เรื่องพอร์ทัล: Mel

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา
เรื่องพอร์ทัล: Mel
พอร์ทัลเรื่อง mel logo.jpg
ผู้พัฒนาPrism Studios
สำนักพิมพ์Prism Studios
ผู้แต่งแฮร์รี คัลลาแฮน
เอียน วีส
เครื่องยนต์แหล่งที่มา
แพลตฟอร์ม
ปล่อย25 มิถุนายน 2558
ประเภทแพลตฟอร์มปริศนา
โหมดเล่นคนเดียว

Portal Stories: Melเป็นม็อดเล่นคนเดียวสำหรับ Portal 2 ที่พัฒนาโดย Prism Studios ม็อดนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2015 สำหรับระบบ Microsoft Windows , OS Xและ Linuxซึ่งเปิดให้ผู้ใช้ที่เป็นเจ้าของ Portal 2บน Steamได้เช่นเดียวกับ เกม พอร์ทัล อย่างเป็นทางการ มันเป็นเกมไขปริศนาที่เกี่ยวข้องกับการวาง "พอร์ทัล" ที่เชื่อมต่อถึงกันเพื่อไขปริศนา ตั้งอยู่ในพอร์ทัลจักรวาล ผู้เล่นควบคุมเรื่องทดสอบ เมล ซึ่งต้องหลบหนีสิ่งอำนวยความสะดวกใต้ดินหลังจากที่เธอใช้เวลาหลายสิบปีในการจำศีล ผู้วิจารณ์ต่างยกย่องการออกแบบภาพและความทะเยอทะยานของม็อด แม้ว่าพวกเขาจะวิพากษ์วิจารณ์ความยากของมัน การอัปเดตในภายหลังได้เพิ่ม "โหมดเนื้อเรื่อง" ที่ทำให้ปริศนาง่ายขึ้น

รูปแบบการเล่น

แผนผังของสองแพลตฟอร์มคั่นด้วยช่องว่างและความสูง  พอร์ทัลหนึ่งเปิดอยู่ที่ด้านล่างของช่องว่าง อีกช่องหนึ่งอยู่บนกำแพงสูงเหนือแพลตฟอร์มด้านล่าง  ร่างมนุษย์ถูกแสดงโดยเส้นทางวิถีเพื่อให้สามารถกระโดดจากแพลตฟอร์มด้านล่างไปยังพอร์ทัลด้านล่างและออกจากพอร์ทัลด้านบนเพื่อลงจอดบนแพลตฟอร์มที่สูงขึ้น
เช่นเดียวกับพอร์ทัล 2 , เรื่องพอร์ทัล: Melให้ผู้เล่นไขปริศนาต่าง ๆ ด้วยพอร์ทัล

เช่นเดียวกับพอร์ทัล2 Portal Stories: Melเป็นเกมแพลตฟอร์มปริศนาที่เล่นจากมุมมองของบุคคลที่หนึ่งในฐานะตัวละครของผู้เล่น Mel [1]นำเสนอกลไกแบบเดียวกับเกมดั้งเดิม ผู้เล่นไขปริศนาด้วย "ปืนพอร์ทัล" ต้นแบบ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้างช่องเปิดที่เชื่อมต่อกันบนเครื่องบินแบนสองลำที่แตกต่างกัน พอร์ทัลสามารถวางได้บนพื้นผิวบางอย่างเท่านั้น และการยิงพอร์ทัลสามารถบล็อกได้โดยใช้สิ่งกีดขวางทางไฟฟ้า นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถใช้กลไกไขปริศนาอื่นๆ ได้หลากหลาย รวมถึง "สะพานไฟ" ที่ข้ามช่องว่างได้ "เจล" ที่ส่งผลต่อโมเมนตัมและความเร็วของผู้เล่น และลูกบาศก์ที่สามารถวางบนปุ่มได้ [2] [3]

มีทั้งหมด 22 ระดับในเกม; นักพัฒนาคาดว่าผู้เล่นจะใช้เวลา 6 ถึง 10 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ [4]

เรื่องราว

ห้องทดสอบรก มีสองแท่นทางซ้ายและขวา
Portal Stories: Melตั้งอยู่ในอาคารใต้ดินที่ทรุดโทรมของ Aperture Science

ตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกับ เกม พอร์ทัล อย่างเป็นทางการ เรื่องราวเริ่มต้นในปี 1952 เมื่อAperture Scienceยังคงเป็นบริษัทที่เพิ่งเริ่มต้น [5] [6] ผู้เล่นเข้าควบคุม Mel นักกีฬาโอลิมปิกชาวเยอรมันที่ได้รับคัดเลือกให้เป็นผู้ทดสอบ

เธอมาถึงโดยรถรางที่สำนักงานใหญ่ของ Aperture Science Innovators ในรัฐมิชิแกน และเดินทางผ่านเมืองของบริษัท ของ Aperture และเข้าไปในอาคารใต้ดินขนาดใหญ่ Cave Johnsonซีอีโอของ Aperture พูดกับ Mel ผ่านข้อความที่บันทึกไว้ล่วงหน้าผ่านทางอินเตอร์คอม โดยแจ้งกับเธอว่าเธอจะเข้าร่วมการทดสอบที่เล็กกว่าของพวกเขา นั่นคือ Aperture Innovators Short Term Relaxation Vault หลังจากการทดสอบผิดพลาดและเธอถูกพักงานมานานหลายทศวรรษ เมลถูกปลุกให้ตื่นและพบว่าโรงงานส่วนใหญ่อยู่ในสภาพทรุดโทรม ด้วยความช่วยเหลือจากนักต้มตุ๋นเคฟ จอห์นสัน ซึ่งพยายามทำให้เธอคิดว่าเธอยังอยู่ในปี 1952 เธอจึงพบปืนพอร์ทัล ไม่นานนักปลอมตัวก็ยอมรับว่าแท้จริงแล้วเขาเป็นแกนหลักในการซ่อมบำรุงตั้งชื่อเวอร์จิลและเสนอตัวช่วยเมลหลบหนีเพื่อแลกกับการพาเขากลับขึ้นรางบริหาร เวอร์จิลแนะนำเมลผ่านส่วนที่เหลือของโรงงานเก่า โดยอธิบายว่าการทำลายGLaDOSในพอร์ทัลทำให้ระบบควบคุมส่วนใหญ่ในโรงงานหยุดชะงัก

เมื่อขึ้นไปต่อ พวกเขาได้เรียนรู้ว่ากำลังสำรองทำให้ระบบรักษาความปลอดภัยต้นแบบ AEGIS เริ่มทำงาน เมื่อไม่มี GLaDOS แล้ว AEGIS จะพยายามติดตามพวกมันผ่านสถานที่เพื่อกำจัดพวกมัน โดยถือว่าพวกมันเป็นภัยคุกคามต่อนักวิทยาศาสตร์ที่เสียชีวิตไปนานแล้วของ Aperture เวอร์จิลตระหนักดีว่าวิธีเดียวที่เมลจะหนีรอดคือปิดการใช้งาน AEGIS เมื่อต้องผ่านห้องทดสอบที่รก ในที่สุดพวกเขาก็มาถึงแกนกลางของ AEGIS และปิดการใช้งานได้สำเร็จ เมลป้อนรหัสเพื่อปิดระบบ AEGIS แต่ขณะทำเช่นนั้น เธอและเวอร์จิลได้เรียนรู้ว่าสถานที่ดังกล่าวกำลังท่วมสถานที่เพื่อพยายามทำลายซากของ GLaDOS เมลยื่นปืนพอร์ทัลของเธอเพื่อเปิดใช้งานลิฟต์ทางออก และเธอก็โบกมือลาเวอร์จิล ที่ด้านบนสุดของลิฟต์ เธอพบเมืองที่เธอเข้าไปใน Aperture อย่างพังทลาย ในฉากหลังเครดิตเชลยด้วยการระบายพลังงานสำรองเพื่อที่เธอจะได้หลบหนี ตั้งค่าเหตุการณ์ของพอร์ทัล 2

การพัฒนาและการเปิดตัว

เรื่องพอร์ทัล: Melได้รับการพัฒนาในช่วงสี่ปีโดยทีมงานอิสระเล็กๆ ของ แฟน พอร์ทัล ภาย ใต้ชื่อPrism Studios [2] การพัฒนาสำหรับม็อดเริ่มขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2554 โดยเดิมมีจุดมุ่งหมายที่จะเปิดตัวในต้นปี 2555 [7]หลังจากเกิดความล่าช้าหลายครั้ง เมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2556 ได้มีการประกาศว่าจะต้องสร้างแผนที่หลายแผนที่ใหม่เพื่อให้ได้คุณภาพที่น่าพอใจ โดยมีการเปลี่ยนแปลงสมาชิกในทีมหลายคน [8]

เบต้าแบบปิดครั้งแรกประกาศเมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2013 ส่งผลให้หลายแผนที่ได้รับการแก้ไขและปรับปรุงให้มีมาตรฐานคุณภาพที่สูงขึ้น [9] [10]ทีมงานยังเห็นการเพิ่มโมเดลเลอร์ใหม่และนักออกแบบระดับพิเศษอีกด้วย เมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2014 ทีมพัฒนาประกาศว่าพวกเขากำลังตั้งเป้าที่จะเปิดตัวในไตรมาสแรกของปี 2015 โดยรองรับระบบ Windows, OS X และ Linux [11]ในวันที่ 1 สิงหาคม 2014 ม็อดได้เลื่อนขั้นผ่าน โปรแกรม Steam Greenlight [12]หลังจากประสบความสำเร็จในไฟเขียว นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เริ่มเบต้าแบบปิดใหม่ ซึ่งขยายทุกเดือนด้วยผู้เล่นใหม่เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเพิ่มเติม ในการอัปเดตนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2558 Prism ประกาศว่าพวกเขาต้องเลื่อนการเปิดตัวอีกครั้ง[13]ในระหว่างกระบวนการทั้งหมด ทีมงานได้ปรึกษา Valveเพื่อขอคำแนะนำในการพัฒนา [2]

เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2015 ม็อดดังกล่าวได้รับการเผยแพร่บน Steam โดยให้ดาวน์โหลดฟรีสำหรับเจ้าของPortal 2ควบคู่ไปกับ วิดีโอคำอธิบาย ของผู้พัฒนา บาง รายการบนYouTube [1] [6] [14]เพื่อตอบสนองต่อข้อร้องเรียนเกี่ยวกับระดับความยากสูงของม็อด นักพัฒนาได้ปล่อยแคมเปญ "โหมดเนื้อเรื่อง" เมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2015 โดยได้แก้ไขปริศนาบางอย่างเพื่อลดความยาก ปริศนา "โหมดเนื้อเรื่อง" กลายเป็นค่าเริ่มต้นใหม่ และปริศนาดั้งเดิมถูกนำไปใช้ใหม่เป็นทางเลือก การตั้งค่าที่มีความยากสูงกว่าที่เรียกว่า "โหมดขั้นสูง" [15] [16]

เรื่องพอร์ทัล: VRซึ่งเป็นการดัดแปลงความเป็นจริงเสมือน ของ พอร์ทัล 2เปิดตัวเมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม 2016 และเป็นแคมเปญขนาดเล็กที่ออกแบบมาสำหรับ VR ระดับห้องที่SteamVRนำเสนอ [17]

หลังจากนั้น สตูดิโอเปลี่ยนจากการเป็นทีมม็อดมาเป็นบริษัทพัฒนาเกมแบบสแตนด์อโลนในเดือนสิงหาคม 2016 [18]ปล่อยThe Captives: Plot of the Demiurgeในปี 2018 [19]แต่ปิดตัวลงประมาณเดือนธันวาคม 2020 [20]

แผนกต้อนรับ

สื่อหลายแห่งยกย่องความทะเยอทะยานและการขัดเกลาของม็อด แม้ว่าพวกเขามักจะวิพากษ์วิจารณ์ระดับความท้าทายของม็อด [21] [2] [5] [3] สำหรับWashington Postนักเขียน Michael Thomson ให้ความเห็นเกี่ยวกับความยากของ mod โดยระบุว่าเขา "พบว่าเกมนี้ยากผิดปกติ เกือบจะเหนื่อยทางร่างกาย" แต่เขา "ลังเลที่จะพูดอย่างนั้น คุณสมบัติเป็นเชิงลบ". ตรงกันข้ามกับ ปริศนา ของPortal 2ที่ชี้นำผู้เล่นให้ค้นหาวิธีแก้ปัญหาด้วยตนเอง ความยาก ของMelคือ "เครื่องเตือนใจว่าเกมสวยงามพอๆ กัน เมื่อพวกเขาคาดหวังสิ่งที่คาดไม่ถึงจากเรา"เกม พอร์ทัลระบุว่า "หากคุณไม่เร่งรีบในทุกสิ่ง ห้องทดสอบของพวกเขาอาจถูกลงโทษจริงๆ" แต่กระนั้นก็กล่าวว่า "ตอกย้ำความหมายของการเป็นเกมของ Valve" [21]แม้ว่าเขาจะให้คะแนน mod 7.5 โดยรวม แต่ Ruslan Gubajdulllin แห่งOverclockers.ruวิจารณ์จังหวะของเกม โดยระบุว่าผู้พัฒนา "ในทางปฏิบัติไม่ให้เวลาคุณพักผ่อน" จากการไขปริศนา [3]

Higton ยกย่องการออกแบบภาพของม็อด ซึ่งเขาคิดว่าทำให้ม็อดมี "รสชาติของตัวเอง" [21]ตรงกันข้าม Gubajdulllin ระบุว่าในขณะที่นักพัฒนามี "รสนิยมที่ดี" ผู้เล่นที่ฉลาด "ผู้ที่ชอบความสมบูรณ์แบบภายในจะต้องตกตะลึง" ด้วยคุณภาพของสินทรัพย์ที่หลากหลาย ค ริสโตเฟอร์ ลิฟวิงสตัน นัก เล่นเกมพีซีนักวิจารณ์กล่าวว่าเขา "ไม่พบอารมณ์ขันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง" แม้ว่าจะเขียนว่า "ด้วยความกระตือรือร้นและความชื่นชอบที่ชัดเจนสำหรับ ซีรีส์ พอร์ทัล " [5]

รางวัลและการเสนอชื่อ

อ้างอิง

  1. อรรถเป็น ฮิลลาร์ด, ไคล์ (2015-01-31) "Fan Made Portal 2 Mod ดูดีพอที่จะมาจาก Valve " ข้อมูลเกม . สืบค้นเมื่อ2015-05-10 .
  2. อรรถa b c d Thomsen, Michael (7 กรกฎาคม 2015). "'Portal Stories: Mel' เป็นเกมที่ยากอย่างน่าประหลาดใจแต่สร้างสรรค์โดยแฟน ๆ "วอชิงตันโพสต์สืบค้นเมื่อ31 กรกฎาคม 2015
  3. ↑ a b c d Gubajdulllin , Ruslan (13 สิงหาคม 2015). "เรื่องพอร์ทัล Mel: рецензия на мод к พอร์ทัล 2" . Overclockers.ru (ในภาษารัสเซีย) . สืบค้นเมื่อ7 ตุลาคมพ.ศ. 2564 .
  4. ^ โมเซอร์, แคสสิดี (6 กรกฎาคม 2558). Portal Stories: Mel เป็น Mod Prologue ฟรีสำหรับพอร์ทัล 2 ไอเอ็นเอ็น สืบค้นเมื่อ30 กรกฎาคม 2558 .
  5. ^ a b c ลิฟวิงสโตน, คริสโตเฟอร์ (17 มิถุนายน 2558). "Portal Stories: Mel มีขนาดใหญ่ ท้าทาย และฟรี" . พีซีเกมเมอร์. สืบค้นเมื่อ20 กรกฎาคม 2558 .
  6. ^ a b " เรื่องพอร์ทัล: เมล " . อบไอน้ำ . เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2020 . สืบค้นเมื่อ17 กรกฎาคม 2020 .
  7. ^ "Portal Stories: Mel : Coming Soon! news" . ม็อด ดีบี สืบค้นเมื่อ2015-11-28 .
  8. ^ "ความคืบหน้า! ข่าว - เรื่องพอร์ทัล: Mel mod สำหรับพอร์ทัล 2 " ม็อด ดีบี สืบค้นเมื่อ2015-11-28 .
  9. ^ "ข่าวพอร์ทัลปิดเบต้า 1.0 " ม็อด ดีบี สืบค้นเมื่อ2015-11-28 .
  10. ^ "รับรองคุณภาพข่าว - เรื่องพอร์ทัล: Mel mod สำหรับพอร์ทัล 2 " ม็อด ดีบี สืบค้นเมื่อ2015-11-28 .
  11. ^ "Portal Stories: Mel Release Q1 2015! news - Portal Stories : Mel mod for Portal 2" . ม็อด ดีบี ดึงข้อมูลเมื่อ2021-10-06
  12. ^ "ชุมชน Steam :: ประกาศกลุ่ม ::" . steamcommunity.com . สิงหาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ2015-11-28 .
  13. ^ "ชุมชน Steam :: กระดานสนทนา" . steamcommunity.com . สืบค้นเมื่อ2015-11-28 .
  14. ^ "เรื่องพอร์ทัล: บทบรรยายสำหรับนักพัฒนา Mel ส่วนที่ 1 " ยู ทู9 กรกฎาคม 2558.
  15. ^ "ชุมชน Steam :: ประกาศกลุ่ม :: เรื่องพอร์ทัล: Mel" . steamcommunity.com . 18 สิงหาคม 2558 . สืบค้นเมื่อ2015-11-28 .
  16. ^ "ชุมชน Steam :: ประกาศกลุ่ม :: Portal Stories: Mel" . steamcommunity.com . 31 สิงหาคม 2558 . สืบค้นเมื่อ2015-11-28 .
  17. ^ "เกี่ยวกับ" . ปริซึม สตูดิโอ. สืบค้นเมื่อ5 กันยายน 2560 .
  18. ^ @PrismStudiosUK (5 สิงหาคม 2559) "เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะประกาศว่าเราไม่ใช่ทีมม็อดอีกต่อไป แต่เป็นบริษัทเกมจริงๆ!" (ทวีต) . สืบค้นเมื่อ27 กันยายน 2017 – ทางTwitter .
  19. ^ "เกมส์" . ปริซึม สตูดิโอ. สืบค้นเมื่อ25 กุมภาพันธ์ 2018 .
  20. ^ "ดัชนี | Prism Studios" . PrismStudios.org _ สืบค้นเมื่อ3 มกราคม 2021 .
  21. ↑ a b c Higton , Ian (30 มิถุนายน 2558). "วิดีโอ: Portal Stories: Mel ไม่ใช่ Portal 3 แต่อาจเป็นได้ " ยูโรเกมเมอร์. สืบค้นเมื่อ6 ตุลาคมพ.ศ. 2564 .
  22. ^ คีธลีย์ เจฟฟ์ (13 พฤศจิกายน 2558) "ผู้ท้าชิง - The Game Awards 2015" . รางวัลเกม 2015 . เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 14 พฤศจิกายน 2558 . สืบค้นเมื่อ15 พฤศจิกายน 2558 .
  23. ^ "ตัวเลือกบรรณาธิการ - ม็อดแห่งปี 2015" . ม็อด ดีบี 23 ธันวาคม 2558 . สืบค้นเมื่อ6 ตุลาคมพ.ศ. 2564 .
  24. ^ "คุณสมบัติผู้เล่น - Mod แห่งปี 2015 " ม็อด ดีบี 30 ธันวาคม 2558 . สืบค้นเมื่อ6 ตุลาคมพ.ศ. 2564 .

ลิงค์ภายนอก

  1. โอลสัน, แมทธิว (4 มีนาคม 2020). "สำหรับนักพัฒนาของ Black Mesa ความเป็นจริงของการเปิดตัวหลังจากผ่านไป 15 ปียังคงเกิดขึ้น " ยูเอสเกมเมอร์ เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 18 มีนาคม 2020 . สืบค้นเมื่อ5 มีนาคม 2020 .