Sony Interactive Entertainment

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา

Sony Interactive Entertainment
ชื่อพื้นเมือง
ภาษาญี่ปุ่น
ชื่อโรมัน
คะบุชิกิ ไกชา โซนี อินทรกุติบุ เอนเตนเตอินเมนโต
เมื่อก่อนโซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ (พ.ศ. 2536-2559)
พิมพ์บริษัทย่อย
อุตสาหกรรมวีดีโอเกมส์
ก่อตั้ง16 พฤศจิกายน 2536 ; 28 ปีที่แล้วโตเกียวประเทศญี่ปุ่น ( 2536-11-16 )
สำนักงานใหญ่,
เรา
พื้นที่ให้บริการ
ทั่วโลก
คนสำคัญ
จิม ไรอัน ( ประธาน , CEO )
สินค้า
บริการ
รายได้เพิ่ม 25 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[1]  (2020)
เพิ่ม 3.22 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[1]  (2020)
พ่อแม่โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น[2]
ดิวิชั่น
บริษัทย่อย
เว็บไซต์sie.com

Sony Interactive Entertainment ( SIE ) เดิมชื่อSony Computer Entertainment ( SCE ) เป็นบริษัทข้ามชาติวิดีโอเกมและความบันเทิงดิจิทัลที่Sony เป็นบริษัทข้ามชาติสัญชาติญี่ปุ่นเป็นเจ้าของ ทั้งหมด SIE Group ประกอบด้วยนิติบุคคลสองแห่ง: Sony Interactive Entertainment LLC (SIE LLC) ซึ่งตั้งอยู่ในซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกา และSony Interactive Entertainment Inc. (SIE Inc.) ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองมินาโตะ โตเกียวประเทศญี่ปุ่น [3] SIE Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในโตเกียว ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในชื่อSony Computer Entertainment Inc.(SCEI หรือ SCE) ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2536 เพื่อจัดการกับ Sony ในการพัฒนาวิดีโอเกมสำหรับระบบPlayStation [3] SIE LLC ก่อตั้งขึ้นในซานมาเทโอในเดือนเมษายน 2559 [3]และได้รับการจัดการผ่านSony Corporation of America สาขาอเมริกา ของ Sony [2]

นับตั้งแต่เปิดตัวคอนโซล PlayStation รุ่นดั้งเดิมในปี 1994 บริษัทได้พัฒนาคอนโซลวิดีโอเกมสำหรับใช้งานในบ้าน อุปกรณ์เสริม และบริการของ PlayStation บริษัทขยายจากญี่ปุ่นไปยังอเมริกาเหนือและยุโรป โดยก่อตั้งสาขา Sony Computer Entertainment America (SCEA) ในเดือนพฤษภาคม 2538 (ในฟอสเตอร์ซิตี แคลิฟอร์เนีย ) และ Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ในเดือนกรกฎาคม 2538 (ในลิเวอร์พูล). บริษัทได้กลายเป็นแหล่งข้อมูลหลักของ Sony อย่างรวดเร็วสำหรับการวิจัยและพัฒนาในวิดีโอเกมและความบันเทิงแบบโต้ตอบ ในเดือนเมษายน 2559 SCE และ Sony Network Entertainment International ได้รับการปรับโครงสร้างและจัดระเบียบใหม่เป็น Sony Interactive Entertainment โดยดำเนินการและวัตถุประสงค์หลักจากทั้งสองบริษัท ในปีเดียวกันนั้น SIE LLC ได้ก่อตั้งขึ้น โดยมีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานมาเทโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย

Sony Interactive Entertainment ดูแลการวิจัยและพัฒนา การผลิต และการขายทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับระบบวิดีโอเกมPlayStation SIE ยังเป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่วิดีโอเกม และดำเนินการบริษัทในเครือหลายแห่งในตลาดที่ใหญ่ที่สุดของSony : อเมริกาเหนือยุโรปและเอเชีย ภายในเดือนสิงหาคม 2561 บริษัทมียอดขายคอนโซล PlayStation มากกว่า 525 ล้านเครื่องทั่วโลก [4]

ประวัติ

การก่อตั้ง การเปิดตัว PlayStation และการขยายตัวในอเมริกาเหนือ (พ.ศ. 2536-2548)

โลโก้ Sony Computer Entertainment (1993-2016)

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) ก่อตั้งขึ้นร่วมกันโดย Sony และบริษัทในเครือSony Music Entertainment Japanในปี 1993 เพื่อจัดการการลงทุนของบริษัทใน อุตสาหกรรม วิดีโอเกม [5] คอนโซล PlayStationดั้งเดิมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ในญี่ปุ่น [6]การดำเนินงานของบริษัทในอเมริกาเหนือ คือ Sony Computer Entertainment of America (SCEA) ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2538 โดยเป็นส่วนหนึ่งของSony Electronic Publishing [7]ตั้งอยู่ในเมืองฟอสเตอร์ รัฐแคลิฟอร์เนียเดิมทีสำนักงานในอเมริกาเหนือนำโดยสตีฟเรซ

ในช่วงหลายเดือนก่อนการเปิดตัว PlayStation ในตลาดตะวันตก การดำเนินงานได้รับการปรับโครงสร้างใหม่: การตลาดวิดีโอเกมทั้งหมดจากSony Imagesoftถูกพับเป็น SCEA ในเดือนกรกฎาคม 1995 โดยพนักงานที่ได้รับผลกระทบส่วนใหญ่ย้ายจากซานตาโมนิกาไปยัง ฟอส เตอร์ซิตี้ [8]ที่ 7 สิงหาคม 2538 การแข่งขันลาออกโดยไม่คาดคิดและได้รับการแต่งตั้งเป็นซีอีโอของSpectrum HoloByteสามวันต่อมา [8]เขาถูกแทนที่โดย Martin Homlish ทหารผ่านศึกของ Sony Electronics [8]นี่เป็นจุดเริ่มต้นของการหมุนเวียนผู้บริหารที่โดดเด่น โดย SCEA จะผ่านประธานาธิบดีสี่คนในปีเดียว [9] [10]คอนโซล PS วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2538 [6]เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างทั่วโลกเมื่อต้นปี 1997 SCEA และ Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ได้รับการจัดตั้งขึ้นใหม่ในฐานะบริษัทในเครือของ SCEI . [11] [12]

การเปิดตัวคอนโซล PS ตัวที่สองเพลย์สเตชัน 2วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2543 [13]และสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2543 [14]เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2545 ประธาน SCEI ชิเงโอะ มารุยามะ แทนที่โดย Tamotsu Iba เป็นประธาน Jack TrettonและPhil Harrisonได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นรองประธานอาวุโสของ SCE [15] PlayStation Portable (PSP) เป็นการโจมตีครั้งแรกของ SCEI ในตลาดคอนโซลแบบใช้มือถือขนาดเล็ก การพัฒนาได้รับการประกาศครั้งแรกระหว่าง งาน E3 .ของ SCEในปี พ.ศ. 2546 และได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในระหว่างการประชุม E3 เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ. 2547 ระบบดังกล่าวเปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2547 ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 24 มีนาคม พ.ศ. 2548 และในยุโรปและออสเตรเลียเมื่อวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2548 .

การสร้าง SCE Worldwide Studios การเข้าซื้อกิจการ และการปรับโครงสร้างใหม่ (2005–2011)

ที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2548 SCEI ได้ก่อตั้งSCE Worldwide Studios [ 16]หน่วยงานภายในเพียงแห่งเดียวเพื่อดูแลสตูดิโอพัฒนาที่เป็นเจ้าของทั้งหมดภายใน SCEI มันกลายเป็นความรับผิดชอบสำหรับทิศทางที่สร้างสรรค์และเชิงกลยุทธ์ของการพัฒนาและการผลิตซอฟต์แวร์ความบันเทิงคอมพิวเตอร์ทั้งหมดโดยสตูดิโอของ SCEI ทั้งหมด—ซอฟต์แวร์ทั้งหมดผลิตขึ้นสำหรับคอนโซลตระกูล PS เท่านั้น ชูเฮ โยชิดะได้รับเลือกให้เป็นประธานของ Worldwide Studios เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม พ.ศ. 2551 [17]แทนที่Kazuo Hiraiซึ่งดำรงตำแหน่งชั่วคราวหลังจากที่แฮร์ริสันลาออกจากบริษัทในช่วงต้นปี พ.ศ. 2551 [18]

เมื่อวันที่ 8 ธันวาคม พ.ศ. 2548 ผู้พัฒนาวิดีโอเกมGuerrilla Gamesผู้พัฒนาซีรีส์Killzoneถูก Sony Computer Entertainment เข้าซื้อกิจการโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Worldwide Studios [19]ที่ 24 มกราคม 2549 ผู้พัฒนาวิดีโอเกมZipper Interactiveผู้พัฒนาเกมSocom ถูกซื้อกิจการโดย Sony Computer Entertainment ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Worldwide Studios (20)

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 โซนี่ได้ประกาศเครือข่ายออนไลน์สำหรับระบบPlayStation 3 (PS3) ที่กำลังจะมีขึ้นในการประชุม PlayStation Business Briefing ในปี พ.ศ. 2549 ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น [ 21]โดยคร่าวๆ เรียกว่า "PlayStation Network Platform" และสุดท้ายเรียกว่าPlayStation Network (PSN) โซนี่ยังระบุด้วยว่าบริการจะเชื่อมต่ออยู่เสมอ[22]ฟรี[23]และรองรับผู้เล่นหลายคน [24]

วันที่เปิดตัว PS3 ได้รับการประกาศโดย Hirai ในการประชุม pre-E3 ที่Sony Pictures Studiosในเมืองคัลเวอร์ซิตี รัฐแคลิฟอร์เนียเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2549 PS3 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2549 และวันที่ในสหรัฐอเมริกา คือ 17 พฤศจิกายน 2549 [25] PSN ก็เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2549 [26]

เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2549 Ken Kutaragiประธานของ SCEI ได้รับแต่งตั้งให้เป็นประธานของ SCEI ขณะที่ Hirai ซึ่งในขณะนั้นเป็นประธานของ SCEA ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นประธานของ SCEI [27]เมื่อวันที่ 26 เมษายน พ.ศ. 2550 เคน คูทารากิ ได้ลาออกจากตำแหน่งประธาน SCEI และประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม โดยส่งต่อหน้าที่ให้กับฮิราอิประธาน SCE ที่เพิ่งได้รับแต่งตั้ง (28)

เมื่อวันที่ 20 กันยายน พ.ศ. 2550 ผู้พัฒนาวิดีโอเกมEvolution StudiosและBigbig Studiosผู้สร้างซีรีส์ MotorStormถูก Sony Computer Entertainment เข้าซื้อกิจการโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Worldwide Studios [29]

เมื่อวันที่ 15 เมษายน 2552 David Reeves ประธานและ CEO ของ SCE Europe ได้ประกาศลาออกจากตำแหน่ง เขาร่วมงานกับบริษัทในปี 2538 และได้รับแต่งตั้งให้เป็นประธานของ SCEE ในปี 2546 จากนั้นเป็นประธานในปี 2548 [30]แอนดรูว์ เฮาส์เป็นประธานและซีอีโอของ SCEE จะเข้ามารับตำแหน่งแทน ซึ่งเข้าร่วมกับ Sony Corporation ในปี 2533 [ 31] PSP Goออกจำหน่ายในวันที่ 1 ตุลาคม 2552 สำหรับอเมริกาเหนือและยุโรป และวันที่ 1 พฤศจิกายน 2552 สำหรับประเทศญี่ปุ่น

เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2010 SCEI ได้รับการปรับโครงสร้างใหม่เพื่อรวมแผนกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เคลื่อนที่และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของ Sony เข้าด้วยกัน SCEI แผนกหลักของญี่ปุ่นเปลี่ยนชื่อชั่วคราวเป็น "SNE Platform Inc." (SNEP) เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2553 และแบ่งออกเป็น 2 หน่วยงานที่เน้นด้านต่างๆ ได้แก่ "Sony Computer Entertainment, Inc." ซึ่งประกอบด้วยพนักงาน 1,300 คนที่เน้นธุรกิจคอนโซล และธุรกิจบริการเครือข่ายที่ประกอบด้วย 60 ถึง 60 คน พนักงาน 70 คน ธุรกิจบริการเครือข่ายของ SCEI ถูกรวมเข้ากับ Network Products & Service Group (NPSG) ของ Sony Corp ซึ่งนำโดย Hirai ตั้งแต่เดือนเมษายน 2552 จากนั้น SCEI ดั้งเดิมก็ถูกยุบหลังจากการปรับโครงสร้างใหม่ [32] [33] [34]

สาขาอเมริกาเหนือและยุโรปของ SCEI ได้รับผลกระทบจากการปรับโครงสร้างดังกล่าว และยังคงเป็น SCEA และ SCEE ฮิราอิ ในเวลานั้น SCEI CEO และ Sony Corporation EVP เป็นผู้นำทั้งสองแผนก [35]

เมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2010 ผู้พัฒนาวิดีโอเกมMedia Moleculeผู้พัฒนาเกม PlayStation 3 (PS3) LittleBigPlanetถูกซื้อกิจการโดย SCEI โดยเป็นส่วนหนึ่งของ Worldwide Studios [36]ที่ 23 สิงหาคม 2553 สำนักงานใหญ่ของบริษัทย้ายจากมินามิ-อาโอยามะไปยังเมืองโซนี่ [ ja ] (สำนักงานใหญ่ของโซนี่ คอร์ปอเรชั่น) ในเมืองโคนัน มิ นาโตะ โตเกียว [37]เมื่อวันที่ 20 เมษายน พ.ศ. 2554 SCEI ตกเป็นเหยื่อของการโจมตีระบบPlayStation Networkซึ่งส่งผลต่อแผนกออนไลน์ของSony Online Entertainment เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2011 ผู้พัฒนาวิดีโอเกมSucker Punch Productionsผู้พัฒนา ซีรีส์ Sly CooperและInfamousก็ถูกซื้อกิจการเช่นกัน [38]

เปิดตัว PlayStation Vita และ PlayStation 4 ขยายสู่จีน (2011–2016)

ในเดือนมกราคม 2012 BigBig Studios ถูกปิด และ Cambridge Studio—เปลี่ยนชื่อเป็นGuerrilla Cambridge—กลายเป็นสตูดิโอน้องสาวของ Guerrilla Games [39] [40]ในเดือนมีนาคม 2555 Zipper Interactiveผู้พัฒนา ชุด SOCOM , MAGและหน่วยที่ 13ถูกปิด [41]เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2555 ฮิราอิเกษียณจากตำแหน่งประธาน Sony Computer Entertainment อย่างไรก็ตาม เขายังคงอยู่ในคณะกรรมการบริษัท [42]

เมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2555 Sony Computer Entertainment ได้เข้าซื้อกิจการGaikaiซึ่งเป็นบริการเกมบนคลาวด์ [43]ในเดือนสิงหาคม 2555 Studio Liverpoolผู้พัฒนาชุดWipeoutและFormula Oneถูกปิด [44]

ข่าวประชาสัมพันธ์เผยแพร่เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2013 ซึ่งเป็นการประกาศวันที่วางจำหน่าย คอนโซล PlayStation 4 (PS4) ในวันนั้น SCEI ได้แนะนำระบบซีรีส์ CUH-1000A และประกาศวันที่เปิดตัวเป็น 15 พฤศจิกายน 2013 สำหรับตลาดอเมริกาเหนือ และ 29 พฤศจิกายน 2013 สำหรับตลาดยุโรป ออสเตรเลีย และอเมริกากลางและอเมริกาใต้ [45]

หลังจากรัฐบาลจีนประกาศในเดือนมกราคม 2014 ว่าการแบนเกมคอนโซล 14 ปีของประเทศถูกยกเลิก PS4 ถูกกำหนดให้เป็นคอนโซลวิดีโอเกมเครื่องแรกจาก Sony ที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการและถูกกฎหมายในประเทศจีนตั้งแต่ PlayStation 2 [46] [47]

เมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2014 Tretton ประธานและซีอีโอของ Sony Computer Entertainment of America ประกาศว่าเขาลาออกจากตำแหน่งเมื่อสิ้นเดือน โดยอ้างถึงข้อตกลงร่วมกันระหว่างเขากับ SCEA ในการยุติสัญญาของเขา Tretton เคยทำงานที่ SCEA ตั้งแต่ปี 1995 และเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งทีมผู้บริหารของบริษัท เขามีส่วนร่วมในการเปิดตัวแพลตฟอร์ม PlayStation ทั้งหมดในอเมริกาเหนือ รวมถึง PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita และ PS4 ดั้งเดิม Tretton ถูกแทนที่โดยShawn Laydenซึ่งเป็นรองประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO) ของ Sony Network Entertainment International โดยมีผล 1 เมษายน 2014 [48]เมื่อวันที่ 2 เมษายน 2558 มีการประกาศว่า Sony Computer Entertainment ได้ซื้อทรัพย์สินทางปัญญาของบริการเกมบนคลาวด์OnLiveและจะหยุดให้บริการภายในสิ้นเดือน [49]

PlayStation Vue (PSVue) ซึ่งเป็น บริการโทรทัศน์ระบบคลาวด์รุ่นแรกของ Sony เวอร์ชันเบต้าเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาในเดือนพฤศจิกายน 2014 โดยให้บริการแบบเชิญเท่านั้นสำหรับผู้ใช้ PS3 และ PS4 ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ในต้นปี 2558 Sony ได้ลงนามข้อตกลงกับเครือข่ายหลัก ๆ เช่น CBS, Discovery, Fox และ Viacom เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดูวิดีโอสตรีมมิ่งแบบสดตลอดจนติดตามเนื้อหาตามความต้องการจากมากกว่า 75 ช่องเช่น Comedy ภาคกลางและตู้เพลง แม้ว่าราคาและวันที่วางจำหน่ายสำหรับภูมิภาคอื่น ๆ จะไม่ได้รับการเผยแพร่ แต่ Sony ยืนยันว่าในที่สุด PSVue จะพร้อมใช้งานบนiPadตามด้วยอุปกรณ์ Sony และอุปกรณ์ที่ไม่ใช่ของ Sony [50]

ในฐานะ Sony Interactive Entertainment (2016–ปัจจุบัน)

เมื่อวันที่ 26 มกราคม 2016 Sony ได้ประกาศว่า Sony Computer Entertainment และ Sony Network Entertainment International จะจัดระเบียบใหม่และรวมเข้าด้วยกันเป็น บริษัท ใหม่โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2016 เป็นต้นไป Sony Interactive Entertainment (SIE) SIE นั้นแตกต่างจาก SCE ในอดีตตรงที่ SIE ตั้งอยู่ในเมืองซานมาเทโอ รัฐแคลิฟอร์เนียและเป็นตัวแทนของแบรนด์ PlayStation ทั้งหมด บริษัทสาขาในภูมิภาค และการดำเนินการด้านเนื้อหา [51]เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2559 โซนี่ได้ประกาศจัดตั้ง ForwardWorks ซึ่งเป็นสตูดิโอใหม่ที่ทุ่มเทให้กับการผลิตเกม "เต็มรูปแบบ" โดยอิงจากทรัพย์สินทางปัญญาของ Sony สำหรับแพลตฟอร์มมือถือ เช่น สมาร์ทโฟน [52] [53]

มีรายงานจากสำนักข่าวหลายแห่งในเดือนธันวาคม 2559 ว่า Sony กำลังพิจารณาปรับโครงสร้างการดำเนินงานในสหรัฐฯ ใหม่โดยการรวมธุรกิจโทรทัศน์และภาพยนตร์เข้ากับ SIE ตามรายงาน การปรับโครงสร้างดังกล่าวจะทำให้ Sony Pictures อยู่ภายใต้ Andrew House ซีอีโอของ Sony Interactive แม้ว่า House จะไม่ได้เข้าควบคุมงานประจำวันของสตูดิโอภาพยนตร์ก็ตาม [54] [55] [56]ตามรายงานฉบับหนึ่ง Sony ถูกกำหนดให้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการควบรวมกิจการของธุรกิจทีวี ภาพยนตร์ และเกมภายในสิ้นปีงบประมาณในเดือนมีนาคมของปีถัดไป (2017). [54]อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากกิจกรรมของ Sony ในปี 2560 การควบรวมกิจการที่มีข่าวลือไม่เคยเกิดขึ้นจริง

เมื่อวันที่ 8 มกราคม 2019 Sony ประกาศว่าบริษัทได้ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายสำหรับ Sony Interactive Entertainment เพื่อซื้อAudiokinetic [57]

เมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2019 Sony Interactive Entertainment ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาtoioในญี่ปุ่น [58]

เมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2019 Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศว่าบริษัทได้เปิดตัวPlayStation Productionsซึ่งเป็นสตูดิโอโปรดักชั่นที่จะขุดแค็ตตาล็อกวิดีโอเกมสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ของบริษัท กิจการใหม่นี้นำโดย Asad Qizilbash และดูแลโดย Shawn Layden ประธาน Worldwide Studios [59]

เมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2019 Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศว่าบริษัทได้ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อกิจการInsomniac Games [60]การเข้าซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2019 โดย Sony จ่าย เงินสดจำนวน 24,895 ล้าน เยน (229 ล้านเหรียญสหรัฐ) [61] [62]

เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2019 Gobind Singh Deo รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการสื่อสารและมัลติมีเดียของมาเลเซียประกาศว่า Sony Interactive Entertainment จะเปิดสำนักงานพัฒนาแห่งใหม่ในประเทศในปี 2020 เพื่อจัดหางานศิลปะและแอนิเมชั่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Worldwide Studios ในการสร้างเกมสุดพิเศษ สำหรับคอนโซล PlayStation สตูดิโอนี้จะเป็นสตูดิโอแห่งแรกของ Sony Interactive Entertainment ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ [63]

โลโก้ PlayStation Studios

SIE ได้ประกาศการก่อตั้งPlayStation Studiosในเดือนพฤษภาคม 2020 ที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการพร้อมกับPlayStation 5ในช่วงปลายปี 2020 PlayStation Studios จะทำหน้าที่เป็นองค์กรหลักสำหรับสตูดิโอพัฒนาเกมบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งรวมถึง Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio, Media เกม Molecule และ Guerrilla รวมถึงใช้สำหรับการสร้างแบรนด์ในเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอที่ Sony นำเข้ามาในสถานการณ์จ้างงาน Sony วางแผนที่จะใช้แบรนด์ "PlayStation Studios" ทั้งบน PlayStation 5 และเกม PlayStation 4 ใหม่เพื่อช่วยให้ผู้บริโภคจดจำ แม้ว่าการสร้างแบรนด์ยังไม่พร้อมสำหรับการเปิดตัวช่วงกลางปี ​​2020 ของ Sony เช่นThe Last of Us Part II [64]

Sony แม่ของ SIE ซื้อหุ้นส่วนน้อยในEpic Gamesในราคา 250 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม 2020 ทำให้บริษัทถือหุ้นใน Epic ประมาณ 1.4% การลงทุนเกิดขึ้นหลังจาก Sony ช่วยพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ของ Epic ในUnreal Engine 5ซึ่งอยู่ในตำแหน่งสำหรับใช้ในการเปิดเกมบน PlayStation 5 ที่จะมาถึง เพื่อใช้ประโยชน์จากโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลภายในความเร็วสูงสำหรับการสตรีมในเกม [65]

SIE เริ่มวางจำหน่ายเกม Exclusive สำหรับ PlayStation 4 สำหรับMicrosoft Windowsในปี 2020 เริ่มด้วยHorizon: Zero Dawnในเดือนสิงหาคม 2020 และDays Goneในเดือนพฤษภาคม 2021 Layton กล่าวในการสัมภาษณ์ในปี 2021 ว่าเขาเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่ขึ้นมา ด้วยแนวคิดนี้ พวกเขาจึงรู้ว่า "เราต้องออกไปในที่ที่มีลูกค้าใหม่เหล่านี้ ที่ซึ่งแฟนๆ ใหม่เหล่านี้สามารถอยู่ได้ เราต้องไปในที่ที่พวกเขาอยู่... เพราะพวกเขาตัดสินใจไม่มาที่บ้านฉัน ดังนั้นฉันต้องไปบ้านพวกเขาแล้วและวิธีที่ดีที่สุดที่จะไปที่บ้านของพวกเขาคืออะไร? ทำไมไม่ลองเล่นเกมขายดีของเราล่ะ” [66]Ryan กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่าด้วยเกม PlayStation 4 รุ่นหลังบางเกมว่า "มีโอกาสที่จะเปิดเผยเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นให้กับผู้ชมในวงกว้าง" และHorizon: Zero Dawn ที่วางจำหน่ายบน Windows แสดงให้เห็นว่ามีความสนใจอย่างมากในการเปิดตัวเกมต่อๆ ไป [67]รายงานนักลงทุนในปี 2564 ระบุว่าปัจจัยหลักในความต้องการล่าสุดของ SIE ที่จะขยายไปสู่การเล่นเกมบนพีซีภายใต้การนำของ Ryan นั้น มาจากแรงจูงใจในการขยายแบรนด์ PlayStation ไปยังจีนรัสเซียและอินเดีย — ตลาดที่เกมที่เน้นคอนโซลเป็นที่แพร่หลายน้อยกว่ามาก มากกว่าทางตะวันตกและญี่ปุ่น [68] [69]ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564 Sony ยืนยันว่าพวกเขาทุ่มเทให้กับการเล่นเกมบนพีซีและนักเล่นเกมพีซีที่คุ้มค่า แม้ว่าคอนโซล PlayStation จะยังคงเป็นที่ "แรก" และ "ดีที่สุด" ในการเล่นเกมของพวกเขา [70] Windows รุ่นต่อมารวมถึง God of War ใน ปี 2018 ในเดือนมกราคม 2022 [71]และUncharted 4และUncharted: The Lost Legacyเป็นคอลเลกชั่นในช่วงปี 2022 [72] Video Games Chronicleสังเกตว่า Sony ได้จัดตั้งป้ายกำกับ PlayStation PC รอบ เมษายน 2021 เพื่อจัดการกับการเผยแพร่เกมบน Windows [73]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2564 SIE ประกาศว่า SIE และ RTS ได้ซื้อสินทรัพย์และคุณสมบัติของEvolution Championship Seriesเป็นการร่วมทุน [74]

เมื่อวันที่ 13 เมษายน พ.ศ. 2564 Epic Games ประกาศว่าได้รับการลงทุนเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมมูลค่า 200 ล้านดอลลาร์จาก Sony Group Corporation ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ SIE [75]

เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศการเข้าถือหุ้นส่วนน้อยในDiscordซึ่งจะรวมเข้ากับ PlayStation Network ภายในต้นปี พ.ศ. 2565 [76]

เมื่อวันที่ 29 มิถุนายน พ.ศ. 2564 Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการHousemarque [77]

เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2021 Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการของNixxes Software [78]จิม ไรอันกล่าวในปลายเดือนนั้นว่าพวกเขาวางแผนที่จะทำงานร่วมกับ Nixxes เพื่อเผยแพร่เกม PlayStation ของพวกเขาไปยังคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมากขึ้น [79]

เมื่อวันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2564 Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศซื้อกิจการFirespriteซึ่งเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในลิเวอร์พูลซึ่งมีพนักงานมากกว่า 250 คน สตูดิโอมีโปรเจ็กต์หลายโปรเจ็กต์ที่กำลังพัฒนา โดยโปรเจ็กต์มุ่งเน้นไปที่ประเภทนอกเหนือข้อเสนอหลักของ PlayStation Studios [80]เมื่อวันที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2564 Firesprite ได้ประกาศว่าได้เข้าซื้อกิจการ Fabrik Games ซึ่งทำให้จำนวนพนักงานของสตูดิโออยู่ที่ 265 คน[81]

เมื่อวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2564 Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศว่าBluepoint Gamesได้เข้าร่วมกับ PlayStation Studios โดย Bluepoint จะทำงานเกี่ยวกับเนื้อหาต้นฉบับแทนการสร้างเกมที่เก่ากว่า [82] [83]

เมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 Sony Interactive Entertainment ได้เข้าซื้อหุ้น 5% ในDevolver Digital ผู้จัด พิมพ์ [84]

เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2564 Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอ Valkyrie Entertainment ในซีแอตเทิล [85]

เมื่อวันที่ 31 มกราคม พ.ศ. 2565 มีการประกาศว่า Sony Interactive Entertainment จะซื้อBungieในราคา 3.6 พันล้านดอลลาร์ [86]

เมื่อวันที่ 21 มีนาคม พ.ศ. 2565 มีการประกาศว่า Sony Interactive Entertainment จะซื้อ Haven Studios ของ Jade Raymondซึ่งทำให้สตูดิโอ Sony เป็นทีมพัฒนาทีมแรกในแคนาดา [87]

กิจการองค์กร

อดีตสำนักงานใหญ่ของ Sony Computer Entertainment ใน อากา ซากะ มิ นาโตะโตเกียว
อดีตสำนักงานใหญ่ของ Sony Computer Entertainment America ในเมืองฟอสเตอร์ซิตี รัฐแคลิฟอร์เนียประเทศสหรัฐอเมริกา

ประธานและซีอีโอของ SIE คือ Jim Ryan แทนที่ John (Tsuyoshi) Kodera ซึ่งลาออกจากตำแหน่งในเดือนเมษายน 2019 Kodera จะออกจาก SIE ในปี 2564 [88] Andrew Houseดำรงตำแหน่งประธานและ CEO ตั้งแต่ 2011 ถึงตุลาคม 2017 หลังจากก้าว ลงจากตำแหน่งประธานสภาจนถึงสิ้นปี House เข้ามาแทนที่Kaz Hiraiในฐานะประธานและ CEO ในปี 2011 ซึ่งตัวเองได้เข้ามาแทนที่Ken Kutaragi CEO ที่รู้จักกันมานานหรือที่เรียกว่า "Father of the PlayStation" [89]คูทารากิเกษียณจากตำแหน่งผู้บริหารที่ SIE เมื่อวันที่ 19 มิถุนายน พ.ศ. 2550 และดำรงตำแหน่งประธานกิตติมศักดิ์ของบริษัท [90]เมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2019 Hermen Hulst เป็นหัวหน้าของ Worldwide Studios [91]

สำนักงานใหญ่

ปัจจุบัน SIE มีสำนักงานใหญ่แปดแห่งทั่วโลก: สำนักงานใหญ่ระดับโลกและระดับภูมิภาคสำหรับอเมริกาเหนือและละตินอเมริกา (ยกเว้นประเทศคิวบาและแคริบเบียน )ในเมืองซานมาเทโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย (Sony Interactive Entertainment LLC) ; มินาโตะ โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น (Sony Interactive Entertainment Inc. และ Sony Interactive Entertainment Japan Asia)ซึ่งควบคุมการดำเนินงานในญี่ปุ่น และเคยเป็นสำนักงานใหญ่ของ(Sony Computer Entertainment) ; กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ (Sony Interactive Entertainment Korea)เพื่อการปฏิบัติการของเกาหลีใต้ และลอนดอน ประเทศอังกฤษ (Sony Interactive Entertainment Europe)ซึ่งควบคุมการดำเนินงานในยุโรป (รวม ถึง ตุรกี ) แอฟริกาใต้ตะวันออกกลาง(ยกเว้นอียิปต์ และตุรกี) อินเดียออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ในขณะที่สิงคโปร์( Sony Interactive Entertainment Singapore)ดำเนินการทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ไทเป ไต้หวัน(Sony Interactive Entertainment Taiwan)สำหรับการดำเนินงานของไต้หวัน และเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน(Sony Interactive Entertainment Shanghai)ควบคุมการดำเนินงานใน จีนแผ่นดินใหญ่ ; ฮ่องกง (Sony Interactive Entertainment Hong Kong)จะให้บริการการดำเนินงานทั่วฮ่องกงและมาเก๊าซึ่งก่อนหน้านี้ให้บริการสำหรับการดำเนินงานใน (เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ฮ่องกง มาเก๊า และไต้หวัน)

SIE ยังมีสำนักงานขนาดเล็กและศูนย์กระจายสินค้าในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย ( ฮอลลีวูด ) ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย ; โทรอนโต, ออนแทรีโอ ; เมลเบิร์น, ออสเตรเลีย ; โซล, เกาหลีใต้ ( Seocho-gu ) , สิงคโปร์ ; เซี่ยงไฮ้ ประเทศจีนและลิเวอร์พูล ประเทศอังกฤษ

การอนุมัติเกม

SIE ประเมินและอนุมัติเกมสำหรับคอนโซลของตน กระบวนการนี้เข้มงวดกว่าสำหรับNintendo Seal of Qualityและผู้พัฒนาส่งแนวคิดเกมไปยัง Sony ในช่วงต้นของกระบวนการออกแบบ แต่ละหน่วย SIE มีขั้นตอนการประเมินของตนเอง ตัวอย่างเช่น SIEE อนุมัติBilly the Wizardสำหรับผู้บริโภค แต่ SIEA ไม่ อนุมัติ บางครั้งบริษัทก็กำหนดข้อจำกัดเพิ่มเติม เช่น เมื่อห้ามไม่ให้เกม PS และ PS2 ถูกย้ายไปยัง PSP โดยที่ 30% ของเนื้อหาเป็นเนื้อหาใหม่บนคอนโซล Sony [92]

ฮาร์ดแวร์

โลโก้แบรนด์ PlayStation

เพลย์สเตชัน

SCEI ผลิตฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมของ PlayStation ซึ่งประกอบด้วยคอนโซลและอุปกรณ์พกพา PlayStation (ชื่อรหัสว่า "PSX" ในระหว่างการพัฒนา) เป็นรุ่นแรกของ Sony ได้รับการออกแบบให้เป็นส่วนเสริมของไดรฟ์ซีดีรอม สำหรับ คอนโซล วิดีโอเกม Super NES (หรือที่เรียกว่า "Super Famicom" ในญี่ปุ่น) ของ Nintendo เพื่อตอบสนองต่อส่วนเสริมสำหรับแพลตฟอร์มการแข่งขัน เช่นTurboGrafx-CDและSega CD (ขายเป็น PC Engine CD-ROM² System และ Mega CD ในญี่ปุ่นตามลำดับ) เมื่อความเป็นไปได้ที่จะปล่อยระบบเป็นส่วนเสริมที่หายไป Sony ได้ออกแบบเครื่องใหม่ให้เป็นหน่วยแบบสแตนด์อโลน

เพลย์สเตชันวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม พ.ศ. 2537 และต่อมาในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2538 [6]เมื่อสิ้นสุดรอบการผลิตคอนโซล 12 ปี เพลย์สเตชันมียอดขาย 102 ล้านเครื่อง [93]

เพลย์สเตชัน 2

คอนโซลหน้าแรกที่สองของ SCEI คือ PlayStation 2 (PS2) ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2000 และต่อมาในอเมริกาเหนือและยุโรปในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2000 ตามลำดับ PS2 ใช้พลังงานจากหน่วยประมวลผลกลาง ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ อย่างEmotion Engineและเป็นเครื่องเล่นเกมวิดีโอเกมเครื่องแรกที่มี ฟังก์ชันการเล่น DVDและยังเข้ากันได้กับ เกม PlayStation ดั้งเดิมที่ รวมมาในกล่องอีกด้วย

PS2 ประกอบด้วยไดรฟ์ดีวีดีและจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในราคา 299 ดอลลาร์สหรัฐ [94] SCEI ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักหลังจากเปิดตัว PS2 เนื่องจากเกมที่ปล่อยออกมาเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัว ปัญหาที่นำเสนอสำหรับนักออกแบบวิดีโอเกม และผู้ใช้ที่พยายามจะพอร์ต Sega Dreamcast เกมไปยังระบบ [13]อย่างไรก็ตาม แม้จะมีข้อร้องเรียนเหล่านี้ PlayStation 2 ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางจากนักพัฒนาบุคคลที่สามตลอดอายุการใช้งานในตลาด

เมื่อวันที่ 28 ธันวาคม 2555 Sony ยืนยันว่าจะหยุดการผลิต PS2 ผ่านกระบวนการที่เริ่มในญี่ปุ่นอย่างค่อยเป็นค่อยไป ความนิยมอย่างต่อเนื่องของคอนโซลในตลาดเช่นบราซิลและอินเดียหมายความว่าผลิตภัณฑ์ PS2 จะยังคงถูกจัดส่งในขณะที่เกมสำหรับ คอนโซลเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2013 PS2 เป็นเครื่องเล่นเกมโฮมวิดีโอที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์โดยมียอดขายคอนโซลทั้งหมด 155 ล้านเครื่อง [13] [93]

การเขียนสำหรับเว็บไซต์ ExtremeTech เมื่อปลายปี 2555 James Plafke อธิบายว่า PS2 เป็นการปฏิวัติและประกาศว่าคอนโซล "เปลี่ยน[ed] อุตสาหกรรมเกมบนหัว":

นอกเหนือจากการเป็นคอนโซลรุ่นต่อไป "เครื่องแรก" รวมถึงการมอบเครื่องเล่นดีวีดีเครื่องแรกให้กับผู้คนจำนวนมาก PlayStation 2 ได้เปิดตัวในยุคทองของอุตสาหกรรมเกมที่ไม่ใช่พีซี เทคโนโลยีการเล่นเกมมีความซับซ้อนอย่างมาก ... ดูเหมือนว่า Sony จะรู้เส้นทางสู่ความนิยมที่แน่นอน โดยเปลี่ยนคอนโซลที่มีฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังน้อยที่สุดในยุคนั้นให้กลายเป็นผู้นำแห่งความสำเร็จ [94]

PlayStation Portable

PlayStation Portable (PSP) เป็นการโจมตีครั้งแรกของ SCEI ในตลาดคอนโซลพกพาขนาดเล็ก การพัฒนาได้รับการประกาศครั้งแรกในระหว่างการประชุม E3ของ SCE ในปี 2546 และได้มีการเปิดเผยอย่างเป็นทางการในระหว่างการประชุม E3 เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ. 2547 ระบบดังกล่าวเปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2547 ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 24 มีนาคม พ.ศ. 2548 และในปี พ.ศ. 2548 ยุโรปและออสเตรเลียเมื่อวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2548 นับตั้งแต่นั้นมา คอนโซลได้เห็นการออกแบบใหม่สองครั้งที่สำคัญ ด้วยคุณลักษณะใหม่ ๆ ได้แก่ ขนาดที่เล็กลง หน่วยความจำภายในที่มากขึ้น หน้าจอ LCD ที่มีคุณภาพดีขึ้น และน้ำหนักที่เบาลง

เพลย์สเตชัน 3

วันที่เปิดตัว PS3 ได้รับการประกาศโดย Hirai ในการประชุม pre-E3 ที่ Sony Pictures Studios ในลอสแองเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2549 PS3 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2549 และวันที่ในสหรัฐอเมริกาคือ 17 พฤศจิกายน 2549 นักข่าวเทคโนโลยีสังเกตว่า Sony ปฏิบัติตามสิ่งที่MicrosoftทำกับXbox 360และผลิต PS3 ในสองเวอร์ชัน: รุ่นหนึ่งมีฮาร์ดไดรฟ์ 20GB และอีกรุ่นมีฮาร์ดไดรฟ์ 60GB [25]

PS3 ใช้สถาปัตยกรรมการประมวลผลที่เป็นเอกลักษณ์ นั่นคือCell microprocessorซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาโดย Sony ร่วมกับToshibaและIBM หน่วยประมวลผลกราฟิกRSX 'Reality Synthesizer'ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยNvidiaและ Sony มีการเปิดตัว PS3 เวอร์ชันต่างๆ มากมาย โดยแต่ละเวอร์ชันมีความแตกต่างของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เล็กน้อย และแต่ละเวอร์ชันจะแสดงด้วยขนาดต่างๆ ของฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ที่รวมอยู่ด้วย

PlayStation Vita

PS Vita เป็นตัวตายตัวแทนของ PlayStation Portable วางจำหน่ายในญี่ปุ่นและส่วนอื่นๆ ของเอเชียเมื่อวันที่ 17 ธันวาคม 2011 [95]จากนั้นในยุโรป ออสเตรเลีย และอเมริกาเหนือในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2555 [96] [97]

ภายใน Vita มีโปรเซสเซอร์ ARM Cortex-A9 MPCoreแบบ 4 คอ ร์และหน่วยประมวลผลกราฟิก SGX543MP4+ แบบ 4 คอ ร์ ตลอดจน ซอฟต์แวร์ LiveAreaเป็นส่วนติดต่อผู้ใช้หลัก ซึ่งต่อจากXrossMediaBar [98] [99]

เมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2019 Sony ได้ยุติการผลิตระบบและเกมตลับจริง [100]

เพลย์สเตชัน 4

PS4 ได้รับการประกาศให้เป็นผู้สืบทอดต่อ PS3 [101]และเปิดตัวในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2013, [102]ในยุโรปเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2013 [103]และในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2014 [104]

Sony อธิบายว่าเป็นคอนโซล "รุ่นต่อไป" PS4 มีคุณสมบัติต่างๆ เช่น ความสามารถทางสังคมที่เพิ่มขึ้น ตัวเลือกหน้าจอที่สองที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ต่างๆ เช่นPlayStation Vita แบบพกพา บริการสมาชิกและความเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสด ของ Twitch [45]

หลังจากรัฐบาลจีนประกาศในเดือนมกราคม 2014 ว่าการแบนเกมคอนโซล 14 ปีของประเทศถูกยกเลิก PS4 ถูกกำหนดให้เป็นคอนโซลวิดีโอเกม Sony เครื่องแรกที่จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการและถูกกฎหมายในประเทศจีนตั้งแต่ PlayStation 2 - การแบนคือ ตราพระราชบัญญัติขึ้นในปี พ.ศ. 2543 เพื่อปกป้องสุขภาพจิตของเยาวชน [46] [47]นักพัฒนาเกมประมาณ 70 คน รวมทั้งUbisoftและ Koei จะให้บริการผู้ใช้ PlayStation ของจีน [105]

วันที่วางจำหน่ายและรายละเอียดราคาในจีนได้รับการประกาศในช่วงต้นเดือนธันวาคม โดยวันที่ 11 มกราคม 2015 ได้รับการยืนยันโดย SCEI ผู้ผลิตประกาศว่าทั้งคอนโซล PS4 และ Vita จะวางจำหน่ายในประเทศจีนและแพ็คเกจของเดิมจะประกอบด้วยฮาร์ดไดรฟ์และคอนโทรลเลอร์ขนาด 500GB และ 1TB [16]

ฉลองครบรอบ 20 ปีของคอนโซล PS ดั้งเดิมในวันที่ 6 ธันวาคม 2014 ด้วยการเปิดตัว PlayStation 4 รุ่นฉลองครบรอบจำนวนจำกัดพร้อมการออกแบบที่สวยงามซึ่งชวนให้นึกถึง PlayStation รุ่นดั้งเดิมในปี 1994 [6]

เพลย์สเตชัน 5

PS5 ได้รับการประกาศให้สืบทอดต่อจาก PS4 ในปี 2019 และวางจำหน่ายในออสเตรเลียญี่ปุ่นนิวซีแลนด์อเมริกาเหนือและเกาหลีใต้ในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2020 และวางจำหน่ายทั่วโลกเพิ่มเติมในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2020 [ 107]

สตูดิโอพัฒนาซอฟต์แวร์

บุคคลที่หนึ่ง ( PlayStation Studios )
เอเชีย
อเมริกาเหนือ
ยุโรป
รองรับการพัฒนาเกม
ปิด
สตูดิโอบุคคลที่หนึ่ง

ดูเพิ่มเติม

อ้างอิง

  1. ^ a b FY 2020 รายได้ & รายได้จากการดำเนินงาน: "งบการเงินรวมสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2564" (PDF ) โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น: โซนี่ 28 เมษายน 2564 น. 17 . สืบค้นเมื่อ28 เมษายน 2021 .
  2. ^ a b "เราคือใคร" . โซนี่ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 มีนาคม 2019 . สืบค้นเมื่อ23 กันยายน 2019 .
  3. ^ a b c "โปรไฟล์บริษัท SIE" . Sony Interactive Entertainment Inc. สืบค้นเมื่อ3 สิงหาคม 2019 .
  4. ^ "แนะนำ PS4 Pro รุ่นจำกัดจำนวน 500 ล้านเครื่อง รำลึก 500 ล้านเครื่องที่ขายได้ " 9 สิงหาคม 2561 . สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  5. ^ "Sony to Intro ระบบ 32 บิต!" เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน ลำดับที่ 53 ประชุมวิสามัญมีเดีย ธันวาคม 2536 หน้า 68.
  6. a b c d Kohler, Chris (5 มีนาคม 2008). Sony ฉลองครบรอบ 20 ปีของ PlayStation ด้วย PS4 รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่แบบ มีสาย คอนเด แนสต์. สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2017 .
  7. ^ "Sony ล่าสุดที่จะโยนหมวกในเวที vid เกม". นักข่าวฮอลลีวูด . Hollywood Reporter, Inc. 19 พฤษภาคม 1994
  8. ^ a b c "Sony in Disarray on Eve of PlayStation Debut". โทรทัศน์รวมเครื่องใช้ไฟฟ้า : 9 14 สิงหาคม 2538 ISSN 0497-1515 . 
  9. ^ "เจ้านายที่แท้จริงของ Sony ได้โปรดก้าวไปข้างหน้าหรือไม่" รุ่นต่อไป . ลำดับที่ 23. Imagine Media . พฤศจิกายน 2539 น. 6, 8
  10. ^ "เช่นเดียวกับเซก้า โซนี่เปลี่ยนผู้บริหารระดับสูง" เกมโปร . เลขที่ 98. IDG . พฤศจิกายน 2539 น. 28.
  11. ^ "โซนี่ควบรวมการควบคุม PS" เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน ลำดับที่ 92. ซิฟฟ์ เดวิส . มีนาคม 2540 น. 18.
  12. ^ "การพัฒนาธุรกิจ/อเมริกาเหนือ" . โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 เมษายน 2547 . สืบค้นเมื่อ12 พฤศจิกายน 2010 .
  13. a b c Anthony John Agnello (28 ธันวาคม 2012). “Sony หยุดจัดส่ง PlayStation 2 ในญี่ปุ่นหลังจากผ่านไปเกือบ 13 ปี” . เทรน ด์ดิจิตอล สืบค้นเมื่อ14 ธันวาคม 2014 .
  14. มิลเลอร์, เกร็ก (21 ธันวาคม 2552). "ความทรงจำของเกมเมอร์: เปิดตัว PS2" . ไอเอ็นเอ็น สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2017 .
  15. ^ "Sony Computer Entertainment ประกาศการเปลี่ยนแปลงในเจ้าหน้าที่องค์กร" (PDF) (ข่าวประชาสัมพันธ์) โตเกียว: Sony Computer Entertainment 1 กรกฎาคม 2545 เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 8 ธันวาคม 2547 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2010 .
  16. ^ "SCE ก่อตั้ง SCE Worldwide Studios" (PDF) (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์. 14 กันยายน 2548 เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2548 . สืบค้นเมื่อ14 กันยายน 2548 .
  17. ^ "SCEI ประกาศประธานคนใหม่ของ SCE Worldwide Studios" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โตเกียว: Sony Computer Entertainment 16 พฤษภาคม 2551 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 กรกฎาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2010 .
  18. "SCE Worldwide Studios Phil Harrison ลาออก" (ข่าวประชาสัมพันธ์). โตเกียว: Sony Computer Entertainment 25 กุมภาพันธ์ 2551 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 กุมภาพันธ์ 2551 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2010 .
  19. ^ "Sony Computer Entertainment ซื้อกิจการ Guerrilla Games" (PDF) (ข่าวประชาสัมพันธ์) ลอนดอน: Sony Computer Entertainment 8 ธันวาคม 2548 เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 12 มกราคม 2549 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2010 .
  20. ^ "Sony Computer Entertainment เข้าซื้อกิจการ Zipper Interactive" (PDF) (ข่าวประชาสัมพันธ์) เมืองฟอสเตอร์ : โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์. 24 มกราคม 2549 เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2549 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2010 .
  21. ^ กราฟต์ คริส (15 มีนาคม 2549) PSBB: 10 คะแนน PlayStation Points ของ Kutaragi อังเดร. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 กันยายน 2555 . สืบค้นเมื่อ15 มกราคม 2551 .
  22. ^ "PlayStation 3 ประกาศสำหรับปี 2549" . เกมสปอต . 16 พ.ค. 2548 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พ.ค. 2548 . สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  23. ^ "เครือข่าย PlayStation" . เว็บไซต์ PlayStation อย่างเป็นทางการ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 ธันวาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ15 มกราคม 2551 .
  24. ^ "เกมออนไลน์บนเครือข่าย PS3" . เว็บไซต์ PlayStation อย่างเป็นทางการ เอสซีเอ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 กุมภาพันธ์ 2008 . สืบค้นเมื่อ15 มกราคม 2551 .
  25. อรรถเป็น เบรนแดน ซินแคลร์ (8 พ.ค. 2549) "E3 06: PS3 เปิดตัว 11/17--499 ดอลลาร์สำหรับ 20GB, 599 ดอลลาร์สำหรับ 60GB " เกมสปอต. สืบค้นเมื่อ14 ธันวาคม 2014 .
  26. ^ "เรื่องราว PlayStation®" . Sony Electronicsสหรัฐอเมริกา โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ อเมริกา. 2014 . สืบค้นเมื่อ14 ธันวาคม 2014 .
  27. ^ "SCE ประกาศทีมผู้บริหารใหม่" (PDF) (ข่าวประชาสัมพันธ์) โตเกียว: Sony Computer Entertainment 30 พฤศจิกายน 2549 เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2549 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2010 .
  28. ^ "SCEI และ Sony ประกาศเปลี่ยนผู้บริหารที่ Sony Computer Entertainment Inc" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โตเกียว: Sony Computer Entertainment 26 เมษายน 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 ตุลาคม 2550 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2010 .
  29. ^ "Sony Computer Entertainment เข้าซื้อกิจการ Evolution Studios และ Bigbig Studios" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โตเกียว: Sony Computer Entertainment 20 กันยายน 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 ตุลาคม 2550 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2010 .
  30. "David Reeves จะเกษียณจาก Sony Computer Entertainment Europe" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โตเกียว: Sony Computer Entertainment 15 เมษายน 2552 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 ตุลาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2010 .
  31. ^ "แอนดรูว์ เฮาส์ ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานและซีอีโอของ Sony Computer Entertainment Europe" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โตเกียว: Sony Computer Entertainment 15 เมษายน 2552 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 ตุลาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2010 .
  32. "ソニー、ネットワーク強化に向けSCEのネット部門を吸収" (ภาษาญี่ปุ่น) อิมเพรส วอทช์ คอร์ปอเรชั่น 24 กุมภาพันธ์ 2553 . สืบค้นเมื่อ15 พฤษภาคม 2010 .
  33. ^ อีวาน ทอม (24 กุมภาพันธ์ 2553) "โซนี่ปรับโครงสร้างธุรกิจบริการเครือข่าย" . ขอบ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 กันยายน 2555 . สืบค้นเมื่อ15 พฤษภาคม 2010 .
  34. "Sony Computer Entertainment เน้นเกม เปลี่ยนชื่อชั่วคราว 'SNEP'. El33t Media. 25 กุมภาพันธ์ 2010. สืบค้นเมื่อ15 พฤษภาคม 2010 .
  35. แอชครอฟต์, ไบรอัน (24 กุมภาพันธ์ 2010). "โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จะเป็น SNEP (ชั่วคราว)" . โคตา คุ. สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  36. ^ "Sony Computer Entertainment เข้าซื้อกิจการ Media Molecule" (ข่าวประชาสัมพันธ์) ลอนดอน: Sony Computer Entertainment 2 มีนาคม 2553 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2553 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2010 .
  37. ^ "แจ้งการย้ายสำนักงาน" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์. 9 สิงหาคม 2553 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 กันยายน 2553 . สืบค้นเมื่อ5 กันยายน 2010 .
  38. ^ "Sony Computer Entertainment เข้าซื้อกิจการ Sucker Punch Productions" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์. 2 สิงหาคม 2554 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 สิงหาคม 2554
  39. Sony ปิดและปรับโครงสร้างสตูดิโอในสหราชอาณาจักรสองแห่ง Develop-online.net
  40. ^ สุขสันต์วันหยุดจากกองโจร! . PlayStation.Blog.Europe
  41. มอริอาร์ตี, คอลิน (30 มีนาคม 2555). "ยืนยัน: Sony ปิด Zipper Interactive " ไอเอ็นเอ็น สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  42. ^ "การนัดหมายผู้บริหาร" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์. 25 มิถุนายน 2555 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 มิถุนายน 2555
  43. ^ Sony เข้าซื้อ กิจการ Gaikai IGN.com
  44. ^ Sony ปิดตัวผู้พัฒนา WipEout Sony Liverpool Eurogamer.net
  45. ^ a b SCEI (20 สิงหาคม 2556) "PlayStation®4 (PS4(TM)) เปิดตัว 15 พฤศจิกายนในอเมริกาเหนือ 29 พฤศจิกายนในยุโรปและละตินอเมริกา " มาร์เก็ตวอ ตช์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 กันยายน 2017 . สืบค้นเมื่อ14 ธันวาคม 2014 .
  46. ^ a b Low, Aloysius (25 พฤษภาคม 2014) “Sony จะขายคอนโซล PlayStation 4 ในจีน” . CNET . สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2017 .
  47. ^ a b Karmali, ลูกา (27 พฤษภาคม 2014). Sony ยืนยัน PS4 กำลังมุ่งหน้าสู่จีน ไอเอ็นเอ็น สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  48. ^ มาคุช, เอ็ดดี้ (6 มีนาคม 2014). “แจ็ค เทรตตัน บอสรุ่นเก๋าของ PlayStation จะลาออกจากตำแหน่ง” . เกมสปอต . สืบค้นเมื่อ6 มีนาคม 2014 .
  49. ^ "OnLive ปิดบริการสตรีมเกม ขายสิทธิบัตรให้ Sony " อาส เทคนิค . 2 เมษายน 2558 . สืบค้นเมื่อ3 เมษายน 2558 .
  50. ^ ไมค์ ไรท์ (13 พฤศจิกายน 2557). "PlayStation Vue: บริการทีวีบนคลาวด์ของ Sony เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาในเดือนนี้ " เว็บต่อไป. สืบค้นเมื่อ14 ธันวาคม 2014 .
  51. ^ โคห์เลอร์, คริส (26 มกราคม 2559). "Sony Interactive Entertainment ผสาน PlayStation Biz Units " แบบ มีสาย สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2017 .
  52. ^ Byford, แซม (24 มีนาคม 2559). “Sony ก่อตั้งบริษัทใหม่เพื่อสร้างเกม PlayStation สำหรับมือถือ” . เดอะเวิร์จ สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2017 .
  53. ^ บายฟอร์ด แซม (7 ธันวาคม 2559) "สตูดิโอเกมมือถือแห่งใหม่ของ Sony กำลังสร้าง Hot Shots Golf, Parappa the Rapper และอื่นๆ อีกมากมาย " เดอะเวิร์จ สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2017 .
  54. ^ a b Aldrich, Rachel (12 ธันวาคม 2559). "ทำไม Sony ถึงรวมหน่วยเกมและหน่วยภาพยนตร์เข้าด้วยกัน" . เดอะสตรีท.
  55. แอตกินสัน, แคลร์ (12 ธันวาคม 2559). “Sony พิจารณารวมแผนกเกมและภาพยนตร์เข้าด้วยกัน” . นิวยอร์กโพสต์ .
  56. ^ คุก, คริส. "การปรับปรุงธุรกิจบันเทิงของ Sony สามารถเชื่อมโยง Sony Music กับ Sony/ATV ได้อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น" อัปเดตเพลงที่สมบูรณ์
  57. ^ "ความบันเทิงเชิงโต้ตอบของ Sony เพื่อซื้อ AUDIOKINETIC ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันเสียงแบบโต้ตอบสำหรับอุตสาหกรรมเกม" (ข่าวประชาสัมพันธ์)
  58. ^ "แพลตฟอร์มของเล่นเพื่อการศึกษาของ Sony "toio" เปิดตัวในญี่ปุ่น 20 มีนาคมนี้ ซิลิโคนรา 17 มกราคม 2562 . สืบค้นเมื่อ31 มกราคม 2020 .
  59. แชนลีย์, แพทริก (20 พ.ค. 2019). "Sony Interactive เปิดตัว Unit to Adapt Games for Film, TV (Exclusive)" . นักข่าวฮอลลีวูด. สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  60. ^ "ความบันเทิงเชิงโต้ตอบของ Sony เพื่อรับเกมที่นอนไม่หลับ ผู้พัฒนา PLAYSTATION®4 สไปเดอร์แมนที่ขายดี ที่สุดของMarvel, RATCHET & CLANK" 19 สิงหาคม 2562
  61. ^ "รายงานหลักทรัพย์รายไตรมาส งวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2562" (PDF ) โซนี่ . หน้า 39.
  62. ซินแคลร์, เบรนแดน (10 กุมภาพันธ์ 2020). "Sony จ่ายเงิน 229 ล้านเหรียญเพื่อ Insomniac " GamesIndustry.biz .
  63. ^ Dring, คริสโตเฟอร์ (8 พฤศจิกายน 2019). "PlayStation เปิดสตูดิโอพัฒนาในมาเลเซีย" . Gamesindustry.biz .
  64. ^ Dring, คริสโตเฟอร์ (12 พฤษภาคม 2020). “Sony เปิดตัวแบรนด์ PlayStation Studios พร้อมเปิดตัว PS5GamesIndustry.biz . สืบค้นเมื่อ12 พฤษภาคม 2020 .
  65. ^ ทากาฮาชิ คณบดี (9 กรกฎาคม 2020) Sony ทุ่ม 250 ล้านดอลลาร์ใน Epic Games ผู้ผลิต Fortnite เวนเจอร์บีท. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 กรกฎาคม 2020 . สืบค้นเมื่อ9 กรกฎาคม 2020 .
  66. ^ Haske, สตีฟ (4 ตุลาคม 2021) "อดีตผู้บริหาร Sony เปิดใจเกี่ยวกับความพยายามนำ PlayStation ฮิตมาสู่พีซี " อาส เทคนิค . สืบค้นเมื่อ4 ตุลาคมพ.ศ. 2564 .
  67. ลีดแฮม, โรบ (23 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564) Jim Ryan แห่ง PlayStation: 'เรากำลังสร้างรูปแบบ VR ใหม่ทั้งหมดสำหรับ Ps5'" . GQ . สืบค้นเมื่อ23 กุมภาพันธ์พ.ศ. 2564 .
  68. ^ โรมาโน ซาล (28 พ.ค. 2564) "Uncharted 4: A Thief's End มาสู่พีซี " เจมัต สึ. สืบค้นเมื่อ 29 พฤษภาคม 2021
  69. ^ Grubb, เจฟฟ์ (26 พฤษภาคม 2021) "Uncharted 4: A Thief's End มาสู่พีซี " เวนเจอร์บีท สืบค้นเมื่อ 29 พฤษภาคม 2021
  70. ^ "คำถาม & คำตอบ Hermen Hulst: อะไรต่อจากนี้สำหรับ PlayStation Studios " 2 มิถุนายน 2564
  71. ^ Orlady, เกรซ (20 ตุลาคม 2564) "God of War (2018) กำลังจะมาถึง PC" . บล็อก ของPlayStation สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคมพ.ศ. 2564 .
  72. แทปเซลล์, คริส (9 กันยายน พ.ศ. 2564) Uncharted: Legacy of Thieves Collection นำ A Thief's End และ Lost Legacy remasters มาสู่ทั้ง PC และ PS5 ยูโรเกมเมอร์. เครือข่ายเกมเมอร์ เก็บถาวร จาก ต้นฉบับเมื่อ 10 กันยายน 2564 สืบค้นเมื่อ10 กันยายนพ.ศ. 2564 .
  73. ^ โรบินสัน, แอนดี้ (28 ตุลาคม 2564) "Sony ได้ก่อตั้งป้ายชื่อ 'PlayStation PC' สำหรับการผลักดันเกม PC " วิดีโอเกมพงศาวดาร . สืบค้นเมื่อ28 ตุลาคม 2021 .
  74. ^ "ความบันเทิงเชิงโต้ตอบของ Sony และ ESPORTS VENTURE ใหม่ RTS ร่วมกันซื้อ EVOLUTION CHAMPIONSHIP SERIES (EVO)" (ข่าวประชาสัมพันธ์) 18 มีนาคม 2564 . สืบค้นเมื่อ 18 มีนาคม 2021
  75. ^ "ประกาศรอบการจัดหาเงินทุน 1 พันล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุนวิสัยทัศน์ระยะยาวของ Epic สำหรับ Metaverse" (ข่าวประชาสัมพันธ์) 13 เมษายน 2564 . สืบค้นเมื่อ16 เมษายน 2021 .
  76. ^ "ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่ของ PlayStation กับ Discord" . 3 พฤษภาคม 2564
  77. ^ "ต้อนรับ Housemarque สู่ครอบครัว PlayStation Studios" . 29 มิถุนายน 2564
  78. ^ "Sony Interactive Entertainment เข้าซื้อกิจการ Nixxes เพื่อยกระดับ Playstation Studios Exclusive Titles "
  79. ^ อีวาน ทอม (28 กรกฎาคม 2021) "จิม ไรอัน กล่าวว่า PlayStation ตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Nixxes ในเกม PC " วิดีโอเกมพงศาวดาร . สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2021
  80. ^ "เหตุใด PlayStation จึงซื้อ Firesprite ซึ่งเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่เติบโตเร็วที่สุดของสหราชอาณาจักร " Gamesindustry.biz . 8 กันยายน 2564 . สืบค้นเมื่อ8 กันยายนพ.ศ. 2564 .
  81. ^ "Firesprite เข้าซื้อกิจการ Fabrik Games " Gamesindustry.biz . 29 กันยายน 2564 . สืบค้นเมื่อ29 กันยายน 2021 .
  82. ^ "Sony ซื้อ Demon's Souls ผู้พัฒนาเกม Bluepoint Games " ยูโรเกมเมอร์. 30 กันยายน 2564 . สืบค้นเมื่อ30 กันยายนพ.ศ. 2564 .
  83. ^ "PlayStation เข้าซื้อกิจการเกม Bluepoint อย่างเป็นทางการ เกมต่อไปมีแผนจะเป็นเกมดั้งเดิม ไม่ใช่รีเมค " ไอเอ็นเอ็น 30 กันยายน 2564 . สืบค้นเมื่อ30 กันยายนพ.ศ. 2564 .
  84. ^ "Devolver Digital มีมูลค่า $950m ขณะที่ลอยอยู่บนตลาดหุ้นลอนดอน "
  85. ^ "Sony Interactive Entertainment เข้าซื้อกิจการ Valkyrie Entertainment" (ข่าวประชาสัมพันธ์) 10 ธันวาคม 2564 . สืบค้นเมื่อ10 ธันวาคมพ.ศ. 2564 .
  86. ^ "Sony เข้าซื้อกิจการ Bungie ผู้สร้าง Destiny ในดี ล3.6 พันล้านดอลลาร์"
  87. ^ "PlayStation เพื่อซื้อ Haven Studios ของ Jade Raymond: นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายแรกของ Sony ในแคนาดา " 21 มีนาคม 2565 . สืบค้นเมื่อ21 มีนาคม 2022 .
  88. ^ "จิม ไรอัน แต่งตั้งประธานและซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment" Gamesindustry.biz (ข่าวประชาสัมพันธ์). 12 กุมภาพันธ์ 2562 . สืบค้นเมื่อ19 มิถุนายน 2019 .
  89. ^ "SCE ประกาศทีมผู้บริหารใหม่" (PDF) (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์. 30 พฤศจิกายน 2549 เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2549 . สืบค้นเมื่อ30 พฤศจิกายน 2549 .
  90. ^ "SCEI และ Sony ประกาศเปลี่ยนผู้บริหารที่ Sony Computer Entertainment Inc" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซนี่ คอร์ปอเรชั่น. 26 เมษายน 2550 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2550 .
  91. ^ "SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT NAMESHERMEN HULST HEAD of WORLDWIDE STUDIOS" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ 7 พฤศจิกายน 2562 . สืบค้นเมื่อ7 พฤศจิกายน 2019 .
  92. ^ โคห์เลอร์, คริส (5 มีนาคม 2551) "ความคิดเห็น: ทำไม Wii Shovelware ถึงเป็นสิ่งที่ดี " แบบ มีสาย สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2017 .
  93. a b Agnello, Anthony John (7 มกราคม 2013). "RIP PlayStation 2: Sony หยุดการผลิตเกมคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์" . เทรน ด์ดิจิตอล สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2017 .
  94. ↑ a b Plafke , James (31 ธันวาคม 2012). “13 ปีหลังจาก PlayStation 2 เปลี่ยนอุตสาหกรรม ในที่สุด Sony ก็หยุดการผลิต” . เอ็กซ์ตรี มเทค สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2017 .
  95. ^ "TGS: Sony เปิดเผยวันวางจำหน่ายของ Vita " จีเอ็น. 14 กันยายน 2554 . สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  96. ^ แกรนท์ อดัม (19 ตุลาคม 2554) "PlayStation Vita เปิดตัวตั้งแต่ 22 กุมภาพันธ์ 2555" . บล็อก ของPlayStation สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  97. ^ เทรตตัน แจ็ก (18 ตุลาคม 2554) "Get Ready: PS Vita กำลังจะมา 22 กุมภาพันธ์ " บล็อก ของPlayStation สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  98. ^ คัลเลน, จอห์นนี่ (24 มกราคม 2554). "Sony Out Spec Spec สำหรับ NGP " VG247 . สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  99. ^ ซาวอฟ วลาด (27 มกราคม 2554) "PSP ตัวต่อไปของ Sony ชื่อรหัส NGP " Engadget . สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  100. ^ ดี โอเว่น เอส. (2 มีนาคม 2019). "RIP PS Vita: Sony ยุติการผลิตอย่างเป็นทางการ" . รูป หลายเหลี่ยม สืบค้นเมื่อ24 มกราคม 2020 .
  101. ^ "Sony Computer Entertainment Inc. เปิดตัว PlayStation 4" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์. 20 กุมภาพันธ์ 2556. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 กุมภาพันธ์ 2556 . สืบค้นเมื่อ12 มีนาคม 2556 .
  102. ^ "PS4 เปิดตัวในอเมริกาเหนือวันที่ 15 พฤศจิกายน, สรุป Gamescom" . เพลย์สเตชัน .บล็อก . 20 สิงหาคม 2556 . สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  103. ^ "PlayStation at gamescom 2013: ที่ที่น่าเล่นที่สุด" . เพลย์สเตชัน .บล็อก . 21 สิงหาคม 2556 . สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  104. ^ PlayStation®4 ยอดขายทะลุ 5.3 ล้านเครื่องทั่วโลก Sony Computer Entertainment Inc. (ข่าวประชาสัมพันธ์)
  105. ^ Eric jou (12 ธันวาคม 2014). "PlayStation เตรียมเปิดตัวในจีนต้นเดือนหน้า " จีนรายวัน. สืบค้นเมื่อ12 ธันวาคม 2014 .
  106. ^ เคท วิลเลียมส์ (11 ธันวาคม 2557) "PS4 และ VITA CHINA ประกาศวันวางจำหน่ายและราคา " ไอเอ็นเอ็น สืบค้นเมื่อ14 ธันวาคม 2014 .
  107. ^ พีโน นิค; เวเจสติก้า, อดัม. "รีวิว PS5" . เทค เรดาร์. สืบค้นเมื่อ16 พฤศจิกายน 2020 .
  108. ^ อนาคตของซานตาโมนิกาสตูดิโอ . PlayStation.Blog
  109. ^ งานแถลงข่าว PlayStation GamesCom 2013 (เวลา 58:00น.YouTube.com
  110. ^ Sony XDevยุโรป เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  111. ^ Worldwide Studios/XDev เก็บถาวร 15 มิถุนายน 2555 ที่Wayback Machine XDev บน Worldwidestudios.net
  112. ^ Platformer รัน Sackboy! วิ่ง! ประกาศสำหรับ PS Vita และอุปกรณ์มือถือ PlayStation.Blog.Europe
  113. ^ "ควบคุมซอมบี้ใน The Hungry Horde บน PS Vita " เพลย์สเตชัน .บล็อก . 11 สิงหาคม 2557 . สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  114. ^ "PS Vita's BigFest กำลังจะมาถึง PS4 และ PS3ด้วย " เพลย์สเตชัน .บล็อก . 8 สิงหาคม 2557 . สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .
  115. ^ "แนะนำ WiLD, PS4 เอกสิทธิ์จากผู้สร้าง Rayman Michel Ancel " เพลย์สเตชัน .บล็อก . 12 สิงหาคม 2557 . สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2022 .

ลิงค์ภายนอก

พิกัด : 37.561646°N 122.284230°W37°33′42″N 122°17′03″ว /  / 37.561646; -122.284230