สิ่งประดิษฐ์เกี่ยวกับเสียง

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา

ในการ ผลิต เสียงและดนตรีสิ่งประดิษฐ์เกี่ยว กับเสียง หรือเพียงแค่สิ่งประดิษฐ์หมายถึงวัสดุเกี่ยวกับเสียงที่ไม่ได้ตั้งใจหรือไม่ต้องการ ซึ่งเป็นผลมาจากการแก้ไขหรือการปรับแต่งเสียง

ประเภท

เนื่องจากมีข้อจำกัดทางเทคนิคอยู่เสมอในการบันทึกเสียง (ในกรณีของเสียงอะคูสติก ) หรือการออกแบบ (ในกรณีของ เสียงที่ สังเคราะห์หรือประมวลผล) ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเสียงจึงมักเกิดขึ้น ข้อผิดพลาดเหล่านี้เรียกว่าสิ่งประดิษฐ์ (หรือสิ่งประดิษฐ์เกี่ยวกับเสียง/เสียง) และอาจทำให้พอใจหรือไม่พอใจ สิ่งประดิษฐ์เกี่ยวกับเสียงในบางครั้งเป็นประเภทของสิ่งประดิษฐ์ดิจิทัลและในบางกรณีเป็นผลมาจากการบีบอัดข้อมูล (เพื่อไม่ให้สับสนกับการบีบอัดช่วงไดนามิกซึ่งอาจสร้างสิ่งประดิษฐ์เกี่ยวกับเสียงด้วย)

บ่อยครั้งที่สิ่งประดิษฐ์ถูกสร้างขึ้นโดยเจตนาด้วยเหตุผลเชิงสร้างสรรค์ ตัวอย่างเช่น เพื่อแนะนำการเปลี่ยนแปลง ของ เสียงต่ำของเสียงต้นฉบับหรือเพื่อสร้างความรู้สึกของบริบททางวัฒนธรรมหรือโวหาร ตัวอย่างที่รู้จักกันดีคือการใช้สัญญาณกีต้าร์ไฟฟ้าหรือเบสไฟฟ้าเกินเพื่อสร้าง เสียง กีตาร์ที่บิดเบี้ยวหรือเบส ที่ฟัซ ซี่

กระบวนการแก้ไขที่จงใจผลิตสิ่งประดิษฐ์มักเกี่ยวข้องกับการทดลองทางเทคนิค ตัวอย่างที่ดีของการสร้างสิ่งประดิษฐ์เกี่ยวกับเสียงโดยเจตนาคือการเพิ่มเสียงป๊อบและคลิกไปที่การบันทึกล่าสุดเพื่อให้เสียงเหมือนแผ่นเสียงไวนิล แบบ โบราณ

การ จับเจ่าและการบิดเบือนเดิมถือเป็นสิ่งประดิษฐ์เกี่ยวกับเสียง เมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาก็กลายเป็นส่วนสำคัญของวิธีการผลิตเพลงป๊อป Flanging ถูกเพิ่มเข้าไปในชิ้นส่วนกีต้าร์ไฟฟ้าและคีย์บอร์ด สิ่งประดิษฐ์ จาก เทปแม่เหล็กอื่นๆ ได้แก่wow , flutter , saturation , hiss , noiseและprint-through

การพิจารณาเสียงพื้นผิวที่แท้จริงเช่นเสียงป๊อปและเสียงคลิกซึ่งได้ยินเมื่อมีการเล่นแผ่นเสียงไวนิลแบบโบราณหรือบันทึกลงในสื่ออื่นเป็นสิ่งประดิษฐ์เกี่ยวกับเสียงแม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่เกี่ยวกับเสียงทั้งหมดในความหมายหรือการผลิตความรู้สึกของ " ที่ผ่านมา" มากกว่าความรู้สึกของ "ผลพลอยได้" [ ต้องการคำชี้แจง ]สิ่งประดิษฐ์แผ่นเสียงไวนิลอื่นๆ ได้แก่เสียงดังก้องของแผ่นเสียง เห็บเสียงแตกและเสียง ก้อง

ในทฤษฎีบทการสุ่มตัวอย่าง Nyquist–Shannonแบนด์วิดท์การสุ่มตัวอย่างไม่เพียงพอจะสร้างสิ่งประดิษฐ์เกี่ยวกับเสียงที่รู้จักกันในชื่อนามแฝงและการบิดเบือนที่เกิดขึ้นของเสียงเรียกว่านามแฝง ตัวอย่างของนามแฝงสามารถได้ยินในตัวอย่าง เพลงยุคแรก ๆ เนื่องจากพวกเขาสามารถบันทึกเสียงที่อัตราบิตและความถี่การสุ่มตัวอย่างที่ต่ำกว่าอัตรา Nyquist ซึ่งนักดนตรีบางคนคิดว่าเป็นที่ต้องการ [1] นามแฝงเป็นปัญหาหลักในการแปลงสัญญาณวิดีโอและเสียงแบบแอนะล็อกเป็นดิจิทัล

ในการสร้างสรรค์ดนตรีคอมพิวเตอร์และ ดนตรี อิเล็กทรอนิกส์ในทศวรรษที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเพลงผิดพลาดซอฟต์แวร์ถูกใช้เพื่อสร้างสิ่งประดิษฐ์เกี่ยวกับเสียงของแถบทั้งหมด นอกจากนี้ยังเป็นจุดสนใจหลักของการฝึกดัดวงจรด้วย : การทำเสียงจากผลิตภัณฑ์ที่ไม่ได้ตั้งใจโดยผู้ผลิตวงจร

ดูเพิ่มเติม

อ้างอิง

  1. ^ "อีมู เอสพี-12" . วินเทจซิน ธ์ . คอม 2552 . ดึงข้อมูลเมื่อ2009-12-21 .