เอฟเฟกต์เสียงสต็อก

เอฟเฟกต์เสียงสต็อกเป็นเอฟเฟกต์เสียง ที่บันทึกไว้ล่วงหน้า ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อนำมาใช้ซ้ำกับผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิง ซึ่งต่างจากการสร้างเอฟเฟกต์เสียงใหม่ที่ไม่เหมือนใคร มีวัตถุประสงค์เพื่อทำงานภายในไลบรารีเอฟเฟกต์เสียง

ประวัติศาสตร์

ย้อนกลับไปถึงสมัยกรีกโบราณมีการใช้ซาวด์เอฟเฟกต์ในการผลิตความบันเทิง เอฟเฟ็กต์เสียง (หรือเรียกอีกอย่างว่าFX เสียง, SFX หรือเรียกง่ายๆ ว่าFX )ถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุงโรงละครวิทยุภาพยนตร์โทรทัศน์วิดีโอเกมและสื่อออนไลน์

เดิมทีเอฟเฟกต์เสียงถูกเพิ่มเข้าไปในโปรดักชั่นโดยการสร้างเสียงที่ต้องการแบบเรียลไทม์ มีการใช้อุปกรณ์และอุปกรณ์ประกอบฉากต่างๆ เพื่อจำลองเสียงที่เกิดขึ้นจริง รวมถึงกะลามะพร้าวสำหรับกีบม้า และแผ่นโลหะสำหรับฟ้าร้อง ด้วยการถือกำเนิดของวิทยุและโดยเฉพาะละครวิทยุบทบาทของเอฟเฟกต์เสียงจึงมีความสำคัญมากขึ้น เมื่อภาพยนตร์เปลี่ยนจากความเงียบเป็น " เครื่องส่งรับวิทยุ " เอฟเฟกต์เสียงก็กลายเป็นส่วนสำคัญของสื่อใหม่นี้เช่นกัน

เทคโนโลยี การบันทึกเสียงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ทำให้ง่ายต่อการบันทึกและเล่นเสียงซ้ำ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น เอฟเฟกต์เสียงที่ใช้กันทั่วไปและยากต่อการจำลองจะถูกบันทึกไว้ล่วงหน้าเพื่อให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น การบันทึกล่วงหน้ายังอนุญาตให้ใช้เอฟเฟกต์เสียงเดียวกันได้หลายครั้ง

ความรู้สึกอ่อนไหวของทั้งผู้ผลิตและผู้ฟังเริ่มพัฒนาไปพร้อมกับเทคโนโลยี และความต้องการเอฟเฟกต์เสียงที่สมจริงมากขึ้นหรือการใช้เสียง "จริง" ก็เพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงมีความจำเป็นเร่งด่วนมากขึ้นสำหรับเอฟเฟกต์เสียงที่บันทึกไว้ล่วงหน้า

เมื่อเวลาผ่านไป คุณภาพการบันทึกและการเล่นเสียงก็เพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับความต้องการเสียงที่มีความเฉพาะเจาะจงสูงที่หลากหลายมากขึ้น ตัวอย่างเช่น แทนที่จะใช้กระสุนปืนทั่วไป ผู้ผลิตอาจขอกระสุนปืนจากปืนประเภทใดประเภทหนึ่งที่ยิงภายใต้เงื่อนไขที่แม่นยำ การเข้าถึงเอฟเฟกต์เสียง "จริง" มีความสำคัญมากขึ้นสำหรับผู้ผลิต

คอลเลกชั่นเอฟเฟกต์เสียงที่บันทึกไว้ล่วงหน้า ทั้งของจริงและของเทียม เริ่มเรียกว่าเอฟเฟกต์เสียงสต็อก และถูกจัดเป็นห้องสมุด เมื่อการใช้งานเพิ่มขึ้น ไลบรารีเอฟ เฟกต์เสียงสต็อกก็กลายเป็นทรัพย์สินอันมีค่าของศิลปินออกแบบเสียง และ บริษัทผู้ผลิต เอฟเฟกต์เสียงสต็อกบางส่วนถูกนำมาใช้ซ้ำหลายครั้งจนสามารถจดจำได้ง่ายและแม้แต่ความคิดโบราณด้วยซ้ำ ตัวอย่าง ได้แก่ เสียงกรีดร้องของเหยี่ยวหางแดง เสียง ฟ้าร้อง ของ ปราสาทหรือ เสียงกรีดร้องของ วิลเฮล์มและโฮวี

คลังซาวด์เอฟเฟกต์ดั้งเดิมหลายแห่งเกิดขึ้นในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1950 จากสตูดิโอภาพยนตร์และโทรทัศน์ ที่จ้างศิลปินผู้สร้าง ไลบรารีเหล่านี้ เช่นWarner Bros.และHanna-Barbera Audio Fidelity Recordsเป็นหนึ่งในค่ายเพลงกลุ่มแรกๆ ที่เข้าร่วมในการออกผลงานรวบรวมตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1950 ถึงต้นทศวรรษ 1970 โดยเฉพาะอย่างยิ่งElektraควบคู่ไปกับAuthentic Sound Effectsที่ออกโดย Jac Holzmanในปี 1964 เป็นซีรีส์ 13 เล่ม [2]เมื่อเวลาผ่านไป บริษัทอิสระ เช่นSound IdeasและHollywood Edgeเข้ามามีส่วนร่วม ทั้งการแจกจ่ายห้องสมุดของสตูดิโอใหญ่ ๆ และเผยแพร่ห้องสมุดของตัวเองต่อสาธารณะ

อินเทอร์เน็ตเป็นจุดเริ่มต้นของเทคโนโลยี สื่อบันเทิง และไลบรารีเอฟเฟกต์เสียงยุคใหม่ Sounddogsเป็นคนแรกที่เผยแพร่ไลบรารีเอฟเฟกต์เสียงผ่านทางอินเทอร์เน็ต และSoundrangersเป็นคนแรกที่สร้างไลบรารีเอฟเฟกต์เสียงใหม่สำหรับความบันเทิงบนอินเทอร์เน็ต ขณะนี้เว็บไซต์อื่นๆ หลาย สิบแห่งให้บริการเสียงสต็อกสำหรับภาพยนตร์วิดีโอเกม และซอฟต์แวร์ ส่วนอื่นๆ เช่นFreesoundมุ่งหวังที่จะมอบเอฟเฟกต์เสียงฟรีภายใต้ สาธารณสมบัติ

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ด้วยวิวัฒนาการของ เทคโนโลยี การบันทึกเสียงและรูปแบบใหม่ รูปแบบที่ใช้สำหรับไลบรารีเอฟเฟ็กต์เสียงก็มีการพัฒนาเช่นกัน ขณะนี้ ไลบรารีเสียงมีอยู่ในสื่อหลายประเภท รวมถึงแผ่นเสียงเทปม้วนต่อม้วนเทปคาสเซ็ตคอมแพคดิสก์ฮาร์ดไดรฟ์และผ่านทางอินเทอร์เน็ต ขณะนี้ไลบรารีเอฟเฟ็กต์เสียงประกอบด้วยเสียงที่ซับซ้อน มีชั้น และผสมมากขึ้น พร้อมด้วยเสียงในโลกแห่งความเป็นจริงที่หลากหลายมากขึ้น

ตัวอย่างที่ใช้บ่อย

วิลเฮล์มกรีดร้อง
เสียงชายคนหนึ่งกรีดร้อง ใช้ครั้งแรกในภาพยนตร์ตะวันตกปี 1951 และใช้เป็นเรื่องตลกโดยนักออกแบบเสียงในภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์หลายเรื่อง
คำรามหุ้นสากล
เสียงหุ้นที่ใหญ่เป็นอันดับสองในThe Land Unknown ระยะสั้นคำรามด้วยเปลือกในครั้งแรก คำรามยาวกับหอนในครั้งที่สอง เสียงคำรามด้วยเสียงคำราม ลึก ในที่สาม ที่สามกลับด้าน สั้นลงในที่สี่ เสียงคำรามในที่ห้า (ตอนนี้เป็น เสียงคำรามดังครั้งที่สอง) การเร่งความเร็วครั้งที่สามในการย้อนกลับในวันที่หก การเร่งความเร็วครั้งที่สองในการย้อนกลับในวันที่เจ็ด การเร่งความเร็วขึ้นก่อนในการย้อนกลับในวันที่แปด มันเป็นเสียงคำรามที่ใหญ่เป็นอันดับสองแคระเสียงคำรามของ Sharptooth เสียงคำรามของสต็อกต่างๆ ได้รับการกำหนดให้เป็นเอฟเฟกต์เสียงสต็อกขนาดใหญ่หลายๆ รายการในสื่อต่างๆ เสียงคำรามของ Universal ครั้งที่หก, เจ็ด, แปดที่ใช้สำหรับThe Deadly Mantis เสียงคำรามของหุ้น Universal นี้ดังกว่าทาร์ซานตะโกน
เสียงคำรามของฟันแหลมคม
เสียงคำรามของหุ้นในThe Land Before Time เสียงคำรามสั้น ๆ ในครั้งแรกคำราม ยาว ๆ ในครั้งที่สอง สาม สี่ และห้า เสียงคำรามดังขึ้นในครั้งแรก สอง สาม ที่สี่ ที่ห้า ที่หก ที่เจ็ด และที่แปด เร่งคำรามครั้งที่สองในที่เก้า เสียงคำรามยาวขึ้นในวันที่สิบ ที่สิบเอ็ด ที่สิบสอง และสิบสาม (อันที่สามในระยะกลับด้าน) เสือดาวตัวเดียวคำรามด้วยความเร็ว มันเป็นเสียงคำรามที่สร้างความหวาดกลัวให้กับเสียงคำรามของหุ้นสากล เสียงคำรามของหุ้นบางตัวถูกกำหนดให้เป็นเอฟเฟกต์เสียงสต็อกขนาดใหญ่หลายตัวใน ซีรีส์ The Land Before Timeและสื่อต่างๆ
"เสียงกรีดร้องยาวของ Howie"
โฮวี่ กรี๊ด
(หรือเรียกอีกอย่างว่าHowie Long ScreamหรือScreams 3; Man, Gut-Wrenching Scream และ Fall in Distance ) เป็นเอฟเฟกต์เสียงสต็อกภาพยนตร์ โทรทัศน์ และวิดีโอเกมที่ใช้บ่อยสำหรับเสียงกรีดร้อง บ่อยครั้งเมื่อเปรียบเทียบกับเสียงกรีดร้องของวิลเฮล์มความโดดเด่นในภาพยนตร์หลายเรื่องทำให้เกิดชื่อเล่นบางอย่าง เช่นHowie Long Screamซึ่งอ้างอิงถึงฉากการตายของตัวละครของHowie Long ในภาพยนตร์เรื่อง Broken Arrow ปี 1996 ดูเหมือนว่าจะมีต้นกำเนิดมาจากฉากต่อสู้ในภาพยนตร์ปี 1980 เรื่องThe Ninth Configuration [4]
คลิกคลิก
(หรือเรียกอีกอย่างว่าClicker PlinkerหรือPlink, Cartoon - Sour Plink ) ซึ่งเป็นเสียงทั่วไปของHanna-Barberaที่กระตุ้นหรือถอนเสียงในการ์ตูน
"สตริงสไลด์ WB 1"
สตริงสไลด์ของ WB
สายสไลด์ 1/7 สั้น/ยาว/ปิด
ทาร์ซานตะโกน
เสียงตะโกน อันโดดเด่นและไพเราะของตัวละครทาร์ซานที่แสดงโดยนักแสดง จอห์นนี่ ไวสมุลเลอร์ในภาพยนตร์ที่สร้างจากตัวละครที่สร้างโดยEdgar Rice Burroughsโดยเริ่มจากTarzan the Ape Man ( 1932 )
ตะโกนโง่ๆ
เสียงร้องที่ตัวละครดิสนีย์กู๊ฟฟี่ทำเวลาตกลงหรือถูกปล่อยขึ้นไปในอากาศ ซึ่งสามารถถอดความได้ว่า "ย๊า-ฮู-ฮู-ฮู-ฮูอี้!"
วงแหวนโทรศัพท์สากล
เสียงโทรศัพท์ที่ใช้ในเครดิตเปิดเรื่องThe Rockford Files นักออกแบบเสียงBen Burttกล่าวถึงเรื่องนี้:

"ไม่ว่าฉากนั้นจะอยู่ที่ไหน สำนักงาน โทรศัพท์สาธารณะภายนอก หรือลึกเข้าไปในถ้ำ โทรศัพท์สากลทุกเครื่องจะดังขึ้นด้วยคำว่า 'หลิงน้อย' เหมือนกัน ฉันไม่ชอบมันเพราะมันเทียมมาก” [5]

การโทร Loon Tremolo ทั่วไป
เสียงเรียกของคนโง่ทั่วไป
เสียงร้องโหยหวนของคนบ้าถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในภาพยนตร์และโทรทัศน์เพื่อปลุกเร้าความเป็นป่าและความสงสัย
ฟ้าร้องปราสาท
เสียงฟ้าร้องดังลั่นในช่วงพายุฝน ซึ่งเดิมบันทึกไว้สำหรับภาพยนตร์Universal Pictures ในปี 1931 เรื่องFrankenstein
ดิดดี้หัวเราะ.
(หรือที่รู้จักกันในชื่อ Two Children Giggling หรือ Two Young Kids Giggle) เสียงของเด็ก สอง คนหัวเราะคิกคักที่ The Hollywood Edge ได้รับเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม พ.ศ. 2533 ซึ่งเดิมบันทึกในปี พ.ศ. 2521 สำหรับภาพยนตร์TriStar Picturesพ.ศ. 2533 เรื่อง Air America

ดูสิ่งนี้ด้วย

อ้างอิง

  1. "รายชื่อผลงานการบันทึกเสียงความเที่ยงตรงของเสียง". ห้องสมุดมหาวิทยาลัยซีราคิวส์ สืบค้นเมื่อ2022-09-16 .
  2. อิงแฮม, ทิม (12-10-2020) ห้าบทเรียนสำคัญจาก Jac Holzman ผู้ก่อตั้ง Elektra Records และลงนามใน The Doors โรลลิ่งสโตน. สืบค้นเมื่อ2022-08-17 .
  3. "เอฟเฟกต์เสียงภาพยนตร์ 10 อันดับแรกที่เราทุกคนรู้จัก". listverse.com _ 25 กันยายน 2552 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 มกราคม 2554 . สืบค้นเมื่อ 23 มกราคม 2554 .
  4. "เว็บไซต์สดุดีหนึ่งในซาวด์เอฟเฟกต์ที่ดีที่สุดของฮอลลีวูด!". เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ19 กรกฎาคม 2556 .
  5. ลี, สตีฟ (2004) วงแหวนโทรศัพท์สากล เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-07-02 {{cite book}}: |website=ละเว้น ( ช่วยเหลือ ) HollywoodLostandFound.net

ลิงค์ภายนอก

  • "ความหลากหลายของเสียงในไลบรารีเอฟเฟกต์เสียง" เดอะนิวยอร์กไทมส์ . 3 กรกฎาคม พ.ศ. 2475
  • Universal Studios SFX Monster Roars ดึงข้อมูลเมื่อ 26-06-2023
  • Universal Stock Roars Compilation ดึงข้อมูลเมื่อ 26-06-2023
  • The Land Before Time Sharptooth Sound Effects ดึงข้อมูลเมื่อ26-06-2023
2.7349300384521