เครื่องเก็บตัวอย่าง (เครื่องดนตรี)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา

AKAI MPC2000สุ่มตัวอย่างซีเควน (1997)

ตัวอย่างเป็นอิเล็กทรอนิกส์หรือดิจิตอลเครื่องดนตรีที่ใช้บันทึกเสียง (หรือ " ตัวอย่าง ") ของเสียงเครื่องดนตรีจริง (เช่นเปียโนไวโอลินหรือทรัมเป็ต) ตัดตอนมาจากเพลงที่บันทึก (เช่นเบสห้าสองกีตาร์แจ๊สจากเพลงฟังก์ ) หรือเสียงที่พบ (เช่น ไซเรนและคลื่นทะเล) ตัวอย่างจะถูกโหลดหรือบันทึกโดยผู้ใช้หรือโดยผู้ผลิต เสียงเหล่านี้จะเล่นแล้วกลับโดยวิธีการของโปรแกรมตัวอย่างเองแป้นพิมพ์ MIDI , ซีเควนหรืออุปกรณ์วิกฤติอื่น (เช่นกลองอิเล็กทรอนิกส์) เพื่อดำเนินการหรือแต่งเพลง เนื่องจากตัวอย่างเหล่านี้มักจะเก็บไว้ในหน่วยความจำดิจิทัล ข้อมูลจึงสามารถเข้าถึงได้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเดียวมักจะอาจจะเป็นสนามขยับไปสนามที่แตกต่างในการผลิตดนตรีเครื่องชั่งน้ำหนักและคอร์ด

ตัวสุ่มตัวอย่างมักเสนอตัวกรอง , หน่วยเอฟเฟกต์ , การมอดูเลตผ่านการสั่นความถี่ต่ำและกระบวนการที่คล้ายซินธิไซเซอร์อื่นๆ ที่อนุญาตให้แก้ไขเสียงต้นฉบับได้หลายวิธี ตัวอย่างส่วนใหญ่มีความสามารถMultitimbrality – สามารถเล่นเสียงที่แตกต่างกันได้พร้อมกัน หลายตัวยังเป็นแบบโพลีโฟนิก – พวกเขาสามารถเล่นโน้ตได้มากกว่าหนึ่งตัวในเวลาเดียวกัน

Licht-Ton Orgel (1936)
อวัยวะสุ่มตัวอย่างก่อนหน้านี้โดยใช้ดิสก์ออปติคัลแบบอะนาล็อก

ประวัติ

เมลโลตรอน (แนะนำ 2506)
EMS MUSYS-3 (1970) (อิงตามNunzio 2014 )

ก่อนใช้แซมเพลอร์ตามหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ นักดนตรีใช้คีย์บอร์ดเล่นเทปซ้ำ ซึ่งเก็บบันทึกในเทปแอนะล็อก เมื่อกดปุ่ม หัวเทปจะสัมผัสกับเทปที่กำลังเคลื่อนที่และเล่นเสียงMellotronเป็นรูปแบบที่โดดเด่นที่สุดโดยใช้จำนวนของกลุ่มในช่วงปลายทศวรรษที่ 1960 และ 1970 แต่ระบบดังกล่าวมีราคาแพงและหนักเนื่องจากกลไกเทปหลายเกี่ยวข้องและช่วงของตราสารที่ถูก จำกัด ให้สามเลอะเลือนที่ ที่สุด. ต้องติดตั้งเทปชุดใหม่ในเครื่องดนตรีเพื่อเปลี่ยนเสียง การเกิดขึ้นของตัวอย่างดิจิทัลทำให้การสุ่มตัวอย่างเป็นประโยชน์มากขึ้น

การสุ่มตัวอย่างแบบดิจิทัลแรกสุดดำเนินการบนระบบ EMS Musys ซึ่งพัฒนาโดย Peter Grogono (ซอฟต์แวร์), David Cockerell (ฮาร์ดแวร์และอินเทอร์เฟซ) และPeter Zinovieff (การออกแบบและการทำงานของระบบ) ที่สตูดิโอในลอนดอน (Putney) 1969 วิ่งระบบสองมินิคอมพิวเตอร์, อุปกรณ์ดิจิตอลPDP-8 's สิ่งเหล่านี้มีตัวแปลงD/AและA/D ที่รวดเร็ว[1] [2] 12,000 (12k) ไบต์ของหน่วยความจำหลัก ( RAM ) สำรองโดยฮาร์ดไดรฟ์ 32k และโดยการจัดเก็บเทป (DecTape) [3] [4] [5]อุปกรณ์ EMS ถูกใช้เพื่อควบคุมสตูดิโอดิจิทัลแห่งแรกของโลก (EMS London (Putney) Studio) และการสุ่มตัวอย่างแบบดิจิทัลแรกสุดของพวกเขาได้กระทำบนระบบนั้นระหว่างปี 1971-1972 สำหรับ" Chronometer " ของHarrison Birtwistleซึ่งเปิดตัวในปี 1975 [1] [ 6] [7]

แฟร์ไลท์ CMI (1979–)

สังเคราะห์สุ่มตัวอย่างแรกใช้ได้ในเชิงพาณิชย์เป็นเพลง Melodian คอมพิวเตอร์โดยแฮร์รีเมนเดลล์ (1976) ในขณะที่คนแรกที่โพลีโฟนิสังเคราะห์สุ่มตัวอย่างดิจิตอลออสเตรเลียผลิตแสงธรรม cmi , ครั้งแรกในปี 1979 เหล่านี้สังเคราะห์สุ่มตัวอย่างต้นใช้ wavetable สังเคราะห์ตัวอย่างตาม [8]

ตั้งแต่ช่วงปี 1980 [ ต้องการอ้างอิง ]ตัวอย่างได้ใช้pulse-code modulation (PCM) สำหรับการสุ่มตัวอย่างแบบดิจิตอล[8] [ แหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือ? ]เครื่องสุ่มตัวอย่างดิจิตอล PCM เครื่องแรก[ ต้องการอ้างอิง ]คือLMD-649ของโตชิบา , [9] [ แหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือ? ]สร้างขึ้นในปี 1981 โดยวิศวกรเคนจิ Murata ญี่ปุ่นดนตรีอิเล็กทรอนิกส์วงเวทมนตร์วงสีเหลืองที่ใช้มันสำหรับกว้างขวางการสุ่มตัวอย่างและการวนลูปในปี 1981 อัลบั้มของพวกเขาTechnodelic[10] LMD-649 ในการเล่นและบันทึก PCM ตัวอย่างที่ 12-bitลึกเสียงและ 50 kHzอัตราการสุ่มตัวอย่างเก็บไว้ใน 128 KBของRAM แบบไดนามิก[9] LMD-649 ยังใช้อื่น ๆ ของญี่ปุ่น synthpopศิลปินในช่วงต้นปี 1980 รวมทั้ง Chiemi Manabe [11]และระบบลอจิก [12]คีย์บอร์ดสุ่มตัวอย่างมีราคาสูงซึ่งเอื้อมไม่ถึงสำหรับนักดนตรีส่วนใหญ่ที่ทำงาน - ด้วย Fairlight รุ่นแรกเริ่มต้นที่ 30,000 ดอลลาร์ E-MU Emulatorลดราคาให้ต่ำกว่า 10,000 ดอลลาร์ แต่ไม่ถึงกลางทศวรรษ 1980 ที่คีย์บอร์ดตัวอย่างราคาไม่แพงอย่างแท้จริงเริ่มออกสู่ตลาดด้วยEnsoniq Mirageในปี 1985 และE-mu Emaxในปีต่อไปซึ่งมีจุดราคาต่ำกว่า 2,000 ดอลลาร์ . Korg DSS-1 และ S-Series ของ Roland ตามมาหลังจากนั้นไม่นาน

อี-มู เอสพี-12 (1986)

E-MU SP-1200เคาะตัวอย่างเมื่อปล่อยให้เป็นอิสระในเดือนสิงหาคมปี 1987 ที่นิยมใช้ตัวอย่างดิจิตอลภายในเพลงฮิปฮอปในปลายทศวรรษ 1980 Akaiเป็นผู้บุกเบิกเทคนิคการประมวลผลหลายอย่าง เช่น การวนซ้ำแบบcrossfadeและ "การยืดเวลา" เพื่อลดหรือขยายตัวอย่างโดยไม่ส่งผลกระทบต่อระดับเสียงและในทางกลับกันAkai MPC60ปล่อยออกมาในปี 1988 ก็จะกลายเป็นเก็บตัวอย่างอิทธิพลมากที่สุดในฮิปฮอป[13]ในปีเดียวกันนั้นเองEnsoniq EPSซึ่งเป็นรุ่นต่อจาก Mirage ได้เปิดตัวและเป็นคีย์บอร์ดสุ่มตัวอย่างตัวแรกที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการแสดงสด

ในช่วงทศวรรษที่ 1980 ซินธิไซเซอร์แบบไฮบริดเริ่มใช้ตัวอย่างสั้นๆ (เช่น ขั้นตอนการโจมตีของเครื่องดนตรี) ร่วมกับการสังเคราะห์ทางดิจิทัลเพื่อสร้างเครื่องมือเลียนแบบที่เหมือนจริงมากกว่าที่เคยเป็นมา ตัวอย่าง ได้แก่Korg M1 , Roland U-110 , Yamaha's SY series และชุดเครื่องมือ Kawai K ปัจจัยจำกัดในขณะนั้นคือต้นทุนของหน่วยความจำกายภาพ ( RAM ) และข้อจำกัดของอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก และวิธีนี้ทำให้วิศวกรออกแบบใช้หน่วยความจำเพียงเล็กน้อยได้ดีที่สุดเวิร์กสเตชันเพลงในยุค 2010 มักใช้การสุ่มตัวอย่าง ไม่ว่าจะเป็นการเล่นแบบธรรมดาหรือการแก้ไขที่ซับซ้อนซึ่งตรงกับทุกตัวอย่าง ยกเว้นตัวอย่างเฉพาะขั้นสูงสุด และยังมีฟีเจอร์ต่างๆ เช่นซีเควน แซมเพลอร์ร่วมกับศิลปินโฟลีย์ดั้งเดิมเป็นแกนนำของการผลิตเอฟเฟกต์เสียงสมัยใหม่ การใช้เทคนิคดิจิทัลเอฟเฟกต์ต่างๆ สามารถปรับระดับเสียงและปรับเปลี่ยนในลักษณะที่ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงเมื่อทำเทปเสร็จ

องค์ประกอบ

อินเทอร์เฟซ

รูปที่ 1: ตัวอย่างวิธีการจัดเรียงตัวอย่างหลายๆ ตัวอย่างตามช่วงแป้นพิมพ์ ในตัวอย่างนี้ การบันทึกไวโอลินที่แตกต่างกันสี่รายการถูกแจกจ่ายในโน้ต 12 รายการ แต่ละตัวอย่างจะเล่นที่ค่าพิทช์ที่แตกต่างกันสามค่า

โดยปกติแล้ว แซมเพลอร์จะถูกควบคุมโดยคีย์บอร์ดเพลงที่แนบมาหรือตัวควบคุมหรือแหล่งMIDIภายนอกอื่นๆข้อความบันทึกย่อที่ได้รับจากผู้สุ่มตัวอย่างจะเข้าถึงตัวอย่างเฉพาะ บ่อยครั้งที่มีการจัดเรียงตัวอย่างหลายตัวอย่างบนแป้นพิมพ์ โดยแต่ละรายการจะกำหนดให้กับโน้ตหรือกลุ่มโน้ต การติดตามด้วยแป้นพิมพ์ช่วยให้สามารถเลื่อนตัวอย่างในระดับพิทช์ด้วยปริมาณที่เหมาะสม โดยทั่วไปแล้วจะเป็นกึ่งโทนและโทน กลุ่มบันทึกแต่ละที่ตัวอย่างเดียวได้รับมอบหมายมักจะเรียกว่า "keyzone" และชุดผลของโซนที่เรียกว่ารูปแบบแป้น

ตัวอย่างเช่น ในรูปที่ 1 คีย์แมปถูกสร้างขึ้นด้วยตัวอย่างที่แตกต่างกันสี่ตัวอย่าง ตัวอย่างแต่ละรายการ หากมีระดับเสียงแหลม ควรเชื่อมโยงกับระดับเสียงกลางที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างแรก (Violin G#2) ถูกแจกจ่ายในโน้ตสามตัวที่แตกต่างกัน ได้แก่ G2, G#2 และ A2 หากได้รับโน้ต G#2 ตัวเก็บตัวอย่างจะเล่นตัวอย่างไวโอลิน G#2 ที่ระดับเสียงเดิม หากโน้ตที่ได้รับคือ G2 แซมเพลอร์จะเลื่อนตัวอย่างลงเป็นเซมิโทนในขณะที่โน้ต A2 จะเล่นกลับเสียงเซมิโทนให้สูงขึ้น หากป้อนโน้ตถัดไป (Bb2) เครื่องเก็บตัวอย่างจะเลือกตัวอย่างไวโอลิน B2 โดยเล่นเสียงครึ่งเสียงที่ต่ำกว่าระดับเสียงกลางที่ B2

โดยทั่วไป ตัวอย่างสามารถเล่นเสียงที่บันทึกไว้ได้ทุกประเภท ตัวอย่างส่วนใหญ่มีเครื่องมือแก้ไขที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแก้ไขและประมวลผลเสียงและใช้เอฟเฟกต์ได้หลากหลาย ทำให้เครื่องเก็บตัวอย่างเป็นเครื่องมือดนตรีที่ทรงพลังและใช้งานได้หลากหลาย

ลำดับชั้น

ตัวอย่างถูกจัดเป็นลำดับชั้นของโครงสร้างข้อมูลที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ด้านล่างคือตัวอย่างการบันทึกเสียงแต่ละรายการ บันทึกด้วยอัตราการสุ่มตัวอย่างและความละเอียดโดยเฉพาะ ในขณะที่เสียงทั่วไปในตัวอย่างคือเครื่องดนตรีที่กำลังเล่นอยู่ (เช่น นักเปียโนกำลังเล่นโน้ตเปียโน หรือนักออร์แกนที่เล่นไปป์ออร์แกน) ตัวอย่างอาจเป็นเสียงใดก็ได้ รวมถึงเสียงที่ "ไม่ใช่เสียงดนตรี" เช่น เสียงเครื่องพิมพ์ดีดหรือเสียงสุนัขเห่า ระดับเสียงกลางอ้างอิงระบุความถี่ที่แท้จริงของบันทึกที่บันทึกไว้ ตัวอย่างอาจ "วนซ้ำ" ด้วยการกำหนดจุดที่ส่วนที่ซ้ำกันของตัวอย่างเริ่มต้นและสิ้นสุด ทำให้ตัวอย่างที่ค่อนข้างสั้นสามารถเล่นได้ไม่รู้จบ ในบางกรณี จะมีการระบุ "loop crossfade" ซึ่งช่วยให้การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนน้อยลงที่จุดวนซ้ำโดยทำให้จุดสิ้นสุดของลูปจางลงในขณะที่เริ่มจางลง

keymaps ถูกจัดให้เป็นเครื่องมือที่ระดับนี้อาจเพิ่มพารามิเตอร์เพื่อกำหนดวิธีการเล่นคีย์แมป สามารถใช้ฟิลเตอร์เพื่อเปลี่ยนสีเสียงได้ ในขณะที่ออสซิลเลเตอร์ความถี่ต่ำและเครื่องกำเนิดเอนเวโลปสามารถกำหนดแอมพลิจูด พิทช์ ฟิลเตอร์ หรือพารามิเตอร์อื่นๆ ของเสียงได้ เครื่องมืออาจมีคีย์แมปหลายชั้นเพื่อเล่นมากกว่าหนึ่งตัวอย่างพร้อมกัน และแต่ละคีย์แมปอาจมีชุดพารามิเตอร์ที่แตกต่างกัน เพื่อให้โน้ต-เหตุการณ์ที่เข้ามาส่งผลต่อแต่ละเลเยอร์ต่างกัน ตัวอย่างเช่น เลเยอร์สองชั้นอาจมีความไวต่างกันต่อความเร็วของโน้ตที่ส่งเข้ามา โดยจะเปลี่ยนเสียงต่ำที่เป็นผลตามความยากของการเล่นโน้ต

ในระดับนี้ มีแนวทางพื้นฐานสองวิธีในการจัดกลุ่มตัวอย่าง ในแนวทางธนาคารเครื่องมือแต่ละเครื่องถูกกำหนดให้กับช่องทาง MIDI ที่แตกต่างกัน และสามารถจัดเก็บธนาคารหลายแห่งเพื่อกำหนดค่าเครื่องสุ่มตัวอย่างใหม่ วิธีที่แตกต่างและมีประสิทธิภาพมากขึ้นคือการเชื่อมโยงเครื่องมือแต่ละเครื่องกับหมายเลขแพตช์หรือ ID เพื่อให้สามารถกำหนดค่าช่อง MIDI แต่ละช่องแยกกันโดยส่งข้อมูลตัวควบคุมในแต่ละช่องสัญญาณ

ประเภท

Joaquín Lana ใช้ Yamaha SU10 Sampler

ตัวอย่างจำนวนมากทำงานตามที่อธิบายไว้ข้างต้น: ระบบคีย์แมป "กระจาย" ตัวอย่างในช่วงคีย์บางช่วง ซึ่งมีผลข้างเคียงที่อาจต้องการในบางบริบท เช่น การเพิ่มความเร็วหรือทำให้ดรัมลูปช้าลง อย่างไรก็ตาม ส่วนสูงและต่ำของคีย์แมปดังกล่าวอาจฟังดูไม่เป็นธรรมชาติ ตัวอย่างเช่น หากสุ่มตัวอย่างฮาร์ปซิคอร์ดในรีจิสเตอร์ด้านล่าง จากนั้นตัวอย่างถูกย้ายขึ้นไปยังระดับเสียงที่สูงมาก โน้ตสูงอาจฟังดูไม่เป็นธรรมชาติและเป็นของแท้ เมื่อจัดเรียงเครื่องดนตรีที่มีเสียงแหลมเหนือคีย์แมปหลายๆ อัน การเปลี่ยนจากอันหนึ่งไปอีกอันหนึ่งอาจสังเกตได้ชัดเจนเกินกว่าที่จะเลียนแบบเครื่องดนตรีจริงได้ ศิลปะคือการทำให้ทรานสิชั่นเป็นไปอย่างราบรื่นที่สุด

ตัวอย่างวลีบางตัวได้รับการปรับให้เหมาะสมกว่าสำหรับการเรียกเสียง "หนึ่งนัด" เดียวเช่นเสียงกลอง แต่ละคีย์แมปครอบคลุมเพียงคีย์เดียว ซึ่งต้องใช้โซนจำนวนมาก (61 บนคีย์บอร์ด 5 อ็อกเทฟ) โดยแต่ละคีย์มีการตั้งค่าของตัวเอง "การสุ่มตัวอย่างวลี" มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้สิ่งนี้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอินเทอร์เฟซเช่น 16 แผ่นในซีรี่ส์Akai MPC : ความจริงที่ว่าแต่ละแผ่นเป็นบันทึกย่อนั้นถูกซ่อนจากผู้ใช้ เครื่องสุ่มตัวอย่างจะไม่สุ่มตัวอย่างซ้ำ แต่จะเล่นเฉพาะตัวอย่างเท่านั้น ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้นั้นเรียบง่าย ตัวอย่างวลีมักจะมีรูปแบบกรูฟบ็อกซ์ ซึ่งทำให้น้ำหนักเบา ใช้งานง่าย และพกพาสะดวก

ข้อมูลจำเพาะ

ตัวอย่างสามารถจำแนกได้ตามข้อกำหนดหลายประการ

  • Polyphony : สามารถเล่นเสียง (หรือโน้ต) ได้พร้อมกันกี่เสียงเพื่อสร้างคอร์ด
  • Sample Space : มีหน่วยความจำเท่าใดในการโหลดตัวอย่าง
  • Channels : มีช่องทาง MIDI ที่แตกต่างกันกี่ช่องสำหรับเครื่องมือต่างๆ
  • ความลึกของบิต : รองรับความละเอียดตัวอย่างได้มากเพียงใด
  • เอาต์พุต : มีเอาต์พุตเสียงแบบแยกจำนวนเท่าใด

ผู้ผลิตและรุ่น

คอมพิวเตอร์ มิวสิก เมโลเดียน

ธ.ค. PDP-8 /A ( มินิคอมพิวเตอร์ )
Computer Music Melodian (1976) ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของมัน[14] [15]

Computer Music Inc. เริ่มต้นในรัฐนิวเจอร์ซีย์สหรัฐอเมริกาในปี 1972 โดยHarry Mendellและ Dan Coren บริษัทก่อตั้งขึ้นเพื่อพัฒนาและทำการตลาดเครื่องดนตรีโดยใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ The Melodian ซึ่งพัฒนาขึ้นในปี 1976 [14] [15]มีพื้นฐานมาจากคอมพิวเตอร์ PDP-8 ของ Digital Equipment Corporationมันรวมถึงฟังก์ชั่นแปลงมือสายดิจิตอลเป็นอะนาล็อกและอนาล็อกเป็นดิจิตอลเช่นเดียวกับการติดตามตัวกรองป้องกัน aliasing The Melodian ถูกใช้ครั้งแรกโดยStevie Wonderในอัลบั้มStevie Wonder's Journey Through "The Secret Life of Plants" (1979)

Melodian เป็นเครื่องสังเคราะห์เสียงแบบโมโนโฟนิกที่มีการสุ่มตัวอย่างแบบอนาล็อกเป็นดิจิตอล 12 บิตที่อัตราสูงถึง 22 kHz มันถูกออกแบบมาให้เข้ากันได้กับสังเคราะห์อะนาล็อกและมีคุณลักษณะที่จะช่วยให้ประสานไปยังสนามของซินอนาล็อกเช่นARP 2600 นี่หมายความว่า Melodian จับเอฟเฟกต์การมอดูเลตความถี่ทั้งหมด รวมถึงเอฟเฟกต์ที่สร้างผ่านการควบคุมริบบอนแบบสัมผัสของ ARP นอกจากนี้ยังสามารถเรียกใช้คีย์บอร์ด ARPs ซึ่งทำงานค่อนข้างเป็นลูกผสมของแซมเพลอร์และอะนาล็อกซินธิไซเซอร์และใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่มีอยู่ในขณะนั้นให้เกิดประโยชน์สูงสุด

ซินคลาเวียร์

แร็ค Synclavier PSMT (1984)
ซินคลาเวียร์ PSMT & VPK (1984) [16]

Synclavierระบบเป็นสังเคราะห์ดิจิตอลในช่วงต้นและตัวอย่างที่ผลิตโดยนิวอิงแลนด์ดิจิตอล เปิดตัวครั้งแรกในปี 1977 พิสูจน์แล้วว่ามีอิทธิพลอย่างมากทั้งในหมู่ผู้ผลิตเพลงและนักดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เนื่องจากมีความเก่งกาจ เทคโนโลยีล้ำสมัย และเสียงที่โดดเด่น ระบบSynclavierมีราคาแพง – ราคาสูงสุดที่เคยจ่ายสำหรับระบบหนึ่งคือประมาณ 500,000 เหรียญสหรัฐ แม้ว่าระบบโดยเฉลี่ยจะใกล้เคียงกับ 200,000 – 300,000 เหรียญสหรัฐ แม้ว่านี่จะทำให้มันไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับนักดนตรีส่วนใหญ่จะพบการใช้อย่างแพร่หลายในหมู่ผู้ผลิตและสตูดิโอบันทึกเป็นมืออาชีพและการแข่งขันในตลาดนี้มีระบบการผลิตชั้นสูงอื่น ๆ เช่นแสงธรรม cmi แม้ว่าจะหายากSynclavier ยังคงใช้อยู่ในสตูดิโอหลายแห่งมาจนถึงทุกวันนี้

เครื่องมือแฟร์ไลท์

แฟร์ไลท์ CMI ซีรีส์ III (1985)

Fairlight Instruments เริ่มต้นขึ้นในซิดนีย์ในปี 1975 โดย Peter Vogel และ Kim Ryrie เดิมบริษัทก่อตั้งขึ้นในฐานะผู้ผลิตและผู้ค้าปลีกอุปกรณ์วิดีโอสเปเชียลเอฟเฟกต์

แสงธรรม cmiหรือเครื่องดนตรีคอมพิวเตอร์ได้รับการปล่อยตัวในปี 1979 เริ่มต้นชีวิตเป็น Qasar M8 M8 ได้รับการต่อสายและตำนานเล่าว่าต้องใช้เวลาสองชั่วโมงในการบู๊ต CMI เป็นเครื่องมือสุ่มตัวอย่างแบบดิจิทัลแบบโพลีโฟนิกที่มีจำหน่ายทั่วไป Fairlight CMI ดั้งเดิมสุ่มตัวอย่างโดยใช้ความละเอียด 8 บิตต่อตัวอย่าง[17]ที่อัตรา 24 kHz และใช้โปรเซสเซอร์8-bit Motorola 6800 8 บิต(อัพเกรดเป็นMotorola 68000 16/32บิตที่ทรงพลังกว่าในภายหลัง) [18]มันถูกติดตั้งด้วยคีย์บอร์ดหกอ็อกเทฟสองตัว คีย์บอร์ดตัวอักษรและตัวเลข และหน่วยแสดงผลวิดีโอแบบโต้ตอบ(VDU) ที่คลื่นเสียงสามารถแก้ไขได้หรือแม้แต่วาดตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้ปากกาแสงซอฟต์แวร์ที่อนุญาตให้แก้ไข วนซ้ำ และมิกซ์เสียง ซึ่งสามารถเล่นผ่านแป้นพิมพ์หรือซีเควนเซอร์ของซอฟต์แวร์ได้ ขายปลีกประมาณ 25,000 เหรียญสหรัฐ

ต่อมา Fairlight ได้เปิดตัว Series IIx ซึ่งเพิ่มอัตราการสุ่มตัวอย่างเป็น 32 kHz [18]และเป็นคนแรกที่นำเสนอฟังก์ชัน MIDI พื้นฐาน ในปีพ.ศ. 2528 ซีรีส์ III ได้เปิดตัวพร้อมกับการอัพเกรดที่สำคัญสองประการ: อัตราบิตและอัตราการสุ่มตัวอย่างเพิ่มขึ้นเป็นคุณภาพซีดี (16 บิต/44.1 กิโลเฮิรตซ์) และขณะนี้รองรับรหัสเวลา SMPTEผู้ใช้ที่มีชื่อเสียงของ Fairlight CMI ได้แก่Peter Gabriel , Herbie Hancock , Trevor Horn , Art of Noise , Yello , Pet Shop Boys , Jean Michel Jarre , Duran DuranและKate Bush. ฮอร์น ซึ่งถือเป็น "ผู้คิดค้นยุค 80" เป็นครั้งแรกที่ใช้เทคนิคการสุ่มตัวอย่างที่เป็นที่รู้จักในอัลบั้มAdventures in Modern Recordingซึ่งเป็นสตูดิโออัลบั้มชุดที่สองที่เปิดตัวภายใต้ชื่อโครงการThe Buggles ของเขา โดยบอกว่าเขา "ค่อนข้างหลงใหลใน Fairlight ทองเหลืองและสิ่งต่างๆ ที่เจฟฟรีย์และฉันเริ่มยุ่งกับมันก่อนจะเดินทางไปเอเชีย" เทคนิคการสุ่มตัวอย่างในAdventuresจะใช้สำหรับบันทึก Horn ที่ผลิตเช่นSlave ในภายหลังสู่ จังหวะโดยเกรซ โจนส์ , Art of Noise 's Seduction of Claude DebussyและFrankie Goes To Hollywood 'sยินดีต้อนรับสู่ Pleasuredome (19)

ระบบ E-mu

E-mu Emulator (1981) เป็นการโจมตีครั้งแรกของ E-mu Systems ในการสุ่มตัวอย่าง และช่วยบริษัทให้รอดพ้นจากภัยพิบัติทางการเงินหลังจากความล้มเหลวของ Audity โดยสมบูรณ์เนื่องจากราคา 70,000 ดอลลาร์ ชื่อ 'อีมูเลเตอร์' มาจากการท่องอรรถาภิธานและเข้ากับชื่อบริษัทได้อย่างลงตัว Emulator มาในเวอร์ชันโพลีโฟนิก 2-, 4- และ 8 โน้ต โดยโน้ต 2 ตัวถูกดร็อปเนื่องจากดอกเบี้ยที่จำกัด และมีอัตราการสุ่มตัวอย่างสูงสุด 27.7 kHz คีย์บอร์ด 4 อ็อกเทฟ และหน่วยความจำ 128 kB

E-MU Emulator II (1984) ได้รับการออกแบบเพื่อลดช่องว่างระหว่างแสงธรรม cmiและ Synclavierและ Ensoniq มิราจ ประกอบด้วยโน้ตโพลีโฟนี 8 โน้ต, การสุ่มตัวอย่าง 8 บิต, RAM 512kb (1mb ใน EII+ แม้ว่าจะเข้าถึงได้เฉพาะในธนาคารขนาด 512kb อิสระสองแห่งเท่านั้น), ซีเควนเซอร์ 8 แทร็ก และการกรองแบบแอนะล็อก ด้วยการเพิ่มตัวเลือกฮาร์ดดิสก์ Emulator II เทียบได้กับ Sampler ที่เปิดตัวในอีก 5 ปีต่อมา

E-MU SP-12 (1986) เป็นบรรพบุรุษของ E-MU SP-1200

E-mu Emulator III (1987) เป็นเครื่องสุ่มตัวอย่างดิจิตอลสเตอริโอ 16 บิตพร้อมโพลีโฟนี 16 โน้ต อัตราการสุ่มตัวอย่างสูงสุด 44.1 kHz และมีหน่วยความจำสูงสุด 8 MB มีซีเควนเซอร์ 16 ช่อง SMPTE และฮาร์ดดิสก์ 40 MB

E-mu SP-1200 (1987) เคยและยังคงเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดสำหรับใช้ในการผลิตที่เกี่ยวข้องกับฮิปฮอป เอ็นจิ้นการสุ่มตัวอย่าง 12 บิตของมันให้ความอบอุ่นที่น่าพอใจแก่เครื่องมือและการชกที่หนักหน่วงต่อกลอง โดยแสดงเวลาตัวอย่าง 10 วินาทีโดยกระจายไปทั่วสี่ส่วน 2.5 วินาที

E-mu Emaxขายระหว่างปี 1985 และ 1995 และมุ่งเป้าไปที่ระดับล่างสุดของตลาด

E-mu ESI-32 (1994) เป็นแบบถอดประกอบ ถูกกว่ามาก และทำให้ EIIIx ง่ายขึ้น และสามารถใช้ตัวอย่างเดียวกันได้ หน่วยนี้สามารถรองรับ RAM สูงสุด 32 MB, โพลีโฟนีโน้ต 32 ตัว และเสียงสามารถกำหนดเส้นทางภายในไปยังเอาต์พุตโพลีโฟนิกหนึ่งในสี่เอาต์พุต ด้วยอินเทอร์เฟซ SCSI ที่เป็นอุปกรณ์เสริม ESI-32 สามารถเข้าถึง CD-ROM ภายนอกZip-100และฮาร์ดไดรฟ์ได้

อาเคอิ

ลินน์ LM-1 (1980)
อาคาอิ S612 (1985)
อาคาอิ S900 (1986)
อาคาอิ เอ็มพีซี60 (1988)
อาไก เอส1000 (1988)

Akaiเข้าสู่โลกของเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ในปี 1984 เมื่อRoger Linnผู้สร้างLinn LM-1 , Linn 9000และLinnDrumร่วมมือกับAkai Corporation ของญี่ปุ่น/สิงคโปร์เพื่อสร้างตัวอย่างที่คล้ายกับที่สร้างขึ้นในบริษัทของ Linn , ลินน์ อิเล็คทรอนิคส์ . ด้วยเหตุนี้จึงทำให้ S612 ซึ่งเป็นโมดูลสุ่มตัวอย่างดิจิทัลแบบ 12 บิตเป็นชุดแรกในชุดตัวอย่างราคาไม่แพง S612 ถูกแทนที่ในปี 1986 โดย S900

Akai S900 (1986) เป็นตัวอย่างแรกดิจิตอลราคาไม่แพงอย่างแท้จริง เป็นโพลีโฟนิก 8 โน้ตและมีการสุ่มตัวอย่าง 12 บิตพร้อมช่วงความถี่สูงถึง 40 kHz และหน่วยความจำสูงสุด 750 kB ซึ่งอนุญาตให้ใช้เวลาเพียง 12 วินาทีที่อัตราการสุ่มตัวอย่างที่ดีที่สุด สามารถเก็บตัวอย่างได้สูงสุด 32 ตัวอย่างในหน่วยความจำ ระบบปฏิบัติการเป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้และอนุญาตให้อัปเกรดที่ต้องบูตทุกครั้งที่เปิดเครื่องสุ่มตัวอย่าง

Akai MPC60ดิจิตอลเก็บตัวอย่าง / กลองเครื่องและ MIDI Sequencer (1988) เป็นที่ไม่ใช่ชั้นแรกติดตั้งรูปแบบการออก นอกจากนี้ยังเป็นครั้งแรกที่ AKAI สร้าง Sampler ที่มีทริกเกอร์แพดที่ไวต่อการสัมผัส ทำให้เกิดซีรีย์MPCยอดนิยมของตัวเก็บตัวอย่าง

Akai S950 (1988) เป็นรุ่นปรับปรุงของ S900 มีความถี่สูงสุดของกลุ่มตัวอย่าง 48 kHz และบางส่วนของการแก้ไขคุณสมบัติของ S1000 ร่วมสมัย

Akai S1000 (1988) อาจจะเป็นที่นิยมมากที่สุด 16 บิต 44.1 kHz ตัวอย่างสเตอริโอของเวลา มีเสียง 16 เสียง หน่วยความจำสูงสุด 32 MB และการประมวลผลภายใน 24 บิต รวมถึงตัวกรองดิจิทัล (18 เดซิเบล/อ็อกเทฟ) LFO และตัวสร้างซองจดหมาย ADSRสองตัว(สำหรับแอมพลิจูดและการกรอง) S1000 ยังมีจุดวนซ้ำมากถึง 8 จุด ฟังก์ชันเพิ่มเติม ได้แก่ Autolooping, Crossfade Looping, Loop in Release (ซึ่งจะวนไปตามลูปเมื่อเสียงหายไป), วนซ้ำจนกว่าจะปล่อย (ซึ่งจะวนไปตามลูปจนกว่าโน้ตจะเริ่มสลาย) Reverse และ Time Stretch (เวอร์ชัน 1.3 ขึ้นไป) .

ตัวอย่างอื่นๆ ที่เผยแพร่โดย AKAI ได้แก่ S01, S20, S700, S2000, S2800, S3000, S3000XL, S3200, S5000, S6000, MPC 500, MPC1000, MPC2000, MPC2000XL, MPC2500, MPC3000, MPC3000XL, MPC3000LE, MPC4000, MPC5000, Z4 และ Z8.

โรแลนด์

Roland Corporationผลิตซีรีส์ S เหล่านี้คือตัวอย่างจริงที่มีคุณลักษณะทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้น รวมถึงการสุ่มตัวอย่าง การแก้ไขตัวอย่าง การย้ายระดับเสียง และการทำแผนที่คีย์โซน:

ไม่นานมานี้ Roland ได้เปิดตัวแนวคิดGroove Sampler อุปกรณ์เหล่านี้มีชื่อเสียงในด้านความง่ายในการใช้งาน แต่มีบางตัวที่ขาดความสามารถในการเคลื่อนย้ายระดับเสียงและการทำแผนที่คีย์โซนที่ตัวสุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่มี บางตัวมีข้อจำกัดในการเรนเดอร์ลูปหรือตัวอย่างเอฟเฟกต์เสียงที่เล่นในระดับเสียงเดียวกับที่บันทึก แม้ว่าเครื่องเหล่านี้จะติดตั้งเอฟเฟกต์ในตัวที่หลากหลาย แต่มีบางเครื่องที่ขาดการเคลื่อนย้ายระดับเสียงและการทำแผนที่คีย์โซนที่ลดอรรถประโยชน์ลงอย่างมาก กลุ่มผลิตภัณฑ์ Roland Groove Samplerมีดังต่อไปนี้:

บอส

Boss Dr. ตัวอย่าง SP-303 (2001)

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ Roland Corporation บอสยังได้สนับสนุนแนวคิดGroove Sampler/Groove Box ที่มีตัวสุ่มตัวอย่างหลายตัว

ผู้ผลิตรายอื่น

ศาสดาพยากรณ์ SCI 2002 (1985)

การจัดเก็บตัวอย่าง

ตัวอย่างรุ่นเก่าส่วนใหญ่ใช้ SCSI เป็นโปรโตคอลในการรับข้อมูลตัวอย่างเข้าและออกจากเครื่อง อินเตอร์เฟส SCSI เป็นแบบมาตรฐานบนแซมเพลอร์หรือเสนอให้เป็นตัวเลือก SCSI ให้ความสามารถในการย้ายข้อมูลจำนวนมากเข้าและออกจากตัวเก็บตัวอย่างในเวลาที่เหมาะสม ฮาร์ดไดรฟ์ ไดรฟ์ CDROM ไดรฟ์ Zip และไดรฟ์คาร์ทริดจ์แบบถอดได้ เช่น ไดรฟ์ Syquest และ Iomega Jaz เป็นอุปกรณ์ SCSI ยอดนิยมที่ใช้กับแซมเพลอร์ แต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง โดยฮาร์ดไดรฟ์เป็นอุปกรณ์ที่เร็วที่สุด ตัวอย่างสมัยใหม่ (หลังปี 2000) ใช้การ์ดหน่วยความจำโซลิดสเตต (เช่น Compact Flash หรือ SmartMedia) สำหรับการจัดเก็บและถ่ายโอนตัวอย่าง

ตัวอย่างซอฟต์แวร์

Fantasia, อินเตอร์เฟซผู้ใช้สำหรับการLinuxSampler LinuxSampler เป็นโคลนของ GigaSampler โดย NemeSys ซึ่งเป็นหนึ่งในซอฟต์แวร์ตัวอย่างซอฟต์แวร์สตรีมมิงดิสก์เครื่องแรกบนพีซี

ในช่วงปี 1990 และ 2000 การเพิ่มขึ้นของพลังคอมพิวเตอร์และความจุของหน่วยความจำทำให้สามารถพัฒนาแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ที่มีความสามารถเช่นเดียวกับหน่วยที่ใช้ฮาร์ดแวร์ สิ่งเหล่านี้มักถูกผลิตขึ้นเป็นเครื่องมือแบบเสียบปลั๊ก ตัวอย่างเช่น โดยใช้ระบบVST ตัวอย่างดังกล่าวบางตัวมีเครื่องมืออำนวยความสะดวกในการเล่นตัวอย่างที่ค่อนข้างง่าย โดยกำหนดให้ผู้ใช้หันไปใช้ซอฟต์แวร์อื่นสำหรับงานต่างๆ เช่น การแก้ไขตัวอย่าง การบันทึกตัวอย่าง และเอฟเฟกต์ DSP ในขณะที่บางตัวมีคุณลักษณะที่นอกเหนือจากที่นำเสนอโดยยูนิตที่ติดตั้งบนชั้นวาง

ตัวติดตาม

Renoiseซีเควนเซอร์ตัวติดตามแบบกราฟิกพร้อมแซมเพลอร์

นอกจากนี้ ในช่วงปี 1980 ผู้ใช้บนคอมพิวเตอร์ที่บ้านได้คิดค้นTrackers . ซีเควนเซอร์เป็นตัวเก็บตัวอย่างซอฟต์แวร์ เนื่องจากการสุ่มตัวอย่างซ้ำแบบเรียลไทม์เป็นความสามารถที่จำเป็นสำหรับแนวคิดตัวติดตาม[20]ตั้งแต่ปี 1980 ติดตามก็สามารถที่จะดำเนินการ resampling 4 ช่องทางในเรียลไทม์ภายใต้การใช้งานของพอลล่าชิปในเอมิตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Trackers ได้ดำเนินการสุ่มตัวอย่างหลายแทร็กบนพีซีแบบเรียลไทม์ในฐานะโซลูชันซอฟต์แวร์ล้วนๆ สิ่งนี้เป็นไปได้ภายใต้การใช้รหัสแอสเซมบลีที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดตัวอย่างแรกคือInertiaPlayer ที่เปิดตัวในปี 1993 [21] PC Tracker ล่าสุดที่มีความสามารถในการสุ่มตัวอย่างที่ดีคือตัวติดตาม Renoise (20) [22]

ดูเพิ่มเติม

แนวคิด
ซินธิไซเซอร์
ประวัติศาสตร์

อ้างอิง

  1. a b Cockerell, David (1 ตุลาคม 2013). "สัมภาษณ์ – เดวิด ค็อกเคอเรล" . เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 21 ตุลาคม 2017 ใน"เหล่านี้เครื่องหวัง" เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 21 ตุลาคม 2017เป็นมุมหนึ่งของรายการวิทยุSound Lounge วิทยุนิวซีแลนด์ . [Q] ...Chronometer [3] ตามที่ฉันเข้าใจ เสียงของกลไกนาฬิกาและส่วนที่เหลือทั้งหมดได้รับการสุ่มตัวอย่างอย่างมีประสิทธิภาพโดย ADC จัดเก็บและจัดการโดยคอมพิวเตอร์แล้วถ่มน้ำลายออกมาอีกครั้ง อะไรคือความก้าวหน้า ... [A] ปีเตอร์ยังคงซื้อคอมพิวเตอร์รุ่นล่าสุดที่ออกมาและแน่นอนว่าหน่วยความจำก็เพิ่มขึ้น จากนั้นฉันก็สร้างเครื่องบันทึกแผ่นดิสก์ให้เขาเพื่อให้สามารถเก็บเสียงบางส่วนไว้ในฮาร์ดดิสก์นี้ได้ ... หายไปหรือว่างเปล่า|url=( ช่วยด้วย )
  2. ^ Nunzio อเล็กซ์ Di (16 พฤษภาคม 2014) "โครงสร้าง" . มูซิส . musicainformatica.org / musicainformatica.it เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 ตุลาคม 2017 [ รูปที่ 2 ] สรุปที่แสดงตำแหน่งของคอมพิวเตอร์ PDP สองเครื่องภายในระบบ MUSYS และอุปกรณ์ทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่
  3. ^ ฮินตัน, เกรแฮม (27 ธันวาคม 2002) "เดอะพัทนีย์ สตูดิโอ (1970)" . EMS: ในเรื่อง คอร์นวอลล์สหราชอาณาจักร: Electronic Music Studios . เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2559
  4. ^ Grogono ปีเตอร์ (1973) "MUSYS: ซอฟต์แวร์สำหรับสตูดิโอเพลงอิเล็กทรอนิกส์". ซอฟแวร์: การปฏิบัติและประสบการณ์ 3 (4): 369–383. ดอย : 10.1002/spe.4380030410 . ISSN 1097-024X . S2CID 206507040 .   
    "[SUMMARY] MUSYS เป็นระบบของโปรแกรมที่ใช้สร้างดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่สตูดิโอคอมพิวเตอร์ของ Electronic Music Studios ในลอนดอน บทความนี้จะอธิบายเกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรมที่ผู้แต่งใช้ และการใช้งานคอมไพเลอร์และโปรแกรมอื่นๆ ในระบบ แสดงให้เห็นว่าโดยการใช้ macrogenerator ระบบที่มีประสิทธิภาพและมีประโยชน์สามารถสร้างขึ้นจากซอฟต์แวร์อย่างง่ายบนคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก "
  5. ^ Grogono, ปีเตอร์ (26 พฤศจิกายน 2014). "อิเล็กทรอนิกส์สตูดิโอเพลง (ลอนดอน) จำกัด" ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์มหาวิทยาลัยคอนคอร์เดีย . (ดูเพิ่มเติมที่: "ภาษาการเขียนโปรแกรมเมาส์" .)
  6. ^ Hall, Tom (2015), "Before The Mask: Birtwistle's electronic music friendships with Peter Zinovieff"ใน Beard, David; โกลก, เคนเนธ; Jones, Nicholas (eds.), Harrison Birtwistle Studies , Cambridge University Press , หน้า 63–94, ISBN  978-1-107-09374-4,เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 20 ธันวาคม 2560
  7. ^ Birtwistle แฮร์ริสัน (1975) โครโนมิเตอร์ . เกี่ยวกับThe Triumph Of Time / Chronometer (ชุดมูลนิธิ Calouste Gulbenkian #8) (Vinyl, LP, Album) สหราชอาณาจักร: อาร์โก้. ซีอาร์จี 790.[ วิดีโอ เก็บถาวร 20 ธันวาคม 2017 ที่Wayback Machineบน YouTube]
    • ตามข้อมูลของCockerell 2013งานชิ้นนี้ " รับรู้ในปี 1971–72 โดย Peter Zinovieff ที่สตูดิโอ Putney "
  8. a b Martin Russ, Sound Synthesis and Sampling , หน้า 29 Archived 21 ตุลาคม 2017 ที่Wayback Machine , CRC Press
  9. ^ Rockin'fมีนาคม 1982 หน้า 140-141
  10. ^ A Beginner's Guide To YELLOW MAGIC ORCHESTRA Archived 19 พฤษภาคม 2017 ที่ Wayback Machine , The Electricity Club
  11. ^ จิเอมิ มานาเบะ – 不思議・少女 Archived 27 April 2017 at the Wayback Machine , discogs
  12. ^ Logic System – Orient Express Archived 27 เมษายน 2560 ที่ Wayback Machine , discogs
  13. ^ "ฮิปฮอปของตัวอย่างมีอิทธิพลมากที่สุดได้รับการรีบูต 2017" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 พฤษภาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ20 มิถุนายน 2560 .
  14. อรรถa b Preve, ฟรานซิส (1 มิถุนายน 2010). "ตัวอย่างวิวัฒนาการ" . นิตยสารคีย์บอร์ด . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 กันยายน 2559 1976 / COMPUTER MUSIC MUSIC / จากคอมพิวเตอร์ DEC PDP-8 มีความละเอียด 12 บิต / 22kHz ที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน
  15. a b Chinen, Nate (27 สิงหาคม 2013). "การสังเคราะห์ดนตรีและวิทยาศาสตร์" . ศิลปะ ราชกิจจานุเบกษาเพนซิลเวเนีย . ฉบับที่ ก.ย.–ต.ค. 2556 มหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนีย เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 กุมภาพันธ์ 2014 (ดูรูปถ่ายที่ เก็บถาวร 13 มกราคม 2559 ที่เครื่อง Waybackของ Computer Music Melodian และ Harry Mendell)
    " ...การแสวงหานวัตกรรมของ Mendell ซึ่งนำมาซึ่งผลลัพธ์ที่ค่อนข้างสำคัญในช่วงปีการศึกษาระดับปริญญาตรีของเขาที่ Penn / ตอนนั้นเองในกลางทศวรรษ 1970 Mendell ได้คิดค้นเครื่องสังเคราะห์เสียงสำหรับการสุ่มตัวอย่างแบบดิจิทัลเครื่องแรกของโลกที่ห้องปฏิบัติการดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่มี ได้รับการจัดตั้งขึ้นใน Annenberg Center ... / Mendell อนุญาตให้ใช้เทคโนโลยี Melodian แก่ Yamaha ซึ่งใช้เพื่อสร้างชิปเพื่อการค้า เขายังทำงานร่วมกับ Commodore ... / ไม่กี่วันหลังจากการประชุมของเรา Mendell ส่ง อีเมลที่มีหัวเรื่องว่า “ตรงกับที่ฉันคิดไว้เลย (ในปี 1975)!”... "
  16. ^ "ประวัติศาสตร์ยุคต้นของซิงคลาเวียร์" . บริการของ Synclavier European เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 14 พฤศจิกายน 2559
  17. ^ "หน้าโฮล์มส์: The Fairlight CMI" . จีเอช เซอร์วิส 2553. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 ตุลาคม 2548.
  18. ^ a b "Fairlight CMI (Series I – III)" . เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 3 กรกฎาคม 2550
  19. ^ พีล เอียน (1 มกราคม 2010) "จากศิลปะของพลาสติกที่จะอายุของเสียง" ที่จัดเก็บ 11 พฤศจิกายน 2013 ที่เครื่อง Wayback โน้ตแบบแขนเสื้อสำหรับการออกใหม่อย่างดีลักซ์ของ Adventures in Modern Recordingโพสต์บน trevorhorn.com สืบค้นเมื่อ 12 มกราคม 2559.
  20. ^ Ziegs, แมทเธีย (2005) "การสุ่มตัวอย่างQualität im Vergleich" (ภาษาเยอรมัน) MAZ-เครื่องเสียง. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 มีนาคม 2554 . สืบค้นเมื่อ5 กุมภาพันธ์ 2554 .
  21. ^ Inertiaplayer 1.0b [ ลิงก์เสียถาวร ] 100% Assembler [... ] มากถึง 32 ช่อง [... ] เครื่องเล่นนี้เปิดตัว 24 ธ.ค. '93 (iplay.doc)
  22. ^ V., ไซม่อน (8 พฤษภาคม 2001). "การเปรียบเทียบการลบรอยหยักและการเปลี่ยนระยะห่างของตัวสุ่มตัวอย่าง" . simonv.com เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มิถุนายน 2553 . สืบค้นเมื่อ5 กุมภาพันธ์ 2554 .

ลิงค์ภายนอก

0.069967985153198