สิ่งประดิษฐ์โซนิค
ในการ ผลิต เสียงและดนตรีสิ่งประดิษฐ์เสียงหรือเรียกสั้นๆ ว่าสิ่งประดิษฐ์หมายถึงวัสดุเสียงที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญหรือไม่ต้องการ ซึ่งเป็นผลมาจากการแก้ไขหรือการจัดการเสียง
ประเภท
เนื่องจากมีข้อจำกัดทางเทคนิคอยู่เสมอในวิธีการบันทึกเสียง (ในกรณีของ เสียง อะคูสติก ) หรือการออกแบบ (ในกรณีของ เสียง สังเคราะห์หรือเสียงที่ผ่านการประมวลผล) จึงมักเกิดข้อผิดพลาดของเสียง ข้อผิดพลาดเหล่านี้เรียกว่าสิ่งแปลกปลอม (หรือสิ่งแปลกปลอมทางเสียง/เสียง) และอาจเป็นที่น่าพอใจหรือไม่น่าพอใจก็ได้ สิ่งแปลกปลอมทางเสียงบางครั้งเป็นประเภทของสิ่งแปลกปลอมทางดิจิทัลและในบางกรณีเป็นผลจากการบีบอัดข้อมูล (อย่าสับสนกับการบีบอัดช่วงไดนามิกซึ่งอาจสร้างสิ่งแปลกปลอมทางเสียงได้เช่นกัน)
สิ่งประดิษฐ์มักถูกผลิตขึ้นโดยเจตนาเพื่อเหตุผลด้านความคิดสร้างสรรค์ ตัวอย่างเช่น เพื่อเปลี่ยนโทนเสียงของเสียงต้นฉบับ หรือเพื่อสร้างความรู้สึกถึงบริบททางวัฒนธรรมหรือรูปแบบ ตัวอย่างที่รู้จักกันดีคือการใช้เสียงกีตาร์ไฟฟ้าหรือเบสไฟฟ้ามากเกินไปเพื่อสร้างโทนเสียงกีตาร์หรือเบสฟัซที่ ถูกตัดทอน หรือผิดเพี้ยน
กระบวนการแก้ไขที่จงใจสร้างสิ่งประดิษฐ์มักเกี่ยวข้องกับการทดลองทางเทคนิค ตัวอย่างที่ดีของการสร้างสิ่งประดิษฐ์เสียงโดยจงใจคือการเพิ่มเสียงป๊อปและเสียงคลิก แบบหยาบๆ ให้กับการบันทึกล่าสุดเพื่อให้ฟังดูเหมือนแผ่นเสียงไวนิลวินเทจ
เดิมทีแล้ว การทำ Flangingและการบิดเบือนเสียงถือเป็นสิ่งประดิษฐ์เกี่ยวกับเสียง เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ก็กลายเป็นส่วนที่มีค่าของวิธีการผลิตเพลงป๊อป การทำ Flanging ถูกเพิ่มเข้าไปในชิ้นส่วนกีตาร์ไฟฟ้าและคีย์บอร์ด สิ่งประดิษฐ์เทปแม่เหล็กอื่นๆ ได้แก่wow , flutter , saturation , hiss , noiseและprint- through
สามารถพิจารณาเสียงรบกวนพื้นผิวที่แท้จริง เช่น เสียงป๊อปและคลิกที่ได้ยินเมื่อเล่นแผ่นเสียงไวนิลวินเทจหรือบันทึกลงในสื่ออื่นเป็นอาตีแฟกต์ของเสียงได้ แม้ว่าอาตีแฟกต์ของเสียงทั้งหมดไม่จำเป็นต้องมีความหมายหรือมีความหมายว่า "อดีต" แต่ควรมี "ผลพลอยได้" มากกว่า[ จำเป็นต้องมีการชี้แจง ]อาตีแฟกต์ของแผ่นเสียงไวนิลอื่นๆ ได้แก่เสียงดังกึกก้องของเครื่องเล่นแผ่นเสียง เสียงติ๊กเสียงแตกและ เสียง สะท้อน ในร่อง
ในทฤษฎีบทการสุ่มตัวอย่างแบบไนควิสต์–แชนนอนแบนด์วิดท์การสุ่มตัวอย่างที่ไม่เพียงพอจะสร้างสิ่งประดิษฐ์เสียงที่เรียกว่านามแฝงและความบิดเบือนของเสียงที่เกิดขึ้นเรียกว่า การ สร้างนามแฝงตัวอย่างการสร้างนามแฝงสามารถได้ยินได้ในเครื่องสุ่มตัวอย่าง ดนตรียุคแรกๆ เนื่องจากสามารถบันทึกเสียงด้วยอัตราบิตและความถี่ในการสุ่มตัวอย่างที่ต่ำกว่าอัตราไนควิสต์ ซึ่งนักดนตรีบางคนมองว่าเป็นที่ต้องการ[1] การสร้างนามแฝงเป็นปัญหาสำคัญในการแปลงสัญญาณวิดีโอและเสียงจากแอนะล็อกเป็นดิจิทัล
ในการสร้างสรรค์ดนตรีคอมพิวเตอร์และดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ในทศวรรษที่ผ่านมา โดยเฉพาะในดนตรีที่มีข้อผิดพลาดมีการใช้ซอฟต์แวร์เพื่อสร้างสิ่งประดิษฐ์เสียงทุกประเภท นอกจากนี้ยังเป็นจุดเน้นหลักของการปฏิบัติการดัดวงจร : การสร้างเสียงจากผลิตภัณฑ์ที่ผู้ผลิตวงจรไม่ได้ตั้งใจ
ดูเพิ่มเติม
- การบีบอัดข้อมูล
- สิ่งประดิษฐ์ดิจิตอล
- การบีบอัดช่วงไดนามิค
- กลิทช์ (ดนตรี)
- อาตีแฟกต์การบีบอัด
- การสุ่มตัวอย่าง (ทฤษฎีสารสนเทศ)
- สัญญาณ (ทฤษฎีสารสนเทศ)
- ฟังก์ชั่นหน้าต่าง
- การดัดวงจร
- การสร้างเสียงซ้ำ
- เสียงเพลง
- เสียงปั๊ม
- การหายใจ (ลดเสียงรบกวน)
- ทดสอบการฟังโคเดก
อ้างอิง
- ↑ "อี-มู เอสพี-12". VintageSynth.com 2552 ดึงข้อมูลเมื่อ 21-12-2552 .