนามิราจ จูเนียร์
รหัสส่วนขยายVIS
ชุดที่สองในบล็อกมิราจ
มิราจ วิสัยทัศน์ เวเตอร์ไลท์
มิราจ ฉบับที่ 5
บล็อกยุคน้ำแข็ง ราธ บล็อค
เวเตอร์ไลท์
ไอคอนสภาพอากาศ
ธรัน โทเม
ปล่อยแล้วมิถุนายน 2540
12 ธันวาคม 2550 ( MTGO )
ขนาดการ์ด 167 ใบ (62 คอมมอน, 55 คอมมอน, 50 หายาก)
คำหลักขนาบข้าง, เฟส, บำรุงรักษาสะสม
กลศาสตร์สุสานก็มีความสำคัญ
รหัสการพัฒนามอชาลาเต้
รหัสส่วนขยายWTH
ชุดที่สามในบล็อกมิราจ
มิราจ วิสัยทัศน์ เวเตอร์ไลท์
พอร์ทัล พายุ
บล็อกยุคน้ำแข็ง ราธ บล็อค

Mirageเป็นโครงสร้างบล็อกอย่างเป็นทางการแห่งแรกใน Magic: The Gathering โครงสร้างบล็อกใหม่นี้ประกอบด้วยชุดส่วนขยาย สามชุด และจะดำเนินต่อไปอีกเกือบสองทศวรรษ ในที่สุดก็จบลงที่ Khans of Tarkirในปี 2014 โครงสร้างบล็อกใหม่ยังกำหนดแบบอย่างที่ชุดแรกในบล็อกกลายเป็นชื่อของบล็อกทั้งหมด .blockประกอบด้วยสามชุด: Mirage , Visionsและ Weatherlight [4] [5] [6] [7]

โครงเรื่อง

เรื่องราวเกี่ยวข้องกับประเทศที่มีอำนาจมากที่สุดสามประเทศคือJamuraa ( ทวีป เขตร้อน จำลองตามแอฟริกา ) ได้แก่ อาณาจักรทางทหารของ Zhalfirins รัฐทางศาสนาของ Femeref และจังหวัดการค้าของอาณาจักร Suq'Ata Zhalfir เป็นชาตินักรบที่มีพื้นฐานมาจากสีแดงเป็นหลัก เฟเมเรฟส่วนใหญ่เป็นคนผิวขาว และเป็นนักบวชและหมอ ส่วนพ่อค้าเดินเรือของซุคอาตาส่วนใหญ่เป็นสีฟ้า Mirage เกี่ยวข้องกับทั้งสามประเทศนี้และการต่อสู้กับพ่อมดชั่วร้าย Kaervek Kaervek ได้กักขัง Mangara พ่อมดผู้ทรงพลังและนักการทูตในเรือนจำอำพัน และเรื่องราวส่วนใหญ่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับชาว Jamura ที่พยายามจะปลดปล่อย Mangara นอกเหนือจากเหตุการณ์เหล่านี้แล้ว เทเฟรี นักเดินทางบนเครื่องบินยังทำให้เกาะของเขาหายไปจากการดำรงอยู่เป็นเวลาเกือบ 200 ปี เป็นจุดเปลี่ยนของทั้งเกาะที่นำ Kaervek และ Mangara ไปยัง Jamuraa ตั้งแต่แรก

เมื่อถึงเวลาแห่งวิชั่นส์เฟเมเรฟก็ถูกทำลาย ส่วนซุคอาตาและซัลเฟอร์ก็เริ่มมีปัญหาภายในเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ยังมีความหวังเมื่อ Jolrael พันธมิตรของ Kaervek ทรยศต่อเขาตามคำแนะนำของTeferi นักเดินทางบนเครื่องบินผู้นำของ Jamuraa ซึ่งนำโดยนิมิตของ Jolrael ได้ปลดปล่อย Mangara ออกจากคุกอำพัน และเริ่มต่อสู้กับ Kaervek

เนื้อเรื่องของWeatherlightมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ Weatherlight Saga เรื่องราวจะแนะนำเรือ Weatherlight และทีมงานของเธอ ซึ่งเดินทางบนเครื่องบินของลิขสิทธิ์เพื่อค้นหาวัตถุโบราณที่เรียกรวมกันว่า Legacy ซิเซย์กัปตันเรือถูกลักพาตัวไปยังโลกอันมืดมิดของราธ เพื่อนเก่าและเพื่อนร่วมทีมของเธอ ซึ่งเป็นอดีตทหารชื่อเจอร์ราร์ด ถูกกดดันให้เข้าควบคุมเรือเพื่อช่วยเหลือเธอ เรื่องราวยังคงดำเนินต่อไปในชุด TempestของMagic

เวเธอร์ไลท์ซากะ

ฉาก เวเธอร์ไลท์มาพร้อมกับชุดผลงานสมมติที่เรียกรวมกันว่าเวเธอร์ไลท์ซากา นิยายเรื่องนี้ตั้งใจให้เป็นเรื่องราวสไตล์ " การเดินทางของฮีโร่ " ซึ่งตัวละครเป็นแบบอย่างคลาสสิก แต่ละคนยังได้รับมอบหมายให้แสดงสีใน วงล้อสีของ Magicเพื่อให้องค์ประกอบการเล่าเรื่องและกลไกของโปรเจ็กต์มีความเชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น

ผู้พัฒนาในขณะนั้น Mark Rosewater ได้เลือกเรือเหาะ Weatherlight และกัปตัน Sisay ให้เป็นต้นกำเนิดของเรื่องราวใหม่ โรสวอเตอร์กล่าวว่าการสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับเรือทำให้การเล่าเรื่องมีความยืดหยุ่นในฉาก หลังจากพัฒนาเรื่องราวและแนวคิดเกี่ยวกับตัวละครร่วมกับไมเคิล ไรอันแล้ว โรสวอเตอร์ก็เสนอแนวคิดเรื่อง Saga ให้กับหัวหน้าของเขา Saga มีการอ้างอิงอย่างหนักในข้อความรสชาติและชื่อการ์ดของชุด

Weatherlightเป็นจุดเปลี่ยนในปรัชญาการออกแบบและการตลาดสำหรับเกมและแบรนด์Magicแม้ว่าฉากก่อนหน้านี้จะมีการพาดพิงถึงเรื่องราวที่ครอบคลุม แต่Weatherlightเป็นฉากแรกที่บอกเล่าเรื่องราวที่เป็นระเบียบซึ่งเน้นไปที่ตัวละครที่พัฒนาแล้วตามแบบฉบับอย่างชัดเจน[8] Weatherlight ถือเป็นการใช้ metaplot ครั้งแรกที่เชื่อมโยงกับชุดMagicนวนิยายเรื่องแรกRath และ Stormกล่าวถึงเหตุการณ์ที่แสดงใน ชุด Weatherlightในขณะที่นวนิยายเรื่องต่อ ๆ ไปบอกเล่าเรื่องราวสำหรับชุดเกมในภายหลัง มีการอ้างอิงเป็นฉากจนถึงApocalypseแม้ว่าผลพวงของเหตุการณ์ Saga จะยังคงได้รับการสำรวจหลังจากนั้นก็ตาม

ตั้งค่าประวัติ

มิราจ

เช่นเดียวกับIce Age Mirage เริ่มต้นจากชุดการปรับเปลี่ยน Alpha โดยกลุ่ม ผู้ทดสอบผู้เล่นของ Richard Garfieldในฤดูหนาวปี 1992 Bill Rose, Charlie Catino, Joel Mick, Howard Kahlenberg, Don Felice และ Elliott Segal ได้สร้างการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมและการ์ดใหม่ที่ พัฒนาเป็น "โรงเลี้ยงสัตว์" ซึ่งพัฒนาตลอดระยะเวลาสามปี ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2538 Mirageถูกส่งไปยังWizards of the Coastเพื่อการพัฒนา โรสเป็นผู้นำทีมพัฒนาของไมค์ เอลเลียต, วิลเลียม จ็อกคุช และมาร์ค โรสวอเตอร์ ในขณะที่ผู้กำกับศิลป์ ซู-แอน ฮาร์คีย์ ได้มอบลุคที่ได้รับอิทธิพลจากแอฟริกันของ Mirage [9] [10] [11] : 58 

Mirageถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นการแนะนำ Jamuraa [11] : 58 โดยมีการวางแผนการขยายเพิ่มเติมอีกสองครั้งเพื่อสร้างฉากที่เชื่อมโยงกัน โมเดลนี้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับ ส่วนขยาย Magic: The Gatheringและเริ่มแนวคิดเรื่อง "การหมุนบล็อก"

Mirageเปิดตัวสู่สาธารณะครั้งแรกที่Pro Tour Atlanta 1996 ซึ่งผู้เล่นเมจิกมืออาชีพต้องเผชิญกับความท้าทายในการเล่นสำรับปิดผนึกด้วยไพ่ที่พวกเขาไม่เคยเห็นมาก่อนMirageยังเป็นฉากแรกที่มีการเผยแพร่ล่วงหน้าในเมืองมากกว่าหนึ่งเมือง

ทีมออกแบบและพัฒนาของ Wizards of the Coast ถือว่าMirageเป็นชุดแรกของยุค "ยุคเงิน" หรือ "สมัยใหม่" ของเวทมนตร์เป็นชุดแรกที่ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงการเล่นแบบจำกัดและแบบก่อสร้างการออกแบบก่อนหน้านี้ไม่สมดุลในรูปแบบต่างๆ เช่น ร่างและสำรับปิดผนึก และการ์ดได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เล่นทั่วไป แทนที่จะคำนึงถึงผลกระทบต่อฉากการแข่งขัน

เมื่อวันที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2548 Mirageได้รับการเผยแพร่ในMagic: The Gathering Onlineและเป็นฉากแรกที่ออกย้อนหลังที่นั่น นี่เป็นครั้งแรกในรอบสามปีครึ่งที่เกมเวอร์ชันออนไลน์มีอยู่ซึ่งมีส่วนขยายที่เก่ากว่าInvasion (2000) สามารถเล่นได้บนMTG Online [13]ด้วยการเปิดตัวบนMTG Online การ์ด Mirageทั้งหมดได้รับประเภทสิ่งมีชีวิตและถ้อยคำที่อัปเดตเพื่อให้สอดคล้องกับการ์ดเวทมนตร์ สมัยใหม่ [14]

นอกจากนี้ยังแนะนำ กฎ รุ่นที่ 5 (รุ่นที่ 5 เปิดตัวในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2540)

วิสัยทัศน์

ส่วน ขยาย Visionsมีต้นกำเนิดมาจากการแยกจาก "Menagerie" (ชื่อเดิมของMirage ) ซึ่งใหญ่เกินไปสำหรับฉากเดียว ในช่วงระยะเวลาสั้นๆ ในระหว่างการพัฒนาVisionsเป็นที่รู้จักในชื่อรหัสว่า "Mirage Jr." ได้รับชื่อสุดท้ายในเวลาต่อมาไม่นานวิชั่นส์เป็นชุดแรกที่มีชื่อเดียวกับการ์ดเวทย์มนตร์ที่พิมพ์ก่อนหน้านี้และเป็นชุดแรกที่มีการแพร่กระจายก่อนเผยแพร่ในวงกว้าง [10]เซ็ตย่อยของการ์ด 25 ใบถูกสุ่มรวมไว้ในบูสเตอร์แพ็คการ์ด 15 ใบที่บรรจุใน Magic: The Gathering Multiverse Gift Box ที่วางจำหน่ายหลายเดือนก่อนที่Visionsจะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ[16]

ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Visionsถือเป็น "คนแรก" ในการเปิดตัวการ์ดคุณภาพในระดับทั่วไป ตัวอย่างเช่น โบอาแม่น้ำถือว่า "ดีมาก" เมื่อเทียบกับสิ่งมีชีวิตสีเขียวอื่นๆ โดยมีความสามารถสองอย่าง (ไอส์แลนด์วอล์คและการฟื้นฟู) และพลัง/ความแข็งแกร่ง 2/1 โดยใช้ค่าร่ายเพียงสองมานาเท่านั้น

วิชั่นส์เป็นฉากสุดท้ายที่มีสัตว์มีพิษ (อันที่สร้างตัวนับพิษ) จนกระทั่ง Swamp Mosquito ได้รับการพิมพ์ซ้ำในTime Spiral Suq'Ata Assassin ของ Visionsเป็นสัตว์มีพิษตัวสุดท้ายที่สร้างขึ้นโดยพ่อมดเป็นเวลา 10 ปี จนกระทั่ง Virulent Sliver ปรากฏตัวในFuture Sight

Wizards of the Coast เริ่มจำหน่าย การ์ด VisionsสำหรับMagic: The Gathering Onlineเมื่อวันที่ 10 เมษายน พ.ศ. 2549 บัตรดังกล่าวกลายเป็นสิ่งถูกกฎหมายที่จะใช้ในหลายรูปแบบเมื่อวางจำหน่าย กิจกรรมการเปิดตัวอย่างเป็นทางการจัดขึ้นในวันที่ 13 เมษายน[17]

กลศาสตร์

มิราจแนะนำวัฏจักรแรกของ "เสน่ห์" เครื่องรางคือคาถาที่ให้ผู้เล่นสามารถเลือกเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันสามแบบเมื่อเล่นเครื่องรางนั้น[11] : 62 ตั้งแต่นั้นมา วงจรเครื่องรางที่คล้ายกันก็ได้ปรากฏใน บล็อก Invasion , บล็อกOnslaught , บล็อก Return to Ravnicaและอื่นๆมิราจยังแนะนำวงจรแห่งมนต์เสน่ห์ที่สามารถเล่นได้ทันที[11] : 62 มีการแนะนำคำหลัก สองคำ : ขนาบข้างและเฟส สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีขนาบข้างจะได้รับ -1/-1 จนจบเทิร์นหากบล็อกสิ่งมีชีวิตที่ขนาบข้าง การเล่นแบบถาวรที่มีการวางเฟสจะออกจากการเล่นภายใต้สถานการณ์บางอย่าง จากนั้นจึงกลับมาเล่นอีกครั้งเมื่อเริ่มต้นการดูแลครั้งต่อไปของผู้ควบคุม

การวางระยะและขนาบข้างถูกขยายออกไปในวิชั่นนิมิตรวมถึงสิ่งมีชีวิตมากมายที่มีความสามารถที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่การเล่นวิชั่น ส์นำเสนอวงจรของดินแดนที่เรียกว่าดินแดน Karoo ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นคืนดินแดนที่เล่นอยู่แล้วให้อยู่ในมือก่อนที่จะเล่นดินแดน Karoo

แม้ว่าWeatherlight จะถือเป็นชุดที่สามในบล็อก Mirage แต่ก็มีความแตกต่างทางกลไกและไม่ได้นำเสนอคีย์เวิร์ดที่นำมาใช้ในMirage อย่างเด่นชัด Phases จะปรากฏบนการ์ดเพียงสามใบในWeatherlightและขนาบข้างเพียงสองใบเท่านั้นWeatherlightมีวงจร cantrips อีกครั้ง แม้ว่าจะเป็นการ์ดที่ให้ผู้เล่นทันทีหลังจากเล่นก็ตาม การ์ดหลายใบในWeatherlightมีความสามารถที่เกี่ยวข้องกับสุสานWeatherlightเป็นชุดสุดท้ายในการพิมพ์การ์ดที่มีแถบคาดก่อนที่คำหลักจะถูกยกเลิก เปิดตัวคีย์เวิร์ดการบำรุงรักษาแบบสะสมอีกครั้งด้วยการ์ดซึ่งผลกระทบจะปรับขนาดเมื่อต้นทุนการบำรุงรักษาสะสมเพิ่มขึ้น (ค่าบำรุงรักษาสะสมจะไม่ถูกนำมาใช้อีกจนกว่า Coldsnapปี 2549 )

การ์ดที่โดดเด่น

การ์ดที่โดดเด่นในMirageได้แก่Enlightened Tutor , Lion's Eye Diamond , Flash , Mystical TutorและPhyrexian Dreadnought

การ์ดที่โดดเด่นในVisionsได้แก่Natural OrderและVampiric Tutor

การ์ดที่โดดเด่นในWeatherlightได้แก่Gemstone MineและNull Rod

ศิลปะ

สำหรับMirageนั้นWizardsได้เซ็นสัญญากับศิลปินประมาณ 50 คนที่ไม่เคยทำงานในMagicมาก่อน รวมถึงศิลปินที่แฟนๆ ชื่นชอบ เช่นJohn AvonและDonato Giancola เป็นฉากแรกที่ซู แอน ฮาร์กี้เป็นผู้กำกับศิลป์[18]

งานศิลปะที่ปรากฎบน การ์ด มิราจได้รับแรงบันดาลใจจากลวดลายศิลปะแอฟริกันที่บรรยายถึง "สังคมที่มีความซับซ้อน" [11] : 60 

รีวิว

  • แทงข้างหลัง #2 [19]

อ้างอิง

  1. โรสวอเตอร์, มาร์ก (6 กันยายน พ.ศ. 2553). "สิ่งชั่วร้ายมาทางนี้ ตอนที่ 1" พ่อมดแห่งชายฝั่ง . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 กันยายน 2010 . สืบค้นเมื่อ 7 กันยายน 2010 .
  2. "การทำลายประตูปาร์ตี้ ตอนที่ 2". พ่อมดแห่งชายฝั่ง . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 มกราคม 2013 . สืบค้นเมื่อ 28 มกราคม 2013 .
  3. โรสวอเตอร์, มาร์ก (9 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552). “เกิดอะไรขึ้นกับดินแดนของแบร์รี่” พ่อมดแห่งชายฝั่ง . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2552 . สืบค้นเมื่อ 26 กุมภาพันธ์ 2554 .
  4. มิลเลอร์, จอห์น แจ็กสัน (2544), รายการตรวจสอบการ์ดเกมสะสม Scrye และคู่มือราคา , พี. 520.
  5. Moursund, Beth (2002), สารานุกรมเวทย์มนตร์ฉบับสมบูรณ์ The Gathering , พี. 720.
  6. Justice, Mark (1998), Magic The Gathering - คู่มือกลยุทธ์ขั้นสูง , หน้า. 128.
  7. Wakefield, Jamie (1997), Tournament Reports for Magic: The Gathering , พี. 169.
  8. มาร์ค โรสวอเตอร์ (3 มีนาคม พ.ศ. 2550) "รายงานสภาพอากาศ (เบา)" พ่อมดแห่งชายฝั่ง . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 14 กันยายน 2551 . สืบค้นเมื่อ 8 มกราคม 2555 .
  9. ปาฏิหาริย์สามปี
  10. ↑ ab Searle, Michael (มีนาคม 1997), InQuest, The Ultimate Guide to Card Games , พี. 136.
  11. ↑ abcde Ryan, Michael G. (ตุลาคม 1996) "เส้นขอบฟ้าส่องแสง" นักดวล . ลำดับที่ 13 พ่อมดแห่งชายฝั่ง หน้า 58–65.
  12. จามูรา ผู้ร่าเริง
  13. ^ ข่าวใหญ่จริงๆ! ไม่ ใหญ่กว่านั้น
  14. จอห์นส์, สก็อตต์ (1997), Mirage Revealed: A Review of the Mirage Edition of Magic : The Gathering , p. 253.
  15. "ชื่อรหัสของเกม" โดยMark Rosewater , 12 สิงหาคม 2545
  16. ↑ อับ ไรอัน, ไมเคิล จี. (ธันวาคม 1996) "ของขวัญที่มีวิสัยทัศน์" นักดวล . ลำดับที่ 14 พ่อมดแห่งชายฝั่ง . พี 34.
  17. Wizards.com: วิชั่นส์รีลีสอีเวนต์, 28 มีนาคม พ.ศ. 2549
  18. ออลเดอร์, เมโลดี (ตุลาคม พ.ศ. 2539) "เส้นขอบฟ้าส่องแสง" นักดวล . ลำดับที่ 13 พ่อมดแห่งชายฝั่ง พี 61.
  19. "นิตยสาร Backstab (ฝรั่งเศส) ฉบับที่ 02".

อ่านเพิ่มเติม

  • Ryan, Michael G. (กุมภาพันธ์ 1997) "วิสัยทัศน์แห่งความรุ่งโรจน์: การสร้าง Mirage Jr." นักดวล . ลำดับที่ 14 พ่อมดแห่งชายฝั่ง . หน้า 60–65.
  • Ryan, Michael G. (มิถุนายน 1997) "เวทมนตร์ออกเรือไปบนเรือเวเตอร์ไลท์ " นักดวล . ลำดับที่ 17 พ่อมดแห่งชายฝั่ง หน้า 58–61.
  • คลาร์ก วิลค์ส, เจนนิเฟอร์ (สิงหาคม 1997) "ชุดใบเรือ" นักดวล . ลำดับที่ 18 พ่อมดแห่งชายฝั่ง หน้า 60–68.
  • Ryan, Michael G. (สิงหาคม 1997) "Weatherlight เข้าสู่เวทีกลาง" นักดวล . ลำดับที่ 18 พ่อมดแห่งชายฝั่ง หน้า 70–71.
  • เวนเตอร์ส, พีท (ตุลาคม 1997) "พอร์ต Weatherlight ของการโทร" นักดวล . ลำดับที่ 19 พ่อมดแห่งชายฝั่ง . พี 33.

ลิงค์ภายนอก

  • หน้าอย่างเป็นทางการของ Wizard สำหรับ Mirage
  • หน้าอย่างเป็นทางการของ Wizards of the Coast สำหรับ Visions
แปลจาก "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mirage_(Magic:_The_Gathering)&oldid=1211281834"