วินโดว์มีเดียออดิโอ

วินโดว์มีเดียออดิโอ
นามสกุลไฟล์
.wma
ประเภทสื่ออินเทอร์เน็ตเสียง/x-ms-wma
พัฒนาโดยไมโครซอฟต์
การเปิดตัวครั้งแรก17 สิงหาคม 2542 ; 24 ปีที่แล้ว[1] ( 1999-08-17 )
ประเภทของรูปแบบเสียง
เปิดรูปแบบ ?เลขที่
ฟรีฟอร์แมต ?เลขที่

Windows Media Audio ( WMA ) คือชุดตัวแปลงสัญญาณเสียงและรูปแบบการเข้ารหัสเสียง ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งพัฒนาโดยMicrosoft เป็น เทคโนโลยี ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกรอบงานWindows Media WMA ประกอบด้วยตัวแปลงสัญญาณที่แตกต่างกันสี่ตัว ตัวแปลงสัญญาณ WMA ดั้งเดิมหรือที่รู้จักกันในชื่อWMAถือเป็นคู่แข่งของตัวแปลงสัญญาณMP3และRealAudio ยอดนิยม [2] [3] WMA Proซึ่งเป็นตัวแปลงสัญญาณที่ใหม่กว่าและล้ำหน้ากว่า รองรับเสียงหลายช่องสัญญาณและมีความละเอียด สูง [4]ตัวแปลงสัญญาณแบบไม่สูญเสีย WMA Losslessบีบอัดข้อมูลเสียงโดยไม่สูญเสียความเที่ยงตรงของเสียง (รูปแบบ WMA ปกติจะสูญเสีย ) [4] WMA Voiceมุ่งเป้าไปที่เนื้อหาเสียง ใช้การบีบอัดโดยใช้ช่วงอัตราบิตต่ำ [4] Microsoft ยังได้พัฒนารูปแบบคอนเทนเนอร์ดิจิทัลที่เรียกว่าAdvanced Systems Formatเพื่อจัดเก็บเสียงที่เข้ารหัสโดย WMA

ประวัติการพัฒนา

ตัวแปลงสัญญาณ WMA ตัวแรกมีพื้นฐานมาจากงานก่อนหน้านี้ของHenrique Malvarและทีมงานของเขา ซึ่งถูกโอนไปยังทีม Windows Media ที่ Microsoft มัลวาร์เป็นนักวิจัยอาวุโสและผู้จัดการของกลุ่มประมวลผลสัญญาณที่ไมโครซอฟต์รีเสิร์ช[6]ซึ่งทีมของเขาทำงานในโครงการMSAudio [7]ตัวแปลงสัญญาณที่สรุปผลตัวแรกเริ่มแรกเรียกว่าMSAudio 4.0 ต่อมาได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการในชื่อWindows Media Audio [1] โดย เป็นส่วน หนึ่งของ Windows Media Technologies 4.0 Microsoft อ้างว่า WMA สามารถสร้างไฟล์ที่มีขนาดเพียงครึ่งหนึ่งของไฟล์ MP3 ที่มีคุณภาพเทียบเท่า ไมโครซอฟต์ยังอ้างด้วยว่า WMA ส่งเสียง "คุณภาพเกือบซีดี" ที่ 64 กิโลบิต/วินาที อย่างไรก็ตาม การกล่าวอ้างก่อนหน้านี้ถูกปฏิเสธโดยนักออดิโอไฟล์ บางคน [11] และการกล่าวอ้างทั้งสองได้รับการข้องแวะผ่าน การทดสอบการฟังของตัวแปลงสัญญาณที่เปิดเผยต่อสาธารณะ RealNetworksยังท้าทายคำกล่าวอ้างของ Microsoft เกี่ยวกับคุณภาพเสียงที่เหนือกว่าของ WMA เมื่อเปรียบเทียบกับ RealAudio [3]

WMA เวอร์ชันใหม่กว่าพร้อมใช้งานแล้ว: Windows Media Audio 2ในปี 1999, [12] Windows Media Audio 7ในปี 2000, [13] Windows Media Audio 8ในปี 2001, [14]และWindows Media Audio 9ในปี 2003 [4] Microsoft เป็นรายแรก ประกาศแผนการอนุญาตให้ใช้สิทธิเทคโนโลยี WMA แก่บุคคลที่สามในปี พ.ศ. 2542 ก่อนใช้Windows XPไฟล์ WMA จะถูกสตรีมโดยใช้ Windows Media Source Filter ( DirectShow codec) เป็นหลัก ซึ่งต่อมาถูกลบออกใน Windows Vista ด้วยการเพิ่ม Media Foundation แม้ว่าWindows Media Playerเวอร์ชันก่อนหน้าจะเล่นไฟล์ WMA แต่การรองรับการสร้างไฟล์ WMA จะไม่ถูกเพิ่มจนกระทั่งเวอร์ชันที่ 7 ใน ปี พ.ศ. 2546ไมโครซอฟต์ได้เปิดตัวตัวแปลงสัญญาณเสียงใหม่ที่ไม่เข้ากันกับตัวแปลงสัญญาณ WMA ดั้งเดิม ตัวแปลงสัญญาณเหล่านี้คือWindows Media Audio 9 Professional , [4] Windows Media Audio 9 Lossless , [4]และWindows Media Audio 9 Voice [4]

WMA ทุกเวอร์ชันที่เปิดตัวตั้งแต่เวอร์ชัน 9.0 ได้แก่ 9.1, 9.2 และ 10 มีความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับตัวถอดรหัส v9 ดั้งเดิม ดังนั้นจึงไม่ถือเป็นตัวแปลงสัญญาณที่แยกจากกัน ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือตัวแปลงสัญญาณ WMA 10 Professional ซึ่งโหมดอัตราบิตต่ำ (LBR) เข้ากันได้กับตัวถอดรหัส WMA Professional รุ่นเก่าเท่านั้นที่อัตราการสุ่มตัวอย่างครึ่งหนึ่ง (คล้ายกับที่ HE-AAC เข้ากันได้กับ AAC-LC แบบย้อนหลัง) การถอดรหัสความเที่ยงตรงเต็มรูปแบบของบิตสตรีม LBR WMA 10 Professional ต้องใช้ตัวถอดรหัส WMA เวอร์ชัน 10 หรือใหม่กว่า

รูปแบบคอนเทนเนอร์

ในกรณีส่วนใหญ่ไฟล์ WMA จะอยู่ในAdvanced Systems Format (ASF) ซึ่งเป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของMicrosoft สำหรับเสียงดิจิทัลหรือวิดีโอดิจิทัล [18]รูปแบบคอนเทนเนอร์ ASF ระบุว่าจะเข้ารหัสข้อมูลเมตา เกี่ยวกับไฟล์อย่างไร คล้ายกับแท็ก ID3ที่ใช้โดยไฟล์ MP3 ข้อมูลเมตาอาจรวมถึงชื่อเพลง หมายเลขแทร็ก ชื่อศิลปิน และค่าการปรับมาตรฐานเสียง ด้วย คอนเทนเนอร์นี้สามารถรองรับการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) ได้โดยใช้การผสมผสานระหว่าง การแลกเปลี่ยนคีย์ การเข้ารหัสแบบวงรี , รหัสบล็อกDES , รหัสบล็อกแบบกำหนดเอง, รหัสสตรีม RC4และฟังก์ชันแฮชSHA-1 ดูWindows Media DRMสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ตั้งแต่ปี 2008 เป็นต้นมา Microsoft ได้ใช้ WMA Professional ในรูปแบบไฟล์ที่มีการป้องกัน (PIFF) โดยอิงตามรูปแบบไฟล์สื่อฐาน ISOและใช้กันมากที่สุดสำหรับการสตรีมที่ราบรื่น ซึ่งเป็นรูปแบบของการสตรีมบิตเรตที่ปรับเปลี่ยนได้ผ่าน HTTP มาตรฐานอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง เช่น DECE UltraVioletและMPEG-DASHไม่ได้กำหนดมาตรฐาน WMA ให้เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงที่รองรับ โดยตัดสินใจเลือกใช้ตัวแปลงสัญญาณเสียง MPEG และ Dolby ที่แพร่หลายในอุตสาหกรรมมากกว่า

ตัวแปลงสัญญาณ

ไฟล์ WMA แต่ละไฟล์มีแทร็กเสียงเดียวในหนึ่งในสี่รูปแบบย่อย: WMA, WMA Pro, WMA Lossless หรือ WMA Voice รูปแบบเหล่านี้มีการใช้งานที่แตกต่างกันออกไป โดยมีความแตกต่างทางเทคนิคและเข้ากันไม่ได้ กล่าวคือ อุปกรณ์หรือซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้กับรูปแบบย่อยเดียวจึงไม่รองรับตัวแปลงสัญญาณอื่นใดโดยอัตโนมัติ ตัวแปลงสัญญาณแต่ละตัวมีคำอธิบายเพิ่มเติมด้านล่าง

วินโดว์มีเดียออดิโอ

Windows Media Audio (WMA) เป็นตัวแปลงสัญญาณที่ใช้กันทั่วไปมากที่สุดในบรรดาตัวแปลงสัญญาณ WMA ทั้งสี่ตัว การใช้คำว่าWMA ในเชิงภาษา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอกสารทางการตลาดและข้อมูลจำเพาะของอุปกรณ์ มักจะหมายถึงตัวแปลงสัญญาณนี้เท่านั้น เวอร์ชันแรกของตัวแปลงสัญญาณที่ออกในปี 1999 ถือเป็น WMA 1 ในปีเดียวกันนั้น ไวยากรณ์บิตสตรีม หรืออัลกอริธึมการบีบอัดได้รับการแก้ไขเล็กน้อยและกลายเป็น WMA 2 [12]ตั้งแต่นั้นมา ตัวแปลงสัญญาณเวอร์ชันที่ใหม่กว่า ได้รับการเผยแพร่แล้ว แต่กระบวนการถอดรหัสยังคงเหมือนเดิม ทำให้มั่นใจได้ถึงความเข้ากันได้ระหว่างเวอร์ชันของตัวแปลงสัญญาณ [12] WMA เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงที่สูญเสียไปจากการศึกษาด้านจิตอะคูสติสัญญาณเสียงที่หูของมนุษย์มองไม่เห็นจะถูกเข้ารหัสด้วยความละเอียดที่ลดลงในระหว่างกระบวนการบีบอัด

WMA สามารถเข้ารหัสสัญญาณเสียงตัวอย่างที่สูงถึง 48  kHzพร้อมช่องสัญญาณแยกสูงสุดสองช่อง ( สเตอริโอ ) WMA 9 นำ เทคนิคการเข้ารหัส อัตราบิตแปรผัน (VBR) และอัตราบิตเฉลี่ย (ABR) มาสู่ตัวเข้ารหัส MS แม้ว่าทั้งคู่จะได้รับการสนับสนุนทางเทคนิคโดยรูปแบบดั้งเดิมก็ตาม [12] WMA 9.1 ยังเพิ่มการรองรับเสียงดีเลย์ต่ำ[19]ซึ่งลดเวลาแฝงในการเข้ารหัสและถอดรหัส

โดยพื้นฐานแล้ว WMA เป็นตัวแปลงรหัสการแปลงโดยอาศัย การ แปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่องที่ได้รับการดัดแปลง (MDCT) ซึ่งค่อนข้างคล้ายกับAAC , CookและVorbis บิตสตรีมของ WMA ประกอบด้วยซูเปอร์เฟรม ซึ่งแต่ละเฟรมประกอบด้วย 1 เฟรมขึ้นไปจากตัวอย่าง 2,048 รายการ หากไม่ได้ใช้ตัวกักเก็บบิต เฟรมจะเท่ากับซูเปอร์เฟรม แต่ละเฟรมประกอบด้วยหลายบล็อก ซึ่งได้แก่ 128, 256, 512, 1024 หรือ 2048 ตัวอย่างเป็นเวลานานหลังจากถูกแปลงเป็นโดเมนความถี่ผ่าน MDCT ในโดเมนความถี่ จะมีการกำหนดการมาสก์สำหรับตัวอย่างที่แปลงแล้ว จากนั้นจึงใช้เพื่อกำหนดปริมาณตัวอย่างใหม่ สุดท้าย ตัวอย่าง จุดลอยตัวจะถูกสลายเป็นส่วนสัมประสิทธิ์และเลขชี้กำลัง และเขียนโค้ด huffmanอย่าง อิสระ ข้อมูลสเตอริโอโดยทั่วไปจะมีการเข้ารหัสไว้ตรงกลาง/ด้านข้าง ที่อัตราบิตต่ำคู่สเปกตรัมเส้น (โดยทั่วไปจะน้อยกว่า 17 kbit/s) และรูปแบบของการเข้ารหัสสัญญาณรบกวน (โดยทั่วไปจะน้อยกว่า 33 kbit/s) ก็สามารถนำมาใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพได้

เช่นเดียวกับ AAC และ Ogg Vorbis WMA มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่รับรู้ในมาตรฐาน MP3 เมื่อพิจารณาจากเป้าหมายการออกแบบที่เหมือนกัน ทั้งสามรูปแบบจึงตัดสินใจเลือกการออกแบบที่คล้ายคลึงกัน ทั้งสามเป็นตัวแปลงสัญญาณการแปลงล้วนๆ นอกจากนี้ การใช้งาน MDCT ที่ใช้ใน WMA นั้นเป็นชุดที่เหนือกว่าของที่ใช้ใน Ogg และ AAC โดยพื้นฐานแล้ว WMA iMDCT และรูทีน windowing สามารถใช้ในการถอดรหัส AAC และ Ogg Vorbis แทบไม่มีการแก้ไขใดๆ อย่างไรก็ตาม การกำหนดปริมาณและการเข้ารหัสสเตอริโอได้รับการจัดการที่แตกต่างกันในแต่ละตัวแปลงสัญญาณ ลักษณะเด่นหลักของรูปแบบมาตรฐาน WMA คือการใช้ขนาดบล็อกที่แตกต่างกัน 5 ขนาด เมื่อเปรียบเทียบกับ MP3, AAC และ Ogg Vorbis ซึ่งแต่ละไฟล์จำกัดขนาดไฟล์ไว้เพียงสองขนาด WMA Pro ขยายขอบเขตนี้โดยการเพิ่มขนาดบล็อกที่ 6 ซึ่งใช้อัตราการสุ่มตัวอย่าง 88.2/96 kHz

อุปกรณ์ PlaysForSureที่ได้รับการรับรองรวมถึงอุปกรณ์ที่ไม่ผ่านการรับรองจำนวนมาก ตั้งแต่เครื่องเล่นเพลงแบบพกพาไปจนถึงเครื่องเล่น DVDที่รองรับการเล่นไฟล์ WMA ร้านค้าออนไลน์ที่ได้รับการรับรองจาก PlaysForSure ส่วนใหญ่จะเผยแพร่เนื้อหาโดยใช้ตัวแปลงสัญญาณนี้เท่านั้น ในปี พ.ศ. 2548 โนเกียได้ประกาศแผนการที่จะรองรับการเล่น WMA ในโทรศัพท์มือถือโนเกียในอนาคต ในปีเดียวกันนั้น มีการอัปเดตสำหรับPlayStation Portable (เวอร์ชัน 2.60) ซึ่งอนุญาตให้เล่นไฟล์ WMA บนอุปกรณ์ได้เป็นครั้งแรก [21]

Windows Media Audio มืออาชีพ

สกรีนช็อตของ Windows Media Encoder 9 Series แสดงตัวเลือกการเข้ารหัสใหม่สำหรับ Windows Media Audio 10 Professional

Windows Media Audio Professional (WMA Pro) คือตัวแปลงสัญญาณแบบสูญเสียที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งสัมพันธ์กับมาตรฐาน WMA อย่างใกล้ชิด ยังคงคุณสมบัติการเข้ารหัสทั่วไปส่วนใหญ่ไว้เหมือนเดิม แต่ยังมีกลยุทธ์การเข้ารหัสเอนโทรปีและการหาปริมาณที่ได้รับการปรับปรุง รวมถึงการเข้ารหัสสเตอริโอที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณลักษณะบิตเรตต่ำของมาตรฐาน WMA จำนวนมากได้ถูกลบออกไปแล้ว เนื่องจากตัวแปลงสัญญาณหลักได้รับการออกแบบมาเพื่อการเข้ารหัสที่มีประสิทธิภาพที่บิตเรตส่วนใหญ่ คู่แข่งหลัก ได้แก่AAC , HE-AAC , Vorbis , Dolby Digital และ DTS รองรับความลึกบิตตัวอย่าง 16 บิตและ 24 บิต อัตราการสุ่มตัวอย่างสูงสุด 96 kHz และช่องสัญญาณแยกสูงสุด 8 ช่อง ( เซอร์ราวด์ 7.1 แชนเนล ) [22] WMA Pro ยังรองรับการบีบอัดช่วงไดนามิกซึ่งจะลดความแตกต่างของระดับเสียงระหว่างเสียงที่ดังที่สุดและเงียบที่สุดในแทร็กเสียง Amir Majidimehr จาก Microsoft กล่าวไว้ว่า WMA Pro ในทางทฤษฎีสามารถทำได้มากกว่าระบบเสียงเซอร์ราวด์ 7.1 และรองรับ "ช่องสัญญาณไม่จำกัดจำนวน" อย่างไรก็ตาม Microsoft เลือกที่จะจำกัดความสามารถปัจจุบันไว้ที่แปดช่อง (7.1 ช่องแยก) [23]

ไวยากรณ์บิตสตรีมของตัวแปลงสัญญาณถูกหยุดนิ่งในเวอร์ชันแรก WMA 9 Pro WMA Pro เวอร์ชันต่อมาแนะนำการเข้ารหัสอัตราบิตต่ำ เสียงดีเลย์ต่ำ[25]โหมดการแก้ไขความถี่[26]และช่วงอัตราการสุ่มตัวอย่าง ที่ขยาย และตัวเลือกการเข้ารหัสความลึกบิต ไฟล์ WMA 10 Pro ที่ถูกบีบอัดด้วยโหมดการแก้ไขความถี่ประกอบด้วยแทร็ก WMA 9 Pro ที่เข้ารหัสที่ครึ่งหนึ่งของอัตราการสุ่มตัวอย่างดั้งเดิม ซึ่งจากนั้นจะถูกกู้คืนโดยใช้อัลกอริธึมการบีบอัดใหม่ [27]ในสถานการณ์นี้ เครื่องเล่น WMA 9 Pro ที่ไม่ได้รับการอัพเดตเป็นตัวแปลงสัญญาณ WMA 10 Pro สามารถถอดรหัสได้เฉพาะสตรีม WMA 9 Pro คุณภาพต่ำกว่าเท่านั้น เริ่มต้นด้วย WMA 10 Pro การเข้ารหัสแปดช่องสัญญาณเริ่มต้นที่ 128 kbit/s และสามารถเข้ารหัสแทร็กได้ที่ความละเอียดซีดีเพลงเนทีฟ (44.1 kHz, 16 บิต) ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นโดเมนของ WMA Standard

แม้ว่าอุปกรณ์ที่รองรับจะมีจำนวนเพิ่มมากขึ้นและความเหนือกว่า WMA แต่ WMA Pro ก็ยังมีการสนับสนุนด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เพียงเล็กน้อย ข้อยกเว้นที่น่าสังเกตบางประการคือMicrosoft Zune (จำกัดเฉพาะสเตอริโอ), [28] Xbox 360 , [29] อุปกรณ์ที่ใช้ Windows Mobileพร้อม Windows Media Player 10 Mobile, [30]อุปกรณ์Toshiba GigabeatและMotorola รุ่น ใหม่กว่า[31] [ 32] และอุปกรณ์ที่ใช้ เฟิร์มแวร์ทางเลือกRockboxเวอร์ชันล่าสุด [33]นอกจากนี้ WMA Pro ยังเป็นข้อกำหนดสำหรับโปรแกรมการรับรองWMV HD ใน ด้านซอฟต์แวร์Verizonใช้ WMA 10 Pro สำหรับ V CAST Music Service [35]และWindows Media Player 11ได้เลื่อนระดับตัวแปลงสัญญาณเป็นทางเลือกแทน WMA สำหรับการคัดลอกแทร็กซีดีเพลง [36] WMA Pro ได้รับการสนับสนุนใน Silverlight ตั้งแต่เวอร์ชัน 2 (แม้ว่าจะอยู่ในโหมดสเตอริโอเท่านั้น) ในกรณีที่ไม่มีฮาร์ดแวร์เสียงที่เหมาะสม WMA Pro สามารถดาวน์โหลดเสียงหลายช่องสัญญาณเป็นสเตอริโอหรือโมโนและความละเอียด 24 บิตเป็น 16 บิตได้โดยอัตโนมัติในระหว่างการเล่น

ตัวอย่างที่โดดเด่นของ WMA Pro ที่ใช้แทน WMA Standard คือเว็บไซต์ NBC Olympics ซึ่งใช้ WMA 10 Pro ในโหมดบิตเรตต่ำที่ 48 kbit/s [ จำเป็นต้องอ้างอิง ]

Windows Media Audio ไม่สูญเสียคุณภาพ

ป้ายกำกับสำหรับเสียงเซอร์ราวด์ 5.1 การกำหนดค่าช่องสัญญาณสูงสุดสำหรับ Windows Media Audio Lossless

Windows Media Audio 9 Losslessคือการกำเนิดใหม่ของ Windows Media Audio แบบไม่สูญเสีย ซึ่งเป็น ตัวแปลงสัญญาณเสียงโดยMicrosoftซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นปี พ.ศ. 2546 โดยจะบีบอัดซีดีเพลงให้อยู่ในช่วง 206 ถึง 411 MB ที่อัตราบิต 470 ถึง 940 kbit/s ผลลัพธ์ที่ได้คือไฟล์เสียงต้นฉบับที่ซ้ำกันแบบบิตต่อบิต กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณภาพเสียงในซีดีจะเหมือนกับไฟล์เมื่อเล่น WMA Lossless ใช้นามสกุลไฟล์ .WMA เดียวกันกับรูปแบบ Windows Media Audio อื่นๆ รองรับ 6 ช่องสัญญาณแยกและเสียง lossless สูงสุด 24 บิต/96 kHz รูปแบบนี้ไม่เคยได้รับการบันทึกไว้ต่อสาธารณะ แม้ว่าตัวถอดรหัสโอเพ่นซอร์สจะได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมย้อนกลับสำหรับแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่ของ Microsoft โดยโครงการ libavและffmpeg

Windows Media Audio Lossless (WMA Lossless) เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงแบบไม่สูญเสียที่แข่งขันกับATRAC Advanced Lossless, Dolby TrueHD , DTS-HD Master Audio , Shorten , Monkey's Audio , FLAC , Apple LosslessและWavPack (ตั้งแต่ปลายปี 2554 [37] [ 38] [39]สามอันสุดท้ายมีข้อดีของการเป็นซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส และพร้อมใช้งานสำหรับ ระบบปฏิบัติการเกือบทุก ระบบ ) ออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเก็บถาวร[40]บีบอัดสัญญาณเสียงโดยไม่สูญเสียคุณภาพจากต้นฉบับโดยใช้ VBR เมื่อขยายขนาด สัญญาณเสียงจะเป็นแบบจำลองที่เหมือนกับต้นฉบับทุกประการ เวอร์ชันแรกของตัวแปลงสัญญาณ WMA 9 Lossless และการปรับปรุงใหม่รองรับเสียงสูงสุด 96 kHz เสียง 24 บิตสำหรับช่องสัญญาณแยกสูงสุด 6 ช่อง ( เซอร์ราวด์ 5.1 แชนเนล ) พร้อมการควบคุมการบีบอัดช่วงไดนามิก อัตราการบีบอัดเพลงโดยทั่วไปจะแตกต่างกันไประหว่าง 1.7:1 ถึง 3:1 [40] [41] [42]

การรองรับฮาร์ดแวร์สำหรับตัวแปลงสัญญาณมีอยู่ใน Cowon A3, [43] Cowon S9, Bang & Olufsen Serenata [44] Sony Walkman ซีรีส์ NWZ-A และ NWZ-S, Zune 4, 8 , 80 30 , Zune 120 (พร้อมเวอร์ชันเฟิร์มแวร์ 2.2 หรือใหม่กว่า) และZune HD , Xbox 360 , [29] อุปกรณ์ที่ใช้ Windows Mobileพร้อม Windows Media Player 10 Mobile, [30] Windows Phone (เวอร์ชัน 8 ขึ้นไป), รุ่น Toshiba Gigabeat S และ V, Toshiba T-400 , Meizu M3 และเครื่องเล่นเพลง Insignia NS-DV, Pilot และ Sport ของ Best Buy ขณะนี้ Logitech Squeezebox Touch รองรับรูปแบบดั้งเดิมแล้ว แม้ว่าก่อนหน้านี้จะรองรับเฉพาะผ่านการแปลงรหัสเท่านั้น เช่นเดียวกับ WMA Standard ร้านค้าออนไลน์บางแห่งใช้ WMA Lossless เพื่อเผยแพร่เพลงออนไลน์ [45] [46]เช่นเดียวกับ WMA Pro ตัวถอดรหัส WMA Lossless สามารถทำการดาวน์มิกซ์ได้เมื่อไม่มีฮาร์ดแวร์เสียงที่มีความสามารถ [ ต้องการอ้างอิง ]ในปี 2012 โครงการ ffmpegและlibavมีตัวถอดรหัส WMA Lossless แบบโอเพ่นซอร์สโดยอาศัยวิศวกรรมย้อนกลับของตัวถอดรหัสอย่างเป็นทางการ ณ วันที่ 20 มิถุนายน 2555 มีเพียงไฟล์ WMA 16 บิตเท่านั้นที่สามารถถอดรหัสได้สำเร็จโดย ffmpeg

Windows Media เสียง เสียง

Windows Media Audio Voice (WMA Voice) เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงที่สูญเสียซึ่งแข่งขันกับSpeex (ใช้ใน บริการออนไลน์Xbox Liveของ Microsoft [47] ), ACELPและตัวแปลงสัญญาณอื่น ๆ ออกแบบมาสำหรับแอปพลิเคชันเล่นเสียงที่มีแบนด์วิธต่ำ[48]ใช้การกรองเสียงผ่านความถี่ต่ำและสูงผ่านที่อยู่นอกช่วงความถี่คำพูดของมนุษย์ เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพการบีบอัดที่สูงกว่า WMA สามารถตรวจจับส่วนของแทร็กเสียงที่มีทั้งเสียงพูดและเพลงได้โดยอัตโนมัติ และใช้อัลกอริธึมการบีบอัด WMA มาตรฐานแทน [24] WMA Voice รองรับสูงสุด 22.05 kHz สำหรับช่องสัญญาณเดียว (โมโน) เท่านั้น [48] ​​การเข้ารหัสถูกจำกัดไว้ที่อัตราบิตคงที่ (CBR) และสูงสุด 20 kbit/s เวอร์ชันแรกและเวอร์ชันเดียวของตัวแปลงสัญญาณคือ WMA 9 Voice

อุปกรณ์ที่ใช้ Windows Mobile พร้อม Windows Media Player 10 Mobile รองรับการเล่นเสียง WMA 9 Voice [30]นอกจากนี้BBC World Serviceยังใช้ WMA Voice สำหรับบริการสตรีมมิ่งวิทยุอินเทอร์เน็ต [49]

คุณภาพเสียง

ดูการทดสอบการฟังโคเดกสำหรับตารางผลการทดสอบการฟังแบบ double-blind

Microsoft อ้างว่าเสียงที่เข้ารหัสด้วย WMA ให้เสียงดีกว่า MP3 ที่อัตราบิตเท่ากัน Microsoft ยังอ้างว่าเสียงที่เข้ารหัสด้วย WMA ที่อัตราบิตต่ำกว่าจะฟังดูดีกว่า MP3 ในอัตราบิตที่สูงกว่า การทดสอบการฟังแบบ Double Blind Listening กับตัวแปลงสัญญาณเสียงที่สูญเสียอื่นๆ แสดงให้เห็น ผลลัพธ์ ที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ความล้มเหลวในการสนับสนุนคำกล่าวอ้างของ Microsoft เกี่ยวกับคุณภาพที่เหนือกว่า ไปจนถึงอำนาจสูงสุดเหนือตัวแปลงสัญญาณอื่นๆ การทดสอบอิสระครั้งหนึ่งที่ดำเนินการในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2547 ที่ความเร็ว 128 kbit/s แสดงให้เห็นว่า WMA เทียบเท่ากับLAME MP3 โดยประมาณ; ด้อยกว่า AAC และ Vorbis; และเหนือกว่าATRAC3 (เวอร์ชันซอฟต์แวร์) [51]

การศึกษาบางชิ้นสรุปว่า:

  • ที่ความเร็ว 32 กิโลบิต/วินาที[ ลิงก์เสียถาวร ] WMA Standard ดีกว่า LAME MP3 อย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ไม่ได้ดีไปกว่าตัวแปลงสัญญาณสมัยใหม่อื่นๆ ในการทดสอบแบบรวมกลุ่มและเป็นอิสระในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2547
  • ที่ 48 kbit/s เก็บถาวรเมื่อ 2014-07-08 ที่Wayback Machine WMA 10 Pro อยู่ในอันดับที่สองรองจากNero HE-AAC และดีกว่า WMA 9.2 ในการทดสอบการฟังอิสระที่จัดและสนับสนุนโดย Sebastian Mares และ Hydrogenaudio Forums ในเดือนธันวาคม 2549 อย่างไรก็ตาม การทดสอบนี้ใช้ CBR สำหรับ WMA 10 Pro และ VBR สำหรับตัวแปลงสัญญาณอื่นๆ
  • ที่ 64 กิโลบิต/วินาที WMA Pro มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Nero HE-AAC ในการทดสอบการฟังที่ได้รับมอบหมายจาก Microsoft แต่ดำเนินการโดยNational Software Testing Labsในปี 1999 จากผู้เข้าร่วม 300 คน "71% ของผู้ฟังทั้งหมดระบุว่า WMA Pro เท่ากับ หรือดีกว่า HE AAC" [ ต้องการอ้างอิง ] อย่างไรก็ตาม การทดสอบการฟังในที่สาธารณะเมื่อเดือนกันยายน พ.ศ. 2546 ซึ่งดำเนินการโดย Roberto Amorim พบว่าผู้ฟังชอบเสียง MP3 ขนาด 128 kbit/s มากกว่าเป็น WMA ที่ความเร็ว 64 kbit/s โดยมี ความมั่นใจมากกว่า 99 %
  • ที่ 80 kbit/s เก็บถาวร 2014-07-08 ที่Wayback Machineและ 96 kbit/s WMA มีคุณภาพต่ำกว่า HE-AAC, AAC-LCและ Vorbis; คุณภาพใกล้เคียงกับ MP3 และคุณภาพดีกว่าMPCในการทดสอบแต่ละรายการในปี 2548
  • ที่ 128 กิโลบิต/วินาที มีการเชื่อมโยงสี่ทางระหว่าง aoTuV Vorbis, LAME MP3, WMA 9 Pro และ AAC ในการทดสอบขนาดใหญ่ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2549 โดยตัวแปลงสัญญาณแต่ละตัวมีเสียงใกล้เคียงกับไฟล์เพลงที่ไม่มีการบีบอัดสำหรับผู้ฟังส่วนใหญ่
  • ที่ 768 กิโลบิต/วินาที WMA 9 Pro ให้การตอบสนองเต็มสเปกตรัมที่ครึ่งหนึ่งของอัตราบิตที่จำเป็นสำหรับDTSในการทดสอบเปรียบเทียบที่ดำเนินการโดยEDNในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2546 ตัวอย่างการทดสอบคือแทร็กเสียงเซอร์ราวด์ 48 kHz, 5.1 แชนเนล

การวิพากษ์วิจารณ์คุณภาพที่อ้างสิทธิ์

คำกล่าวอ้างของ Microsoft เกี่ยวกับคุณภาพเสียง WMA มักได้รับการร้องเรียนอยู่บ่อยครั้ง "นักออดิโอไฟล์บางคนท้าทายคำกล่าวอ้างของ Microsoft เกี่ยวกับคุณภาพของ WMA" ตามบทความที่ตีพิมพ์จาก EDN บทความ อื่นจาก MP3 Developments เขียนว่าคำกล่าวอ้างของ Microsoft เกี่ยวกับคุณภาพเสียงซีดีที่ 64 kbit/s ด้วย WMA นั้น "ยังห่างไกลจากความจริงมาก" ใน ช่วงแรกของการพัฒนา WMA ตัวแทนจาก RealNetworks อ้างว่า WMA เป็น "ความพยายามที่ชัดเจนและไร้ประโยชน์ของ Microsoft ในการติดตาม RealAudio 8" [53]

บางครั้ง Microsoft อ้างว่าคุณภาพเสียงของ WMA ที่ 64 kbit/s เท่ากับหรือเกินกว่าคุณภาพเสียงของ MP3 ที่ 128 kbit/s (ทั้ง WMA และ MP3 ถือว่าเกือบโปร่งใสที่ 192 kbit/s โดยผู้ฟังส่วนใหญ่) ในการศึกษาปี 1999 ซึ่งได้รับทุนสนับสนุนจาก Microsoft National Software Testing Laboratories (NSTL) พบว่าผู้ฟังชอบ WMA ที่ 64 kbit/s มากกว่า MP3 ที่ 128 kbit/s (ตามที่เข้ารหัสโดยMusicMatch Jukebox ) [54]

ตัวเข้ารหัสทั้ง MP3 และ WMA ได้รับการพัฒนาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี ดังนั้นคุณภาพที่เกี่ยวข้องจึงอาจเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา

ผู้เล่น

นอกเหนือจาก Windows Media Player แล้ว รูปแบบการบีบอัด WMA ส่วนใหญ่สามารถเล่นได้โดยใช้ALLPlayer , VLC media player , [55] Media Player Classic , [56] MPlayer , RealPlayer , Winamp , ซอฟต์แวร์ Zune (พร้อมข้อจำกัดบางประการ—รองรับปลั๊กอิน DSP และ DirectSound เอาต์พุตถูกปิดใช้งานโดยใช้ปลั๊กอิน WMA เริ่มต้น) [ ต้องการอ้างอิง ]และเครื่องเล่นสื่อซอฟต์แวร์อื่น ๆ อีกมากมาย ซอฟต์แวร์การจัดการสื่อ Microsoft Zune รองรับตัวแปลงสัญญาณ WMA ส่วนใหญ่ แต่ใช้รูปแบบหนึ่งของWindows Media DRMซึ่ง PlaysForSure ใช้

โครงการFFmpeg ได้วิศวกรรมย้อนกลับและปรับใช้ตัวแปลงสัญญาณ WMA ใหม่เพื่อให้สามารถใช้งานบน ระบบปฏิบัติการ ที่ สอดคล้องกับ POSIXเช่นLinux โครงการRockboxได้ขยายตัวแปลงสัญญาณนี้ให้เหมาะสมกับแกนประมวลผลแบบฝัง ทำให้สามารถเล่นบนเครื่องเล่น MP3 แบบพกพาและโทรศัพท์มือถือที่ใช้ซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สได้ RealNetworks ได้ประกาศแผนการที่จะรองรับการเล่นไฟล์ WMA ที่ไม่มี DRM ใน RealPlayer สำหรับ Linux บนแพลตฟอร์มMacintosh Microsoft ได้เปิดตัวWindows Media Player เวอร์ชันPowerPC สำหรับ Mac OS Xในปี 2546 [58]แต่การพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มเติมได้หยุดลงแล้ว ปัจจุบัน Microsoft รับรอง Flip4Mac WMA ของบริษัทอื่น ซึ่งเป็นส่วนประกอบ QuickTimeที่อนุญาตให้ผู้ใช้ Macintosh เล่นไฟล์ WMA ในเครื่องเล่นใดๆ ก็ตามที่ใช้เฟรมเวิร์ก QuickTime [59]อย่างไรก็ตาม Flip4Mac ยังไม่รองรับ Windows Media Audio Voice codec [60]

แพลตฟอร์ม Androidหลักไม่รองรับ WMA แต่มีซอฟต์แวร์ WMA บุคคลที่สามสำหรับอุปกรณ์ Android [61]

สามารถเล่นรูปแบบ WMA ได้บนอุปกรณ์ Windows Mobile และ Windows Phone รุ่นที่ใหม่กว่าเกือบทั้งหมด

ตัวเข้ารหัส

มีแพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์และโอเพ่นซอร์สมากมายที่สามารถส่งออกเสียงในรูปแบบ WMA รวมถึง Windows Media Player, Windows Movie Maker , Microsoft Expression Encoder , Sony Sound Forge , GOM Player , RealPlayer , [62] Adobe Premiere Pro , [ 63] Adobe Audition , [64] Adobe Soundboothและ VLC media player [65] Microsoft Office OneNoteรองรับการเข้ารหัสในตัวแปลงสัญญาณ WMA ทั้งหมด[66]และWindows Media Encoderรองรับตัวเลือกอัตราบิตและความละเอียดที่มีอยู่ทั้งหมดเช่นกัน

การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล

ตัวแปลงสัญญาณ WMA มักใช้กับรูปแบบคอนเทนเนอร์ ASF ซึ่งมี DRM เสริม Windows Media DRM ซึ่งสามารถใช้ร่วมกับ WMA ได้ รองรับบริการสมัครสมาชิกเพลงแบบจำกัดเวลา เช่น บริการดาวน์โหลดแบบไม่จำกัด รวมถึงURGE ของ MTV , Napster , Rhapsody , Yahoo! Music UnlimitedและVirgin Digital Windows Media DRM ซึ่งเป็นส่วนประกอบของ PlaysForSure และWindows Media Connectได้รับการสนับสนุนบนอุปกรณ์เสียงพกพาสมัยใหม่และไคลเอนต์สื่อสตรีมมิ่ง เช่นRoku , SoundBridge , Xbox 360และWii ผู้เล่นที่รองรับรูปแบบ WMA แต่ไม่ใช่ Windows Media DRM จะไม่สามารถเล่นไฟล์ที่มีการป้องกันด้วย DRM ได้

ดูสิ่งนี้ด้วย

อ้างอิง

  1. ↑ ab "Windows Media Technologies 4 มอบเสียงคุณภาพซีดีที่ล้ำสมัยบนอินเทอร์เน็ต" ไมโครซอฟต์ PressPass เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ24-10-2550 สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  2. สมิธ, โทนี่ (1999-03-12) "Microsoft เตรียมรูปแบบเพลงดิจิทัล MP3-killer" การลงทะเบียน เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-03-21 . สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  3. ^ ab "การวิเคราะห์ Microsoft Audio Codec" เรียลเน็ตเวิร์กส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-08-18 . สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  4. ↑ abcdefg "ภาพรวมความสามารถและคุณประโยชน์ของ Windows Media 9 Series" คณะกรรมการควบคุมยาเสพติดระหว่างประเทศ. เก็บถาวรจากต้นฉบับ(DOC)เมื่อวันที่28-09-2550 สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  5. ฮินช์เบอร์เกอร์, บิล (2001-09-09) "ขี่คลื่นมัลวาร์" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-10-13 . สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  6. "ข่าวประชาสัมพันธ์: เฮนริเก้ มัลวาร์". การวิจัยของไมโครซอฟต์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ25-08-2550 สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  7. "การสื่อสาร การทำงานร่วมกัน และการประมวลผลสัญญาณ". การวิจัยของไมโครซอฟต์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-07-17 . สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  8. "Microsoft Windows Media Technologies ได้รับการสนับสนุนสำหรับเพลงที่ดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์เพลงชั้นนำ ค่ายเพลงอิสระ วงดนตรียอดนิยม และนักพัฒนาที่มีนวัตกรรม" ไมโครซอฟต์ PressPass เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ24-10-2550 สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  9. แบร์รี, ริชาร์ด (1999-04-14) "MS Audio 4.0 จะกิน MP3..." เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ30-09-2550 สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  10. ^ ab "คุณสมบัติเทคโนโลยีสื่อ Windows Media" ไมโครซอฟต์ เทคเน็ต เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ24-10-2550 สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  11. ↑ ab "วิวัฒนาการทางเสียงทางอินเทอร์เน็ต (r)". เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ10-10-2550 สืบค้นเมื่อ2007-08-16 . ออดิโอไฟล์บางคนท้าทายคำกล่าวอ้างของ Microsoft เกี่ยวกับคุณภาพของ WMA
  12. ↑ abcd "Broadcom Corporation: ตัวแปลงสัญญาณเสียง" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-06-08 . สืบค้นเมื่อ30-05-2550 .
  13. "Microsoft ประกาศเปิดตัว Windows Media Technologies 7" ไมโครซอฟต์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ24-10-2550 สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  14. "Microsoft เปิดตัว Windows Media Audio and Video 8" CDRInf. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ26-09-2550 สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  15. "Microsoft ชนะการสนับสนุน ISV หลักสำหรับ Windows Media Technologies 4.0" ไมโครซอฟต์ PressPass เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-09-12 . สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  16. "ตัวกรองแหล่งที่มาของ Windows Media - แอป Win32" docs.microsoft.com . สืบค้นเมื่อ2021-11-30 .
  17. เธอร์รอตต์, พอล (30-04-2548) "รีวิว SuperSite สำหรับ Windows Media Player 7" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-08-18 . สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  18. "ความแตกต่างระหว่างไฟล์ ASF และ WMV/WMA" ไมโครซอฟต์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-08-19 . สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  19. "Windows Media Format 11 SDK เสียงดีเลย์ต่ำ" ไมโครซอฟต์ เอ็มเอสดีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ24-10-2550 สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  20. "Microsoft และ Nokia ร่วมมือกันเพื่อช่วยให้ผู้บริโภคสามารถเพลิดเพลินกับดนตรีดิจิทัลได้ทุกที่" ไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ31-08-2007 สืบค้นเมื่อ2007-08-15 .
  21. คาร์นอย, เดวิด (23-03-2548). "รีวิวโซนี่ PSP" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-08-10 . สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  22. "ตัวแปลงสัญญาณเสียง Windows Media: Windows Media Audio 9 Professional" ไมโครซอฟต์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-09-01 . สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  23. "SuperSite ของ Paul Thurrott สำหรับ Windows: ตรวจสอบซีรีส์ Windows Media 9 แล้ว" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28-05-2007 . สืบค้นเมื่อ24-06-2550 .
  24. ↑ ab "Windows Media Audio & Video 9 Series" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28-09-2007 . สืบค้นเมื่อ2007-08-08 .
  25. ^ "เสียงดีเลย์ต่ำ" msdn2.microsoft.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 เมษายน 2551 . สืบค้นเมื่อ30 เมษายน 2561 .
  26. สมิธ, โทนี่ (21-02-2550) "แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการเข้ารหัส Windows Media" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ31-08-2007 สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  27. "เสียง: Amir Majidimehr จาก Microsoft: หน้าต่างสู่โลกของสื่อดิจิทัล - 23-11-2549 - EDN" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ30-04-2007 สืบค้นเมื่อ2007-06-07 .
  28. "Zune.net: วิธีการ - จัดทำเนื้อหาสำหรับ Zune" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-08-19
  29. ^ ab "คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการเล่นวิดีโอในฤดูใบไม้ผลิ '07" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-02-13 . สืบค้นเมื่อ2007-08-08 .
  30. ↑ abc "คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Windows Media Player Mobile" ไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-09-14
  31. "Motorola และ Microsoft วางแผนที่จะนำเสนอทางเลือกที่มากขึ้นแก่แฟนเพลงบนมือถือ" ไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ24-10-2550 สืบค้นเมื่อ2018-12-06 .
  32. "Motorola Dis Apple, คาดว่าจะมีโทรศัพท์เพลง Microsoft มากกว่านี้: 3GSM" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-09-27 . สืบค้นเมื่อ2007-08-08 .
  33. "ตัวแปลงสัญญาณเสียง WMA ใหม่" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2011-01-06
  34. ^ "ข้อมูล". ปิง .
  35. "Verizon Wireless เลือก Microsoft Windows Media เพื่อขับเคลื่อนบริการเพลง V CAST ใหม่" ไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-06-15 . สืบค้นเมื่อ2018-12-06 .
  36. "อธิบายคุณลักษณะของ Windows Vista Windows Media Player 11" ไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-09-13
  37. "ยินดีต้อนรับสู่โครงการ Apple Lossless Audio Codec" ตัวแปลงสัญญาณเสียง Apple Lossless MacOS ฟอร์จ 27 ตุลาคม 2554 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 15 มิถุนายน 2559 . สืบค้นเมื่อ 29 ตุลาคม 2554 .
  38. โฟร์แมน, คริส (28 ตุลาคม 2554). "หลังจากเจ็ดปี Apple เปิดแหล่งที่มาของ Apple Lossless Audio Codec" อาท เทคนิคิก้า . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2554 . สืบค้นเมื่อ 29 ตุลาคม 2554 .
  39. ฟอน ไอทเซน, คริส (28 ตุลาคม 2554) "Apple เปิดแหล่งที่มาของตัวแปลงสัญญาณเสียง ALAC แบบไม่สูญเสีย" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 พฤษภาคม 2012 . สืบค้นเมื่อ 29 ตุลาคม 2554 .
  40. ↑ ab "ตัวแปลงสัญญาณเสียงของ Windows Media: Windows Media Audio 9 Lossless" ไมโครซอฟต์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-09-01 . สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  41. ^ "การยิงคุณภาพตัวแปลงสัญญาณเสียงของ ExtremeTech" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2011-06-07
  42. ^ "การเปรียบเทียบคอมเพรสเซอร์เสียงแบบไม่สูญเสีย" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ25-11-2010 ดึงข้อมูลเมื่อ25-11-2553 .
  43. ทูชาร์ (กรกฎาคม 2019) "บริการ Windows Audio Endpoint Builder คืออะไร และจะเริ่ม/หยุดได้อย่างไร" techcaption.com _
  44. http://www.serenatamobile.com เก็บถาวร 30-09-2550 ที่Wayback Machine
  45. ^ "นี่คืออนาคตของดนตรีดิจิทัล" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-07-15
  46. "ร้านค้าออนไลน์ใน Windows Media Player" ไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27-07-2007
  47. Ralph Giles จากXiph.orgอธิบายว่า Xbox Live ใช้ Speex สำหรับการบีบอัดเสียงในการให้สัมภาษณ์ทางLugRadio เมื่อวันที่ 6 มิถุนายน พ.ศ. 2548 : "รายการวิทยุ Linux - LugRadio" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-10-14 . สืบค้นเมื่อ10-10-2550 .
  48. ↑ ab "ตัวแปลงสัญญาณเสียงของ Windows Media: เสียงของ Windows Media Audio 9" ไมโครซอฟต์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-09-01 . สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  49. "โรคุ - วิทยุอินเทอร์เน็ต SoundBridge". เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-08-16 . สืบค้นเมื่อ2007-08-08 .
  50. "วินโดวมีเดีย: เพลง". ไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2006-04-15
  51. อาโมริม, โรแบร์โต. "ผลลัพธ์ของ Multiformat ที่การทดสอบการฟังสาธารณะ 128 kbit/s" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23-01-2009
  52. ^ "รูปแบบเสียงที่สูญเสีย" การพัฒนา MP3 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-08-15 . สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  53. "Codec Rivalry Spurs Development". Streamingmedia.com ตัวแปลงสัญญาณ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-10-58 . สืบค้นเมื่อ2007-08-16 .
  54. บทสรุปการศึกษาของ Microsoft เก็บถาวร 24-10-2550 ที่Wayback Machine รายงานฉบับเต็มจาก NSTL Archived 28-11-2550 ที่Wayback Machine
  55. ทีมงาน VideoLAN. "คุณสมบัติการเล่น VLC" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2010-01-03 . สืบค้นเมื่อ2010-01-03 .
  56. ^ "Media Player Classic - คุณสมบัติของผู้เล่น" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2011-08-16 . ดึงข้อมูลเมื่อ2011-08-17 .
  57. แชงค์แลนด์, สตีเฟน (17 สิงหาคม พ.ศ. 2549) "จริงที่จะเสียบการสนับสนุนสื่อ Windows เข้ากับ Linux" ซีเน็ต ซีบีเอส อินเตอร์แอคทีฟ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 เมษายน 2016 . สืบค้นเมื่อ5 เมษายน 2559 .
  58. "วินโดวส์มีเดียเพลเยอร์ 9 สำหรับ Mac OS X". ไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21-08-2007
  59. "ข้อมูลสำคัญสำหรับผู้ใช้ Windows Media Player สำหรับผู้ใช้ Mac" ไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22-08-2007
  60. ^ "โพสต์ในฟอรัม Flip4Mac หารือเกี่ยวกับการสนับสนุน WMA Voice" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2009-07-01 . สืบค้นเมื่อ26-01-2010 .
  61. คูเปอร์ (27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2566). "สามวิธีในการเล่น WMA บน Android" วันเดอร์ฟ็อกซ์ .
  62. "ฝ่ายสนับสนุนลูกค้า RealPlayer: ฉันสามารถใช้รูปแบบใดในการบันทึกแทร็กจากซีดีด้วย RealPlayer"[ ลิงก์เสียถาวร ]
  63. รูปแบบไฟล์ที่รองรับใน Adobe Premiere Pro 2.0 เก็บถาวร 13-10-2550 ที่Wayback Machine
  64. "รูปแบบไฟล์ที่รองรับ (Adobe Audition 2.0)" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-10-58 . สืบค้นเมื่อ2007-08-08 .
  65. "รูปแบบไฟล์ที่รองรับ Soundbooth CS3" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-10-58
  66. "ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับฟังก์ชันเสียงใน OneNote 2003" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24-10-2550

ลิงค์ภายนอก

  • หน้าแรกของ Windows Media ที่ Microsoft
ดึงมาจาก "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_Media_Audio&oldid=1199002925#Windows_Media_Audio_Lossless"