Sony

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา

โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น
ชื่อพื้นเมือง
ソニーグループ株式会社
ชื่อโรมัน
โซนี กูรูปู คะบุชิกิ ไคชา
เมื่อก่อน
  • โตเกียว สึชิน โคเกียว จำกัด(1946–1957)
  • โซนี่ คอร์ปอเรชั่น(1958–2021) [a] [1]
พิมพ์สาธารณะ
อยู่ในJP3435000009
อุตสาหกรรมกลุ่มบริษัท
ก่อตั้ง7 พ.ค. 2489 ; 76 ปีที่แล้วNihonbashi , Chuō, Tokyo , Japan [2] (1946-05-07)
ผู้ก่อตั้ง
สำนักงานใหญ่โซนี่ซิตี้,,
ญี่ปุ่น
พื้นที่ให้บริการ
ทั่วโลก
คนสำคัญ
  • ชูโซ สุมิ (ประธานกรรมการ)
  • คาซึโอะ มัตสึนางะ (รองประธานคณะกรรมการ)
  • เคนิชิโร โยชิดะ (ประธาน ประธานและซีอีโอ)
  • ชิเกะกิ อิชิซึกะ (รองประธาน)
สินค้า
บริการ
รายได้เพิ่ม 8.999 ล้านล้านเยน (81.38 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) (ปีงบประมาณ 2521) [3]
เพิ่ม 971.965 พันล้านเยน (8.78 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) (ปีงบประมาณ 2521) [3]
เพิ่ม 1.191 ล้านล้านเยน (10.77 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) (ปีงบประมาณ 2521) [3]
สินทรัพย์รวมเพิ่ม 26.354 ล้านล้านเยน (238.31 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) (ปีงบประมาณ 2521) [3]
ส่วนของผู้ถือหุ้นทั้งหมดเพิ่ม 5.621 ล้านล้านเยน (50.83 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) (ปีงบประมาณ 2521) [3]
จำนวนพนักงาน
109,700 (ปีงบประมาณ 2563) [4]
ดิวิชั่น
  • ผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นอิเล็กทรอนิกส์
  • บริการทางการเงิน
  • เกมและบริการเครือข่าย
  • โซลูชันการถ่ายภาพและการตรวจจับ
  • ดนตรี
  • รูปภาพ
  • อื่นๆ[5]
บริษัทย่อยดูรายชื่อบริษัทในเครือ
เว็บไซต์sony.com
เชิงอรรถ / อ้างอิง
[6]

Sony Group Corporation (ソニーグループ株式会社, Sonī Gurūpu kabushiki gaisha , / ˈ s ni / SOH -nee )หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อSonyและมีสไตล์เป็นSONY เป็น กลุ่มบริษัทข้ามชาติ ของญี่ปุ่นที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่โคนันมินาโตะ โตเกียวประเทศญี่ปุ่น . [7]ในฐานะบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ บริษัทดำเนินการในฐานะหนึ่งในผู้ผลิตสินค้าอุปโภคบริโภคและผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ ระดับมืออาชีพรายใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งเป็น คอนโซลวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดบริษัทและผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม รายใหญ่ ที่สุด บริษัท Sony Entertainment Incเป็นหนึ่งในบริษัทเพลงที่ใหญ่ที่สุด ( ผู้จัดพิมพ์เพลง รายใหญ่ที่สุดและ ค่าย เพลง ที่ใหญ่เป็นอันดับสอง) และสตูดิโอภาพยนตร์ ที่ใหญ่เป็นอันดับสาม ทำให้เป็นหนึ่งในบริษัทสื่อที่ครอบคลุม มาก ที่สุด เป็นกลุ่มเทคโนโลยีและสื่อที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น ในขณะเดียวกัน ก็ยังได้รับการยอมรับว่าเป็นบริษัทญี่ปุ่นที่ร่ำรวยด้วยเงินสดมากที่สุด ด้วยเงินสดสำรองสุทธิ 2 ล้านล้านเยน [8] [9] [10] [11]

Sony ซึ่งมีส่วนแบ่งตลาด 55% ใน ตลาด เซ็นเซอร์รับภาพเป็นผู้ผลิตเซ็นเซอร์ภาพรายใหญ่ที่สุด ผู้ผลิตกล้องรายใหญ่เป็นอันดับสอง และเป็นหนึ่งในผู้นำการขายเซมิคอนดักเตอร์ [12] [11] [13]เป็นผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดในโลกในตลาดทีวีพรีเมียมสำหรับโทรทัศน์อย่างน้อย 55 นิ้ว (140 เซนติเมตร) ด้วยราคาที่สูงกว่า $2,500 เช่นเดียวกับแบรนด์ทีวีที่ใหญ่เป็นอันดับสองตามส่วนแบ่งการตลาดและ, ในปี 2020 ผู้ผลิตโทรทัศน์รายใหญ่อันดับสามของโลกตามตัวเลขยอดขายประจำปี [14] [15] [16] [17]

Sony Group Corporation เป็นบริษัทโฮลดิ้งของ Sony Group (ソニー・グループ, Sonī Gurūpu )ซึ่งประกอบด้วย Sony Corporation, Sony Semiconductor Solutions, Sony Entertainment ( Sony Pictures , Sony Music ), Sony Interactive Entertainment , Sony Financial Group , Sony Creative Products และอื่นๆ .

สโลแกนของบริษัทคือBe Moved สโลแกนเดิมของพวกเขาคือThe One and Only (1979-1982), It's a Sony (1981–2005), like.no.other (2005–2009), [18] and make.believe (2009–2013) (19)

Sony มีความสัมพันธ์ที่อ่อนแอกับ กลุ่ม บริษัทSumitomo Mitsui Financial Group (SMFG) ซึ่งเป็นผู้สืบทอดต่อจากMitsui keiretsu [20] Sony จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โตเกียว (ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของดัชนี Nikkei 225และTOPIX Core30) โดยมีรายการเพิ่มเติมในรูปแบบของใบรับฝากหลักทรัพย์ของอเมริกาที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (ซื้อขายตั้งแต่ปี 2513, ทำให้เป็นบริษัทญี่ปุ่นที่เก่าแก่ที่สุดที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ของอเมริกา) และอยู่ในอันดับที่ 88 ในรายการFortune Global 500 ปี 2021 (21)

ประวัติศาสตร์

โตเกียว สึชิน โคเกียว

Sony เริ่มต้นขึ้นหลังสงครามโลกครั้งที่สอง ในปีพ.ศ. 2489 มาซารุ อิบุกะได้เปิดร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในชิโรคิยะ[22]อาคารห้างสรรพสินค้าในย่าน นิฮ บาชิของโตเกียว บริษัทเริ่มต้นด้วยทุน 190,000 เยน[23]และพนักงานทั้งหมดแปดคน [24]เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2489 อิบุกะได้ร่วมกับอากิโอะ โมริตะเพื่อก่อตั้งบริษัทชื่อโตเกียว สึชิน โคเกียว(東京通信工業, Tōkyō Tsushin Kōgyō ) (บริษัทวิศวกรรมโทรคมนาคมของโตเกียว) [25]บริษัทสร้างเครื่องบันทึกเทปเครื่อง แรกของญี่ปุ่น เรียกว่า Type-G. [25][26]ในปี 1958 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น "Sony" [27]

ชื่อ

เมื่อTokyo Tsushin Kogyoกำลังมองหาชื่อที่เป็นอักษรโรมันเพื่อใช้ในการทำการตลาด เหตุผลหลักที่พวกเขาไม่ทำก็คือบริษัทรถไฟโตเกียวคิวโกะเป็นที่รู้จักในชื่อ TTK [25]บริษัทบางครั้งใช้ตัวย่อ "Totsuko" ในญี่ปุ่น แต่ในระหว่างที่เขาไปเยือนสหรัฐอเมริกา โมริตะพบว่าชาวอเมริกันมีปัญหาในการออกเสียงชื่อนั้น ชื่อแรกอีกชื่อหนึ่งที่ลองใช้มาระยะหนึ่งคือ "Tokyo Teletech" จนกระทั่งAkio Moritaค้นพบว่ามีบริษัทสัญชาติอเมริกันที่ใช้ Teletech เป็นชื่อแบรนด์อยู่แล้ว (28)

ชื่อ "Sony" ได้รับเลือกให้เป็นแบรนด์โดยผสมผสานคำสองคำเข้าด้วยกัน: คำแรกคือ คำ ภาษาละติน " sonus " ซึ่งเป็นรากของเสียงและเสียง และอีกคำคือ " sonny " ซึ่งเป็นศัพท์สแลงทั่วไปที่ใช้ในปี 1950 อเมริกาเรียกหนุ่มๆ [29] [30]ในปี 1950 ในญี่ปุ่น "sonny boy" เป็นคำยืมตัวในภาษาญี่ปุ่น ซึ่งหมายถึงชายหนุ่มที่ฉลาดและเรียบร้อย ซึ่งAkio MoritaและMasaru Ibuka ผู้ก่อตั้ง Sony คิดว่าตัวเองเป็น [29]

ผลิตภัณฑ์แบรนด์ Sony เครื่องแรกวิทยุทรานซิสเตอร์TR-55 ปรากฏในปี 1955 แต่ชื่อบริษัทไม่ได้เปลี่ยนเป็น Sony จนถึงเดือนมกราคม 1958 [31]

ในช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลง เป็นเรื่องผิดปกติอย่างยิ่งที่บริษัทญี่ปุ่นจะใช้ตัวอักษรโรมันเพื่อสะกดชื่อแทนการเขียนด้วยคันจิ การเคลื่อนไหวนี้ไม่มีความขัดแย้ง: มิทซุยซึ่งเป็นธนาคารหลักของ TTK ในขณะนั้น มีความรู้สึกรุนแรงเกี่ยวกับชื่อนี้ พวกเขาผลักดันให้มีชื่อเช่น Sony Electronic Industries หรือ Sony Teletech อากิโอะ โมริตะ มั่นคง เพราะเขาไม่ต้องการให้ชื่อบริษัทผูกติดอยู่กับอุตสาหกรรมใดโดยเฉพาะ ในที่สุด ทั้งประธานธนาคารอิบุกะและมิตซุยก็ให้ความเห็นชอบ [25]

โลกาภิวัตน์

วิทยุทรานซิสเตอร์ Sony TR-730 ผลิตในญี่ปุ่น ประมาณปี 1960

จากข้อมูลของ Schiffer วิทยุ TR-63 ของ Sony "ได้เปิดตลาดสหรัฐและเปิดตัวอุตสาหกรรมไมโครอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครายใหม่" [32]ช่วงกลางทศวรรษ 1950 วัยรุ่นชาวอเมริกันเริ่มซื้อวิทยุทรานซิสเตอร์แบบพกพาเป็นจำนวนมาก ช่วยขับเคลื่อนอุตสาหกรรมที่เพิ่งเริ่มต้นจากประมาณ 100,000 เครื่องในปี 1955 เป็น 5 ล้านเครื่องภายในสิ้นปี 2511 [ ต้องการอ้างอิง ]

อากิโอะ โมริตะ ผู้ร่วมก่อตั้งของ Sony ก่อตั้ง Sony Corporation of America ในปี 2503 [24]ในกระบวนการนี้ เขารู้สึกประทับใจกับการเคลื่อนย้ายพนักงานระหว่างบริษัทอเมริกัน ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนในญี่ปุ่นในขณะนั้น เมื่อ เขากลับมาญี่ปุ่น เขาสนับสนุนให้พนักงานวัยกลางคนของบริษัทอื่น ๆ ที่มีประสบการณ์และมีประสบการณ์มาประเมินอาชีพของพวกเขาใหม่และพิจารณาร่วมงานกับ Sony [24]บริษัทรับตำแหน่งจำนวนมากในลักษณะนี้ และเป็นแรงบันดาลใจให้บริษัทญี่ปุ่นอื่นๆ ทำเช่นเดียวกัน [24]นอกจากนี้ โซนี่ยังมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาประเทศญี่ปุ่นในฐานะผู้ส่งออกรายใหญ่ในช่วงทศวรรษที่ 1960, 1970 และ 1980 [33]นอกจากนี้ยังช่วยปรับปรุงการรับรู้ของชาวอเมริกันเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ "ผลิตในญี่ปุ่น" อย่างมีนัยสำคัญ [34]เป็นที่รู้จักในด้านคุณภาพการผลิต Sony สามารถเรียกเก็บเงินจากราคาที่สูงกว่าตลาดสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและต่อต้านราคาที่ลดลง [34]

ในปี 1971 มาซารุ อิบุกะได้มอบตำแหน่งประธานาธิบดีให้กับอากิโอะ โมริตะ ผู้ร่วมก่อตั้งของเขา Sony ก่อตั้งบริษัทประกันชีวิตในปี 1979 ซึ่งเป็นหนึ่งในธุรกิจต่อพ่วงที่มีอยู่มากมาย ท่ามกลางภาวะถดถอยทั่วโลกในช่วงต้นทศวรรษ 1980 ยอดขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ลดลงและบริษัทถูกบังคับให้ลดราคา [34]ผลกำไรของ Sony ลดลงอย่างรวดเร็ว "จบลงแล้วสำหรับ Sony" นักวิเคราะห์คนหนึ่งสรุป "วันที่ดีที่สุดของ บริษัท อยู่เบื้องหลัง" [34]

ในช่วงเวลานั้นโนริโอะ โอกะรับตำแหน่งประธานาธิบดี เขาสนับสนุนการพัฒนาคอมแพคดิสก์ (CD) ในปี 1970 และ 1980 และของPlayStationในช่วงต้นปี 1990 Ohga ได้ซื้อCBS ​​Recordsในปี 1988 และColumbia Picturesในปี 1989 ซึ่งขยายการมีอยู่ของสื่อของ Sony อย่างมาก โอกะจะรับตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารแทนโมริตะในปี 1989 [35] [ ต้องการการอ้างอิง ]

ภายใต้วิสัยทัศน์ของ Akio Morita ผู้ร่วมก่อตั้ง[36]และผู้สืบทอดตำแหน่ง บริษัทได้ขยายธุรกิจไปสู่ธุรกิจใหม่อย่างจริงจัง [33]แรงจูงใจส่วนหนึ่งในการทำเช่นนั้นคือการแสวงหา "การบรรจบกัน" การเชื่อมโยงภาพยนตร์ ดนตรี และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลผ่านทางอินเทอร์เน็ต [33]การขยายตัวนี้ได้รับการพิสูจน์ว่าไม่คุ้มค่าและไม่เกิดประโยชน์[33]คุกคามความสามารถของ Sony ในการเรียกเก็บค่าเบี้ยประกันภัยจากผลิตภัณฑ์ของตน[36]เช่นเดียวกับชื่อแบรนด์ [36]ในปี 2548 Howard Stringerเข้ามาแทนที่Nobuyuki Ideiในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร นับเป็นครั้งแรกที่ชาวต่างชาติเข้ามาบริหารบริษัทอิเล็กทรอนิกส์รายใหญ่ของญี่ปุ่น Stringer ช่วยชุบชีวิตธุรกิจสื่อของบริษัทที่ประสบปัญหา โดยส่งเสริมให้ภาพยนตร์ดังอย่างSpider-Manขณะปลดพนักงาน 9,000 ตำแหน่ง [33]เขาหวังว่าจะขายธุรกิจอุปกรณ์ต่อพ่วงและมุ่งความสนใจไปที่บริษัทอีกครั้งในด้านอิเล็กทรอนิกส์ [36]นอกจากนี้ เขายังตั้งเป้าที่จะเพิ่มความร่วมมือระหว่างหน่วยธุรกิจ[36]ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ไซโล" ที่ทำงานแยกจากกัน [37]ในการเสนอราคาเพื่อให้แบรนด์ที่เป็นหนึ่งเดียวสำหรับการดำเนินงานทั่วโลก Sony ได้แนะนำสโลแกนที่เรียกว่า "make.believe" ในปี 2009 [35] [ ต้องการการอ้างอิง ]

ร้าน Sony Style ในกรุงเทพ ประเทศไทย
Sony Store (หลังจากรีแบรนด์จาก Sony Style [38] ) ในศูนย์การค้า Markvilleประเทศแคนาดา

แม้จะประสบความสำเร็จบ้าง แต่บริษัทต้องเผชิญกับการต่อสู้ดิ้นรนอย่างต่อเนื่องในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 2000 [33]ในปี 2555 Kazuo Hiraiได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นประธานและ CEO แทนที่ Stringer หลังจากนั้นไม่นาน Hirai ได้สรุปความคิดริเริ่มทั่วทั้งบริษัทของเขา โดยมีชื่อว่า "One Sony" เพื่อรื้อฟื้น Sony จากการสูญเสียทางการเงินหลายปีและโครงสร้างการจัดการระบบราชการ ซึ่งยากสำหรับอดีต CEO Stringer ที่จะบรรลุผล ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความแตกต่างในวัฒนธรรมทางธุรกิจและภาษาพื้นเมืองระหว่าง Stringer และแผนกและบริษัทย่อยของญี่ปุ่นบางแห่งของ Sony ฮิราอิสรุปประเด็นสำคัญ 3 ประการสำหรับธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์ของ Sony ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีการถ่ายภาพ เกมและเทคโนโลยีมือถือ ตลอดจนการมุ่งเน้นที่การลดความสูญเสียครั้งใหญ่จากธุรกิจโทรทัศน์ [39]

Sony Store ในนาโกย่าประเทศญี่ปุ่น

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 Sony ประกาศขาย แผนก Vaio PC ให้กับบริษัทใหม่ที่เป็นเจ้าของโดยกองทุนเพื่อการลงทุน Japan Industrial Partners และเปลี่ยนแผนกโทรทัศน์ของบริษัทให้กลายเป็นบริษัทของตัวเองเพื่อให้บริษัทมีความคล่องตัวมากขึ้นในการเปลี่ยนจากการสูญเสียในอดีตจำนวน 7.8 พันล้านดอลลาร์ กว่าทศวรรษ [40]ต่อมาในเดือนนั้น พวกเขาประกาศว่าจะปิด 20 ร้านค้า [41]ในเดือนเมษายน บริษัทประกาศว่าพวกเขาจะขายหุ้น 9.5 ล้านหุ้นในSquare Enix (ประมาณร้อยละ 8.2 ของหุ้นของบริษัทเกมทั้งหมด) ในข้อตกลงมูลค่าประมาณ 48 ล้านเหรียญสหรัฐ [42]ในเดือนพฤษภาคม 2014 บริษัทประกาศว่ากำลังจัดตั้งบริษัทร่วมทุนสองแห่งกับShanghai Oriental Pearl Groupเพื่อผลิตและจำหน่าย เครื่องเล่นเกม PlayStation ของ Sony และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องในประเทศจีน [43]

ในปี 2558 Sony ได้ซื้อธุรกิจเซ็นเซอร์ภาพของโตชิบา [44]

มีรายงานเมื่อเดือนธันวาคม 2559 จากสำนักข่าวหลายแห่งว่า Sony กำลังพิจารณาปรับโครงสร้างการดำเนินงานในสหรัฐฯ ใหม่โดยการรวมธุรกิจทีวีและภาพยนตร์ Sony Pictures Entertainment เข้ากับธุรกิจเกม Sony Interactive Entertainment ตามรายงาน การปรับโครงสร้างดังกล่าวจะทำให้ Sony Pictures อยู่ภายใต้ Andrew House ซีอีโอของ Sony Interactive แม้ว่า House จะไม่ได้เข้าควบคุมงานประจำวันของสตูดิโอภาพยนตร์ก็ตาม [45] [46] [47]ตามรายงานฉบับหนึ่ง Sony ถูกกำหนดให้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการควบรวมกิจการของธุรกิจทีวี ภาพยนตร์ และเกมภายในสิ้นปีงบประมาณในเดือนมีนาคมของปีถัดไป (2017). [45]

ในปี 2560 Sony ขายธุรกิจแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนให้กับMurata Manufacturing [48] ​​[49] [50]

ในปี 2019 Sony ได้รวมธุรกิจมือถือ ทีวี และกล้องเข้าด้วยกัน [51] [52]

เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2020 Sony Electronics Corporation ก่อตั้งขึ้นในฐานะบริษัทโฮลดิ้งระดับกลางเพื่อเป็นเจ้าของและดูแลธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์และไอทีโซลูชั่น

เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2020 บริษัทประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อ Sony Group Corporation ณ วันที่ 1 เมษายน 2021 ต่อจากนั้น Sony Electronics Corporation จะเปลี่ยนชื่อเป็น Sony Corporation [53]ในวันเดียวกันนั้น บริษัทได้ประกาศว่าจะเปลี่ยนSony Financial Holdings (ปัจจุบันคือ Sony Financial Group) ซึ่ง Sony เป็นเจ้าของหุ้น 65.06% ให้กับบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมดผ่านการประมูลซื้อกิจการ [54]

เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2564 Sony Corporation ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Sony Group Corporation ในวันเดียวกันนั้น Sony Mobile Communications Inc. ได้เข้าซื้อกิจการของ Sony Electronics Corporation, Sony Imaging Products & Solutions Inc. และ Sony Home Entertainment & Sound Products Inc. และเปลี่ยนชื่อทางการค้าเป็น Sony Corporation [55]

รูปแบบและเทคโนโลยี

ในอดีต Sony มีความโดดเด่นในการสร้างมาตรฐานของตนเองสำหรับเทคโนโลยีการบันทึกและการจัดเก็บข้อมูลแบบใหม่ แทนที่จะใช้มาตรฐานของผู้ผลิตและหน่วยงานมาตรฐานอื่นๆ ในขณะที่ความสำเร็จในช่วงปีแรกๆ ของ Sony เป็นผลมาจากการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ที่ราบรื่นตาม มาตรฐาน Compact Cassette ที่ นำมาใช้โดยฟิลิปส์ [ 56]ซึ่ง Sony ได้เพลิดเพลินไปกับความสัมพันธ์ทางเทคโนโลยีที่มีมายาวนานหลายทศวรรษในด้านต่างๆ Sony (ไม่ว่าจะคนเดียวหรือกับพันธมิตร) ได้เปิดตัวรูปแบบการบันทึกที่ได้รับความนิยมสูงสุดหลายรูปแบบ รวมถึงฟลอปปีดิสก์ 3.5 นิ้ว คอมแพคดิสก์และลูเรย์ดิสก์ [57]

บันทึกวีดีโอ

คอมโบ Betamax TV/VCR ในตลาดญี่ปุ่นที่หายาก รุ่น SL-MV1

Sony เปิดตัวU-matic ซึ่งเป็นรูปแบบ วิดีโอคาสเซ็ ต แรกของโลกในปี 1971 แต่มาตรฐานนี้ไม่เป็นที่นิยมสำหรับใช้ในประเทศเนื่องจากราคาสูง [58]บริษัทได้เปิดตัว รูปแบบ Betamaxในปีพ.ศ. 2518 [59] Sony มีส่วนร่วมในสงครามรูปแบบวิดีโอเทปในช่วงต้นทศวรรษ 1980 เมื่อพวกเขาทำการตลาด ระบบ Betamaxสำหรับเครื่องบันทึกเทปวิดีโอกับ รูปแบบ VHSที่พัฒนาโดยJVC [60]ในท้ายที่สุด VHS ได้รับมวลวิกฤตในตลาดและกลายเป็นมาตรฐานสากลสำหรับ VCR ของผู้บริโภค [60]

Betamax เป็นรูปแบบที่ล้าสมัยสำหรับวัตถุประสงค์ในทางปฏิบัติทั้งหมด รูปแบบ วิดีโอคอมโพเนนต์ระดับมืออาชีพของ Sony ชื่อBetacamซึ่งมาจาก Betamax ถูกนำมาใช้จนถึงปี 2016 เมื่อ Sony ประกาศว่าจะหยุดการผลิตเครื่องบันทึกและเครื่องเล่นวิดีโอเทปขนาด 1/2 นิ้วที่เหลือทั้งหมด รวมถึงรูปแบบ Digital Betacam [61]

ในปี 1985 Sony ได้เปิดตัว ผลิตภัณฑ์ Handycamและ รูป แบบVideo8 [62] Video8 และรูปแบบ Hi-band Hi8 ที่ตาม มากลายเป็นที่นิยมในตลาดกล้องวิดีโอสำหรับผู้บริโภค ในปี 1987 Sony ได้เปิดตัว DAT หรือDigital Audio Tape ขนาด 4 มม. เป็นมาตรฐานเทปเสียงดิจิตอลแบบใหม่ [63]

การแสดงภาพ

Sony ถือสิทธิบัตรสำหรับTrinitron ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน จนถึงปี พ.ศ. 2539

Sony ได้เปิดตัว Triluminos Display ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างสีที่เป็นเอกสิทธิ์ของบริษัท ในปีพ.ศ. 2547 โดยมีจุดเด่นอยู่ที่โทรทัศน์LCD แบบ LED-backlit เครื่อง แรกของโลก [64]มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของ Sony เช่น จอภาพคอมพิวเตอร์ แล็ปท็อป และสมาร์ทโฟน [65]ในปี 2013 Sony ได้เปิดตัวโทรทัศน์รุ่นใหม่ที่มีเทคโนโลยีรุ่นปรับปรุง ซึ่งรวมจุดควอนตัมไว้ในระบบแบ็คไลท์ เป็นการใช้จุดควอนตัมในเชิงพาณิชย์ครั้งแรก [66] [67]

ในปี 2555 บริษัทได้เปิดเผยต้นแบบของจอแสดงผล LED RGB LED แบบ ultrafine ซึ่งเรียกว่าCrystal LED Display [68]

บันทึกเสียง

Sony Walkman TPS-L2 เครื่องแรกจากปี 1979 (งานแสดงสินค้าในอาคาร Sony ที่ Ginza, Chuo-Ku, Tokyo)

Sony ใช้รูปแบบ Compact Cassette ในเครื่องบันทึกและเครื่องเล่นหลายรุ่น รวมถึงWalkmanซึ่งเป็นเครื่องเล่นเพลงแบบพกพาเครื่องแรกของโลก [69] Sony เปิดตัว รูปแบบ MiniDiscในปี 1992 เพื่อเป็นทางเลือกแทนPhilips DCC หรือDigital Compact Cassetteและในฐานะรุ่นต่อจาก Compact Cassette [70]นับตั้งแต่เปิดตัว MiniDisc โซนี่ได้พยายามส่งเสริมเทคโนโลยีการบีบอัดเสียงของตนเองภายใต้ แบรนด์ ATRACเทียบกับ MP3 ที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย จนถึงปลายปี 2547 กลุ่ม ผลิตภัณฑ์เครื่องเล่นเพลงพกพาดิจิตอล Network Walkman ของ Sony ไม่รองรับมาตรฐาน MP3 ดั้งเดิม

ในปี 2547 Sony ได้สร้าง รูปแบบ MiniDiscโดยเปิดตัว Hi-MD . Hi-MD ช่วยให้สามารถเล่นและบันทึกเสียงบนแผ่นดิสก์ Hi-MD ขนาด 1 GB ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ นอกเหนือจากการเล่นและบันทึกบน MiniDiscs ปกติ นอกจากการบันทึกเสียงลงในแผ่นดิสก์แล้ว Hi-MD ยังช่วยให้จัดเก็บไฟล์คอมพิวเตอร์ เช่น เอกสาร วิดีโอ และภาพถ่ายได้อีกด้วย

การเข้ารหัสเสียง

ในปี 1993 Sony ได้ท้าทายรูปแบบเสียงเซอร์ราวด์มาตรฐานอุตสาหกรรมDolby Digital 5.1 ด้วยรูปแบบเสียงดิจิทัลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของภาพเคลื่อนไหวที่ใหม่และล้ำหน้ากว่าซึ่งเรียกว่าSDDS (Sony Dynamic Digital Sound) [71]รูปแบบนี้ใช้เสียงแปดช่อง (7.1) เทียบกับเพียงหกช่องสัญญาณที่ใช้ใน Dolby Digital 5.1 ในขณะนั้น [71]ในท้ายที่สุด SDDS ถูกบดบังโดย DTS ( ระบบโรงละครดิจิตอล ) และมาตรฐาน Dolby Digital ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์อย่างมาก SDDS ได้รับการพัฒนาเพื่อใช้ในวงจรโรงละครเท่านั้น Sony ไม่เคยตั้งใจที่จะพัฒนา SDDS เวอร์ชันโฮมเธียเตอร์ [72] [73]

Sony และPhilipsร่วมกันพัฒนารูปแบบอินเทอร์เฟซดิจิทัลของ Sony-Philips ( S/PDIF ) และระบบเสียงที่มีความเที่ยงตรงสูงSACD หลังกลายเป็นที่ยึดที่มั่นในสงครามรูปแบบกับDVD -Audio ถึงกระนั้นก็ไม่ได้รับการตั้งหลักที่สำคัญกับประชาชนทั่วไป ซีดีเป็นที่ต้องการของผู้บริโภคเนื่องจากการมีอยู่ทั่วไปของไดรฟ์ซีดีในอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคจนถึงต้นยุค 2000 เมื่อ iPod และบริการสตรีมมิ่งพร้อมใช้งาน [74]

ในปี 2015 Sony ได้เปิดตัวLDACซึ่งเป็น เทคโนโลยี การเข้ารหัสเสียงที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ ซึ่งอนุญาตให้สตรีมเสียงความละเอียดสูงผ่าน การเชื่อมต่อ Bluetoothที่ความเร็วสูงสุด 990 kbps ที่ 32 บิต/96 kHz Sony ยังสนับสนุนให้เป็นส่วนหนึ่งของAndroid Open Source Projectตั้งแต่Android 8.0 " Oreo " ซึ่งช่วยให้ OEM ทุกรายสามารถรวมมาตรฐานนี้เข้ากับอุปกรณ์ Android ของตนเองได้อย่างอิสระ อย่างไรก็ตามไลบรารีตัวถอดรหัส นั้นเป็น กรรมสิทธิ์ดังนั้นการรับอุปกรณ์จึงต้องมีใบอนุญาต เมื่อวันที่ 17 กันยายน 2019 Japan Audio Society (JAS) ได้รับรอง LDAC ด้วยใบรับรอง Hi-Res Audio Wireless ในปัจจุบัน ตัวแปลงสัญญาณที่มีใบรับรอง Hi-Res Audio Wireless คือ LDAC และLHDCซึ่งเป็นมาตรฐานอื่นที่แข่งขันกัน

การจัดเก็บด้วยแสง

ด้านหน้าของแผ่นดิสก์ Blu-ray ของ Sony 200GB

Sony ได้สาธิตแผ่นดิสก์เสียงดิจิตอลแบบออปติคัลในปี 1977 และในไม่ช้าก็ร่วมมือกับฟิลิปส์ ซึ่งเป็นคู่แข่งสำคัญอีกรายหนึ่งของเทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูล เพื่อสร้างมาตรฐานระดับโลก [75]ในปี 1983 ทั้งสองบริษัทร่วมกันประกาศเปิดตัวCompact Disc (CD) ในปี 1984 Sony ได้เปิดตัว ซีรีส์ Discmanซึ่งเป็นการขยายแบรนด์ Walkman ไปยังเครื่องเล่นซีดีแบบพกพา Sony เริ่มปรับปรุงประสิทธิภาพและความสามารถของรูปแบบใหม่ เปิดตัว ออปติคัลดิสก์แบบเขียนครั้งเดียว(WO) และดิสก์แม๊กออปติคัลซึ่งมีขนาดประมาณ 125MB สำหรับการใช้งานเฉพาะของการจัดเก็บข้อมูลที่เก็บถาวร ในปี 1986 และ 1988 ตามลำดับ [76]

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 มีการพัฒนามาตรฐานการจัดเก็บออปติคัลความหนาแน่นสูงสองมาตรฐาน: หนึ่งคือ MultiMedia Compact Disc (MMCD) ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดย Philips และ Sony และอีกส่วนหนึ่งคือ Super Density Disc (SD) ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากโตชิบาและอื่น ๆ อีกมากมาย . Philips และ Sony ละทิ้งรูปแบบ MMCD ของตนและตกลงใช้รูปแบบ SD ของโตชิบาโดยมีการดัดแปลงเพียงครั้งเดียว รูปแบบดิสก์แบบรวมเรียกว่าดีวีดีและเปิดตัวในปี 1997

Sony เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาชั้นนำของ รูปแบบออปติคัลดิสก์ Blu-rayซึ่งเป็นมาตรฐานใหม่ล่าสุดสำหรับการส่งเนื้อหาบนแผ่นดิสก์ เครื่องเล่น Blu-ray เครื่องแรกเริ่มวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในปี 2549 รูปแบบดังกล่าวกลายเป็นมาตรฐานสำหรับสื่อ HD เหนือHD DVD ของโตชิบาที่เป็นคู่แข่งกัน หลังจากสงครามรูป แบบ ดิสก์ออปติคัลความละเอียดสูงเป็นเวลานานสองปี

อุปกรณ์ สื่อสารด้วยเลเซอร์ของ Sony สำหรับดาวเทียมขนาดเล็กใช้เทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์ออปติคัลดิสก์ของบริษัท [77]

ที่เก็บข้อมูลดิสก์

ในปี 1983 Sony ได้เปิดตัวไมโครดิสเก็ตต์ขนาด 90 มม. หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ ฟลอปปีดิสก์ขนาด 3.5 นิ้ว (89 มม.) ซึ่งได้รับการพัฒนาขึ้นในช่วงเวลาที่มีฟลอปปีดิสก์ขนาด 4 นิ้ว และมีหลากหลายรูปแบบจากบริษัทต่างๆ - ฟลอปปีดิสก์ขนาด 5.25 นิ้ว Sony ประสบความสำเร็จอย่างมากและมีรูปแบบที่โดดเด่น ฟลอปปีดิสก์ 3.5" ค่อยๆ ล้าสมัยเนื่องจากถูกแทนที่ด้วยรูปแบบสื่อปัจจุบัน Sony ถือหุ้นมากกว่า 70 เปอร์เซ็นต์ของตลาดเมื่อตัดสินใจดึงปลั๊กในรูปแบบนี้ในปี 2010 [78] [79]

หน่วยความจำแฟลช

ในปี 1998 Sony ได้เปิดตัวรูปแบบMemory Stick ซึ่งเป็นการ์ด หน่วยความจำแฟลชสำหรับใช้ในสายผลิตภัณฑ์กล้องดิจิตอลและเครื่องเล่นเพลงแบบพกพาของ Sony ได้รับการสนับสนุนเพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากผลิตภัณฑ์ของ Sony ด้วยการ์ด Secure Digital (SD) ที่ได้รับความนิยมมากขึ้นอย่างมาก Sony ได้อัปเดตรูปแบบ Memory Stick ด้วยMemory Stick DuoและMemory Stick Micro บริษัทยังได้เปิดตัว ผลิตภัณฑ์ แฟลชไดรฟ์ USBภายใต้แบรนด์ Micro Vault [80]

การสื่อสาร

Sony เปิดตัวFeliCaซึ่งเป็นเทคโนโลยีการ์ด IC แบบไร้สัมผัสซึ่งส่วนใหญ่ใช้ในการชำระเงินแบบไม่ต้องสัมผัสอันเป็นผลมาจากการพัฒนาร่วมกันของบริษัทและการค้าของNear-Field Communication (NFC) กับฟิลิปส์ มาตรฐานนี้มีให้ในสองรูปแบบเป็นส่วนใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นชิปที่ฝังอยู่ในสมาร์ทโฟนหรือการ์ดพลาสติกที่มีชิปฝังอยู่ในนั้น Sony วางแผนที่จะใช้เทคโนโลยีนี้ในระบบรถไฟทั่วเอเชีย [81]

ในปี 2019 Sony ได้เปิดตัว ELTRES ซึ่งเป็นมาตรฐานการสื่อสารไร้สายบริเวณกว้างแบบใช้พลังงานต่ำ ( LPWAN ) ที่ใช้พลังงานต่ำซึ่งเป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท [82]

วิจัยและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ในปี พ.ศ. 2564 การตรวจสอบประจำปีของWIPO เกี่ยวกับรายงาน ตัวบ่งชี้ทรัพย์สินทางปัญญาของโลกได้จัดอันดับให้ Sony อยู่ในอันดับที่ 9 ของโลกสำหรับจำนวนคำขอรับสิทธิบัตรที่เผยแพร่ภายใต้ระบบPCT Sony เผยแพร่คำขอรับสิทธิบัตร 1,793 รายการในปี 2020 [83]ตำแหน่งนี้เพิ่มขึ้นจากอันดับที่ 13 ในปี 2019 โดยมีการยื่นคำขอ 1,566 รายการ [84]

หน่วยธุรกิจ

Sony เป็นที่รู้จักกันดีในด้านผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ มีสายผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายในหลายพื้นที่ ที่จุดสูงสุด มันถูกขนานนามว่าเป็น "ปลาหมึกยักษ์" สำหรับกิจการที่กว้างขวางตั้งแต่ประกันภัยเอกชน สารเคมี เครื่องสำอาง การซื้อกลับบ้าน ไปจนถึงร้านอาหารฝรั่งเศสในโตเกียว รวมทั้งธุรกิจหลัก เช่น อิเล็กทรอนิกส์และความบันเทิง [36]แม้จะคลี่คลายหน่วยธุรกิจจำนวนมากแล้ว รวมถึงSony ChemicalsและVaio PC แล้ว Sony ก็ยังดำเนินธุรกิจที่หลากหลาย

ณ ปี 2020 Sony ได้แบ่งออกเป็นกลุ่มธุรกิจต่างๆ ดังต่อไปนี้: Game & Network Services (G&NS), Music, Pictures, Electronics Products & Solutions (EP&S), Imaging & Sensing Solutions (I&SS), Financial Services และอื่นๆ [85]โดยปกติ แต่ละกลุ่มธุรกิจจะมีบริษัทโฮลดิ้งระดับกลางจำนวนหนึ่งซึ่งประกอบธุรกิจที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเข้าด้วยกัน เช่นColumbia Recordsซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของSony Music Group บริษัทในเครือ และในขณะเดียวกัน บริษัทโฮลดิ้งสำหรับ ธุรกิจเพลงของ Sony พร้อมกับSMEJ .

ผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นอิเล็กทรอนิกส์

Sony Corporation (Sony Electronics Corporation จนถึง 1 เมษายน 2021 [86] ) เป็นหน่วยธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์ของ Sony Group โดยส่วนใหญ่ดำเนินการวิจัยและพัฒนา (R&D) การวางแผน การออกแบบ การผลิตและการตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ Sony Global Manufacturing & Operations Corporation (SGMO) เป็นบริษัทย่อยที่ Sony Corporation ถือหุ้นทั้งหมด และรับผิดชอบการจัดการการดำเนินการด้านการผลิตทั้งในประเทศญี่ปุ่นและต่างประเทศ ผ่านโรงงานของตนเองและผู้ผลิตตามสัญญาบุคคลที่สาม

เครื่องเสียง

ในปี 1979 Sony ได้เปิดตัวเครื่องเล่นเพลงพกพาเครื่องแรกของโลก นั่นคือWalkmanที่มาพร้อมกับหูฟัง MDL - 3L2 บรรทัดนี้ส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในนิสัยการฟังเพลงโดยอนุญาตให้ผู้คนพกเพลงติดตัวและฟังเพลงผ่านหูฟังน้ำหนักเบา [69] [87]เดิมทีใช้เพื่ออ้างถึงเครื่องเล่นเทป เสียงแบบพกพา แบรนด์ Walkman ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากบริษัทเพื่อรวมเครื่องเล่นเสียงและวิดีโอดิจิตอลแบบพกพาไว้ด้วยกัน เช่นเดียวกับโทรศัพท์มือถือSony Ericsson รุ่นก่อน ในกรณีของเครื่องเล่นออปติคัลดิสก์Discmanแบรนด์ถูกใช้จนถึงช่วงปลายทศวรรษ 1990 ในปี 2542 โซนี่ได้เปิดตัวเครื่องเล่นเสียงดิจิตอลแบบพกพาเครื่องแรก คนหนึ่งเป็นผู้เล่นที่ใช้ หน่วยความจำแฟลช Memory Stickที่สร้างโดยแผนก Walkman และอีกคนหนึ่งเป็นเครื่องเล่นขนาดปากกาที่เล็กกว่าพร้อมที่เก็บข้อมูลแฟลชในตัวที่สร้างโดย แผนก Vaio ; ทั้งสองมาพร้อมกับ เทคโนโลยีการป้องกันลิขสิทธิ์ OpenMG ของ Sony และซอฟต์แวร์ PC สำหรับการถ่ายโอนเพลง [88] [89] Sony ยังคงพัฒนาเครื่องเล่นเสียงดิจิตอล Walkman ต่อ ไป

Sony เป็นผู้ผลิตผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงรายใหญ่และเป็นหนึ่งในผู้นำด้านเทคโนโลยีการควบคุมเสียงรบกวน แบบแอคทีฟ [90] [91]

วีดีโอ

โลโก้ของโทรทัศน์บราเวี ย backronym ของมันคือ " B est R esolution A udio V isual I ntegrated A rchitecture"

Sony ได้ผลิตTV8-301 ซึ่งเป็นโทรทัศน์ที่มี ทรานซิสเตอร์ ทั้งหมดเป็นเครื่อง แรกของโลกในปี 1959 [92]ในปี 1968 บริษัทได้แนะนำชื่อแบรนด์Trinitron สำหรับโทรทัศน์ หลอดรังสีแคโทดช่องตะแกรงช่องรับแสง และต่อมาคือจอคอมพิวเตอร์ Sony หยุดการผลิต Trinitron สำหรับตลาดส่วนใหญ่ แต่ยังคงผลิตชุดสำหรับตลาดเช่นปากีสถานบังคลาเทศและจีนต่อไป Sony ยุติการผลิตชุดจอมอนิเตอร์ Trinitron ในปีพ.ศ. 2548 บริษัทได้ยุติการผลิตเครื่องรับโทรทัศน์แบบ Trinitron เครื่องสุดท้ายในสหรัฐอเมริกาเมื่อต้นปี 2550 การสิ้นสุดของ Trinitron ถือเป็นจุดสิ้นสุดของเครื่องรับโทรทัศน์ระบบอนาล็อกและจอภาพของ Sony

Sony ใช้ชื่อ LCD WEGAสำหรับ ทีวี LCDจนถึงฤดูร้อนปี 2548 จากนั้นบริษัทจึงแนะนำชื่อBRAVIA BRAVIA เป็นแบรนด์ภายในของ Sony ซึ่งผลิตโทรทัศน์ LCD ความละเอียดสูง ทีวีฉายภาพและโปรเจ็กเตอร์ด้านหน้า โฮมเธียเตอร์ และกลุ่มผลิตภัณฑ์โฮมเธียเตอร์ BRAVIA โทรทัศน์ LCD จอแบนความละเอียดสูงของ Sony ทั้งหมดในอเมริกาเหนือมีโลโก้ BRAVIA ตั้งแต่ปี 2548 ในปี 2549 Sony สูญเสียส่วนแบ่งการตลาดอันดับ 1 ในตลาดโทรทัศน์ทั่วโลกเป็นเวลานานหลายทศวรรษ ในเดือนพฤศจิกายน 2550 Sony XEL-1ซึ่งเป็น โทรทัศน์ OLED เครื่องแรก ได้เปิดตัวและผลิตเป็นเวลาสองปี ต่อมาในปี 2013 Sony ได้สาธิตทีวี 4K OLED เครื่องแรก [93] [94]ในปี 2555 Sony เป็นผู้ผลิตโทรทัศน์รายใหญ่เป็นอันดับสามของโลกและหน่วยธุรกิจไม่ทำกำไรเป็นเวลาแปดปีติดต่อกัน [95]

ตั้งแต่ปี 2011 Sony เริ่มปรับโครงสร้างธุรกิจโทรทัศน์ที่ขาดทุน ส่วนใหญ่โดยการลดขนาดหน่วยธุรกิจและจ้างการผลิตแผงจอแสดงผลให้กับบริษัทต่างๆ เช่นSharp Corporation , LG DisplayและSamsung Electronics [96]ในเดือนธันวาคม 2011 Sony ตกลงขายหุ้นทั้งหมดในการร่วมทุน LCD กับ Samsung Electronics ( S-LCD ) ในราคาประมาณ 940 ล้านดอลลาร์ [97]เมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2555 โซนี่และชาร์ปได้ประกาศว่าทั้งสองได้ตกลงที่จะแก้ไขเพิ่มเติมข้อตกลงการร่วมทุนซึ่งเดิมดำเนินการโดยคู่สัญญาทั้งสองฝ่ายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2552 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมในเดือนเมษายน พ.ศ. 2554 เพื่อการจัดตั้งและดำเนินการของชาร์ป ดิสเพลย์ โปรดักส์ คอร์ปอเรชั่น ("SDP") เป็นการร่วมทุนเพื่อผลิตและจำหน่ายแผงและโมดูล LCD ขนาดใหญ่ [98]ในที่สุดข้อตกลงก็สิ้นสุดลงเมื่อ Sony แยกทางกัน [99]บริษัทในเครือธุรกิจ LCD ขนาดเล็กของ Sony และหน่วยธุรกิจจอแสดงผล OLED ขนาดกลางถึงขนาดใหญ่ถูกแยกออกและกลายเป็นส่วนหนึ่งของJapan DisplayและJOLEDตามลำดับ [100]

ในปี 2560 Sony ได้เปิดตัวโทรทัศน์ OLED ภายใต้แบรนด์ BRAVIA [11]

นอกจากนี้ Sony ยังจำหน่ายเทป แผ่นดิสก์ เครื่องบันทึก และเครื่องเล่นสำหรับ รูปแบบ videocassette , DVDและBlu-rayมานานหลายทศวรรษ

ถ่ายภาพและวีดิโอ

กล้องดิจิตอลSony Cyber-shot
กล้อง Sony α77 DSLR

Sony นำเสนอกล้องดิจิตอลหลากหลายประเภท โมเดลแบบเล็งแล้วยิงใช้ ชื่อ Cyber-shotในขณะที่ รุ่น รีเฟล็กต์เลนส์เดี่ยวแบบดิจิทัลใช้แบรนด์Alpha นอกจากนี้ยังผลิตกล้องแอคชั่น คาเมร่า และกล้องวิดีโอ โดยผลิตภัณฑ์ ระดับโรงภาพยนตร์ของบริษัทจำหน่ายภายใต้ชื่อ CineAlta

Sony สาธิตต้นแบบของSony Mavicaในปี 1981 และเปิดตัวสำหรับตลาดผู้บริโภคในปี 1988 Cyber-shot เครื่องแรกเปิดตัวในปี 1996 ส่วนแบ่งตลาดของตลาดกล้องดิจิตอลของ Sony ลดลงจากระดับสูง 20% เป็น 9% ในปี 2548 . [12] [37]

Sony เข้าสู่ตลาดกล้องสะท้อนภาพเลนส์เดี่ยวแบบดิจิตอลในปี 2549 เมื่อเข้าซื้อธุรกิจกล้องของKonica Minolta Sony ได้รีแบรนด์สายกล้องของบริษัทเป็นสายAlpha Sony เป็นผู้ผลิตกล้องรายใหญ่อันดับสามของโลก รองจากCanonและNikonตามลำดับ

ในปี 2010 Sony ได้เปิดตัวกล้องเลนส์แบบเปลี่ยนเลนส์ได้ มิเรอร์เลสตัวแรกของพวกเขา ซึ่งได้แก่NEX-3และNEX-5 พวกเขายังเริ่มระบบเมาท์เลนส์ใหม่ ซึ่งก็คือE-Mount มีรุ่น NEX อยู่ไม่กี่รุ่นเมื่อ Sony ตัดสินใจที่จะหลอมซีรีย์ NEX ให้เป็นซีรีย์อัลฟ่า Alpha MILC ตัวแรกคือα3000ซึ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2013 ตามมาด้วยฟูลเฟรมα7และα7Rในเดือนตุลาคม รองลงมาคือNEX-5 , NEX-6และNEX-7 , α5000และα6000 _ในปี 2014 α6000 กลายเป็น MILCที่ได้รับความนิยมสูงสุดเท่าที่เคยมีมา และ Sony กลายเป็นผู้ผลิต MILC รายใหญ่ที่สุด

คอมพิวเตอร์

โน๊ตบุ๊คSony Vaio . Sony เลิกกิจการพีซีที่ขาดทุนในปี 2557

Sony ผลิตคอมพิวเตอร์ (คอมพิวเตอร์ที่บ้านMSX และเวิร์คสเตชั่นNEWS ) ในช่วงปี 1980 บริษัทถอนตัวจากธุรกิจคอมพิวเตอร์ประมาณปี 2533 Sony เข้าสู่ตลาดคอมพิวเตอร์ทั่วโลกอีกครั้งภายใต้ แบรนด์ VAIO ใหม่ ซึ่งเริ่มต้นในปี 2539 ย่อมาจาก "Video Audio Integrated Operation" ซึ่งเป็นแบรนด์คอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่เน้นคุณสมบัติด้านภาพและเสียง . [37]

Sony เผชิญกับความขัดแย้งอย่างมากเมื่อแบตเตอรี่แล็ปท็อปบางส่วนระเบิดและถูกไฟไหม้ในปี 2549 ส่งผลให้มีการเรียกคืนคอมพิวเตอร์ครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ [103] [104] [105]

ในการเสนอราคาเพื่อเข้าร่วม ตลาด คอมพิวเตอร์แท็บเล็ตบริษัทได้เปิดตัวแท็บเล็ต Sony Tabletของ แท็บเล็ต Androidในปี 2554 ตั้งแต่ปี 2555 ผลิตภัณฑ์ Android ของ Sony ได้วางตลาดภายใต้ แบรนด์ Xperia ที่ ใช้สำหรับสมาร์ทโฟน [16]

เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2014 Sony ประกาศว่าจะขายธุรกิจ VAIO PC เนื่องจากยอดขายไม่ดี[107]และบริษัท Japan Industrial Partners (JIP) ของญี่ปุ่นจะซื้อแบรนด์ VAIO โดยข้อตกลงจะสิ้นสุดภายในสิ้นเดือนมีนาคม 2014 [108 ]ในปี 2018 Sony ยังคงถือหุ้น 5% ในบริษัทอิสระแห่งใหม่

การดูแลสุขภาพและเทคโนโลยีชีวภาพ

Sony ตั้งเป้าธุรกิจการแพทย์ การดูแลสุขภาพ และเทคโนโลยีชีวภาพเป็นภาคส่วนการเติบโตในอนาคต บริษัทได้ซื้อกิจการ iCyt Mission Technology, Inc. (เปลี่ยนชื่อเป็น Sony Biotechnology Inc. ในปี 2555) ซึ่งเป็นผู้ผลิตโฟลว์ไซโตมิเตอร์ในปี 2553 และ Micronics, Inc. ผู้พัฒนาเครื่องมือวินิจฉัยที่ใช้ไมโครฟลูอิดิกส์ในปี 2554

ในปี 2555 Sony ประกาศว่าจะซื้อหุ้นทั้งหมดของSo-net Entertainment Corporation ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของ M3, Inc. ซึ่งเป็นผู้ให้บริการพอร์ทัลไซต์ (m3.com, MR-kun, MDLinx และ MEDI:GATE) สำหรับบุคลากรทางการแพทย์ .

เมื่อวันที่ 28 กันยายน 2555 Olympusและ Sony ได้ประกาศว่าทั้งสองบริษัทจะจัดตั้งบริษัทร่วมทุนเพื่อพัฒนากล้องเอนโดสโคปสำหรับการผ่าตัดแบบใหม่ที่มีความละเอียด 4K (หรือสูงกว่า) และความสามารถ 3D [109] Sony Olympus Medical Solutions Inc. (Sony 51%, Olympus 49%) ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2556 [110]

เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2014 Sony, M3 และIlluminaได้จัดตั้งบริษัทร่วมทุนชื่อ P5, Inc. เพื่อให้บริการวิเคราะห์จีโนมสำหรับสถาบันวิจัยและองค์กรต่างๆ ในญี่ปุ่น [111]

ความคล่องตัว

Xperiaชื่ออุปกรณ์ผลิตภัณฑ์สำหรับสมาร์ทโฟนหลายรุ่นจาก Sony
โทรศัพท์มือถือ Sony CMD-CD5 ในอดีต
Sony Xperia Zเปิดตัวและวางจำหน่ายในปี 2556 สมาร์ทโฟน เครื่องแรก ที่มีจอแสดงผลFull HD

ในปี 2543 Sony เป็นผู้เล่นส่วนเพิ่มในตลาดโทรศัพท์มือถือโดยมีส่วนแบ่งน้อยกว่า 1 เปอร์เซ็นต์ ในปี 2544 โซนี่ได้ร่วมทุนกับบริษัทโทรคมนาคมสัญชาติสวีเดนEricssonก่อตั้งบริษัท Sony Ericsson Mobile Communications [112]ยอดขายเริ่มต้นนั้นแข็งแกร่ง และบริษัทขาดทุนในปี 2544 และ 2545 อย่างไรก็ตาม Sony Ericsson บรรลุผลกำไรในปี 2546 บริษัทโดดเด่นด้วยโทรศัพท์มือถือที่รองรับมัลติมีเดีย ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติต่างๆ เช่น กล้อง สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องผิดปกติในเวลานั้น แม้จะมีนวัตกรรม แต่ Sony Ericsson ต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากiPhone . ของAppleซึ่งเปิดตัวในปี 2550 ตั้งแต่ปี 2551 ถึงปี 2553 ท่ามกลางภาวะเศรษฐกิจถดถอยทั่วโลก Sony Ericsson ได้ลดจำนวนพนักงานลงหลายพันคน ในปี 2552 Sony Ericsson เป็นผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือรายใหญ่อันดับสี่ของโลก (รองจากNokia , SamsungและLG ) [113]ภายในปี 2010 ส่วนแบ่งการตลาดของมันตกลงมาอยู่ที่อันดับที่หก [14] Sony เข้าซื้อหุ้นของ Ericsson ในปี 2555 ด้วยมูลค่ากว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ [12] Sony Mobileเน้นเฉพาะตลาดสมาร์ทโฟนภายใต้แบรนด์ Xperia

ในปี 2013 Sony มีส่วนทำให้ตลาดโทรศัพท์มือถือประมาณ 2 เปอร์เซ็นต์โดยมียอดขายโทรศัพท์มือถือ 37 ล้านเครื่อง [115]ยอดขายของ Sony Mobile พุ่งแตะระดับสูงสุดในปี 2014 ด้วยเครื่องโทรศัพท์เคลื่อนที่ 40 ล้านเครื่อง ซึ่งปริมาณก็ลดลงตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Sony จัดส่งโทรศัพท์ 13.5 ล้านเครื่องในปี 2017, 6.5 ล้านเครื่องในปี 2018 และ 2.9 ล้านเครื่องในปีงบประมาณ 2020 [116]

วิทยาการหุ่นยนต์

ตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 1990 เป็นต้นมา Sony ได้เปิดตัวหุ่นยนต์สำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก รวมถึงหุ่นยนต์รูปสุนัขที่เรียกว่าAIBOหุ่นยนต์เล่นเพลงชื่อRollyและหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ที่เรียกว่าQRIO แม้จะเป็นผู้บุกเบิกในสาขานี้ แต่ Sony ได้ยุติการดำเนินงานเกี่ยวกับหุ่นยนต์เป็นเวลา 10 ปี เนื่องจากปัญหาทางการเงิน จนกระทั่งตัดสินใจฟื้นฟูกิจการในปี 2016 [117]

ในปี 2015 Sony ได้ร่วมมือกับZMP INC. บริษัท สตาร์ทอัพด้านการขับขี่อัตโนมัติ เพื่อก่อตั้งบริษัท Aerosense ซึ่งเป็นผู้ผลิตโดรนตรวจการณ์และสอดแนมทางอากาศที่มีชื่อว่าAerosense [118]ที่งาน CES 2021 Sony ได้เปิดตัวโดรนกับแบรนด์ Airpeak ซึ่งมีขนาดเล็กที่สุดที่สามารถรวมกล้องSony Alphaตามที่บริษัทระบุ เข้าสู่ธุรกิจโดรนด้วยตัวมันเองเป็นครั้งแรก [19]

โซลูชันการถ่ายภาพและการตรวจจับ

Sony มีรากฐานมาจากธุรกิจเซมิคอนดักเตอร์ย้อนไปถึงปี 1954 เมื่อบริษัทกลายเป็นบริษัทญี่ปุ่นแห่งแรกที่ทำการค้าทรานซิสเตอร์คิดค้นและอนุญาตโดยBell Labsในขณะที่ชื่อที่ใหญ่ที่สุดและมีชื่อเสียงในญี่ปุ่นในขณะนั้น เช่นโตชิบาและมิตซูบิชิ ไฟฟ้าติดอยู่กับหลอดสุญญากาศที่พวกเขาเจริญรุ่งเรือง แม้ว่าตัวเองจะเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านหลอดสุญญากาศ แต่ Ibuka ก็มองเห็นศักยภาพของเทคโนโลยีใหม่นี้ และให้ Morita เจรจาเงื่อนไขการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ ทำให้ Sony เป็นหนึ่งในผู้ได้รับอนุญาตรุ่นแรกและอายุน้อยที่สุดของทรานซิสเตอร์ ร่วมกับTexas Instruments [120] [121] [122]ในปีพ.ศ. 2500 พนักงานของ Sony ลีโอ เอซากิและเพื่อนร่วมงานของเขาได้ประดิษฐ์อุโมงค์ไดโอด (ปกติจะเรียกว่าไดโอดเอซากิ) ซึ่งพวกเขาได้ค้นพบปรากฏการณ์อุโมงค์ควอนตัมในของแข็ง ซึ่งเอซากิได้รับรางวัลโนเบลสาขาฟิสิกส์ในปี พ.ศ. 2516 [123] Sony มี ได้รับคำสั่งให้มีส่วนสำคัญในตลาดอุปกรณ์ชาร์จคู่ [124]

ในปี 2020 Sony เป็นผู้ผลิต เซ็นเซอร์รับ ภาพ CMOS รายใหญ่ที่สุดในโลก เนื่องจากชิปของบริษัทมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในกล้องดิจิตอล คอมพิวเตอร์แท็บเล็ต สมาร์ทโฟน โดรน และระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติในรถยนต์เมื่อเร็วๆ นี้ [125]

ในปี 2020 บริษัทได้ออกแบบ ผลิต และจำหน่ายเซมิคอนดักเตอร์และส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ ผ่านทางกลุ่มธุรกิจชิป ซึ่งได้แก่ เซ็นเซอร์ภาพ ( HAD CCD , Exmor ) โปรเซสเซอร์ภาพ ( BIONZ ) เลเซอร์ไดโอด , LSI ของระบบ, LSI แบบผสมสัญญาณ, ที่เก็บข้อมูลหน่วยความจำที่เกิดขึ้นใหม่ , การแสดงผลที่เกิดขึ้นใหม่ ( microLED , microOLED และการแสดงผลโฮโลแกรม ), ไมโครคอมพิวเตอร์ อเนกประสงค์ ( SPRESENSE ) ฯลฯ[126]

ในปี 2020 Sony ได้เปิดตัวเซ็นเซอร์วิชันซิสเต็มอัจฉริยะ ตัวแรกที่ มีความสามารถประมวลผลขอบAI [127]

เกมและบริการเครือข่าย

สำนักงานใหญ่ Sony Interactive Entertainment ในเมืองซานมาเทโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย

Sony Interactive Entertainment (เดิมคือ Sony Computer Entertainment) เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการผลิตคอนโซล PlayStation ยอดนิยม ไลน์เติบโตจากความล้มเหลวในการเป็นหุ้นส่วนกับNintendo ในขั้นต้น Nintendo ขอให้ Sony พัฒนาส่วนเสริมสำหรับSNESที่จะเล่น Compact Discs ในปี 1991 Sony ได้ประกาศส่วนเสริมเช่นเดียวกับคอนโซลเฉพาะที่รู้จักกันในชื่อ "Play Station" อย่างไรก็ตาม ความขัดแย้งเรื่องลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์สำหรับคอนโซลทำให้การเป็นหุ้นส่วนล้มเหลว โซนี่จึงดำเนินโครงการต่อไปอย่างอิสระ

PlayStation เครื่องแรกเปิดตัวในปี 1994 มียอดขายคอนโซลทั่วโลกถึง 61% และทำลายความเป็นผู้นำในตลาดของ Nintendo มาอย่างยาวนาน [128] Sony ตามมาด้วยPlayStation 2ในปี 2000 ซึ่งประสบความสำเร็จมากยิ่งขึ้น คอนโซลประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล โดยขายได้มากกว่า 150 ล้านเครื่องในปี2011 Sony เปิดตัวPlayStation 3ซึ่งเป็นคอนโซลความละเอียดสูงในปี 2549 เป็นคอนโซลเครื่องแรกที่ใช้ รูปแบบ Blu-ray และมีราคา แพงกว่าคู่แข่งXbox 360และWiiเนื่องจากโปรเซสเซอร์ Cell [37]

ในช่วงต้นๆ ยอดขายที่ไม่ดีส่งผลให้บริษัทขาดทุนอย่างมาก ผลักดันให้ขายคอนโซลขาดทุน [129]เพลย์สเตชัน 3 โดยทั่วไปขายได้แย่กว่าคู่แข่งในช่วงปีแรกๆ ของการเปิดตัว แต่สามารถแซงหน้า Xbox 360 ในการขายทั่วโลกได้ในภายหลัง [130]ภายหลังได้แนะนำPlayStation Moveซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมที่ช่วยให้ผู้เล่นควบคุมวิดีโอเกมโดยใช้ท่าทางการเคลื่อนไหว

PlayStation 2คือคอนโซลวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

Sony ขยายแบรนด์สู่ตลาดเกมพกพาในปี 2547 ด้วยPlayStation Portable (PSP) คอนโซลมียอดขายพอสมควร แต่ได้อันดับสองกับNintendo DS อุปกรณ์พกพา ที่ เป็นคู่แข่ง Sony ได้พัฒนา สื่อดิสก์ออปติคัล Universal Media Disc (UMD) สำหรับใช้กับ PlayStation Portable ในช่วงต้น รูปแบบถูกใช้สำหรับภาพยนตร์ แต่หลังจากนั้นก็สูญเสียการสนับสนุนจากสตูดิโอรายใหญ่ Sony ได้เปิดตัว PlayStation Portable รุ่นPSP Go แบบไม่มีแผ่นดิสก์ ในปี 2552 บริษัทได้ออกระบบวิดีโอเกมพกพาเครื่องที่สองคือPlayStation Vitaในปี 2554 และ 2555 Sony เปิดตัวคอนโซลที่สี่คือPlayStation 4เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2556 ซึ่ง ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2560 มียอดขาย 73.6 ล้านเครื่องทั่วโลก [131]

เมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2014 ที่GDCประธานSCE Worldwide Studios Shuhei Yoshidaได้ประกาศเทคโนโลยีเสมือนจริงใหม่ของพวกเขาในชื่อ Project Morpheus และต่อมาได้ชื่อว่าPlayStation VRสำหรับ PlayStation 4 ชุดหูฟังได้นำซอฟต์แวร์เกม VR และซอฟต์แวร์ที่ไม่ใช่เกมมาไว้บนคอนโซลของบริษัท ตามรายงานที่เผยแพร่โดย LexInnovaบริษัทที่ปรึกษาด้านสิทธิบัตรในเมืองฮุสตัน เมื่อเดือนพฤษภาคม 2558 โซนี่เป็นผู้นำการแข่งขันสิทธิบัตรเสมือนจริง จากการวิเคราะห์ของบริษัทที่มีสิทธิบัตรหรือคำขอรับสิทธิบัตรเกือบ 12,000 รายการ Sony มีสิทธิบัตรหรือคำขอรับสิทธิบัตรเสมือนจริง 366 รายการ [132] PlayStation VR วางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 13 ตุลาคม 2559 [133]

เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2019 ได้มีการประกาศตัวต่อจาก PlayStation 4 และในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2020 PlayStation 5ได้เปิดตัวในอเมริกาเหนือ ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และสิงคโปร์ PlayStation ยืนยันว่าคอนโซลจะเปิดตัวในอินโดนีเซียในวันที่ 22 มกราคม พ.ศ. 2564 เมื่อสิ้นสุดไตรมาสงบการเงิน Sony ขายคอนโซลPlayStation 5 ได้ 4.5 ล้านเครื่อง แซงหน้า PlayStation 2 ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล [134]

รูปภาพและเพลง

Sony Entertainmentมีสองแผนก: Sony Pictures Entertainment , Sony Music Group ( Sony Music Entertainment , Sony Music Publishing ) ก่อนหน้านี้ Sony USAเป็นเจ้าของและดำเนินการ Sony Trans Com: ธุรกิจเทคโนโลยีที่ให้บริการโปรแกรมความบันเทิงบนเครื่องบิน รวมถึงอุปกรณ์เล่นวิดีโอและเสียงสำหรับอุตสาหกรรมสายการบิน Sony ได้ซื้อธุรกิจจาก Sundstrand Corp. ในปี 1989 และต่อมาขายให้กับRockwell Collinsในปี 2000 [135] [136]

ในปี 2012 Sony ได้เปิดตัวบริการเนื้อหาสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ (รวมถึงวิดีโอ เพลง และเกม) ลงในSony Entertainment Networkซึ่งเป็นรุ่นก่อนของPlayStation Network

Sony Pictures Entertainment

Sony Pictures Plaza ถัดจากสตูดิโอหลักของSony Picturesในคัลเวอร์ซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย

Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE) เป็นหน่วยผลิต/จำหน่ายโทรทัศน์และภาพยนตร์ของ Sony ด้วยส่วนแบ่งตลาดบ็อกซ์ออฟฟิศ 12.5% ​​ในปี 2554 บริษัทอยู่ในอันดับที่สามในบรรดาสตูดิโอภาพยนตร์ [137]ยอดขายของกลุ่มบริษัทในปี 2553 อยู่ที่ 7.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ [138] [139]บริษัทได้ผลิตภาพยนตร์แฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงมากมาย รวมทั้งSpider -Man , The Karate KidและMen in Black มันยังผลิตรายการเกมโทรทัศน์ยอดนิยมJeopardy! และวงล้อแห่งโชคลาภ

Sony เข้าสู่ตลาดการผลิตรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์เมื่อเข้าซื้อกิจการ Columbia Pictures Entertainment ในปี 1989 ด้วยมูลค่า 3.4 พันล้านดอลลาร์ โคลัมเบียอาศัยอยู่ในSony Pictures Motion Picture Groupซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ SPE ซึ่งเป็นเจ้าของColumbia PicturesและTriStar Picturesท่ามกลางบริษัทผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์อื่นๆ เช่นScreen Gems , Sony Pictures Classics , Sony Pictures Home Entertainment แผนกโทรทัศน์ ของ SPE เป็นที่รู้จักในชื่อSony Pictures Television

ทางเข้าหลักของ สตูดิโอ Sony Pictures Entertainmentในคัลเวอร์ซิตี้

ในช่วงหลายปีแรกของการดำรงอยู่ โซนี่พิคเจอร์ส เอ็นเตอร์เทนเมนท์แสดงได้ไม่ดี ทำให้หลายคนสงสัยว่าบริษัทจะขายกิจการออกจากแผนก [140]ในปี 2549 Sony เริ่มใช้ARccOS Protectionในภาพยนตร์ดีวีดีบางเรื่อง แต่ภายหลังได้ออกการเรียกคืน [141]

ปลายปี 2014 โซนี่ พิคเจอร์สกลายเป็นเป้าหมายของการโจมตีแบบแฮ็ก จากกลุ่มลับที่ชื่อว่า Guardians of Peace หลายสัปดาห์ก่อนจะปล่อยภาพยนตร์ตลกต่อต้าน ชาวเกาหลีเหนือเรื่อง The Interview [142]

Sony Music Group และ SMEJ

Sony Music Entertainment (เรียกอีกอย่างว่า SME หรือ Sony Music) เป็นบริษัทเพลง ระดับโลกที่ใหญ่ที่สุด ของ บริษัท แผ่นเสียง "บิ๊ก ทรี" และอยู่ภายใต้การควบคุมโดยSony Corporation of Americaซึ่งเป็นบริษัทในเครือของสหรัฐอเมริกาของSonyของ ญี่ปุ่น

ในการซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่ง Sony ได้ซื้อCBS ​​Record Groupในปี 1988 ด้วยมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ [143]ในกระบวนการนี้ Sony ได้ร่วมมือและได้รับสิทธิ์ในแคตตาล็อกรถเอทีวีของ Michael Jackson ซึ่งได้รับการพิจารณาโดยGuinness Book of World Recordsว่าเป็นผู้ให้ความบันเทิงที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล การเข้าซื้อกิจการของ CBS Records เป็นรากฐานสำหรับการก่อตั้ง Sony Music Entertainment ซึ่ง Sony ก่อตั้งขึ้นในปี 1991

ในปี 1968 โซนี่และซีบีเอส เรเคิดส์ ได้ก่อตั้งบริษัทร่วมทุนระหว่างซีบีเอส/โซนี่ เรเคิดส์ 50:50 ภายหลังเปลี่ยนชื่อเป็นซีบีเอส/โซนี่ กรุ๊ป ในญี่ปุ่น เมื่อ CBS ​​Records ถูกซื้อกิจการ สัดส่วนการถือหุ้น 50% ใน CBS/Sony Group ที่ CBS เป็นเจ้าของก็ถูกโอนไปยัง Sony ด้วย ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2531 บริษัทในเครือสี่แห่งถูกควบรวมกิจการเป็น CBS/Sony Group และได้เปลี่ยนชื่อบริษัทเป็นSony Music Entertainment Japan (SMEJ) ดำเนินการโดยอิสระจาก Sony Music เนื่องจาก Sony ของญี่ปุ่นเป็นเจ้าของโดยตรง

ในปี 2547 Sony ได้เข้าร่วมทุนกับBertelsmann AGโดยผสาน Sony Music Entertainment เข้ากับBertelsmann Music Groupเพื่อสร้างSony BMG ในปี 2548 Sony BMG ต้องเผชิญกับเรื่องอื้อฉาวเรื่องการป้องกันการคัดลอกเนื่องจากซีดีเพลงของบริษัทได้ติดตั้งมัลแวร์ในคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ซึ่งก่อให้เกิดความเสี่ยงด้านความปลอดภัยต่อลูกค้าที่ได้รับผลกระทบ [144]ในปี 2550 บริษัทได้ซื้อFamous Musicมูลค่า 370 ล้านเหรียญสหรัฐ และได้รับสิทธิ์ในแคตตาล็อกของEminemและAkonเป็นต้น Sony ซื้อหุ้นของ Bertelsmann ใน Sony BMG และก่อตั้ง Sony Music Entertainment ใหม่ในปี 2008 ตั้งแต่นั้นมา บริษัทก็ได้มีการเปลี่ยนแปลงการจัดการ

Sony ได้ซื้อ Gracenoteบริษัทการจดจำเพลงดิจิทัลในราคา 260 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2008 [145] Tribune Media Companyเข้าซื้อกิจการ Gracenote จาก Sony ในปี 2014 ด้วยมูลค่า 170 ล้านเหรียญสหรัฐ [146]

นอกจากค่ายเพลงแล้ว Sony ยังดำเนินธุรกิจเพลงอื่นๆ ในปี 1995 Sony ได้รวมผู้จัดพิมพ์เข้ากับATV Music PublishingของMichael Jacksonก่อตั้ง Sony/ATV Music Publishing ในขณะนั้น บริษัทสำนักพิมพ์ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก บริษัทเป็นเจ้าของสิทธิ์ในการเผยแพร่ผลงานประพันธ์มากกว่า 4 ล้านชิ้น รวมถึง แคตตาล็อก ของ The Beatles ' Lennon-McCartney , Bob Dylan , Eminem , Lady Gaga , Sam Smith , Ed SheeranและTaylor Swift

ในปี 2555 Sony/ATV เข้าถือหุ้นใหญ่ในEMI Music Publishingและกลายเป็นบริษัทเผยแพร่เพลงที่ใหญ่ที่สุดในโลก ในปี 2018 Sony ได้ซื้อหุ้นที่เหลือในสำนักพิมพ์ ทำให้เป็นบริษัทย่อยที่ถือหุ้นทั้งหมด [147] [148]ตั้งแต่ปี 2559 Sony เป็นเจ้าของ Sony/ATV ทั้งหมด [149]

อะนิเมะ

Sony เข้าสู่วงการอนิเมชั่นญี่ปุ่นหรืออนิเมะธุรกิจเกิดขึ้นในปี 1995 เมื่อ แผนก Sony Music Entertainment Japan (SMEJ) ก่อตั้งAniplexเป็นบริษัทย่อยที่จัดการการผลิตเชิงสร้างสรรค์ ซึ่งก่อตั้งA-1 Picturesสตูดิโออนิเมะแห่งแรกของ Sony ในอีก 10 ปีต่อมา . ตั้งแต่นั้นมา จากการร่วมทุนระดับกลุ่มและระดับนานาชาติ[150] Sony ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในอุตสาหกรรม โดยยกระดับธุรกิจไปสู่สิ่งที่เรียกว่า "เสาหลักที่สี่ของพอร์ตโฟลิโอด้านความบันเทิง" ตามข้อมูลของThe Nikkei [151]

ธุรกิจอะนิเมะของ Sony กระจัดกระจายไปทั่วกลุ่ม โดยส่วนใหญ่อยู่ในหน่วย Pictures และ Music ดังต่อไปนี้ ธุรกิจที่เกี่ยวข้องที่มีชื่อเสียงของ SMEJ ได้แก่ Aniplex และบริษัทในเครือCloverWorksและ A-1 Pictures ในขณะที่Sony Pictures Entertainment Japan (SPEJ) ดำเนินธุรกิจเกี่ยวกับอะนิเมะ ช่องทีวีเช่นAnimax , Kids Station ; Aniplex และSony Pictures ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหรัฐฯ เป็นเจ้าของร่วม Crunchyroll ซึ่งเป็น บริษัทจัดจำหน่ายอนิเมะในสหรัฐฯซึ่งตั้งแต่ปี 2022 ได้กลายเป็นบริษัทที่สืบทอดต่อจากFunimationซึ่งเข้าซื้อกิจการในปี 2017 และรวมถึงบริษัทในเครือ เช่นWakanim(ซึมซับเข้าไปใน Crunchyroll เอง) และ Madman Anime (จะเปลี่ยนชื่อเป็นCrunchyroll Pty. Ltd. ) [152]

ในเดือนธันวาคม 2020 Funimation ประกาศว่าจะซื้อCrunchyrollธุรกิจแอนิเมชั่นของAT&Tในราคา 1.175 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งจะช่วยให้บริษัทสามารถแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงอย่าง Netflix ในระดับโลกได้มากขึ้น [153]การเข้าซื้อกิจการนี้เสร็จสมบูรณ์ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2564 [154]

บริการทางการเงิน

สำนักงานใหญ่ของ Sony Financial Group ในโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น

Sony Financial Groupเป็นบริษัทโฮลดิ้งสำหรับธุรกิจบริการทางการเงินของ Sony ซึ่งรวมถึงSony Life (ในญี่ปุ่นและฟิลิปปินส์), Sony Assurance, Sony Bankเป็นต้น หน่วยนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้มากที่สุดของธุรกิจของ Sony ในปีงบประมาณ 2548 โดยมีรายได้ 1.7 พันล้านดอลลาร์ ในกำไร [36]ค่าธรรมเนียมต่ำของ Sony Financial ได้ช่วยความนิยมของหน่วยในขณะที่คุกคามชื่อแบรนด์ระดับพรีเมียมของ Sony (36)

คนอื่น

รถยนต์ไฟฟ้าและแบตเตอรี่

บริษัทที่อยู่เบื้องหลังการจำหน่ายแบตเตอรี่ลิเธียมไอออน [ 155] Sony ได้สำรวจความเป็นไปได้ในการผลิตแบตเตอรี่สำหรับรถยนต์ไฟฟ้า [16] [157] [158]ในปี 2014 Sony เข้าร่วมในโครงการNRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle (REV) สำหรับที่จอดรถ สำหรับ ชาร์จ EV [159]อย่างไรก็ตาม บริษัทจึงตัดสินใจขายธุรกิจแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนให้กับMurata Manufacturingในปี 2559 [160]

ในปี 2015 Sony ได้ลงทุน $842,000 ในZMP INC.ทำให้เกิดการคาดเดาว่าบริษัทกำลังพิจารณาที่จะพัฒนารถยนต์ไร้คน ขับ [161]ในเดือนมกราคม 2020 Sony ได้เปิดตัวรถยนต์ไฟฟ้าต้นแบบที่งานConsumer Electronics Showชื่อVision-S ซึ่ง ได้รับการออกแบบร่วมกับผู้ผลิตส่วนประกอบMagna International [162]ในโอกาสนี้ Sony ยังระบุเป้าหมายในการพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับภาคยานยนต์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการขับขี่อัตโนมัติ เซ็นเซอร์ และความบันเทิงในรถยนต์ [163]

ข้อมูลองค์กร

ความเป็นเจ้าของสถาบัน

Sony เป็นคาบูชิกิเกอิชาที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โตเกียวในญี่ปุ่นและตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กเพื่อการค้าขายในต่างประเทศ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2563 ผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของ Sony มีดังนี้[164]

การเงิน

ณ เดือนกรกฎาคม 2020 Sony หนึ่งในบริษัทญี่ปุ่นที่ใหญ่ที่สุดตามมูลค่าราคาตลาดและกำไรจากการดำเนินงาน มีมูลค่ากว่า 90 พันล้านดอลลาร์ ในช่วงเวลาเดียวกัน ก็ยังได้รับการยอมรับว่าเป็นบริษัทญี่ปุ่นที่ร่ำรวยด้วยเงินสดมากที่สุด ด้วยเงินสดสำรองสุทธิ 1.8 ล้านล้านเยน [165]

บริษัทมีกำไรมหาศาลตลอดช่วงปี 1990 และต้นทศวรรษ 2000 ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความสำเร็จของPlayStationไลน์ใหม่ บริษัทประสบปัญหาทางการเงินในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 2000 อันเนื่องมาจากปัจจัยหลายประการ: วิกฤตการเงินโลกการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นสำหรับ PlayStation และแผ่นดินไหวทำลายล้างใน ญี่ปุ่นใน ปี2011 บริษัทต้องเผชิญกับการสูญเสียสามปีติดต่อกันซึ่งนำไปสู่ปี 2011 [166]ในขณะที่สังเกตเห็นผลกระทบเชิงลบของสถานการณ์ที่เข้าแทรกแซง เช่น ภัยธรรมชาติและอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศที่ผันผวนFinancial Timesวิพากษ์วิจารณ์บริษัทว่า "ขาดความยืดหยุ่น" และ "ไม่สามารถวัดเศรษฐกิจได้" แสดงความสงสัยเกี่ยวกับความพยายามในการฟื้นฟูของ Sony เนื่องจากขาดผลลัพธ์ที่จับต้องได้ [166]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2543 Sony มีมูลค่าตลาด 100 พันล้านดอลลาร์ แต่ในเดือนธันวาคม 2011 ราคาร่วงลงเหลือ 18 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงแนวโน้มที่ตกต่ำของ Sony แต่ยังสะท้อนราคาหุ้นที่พุ่งสูงขึ้นอย่างไม่มีการลดของปีที่ ' ฟองสบู่ดอทคอม ' [167]มูลค่าสุทธิซึ่งวัดโดยส่วนของผู้ถือหุ้น เติบโตอย่างต่อเนื่องจาก 17.9 พันล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม 2545 เป็น 35.6 พันล้านดอลลาร์จนถึงเดือนธันวาคม 2554 [168]ผลตอบแทน (ผกผันของอัตราส่วนราคาต่อรายได้) ไม่เคยเกิน 5% และ มักจะน้อยกว่ามาก ดังนั้น Sony จึงซื้อขายกันในช่วงราคาสูงเกินไป ยกเว้นจุดต่ำสุดของตลาดในปี 2552

เมื่อวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2551 โซนี่ประกาศว่าจะปลดพนักงาน 8,000 ตำแหน่ง ลดผู้รับเหมา 8,000 ราย และลดโรงงานผลิตทั่วโลกลง 10% เพื่อประหยัดเงิน 1.1 พันล้านดอลลาร์ต่อปี [169]

ในเดือนเมษายน 2555 Sony ประกาศว่าจะลดจำนวนพนักงานลง 10,000 คน (6% ของฐานพนักงาน) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายาม ของ Kaz Hirai CEO ในการนำบริษัทกลับคืนสู่ความมืดมิด สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากขาดทุน 520 พันล้านเยน (ประมาณ 6.36 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีงบประมาณ 2555 ซึ่งแย่ที่สุดนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท ขาดทุนสะสมในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาคือ 919.32 พันล้านเยน [170] [171] Sony วางแผนที่จะเพิ่มค่าใช้จ่ายทางการตลาดขึ้น 30% ในปี 2555 [172] 1,000 ของงานที่ถูกปลดมาจากพนักงานของหน่วยโทรศัพท์มือถือของบริษัท งาน 700 ตำแหน่งจะถูกตัดออกในปีงบประมาณ 2555-2556 และอีก 300 ตำแหน่งในปีงบประมาณถัดไป [173]Sony มีรายได้ 6.493 ล้านล้านเยนในปี 2555 และคงไว้ซึ่งเงินสดสำรองจำนวนมาก โดยอยู่ที่ 895 พันล้านเยนในปี 2555 ในเดือนพฤษภาคม 2555 มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดของ Sony มีมูลค่าประมาณ 15 พันล้านดอลลาร์ [174]

การขายและการจัดจำหน่ายของ Sony ในปี 2009 ตามภูมิภาค[175]
ภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ ยอดขายรวม (ล้านเยน)
ญี่ปุ่น 1,873,219
สหรัฐ 2,512,345
ยุโรป 2,307,658
พื้นที่อื่นๆ 2,041,270

ในเดือนมกราคม 2013 Sony ประกาศว่าได้ขายอาคารสำนักงานใหญ่ในสหรัฐฯ มูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ให้กับกลุ่มบริษัทที่นำโดย The Chetrit Group ผู้พัฒนาอสังหาริมทรัพย์ [176]

เมื่อวันที่ 28 มกราคม 2014 Moody's Investors Servicesได้ปรับลดอันดับความน่าเชื่อถือของ Sony ไปที่ Ba1—"พิจารณาว่ามีองค์ประกอบเก็งกำไรและมีความเสี่ยงด้านเครดิตอย่างมาก" โดยกล่าวว่า "ความสามารถในการทำกำไรของบริษัทยังคงอ่อนแอและผันผวน" [177]

เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557 โซนี่ประกาศว่าจะลดการจ้างงานมากถึง 5,000 ตำแหน่ง เนื่องจากพยายามขายธุรกิจพีซีและมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์พกพาและแท็บเล็ต [178]

ในปี 2014 [179] Sony South Africa ปิดแผนกทีวี, Hi-Fi และกล้อง[180]โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณารูปแบบการจัดจำหน่ายในพื้นที่ใหม่และในปี 2017 ได้ส่งคืน[181] [182]อำนวยความสะดวกโดย Premium Brand Distributors ( พีทีวาย) บจก.

รายได้ของ Sony ตามกลุ่มตลาดต่างๆ[183]
เซ็กเมนต์ รายได้ ปีงบประมาณ 2560 (ล้านเยน) ปีการเงิน 2018 (ล้านเยน) เปลี่ยน เปอร์เซ็นต์ของการขาย เปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลง ( ปีงบประมาณ 2560 ถึงปีงบประมาณ 2561)
เกมและบริการเครือข่าย 1'943'812 2'310'872 367'060 22.8 18.9
ดนตรี 799'995 807'489 7'494 9.4 0.9
รูปภาพ 1'011'067 986'873 −24'194 11.8 −2.4
ความบันเทิงในบ้านและเสียง 1'222'733 1'155'411 −67'322 14.3 −5.5
ผลิตภัณฑ์และโซลูชันการถ่ายภาพ 655'892 670'450 14'558 7.7 2.2
การสื่อสารเคลื่อนที่ 723'742 498'000 −225'742 8.5 −31.2
เซมิคอนดักเตอร์ 726'892 770'622 43'730 8.5 6.0
บริการทางการเงิน 1'228'377 1'282'539 54'162 14.4 4.4
อื่นๆ ทั้งหมด 407'174 345'737 61'437 1.3 −31.0
ทั้งหมด 8'719'684 8'827'993 108'309

ในเดือนพฤศจิกายน 2018 Sony ได้โพสต์รายงานรายได้สำหรับไตรมาสที่สองซึ่งแสดงให้เห็นว่าได้สูญเสียแผนกโทรศัพท์มือถือไปแล้วประมาณ 480 ล้านเหรียญสหรัฐ[184]กระตุ้นให้มีการลดขนาดเครื่องอีกรอบ รวมถึงการปิดโรงงานผลิตและการลดลงครึ่งหนึ่ง แรงงาน [185] [186]

บันทึกด้านสิ่งแวดล้อม

ในเดือนพฤศจิกายน 2011 โซนี่ได้รับการจัดอันดับที่ 9 (ร่วมกับ Panasonic) ในคู่มือ Greener Electronics ของกรีนพีซ [187]แผนภูมินี้ให้คะแนนบริษัทอิเล็กทรอนิกส์รายใหญ่เกี่ยวกับงานด้านสิ่งแวดล้อม บริษัทได้คะแนน 3.6/10 โดยได้รับคะแนนลงโทษสำหรับความคิดเห็นที่ขัดต่อมาตรฐานประสิทธิภาพการใช้พลังงานในแคลิฟอร์เนีย นอกจากนี้ยังเสี่ยงต่อบทลงโทษเพิ่มเติมในรุ่นต่อ ๆ ไปสำหรับการเป็นสมาชิกของสมาคมการค้าที่แสดงความคิดเห็นต่อมาตรฐานประสิทธิภาพการใช้พลังงาน [188]ร่วมกับฟิลิปส์Sony ได้รับคะแนนสูงสุดสำหรับการสนับสนุนนโยบายพลังงานหลังจากเรียกร้องให้สหภาพยุโรปนำเป้าหมายการลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกแบบไม่มีเงื่อนไข 30% มาใช้ภายในปี 2020 ในขณะเดียวกันก็ได้รับคะแนนเต็มสำหรับประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ [188]ในเดือนมิถุนายน 2550 Sony อยู่ในอันดับที่ 14 ในคู่มือกรีนพีซ [189] Sony ตกจากอันดับที่ 11 ก่อนหน้านี้เนื่องจากการเรียกร้องของ Greenpeace ว่า Sony มีนโยบายสองมาตรฐานในเรื่องขยะ [190]

ณ เดือนพฤษภาคม 2018 Guide to Greener Electronics ของ Greenpeace ให้คะแนน Sony อยู่ตรงกลางในกลุ่มผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่มีเกรด D+ [191]

ตั้งแต่ปี 1976 Sony ได้จัดการประชุมด้านสิ่งแวดล้อม [192]นโยบายของ Sony กล่าวถึงผลกระทบต่อภาวะโลกร้อน สิ่งแวดล้อม และทรัพยากร พวกเขากำลังดำเนินการเพื่อลดปริมาณก๊าซเรือนกระจกที่ปล่อยออกมา ตลอดจนควบคุมผลิตภัณฑ์ที่ได้รับจากซัพพลายเออร์ในกระบวนการที่เรียกว่า "การจัดซื้อจัดจ้างที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม" [193] Sony ได้กล่าวว่าพวกเขาได้ลงนามเพื่อให้อาคาร Sony ของพวกเขา ใช้ พลังงานความ ร้อนใต้พิภพ ประมาณ 75 เปอร์เซ็นต์ "โครงการรีไซเคิลของ Sony Take Back" ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถรีไซเคิลผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ซื้อจาก Sony โดยนำไปที่eCycle (การรีไซเคิล)จุดส่งกลับทั่วสหรัฐอเมริกา บริษัทยังได้พัฒนาแบตเตอรี่ชีวภาพที่ใช้น้ำตาลและคาร์โบไฮเดรตที่ทำงานคล้ายกับวิธีการทำงานของสิ่งมีชีวิต นี่คือ แบตเตอรี่ชีวภาพขนาดเล็กที่ทรงพลังที่สุดในปัจจุบัน [194]

ในปี 2000 Sony เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เอกสารชื่อ "ยุทธศาสตร์ NGO" ที่รั่วไหลสู่สื่อมวลชน เอกสารดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการเฝ้าระวังนักเคลื่อนไหวด้านสิ่งแวดล้อมของบริษัท เพื่อพยายามวางแผนว่าจะรับมือการเคลื่อนไหวของพวกเขาอย่างไร โดยเฉพาะกลุ่มสิ่งแวดล้อมที่พยายามจะผ่านกฎหมายที่กำหนดให้บริษัทผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์รับผิดชอบในการทำความสะอาดสารเคมีที่เป็นพิษที่มีอยู่ในสินค้าของตน [195]

ส่วนร่วมของชุมชน

  • โครงการ EYE SEE
    Sony Corporation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในโครงการ EYE SEE ที่ดำเนินการโดยยูนิเซฟ เวิร์กช็อปการถ่ายภาพดิจิทัล EYE SEE จัดขึ้นสำหรับเด็กในอาร์เจนตินา ตูนิเซีย มาลี แอฟริกาใต้ เอธิโอเปีย มาดากัสการ์ รวันดา ไลบีเรีย และปากีสถาน [196] [197]
  • โครงการห้องสมุดเคลื่อนที่ในแอฟริกาใต้
    Sony ให้ความช่วยเหลือโครงการริเริ่มสนับสนุนการศึกษาประถมศึกษาของแอฟริกาใต้ (SAPESI) ผ่านการบริจาคทางการเงินและการบริจาคหนังสือเด็กให้กับโครงการห้องสมุดเคลื่อนที่แอฟริกาใต้ (198]
  • มูลนิธิการกุศล Sony Canada มูลนิธิ
    Sony Canada Charitable Foundation (SCCF) เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรซึ่งสนับสนุนองค์กรการกุศลหลักสามแห่ง โครงการ Make-A-Wish Canada, United Way of Canada และโครงการ EarthDay และ ECOKIDS
  • มูลนิธิ Sony และคุณทำได้
    หลังจากเหตุการณ์น้ำท่วมในรัฐควีนส์แลนด์ในปี 2554และไฟป่าในรัฐวิกตอเรียทาง Sony Music ได้ออกอัลบั้มผลประโยชน์พร้อมเงินที่จะบริจาคให้กับมูลนิธิ Sony [19] You Can เป็นโครงการมะเร็งเยาวชนของมูลนิธิ Sony (200]
  • โครงการ Open Planet Ideas Crowdsourcing
    โซนี่เปิดตัวโครงการ Open Planet Ideas Crowdsourcing โดยร่วมมือกับกองทุนสัตว์ป่าโลกและกลุ่มออกแบบIDEO [21]
  • โครงการ Street Football Stadium เนื่อง
    ในโอกาสฟุตบอลโลก 2014 ที่บราซิล Sony ได้ร่วมมือกับ streetfootballworld และเปิดตัวโครงการ Street Football Stadium เพื่อสนับสนุนโปรแกรมการศึกษาเกี่ยวกับฟุตบอลในชุมชนท้องถิ่นทั่วละตินอเมริกาและบราซิล [22]สนามกีฬาริมถนนมากกว่า 25 แห่งได้รับการพัฒนาตั้งแต่เริ่มโครงการ (203]
  • Sony Global Relief Fund for COVID-19
    ในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 Sony ได้เปิดตัวกองทุนบรรเทาทุกข์ร่วมกับบริษัทด้านสื่อและเทคโนโลยีอื่นๆ เพื่อช่วยเหลือบุคคลที่ทำงานในภาคการแพทย์ การศึกษา และความบันเทิง [204]

ดูสิ่งนี้ด้วย

หมายเหตุ

  1. ^ ตั้งแต่เดือนเมษายน 2021 ชื่อตามกฎหมายของ "Sony Corporation" ถูกใช้สำหรับธุรกิจอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของ Sony Group ซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ "Sony Electronics Corporation"

อ้างอิง

  1. ^ "การเปลี่ยนแปลงเอนทิตี Sony สำหรับข้อตกลงใบอนุญาต ฯลฯ " www.sony.net . โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น 2021-04-01 . สืบค้นเมื่อ2021-05-07 .
  2. ^ "ประวัติบริษัท Sony" . www.sony.com . ดึงข้อมูลเมื่อ2021-04-03
  3. ^ a b c d e "งบการเงินและงบการเงินรวม" (PDF ) โซนี่ . คอม โซนี่ คอร์ปอเรชั่น. สืบค้นเมื่อ2021-06-27 .
  4. ^ "โซนี่" . ฟอร์จูน .
  5. ^ "ข้อมูลองค์กร ข้อมูลองค์กร" . โซนี่ คอร์ปอเรชั่น. 2019-08-01 . สืบค้นเมื่อ2020-06-05 .
  6. ^ "ข้อมูลองค์กร" (PDF) . โซนี่ คอร์ปอเรชั่น. 2019-03-31 . สืบค้นเมื่อ2019-04-03 .
  7. ^ "การเข้าถึง & แผนที่ ." โซนี่ โกลบอล. สืบค้นเมื่อ 2 เมษายน 2021 "1–7–1 Konan Minato-ku, Tokyo 108-0075, Japan" – Map Address in Japanese : "〒108-0075 東京都港区港南1–7–1"
  8. ^ อัสวัด เจม (2019-07-17). "Sony Unites บันทึกเสียงและเผยแพร่เพลงภายใต้บริษัทเดียว" . วาไรตี้. ดึงข้อมูลเมื่อ2021-05-21 .
  9. ^ "Sony รวบรวมกลุ่มบริษัทภายใน" . สำนักข่าวรอยเตอร์ 2020-05-02 . สืบค้นเมื่อ2020-07-03 .
  10. ^ "Sony ในข้อตกลงมูลค่า 2.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ กลายเป็นผู้จัดพิมพ์เพลงรายใหญ่ที่สุดของโลก เป็นสตูดิโอภาพยนตร์ที่ใหญ่เป็นอันดับสาม " เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2021-01-15 . สืบค้นเมื่อ2018-05-29 .
  11. ^ a b "ธุรกิจเซ็นเซอร์รับภาพหลักของ Sony โดนตลาดสมาร์ทโฟนตกต่ำ" . นิก เคอิ เอเชียน รีวิว .
  12. ^ "ผู้นำการขายเซมิคอนดักเตอร์ 20 อันดับแรกสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2016 " www.electronicspecifier.com . สืบค้นเมื่อ2020-06-01 .
  13. ^ "ข้อมูลส่วนแบ่งการตลาดปี 2019 แสดงให้เห็นว่า Canon และ Sony กำลังเติบโต, Nikon Shrinking | PetaPixel " petapixel.com . 2020-08-14 . ดึงข้อมูลเมื่อ2021-05-21 .
  14. ^ "ส่วนแบ่งตลาดผู้ผลิตทีวีจอแอลซีดีทั่วโลกตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2017" . สถิติ. สืบค้นเมื่อ2017-02-26 .
  15. ^ "ซัมซุง ครองตลาดทีวีโลก 15 ปีซ้อน" . จอ แบนHD ดึงข้อมูลเมื่อ2021-05-21 .
  16. ↑ อเล็กเซ่นโก้, อาร์เตม ( 2021-03-04 ). LG และ Sony นำ OLED TV ไปสู่ตลาดทีวีขั้นสูงใน Q4 ดิสเพลย์รายวัน ดึงข้อมูลเมื่อ2021-05-21 .
  17. ^ "ซัมซุงตามหลัง Sony และ LG ในตลาดทีวีพรีเมียมได้อย่างไร" . สำนักข่าวรอยเตอร์ 2018-05-02 . สืบค้นเมื่อ2020-06-01 .
  18. ^ "Sony like.no.other Global Brand Development" . ตาบอด. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-11-17 . สืบค้นเมื่อ2016-11-16 .
  19. คริสโตเฟอร์ แมคมานัส (2009-09-02). "Sony Insider. 2010-10-27. สืบค้นเมื่อ 2016-08-07" . Sonyinsider.com เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2018-06-16 . สืบค้นเมื่อ2017-04-21 .
  20. ^ มอร์ค อาร์เค; นากามูระ, เอ็ม. (2005). "กบในห้วงน้ำที่ไม่รู้จักมหาสมุทร: ประวัติความเป็นเจ้าของบริษัทในญี่ปุ่น" (PDF ) ใน Morck, Randall K. (ed.) ประวัติการกำกับดูแลกิจการทั่วโลก: กลุ่มธุรกิจครอบครัวไปจนถึงผู้จัดการมืออาชีพ สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยชิคาโก. น. 367–466. ISBN  0-226-53680-7.
  21. ^ "Sony 2020 Global 500 – โชคลาภ" . ฟอร์จูน .
  22. ซุนด์เบิร์ก, สตีเฟน (2016-09-18). "ห้างสรรพสินค้าชิโรคิยะ ค.ศ. 1910–1940 | โตเกียวเก่า" . โตเกียวเก่า . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2012-09-18 . สืบค้นเมื่อ2020-11-05 .
  23. ^ "Sony Global – ประวัติศาสตร์" . www.sony.net . สืบค้นเมื่อ2017-07-07 .
  24. อรรถa b c d e Nobuo Abiko (1966-03-26) "บริษัทบุกเบิกคว่ำการจ้างงานในญี่ปุ่น: รูปแบบแตก" การตรวจสอบวิทยาศาสตร์ ของคริสเตียน หน้า 14 – ผ่าน ProQuest
  25. a b c d "Sony Global – Sony History" . ดึงข้อมูลเมื่อ2007-02-16 .
  26. ↑ นีท, รูเพิร์ต ( 2014-12-01 ). "ประวัติความสำเร็จและความล้มเหลวของ Sony" . เดอะการ์เดียน . ISSN 0261-3077 . สืบค้นเมื่อ2019-04-22 . 
  27. ^ ช้าง, ซี-จิน (2011-02-25). Sony vs Samsung: เรื่องราวภายในของการต่อสู้ของยักษ์ใหญ่ด้านอิเล็กทรอนิกส์เพื่ออำนาจสูงสุดระดับโลก จอห์น ไวลีย์ แอนด์ ซันส์. ISBN 9780470830444.
  28. Made in Japan – Akio Morita and Sony (pg. 76) โดย Akio Morita with [müzik indir] müzik indir Archived 17 January 2021 at the Wayback Machine Edwin M. Rheingold and Mitsuko Shimomura, Signet Books, 1986
  29. ^ a b Sony Corporate History (ภาษาญี่ปุ่น) . Sony.co.jp สืบค้นเมื่อ 7 กรกฎาคม 2011.
  30. ^ นาธาน, จอห์น (1999). โซนี่ : ชีวิตส่วนตัว . บอสตัน แมสซาชูเซตส์: เฮาตัน มิฟฟลิน หน้า 52. ISBN 0618126945.
  31. Sony.co.uk. เกี่ยวกับ โซนี่. ประวัติความเป็นมาของ Sony Corporation ถูก เก็บถาวร 28 พฤศจิกายน 2013 ที่Wayback Machine Sony.co.uk สืบค้นเมื่อ 7 กรกฎาคม 2011.
  32. ^ "เน้นการออกแบบวิทยุทรานซิสเตอร์ขนาดพกพาที่ผลิตขึ้นในช่วงทศวรรษ 1950 และ 1960!" . มุ่งเน้นไปที่การออกแบบวิทยุทรานซิสเตอร์พกพาที่ผลิตขึ้นในช่วงปี 1950 และ 1960! . สืบค้นเมื่อ2020-01-16 .
  33. a b c d e f Christian, Caryl และ With Hideko Takayama และ Kay Itoi ในโตเกียว, George Wehrfritz ในฮ่องกง, John Sparks และ Michael Hastings ในนิวยอร์ก "Sony ไม่ใช่ประเทศญี่ปุ่น การแต่งตั้ง CEO ต่างชาติเป็นสัญญาณว่าบริษัท Iconic ตกต่ำใน Corporate Elite ของญี่ปุ่น" นิวส์วีค 21 มีนาคม 2548: 30-. ห้องสมุดวิจัย ProQuest เว็บ. 26 พฤษภาคม 2555.
  34. a b c d Lohr, สตีฟ. "Hard-Hit Sony Girds สำหรับการต่อสู้ในตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของอเมริกา" นิวยอร์กไทม์ส: A.8. นิวยอร์กไทม์ส. 14 สิงหาคม 2526 เว็บ. 26 พฤษภาคม 2555.
  35. ^ a b " Digication e-Portfolio :: Navaldeep Singh :: สำรวจและวิเคราะห์ประวัติและการเติบโตของบริษัท" . stonybrook.digication.com . สืบค้นเมื่อ2017-06-04 .
  36. อรรถa b c d e f g h Fackler มาร์ติน "การตัด Sony ปลาหมึกยักษ์ขององค์กร กลับเป็นขนาดที่สมเหตุสมผล" นิวยอร์กไทม์ส: C.1. นิวยอร์กไทม์ส. 29 พ.ค. 2549 เว็บ. 27 พฤษภาคม 2555.
  37. a b c d Nakamoto, Michiyo. การทดสอบหน้าจอ: กลยุทธ์ Stringers จะส่งสัญญาณถึงขอบเขตที่ Sony สามารถอยู่ในเกม CONSUMER ELECTRONICS: บริษัท ญี่ปุ่นที่ครั้งหนึ่งเคยนำผลิตภัณฑ์ที่กำหนดตลาดโลกมาถูกคู่แข่งที่คล่องตัวมากขึ้นและต้องตัดสินใจว่ากิจกรรมใดจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของมันอีกต่อไป อนาคต เขียน Michiyo Nakamoto" เวลาทางการเงิน: 17. ABI/INFORM Global. 21 กันยายน 2548 เว็บ. 27 พฤษภาคม 2555
  38. ^ https://sonyreconsidered.com/sony-rebrands-retail-stores-kills-off-sony-style-and-launches-a-new-store-initiative-509ae921ef09
  39. ^ เจฟฟ์ แบล็กดอน (2012-03-27) "Sony จัดระเบียบใหม่เป็น 'One Sony' ให้ความสำคัญกับภาพดิจิตอล เกม และมือถือ " เดอะเวิร์จ ดึงข้อมูลเมื่อ2013-07-10 .
  40. ^ อัศวิน โซฟี; เรอิจิ มูไร (2014-02-06) "ในขณะที่ความสูญเสียเพิ่มขึ้น Hirai ของ Sony แสวงหาวิธีรักษาธุรกิจทีวีในผลพลอยได้ " สำนักข่าวรอยเตอร์ โตเกียว. สืบค้นเมื่อ2014-02-11 .
  41. ^ "โซนี่ปิดร้าน 2 ใน 3 ของสหรัฐฯ " Engadget . 2014-02-26 . ดึงข้อมูลเมื่อ2014-02-27 .
  42. ^ มาคุช, เอ็ดดี้ (2014-04-16). "บริษัท PS4 Sony จะขายหุ้นทั้งหมดใน Square Enix มูลค่าประมาณ 47 ล้านดอลลาร์ " เกมสปอต . สืบค้นเมื่อ2014-04-16 .
  43. ^ "Sony, Shanghai Oriental Pearl เพื่อจัดตั้ง China PlayStation JVs" . สำนักข่าวรอยเตอร์ 2014-05-25.
  44. ^ "โตชิบาขายธุรกิจเซ็นเซอร์ให้โซนี่ ยกเครื่องชิปยูนิต" . ซีเอ็นบีซี . 2015-10-28.
  45. ^ a b Aldrich, Rachel (2016-12-12). "ทำไม Sony ถึงรวมหน่วยเกมและหน่วยภาพยนตร์เข้าด้วยกัน" . เดอะสตรีท.
  46. ^ แอตกินสัน, แคลร์ (2016-12-12). “Sony พิจารณารวมแผนกเกมและภาพยนตร์เข้าด้วยกัน” . นิวยอร์กโพสต์ .
  47. ^ คุก, คริส. "การปรับปรุงธุรกิจบันเทิงของ Sony สามารถเชื่อมโยง Sony Music กับ Sony/ATV | Complete Music Update ได้อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น"
  48. ^ "Murata ทุ่ม 450 ล้านดอลลาร์ให้กับ Sony battery ops หลังการซื้อ " นิก เคอิ เอเชียน รีวิว .
  49. ^ "Murata Manufacturing และ Sony ลงนามในข้อตกลงขั้นสุดท้ายสำหรับการโอนธุรกิจแบตเตอรี่ | Murata Manufacturing Co., Ltd " Corporate.murata.com .
  50. ^ "Sony จะขายธุรกิจแบตเตอรี่ให้ Murata เสร็จสมบูรณ์ในเดือนกันยายน " 2017-07-19 – ผ่าน Japan Times Online
  51. ^ "[อัปเดต: คาดว่าจะมีการปรับลดตำแหน่งงานจำนวนมาก] Sony จะรวมแผนกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคทั้งหมดหลังจากที่มือถือสูญเสียเงินเกือบพันล้านดอลลาร์ในหนึ่งปี " 2019-03-29.
  52. ^ "Sony Merges Electronics Divisions, ซ่อนความสูญเสียจากมือถือ – ExtremeTech " www.extremetech.com .
  53. ^ "การประกาศโครงสร้างองค์กรใหม่ของ Sony Group" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซนี่ คอร์ปอเรชั่น. 2020-05-01 . สืบค้นเมื่อ2020-05-19 .
  54. ^ "ประกาศเกี่ยวกับการเริ่มทำคำเสนอซื้อหุ้น ฯลฯ ของ Sony Financial Holdings Inc. (รหัสหลักทรัพย์: 8729)" (PDF) (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซนี่ คอร์ปอเรชั่น. 2020-05-01 . สืบค้นเมื่อ2020-05-21 .
  55. ^ "การประกาศการตัดสินใจเกี่ยวกับการแยกบริษัท (การแยกบริษัทขนาดเล็ก) ของธุรกิจผลิตภัณฑ์และโซลูชันอิเล็กทรอนิกส์" (PDF) (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซนี่ คอร์ปอเรชั่น. 2020-11-17 . สืบค้นเมื่อ2021-07-13 .
  56. ^ "ข่าวมรณกรรม Lou Ottens" . ผู้พิทักษ์ 2021-03-17 . สืบค้นเมื่อ2021-09-07 .
  57. มาอารีฟ, เนลลี นีไลต์ (2008) "15" พลังของการตลาด . เพเนอร์บิต ซาเล็มบา.
  58. ^ "ยู-มาติก (1971 – 1990)" . พิพิธภัณฑ์สื่อที่ล้าสมัย . 2018-01-20 . สืบค้นเมื่อ2020-08-05 .
  59. ^ เคอร์ติส, โซฟี (2015-11-10). "ในที่สุด Sony ก็ปิดวิดีโอเทป Betamax " เด ลี่เทเลกราฟ ISSN 0307-1235 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2022-01-10 . สืบค้นเมื่อ2019-01-04 . 
  60. อรรถเป็น "ประวัติความเป็นมาของสงครามรูปแบบและความสำเร็จของ Sony ในที่สุด...ในตอนนี้ " pastemagazine.com _ 2016-07-29 . สืบค้นเมื่อ2019-01-04 .
  61. ^ "Digital Betacam (1993–2016)" . พิพิธภัณฑ์สื่อที่ล้าสมัย . 2014-05-28 . สืบค้นเมื่อ2019-01-07 .
  62. ^ "วิดีโอ 8 (พ.ศ. 2528 – พ.ศ. 2543)" . พิพิธภัณฑ์สื่อที่ล้าสมัย . 2014-05-27 . สืบค้นเมื่อ2019-01-04 .
  63. ^ "เสียง DAT คืออะไร" . Bitstreams: บล็อกคอลเลกชันดิจิทัล 2014-10-10 . สืบค้นเมื่อ2019-01-04 .
  64. ^ "Sony แนะนำทีวีเครื่องแรกที่มีไฟแบ็คไลท์ LED " www.ledsmagazine.com . สืบค้นเมื่อ2020-08-06 .
  65. ^ "อธิบายเทคโนโลยี Triluminos และ X-Reality Engine ของ Xperia Z Ultra " อำนาจ ของAndroid 2013-06-25 . สืบค้นเมื่อ2020-08-06 .
  66. ^ "Quantum Dots เปิดตัวเชิงพาณิชย์ในทีวี Sony ที่มีสีสันมากขึ้น " การตรวจ สอบเทคโนโลยี MIT สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .
  67. ^ แบล็กดอน เจฟฟ์ (2013-01-16) "ทีวี Triluminos ใหม่ของ Sony ไล่เฉดสีที่สดใสด้วยจุดควอนตัม " เดอะเวิร์จ สืบค้นเมื่อ2020-08-06 .
  68. ^ "Sony ต่อสู้กับอนาคตของ OLED ด้วยต้นแบบ 'Crystal LED' ใหม่ (อัปเดต: Hands-on!) " Engadget . สืบค้นเมื่อ2020-08-06 .
  69. อรรถเป็น แฮร์, มีแกน (2009-07-01) "เดอะวอล์คแมน" . เวลา . ISSN 0040-781X . สืบค้นเมื่อ2019-01-17 . 
  70. ^ "MiniDisc (1992–2013)" . พิพิธภัณฑ์สื่อที่ล้าสมัย . 2013-11-16 . สืบค้นเมื่อ2019-01-17 .
  71. ^ a b "Sony Digital Dynamic Sound" . www.cs.cmu.edu _ สืบค้นเมื่อ2019-02-01 .
  72. นาลาตี, มาอารีฟ, เนลลี (2008) พลังของการตลาด: มุมมองของผู้ประกอบวิชาชีพในเอเชีย เพเนอร์บิต ซาเล็มบา เอมแพต ISBN 9789796914456. OCLC  968144111 .
  73. ^ "ทำไม SDDS ถึงไม่มีในตลาดผู้บริโภค?" . การอภิปรายภาพยนตร์ Blu-ray บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ & ข่าวสาร สืบค้นเมื่อ2019-02-01 .
  74. ↑ วาเนียตา, ไรอัน ( 2018-02-07 ). "ชีวิตและกาลเวลา ซีดียอดเยี่ยม" . digitaltrends.com . สืบค้นเมื่อ2019-02-01 .
  75. ^ "ประวัติซีดี – จุดเริ่มต้น – วิจัย" . ฟิลิปส์. สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .
  76. ^ อา
  77. ^ "โซนี่เปิดตัวธุรกิจอวกาศ" . นิก เคอิ เอเชียน รีวิว. สืบค้นเมื่อ2018-04-21 .
  78. มาอารีฟ, เนลลี นีลลาตี (2008) พลังการตลาด . เพเนอร์บิต ซาเล็มบา. ISBN 9789796914456.
  79. ^ "ประวัติฟลอปปีดิสก์: วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล" .
  80. ^ "Sony MICRO VAULT - ทำให้เกมเมอร์ Gran Turismo 4 สามารถอวดได้!" .
  81. อัลเปเยฟ, พาเวล; Huang, เกรซ (2015-10-15). "คำตอบของ Sony ต่อ Apple Pay คือแนวทางสำหรับการขยายธุรกิจในเอเชีย " ธุรกิจบลูมเบิร์ก. สืบค้นเมื่อ2015-10-19 .
  82. ^ "Sony เปิดตัวโมดูลการสื่อสาร LPWA IoT " eeNews ยานยนต์ 2019-05-30 . สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .
  83. ^ "ตัวชี้วัดทรัพย์สินทางปัญญาโลก 2021" (PDF) . วิป. สืบค้นเมื่อ2021-11-30 . {{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  84. ^ องค์การทรัพย์สินทางปัญญาโลก (2020). ตัวชี้วัดทรัพย์สินทางปัญญาโลก 2020 . www.wipo.int . ตัวชี้วัด IP โลก (WIPI) องค์การทรัพย์สินทางปัญญาโลก (WIPO) ดอย : 10.34667/tind.42184 . ISBN 9789280532012. สืบค้นเมื่อ2021-08-26 .
  85. ^ "Sony Global – ข้อมูลองค์กร" . www.sony.net . สืบค้นเมื่อ2020-07-03 .
  86. ^ อย่างเป็นทางการ Sony Mobile Communications Inc. เข้ารับตำแหน่ง Sony Electronics Corporation, Sony Imaging Products & Solutions Inc. และ Sony Home Entertainment & Sound Products Inc. และเปลี่ยนชื่อทางการค้าเป็น Sony Corporation
  87. ^ เวลส์, จอร์เจีย (2016-09-07). "ประวัติหูฟัง" . วารสารวอลล์สตรีท . ISSN 0099-9660 . สืบค้นเมื่อ2020-08-04 . 
  88. ^ "MP3 สำหรับคริสต์มาสหรือบางที" .
  89. ^ "Microsoft และ Sony เปิดใช้งานการดาวน์โหลดไฟล์เพลงคุณภาพสูงบนพีซีและอุปกรณ์พกพา " 2542-11-15.
  90. ^ เรย์ อดัม (2020-01-30) "Apple? Bose หูฟังของคุณบอกอะไรเกี่ยวกับตัวคุณได้บ้าง" . ไฟแนน เชียลไทม์. สืบค้นเมื่อ2020-08-05 .
  91. ^ "ห้าหูฟังตัดเสียงรบกวนที่ดีที่สุด" . เดอะการ์เดียน . 2019-03-16 . สืบค้นเมื่อ2020-08-05 .
  92. ^ "TV8-301 โทรทัศน์พกพา พ.ศ. 2502" . คูเปอร์ ฮิววิตต์ พิพิธภัณฑ์การออกแบบสมิธโซเนียน สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .
  93. ^ "Sony นำ OLED TV มาสู่สหรัฐฯ" Reuters . 2008-01-07 . สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .
  94. ^ "Sony ประกาศ 4K OLED TV เครื่องแรกของโลกที่ CES: ความละเอียด 3,840 x 2,160 ไม่มีราคาหรือวางจำหน่ายในสายตา" . Engadget . สืบค้นเมื่อ2020-08-06 .
  95. ^ หยาง จุน; ยาสุ, มาริโกะ (2012-05-23). "Sony, Samsung ขอให้ผู้ค้าปลีกในสหรัฐฯ ระงับส่วนลดชุดทีวี " ข่าวบลูมเบิร์ก
  96. ^ "Sony เตรียมปรับโครงสร้างธุรกิจทีวี เจรจา LG จัดหาแผง OLED? | OLED-Info " www.oled-info.com . สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .
  97. ^ "Sony ขายหุ้น LCD 940 ล้านดอลลาร์ให้กับ Samsung เพื่อลดการสูญเสียทีวี" สืบค้นเมื่อ2011-12-27 .
  98. ^ "กิจการร่วมค้าของ Sony และ Sharp ในจอ LCD" . โซนี่ .เน็ต . สืบค้นเมื่อ2014-05-12 .
  99. เวลช์, คริส (2012-05-02). "Sony และ Sharp ยุติการเป็นหุ้นส่วน LCD อย่างเป็นทางการ " เดอะเวิร์จ สืบค้นเมื่อ2020-07-12 .
  100. ^ "TCL แบรนด์งบประมาณจับมือ Sony-Panasonic ร่วมทุนสำหรับทีวีขนาดใหญ่" . นิก เคอิ เอเชียน รีวิว. สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .
  101. ^ "รายการทีวี Sony 2017 – ภาพรวมพร้อมราคา" . จอ แบนHD สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .
  102. ^ "Sony Global – Product & Technology Milestones-Digital Camera" . www.sony.net . สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .
  103. ^ "รายละเอียด Dell เกี่ยวกับการเรียกคืนแบตเตอรี่โน้ตบุ๊ก " ไดเร็คทูเดลล์ 2549-08-14. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2006-08-20 . สืบค้นเมื่อ2006-08-21 .
  104. ^ "Dell ประกาศเรียกคืนแบตเตอรี่แล็ปท็อป 4.1 ล้านก้อน " ข่าวซีบีซี. 2549-08-14 . สืบค้นเมื่อ2006-09-28 .
  105. ^ "Sony ปัญหาแบตเตอรี่ของ Dell ร้อนขึ้น" . ข่าวซีบีซี. 2549-08-24 . สืบค้นเมื่อ2006-08-24 .
  106. ^ "แท็บเล็ต & สมาร์ทโฟน | Xperia™ แท็บเล็ต & สมาร์ทโฟน" . โซนี่. 2552-07-30 . ดึงข้อมูลเมื่อ2013-07-10 .
  107. ^ สมิธ, แมท (2014-02-06). "Sony ขายธุรกิจ VAIO PC, ทำให้ TV arm เป็น บริษัท ย่อยของตัวเอง " Engadget . สืบค้นเมื่อ2014-02-06 .
  108. ^ แคทเธอรีน ชู (2014-02-06). “Sony เลิกกิจการ PC ด้วยการขาย VAIOเทค ครันช์ . เอโอแอ ลอิงค์ สืบค้นเมื่อ2014-02-07 .
  109. ^ "การประกาศข้อตกลงระหว่าง Olympus และ Sony ในการจัดตั้ง Business and Capital Alliance" (PDF ) Olympus-global.com . สืบค้นเมื่อ2014-05-12 .
  110. ^ "การก่อตั้งบริษัท Sony Olympus Medical Solutions Inc" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซลูชั่นการแพทย์ของ Sony Olympus 2013-04-16 . ดึงข้อมูลเมื่อ2013-04-19 .
  111. ^ "การจัดตั้งบริษัทใหม่เพื่อเริ่มต้นธุรกิจแพลตฟอร์มข้อมูลจีโนม" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซนี่ คอร์ปอเรชั่น. 2014-01-23 . สืบค้นเมื่อ2014-05-16 .
  112. ^ a b "ข้อตกลงการร่วมทุนของ Sony และ Ericsson เสร็จสมบูรณ์" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โซนี่. 2001-08-28 . สืบค้นเมื่อ2012-05-26 .
  113. ^ ไม่ เป็นสมาชิก เทเลคอมเกาหลี. สืบค้นเมื่อ 11 กรกฎาคม 2011.
  114. ^ "การ์ทเนอร์กล่าวว่ายอดขายอุปกรณ์มือถือทั่วโลกแก่ผู้ใช้ปลายทางถึง 1.6 พันล้านเครื่องในปี 2010; ยอดขายสมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้น 72 เปอร์เซ็นต์ในปี 2010: Apple และ RIM แทนที่ Sony Ericsson และ Motorola ในอันดับผู้ผลิตอุปกรณ์มือถือ " การ์ทเนอร์.คอม 2011-02-09. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2011-02-09
  115. ^ "หัวข้อ: โซนี่" . www.statista.com . สืบค้นเมื่อ2016-03-23 .
  116. ^ "แบบฟอร์ม 20-F (FY2020)" (PDF) . นักลงทุนสัมพันธ์ . โตเกียว: Sony Group Corporation หน้า 37 . สืบค้นเมื่อ2021-11-04 .
  117. ^ "อัปเดต 2-Sony มีจังหวะในเกมและโรบอท แต่ตัดมุมมองสำหรับเซนเซอร์ภาพ " สำนักข่าวรอยเตอร์ (ภาษาเยอรมัน) 2016-06-29 . สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .[ ลิงค์เสีย ]
  118. ^ กิ๊บส์, ซามูเอล. “Sony กำลังเปิดตัวบริษัทใหม่ ผลิตโดรนติดกล้อง” . ธุรกิจภายใน. สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .
  119. ↑ การ์เทนเบิร์ก, ไชม์ ( 2021-01-11 ). "นี่คือโดรน Airpeak ของ Sony " เดอะเวิร์จ ดึงข้อมูลเมื่อ2021-01-12
  120. ^ "กลุ่ม|ข้อมูลองค์กร|Sony Semiconductor Solutions Group " กลุ่มโซลูชั่นเซมิคอนดักเตอร์ของ Sony สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .
  121. "Sony Global – Sony History Chapter4 Ibuka's first visit to the United States" . www.sony.net . ดึงข้อมูลเมื่อ2021-03-09
  122. ^ "1952: Bell Labs อนุญาตเทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ | The Silicon Engine | พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ " www .คอมพิวเตอร์ประวัติศาสตร์. org สืบค้นเมื่อ2020-09-28 .
  123. ^ "รางวัลโนเบลสาขาฟิสิกส์ 2516" . NobelPrize.org . สืบค้นเมื่อ2020-10-06 .
  124. ^ ส. "ส่วนแบ่งตลาด CCD: Sony – 41%, Matsushita – 14.6%, Sharp – 13.8% " ซีดีเน็ต. สืบค้นเมื่อ2021-01-16 .
  125. ^ "CMOS IMAGE SENSOR (CIS) อุตสาหกรรม – ภาพรวม " www.yole.fr . สืบค้นเมื่อ2021-01-16 .
  126. ^ "Products(Products List)|Sony Semiconductor Solutions Group" . กลุ่มโซลูชั่นเซมิคอนดักเตอร์ของ Sony สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .
  127. ↑ ลอร์เบียร์/พาย, เคลาส์ (2020-05-14) . "Sony launcht weltweit erste Intelligent-Vision-Sensoren mit KI-Verarbeitung" . computerwelt.at (ภาษาเยอรมัน) . ดึงข้อมูลเมื่อ2021-05-15 .
  128. ^ "ภารกิจ PlayStation" คลีนส์ 6 พฤศจิกายน 2543: 81-. ABI/แจ้งทั่วโลก; ห้องสมุดวิจัย ProQuest เว็บ. 27 พฤษภาคม 2555
  129. ^ Pilling, เดวิด. "การขายกล้องทำให้เกม Sonys" เวลาทางการเงิน: 23. ABI/INFORM Global. 27 กรกฎาคม 2550 เว็บ. 27 พฤษภาคม 2555
  130. ^ มาคุช, เอ็ดดี้. PS3 แซง Xbox 360 ในการจัดส่งทั่ว โลก– รายงาน เกมสปอต . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2013-03-21
  131. ^ "PLAYSTATION 4 ขายได้ 5.9 ล้านเครื่องทั่วโลกในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2560" (ข่าวประชาสัมพันธ์) ซานมาเทโอ: Sony Interactive Entertainment Inc. 2018-01-08 . สืบค้นเมื่อ2018-04-16 – ผ่าน sie.com.
  132. ^ "Sony เป็นผู้นำการแข่งขันสิทธิบัตรเสมือนจริง" . hypergridbusiness.com _
  133. ^ เลย์เดน, ชอว์น (2016-10-13). "PlayStation VR เปิดตัวแล้ววันนี้ทั่วสหรัฐอเมริกาและแคนาดา" .
  134. ↑ เมอร์ฟี, ดาร์ราห์ ( 2021-02-03 ). “เผยตัวเลขยอดขาย PS5 — และน่าตกตะลึง” . นิตยสารแล็ปท็อป. สืบค้นเมื่อ2021-08-17 .
  135. ^ "Sundstrand ขายระบบ Trans Com ให้กับ Sony " ข่าว ที่เกี่ยวข้อง . 1991-07-10 . สืบค้นเมื่อ2018-08-12 .
  136. ^ "ร็อคเวลล์ คอลลินส์ ซื้อกิจการ โซนี่ ทรานส์ คอม" . 2000-06-01 . สืบค้นเมื่อ2018-08-12 .
  137. ^ "ส่วนแบ่งการตลาดและผลลัพธ์บ็อกซ์ออฟฟิศในปี 2554 โดย Movie Studio " บ็อกซ์ออฟฟิศโมโจ 2011-12-31 . สืบค้นเมื่อ2012-11-09 .
  138. ^ ภาพรวมธุรกิจ, รายงานประจำปี 2553 . (ไฟล์ PDF). สืบค้นเมื่อ 7 กรกฎาคม 2011.
  139. ^ Sony Pictures – Corporate Factsheet , sonypictures.com Archived 4 พฤศจิกายน 2548 ที่ Wayback Machine
  140. ^ เบตส์ เจมส์; คลอเดีย เอลเลอร์ (1996-11-20) "ประธาน Sony ทำหน้าดีที่สุดในสตูดิโอ Woes" ลอสแองเจลี สไทม์หน้า D1.
  141. ^ "Sony ยอมรับ แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ DVD DRM " อาส เทคนิค .
  142. ^ "แฮ็คที่ Sony Pictures ปิดระบบคอมพิวเตอร์ " แอลเอ ไทม์ส .
  143. ↑ Sony เสร็จสิ้นการซื้อ CBS ​​Records upi.com มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อวันที่ 5 มกราคม พ.ศ. 2531 สืบค้นเมื่อ 3 ธันวาคม พ.ศ. 2560
  144. ^ บราวน์ บ๊อบ (2010-11-01) "เรื่องอื้อฉาวรูทคิท Sony BMG: 5 ปีต่อมา" . เครือข่ายโลก. ดึงข้อมูลเมื่อ2015-02-20 .
  145. ^ "โซนี่ซื้อบริษัท Gracenote Music Data " abcnews.go.comครับ 2008-04-23 . ดึงข้อมูลเมื่อ2015-02-11 .
  146. ^ "ทริบูนเพื่อซื้อกิจการ Sony Audio Recognition Unit Gracenote มูลค่า 170 ล้านดอลลาร์ "
  147. ฮาลเพริน, เชอร์ลีย์ (2012-06-30) ขายแล้ว! EMI Music Publishing to Consortium นำโดย Sony/ATV, Michael Jackson Estate มูลค่า 2.2 พันล้านดอลลาร์ นักข่าวฮอลลีวูด .
  148. ^ "Sony ในข้อตกลงมูลค่า 2.3 พันล้านดอลลาร์สำหรับ EMI กลายเป็นผู้จัดพิมพ์เพลงที่ใหญ่ที่สุดในโลก " สำนักข่าวรอยเตอร์ 2018-05-02 . สืบค้นเมื่อ2020-07-12 .
  149. ^ คริสแมน เอ็ด (2012-09-30) Sony เข้าซื้อหุ้น Michael Jackson Estate ใน Sony/ATV Publishing ป้ายโฆษณา. สืบค้นเมื่อ2016-10-01 .
  150. ^ มัวร์ DM (2020-12-09) "Sony's Funimation ซื้อบริการสตรีมมิ่งอนิเมะ Crunchyroll ในราคา 1.175 พันล้านดอลลาร์ " รูป หลายเหลี่ยม ดึงข้อมูลเมื่อ2021-01-12
  151. ^ "Sony ออกเดินทางพิชิตโลกบันเทิงด้วยอนิเมะ" . นิก เคอิ เอเชีย. ดึงข้อมูลเมื่อ2021-01-12
  152. ^ สแปงเลอร์, ท็อดด์ (2019-09-24). "Sony ควบรวมธุรกิจสตรีมมิ่งอนิเมะภายใต้กิจการร่วมค้า Funimation-Led (EXCLUSIVE) " วาไรตี้. ดึงข้อมูลเมื่อ2021-01-12
  153. ฮู, มากิโกะ ยามาซากิ, คริสตัล (2020-12-10). “Sony จะซื้อธุรกิจอนิเมะของ AT&T ในราคา 1.18 พันล้านดอลลาร์เพื่อขยายธุรกิจทั่วโลกสำนักข่าวรอยเตอร์ สืบค้นเมื่อ2020-12-10 .
  154. ↑ มาเทโอ, อเล็กซ์ (2021-08-09) . "Sony's Funimation Global Group เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Crunchyroll จาก AT&T " เครือข่ายข่าว อนิเมะ สืบค้นเมื่อ2021-08-09 .
  155. ^ รธี, อักษัต. "ผู้ได้รับรางวัลโนเบล สาขาเคมี ปี 2019 พัฒนาแบตเตอรี่ลิเธียมไอออน" . ควอตซ์_ สืบค้นเมื่อ2020-08-03 .
  156. โจเซฟ โวลเป. “Sony จับตาอนาคตรถยนต์ไฟฟ้า อยากขายแบตเตอรี่ Li-ion ให้คุณเร็วๆ นี้” . Engadget . เอโอแอล
  157. ^ "ซีอีโอของ Sony กล่าวว่าจะสำรวจการผูกมัดในแบตเตอรี่ EV – ข่าวรถยนต์ไฟฟ้า " ไฟฟ้า -vehiclenews.com
  158. ^ Sony จะทำแบตเตอรี่สำหรับรถยนต์ไฟฟ้า . สาธารณรัฐซิลิคอน
  159. ^ "NRG eVgo เสร็จสิ้นการติดตั้งสถานีชาร์จรถยนต์ไฟฟ้าที่ใหญ่ที่สุดในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ – รายงานข่าว EV " รายงานข่าว EV
  160. ^ "การลงนามบันทึกความเข้าใจเพื่อโอนธุรกิจแบตเตอรี่" (ข่าวประชาสัมพันธ์) Murata Manufacturing Co., Ltd. และ Sony Corporation 2016-07-28 . สืบค้นเมื่อ2016-10-06 .
  161. ^ "Sony ทดสอบน่านน้ำสำหรับรถยนต์ที่ขับเองด้วยเงินลงทุนเพียงเล็กน้อย" . Engadget . สืบค้นเมื่อ2021-01-16 .
  162. ^ โอเคน, ฌอน (2020-01-07). “Sony เซอร์ไพรส์กับรถยนต์แนวคิดไฟฟ้าชื่อ Vision-S” . เดอะเวิร์จ
  163. ^ "Sony เน้นย้ำวิวัฒนาการในฐานะ "บริษัท Creative Entertainment ที่มีรากฐานทางเทคโนโลยีที่มั่นคง" ที่งาน CES 2020 " ศูนย์ข่าวโซนี่ . 2020-01-07.
  164. ^ "Sony Global – ข้อมูลหุ้น" . www.sony.net . สืบค้นเมื่อ2020-10-01 .
  165. ^ "コロナに負けない「金持ち企業」トップ500社 | 企業ランキング" .東洋経済オンライン(ภาษาญี่ปุ่น). 2020-06-02 . สืบค้นเมื่อ2020-07-11 .
  166. อรรถเป็น "โซนี่: เกินจริง-เชื่อ" FT.com (2011): ไม่มี ABI/แจ้งทั่วโลก; ห้องสมุดวิจัย ProQuest เว็บ. 26 พฤษภาคม 2555.
  167. ฟูจิมูระ, นาโอโกะ (2011-12-12). "ความสนุกสนานในการช็อปปิ้งของ Sony คือ 'ทิศทางที่ผิด' ใน Apple Battle: Tech " ข่าวบลูมเบิร์ก สืบค้นเมื่อ2011-12-18 .
  168. ^ 10 ปีการเงินของ sne – Sony Corp Adr Archived 2020-09-04 ที่Wayback Machine กูรูโฟกัส.คอม สืบค้นเมื่อ 25 เมษายน 2555.
  169. แมคเคอร์รี, จัสติน (2008-12-09). “โซนี่ปลดพนักงาน 8,000 ตำแหน่งทั่วโลก” . เดอะการ์เดียน . ลอนดอน. สืบค้นเมื่อ2010-05-23 .
  170. ^ "Sony คาดหั่นงาน 10,000 ตำแหน่ง" สืบค้นเมื่อ2012-04-09 .
  171. ^ ยาสุ มาริโกะ; โอซาสะ, ชุนิจิ (2012-04-11). โซนี่ ชาร์ป ขาดทุน 11,000 ล้านดอลลาร์ นักลงทุนตกต่ำ ข่าวบลูมเบิร์ก
  172. ^ "ค่าโฆษณาของ Sony เป็น Rs.450 cr " ชาวฮินดู . 2012-06-07.
  173. ^ อีวิง อดัม; ยาสุ, มาริโกะ (2012-08-23). “โซนี่ เลิกจ้าง 1,000 ตำแหน่ง ลดต้นทุนที่หน่วยเคลื่อนที่” . ข่าวบลูมเบิร์ก
  174. ^ "Sony กลับมามีกำไร ตั้งเป้าลดความสูญเสียทางทีวีลงครึ่งหนึ่ง " สำนักข่าวรอยเตอร์ 2012-05-10.
  175. ^ "แผนที่อินเตอร์วิกิ/ยกเลิก – Meta" . meta.wikimedia.org . สืบค้นเมื่อ2019-07-04 .
  176. ^ "Sony จะขายอาคารสำนักงานใหญ่ในสหรัฐฯ ในราคา 1.1 พันล้านดอลลาร์ " สำนักข่าวรอยเตอร์ 2013-01-18.
  177. ชิลสัน, มอร์แกน. "ติดป้ายกำกับอันดับเครดิตของ Sony 'ขยะ' ท่ามกลางอุปสงค์ที่ลดลง " Moneynews . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-10-23 . สืบค้นเมื่อ2014-01-28 .
  178. ^ "Sony เลิกจ้าง 5,000 ตำแหน่ง ปลด Vaio" . สหรัฐอเมริกาวันนี้ สืบค้นเมื่อ2014-02-06 .
  179. ^ กรีนเวย์, เดวิด (2014-10-02). “โซนี่ปิดแผนกทีวี ไฮไฟ และกล้อง แอฟริกาใต้” . htxt . แอฟริกา สืบค้นเมื่อ2019-07-04 .
  180. ^ "Sony คิดใหม่กลยุทธ์ SA ท่ามกลางการสูญเสียครั้งใหญ่ " businesstech.co.za . สืบค้นเมื่อ2019-07-04 .
  181. ^ "Sony เปิดตัว SA store แห่งแรก" . ฟิ น24 . 2017-04-06. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2019-01-17 . สืบค้นเมื่อ2019-07-04 .
  182. ^ "อุปกรณ์ถ่ายภาพของ Sony กลับมาที่แอฟริกาใต้ – พร้อมบัตรกำนัล Black Friday 2017 " สืบค้นเมื่อ2019-07-04 .
  183. ^ "Sony Global – ประกาศรายได้ปี 2018" . www.sony.net . สืบค้นเมื่อ2019-06-02 .
  184. ^ "Sony mobile เสียมากกว่าส่วนเกมได้กำไร (ซึ่งเป็นเงินก้อนใหญ่)" . อำนาจ ของAndroid 2018-11-01 . สืบค้นเมื่อ2021-01-16 .
  185. มีนาคม 2019, สตีฟ แมคคาสคิล 29 (2019-03-29) “โซนี่ปิดโรงงานสมาร์ทโฟนในจีน” . เทค เรดาร์. สืบค้นเมื่อ2021-01-16 .
  186. ^ วาซิล, คอสมิน. "รายงาน: Sony จะเลิกจ้างพนักงานแผนกมือถือครึ่งหนึ่งภายในปี 2020 (2,000 คน) " สนามกีฬาโทรศัพท์ สืบค้นเมื่อ2021-01-16 .
  187. ^ "คู่มือ Greener Electronics ฉบับที่ 17" . กรีนพีซ อินเตอร์เนชั่นแนล . พฤศจิกายน 2554 . สืบค้นเมื่อ2018-08-20 .
  188. ^ a b "คำแนะนำเกี่ยวกับ Greener Electronics" . กรีนพีซ อินเตอร์เนชั่นแนล . กรีนพีซ อินเตอร์เนชั่นแนล. สืบค้นเมื่อ2011-11-16 .
  189. ^ "อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม อันดับของ Sony: รุ่นที่สี่ " กรีนพีซ อินเตอร์เนชั่นแนล . 2550-06-27 . สืบค้นเมื่อ2018-08-20 .
  190. แซมซั่น, เท็ด (2007-07-09). “Sony ตกต่ำสุดอันดับ Greenpeace eco” . อินโฟเวิลด์ สืบค้นเมื่อ2010-10-05 .
  191. ^ "Guide to Greener Electronics (2017)" . กรีนพีซ อินเตอร์เนชั่นแนล. สืบค้นเมื่อ2018-05-17 .
  192. ^ "ประวัติกิจกรรมด้านสิ่งแวดล้อมที่ Sony" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-02-08 . สืบค้นเมื่อ2022-01-03 .. สืบค้นเมื่อ 7 กรกฎาคม 2011.
  193. ^ "กลุ่มสิ่งแวดล้อมของ Sony: วิสัยทัศน์" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-11-27 สืบค้นเมื่อ2022-01-03 .. เว็บ.archive.org (27 พฤศจิกายน 2550). สืบค้นเมื่อ 7 กรกฎาคม 2011.
  194. ^ Sony พัฒนาต้นแบบแบตเตอรี่ชีวภาพที่ใช้น้ำตาลที่ทรงอิทธิพลที่สุดในโลก Techgadgets.in (24 สิงหาคม 2550) สืบค้นเมื่อ 7 กรกฎาคม 2011.
  195. ↑ ไนท์, แดเนียล (2000-09-22) . "สงครามประชาสัมพันธ์ของ Sony กับนักเคลื่อนไหว" . แม่โจนส์. สืบค้นเมื่อ2010-10-05 .
  196. ^ "เวิร์กช็อปภาพถ่ายของ UNICEF และ Sony ส่งเสริมสิทธิ์กับเยาวชนพื้นเมืองของดาร์วิน " unicef.org.au _ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2013-05-16.
  197. ^ "เห็นมาลี: โครงการดิจิทัลสำหรับเด็ก – ในรูป" . เดอะกา ร์เดีย น. คอม 2011-06-16.
  198. ^ "Sony ช่วยโครงการห้องสมุดเคลื่อนที่ S African" . japantoday.com . ดึงข้อมูลเมื่อ2015-02-11 .
  199. แคชเมียร์, พอล (2012-10-05). "มูลนิธิ Sony มอบทุน Salvos Sound Point Center ใน Goodna " noise11.com . ดึงข้อมูลเมื่อ2015-02-11 .
  200. ^ "Sony Foundation ระดมทุนได้มากกว่า $880k ด้วย Wharf4Ward " mcvpacific.com _ 2014-10-24. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2017-09-19 . ดึงข้อมูลเมื่อ2015-02-12 .
  201. บีวิส, ไซม่อน (2011-05-26). "Sony – ดึงดูดผู้ชมที่ไม่ได้ใช้ผ่าน crowdsourcing " เดอะการ์เดียน .
  202. ^ "Stadiums to go: streetfootballworld ร่วมมือกับ Sony เพื่อสนับสนุนชุมชนชาวบราซิลและละตินอเมริกา – " สตรี ทฟุตบอลเวิลด์ 2014-03-07. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2015-02-11
  203. ^ "โซนี่ สตรีท สเตเดียม –" . สตรี ทฟุตบอลเวิลด์ 2014-03-07. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2018-11-06 . สืบค้นเมื่อ2016-04-10 .
  204. ^ Tartaglione, แนนซี่ (2020-04-02). "Sony จัดตั้งกองทุน COVID-19 Global Relief Fund มูลค่า 100 ล้านเหรียญ " กำหนดเวลา สืบค้นเมื่อ2020-09-16 .

อ่านเพิ่มเติม

ลิงค์ภายนอก