พอร์ทัล2

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา

พอร์ทัล2
Cover art of the game; two humanoid robots are shown standing into a large, futurist setting with catwalks, pneumatic tubes, and other features in the background. One robot (P-Body) is crossing between two portals in the foreground, the other (Atlas) watching from behind.
ภาพหน้าปก เนื้อเรื่องตัวละครร่วมแคมเปญATLAS (ล่าง) และP-body
ผู้พัฒนาวาล์ว
สำนักพิมพ์วาล์ว
กรรมการJoshua Weier
ผู้ผลิตGabe Newell
ศิลปิน
  • เจเรมี เบนเน็ตต์
  • Randy Lundeen
นักเขียน
ผู้แต่งไมค์ โมราสกี้
ชุดพอร์ทัล
เครื่องยนต์แหล่งที่มา
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
18 เมษายน 2554
  • Windows, Mac OS X (digital)
    • WW: April 18, 2011
  • Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360 (retail)
    • NA: April 20, 2011
    • PAL: April 22, 2011
  • Linux (beta)
    • WW: February 26, 2014[1]
  • Nintendo Switch
    • WW: 2022
ประเภทแพลตฟอร์มปริศนา
โหมดเล่นคน เดียวเล่นหลายคน

Portal 2เป็น วิดีโอเกม แพลตฟอร์มปริศนา ปี 2011 ที่ พัฒนาโดย Valveสำหรับ Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 3และXbox 360 เวอร์ชันพีซีดิจิทัลเผยแพร่ทางออนไลน์โดย บริการ Steam ของ Valve ในขณะที่รุ่นขายปลีกทั้งหมดจัดจำหน่ายโดยElectronic Arts พอร์ตสำหรับ Nintendo Switchรวมอยู่ในPortal : Companion Collection

เช่นเดียวกับ พอร์ทัลดั้งเดิม(2007) ผู้เล่นไขปริศนาโดยวางพอร์ทัลและเคลื่อนย้ายไปมาระหว่างพวกเขา พอร์ทัล 2เพิ่มคุณสมบัติต่างๆ เช่น คานรถแทรกเตอร์ เลเซอร์ สะพานไฟ และเจลสีเหมือนที่เปลี่ยนการเคลื่อนไหวของผู้เล่นหรืออนุญาตให้วางพอร์ทัลบนพื้นผิวใดๆ ในแคมเปญแบบเล่นคนเดียว ผู้ เล่นจะควบคุม Chellซึ่งนำทางไปยังAperture Science Enrichment Center ที่ทรุดโทรม ในระหว่างการสร้างใหม่โดยซูเปอร์คอมพิวเตอร์GLaDOS ( Ellen McLain ); ตัวละครใหม่ ได้แก่ หุ่นยนต์Wheatley ( Stephen Merchant ) และ Cave Johnsonผู้ก่อตั้ง Aperture ( JK Simmons). ในโหมดความร่วมมือใหม่ ผู้เล่นจะไขปริศนาร่วมกันในฐานะหุ่นยนต์ Atlas และ P-Body (พากย์โดยDee Bradley Baker ) Jonathan CoultonและNationalได้ผลิตเพลงสำหรับเกมนี้

Valve ประกาศPortal 2ในเดือนมีนาคม 2010 และโปรโมตด้วยเกมเรียลลิตี้ทางเลือกซึ่งรวมถึง เกม Potato Sackซึ่งเป็นความร่วมมือกับผู้พัฒนาเกมอิสระ หลาย ราย หลังจากการเปิดตัว Valve ได้ปล่อยเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ และตัว แก้ไขแผนที่แบบง่ายเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างและแชร์ระดับได้

พอร์ทัล 2ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องสำหรับการเล่นเกมเส้นโค้งการเรียนรู้ ที่สมดุล จังหวะอารมณ์ขันมืดการเขียน และการแสดง เช่นเดียวกับรุ่นก่อน เกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมาโดยสื่อสิ่งพิมพ์และนักวิจารณ์มากมาย

รูปแบบการเล่น

A schematic of two platforms separated by a gap and by height. One portal opening is located at the bottom of the gap, the other on a wall high above the lower platform. A human figure is shown by a trajectory path to be able to jump from the lower platform into the bottom portal and exit the top portal to land on the higher platform.
พอร์ทัล 2ท้าให้ผู้เล่นใช้การเคลื่อนย้ายเพื่อข้ามเส้นทางสิ่งกีดขวาง ความเร็วของผู้เล่นจะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อผ่านพอร์ทัล ในตัวอย่างนี้ ความเร็วแนวตั้งของอักขระที่ตกลงมาจะถูกแปลงเป็นความเร็วแนวนอนโดยพอร์ทัล

Portal 2เป็นเกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นChellใน แคมเปญ แบบเล่นคนเดียว โดยเป็นหนึ่งในสองหุ่นยนต์—Atlas และ P-Body— ในแคมเปญแบบร่วมมือกัน หรือเป็นไอคอนฮิวแมนนอยด์อย่างง่ายในเกมพัซเซิลที่พัฒนาโดยชุมชน ตัวละครทั้งสามนี้สามารถสำรวจและโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมได้ ตัวละครสามารถทนต่อความเสียหายได้จำกัด แต่จะเสียชีวิตหลังจากได้รับบาดเจ็บ ไม่มีบทลงโทษสำหรับการตกลงบนพื้นแข็ง แต่การตกลงไปในหลุมลึกหรือสระพิษจะฆ่าตัวละครของผู้เล่นทันที เมื่อ Chell ตายในเกมที่เล่นคนเดียว เกมจะเริ่มต้นใหม่จากจุดตรวจ ล่าสุด [2]ในเกมความร่วมมือ หุ่นยนต์เกิด ใหม่หลังจากนั้นไม่นานโดยไม่ต้องเริ่มปริศนาใหม่ [3]เป้าหมายของทั้งสองแคมเปญคือการสำรวจ Aperture Science Laboratory ซึ่งเป็นเขาวงกตยานยนต์ที่ซับซ้อนและยืดหยุ่นได้ แม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในห้องทดสอบแบบแยกส่วนที่มีทางเข้าและทางออกที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ส่วนอื่นๆ จะเกิดขึ้นในพื้นที่เบื้องหลังซึ่งวัตถุประสงค์ไม่ชัดเจน

ระดับการสอนเบื้องต้นจะแนะนำผู้เล่นผ่านการควบคุมการเคลื่อนไหวทั่วไปและแสดงวิธีโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม ผู้เล่นจะต้องไขปริศนาโดยใช้ 'ปืนพอร์ทัล' หรือ 'Aperture Science Handheld Portal Device' ซึ่งสามารถสร้างพอร์ทัลสองแห่งที่เชื่อมต่อสองพื้นผิวที่อยู่ห่างไกลซึ่งแสดงเป็นสีขาวด้านต่อเนื่องและแบน ตัวละครสามารถใช้พอร์ทัลเหล่านี้เพื่อย้ายไปมาระหว่างห้องหรือเพื่อ "เหวี่ยง" วัตถุหรือตัวเองในระยะไกล โครงร่างของพอร์ทัลที่วางจะมองเห็นได้ผ่านกำแพงและสิ่งกีดขวางอื่น ๆ เพื่อให้ง่ายต่อการระบุตำแหน่ง [4] [5]

องค์ประกอบของเกม ได้แก่ คานกีดขวางความร้อน ( เลเซอร์ ), ช่องทางการเดินทาง ( คานรถแทรกเตอร์ ) และ สะพานไฟแบบแข็ง ซึ่งทั้งหมดสามารถส่งผ่านพอร์ทัลได้ [2] [6] [7] [8] Aerial Faith Plates ปล่อยผู้เล่นหรือวัตถุผ่านอากาศและบางครั้งก็เข้าสู่พอร์ทัล ผู้เล่นต้องปิดป้อมปืนหรือหลีกเลี่ยงแนวสายตา Weighted Storage Cube ได้รับการออกแบบใหม่และมีประเภทใหม่: Redirection Cubes ซึ่งมีเลนส์ปริซึมที่เปลี่ยนเส้นทางลำแสงเลเซอร์, Edgeless Safety Cubes ทรงกลม , Weighted Storage Cube เวอร์ชันเก่าที่ใช้ในระดับใต้ดิน และ cube-turret ไฮบริดที่สร้างขึ้นโดย Wheatley หลังจากควบคุมรูรับแสง[2] [9] Weighted Companion Cube ที่ประดับด้วยหัวใจปรากฏขึ้นอีกครั้งในเวลาสั้นๆ [10] การสาธิตในช่วงต้นรวมถึงช่องระบายอากาศความหลากหลายทางลม แสดงให้เห็นการขนส่งวัตถุและถ่ายโอนพลังดูดผ่านพอร์ทัล แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ปรากฏในเกมสุดท้าย [2] [9] [11] [12]ทุกองค์ประกอบของเกมเปิดประตูล็อค หรือช่วย หรือขัดขวางตัวละครจากการไปถึงทางออก

เจลที่มีลักษณะคล้ายสี (ซึ่งจ่ายออกจากท่อและสามารถขนส่งผ่านพอร์ทัลได้) ให้คุณสมบัติบางอย่างแก่พื้นผิวหรือวัตถุที่เคลือบด้วยเจลเหล่านี้ [2]ผู้เล่นสามารถใช้เจลขับเคลื่อนสีส้มเพื่อข้ามพื้นผิวได้เร็วยิ่งขึ้น, เจลขับไล่สีน้ำเงินเพื่อกระเด้งจากพื้นผิว[13]และเจลคอนเวอร์ชั่นสีขาวเพื่อให้พื้นผิวรับพอร์ทัลได้ [14]เจลเพียงชนิดเดียวเท่านั้นที่สามารถส่งผลกระทบต่อพื้นผิวบางอย่างในแต่ละครั้ง พื้นผิวบางอย่าง เช่น ตะแกรง ไม่สามารถเคลือบด้วยเจลได้ น้ำสามารถปิดกั้นหรือชะล้างเจล ทำให้พื้นผิวหรือวัตถุกลับสู่สภาวะปกติ

เกมดังกล่าวมีโหมดความร่วมมือสำหรับผู้เล่นสองคน [15]ผู้เล่นสองคนสามารถใช้คอนโซลเดียวกันกับหน้าจอแยกหรือสามารถใช้คอมพิวเตอร์หรือคอนโซลแยกกัน ผู้ใช้ Windows, Mac OS X และ PlayStation 3 สามารถเล่นกันเองได้โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม [16]ตัวละครของผู้เล่นทั้งสองเป็นหุ่นยนต์ที่ควบคุมปืนพอร์ทัลแยกและสามารถใช้พอร์ทัลของตัวละครอื่นได้ [2]พอร์ทัลของผู้เล่นแต่ละคนมีรูปแบบสีที่แตกต่างกัน โดยที่อันหนึ่งเป็นสีน้ำเงินและสีม่วง และอีกอันเป็นสีส้มและสีแดง [8] [17]ห้องสอบเทียบแยกตัวละครเพื่อสอนผู้เล่นให้ใช้เครื่องมือสื่อสารและพอร์ทัล ห้องในภายหลังส่วนใหญ่มีโครงสร้างน้อยกว่าและต้องการให้ผู้เล่นใช้พอร์ทัลทั้งสองชุดสำหรับการเปลี่ยนเส้นทางเลเซอร์หรือช่องทาง การเปิดตัวและการซ้อมรบอื่น ๆ [18]เกมดังกล่าวให้การสื่อสารด้วยเสียงระหว่างผู้เล่น และผู้เล่นออนไลน์สามารถเข้าสู่มุมมองแบบแบ่งหน้าจอชั่วคราวเพื่อช่วยประสานงานการดำเนินการ [17]ผู้เล่นสามารถ "ปิง" เพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นคนอื่นไปที่กำแพงหรือสิ่งของต่างๆ เริ่มนับเวลาถอยหลังสำหรับการกระทำที่ประสานกัน และแสดงท่าทางร่วมกัน เช่น โบกมือหรือกอด [2] [7] [18]เกมติดตามว่าห้องใดที่ผู้เล่นแต่ละคนทำเสร็จแล้วและอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นซ้ำห้องที่พวกเขาทำกับพันธมิตรใหม่

Erik Wolpawหัวหน้านักเขียนของพอร์ทัล2ประมาณการว่าแต่ละแคมเปญจะมีความยาวประมาณหกชั่วโมง [3]พอร์ทัล 2มีคำอธิบายในเกมจากผู้พัฒนาเกม นักเขียนและศิลปิน คำอธิบาย ซึ่งเข้าถึงได้หลังจากจบเกมหนึ่งครั้ง จะปรากฏบนไอคอนโหนดที่กระจัดกระจายไปทั่วห้อง [19]จากข้อมูลของ Valve แคมเปญแบบเล่นคนเดียวและแบบร่วมมือแต่ละแคมเปญจะมีความยาว 2 ถึง 2.5 เท่าของแคมเปญในพอร์ทัลโดยโดยรวมเกมจะนานขึ้นห้าเท่า [5] [7] [20]

โครงเรื่อง

ประวัติความเป็นมา

ซี รีส์ พอร์ทัลแบ่งปันจักรวาลสมมติกับ ซีรี ส์Half-Life เหตุการณ์ในพอร์ทัลเกิดขึ้นระหว่าง เกม Half-Life แรกและเกมที่สอง [21]ในขณะที่พอร์ทัล 2 ส่วนใหญ่ ถูกตั้งค่า "เป็นเวลานานหลังจาก" เหตุการณ์ในพอร์ทัลและHalf-Life 2 [22]

ก่อนPortalนั้นAperture Scienceได้ทำการทดลองเพื่อตรวจสอบว่ามนุษย์สามารถนำทาง "ห้องทดสอบ" ที่เป็นอันตรายได้อย่างปลอดภัยหรือไม่ จนกระทั่งปัญญาประดิษฐ์ GLaDOSซึ่งควบคุมห้องปฏิบัติการได้ฆ่าพนักงานของบริษัท ในตอนท้ายของเกมแรก ตัวเอกChellทำลาย GLaDOS และหนีออกจากสถานที่นั้นไปชั่วขณะ แต่กลับถูกลากกลับเข้าไปข้างในโดยร่างที่มองไม่เห็นซึ่งต่อมาถูกระบุโดยนักเขียน Erik Wolpaw ว่าเป็น "Party Escort Bot" [23]การ์ตูนส่งเสริมการขายแสดงให้เห็นพนักงาน Doug Rattmann ที่เหินห่าง Aperture Science ซึ่งใช้กราฟฟิตีเพื่อนำทางผู้เล่นในพอร์ทัลวาง Chell ลงในแอนิเมชั่นที่ถูกระงับเพื่อช่วยชีวิตเธอจนถึงจุดเริ่มต้นของพอร์ทัล 2

แคมเปญเล่นคนเดียว

ในห้องวิทยาศาสตร์ Aperture Science เชลตื่นขึ้นมาในห้องชะงักงันที่คล้ายกับห้องในโรงแรม คอมเพล็กซ์ทรุดโทรมและใกล้จะพังทลาย วีทลีย์ ( แสดงโดย สตีเฟน เม อร์แชน ท์) บุคลิกหลักนำทางเธอผ่านห้องทดสอบเก่าเพื่อพยายามหลบหนี [24] [25]โดยบังเอิญ พวกเขาเปิดใช้งาน GLaDOS ที่หลับใหลโดยไม่ได้ตั้งใจ ( Ellen McLain ) [2]ซึ่งแยก Chell ออกจาก Wheatley และเริ่มสร้างห้องปฏิบัติการขึ้นใหม่ [26] [27]

A potato with two wires marked with plus and minus signs at the terminal signs.
มันฝรั่งเป็นบรรทัดฐานของพอร์ทัล 2 Wheatley ยึดบุคลิกหลักของ GLaDOS เข้ากับแบตเตอรี่มันฝรั่งในขณะที่เขาเข้าควบคุมโรงงาน Aperture Science

GLaDOS ทดสอบ Chell ใหม่จนกว่า Wheatley จะช่วยเธอหลบหนีอีกครั้ง พวกเขาก่อวินาศกรรมโรงงานผลิตของ Aperture จากนั้นเผชิญหน้ากับ GLaDOS และดำเนินการแลกเปลี่ยนหลัก แทนที่เธอด้วย Wheatley เป็นผู้ควบคุมของห้องปฏิบัติการ วีทลีย์ ผู้คลั่งไคล้พลัง ยึดแกนบุคลิกภาพของ GLaDOS เข้ากับแบตเตอรี่มันฝรั่ง GLaDOS บอกกับ Chell ว่า Wheatley ได้รับการออกแบบให้เป็น "แกนกลางที่รองรับสติปัญญา" ซึ่งสร้างความคิดที่ไร้เหตุผล ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อขัดขวางสติปัญญาของเธอเอง โกรธจัด Wheatleyบังเอิญปล่อย Chell และ GLaDOS ผ่านปล่องลิฟต์ไปยังระดับต่ำสุดที่ถูกทิ้งร้างของห้องปฏิบัติการ

เชลดึงแบตเตอรีมันฝรั่งกลับมาและพวกเขาก็ร่วมมือกันอย่างไม่เต็มใจที่จะหยุดวีทลีย์ก่อนที่ความไร้ความสามารถของเขาจะทำลายโรงงาน ในห้องทดลองที่สร้างขึ้นในปี 1950, 60, 70 และ 80 พวกเขาค้นพบการบันทึกเสียงโดยCave Johnson ผู้ก่อตั้ง Aperture Science ( JK Simmons ) [29]บันทึกเผยให้เห็นว่ารูรับแสงค่อยๆ สูญเสียเงินและศักดิ์ศรีไปอย่างช้าๆ และจอห์นสันถูกวางยาพิษด้วยฝุ่นจากดวงจันทร์ ซึ่ง ใช้ในการผลิตพื้นผิวพอร์ทัล-คอนดักเตอร์ [30]คำขอสุดท้ายของเขาคือให้เปลี่ยนความคิดของผู้ช่วยแคโรไลน์ (แม็คเลน)—ด้วยกำลัง หากจำเป็น—ไปยังคอมพิวเตอร์ขั้นสูงที่ออกแบบมาเพื่อเก็บจิตสำนึกของมนุษย์ ซึ่งเขาเคยมอบหมายให้ตัวเองก่อนหน้านี้ เพื่อสร้าง GLaDOS GLaDOS มีปัญหากับการค้นพบนี้ [30]

Chell และ GLaDOS กลับสู่ระดับที่สูงขึ้นและสำรวจห้องทดสอบที่บิดเบี้ยวของ Wheatley ซึ่งพวกเขาค้นพบว่าโรงงานใกล้จะพัง [31] Chell แนบแกนบุคลิกภาพที่เสียหายสามตัว ( Nolan North ) [32]กับ Wheatley เพื่อบังคับให้มีการแลกเปลี่ยนแกนกลางอื่นและฟื้นฟู GLaDOS ในฐานะผู้ควบคุม อย่างไรก็ตาม วีทลีย์ทำลายปุ่มที่จำเป็นในการเริ่มต้นการถ่ายโอน และสิ่งอำนวยความสะดวกก็ใกล้จะทำลายตัวเองแล้ว เมื่อหลังคาพังลงมา Chell จะวางพอร์ทัลไว้บนดวงจันทร์ เธอและวีทลีย์ถูกดึงเข้าไปในสุญญากาศของอวกาศ ขณะที่ GLaDOS ยืนยันการควบคุมของเธออีกครั้ง Chell ยึด Wheatley ซึ่งยังคงติดอยู่กับอีกด้านของพอร์ทัล GLaDOS แยกตัว Wheatley ส่งเขาไปในอวกาศและเรียก Chell กลับคืนมา [33][34]เมื่อเชลตื่นขึ้น GLaDOS อ้างว่าได้เรียนรู้เกี่ยวกับมนุษยชาติจากเศษซากของแคโรไลน์ [34]แต่ลบบุคลิกของแคโรไลน์ [35]เมื่อตัดสินใจว่า Chell ไม่คุ้มกับการฆ่า GLaDOS ก็ปล่อยเธอออกจากสถานที่ (36)

แคมเปญความร่วมมือ

เรื่องราวความร่วมมือเกิดขึ้นหลังจากแคมเปญผู้เล่นคนเดียว แต่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเล่นตามลำดับ [37]ตัวละครของผู้เล่น ATLAS และ P-Body เป็นหุ่นยนต์สองเท้าที่นำทางในห้องทดสอบด้วยกัน แต่ละตัวมีปืนพอร์ทัลที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ หลังจากเสร็จสิ้นห้องทดสอบ หุ่นยนต์จะถูกถอดประกอบและประกอบใหม่ในห้องถัดไป หลังจากเสร็จสิ้นแต่ละชุดแล้ว พวกเขาจะกลับไปที่ศูนย์กลาง ปริศนาในการทดสอบแต่ละชุดจะเน้นที่องค์ประกอบเฉพาะหรือเทคนิคการแก้ปริศนา ในสี่ชุดแรก GLaDOS จะเตรียมหุ่นยนต์ให้ออกไปนอกระบบทดสอบของ Aperture Laboratories เพื่อกู้คืนดิสก์ข้อมูล เธอทำลายตัวละครและฟื้นความทรงจำของพวกเขาให้กลับคืนสู่ร่างใหม่ ในตอนแรก GLaDOS รู้สึกตื่นเต้นกับกลุ่มทดสอบที่ไม่ใช่มนุษย์ของเธอ แต่ภายหลังเริ่มไม่พอใจเพราะหุ่นยนต์ทั้งสองไม่สามารถตายได้อย่างแท้จริง และถึงจุดหนึ่งก็รู้สึกไม่สบายใจกับการเป็นหุ้นส่วนที่ใกล้ชิดกัน [38]ในตอนท้ายของเรื่อง หุ่นยนต์ได้เข้าสู่ "ห้องนิรภัย" ซึ่งมนุษย์ถูกเก็บไว้ในภาวะชะงักงัน [31] GLaDOS ขอบคุณหุ่นยนต์ในการหามนุษย์ ซึ่งเธอเห็นว่าเป็นวิชาทดสอบใหม่ และเกมก็จบลง [38]

แคมเปญ "Peer Review" DLC

หุ่นยนต์ถูกเปิดใช้งานอีกครั้งโดย GLaDOS หนึ่งสัปดาห์หลังจากแคมเปญ co-op เดิม ในระหว่างนั้น GLaDOS ได้กำจัดวัตถุทดสอบที่พบทั้งหมดออกไปหลังจากพยายามเปลี่ยนให้เป็น "เครื่องจักรสังหาร" หุ่นยนต์ถูกส่งไปค้นหาผู้ก่อวินาศกรรมที่ควบคุมแกนกลางต้นแบบและสร้างปัญหาในโรงงาน ผู้ก่อวินาศกรรมถูกเปิดเผยว่าเป็นนกจิกที่แป้นพิมพ์ของคอนโซล ซึ่งทำให้ GLaDOS ตื่นตระหนกเมื่อเธอรู้ว่าเป็นผู้ที่พยายามจะกินเธอในช่วงเวลาที่เธอเป็นแบตเตอรี่มันฝรั่ง หุ่นยนต์พยายามไล่นกออกไปและได้รับคำชมที่หายากจาก GLaDOS ก่อนที่เธอจะสังเกตเห็นไข่ในรัง แทนที่จะทุบให้แตก GLaDOS กลับนำไข่ไปที่ห้องของเธอ เพื่อที่เธอจะได้เลี้ยงลูกนกให้เป็นเครื่องจักรสังหารตัวน้อยของเธอเอง

พัฒนาการ

หลังจากความสำเร็จของพอร์ทัล Valve ตัดสินใจทำให้พอร์ทัล 2เป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะแรงกดดันจากผู้พัฒนารายอื่นภายใน Valve ที่ต้องการทำงานกับผลิตภัณฑ์พอร์ทัล [39]งานเริ่มขึ้นเกือบจะในทันทีหลังจากปล่อยพอร์ทัล [36] Valve ทุ่มเททรัพยากรให้กับ การพัฒนา ของPortal 2มากกว่าที่พวกเขามีในเกมแรก [2]พอร์ทัลมีทีมเจ็ดหรือแปดคน แต่พอร์ทัล 2มีทีม 30 หรือ 40 คน [36] [40] ทีมงานชุดแรกที่มีสมาชิกสี่คนได้ขยายกลุ่มย่อยออกไปเพื่อคิดค้นกลไกของเกมและวางแผนเรื่องราว ผู้เข้าร่วมในกระบวนการตรวจสอบภายในได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่พวกเขาเห็นเพื่อเข้าร่วมโครงการ ตามที่ Erik Wolpaw ได้กล่าวไว้ นักพัฒนาของ Portal 2 บางส่วน ได้ทำงานในเกมLeft 4 Deadเพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย แต่กลับมาที่Portal 2 "พร้อมกับคนพิเศษ" [41] Kim Swift นักออกแบบ ของPortalออกจาก Valve เพื่อเล่นเกม Airtight Gamesไปครึ่งทางของการพัฒนาของPortal 2 [42]

Erik Johnson ผู้จัดการโครงการกล่าวว่าเป้าหมายของ Valve สำหรับPortal 2คือการหาวิธี "ทำให้ผู้เล่นเซอร์ไพรส์อีกครั้ง" ซึ่งเขามองว่าเป็นโอกาสที่ "น่ากลัวทีเดียว" [27]ในเดือนมีนาคม 2011 หนึ่งเดือนก่อนเกมวางจำหน่ายGabe Newell ประธานของ Valve เรียกพอร์ทัล 2ว่า "เกมที่ดีที่สุดที่เราเคยทำมา" [43]หลังจากพอร์ทัล 2 ได้รับการปล่อยตัวเจฟฟ์ คีลีย์เขียนว่าตามนีเวลล์ " พอร์ทัล 2อาจจะเป็นเกมสุดท้ายของวาล์วด้วยประสบการณ์เล่นคนเดียวที่โดดเดี่ยว" [11] Keighley กล่าวในภายหลังว่าการใช้คำว่า "อาจจะ" แสดงให้เห็นว่า "สิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้"Newell กล่าวว่า Valve ไม่ได้ "ยอมแพ้ในการเล่นคนเดียว" แต่ตั้งใจที่จะรวมคุณสมบัติทางสังคมเพิ่มเติมไว้ด้านบนของประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว คล้ายกับโหมดร่วมมือในพอร์ทัล 2 [45]

การออกแบบ

ในขั้นต้น Valve วางแผนที่จะแยกพอร์ทัลออกจากพอร์ทัล 2เป็นเวลาห้าเดือน พวกเขามุ่งเน้นไปที่กลไกการเล่นเกมที่เรียกว่า "F-Stop"; Valve ไม่ได้พูดถึงความเฉพาะเจาะจงของแนวคิดนี้ เนื่องจากอาจนำไปใช้ในเกมในอนาคต [46] [47]ในปี 2020 ผู้พัฒนา LunchHouse Software เปิดเผยว่าพวกเขากำลังใช้รหัส F-Stop ของ Valve ในเกมExposure ที่กำลังจะมาถึง กลไกนี้มีพื้นฐานมาจาก "กล้องรูรับแสง" ซึ่งผู้ใช้สามารถถ่ายภาพวัตถุ จัดเก็บวัตถุในกล้อง แล้วเปลี่ยนในขณะที่หมุนหรือปรับขนาดได้ [48] ​​[49]เกม F-Stop ของ Valve เกิดขึ้นในปี 1980 และจะไม่มี Chell หรือ GLaDOS นำเสนอ แทนที่จะเป็นไปตามหัวข้อทดสอบใหม่ที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งภายใน Aperture หลังจากจอห์นสันพยายามเข้าถึงความเป็นอมตะอัปโหลดตัวเองเข้าสู่ปัญญาประดิษฐ์และเข้าควบคุมกองทัพหุ่นยนต์ [11]แม้ว่าผู้เล่น จะ ชอบ F-Stop พวกเขาแสดงความผิดหวังที่ละเลยพอร์ทัล [47]จากผลตอบรับการทดสอบการเล่น นิวเวลล์สั่งให้ทีมพิจารณาทิศทางใหม่ประมาณเดือนตุลาคม 2551 [11]

Two images showing the same test chamber from the same vantage point, consisting of a red button, a weighted cube dispenser, an exit door, and a translucent observation window, in both Portal and Portal 2. The top picture shows these elements in pristine condition, while the second shows discoloration, deterioration, and overgrowth from plants.
ห้องทดสอบหลายแห่งจากพอร์ทัล (บน) ปรากฏขึ้นอีกครั้งในพอร์ทัล 2 (ล่าง) ซึ่งผุพังไปตามกาลเวลา

Valve ไม่ได้ตั้งเป้าที่จะทำให้Portal 2ยากกว่าPortalแต่แทนที่จะสร้าง "เกมที่คุณคิดหาทางผ่านส่วนต่างๆ ของด่าน และรู้สึกฉลาดมากเมื่อคุณแก้มัน" [27]เพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้กฎของเกมเพิ่มขึ้น Valve ได้ออกแบบห้องทดสอบพื้นฐานสองประเภท: ประเภทหนึ่งซึ่ง Valve เรียกว่า "รายการตรวจสอบ" ให้สภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นในการทดลองแนวคิดใหม่ ในขณะที่อีกประเภทหนึ่งรวมองค์ประกอบ ในรูปแบบใหม่ในการบังคับผู้เล่นให้คิดไปด้านข้าง

ห้องทดสอบเริ่มต้นจากการ วาดแบบ มีมิติเท่ากันบนไวท์บอร์ด นักพัฒนาทำการตรวจสอบสุขภาพจิตก่อนที่จะสร้างด่านง่ายๆ ด้วยHammer Editorซึ่งเป็นเครื่องมือสร้างด่านของ Valve การทดสอบการเล่นซ้ำทำให้แน่ใจได้ว่าวิธีแก้ปัญหาไม่ชัดเจนเกินไปหรือยากเกินไป ผู้เล่นทดสอบบางครั้งค้นพบวิธีแก้ปัญหาอื่น ซึ่งทีมงานได้ลบออกหากพิจารณาว่าง่ายเกินไป [50]

Valve มุ่งที่จะสอนผู้เล่นใหม่เกี่ยวกับกลไกของพอร์ทัลในขณะที่ยังคงให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ [33]ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงปรับปรุงองค์ประกอบบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ลูกบอลพลังงานเคลื่อนที่ของพอร์ทัลถูกแทนที่ด้วยเลเซอร์ ซึ่งให้ผลตอบรับทันที [33]เพื่อให้นึกถึงความหลังและเวลาที่ผ่านไประหว่างเกม Valve ได้รวมห้องทดสอบจากพอร์ทัล ดั้งเดิม พวกเขาใช้พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงกว่าซึ่งรองรับโดยเอ็นจิ้นเกม ที่ปรับปรุง แล้ว และใช้เอฟเฟกต์การสลาย การยุบ และการขยายมากเกินไป [51]

ส่วนตรงกลางของแคมเปญเล่นคนเดียวเกิดขึ้นในพื้นที่ขนาดใหญ่ที่สามารถวางพอร์ทัลได้ไม่กี่แห่ง บังคับให้ผู้เล่นต้องหาวิธีที่สร้างสรรค์ในการข้าม [31]สถาปัตยกรรมในส่วนเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพถ่ายของคอมเพล็กซ์อุตสาหกรรมเช่นCERN , NASAและโครงการอวกาศของสหภาพโซเวียต ที่ถูกทิ้ง ร้าง [52]เมื่อ Wheatley ควบคุมสิ่งอำนวยความสะดวกรูรับแสง นักออกแบบ "มีระเบิด" สร้างห้องที่บ้าคลั่งซึ่งสะท้อนถึงความโง่เขลาของ Wheatley นักออกแบบได้ใส่ "ประสบการณ์" เป็นครั้งคราวเพื่อให้ทุเลาลงและวางแผนล่วงหน้า [54]

พอร์ทัล 2มีเจลที่ให้คุณสมบัติพิเศษกับพื้นผิวหรือวัตถุที่สัมผัส ที่นี่ สีน้ำเงิน Repulsion Gel ทำให้ป้อมปืน ที่ทาสี แล้วกระเด้งออกจากพื้นผิวใดๆ

เจลขับไล่ (กระโดด) และแรงขับ (วิ่ง) ในพอร์ทัล 2มีต้นกำเนิดมาจากแท็ก: พลังแห่งการระบายสี Valve จ้าง ผู้สร้าง แท็กเพื่อพัฒนาแนวคิดนี้ต่อไป และต่อมาก็ตัดสินใจรวมไว้ในพอร์ทัล2 [36]นักข่าวได้เปรียบแท็กกับNarbacular Dropโครงการ นักเรียน DigiPenที่กลายเป็นพอร์ทัล [55] [56] [57]เป็นแท็กเจลตัวที่สาม ซึ่งช่วยให้ตัวละครเดินบนพื้นผิวใดก็ได้โดยไม่คำนึงถึงแรงโน้มถ่วง ทำให้ผู้เล่นทดสอบอาการเมา มันถูกแทนที่ด้วยเจลแปลงสภาพ ซึ่งรวมเข้ากับกลไกของพอร์ทัล[58]เจลทำให้ผู้เล่นควบคุมสภาพแวดล้อมได้มากขึ้น ซึ่งเพิ่มความท้าทายให้กับนักออกแบบปริศนา [50]เจลถูกสร้างขึ้นโดยใช้ รูทีน ไดนามิกของไหลที่พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษที่ Valve โดยอดีตทีมแท็ก [11] [23]เทคนิคการเรนเดอร์ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Left 4 Dead 2ถูกนำมาใช้เพื่อแสดงแอ่งของเหลว Portal 2รวมแผนที่พื้นผิว "ไหล" เพื่อเลียนแบบการเคลื่อนไหวของน้ำด้วยแผนที่ "การไหลของเศษซาก" และสัญญาณรบกวนแบบสุ่มเพื่อสร้างเอฟเฟกต์น้ำแบบเรียลไทม์ [59]

โหมดสหกรณ์

โหมดความร่วมมือเกิดขึ้นจากคำขอของผู้เล่นและจากเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยของผู้เล่นที่ทำงานร่วมกันบนคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลเครื่องเดียวกันเพื่อไขปริศนาของเกม Wolpaw เปรียบสิ่งนี้กับผู้เล่นที่ทำงานร่วมกันบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกันเพื่อแก้ปัญหาเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก [27] [36] [60]แคมเปญความร่วมมือยังได้รับแรงบันดาลใจจาก เกมร่วมมือ Left 4 Dead ของ Valve ซึ่งผู้เล่นสนุกกับการพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขากับเกมเมื่อเล่นเสร็จแล้ว [4]

ในขณะที่แคมเปญเล่นคนเดียวในพอร์ทัล 2ได้รับการออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงความหงุดหงิดของผู้เล่น ระดับความร่วมมือมุ่งเน้นไปที่การประสานงานและการสื่อสาร และ Valve ตระหนักดีว่าพวกเขายากกว่าเกมไขปริศนาสำหรับผู้เล่นคนเดียวมาก [61] Valve ไม่ได้รวมปริศนาหมดเวลาในแคมเปญผู้เล่นคนเดียวในพอร์ทัลและพอร์ทัล 2แต่พบว่าการรวมอยู่ในโหมดความร่วมมือนั้นมีประสิทธิภาพและให้ผู้เล่นรู้สึกในเชิงบวกหลังจากที่พวกเขาประสบความสำเร็จในการวางแผนและดำเนินการประลองยุทธ์ที่ยากลำบาก [3]

ห้องปริศนาแต่ละห้องในโหมดร่วมมือต้องอาศัยการกระทำจากผู้เล่นทั้งสอง ทันทีที่ผู้เล่นค้นพบวิธีไขปริศนาด้วยพอร์ทัลชุดเดียว ระดับจะถูกส่งกลับไปยังนักออกแบบเพื่อทำงานต่อไป [3] [23]ด้วยข้อยกเว้นบางประการ Valve ได้ออกแบบห้องต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นทั้งสองอยู่ในสายตาของกันและกันเพื่อส่งเสริมการสื่อสารและความร่วมมือ ห้องปริศนาบางห้องได้รับการออกแบบแบบไม่สมมาตร ผู้เล่นคนหนึ่งจะควบคุมพอร์ทัลและส่วนควบคุมเพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นข้ามห้องได้ โดยเน้นว่าอักขระทั้งสอง ขณะทำงานร่วมกัน เป็นเอนทิตีที่แยกจากกัน [3]ในไม่ช้านักออกแบบก็ตระหนักว่าความสามารถในการแท็กพื้นผิวด้วยไอคอนคำแนะนำสำหรับคู่หูเป็นองค์ประกอบที่จำเป็น เนื่องจากพวกเขาพบว่าสิ่งนี้มีประสิทธิภาพในการทำงานร่วมกันมากกว่าคำสั่งง่ายๆ ด้วยวาจา (36)

Valve ถือเป็นโหมดการแข่งขัน ตาม Wolpaw โหมดนี้คล้ายกับวิดีโอเกมSpeedball ; [62]ทีมหนึ่งจะพยายามขนส่งลูกบอลจากด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นไปยังอีกทีมหนึ่งโดยใช้พอร์ทัล ในขณะที่อีกทีมหนึ่งจะพยายามหยุดพวกเขาด้วยการใช้พอร์ทัลของตนเอง การแข่งขันจะเริ่มขึ้นโดยมีเป้าหมายในใจ แต่กลับกลายเป็นความโกลาหลอย่างรวดเร็ว Valve ตระหนักดีว่าผู้คนสนุกกับการไขปริศนาด้วยพอร์ทัลมากกว่า ดังนั้นจึงมุ่งเน้นไปที่โหมดความร่วมมือ [63]

การเขียน

นักเขียนJay Pinkerton (ซ้าย), Erik WolpawและChet Faliszek ในการ ประชุม Game Developers Conference 2012 ได้รับรางวัล "Best Narrative" สำหรับPortal 2

วอลพอว์ และอดีตนักเขียนระดับชาติลำพูนเจย์ พินเคอร์ตันเขียนเรื่องราวแบบเล่นคนเดียว ขณะที่ เช็ต ฟาลิสเซก นักเขียน จาก Left 4 Deadเขียนบทพูดของ GLaDOS สำหรับการรณรงค์แบบร่วมมือกัน [2] [64]เกมนี้มีบทสนทนา 13,000 บรรทัด [65]ผู้เขียนรู้สึกว่าพวกเขาต้องการสร้างเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้นสำหรับชื่อแบบสแตนด์อโลน และต้องการให้เกม "รู้สึกค่อนข้างสนิทสนม" และหลีกเลี่ยงการเพิ่มตัวละครใหม่มากเกินไป [64]พวกเขาพิจารณาขยาย "ความแห้งแล้งและความแห้งแล้ง" ของพอร์ทัลและเพิ่มความตลกขบขันให้กับสคริปต์ Wolpaw กล่าวว่าในขณะที่นักพัฒนาบางคนมุ่งสู่เกมศิลปะแต่ก็ไม่มีใครทำวิดีโอเกมตลก[64]การพัฒนาเรื่องราวของเกมได้รับการประสานงานอย่างแน่นหนากับการพัฒนาและทดสอบรูปแบบการเล่น [66] [67]

นักพัฒนาเริ่มจินตนาการถึงฉากพรีเควลในปี 1950 ก่อนที่ GLaDOS จะเข้าครอบครองโรงงาน Aperture Science โดยมีเหตุการณ์ต่างๆ เกิดขึ้นเมื่อมีการนำ Cave Johnson ซีอีโอของ Aperture มาใส่ในคอมพิวเตอร์ เพียงเพื่อจะตระหนักว่าเป็นความผิดพลาด [47]จอห์นสันจะนำกองทัพหุ่นยนต์ ซึ่งจะต่อสู้กับผู้เล่นเพื่อขึ้นสู่อำนาจภายในรูรับแสง [11] [46]ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2551 ตามข้อมูลจากเว็บไซต์การคัดเลือกนักแสดงและตัวอย่างสคริปต์ที่รั่วไหลKotakuรายงานว่า Valve กำลังหานักพากย์ให้เล่นเป็นจอห์นสัน ตั้งชื่อให้เขาเป็นAIและระบุว่าเกมนี้เป็นเกมภาคต้น [68] [69] Valve อ้างว่าการรั่วไหลนี้เป็น "ตัวแทนที่กระตือรือร้น" (11)หลังจากข้อเสนอแนะเชิงลบของผู้ทดสอบผู้เล่นเกี่ยวกับการละเลยของ Chell และ GLaDOS พอร์ทัล 2ก็ถูกมองว่าเป็นผลสืบเนื่องใหม่ ทีมงานกลับมามีแนวคิดในการสำรวจส่วนต่างๆ ของสถานที่ตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของ Aperture และได้รวม Johnson เข้ากับชุดบันทึกต่างๆ อีกครั้ง (11)

เดิมทีผู้เขียนนึกถึงตอนจบของเกมตลกก่อนวัยอันควรหากผู้เล่นดำเนินการบางอย่าง แต่สิ่งเหล่านี้ต้องใช้ความพยายามในการพัฒนามากเกินไปสำหรับการคืนทุนเพียงเล็กน้อยและถูกยกเลิก ตอนจบเรื่องตลกเรื่องหนึ่งเกิดขึ้นจากการยิงประตูมิติไปยังพื้นผิวดวงจันทร์ หลังจากนั้นตัวละครของผู้เล่นก็จะเสียชีวิตจากการขาดอากาศหายใจในเพลงปิด แต่แนวคิดในการสร้างพอร์ทัลบนดวงจันทร์ก็รวมอยู่ในตอนจบของเกมด้วย [33]นักเขียนวางแผนไว้ว่าเชลจะพูดคำเดียวในช่วงตอนจบ แต่ก็ไม่ถือว่าตลกพอ [70]ในเวอร์ชันแรกๆ ของสคริปต์ Chell ได้ค้นพบ "เผ่า" ที่สูญหายของป้อมปราการที่กำลังมองหาผู้นำของพวกเขา ป้อมปราการ "Animal King" ขนาดใหญ่ ซึ่งสามารถเห็นได้ในวิดีโอในเกมของผลิตภัณฑ์ขายปลีก เพื่อเป็นการตอบแทน ราชาแห่งสัตว์จะได้แต่งงานกับเชลกับป้อมปราการ ซึ่งจะติดตาม Chell ไปทั่วทั้งเกมโดยไม่มีการเคลื่อนไหวที่มองเห็นได้ [67]แคมเปญความร่วมมือได้รับการวางแผนเพื่อให้มีเนื้อเรื่องที่มีรายละเอียดมากขึ้น ซึ่ง GLaDOS จะส่งหุ่นยนต์สองตัวไปค้นพบสิ่งประดิษฐ์ของมนุษย์ เช่น การ์ตูนที่สร้างจากแนวความคิดของการ์ฟิลด์. ผู้เขียนหวังว่าจะใช้แนวคิดนี้เพื่อทำให้หุ่นยนต์เหมือนมนุษย์เพื่อจุดประสงค์ในการทดสอบ แต่ตระหนักดีว่าไม่เหมือนกับผู้ชมที่เป็นเชลยของแคมเปญแบบเล่นคนเดียว ผู้เล่นสองคนในโหมดร่วมมืออาจแค่พูดคุยกันในเรื่องราวและด้วยเหตุนี้ รวมเป็นองค์ประกอบพื้นฐานมาก [70]

Wolpaw กล่าวว่าในขณะที่องค์ประกอบเรื่องราวมากมายของพอร์ทัลได้รับการทบทวนในพอร์ทัล 2เขาหลีกเลี่ยงบางส่วนของมีม — เช่น " เค้กเป็นเรื่องโกหก " ที่พูดซ้ำบ่อยๆ เขาพูดว่า "ถ้าคุณคิดว่าคุณรู้สึกเบื่อหน่ายกับมีม ฉันก็เบื่อคุณอยู่แล้ว" [71]โวลพอว์ "อดไม่ได้ที่จะใส่แค่เรื่องเดียว" เรื่องตลกเค้ก [5]นักเขียนไม่ได้พยายามคาดเดาหรือเขียนมีมใหม่ๆ และโวลพอว์กล่าวว่า "คุณไม่สามารถวางแผน [บทสนทนาที่จะกลายเป็นมีม] ได้จริงๆ เพราะถ้าคุณทำก็อาจจะดูแปลกและถูกบังคับ" [72] พอร์ทัล 2สร้างมส์ของตัวเอง รวมถึงแกนบุคลิกภาพที่หมกมุ่นอยู่กับอวกาศ [73]ภายหลัง Valve ได้สร้างการดัดแปลง Space Core สำหรับเกมThe Elder Scrolls V: Skyrim (ดูด้านล่าง ) และ Space Core ก็ปรากฏเป็นภาพแกะสลักด้วยเลเซอร์บนแผงที่ผลิตโดยNASAสำหรับ สถานี อวกาศนานาชาติ [74]

ผู้เขียนมองว่า Aperture Science เป็นตัวละคร มันถูกบรรยายว่าเป็น "ที่อยู่อาศัย ที่หายใจ" [36]และ "บริษัทวิทยาศาสตร์ที่คลั่งไคล้วิทยาศาสตร์" [75]ใน การ์ตูน Lab Ratสถานที่นี้ถูกอธิบายว่าเป็นสถานที่ "สวยงามและแย่มาก" "การ รวมตัว กันของส่วนเสริม การเพิ่มเติม และการจัดสรรที่แพร่กระจาย อย่างรวดเร็ว สร้างขึ้นจากตัวมันเอง" [76]

Richard McCormick จากPlayStation 3 Magazineระบุองค์ประกอบหลายอย่างของเรื่องราวของPortal 2ที่อ้างอิงถึงตำนานของPrometheus ; McCormick เขียนว่า GLaDOS เป็นตัวตนของ Prometheus ผู้ซึ่งให้ความรู้แก่มนุษยชาติ—ในรูปแบบของปืนพอร์ทัล—และถูกลงโทษด้วยการถูกมัดไว้กับหิน จิกโดยนก และถูกโยนลงไปในหลุมของTartarus McCormick ยังเปรียบ Wheatley กับEpimetheus น้องชายที่โง่เขลา ของ Prometheus ภายในเกม ปืนทหารรักษาการณ์อ้างอิงถึงตำนานโพรมีธีอุส คำว่า "ทาร์ทารัส" จะมองเห็นได้บนเสาค้ำในส่วนลึกของ Aperture Science และภาพเหมือนของ Cave และ Caroline ก็แสดงให้เห็นAeschylusสันนิษฐานว่าเป็นผู้เขียนPrometheus Bound [77]นักข่าวและผู้เล่นยังพบความเชื่อมโยงระหว่างพอร์ทัล 2และHalf-Life 2 ในครอสโอเวอร์ในพอร์ทัล 2การทดลองได้เคลื่อนย้ายเรือบรรทุกสินค้าของ Aperture Science นั่นคือBorealisไปไว้ในตำแหน่งที่มันถูกค้นพบในตอนท้ายของHalf-Life 2: Episode Twoโดยไม่ได้ตั้งใจ [77] [78]

การออกแบบตัวละคร

J. K.Simmons at the 2007 Toronto International Film Festival
เจเค ซิมมอนส์ พากย์เสียง เคฟ จอห์นสัน ซีอีโอที่ผิดปกติของ Aperture Science

แม้ว่าพอร์ทัล 2 จะ แนะนำตัวละครใหม่บางตัว ผู้เขียนต้องการรักษาความสัมพันธ์แบบตัวต่อตัวระหว่างตัวละครแต่ละตัวและตัวละครของผู้เล่น [79] Valve สำรวจความเป็นไปได้ของการแนะนำตัวเอกใหม่สำหรับพอร์ทัล 2 ผู้เล่นทดสอบยอมรับการเล่นเป็นตัวละครอื่นในช่วงแรกของเกม แต่พวกเขาเริ่มสับสนเมื่อ GLaDOS ไม่รู้จักพวกเขา ผู้เขียนกลับมาใช้ Chell ตัวเอกของPortal [80]ศิลปินของ Valve ทดลองเครื่องแต่งกายของ Chell และพิจารณาเปลี่ยนสัญชาติ (คลุมเครือ) ของเธอ [81]พวกเขากลับไปที่จั๊มสูท "ลดทอนความเป็นมนุษย์" สีส้มจากพอร์ทัลโดยมีส่วนบนผูกรอบเอวของ Chell เพื่อเพิ่มอิสระในการเคลื่อนไหวและช่วยให้ "โดดเด่นยิ่งขึ้นในฐานะปัจเจกบุคคล" [82] PSM3เรียกรูปลักษณ์ใหม่ว่า "เซ็กซี่เป็นประเด็นถกเถียง" [83]เช่นเดียวกับในเกมแรก ใบหน้าของ Chell มีพื้นฐานมาจากนักพากย์หญิงAlésia Glidewell [83] Chell ยังคงมีบทบาทในฐานะผู้เฝ้าสังเกตเงียบๆ ในขณะที่ชายผู้ตรงไปตรงมาเพื่อตอบสนองต่อความวิกลจริตรอบตัวเธอ และปฏิเสธที่จะให้ความพึงพอใจกับศัตรูของเธอ [84]

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของส่วนโค้งตัวละครของเธอ พล็อตเรื่องย้าย GLaDOS จากความโกรธของเธอกับ Chell สำหรับการกระทำของเธอในPortalซึ่ง Wolpaw กล่าวว่า "จะแก่เร็วทีเดียว" ไปสู่การต่อสู้ภายใน [36]การนำเสียงของ McLain มาใช้ซ้ำนำไปสู่การสร้างเรื่องราวเบื้องหลังและแผนย่อยเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ของ GLaDOS [64]นักเขียนตื่นตระหนกเมื่อพวกเขาตระหนักว่าแผนการของพวกเขาที่จะให้ Chell และ GLaDOS เล่นกันเองจะได้ผลถ้าผู้เล่นทั้งสองพูด เพื่อแก้ไขปัญหานี้ พวกเขาได้สร้างแผนย่อยของ Caroline เพื่อให้ GLaDOS มีสถานการณ์ภายนอกที่ต้องจัดการและขับเคลื่อนเรื่องราวระหว่างฉากกลางของเกม [85]

ผู้เขียนพิจารณาแนะนำแกนบุคลิกภาพประมาณหกแกนที่เก็บไว้ในทรงกลมแบบพกพา[86]ซึ่งหน้าที่หลักคือความก้าวหน้าของเรื่องราว [19]พวกเขาวางแผนแกนตามตัวละคร Red ของMorgan Freeman จาก The Shawshank Redemption [87]และ Quint จากJaws , [11]ท่ามกลางคนอื่นๆ ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจที่จะจดจ่อกับแกนเดียว Wheatley [86]รีไซเคิลแกนที่ถูกปฏิเสธสามอันในการต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้าย [87] [88] Karen Prellนักแสดงรุ่นเก๋าของ Muppetsเป็นผู้นำทีมแอนิเมชั่นของ Wheatley และแกนบุคลิกภาพอื่นๆ (11)

รูปภาพของเคฟ จอห์นสัน ซึ่งสร้างจากใบหน้าของบิล เฟล็ทเชอร์ นักแสดงนำแอนิเมชั่น ปรากฏในพอร์ทัล 2 [58]แม้ว่าจะมีการเปรียบเทียบระหว่างจอห์นสันและแอนดรูว์ ไรอันนักอุตสาหกรรมผู้มั่งคั่งที่สร้างเมืองใต้น้ำเรื่องRaptureในBioShockวอลพาว์กล่าวว่าผู้เขียนไม่ได้พิจารณาตัวละครนี้ในขณะที่สร้างจอห์นสัน [79]ตัวละครหุ่นยนต์ทั้งสองมีฉากการตายที่น่าขบขันในโหมดความร่วมมือ เช่น การดิ้นรนในขณะที่ถูกทับด้วยเพดานที่ต่ำลง [61]ศิลปินคิดว่ารูปลักษณ์ของหุ่นยนต์จะช่วยบอกเล่าเรื่องราว และความจริงที่ว่าพวกเขากำลังจับมือกันเน้นโหมดความร่วมมือ [81]"เสียงที่แสดงออก" และกิริยาท่าทางถูกนำมาใช้แทนบทสนทนาที่แยกแยะได้ และตัวละครหุ่นยนต์ได้รับการออกแบบให้เป็นการแสดงสองครั้ง คล้ายกับลอเรลและฮาร์ดี [7] [79] [60] [89]

พากย์เสียง

Stephen Merchantพากย์เสียง Wheatley ซึ่งเป็นแกนหลักของบุคลิกภาพ

GLaDOS กลับมาจากพอร์ทัลในฐานะตัวละครหลักและเป็นศัตรูของเกม และให้เสียงโดยEllen McLain [90]นักเขียนพบว่าพวกเขาต้องการตัวละครอื่นเพื่อเล่นเป็นจอห์นสัน แต่ไม่ต้องการจ้างนักพากย์คนอื่น หลังจากคัดเลือก McLain ให้เล่น GLaDOS แล้ว พวกเขาขอให้เธอพากย์เสียงให้ Caroline ผู้ช่วยของ Cave Johnson [79] Wheatley ถูกเปล่งออกมาโดยStephen Merchant ; การสาธิตในช่วงต้นของงานแสดงสินค้าใช้เสียงของ Richard Lord นักสร้างแอนิเมชั่นของ Valve [11] [91] [92]นักเขียนเขียนบทของวีทลีย์โดยคำนึงถึง Merchant โดยอ้างถึง "เงาเสียง" ที่เป็นเอกลักษณ์และความสามารถของเขาในการโฆษณา libในลักษณะ "คลั่ง"และติดต่อนักเขียนของ The IT Crowd Graham Linehanเพื่อพยายามหา Richard Ayoadeแต่แล้วพบว่า Merchant สนใจ [5]พ่อค้าใช้เวลาประมาณสิบหกชั่วโมงในการบันทึกเสียงไลน์และได้รับอิสระในการแสดงด้นสด [23] [29]

เจเค ซิมมอนส์ พากย์เสียงเคฟ จอห์นสันผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Aperture Science [93]การเลือกของซิมมอนส์ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการพัฒนาตัวละคร [23]เสียงของหุ่นยนต์นั้นมาจากDee Bradley Bakerซึ่งเคยทำเสียงหุ่นยนต์ที่คล้ายกันสำหรับStar Wars: The Clone Wars media [94]

ในการรณรงค์ความร่วมมือ เรื่องราวที่แยกจากกันเกี่ยวข้องกับตัวละครหุ่นยนต์สองตัวและ GLaDOS ตอนแรกนักออกแบบวางแผนที่จะใช้ Chell และตัวละครมนุษย์ใหม่ที่ชื่อว่า "Mel" บทสนทนาของ GLaDOS จะเล่นกับ "ปัญหาภาพ" ของมนุษย์ และแง่มุมนี้ยังคงอยู่หลังจากที่นักออกแบบเปลี่ยนไปใช้หุ่นยนต์ [61] GLaDOS ดูเหมือนจะมีปัญหากับความร่วมมือของหุ่นยนต์ และพยายามที่จะทำให้ความสัมพันธ์ของพวกเขาแย่ลงไปอีกผ่านกลวิธีทางจิตวิทยา เช่น การยกย่องหุ่นยนต์ตัวหนึ่งเหนืออีกตัวหนึ่ง [7]ในขั้นต้น Valve พิจารณาให้ GLaDOS ส่งไลน์แยกให้กับผู้เล่นแต่ละคน แต่พวกเขาพบว่านี่เป็นความพยายามที่สำคัญเพื่อประโยชน์เพียงเล็กน้อย ผู้เขียนยังพยายามเพิ่มบรรทัดสำหรับ GLaDOS ที่จะสนับสนุนให้ผู้เล่นแข่งขันกันเองเพื่อรับรางวัล เช่น คะแนนที่ไร้ความหมาย แต่ผู้ทดสอบผู้เล่นไม่ตอบสนองได้ดี [3] Faliszek กล่าวว่าในเกมแบบร่วมมือกัน อาจเป็นเรื่องยากที่จะส่งบทสนทนาสำคัญหรือกิจกรรมในเกมให้กับผู้เล่น ซึ่งอาจจะมองไปในทิศทางที่ไม่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม แทนที่จะใช้ประสบการณ์ของพวกเขาจากเกมก่อนหน้านี้ Faliszek และ Wolpaw ได้เก็บเรื่องราวและบทตลกที่สำคัญสั้น ๆ และทำซ้ำบ่อยๆ [95]

เพลง

พอร์ทัล 2มีทั้งเพลงที่ทำคะแนนและขั้นตอนการสร้างโดยผู้แต่งของ Valve, Mike Morasky, [58] [96]และสองเพลง; "อยากหายไป" บันทึกโดยJonathan Coultonใช้ในเครดิตสุดท้ายของโหมดผู้เล่นคนเดียว[97]และ " Exile Vilify " โดยNationalซึ่งใช้ในพื้นหลังของถ้ำแห่งหนึ่งของมนุษย์หนู [94] [98] [99]เพลงประกอบภาพยนตร์ฉบับสมบูรณ์ "Songs to Test By" ซึ่งมีเพลงส่วนใหญ่ในเกม เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีสามรายการระหว่างเดือนพฤษภาคมถึงกันยายน 2554 [100] [101]และต่อมาในเดือนตุลาคม 2012 ในรูปแบบ Collector's Edition รวมถึงเพลงประกอบจากPortal [102]

ปล่อย

ประกาศ

ในเดือนมกราคม 2008 Doug Lombardi โฆษกของ Valve บอกกับEurogamerว่า "จะมีพอร์ทัลมากกว่านี้แน่นอน" [103]และ ผู้ออกแบบ พอร์ทัล Kim Swift ยืนยันว่าการทำงานบนPortal 2จะเริ่มในเดือนหน้า [104] Swift กล่าวว่า โหมด ผู้เล่นหลายคนในพอร์ทัล "เป็นไปได้ในทางเทคนิค" [105]แต่นั่นก็ "สนุกน้อยกว่าที่คุณคิด" [16]

พอร์ทัล 2ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 5 มีนาคม 2010 ผ่านทางGame Informer เหตุการณ์ในสัปดาห์ก่อนเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของการประกาศ เมื่อวันที่ 1 มีนาคม Valve ได้ออกแพตช์สำหรับพอร์ทัลที่มีความสำเร็จใหม่ "การส่งที่ได้รับ" ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นควบคุมวิทยุในเกม สิ่งนี้เผยให้เห็นเอฟเฟกต์เสียงใหม่ที่กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมเรียลลิตี้ทางเลือก (ARG) [107] เอ ฟเฟกต์ใหม่บางส่วนเป็น สตริง โค้ดมอร์สที่แนะนำให้ GLaDOS ทำการรีบูต ในขณะที่เอฟเฟกต์อื่นๆ สามารถถอดรหัสเป็น รูปภาพ SSTVจากวิดีโอ Aperture Science ที่มีเนื้อหยาบได้ รูปภาพมีคำใบ้เกี่ยวกับ หมายเลขโทรศัพท์ BBSที่เมื่อเข้าถึงได้ ให้หมายเลขรูปภาพที่ใช้ ASCIIที่เกี่ยวข้องกับพอร์ทัลและส่วนต่างๆ ของเอกสาร Aperture Science [108]รูปภาพ ASCII เหล่านี้จำนวนมากได้รับการเผยแพร่ในภายหลังในGame Informerที่เปิดเผยชื่อ [2]ภาพ ASCII ใหม่ยังคงปรากฏบน BBS ต่อไปหลังจากการประกาศอย่างเป็นทางการ พื้นหลังบน ARG ถูกฝังอยู่ในอิมเมจ SSTV เพิ่มเติมที่พบในห้องที่ซ่อนอยู่ในพอร์ทัล 2 [109]อดัม ฟอสเตอร์ แห่ง Valve ได้คิดค้นแนวคิดสำหรับ ARG โดยเชื่อมโยงกับGame Informerที่เปิดเผย และเขาได้จัดหาสายโทรศัพท์บ้านของเขาเองเพื่อใช้งานซอฟต์แวร์ BBS เนื่องจากสำนักงานของ Valve ในขณะนั้นทันสมัยเกินไปที่จะรองรับ มาตรการ. ฟอสเตอร์ประเมินว่า ARG มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า 100 ดอลลาร์ในการดำเนินการ[110] [111]

แพทช์ พอร์ทัลที่สองที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 3 มีนาคมได้เปลี่ยนลำดับตอนจบของเกมเพื่อแสดงให้ Chell ถูกดึงกลับเข้าไปในระบบ Aperture [12]นักข่าวเกมคาดการณ์ว่าการประกาศของพอร์ทัล 2กำลังใกล้เข้ามา [113] [114]เมื่อวันที่ 5 มีนาคมGame Informerได้ประกาศเปิดตัวPortal 2 อย่างเป็นทางการบนหน้าปกของฉบับเดือนเมษายน [115]ในช่วงสัปดาห์ต่อมา สุนทรพจน์ของ Gabe Newell ในการรับรางวัล Pioneer Awardที่งานGame Developers Conference 2010 จบลงด้วยหน้าจอสีน้ำเงินแห่งความตายปรากฏบนหน้าจอด้านหลังเขาพร้อมข้อความที่อ้างว่ามาจาก GLaDOS ซึ่งบ่งบอกถึง ข่าว พอร์ทัล 2 เพิ่มเติมที่ งาน E3 2010ที่กำลังจะมีขึ้น [116]สองสัปดาห์ก่อนงาน E3 นักข่าวเกมได้รับอีเมลที่คลุมเครือ ซึ่งระบุว่าเป็นข่าวประชาสัมพันธ์จาก Aperture Science ซึ่งบอกเป็นนัยว่าการนำเสนอบนพอร์ทัล 2จะถูกแทนที่ด้วย "ความประหลาดใจ" ที่ร่วมกันเป็นเจ้าภาพโดย Aperture Science และ Valve สิ่งนี้ทำให้เกิดการคาดเดาว่าเซอร์ไพรส์จะเป็นการประกาศHalf-Life 2: Episode Three [ 117]แต่ Valve ยืนยันว่าจะเกี่ยวกับPortal 2 [118]ความประหลาดใจคือการประกาศของพอร์ทัล2บน PlayStation 3 [119]

การตลาดและการเปิดตัว

การประกาศในเดือนมีนาคม 2010 ระบุว่าPortal 2จะออกในปลายปี 2010 [2] [120]ในเดือนสิงหาคม 2010 Valve ได้เลื่อนการเปิดตัวเป็นกุมภาพันธ์ 2011 โดยมีวันที่วางจำหน่าย Steam วันที่ 9 กุมภาพันธ์[121]เพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ เปลี่ยนแปลงบทสนทนาของเกม เพื่อเติมเต็มและเชื่อมต่อห้องทดสอบประมาณหกสิบห้อง และเพื่อปรับแต่งกลไกการเล่นเกมเจลให้เสร็จสิ้น [11] Valve ประกาศเลื่อนออกไปอีกในเดือนพฤศจิกายน 2010 และกำหนดวันวางจำหน่ายผ่านช่องทางการขายปลีกในสัปดาห์ที่ 18 เมษายน 2011: 20 เมษายนในอเมริกาเหนือและ 22 เมษายนในยุโรปและออสเตรเลีย [122]Wolpaw ระบุว่าการหน่วงเวลาแปดสัปดาห์นี้ใช้เพื่อขยายเนื้อหาของเกมก่อนที่จะถึงหลักชัยภายในที่เรียกว่า "การล็อคเนื้อหา" หลังจากนั้นไม่สามารถเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมได้ งานพัฒนาที่เหลือเกี่ยวข้องกับการดีบัก นิวเวลล์ยอมให้ล่าช้าไปเมื่อพิจารณาถึงประโยชน์เพิ่มเติมของเนื้อหาใหม่ เพราะเขาคิดว่าบริษัทจะไม่สูญเสียโอกาสทางการค้าใดๆ เนื่องด้วยเหตุนี้ [41]เมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554 นีเวลล์ยืนยันว่า Valve ได้เสร็จสิ้นการพัฒนางานบนพอร์ทัล 2และพวกเขากำลัง "รอการอนุมัติขั้นสุดท้ายและเพื่อผลิตแผ่นดิสก์" [123] พอร์ทัล 2เป็นผลิตภัณฑ์ Valve ตัวแรกที่เปิดตัวพร้อมกันสำหรับคอมพิวเตอร์ Windows และ Mac OS X ผ่านแพลตฟอร์มSteam[124]สำเนาการขายปลีกสำหรับทุกแพลตฟอร์มเผยแพร่โดย Electronic Arts [125]

The back of a brown, single-decker bus in a city street, with the text "Portal 2" and a blue symbol of a man that seems to be vanishing through a doorway
The back of a brown, double-decker bus in a city street, with the text "Portal 2" and a blue symbol of a man that seems to be vanishing through a doorway
โฆษณา พอร์ทัล 2ที่ด้านหลังของรถโดยสารในเบลล์วิว วอชิงตันและลีดส์ เวสต์ยอร์กเชียร์

เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2554 Valve ได้เปิดตัวเกมเรียลลิตี้ทางเลือกอีกเกมหนึ่งชื่อ The Potato Sack [126]ผู้เล่นพยายามไขปริศนาหลายชั้น โดยประสานงานกันผ่านเว็บไซต์และห้องสนทนา นักข่าวบางคนเชื่อว่าเกมนี้แสดงถึงการเปิดตัวของพอร์ทัล 2ในวันที่ 15 เมษายน 2011 แทนที่จะเป็นวันที่เป้าหมายคือวันที่ 19 เมษายน 2011 [127] [128] [129] [130]เมื่อวันที่ 15 เมษายน ผู้เล่นค้นพบ "GLaDOS" @Home" การ หลอกลวงทาง คอมพิวเตอร์แบบกระจายที่สนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมเล่นเกมเพื่อปลดล็อกพอร์ทัล 2ก่อนใคร [131] [132]เมื่อไขปริศนาได้แล้วพอร์ทัล2ปลดล็อคเมื่อวันที่ 18 เมษายน เวลาประมาณ 21:30 น. PSTประมาณสิบชั่วโมงก่อนการเปิดตัวตามแผนเวลา 7:00 PST ในวันถัดไป [133] [134]

Valve ได้สร้างชุดโฆษณาทางโทรทัศน์เพื่อโปรโมตPortal 2 Valve เคยทำงานกับเอเจนซี่โฆษณามาก่อน แต่ Lombardi พบว่าโฆษณาที่สร้างขึ้นนั้นมีความเฉลียวฉลาดเพียงเล็กน้อย Doug Lombardi แห่ง Valve รู้สึกผิดหวังกับ "การรักษา Copycat การรักษา Cliché การรักษาที่เปิดเผยว่าหน่วยงานไม่ได้ฟังในการประชุมครั้งแรก" [135]ใช้ความคิดเห็นของผู้ดู Valve ปรับแต่งเนื้อหาโฆษณาจนกว่าพวกเขาจะพอใจกับผลลัพธ์ โฆษณาใช้เวลาแปดสัปดาห์จึงจะเสร็จสมบูรณ์ [135] Valve ยังได้พัฒนาวิดีโอโปรโมตออนไลน์ที่มี JK Simmons บรรยายเป็น Cave Johnson เพื่อโปรโมตองค์ประกอบใหม่ของPortal 2 'การเล่นเกม วิดีโอเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่มากขึ้นโดย Newell อธิบายว่าเป็น "โอกาสการลงทุนในรูปแบบสารคดี" สำหรับพอร์ทัล 2 [136]วิดีโอก่อนหน้าซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2011 ได้ส่งเสริมแง่มุมความร่วมมือของพอร์ทัล 2เป็นของขวัญสำหรับวันวาเลนไทน์และ "จุดประกายคำสั่งซื้อล่วงหน้าของเรา ข่าวลือของเรา เมตริกทั้งหมดที่ใช้และรวบรวมโดยผู้จัดพิมพ์และผู้ค้าปลีก" Lombardi กล่าวว่าวิดีโอ "ทำให้การสาธิตและบทสัมภาษณ์ของเราแคบลง" [31]วาล์วยังเสนอ สินค้าธีม พอร์ทัล 2เช่น โปสเตอร์ แก้วน้ำ และเสื้อยืด [137]

เนื้อหาเพิ่มเติมและดาวน์โหลดได้

พอร์ทัล 2มีเนื้อหาโบนัส รวมถึงวิดีโอโปรโมตสี่รายการ การ์ตูน Lab Ratและตัวอย่างแบบโต้ตอบสำหรับภาพยนตร์Super 8 ปี 2011 ซึ่งสร้างด้วยเอ็นจิ้นเกม Source [138]คุณลักษณะที่เรียกว่า "Robot Enrichment" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครแคมเปญแบบร่วมมือด้วยท่าทางและไอเท็มตกแต่งใหม่ ๆ เช่นหมวกหรือธง สิ่งเหล่านี้สามารถรับได้ในเกม แลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น หรือซื้อผ่านไมโคร ทราน ส์แอคชั่นที่ร้านค้าในเกม [139]

Valve วางแผนที่จะผลิตเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับพอร์ทัล 2โดยเริ่มต้นด้วย "Peer Review" ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2011 [31] [101] [140] [141]เนื้อหาซึ่งฟรีโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม รวมถึงสหกรณ์ใหม่ แคมเปญที่ขยายเรื่องราวของเกม หนึ่งสัปดาห์หลังจากสิ้นสุดแคมเปญความร่วมมือ GLaDOS เตรียม Atlas และ P-Body เพื่อจัดการกับผู้บุกรุกภายใน Aperture Science ซึ่งเป็นนกที่เคยลักพาตัวเธอไปเป็นมันฝรั่ง [142] เนื้อหายังเพิ่ม "โหมดท้าทาย" คล้ายกับในพอร์ทัล—ผู้เล่นพยายามทำให้เสร็จในห้องเฉพาะโดยใช้เวลาสั้นที่สุดหรือใช้พอร์ทัลน้อยที่สุด ซึ่งทั้งสองจะถูกติดตามในกระดานผู้นำโดยรวมและกระดานผู้นำของเพื่อน โหมดท้าทายมีทั้งโหมดเล่นคนเดียวและโหมดร่วมมือ [143] [144]

จากข้อมูลของ Faliszek เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นสำหรับPortal 2จะพร้อมใช้งานบนทุกแพลตฟอร์ม แต่เนื่องจากการพึ่งพาซอฟต์แวร์ เครื่องมือการดัดแปลงที่จำเป็นจะมีให้สำหรับ Windows เท่านั้น [145] Valve ได้เปิดตัว เครื่องมือ modding รุ่นเบต้าเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2011 [146]และสนับสนุนการแข่งขันที่จัดโดยเว็บไซต์การทำแผนที่ชุมชน "Thinking with Portals" ในเดือนพฤษภาคม 2011 โดยมอบรางวัลให้กับแผนที่ที่ได้รับการคัดเลือกมากที่สุด [147] "Perpetual Testing Initiative" ซึ่งเป็นการอัปเดตชื่อฟรีสำหรับเวอร์ชัน Windows และ Mac วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2012 และรวมตัวแก้ไขระดับใหม่และวิธีการรับและแบ่งปันระดับที่ผู้ใช้สร้างขึ้นผ่าน Steam Workshop .[148] [149]ในเดือนพฤศจิกายน 2554 Geoff Keighley โฮสต์ GTTV กล่าวว่า Valve กำลังพัฒนาเครื่องมือแก้ไขระดับที่ง่ายขึ้น เพื่อให้บรรณาธิการมือใหม่สามารถประกอบห้องทดสอบโดยไม่ต้องเรียนรู้วิธีใช้ Valve Hammer Editor ที่ดัดแปลง และระบบในเกมเพื่อ แจกจ่ายระดับที่ผู้ใช้สร้างขึ้นผ่าน Steam Workshop [150] [151]ระบบการทำแผนที่นี้เข้าสู่การทดสอบเบต้าในเดือนมีนาคม 2555 [151] [152]ภายในไม่กี่วันของการเปิดตัว โปรแกรมเสริม Perpetual Testing Initiative ได้ถูกนำมาใช้เพื่อสร้างแผนที่ 35,000 แผนที่ โดยมีการดาวน์โหลด 1.3 ล้านครั้ง แผนที่ผ่าน Steam [153]ภายในหนึ่งเดือน มีแผนที่ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมากกว่า 150,000 แผนที่ [154]การเปิดตัวครั้งแรกของ Perpetual Testing Initiative นั้นจำกัดเฉพาะแผนที่สำหรับผู้เล่นคนเดียว แต่แพตช์ที่ออกในเดือนสิงหาคม 2012 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างระดับใหม่สำหรับการเล่นแบบร่วมมือ [155]

ตั้งแต่เดือนมกราคม 2013 Valve สนับสนุนการนำ เนื้อหา พอร์ทัล 2 กลับมาใช้ซ้ำโดยแฟนๆ โดยเสนอเนื้อหาและความช่วยเหลือที่เลือก Bastionเวอร์ชัน Windows มีอาวุธที่ได้รับแรงบันดาลใจจากConversion Gel และป้อมปราการของPortal 2 ผู้พัฒนาSupergiant Gamesได้รับความช่วยเหลือด้านการเขียนจาก Erik Wolpaw และ McLain ได้เปล่งเสียงบรรทัดใหม่สำหรับป้อมปราการ [156] สถานการณ์เสริมสำหรับเกมป้องกันหอคอยของHidden Path Entertainment Defense Grid: The Awakeningรวม GLaDOS เข้าเป็นศัตรูโดยใช้บทสนทนาใหม่จาก McLain และทรัพย์สินจากพอร์ทัล 2 [157]Wolpaw และ McLain ยังช่วยสร้างบรรทัดเพิ่มเติมสำหรับ GLaDOS สำหรับแผนที่เล่นคนเดียวแบบกำหนดเองโดย Gary Hudston ซึ่งเขาเคยขอแต่งงานกับ Stephanie คู่หมั้นของเขา [158] [159]สำหรับโปรแกรมแก้ไขสำหรับ Bethesda's The Elder Scrolls V: Skyrimที่รวมการสนับสนุนสำหรับ เนื้อหา Steam Workshopนั้น Valve ได้พัฒนาโมดูลเสริมฟรีที่แนะนำ Space Core เป็นตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ติดตามผู้เล่นไปรอบๆ [160] Valve ร่วมมือกับZen Studiosเพื่อสร้าง ตารางพินบอลธีม พอร์ทัล 2ท่ามกลางตารางธีมวาล์วอื่นๆ สำหรับเกมของพวกเขาPinball FX 2และZen Pinball [161]ชุด ธีม พอร์ทัล 2สำหรับLego Dimensionsโดย Warner Bros. Entertainment และTraveller's Tales ; เกมดังกล่าวนำเสนอเรื่องราวเพิ่มเติมที่เขียนโดย Traveller's Tales พร้อมคำอวยพรของ Valve หลังจากเหตุการณ์ใน Portal 2 โดยมี Ellen McLain, Stephen Merchant และ JK Simmons มารับบทพากย์เสียงของตน เช่นเดียวกับเพลงเครดิต GLaDOS ใหม่ที่แต่งโดย Jonathan Coulton และขับร้องโดย แมคลีน. [162]

เวอร์ชัน Xbox 360 ถูกเพิ่มลงในคุณลักษณะความเข้ากันได้แบบย้อนหลังสำหรับXbox Oneในเดือนมิถุนายน 2016 [163]นอกจากพอร์ทัลแล้วพอร์ทัล 2จะวางจำหน่ายบนNintendo Switchในปี 2022 โดยเป็นส่วนหนึ่งของPortal: Companion Collectionที่พัฒนาโดย Valve และ Nvidia ไลท์สปีดสตูดิโอ [164] [165]

ใช้ในการศึกษา

สอนด้วยพอร์ทัล

Valve ได้ประกาศ "Teach with Portals" และ "Steam for Schools" ในเดือนมิถุนายน 2012 ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มที่เสนอPortal 2และPortal 2 Puzzle Makerเพื่อการศึกษา เวอร์ชันการศึกษาฟรีแต่มีเพียงแคมเปญผู้เล่นคนเดียวและPuzzle Makerและใช้ได้เฉพาะผู้ใช้ "Steam for Schools" [166]

นักวิจารณ์หลายคนเขียนว่า Portal 2เก่งในการสอนผู้เล่นให้ไขปริศนา ในการทบทวนของNew York Times Seth Schiesel เขียนว่า "ครูฟิสิกส์ระดับไฮสคูลระดับไฮสคูลที่มีนวัตกรรมและมีพลังจะใช้พอร์ทัล 2เป็นแกนหลักของบทเรียนทั้งชุดและจะกลายเป็นครูวิทยาศาสตร์ที่สำคัญที่สุดในทันที นักเรียนที่โชคดีเหล่านั้น เคยมี" [167]ครูสอนคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์เขียนอีเมลถึง Valve เพื่อบอกพวกเขาว่าพวกเขารวมพอร์ทัลไว้ในบทเรียนในชั้นเรียนของพวกเขาอย่างไร โดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการเพื่อส่งเสริม " gamification แห่งการเรียนรู้ " [168] พอร์ทัลนักพัฒนา Joshua Weier และ Yasser Malaika นำทีมภายใน Valve เพื่อสำรวจวิธีการใช้พอร์ทัล 2เพื่อการศึกษา [168]สิ่งนี้นำไปสู่การพัฒนาPuzzle Makerซึ่งเป็นตัวแก้ไขระดับสำหรับ ผู้เล่น Portal 2ที่สร้างขึ้นจากเครื่องมือระดับมืออาชีพที่ใช้ในการพัฒนาเกม [168]เวียร์และมาลิกาไม่ต้องการออกแบบหลักสูตรด้วยตนเอง แต่ต้องการให้เครื่องมือสำหรับสร้างแผนการสอนแก่นักการศึกษา Hammer ซึ่งเป็นเครื่องมือเดียวที่มีให้ใช้อย่างเสรีก่อนเปิดตัวแก้ไขระดับในตัวในปี 2555 นั้นยากสำหรับนักการศึกษาที่จะเรียนรู้และทำความเข้าใจ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Valve ได้มอบPuzzle Makerอินเทอร์เฟซที่เรียนรู้ได้ง่ายและความสามารถในการแบ่งปันปริศนาและแผนการสอน เครื่องมือเหล่านี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับครูคณิตศาสตร์และนักเรียนของเธอ [154] [168]นี่เป็นพื้นฐานของความคิดริเริ่ม "Steam for Schools" ใหม่ที่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2012 โดยที่นักการศึกษาสามารถรับพอร์ทัล 2และซอฟต์แวร์ Puzzle Maker ได้ฟรีสำหรับใช้ในห้องเรียนผ่านโปรแกรม "Teach with Portals" . [169]ในเดือนพฤศจิกายน 2555 Valve ประมาณการว่านักการศึกษากว่า 2,500 คนกำลังใช้ซอฟต์แวร์ "Teach with Portals" ในแผนการสอนของพวกเขา [168]

การวิจัย

ในปี 2016 ผลการศึกษาพบว่าPortal 2 Puzzle Makerสามารถใช้เป็นหน่วยวัดความฉลาดของของเหลวได้ คล้ายกับการทดสอบ Bochumer Matrices [ de ] (BOMAT) [170]เรียกว่าแบตเตอรี่ทดสอบพอร์ทัล 2 ผู้เข้าร่วมการศึกษาได้ทำห้องทดสอบจำนวนหนึ่งซึ่งยากขึ้นเรื่อย ๆ [170]

มีการศึกษาบางอย่างเพื่อพิจารณาว่าวิดีโอเกมสามารถมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทักษะการรับรู้และการรับรู้หรือไม่ [171] [172]จากการทดสอบก่อนและหลังการทดสอบหลายครั้ง การศึกษาในปี 2014 แสดงให้เห็นว่าพอร์ทัล 2สามารถปรับปรุงทักษะการแก้ปัญหา ทักษะเชิงพื้นที่ และความคงอยู่สำหรับงานที่กำหนด [171]ผู้เข้าร่วมการศึกษานี้ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์การเล่นเกมมาก่อน [171]การศึกษาอื่นที่ทำในปี 2560 พบว่าวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์ เช่นพอร์ทัล 2สามารถเพิ่มการสื่อสาร การปรับตัว และความมีไหวพริบ [172]

การสนับสนุนฮาร์ดแวร์

Razer Hydra

Sixenseได้พัฒนาPortal 2 เวอร์ชันหนึ่ง เพื่อรองรับตัวควบคุมการเคลื่อนไหวRazer Hydra สำหรับพีซี ซึ่งช่วยให้สามารถควบคุมองค์ประกอบเกมบางอย่างได้ดีขึ้น [173]ระดับผู้เล่นคนเดียวพิเศษสิบระดับมีให้สำหรับเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับเวอร์ชันนี้ [174]นักเขียน Chet Faliszek กล่าวว่านักพัฒนา Sixense ใช้เวลาเก้าเดือนถึงหนึ่งปีในบ้านที่ Valve เพื่อเตรียมเวอร์ชันดั้งเดิม [175] Razer Hydra รุ่นพิเศษจำนวนจำกัดมาพร้อมกับสำเนาของพอร์ทัล 2สำหรับพีซี [176]

เพลย์สเตชัน 3

การประกาศว่าPortal 2จะพร้อมใช้งานบนPlayStation 3สร้างความประหลาดใจให้กับอุตสาหกรรม เนื่องจาก Gabe Newell เคยวิพากษ์วิจารณ์คอนโซลนั้นในอดีต โดยอ้างถึงความยากลำบากในพอร์ตของThe Orange Box [177]การย้ายไปสู่ ​​PlayStation 3 เป็นผลมาจากความไม่พอใจที่เพิ่มขึ้นกับนโยบายของ Microsoft สำหรับเนื้อหา Xbox 360 รวมถึงความยากลำบากในการปล่อย แพต ช์และเนื้อหาใหม่ Newell เห็นว่ารูปแบบการเผยแพร่ของ Sony นั้นเปิดกว้างมากขึ้น ทำให้สามารถ ใช้คุณสมบัติที่เหมือน Steamบนคอนโซลได้ [11] Portal 2เป็นเกม PlayStation 3 เกมแรกที่สนับสนุนชุดย่อยของคุณสมบัติจากSteamworksรวมถึงการอัปเดตอัตโนมัติ เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ และการสนับสนุนชุมชน [178]เกมรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างเวอร์ชัน PlayStation 3, Windows และ OS X [179]

โอเวอร์เลย์ Steam แสดงให้เพื่อนของผู้เล่นเห็นทั้งบน Steam และPlayStation Networkพร้อม รางวัล ความสำเร็จสำหรับทั้ง Steam และ PlayStation Network Trophies [180]ผู้เล่นสามารถปลดล็อกเกมบน Steam สำหรับ Windows และ OS X ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม [179] [180]การรวม Steamworks บน PlayStation 3 ช่วยให้ Valve สามารถรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นหลังการจัดส่งและผลักดันการอัปเดตที่เหมาะสม [5] Valve ระบุว่าพวกเขาไม่ได้วางแผนที่จะรวมฟีเจอร์อื่นๆ ของ PlayStation 3 เช่น3D TVหรือPlayStation Moveรองรับ [181] [182]ในเดือนมิถุนายน 2555 Valve ประกาศว่าเวอร์ชั่น PlayStation 3 จะได้รับการติดตั้งในปีนั้นเพื่อให้รองรับคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move และเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมที่เคยให้ไว้กับ Hydra ภายใต้ชื่อPortal 2 In Motion [183] ​​แพตช์วางจำหน่ายต้นเดือนพฤศจิกายน 2555 [184]เพิ่ม co-op add-on ฟรีสำหรับเนื้อหาPortal 2 In Motionในเดือนมิถุนายน 2556 [185] Valve กล่าวว่าแม้จะมีการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับ PlayStation 3 บน Xbox 360 เกมหลักเหมือนกันทั้งสองแพลตฟอร์ม [186]

SteamOS และ Linux

ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2014 SteamOSซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการบน Linux ของ Valve รองรับพอร์ทัล 2และรุ่นก่อน เช่นเดียวกับ การแจกแจง Linux บน Debianที่ทันสมัยที่สุดในบริการผ่านไคลเอนต์Steam เผยแพร่เป็นเบต้าในต้นปี 2014 สำหรับลีนุกซ์ดิสทริบิวชัน โดยมีคุณสมบัติเหมือนกันทั้งหมดกับเวอร์ชันอื่นๆ โดยคงไว้ซึ่งการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม การแบ่งหน้าจอ และการรองรับคอนโทรลเลอร์เนทีฟอย่างสมบูรณ์ [1]

แผนกต้อนรับ

ก่อนวางจำหน่าย

A crowd of people waiting in line in front of a partitioned 20'x20' area within a larger reception hall. The outside of the partition is decorated with Portal 2 artwork.
ฝูงชนที่มารวมตัวกันที่บูธสาธิตPortal 2 ที่งาน PAX Prime 2010

พอร์ทัล 2เป็นที่ชื่นชอบอย่างมากของนักข่าวเกมในระหว่างการดูตัวอย่างแบบปิดประตูที่การประชุม E3 2010 The Game Critics Awardsซึ่งได้รับการคัดเลือกโดยนักข่าวและนักวิจารณ์ ทำให้Portal 2 ได้รับรางวัล เกมพีซียอดเยี่ยมและเกมแอคชั่น/ผจญภัยยอดเยี่ยม[187]และเสนอชื่อเกมสำหรับเกมยอดเยี่ยมและเกมคอนโซลยอดเยี่ยม [188] IGN ยก ให้ Portal 2เป็น Best of E3 สำหรับ PC, Xbox 360, และ PlayStation 3 และ Best Puzzle Game และเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best Overall Game [189] GameSpy ยก ให้Portal 2เป็นเกมโดยรวมที่ดีที่สุดและเกมไขปริศนาที่ดีที่สุดของ E3 [190] พอร์ทัล 2ได้รับรางวัล 2010Spike Video Game Awardสำหรับ "เกมที่คาดหวังมากที่สุดประจำปี 2011" [191]

หลังเผยแพร่

พอร์ทัล 2ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากผู้ตรวจสอบในการเปิดตัว และได้รับคะแนนเฉลี่ย 95 จาก 100 ตามผู้รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 207]และระหว่างเวอร์ชันแพลตฟอร์มต่างๆ ได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมที่มีคะแนนสูงสุดอันดับสามถึงห้าโดย ผู้รวบรวมตลอดปี 2554 [28]ผู้วิจารณ์หลายคนระบุว่าพอร์ทัล 2เป็นคู่แข่งรายแรกสำหรับ "เกมแห่งปี", [198] (200] [209] [210]ขณะที่คนอื่นเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล [14] [202] [211] [212] [213]เมื่อปล่อยตัว เกมดังกล่าวได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าดีเท่าหรือดีกว่าต้นฉบับOli Welsh แห่งEurogamerกล่าวว่าเกมนี้หลีกเลี่ยงหลุมพรางปกติที่นักพัฒนาแนะนำในภาคต่อ โดยระบุว่า " Portal is perfectพอร์ทัล 2ไม่ได้ มีอะไรที่ดีกว่านั้น" กัสมาสตราปาแห่ง AV Clubเขียนว่าด้วยพอร์ทัล 2วาล์วได้บรรเทาข้อสงสัยใด ๆ ว่า "พอร์ทัลสามารถขยายไปสู่ประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ได้ด้วยเสียงระฆังและเสียงนกหวีดของเกมยอดนิยม" [214] Charles Onyett แห่งIGNเขียนว่าภาคต่อ "ทำให้ต้นฉบับดูเหมือนต้นแบบ" โดยการขยายเกมในการเล่นเกมและเรื่องราว [205]

นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ยกย่องงานเขียนและพากย์เสียงในเกม [198] [215] [216] [217] Dan Stapleton จากPC Gamer แห่ง Entertainment Weeklyสามารถทำนายแผนการบิดเบี้ยวมากมายภายใน เรื่องราว ของPortal 2แต่ "ยังคงตั้งหน้าตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าตัวละครจะมีปฏิกิริยาอย่างไร" ; เขายกย่องการพัฒนาของตัวละคร ขณะที่ "เสน่ห์ของพวกเขาทำให้โลกที่ว่างเปล่าและไร้ชีวิตกลับรู้สึกอึกทึกและมีชีวิตชีวา" [26]ตัวละครได้รับการตอบรับอย่างดี [199] [22] [210] [218]Oynett เขียนว่า "ความกระตือรือร้นที่ชัดเจนสำหรับบทบาทนี้เป็นประโยชน์ต่อเกม" และ "การเขียนที่ชาญฉลาดอย่างต่อเนื่องช่วยเติมเต็มการกระทำบนหน้าจอได้อย่างสมบูรณ์แบบ" [205] Game Informer 's Adam Biessener ถือว่าจอห์นสันเป็นตัวละครที่ดีกว่า GLaDOS และยกย่องเกม "การส่งมอบที่สมบูรณ์แบบ" และ "จังหวะตลกที่ยอดเยี่ยม" ของเกม ในทาง ตรงกันข้าม Peter Bright แห่งArs Technicaเขียนว่าเมื่อเทียบกับความเหงาและความสิ้นหวังที่เขารู้สึกในขณะที่เล่นเกมแรกตัวละคร Wheatley และ GLaDOS สูญเสียความรู้สึกนี้ไปบางส่วนและ "การพูดพล่ามไร้สาระทำให้อารมณ์เสียเท่านั้น ". [219]

องค์ประกอบการเล่นเกมเพิ่มเติม ของพอร์ทัล 2เช่น สะพานแสง เลเซอร์ และเจล ได้รับการยกย่องว่าเป็นส่วนเสริมที่เหมาะสมกับเกม ผู้ตรวจสอบพอใจกับความยากของปริศนาตลอดทั้งเกม ซึ่งดูซับซ้อนในตอนแรก แต่มีวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ซับซ้อน [14] [167] [201] [204] [210] [212] [220] Evan Narcisse แห่งTimeกล่าวว่าเขากลัวว่าการเพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ ๆ จะ "ทำให้ความบริสุทธิ์ของประสบการณ์ลดลง แต่ทุกอย่างยังคงดำเนินการด้วย เสน่ห์และการแต่งตัวสวยของ Valve" [217]ทอม ฮอกกินส์ จากThe Telegraphยกย่องวิธีการที่องค์ประกอบเหล่านี้ได้รับการแนะนำผ่าน "เส้นโค้งการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมของทิศทางมากกว่าการสอน" และถือว่าเป็น "ร๊อคการออกแบบที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่อย่างยิ่ง แต่จัดการกับเศรษฐกิจที่น่าอัศจรรย์" [14] Chris Kohler จากWiredเขียนว่าปริศนาของเกม "ไม่ต้องการวิธีแก้ปัญหาที่ซับซ้อนมากเกินไป" และการไขปริศนาส่วนใหญ่นั้น "เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่จะทำให้คุณตบหน้าผากและคิดว่า 'โอ้ พระเจ้า ฉัน งี่เง่าอย่างนี้ทำไมฉันไม่เคยเห็นมาก่อน' " [221]สเตเปิลตันไม่พอใจกับการเติมเจลเหมือนกับกลไกใหม่อื่นๆ เรียกมันว่า "ควบคุมยาก" เขารู้สึกว่าพวกเขามี "ไบร์ทรู้สึกว่าพอร์ทัล 2นั้นง่ายกว่ารุ่นก่อน ในส่วนที่เขารู้สึกว่าเกมส่วนใหญ่นั้นเป็นแบบฝึกหัดที่มีประสิทธิภาพสำหรับการเพิ่มการเล่นเกมใหม่ ซึ่งต้องใช้ "การใช้เครื่องมือที่มีให้อย่างระมัดระวัง" ทำให้เขารู้สึกว่า "เกมเปิดอยู่" ราง". [219]

แง่มุมของการแก้ปริศนาแบบมีส่วนร่วมได้รับการเน้นว่าเป็นส่วนเสริมที่มีค่าให้กับเกม [199] [202] [203]ชาวเวลส์เรียกว่าโหมดความร่วมมือ "หนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพึงพอใจและร่วมมือกันอย่างแท้จริงที่สุดที่คุณสามารถมีได้กับเพื่อน" [20] Onyett เขียนว่า "Valve รู้ดีว่าโหมดร่วมมือที่ดีนั้นต้องการการออกแบบเกมที่ไม่เพียงแต่ส่งเสริมแต่ต้องการให้คุณทำงานร่วมกัน ในพอร์ทัล 2การสื่อสารมีความสำคัญต่อความสำเร็จ" [205]นักวิจารณ์หลายคนยกย่องสัญญาณที่ไม่ใช่คำพูดที่ผู้เล่นสามารถเริ่มทำงานกับหุ้นส่วนของพวกเขาได้ [ 23] [204] [205] [209] พอร์ทัล 2ได้รับการยกย่องในด้านรายละเอียดในการออกแบบ เสียง และดนตรี [26]เนลสันให้เครดิตกับ "รายละเอียดจำนวนมหาศาล" ที่ใส่เข้าไปในโลกของเกม และเขียนว่า "ทุกอย่างให้ความรู้สึกเหมือนจริงและเป็นธรรมชาติมากด้วยช่วงเวลาสั้นๆ ที่คุณเพียงแค่ถูกดูดเข้าไปในโลกนี้" [198] Onyett รู้สึกประทับใจกับจำนวนรายละเอียดภาพและความสามารถที่ Valve ทำได้จากเอ็น จิ้น เกมต้นทาง ของพวกเขา และรายละเอียดที่เพิ่มเข้ามาและแอนิเมชั่นของระดับ "ให้บริการอย่างต่อเนื่อง[ed] ไม่เพียงแต่สร้างความบันเทิงให้ดวงตาเท่านั้น แต่ยังเพื่อขยายความเข้าใจของเราเกี่ยวกับ ตัวละครในเกม". [205]Hoggins เขียนว่าโลกของเกมตอบสนองต่อการปรากฏตัวของ Chell ซึ่งเป็นตัวละครของผู้เล่น "ในรูปแบบอินทรีย์ที่น่าตกใจ" และยกย่องการออกแบบของ Valve ว่าเป็น "ความสำเร็จในการสร้างโลกที่เปรียบได้กับเมืองใต้น้ำแห่ง Rapture ของBioShock " [14]

นักวิจารณ์บางคนกล่าวว่าฉากที่สองของเกมซึ่งเกิดขึ้นในส่วนที่มีโครงสร้างน้อยกว่าของสิ่งอำนวยความสะดวก Aperture แบบเก่า อาจทำให้ผู้เล่นบางคนสับสน Young เขียนว่าในองก์ที่สอง เกม "เพิ่มระดับความยากด้วยความเร็วที่อาจทำให้เกมเมอร์ทั่วไปหมดกำลังใจ" และกล่าวว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเดินทางระหว่างห้องต่างๆ เขามี "ไม่รู้เลยว่าฉันควรจะมุ่งหน้าต่อไปที่ไหน" [218] โคห์เลอร์เขียนว่าในขณะที่ผู้เล่นสามารถสำรวจพื้นที่ที่ถูกทิ้งร้างของรูรับแสงได้ "มันไม่เคยทำอะไรเลย—เป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ปลอดเชื้อ ซ้ำซ้อน และไม่มีการโต้ตอบจำนวนมาก" [221] Watters เขียนว่าเวลาในการโหลดระหว่างระดับของเกม ตรงกันข้ามกับเกม Valve รุ่นก่อน ๆ คือ "Watters ยังกล่าวอีกว่าโชคไม่ดีที่เกมไม่มี "ห้องทดสอบและกระดานผู้นำแบบสแตนด์อโลน ... แต่ถึงกระนั้นพอร์ทัล 2ก็ไม่เน้นเนื้อหา" หากไม่มีสิ่งเหล่านี้ [204]เวลส์กล่าวว่าความพยายามที่จะนำจิตวิญญาณของเพลง "Still Alive" กลับคืนมาในตอนจบของเครดิตของPortal 2 "เป็นความผิดพลาด" (200]นักวิจารณ์วิดีโอเกมBen "Yahtzee" Croshawเขียนไว้ในคอลัมน์ Extra Punctuation ของเขาว่าในขณะที่Portal 2เป็นเกมที่ "ดีมาก" เป็นการดัดแปลงบางส่วนของเรื่องราวของเกมดั้งเดิมโดยไม่จำเป็น และไม่ได้ทำให้แนวคิดของเกมเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม การวิพากษ์วิจารณ์นี้มุ่งเป้าไปที่การหาเสียงเท่านั้น และเขากล่าวว่าเขาพบว่าเกม co-op นั้น "น่าดึงดูดยิ่งขึ้นและอยู่ในจิตวิญญาณของต้นฉบับมากขึ้น" [222]

เมื่อวันที่ 20 เมษายน 2554 มีรายงานว่าลูกค้าได้เริ่มการประท้วงต่อต้านการรับรู้ถึงข้อบกพร่องของพอร์ทัล2 [223] [224]ผู้ใช้บ่นว่าเกมสั้นเกินไป—บางคนบอกว่ามันยาวแค่สี่ชั่วโมงเท่านั้น เกี่ยวกับการมีอยู่ของเนื้อหาที่ต้องชำระเงินและสามารถดาวน์โหลดได้สำหรับบางเวอร์ชันเมื่อเปิดตัว และเวอร์ชัน Windows และ OS X เป็นพอร์ตของ รุ่นคอนโซล นักข่าวคนอื่นๆ แย้งว่าคุณภาพของกราฟิกในเวอร์ชัน Windows และ Mac ไม่ได้แนะนำพอร์ตคอนโซลทั่วไป Stephen Totilo จากKotakuเขียนว่าเกมนี้ใช้เวลาเก้าชั่วโมงและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ประกอบด้วยส่วนเสริมเครื่องสำอางล้วนๆ [225]นักข่าวบางคนกล่าวว่าผลกระทบน้อยที่สุดของกระสอบมันฝรั่งเกมเรียลลิตี้ทางเลือกในการเปิดตัวครั้งแรกของพอร์ทัล 2อาจส่งผลต่อคะแนนของผู้ใช้ [226] [227]

รางวัล

Portal 2ได้รับรางวัล "Ultimate Game of the Year" จากงานGolden Joystick Awards ประจำปี 2554 [228]และติดอันดับที่สอง ของ "Top 10 Video Games of 2011" ของ Time [229] Gamasutra , IGN , Eurogamer , Kotaku , the Associated PressและThe Mirrorระบุว่าPortal 2เป็นวิดีโอเกมยอดนิยมประจำปี 2011 [230] [231] [232] [233] [234] [235] The game gets การเสนอชื่อสิบสองครั้งรวมถึง "เกมแห่งปี" สำหรับ 2011 Spike Video Game Awardsซึ่งเป็นชื่อที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงมากที่สุด[236]และได้รับรางวัล "เกมพีซีที่ดีที่สุด", "ผลงานชายยอดเยี่ยม" สำหรับสตีเฟน เมอร์แชนท์, "ผลงานหญิงยอดเยี่ยม" สำหรับเอลเลน แม็คเลน, "เนื้อหาดาวน์โหลดที่ดีที่สุด" และ "ผู้เล่นหลายคนยอดเยี่ยม" เกม". [237]ชื่อนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลGame Developers Choice Awards ห้ารางวัล ในปี 2555 รวมถึง "เกมแห่งปี", [238]และได้รับรางวัลในประเภท "คำบรรยายยอดเยี่ยม" "เสียงยอดเยี่ยม" และ "การออกแบบเกมยอดเยี่ยม" [239]ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลInteractive Achievement Awards 10 รางวัล (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ DICE Awards) รวมถึง "เกมแห่งปี" จากAcademy of Interactive Arts & Sciencesและได้รับรางวัลสำหรับ "ความสำเร็จที่โดดเด่นในการเชื่อมต่อ", "ความสำเร็จที่โดดเด่นในการประพันธ์เพลงต้นฉบับ" และ "การแสดงตัวละครดีเด่น" สำหรับ Wheatley [240] [241] พอร์ทัล 2ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลวิดีโอเกมบาฟตา หก ประเภท[242]และได้รับรางวัลในประเภท "เกมที่ดีที่สุด" "เรื่องราวที่ดีที่สุด" และ "การออกแบบที่ดีที่สุด" [243] Game Audio Network Guild ได้มอบรางวัลให้กับเกมสำหรับ "Best Dialog", "Best Interactive Score" และ "Best Original Vocal – Pop" (สำหรับ "Want You Gone") [244]ในการสถาปนา New York Videogame Critics Circle Awards, พอร์ทัล 2ได้รับเกียรติสูงสุดสำหรับการเขียนที่ดีที่สุดและการแสดงที่ดีที่สุด [245]โปรแกรมเสริม Perpetual Testing Initiative ได้รับรางวัลGolden Joystick ปี 2012 สำหรับ "การใช้ DLC ที่ดีที่สุด" [246] พอร์ทัล 2 ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง รางวัล Steam ประจำปี 2559 โดยชุมชน Steam [247]และได้รับรางวัลสำหรับ “Villain Most In Need Of A Hug” [248]

ฝ่ายขาย

จากข้อมูลการขายจากAmazon.com พอร์ทัล2เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว[249]แต่ถูกแซงหน้าโดยMortal Kombatในสัปดาห์ที่สอง [250]จากข้อมูลของNPD Group Portal 2เป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับสองในสหรัฐอเมริกาในเดือนเมษายน 2011 [251]ที่ 637,000 ชุด[252]และเกมขายดีอันดับสี่ในเดือนพฤษภาคม [253]อย่างไรก็ตามNPDไม่รวมการขายบนแพลตฟอร์ม Steam ของ Valve [252] พอร์ทัล2เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในสหราชอาณาจักรในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว ซึ่งเป็นเกมอันดับหนึ่งสำหรับเกม Valve [254]มันยังคงรักษาตำแหน่งสูงสุดในช่วงสัปดาห์ที่สอง [255]

พอร์ทัล 2เปิดตัวเมื่อสองสามวันก่อนที่PlayStation Network จะหยุดทำงาน Matt Matthews นักวิเคราะห์ของ Gamasutraกล่าวว่า จากข้อมูลของ NPD Group การหยุดทำงาน "ไม่ได้ส่งผลกระทบร้ายแรงต่อการขายปลีกซอฟต์แวร์" [256]แต่นักพัฒนาบางรายรายงานว่ายอดขายลดลง [257]นักวิเคราะห์จาก ShopToNews โจ แอนเดอร์สัน คาดว่าผลกระทบของการหยุดทำงานต่อยอดขายของพอร์ทัล 2 ในสหราชอาณาจักร จะไม่รุนแรงนัก [258] ที่ 22 มิถุนายน นิวเวลล์ประกาศว่าพอร์ทัล 2ขายได้ 3 ล้านเล่ม [259]ณ เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2554 Electronic Arts ระบุว่า Portal 2 มียอดขาย มากกว่า 2 ล้านชุดโดยผู้ค้าปลีกทั่วโลก[260]ในการสัมภาษณ์ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2554 นีเวลล์กล่าวว่า "พอร์ทัล 2ทำได้ดีกว่าบนพีซีมากกว่าที่ทำบนคอนโซล" [261]เมื่อเปิดตัว Perpetual Testing Initiativeในเดือนพฤษภาคม 2555 Newell ระบุว่า Portal 2ได้จัดส่งไปแล้วกว่า 4 ล้านเครื่อง โดยเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะขายได้ดีกว่าเวอร์ชันคอนโซล โดยรวมแล้ว Portalและ Portal 2มียอดจัดส่งรวมกันมากกว่า 8 ล้านเครื่อง [262]

ม็อด

นอกจากระดับที่ผู้เล่นสร้างขึ้นแล้ว ยังมีม็อดของพอร์ทัล 2 ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นทั้งหมดอีกด้วย [263]

เรื่องพอร์ทัล: เมล

เรื่องพอร์ทัล: Melเป็นม็อดเล่นคนเดียวของ Portal 2 ที่พัฒนาโดย Prism Studios กลุ่มที่ประกอบด้วยแฟน ๆ แปดคนของซีรีส์พอร์ทัล ม็อดนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2015 สำหรับระบบ Windows, OS X และ Linux ซึ่งเปิดให้ใช้งานฟรีสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของPortal 2บน Steam [264]

แท็กรูรับแสง: โครงการทดสอบปืนพ่นสี

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiativeเป็นการดัดแปลงแบบเล่นคนเดียวของPortal 2 ที่พัฒนาโดย "The Aperture Tag Team" ที่เปิดตัวในปี 2014 ม็อดนี้แทนที่ปืนพอร์ทัลด้วยปืนที่สามารถยิงเจลต่างๆ ได้ (เลียนแบบวิธีการแท็ก: Power of Paint ใช้งานได้) กับปริศนาพอร์ทัลต่างๆ [265]

คิดกับไทม์แมชชีน

Thinking with Time Machineเป็นม็อดสำหรับผู้เล่นคนเดียวสำหรับพอร์ทัล 2 ที่สร้างโดย Ruslan Rybka และเปิดตัวในปี 2014 ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถบันทึกการกระทำที่สามารถเล่นได้โดยการทำซ้ำของตัวละครของผู้เล่น ซึ่งรวมถึงการใช้วินาที ชุดของพอร์ทัล [266] [267]

พอร์ทัลโหลดซ้ำ

Portal Reloadedเป็นม็อดแบบเล่นคนเดียวสำหรับPortal 2 ที่สร้างโดย Jannis Brinkmann และเผยแพร่เมื่อวันที่ 19 เมษายน 2021 เท่ากับ 10 ปีหลังจากการเปิดตัวPortal 2 [268]ม็อดให้ผู้เล่นสามารถยิงพอร์ทัลที่สาม "พอร์ทัลเวลา" เพื่อเดินทางระหว่างเวอร์ชันปัจจุบันและอนาคตของห้องทดสอบแต่ละห้อง [269]

อ้างอิง

  1. ^ a b Hillier, Brenna (26 กุมภาพันธ์ 2014) "ตอนนี้ Portal 2 Linux อยู่ในโอเพ่นเบต้า " VG247 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 พฤษภาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2014 .
  2. a b c d e f g h i j k l VanBurkleo, Meagan (เมษายน 2010). "พอร์ทัล 2" ข้อมูลเกม . น. 50–62.
  3. อรรถa b c d e f ฟรานซิส ทอม (10 กันยายน 2553) "สัมภาษณ์: วาล์วกับแนวคิด Portal 2 ที่บ้าคลั่งของพวกเขา" . พีซีเวิลด์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ10 กันยายน 2010 .
  4. อรรถเป็น c "พอร์ทัล 2 ได้รับอิทธิพลจาก Left 4 Dead – Valve " คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม . 11 กุมภาพันธ์ 2554. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 กุมภาพันธ์ 2554 . สืบค้นเมื่อ11 กุมภาพันธ์ 2011 .
  5. อรรถa b c d e บราวน์ เดวิด (4 มีนาคม 2554) "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา Portal 2 : เชษฐ์ ฟาลิเส็ก และ เอริค โวลป์" . เดลี่เทเลกราฟ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 มีนาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ4 มีนาคม 2554 .
  6. ^ แจ็คสัน, ไมค์ (29 มิถุนายน 2010). "วิดีโอการเล่นเกม Portal 2 E3 อีก 2 รายการ" . คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม. สืบค้นเมื่อ1 กรกฎาคม 2010 .
  7. อรรถa b c d e จอห์นสัน สตีเฟน (3 กันยายน 2010) "PAX Prime 2010: การแสดงผลแบบลงมือทำจริงของ พอร์ทัล 2" จี4ทีวี . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 มกราคม 2555 . สืบค้นเมื่อ3 กันยายน 2010 .
  8. ^ a b Gies, อาเธอร์ (6 กันยายน 2010) "ตัวอย่างผู้เล่นหลายคนในพอร์ทัล 2" . จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 มกราคม 2555 . สืบค้นเมื่อ6 กันยายน 2010 .
  9. ^ a b de Matos, Xas (30 มิถุนายน 2010) "วิดีโอสาธิต Portal 2 E3 ตอนที่ 4 และตอนที่ 5 ปลุกระดมความโกรธ " แช็ คนิ วส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มิถุนายน 2554 . สืบค้นเมื่อ1 กรกฎาคม 2010 .
  10. ^ ซีเนียร์, ทอม (28 กุมภาพันธ์ 2554). "ภาพหน้าจอ Portal 2 ความละเอียดสูงใหม่ 12 ภาพ ยืนยันการกลับมาของ Companion Cube" พีซีเกมเมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 พฤศจิกายน 2554 . สืบค้นเมื่อ1 มีนาคม 2011 .
  11. a b c d e f g h i j k l m Keighley, Geoff (2011). ชั่วโมงสุดท้าย ของพอร์ทัล 2 อาซิ น B004XMZZKQ . มีให้ในแอปพลิเคชัน iPad หรือ Steam ด้วย
  12. ^ Frushtick, Russ (29 เมษายน 2011) "ดูเคล็ดลับคิวบ์ 'พอร์ทัล 2' ที่น่าทึ่ง " เอ็มทีวี. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ29 เมษายน 2011 .
  13. นันเนลีย์, สเตฟานี (1 กรกฎาคม 2010) "เดโม Portal 2 E3: ภาคสุดท้าย 6 และ 7 ออกแล้ว" . VG247 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 กรกฎาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ1 กรกฎาคม 2010 .
  14. a b c d e Hoggins, Tom (19 เมษายน 2011). "รีวิวพอร์ทัล 2" . เดลี่เทเลกราฟ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 เมษายน 2554 . สืบค้นเมื่อ19 เมษายน 2011 .
  15. กอนซาเลซ, แอนเน็ตต์ (5 มีนาคม 2010) "พอร์ทัล 2 สำหรับสองคน" . ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 มีนาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ5 มีนาคม 2010 .
  16. ฮิลลิเออร์, เบรนนา (21 พฤศจิกายน 2555) "การอัปเดตพอร์ทัล 2 เพิ่มหน้าจอแยกภาพขนาดใหญ่ " VG247 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 พฤศจิกายน 2555 . สืบค้นเมื่อ21 พฤศจิกายน 2555 .
  17. a b Hatfield, Damien (16 มิถุนายน 2010). "E3 2010: หน้าตัวอย่างพอร์ทัล 2 " จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 มิถุนายน 2010 . สืบค้นเมื่อ16 มิถุนายน 2010 .
  18. อรรถเป็น โมลินา เบรตต์ (19 เมษายน 2554) "'พอร์ทัล 2': ภาพรวมของการเล่นแบบร่วมมืออย่างใกล้ชิด" . USA Today . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 เมษายน 2011. สืบค้นเมื่อ20 เมษายน 2011 .
  19. อรรถเป็น เชฟฟิลด์ แบรนดอน (8 พฤศจิกายน 2553) "การให้รางวัลแก่ผู้เล่น: วาล์วบนพอร์ทัล 2 " กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 พฤศจิกายน 2553 . สืบค้นเมื่อ10 พฤศจิกายน 2010 .
  20. ^ Benedetti, Winda (8 กันยายน 2010) "เรียน Valve 'Portal 2' เจ๋งกว่า แต่ไม่กดดัน" . เอ็มเอส เอ็นบีซี เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 กันยายน 2010 . สืบค้นเมื่อ8 กันยายน 2010 .
  21. โตติโล, สเตฟาน (11 มีนาคม 2554). "Valve วางแผนที่จะเชื่อมพอร์ทัลและพอร์ทัล 2 ด้วยความประหลาดใจ กีดกันกอร์ดอน ฟรีแมนให้รอดพ้น " โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 ตุลาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ11 มีนาคม 2011 .
  22. ยิน-พูล, เวสลีย์ (14 มีนาคม 2554). "วาล์วเปิดพอร์ทัล 2: บทสัมภาษณ์อย่างไร " ยูโรเกมเมอร์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 สิงหาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ25 กรกฎาคม 2011 .
  23. a b c d e Braga, Matt (19 เมษายน 2011). "ถามตอบกับนักเขียน Portal 2 Erik Wolpaw และ Jay Pinkerton " ไปรษณีย์แห่งชาติ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มกราคม 2013 . สืบค้นเมื่อ20 เมษายน 2011 .
  24. ออนเยตต์, ชาร์ลส์ (14 มกราคม 2554) "กระโดดเข้าสู่พอร์ทัล 2" . จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 มกราคม 2011 . สืบค้นเมื่อ14 มกราคม 2011 .
  25. ^ Frushtick, Russ (17 กุมภาพันธ์ 2554) "จุดเริ่มต้นของ 'พอร์ทัล 2' ถูกเปิดเผย " เอ็มทีวี. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กุมภาพันธ์ 2011 . สืบค้นเมื่อ17 กุมภาพันธ์ 2011 .
  26. ^ Kuchera, Ben (16 มิถุนายน 2010). "พอร์ทัล 2 ให้เรื่องราว เพื่อนชาวอังกฤษ การเล่นเกมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" . อาส เทคนิค. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มิถุนายน 2553 . สืบค้นเมื่อ16 มิถุนายน 2010 .
  27. อรรถเป็น c d สจ๊วต คีธ (18 มิถุนายน 2553) "E3 2010: การแสดงตัวอย่างพอร์ทัล 2 " เดอะการ์เดียน . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 ธันวาคม 2556 . สืบค้นเมื่อ21 มิถุนายน 2010 .
  28. ^ Sapieha, ชาด (20 เมษายน 2554). "คำดูถูก GLaDOS ห้าอันดับแรกในพอร์ทัล 2 " ลูกโลก และจดหมาย เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ20 เมษายน 2011 .
  29. ↑ a b Krantzl , Justin (19 เมษายน 2011). "การเปิดตัวพอร์ทัล 2 – Unreview, uninterview, unstudiovisit" . VG247 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ20 เมษายน 2011 .
  30. ^ a b Valve (19 เมษายน 2554) พอร์ทัล 2 ( PC /Mac/ PlayStation 3 / Xbox 360 ) วาล์ว. ระดับ/พื้นที่: บทที่ 7: การรวมตัว
  31. ↑ a b c d e Ohannessian , Kevin (27 เมษายน 2011). "ผู้สร้างพอร์ทัล 2 ในการประดิษฐ์เกมผ่านเรื่องราวจากประสบการณ์ " บริษัทรวดเร็ว . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2011 .
  32. ^ พลันเค็ตต์ ลุค (2 พฤษภาคม 2554) "ข้อพิสูจน์ว่า Nolan North อยู่ในวิดีโอเกมประณามมากเกินไป " โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 กุมภาพันธ์ 2555 . สืบค้นเมื่อ14 พฤษภาคม 2011 .
  33. อรรถa b c d Curtis, Tom (8 มีนาคม 2012) "GDC 2012: พอร์ทัล 2: สร้างภาคต่อของเกมที่ 'สมบูรณ์แบบ'" . กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 กันยายน 2559 . สืบค้นเมื่อ8 มีนาคม 2555 .
  34. ^ a b Valve (19 เมษายน 2554) พอร์ทัล 2 ( PC /Mac/ PlayStation 3 / Xbox 360 ) วาล์ว. ระดับ/พื้นที่: บทที่ 9: ส่วนที่เขาฆ่าคุณ
  35. อักเนลโล, แอนโธนี่ จอห์น (10 กรกฎาคม 2555) "คนฮาๆ : อีริค โวลป์ หัวนักเขียนพอร์ทัล 2" . เอ วีคลับ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 กรกฎาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ10 กรกฎาคม 2555 .
  36. a b c d e f g h Remo, Chris (20 กันยายน 2010). "การสังเคราะห์พอร์ทัล 2" . กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ20 กันยายน 2010 .
  37. ^ "รายละเอียด co-op ของ Valve drop Portal 2 " คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม . 31 มีนาคม 2554 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 เมษายน 2554 . สืบค้นเมื่อ31 มีนาคม 2011 .
  38. ^ a b Valve (19 เมษายน 2554) พอร์ทัล 2 ( PC /Mac/ PlayStation 3 / Xbox 360 ) วาล์ว.
  39. ^ "วิดีโอ: การสร้างพอร์ทัล 2 ภาคต่อของเกมที่ไม่ต้องการ" . กามสูตร . 17 กรกฎาคม 2555. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กรกฎาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ17 กรกฎาคม 2555 .
  40. ^ Larchuk, Travis (19 เมษายน 2011). "พอร์ทัล 2: โครงการวิดีโอเกมของนักเรียน โตกันหมดแล้ว" . เอ็นพีอาร์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 มิถุนายน 2554 . สืบค้นเมื่อ18 มิถุนายน 2554 .
  41. a b Crossley, Rob (10 พฤษภาคม 2011). "วาล์วบนพอร์ทัล 2" . พัฒนา . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ11 พฤษภาคม 2011 .
  42. ^ เรโม, คริส (7 ธันวาคม 2552). Kim Swift ดีไซเนอร์พอร์ทัลออกจากวาล์วสำหรับ Dark Void Dev กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 พฤษภาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ9 กรกฎาคม 2010 .
  43. ^ ลีโอน แมตต์ (11 มีนาคม 2553) "Gabe Newell: Portal 2 คือ "เกมที่ดีที่สุดที่เราเคยทำ"" . 1UP.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 กุมภาพันธ์ 2555 . สืบค้นเมื่อ12 มีนาคม 2553 .
  44. คีลีย์, เจฟฟ์. "บล็อกชั่วโมงสุดท้ายของพอร์ทัล 2 เผยแพร่แล้ว " เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ18 มิถุนายน 2554 .
  45. นันเนลีย์, สเตฟานี (7 พฤษภาคม 2011). "Valve ไม่ได้ "เลิกเล่นคนเดียวเลย" มีแผนจะเพิ่มฟีเจอร์โซเชียลให้กับเกม VG247 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 เมษายน 2014
  46. ↑ a b Tolito , Stephen (21 เมษายน 2011). "พอร์ทัล 2 จะไม่รวมพอร์ทัลตามแอป iPad ใหม่ " โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 พฤศจิกายน 2010 . สืบค้นเมื่อ6 พฤษภาคม 2011 .
  47. อรรถa bc อเล็กซานเดอร์, ลีห์ (6 พ.ค. 2554) . "วูลพาว์ของ Valve เสนอเบื้องหลังการแอบดูพอร์ทัล 2 " กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ6 พฤษภาคม 2011 .
  48. เพียร์สัน, เครก (2 มกราคม 2020). "F-Stop กลไกลับของพรีเควล Portal ที่ยังไม่ได้เผยแพร่ของ Valve ได้รับการเปิดเผยในที่สุด " ปืนลูกซองกระดาษร็อสืบค้นเมื่อ2 มกราคม 2019 .
  49. โอลเซ่น, แมทธิว (2 มกราคม 2020). "สารคดีชุดใหม่กำลังสำรวจ Pitch ดั้งเดิมของ Valve สำหรับพอร์ทัล 2 " ยูเอสเกมเมอร์ สืบค้นเมื่อ2 มกราคม 2020 .
  50. a b Reeves, Ben (17 มีนาคม 2010). "คิดกับพอร์ทัล: สร้างห้อง ทดสอบ พอร์ทัล 2 " . ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ17 มีนาคม 2010 .
  51. ^ วาล์ว (19 เมษายน 2554). พอร์ทัล 2 (Windows) ฉาก: บทที่ 1 ระดับ/พื้นที่: บทนำ 4 คำอธิบายสำหรับนักพัฒนา
  52. ^ หยาง โรเบิร์ต (6 ธันวาคม 2555) "ระดับพิเศษกับฉัน อดัม ฟอสเตอร์ – ตอนที่สอง " ปืนลูกซองกระดาษร็อเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 ธันวาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ6 ธันวาคม 2555 .
  53. ^ วอล์คเกอร์ จอห์น (27 เมษายน 2554) "Valve On Portal 2: บทสัมภาษณ์สปอยเลอร์ ตอนที่หนึ่ง" . ปืนลูกซองกระดาษร็อเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2011 .
  54. ^ วอล์คเกอร์ จอห์น (28 เมษายน 2554) "Valve on Portal 2: บทสัมภาษณ์สปอยเลอร์ ตอนที่ 2" . ปืนลูกซองกระดาษร็อเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ28 เมษายน 2011 .
  55. ^ Leahy, Brian (8 มีนาคม 2010) Valve จ้างทีม DigiPen ดูเหมือนว่าพอร์ทัล 2 แช็ คนิ วส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ8 มีนาคม 2010 .
  56. ^ Ryckert, Dan (8 มีนาคม 2010). "จาก Narbacular Drop ไปยังพอร์ทัล" . ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ8 มีนาคม 2010 .
  57. ^ กัสคิล เจค (18 มิถุนายน 2553) "E3 2010: หน้าตัวอย่างพอร์ทัล 2 " จี 4ทีวี . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 กรกฎาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ19 มิถุนายน 2010 .
  58. a b c Saltzmann, Marc (14 เมษายน 2011). "ห้าสิ่งที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับ 'พอร์ทัล 2'" . USA Today . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 มกราคม 2013 . สืบค้นเมื่อ14 เมษายน 2011 .
  59. Vlachos, Alex (28 กรกฎาคม 2010) การ ไหลของน้ำในพอร์ทัล 2 (PDF ) SigGraph 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อ 20 สิงหาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ10 สิงหาคม 2010 .
  60. ^ a b Kao, Ryan (4 กันยายน 2010). "พอร์ทัล 2: ดูวิดีโอเกมที่คาดหวัง อย่างถึงพริกถึงขิง" วอลล์สตรีทเจอร์นัล . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 กันยายน 2010 . สืบค้นเมื่อ4 กันยายน 2010 .
  61. อรรถa bc Grant, ริสโตเฟอร์ (21 มิถุนายน 2010). "ตัวอย่าง: พอร์ทัล 2 (ร่วมมือ)" . จอย สติก. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ21 มิถุนายน 2010 .
  62. ^ เวลส์, โอลี (8 มีนาคม 2555). "ประตู2ที่ไม่เคยมี" . ยูโรเกมเมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 กันยายน 2556 . สืบค้นเมื่อ8 ตุลาคม 2556 .
  63. ^ วัตต์, สตีฟ (26 สิงหาคม 2010) "Valve Cut Portal 2 ผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้" . 1UP . คอม เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ26 สิงหาคม 2010 .
  64. a b c d Welch, Oli (25 เมษายน 2011). "พอร์ทัล 2: "มาทำ Caddyshack กันเถอะ". Eurogamer.net . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 28 เมษายน 2011. สืบค้นเมื่อ25 เมษายน 2011 .
  65. ^ เมียร์ อเล็ก (14 มกราคม 2554) "แชท 13,000 บรรทัดในพอร์ทัล 2 " ปืนลูกซองกระดาษร็อเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 มกราคม 2011 . สืบค้นเมื่อ14 มกราคม 2011 .
  66. de Matos, Xav (21 มีนาคม 2011). บทสัมภาษณ์ : ผู้นำโครงการพอร์ทัล 2 Joshua Weier และ นักเขียน Erik Wolpaw แช็ คนิ วส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 มีนาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ21 มีนาคม 2011 .
  67. ^ a b Turi, Tim (1 กันยายน 2555). "เชลเกือบจะแต่งงานกับปราการในพอร์ทัล 2 " ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 กันยายน 2555 . สืบค้นเมื่อ6 กันยายน 2555 .
  68. ^ พลันเค็ตต์ ลุค (10 มิถุนายน 2551) "แคสติ้งเผยรายละเอียดพอร์ทัล 2" . โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 มิถุนายน 2551 . สืบค้นเมื่อ18 กรกฎาคม 2008 .
  69. ^ พลันเค็ตต์ ลุค (10 มิถุนายน 2551) "รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวร้ายของ Portal 2" . โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 มิถุนายน 2551 . สืบค้นเมื่อ18 กรกฎาคม 2008 .
  70. ^ a b เวลส์, Oli (8 มีนาคม 2555). "ประตู2ที่ไม่เคยมี" . ยูโรเกมเมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ8 มีนาคม 2555 .
  71. ^ เรโม, คริส (18 มิถุนายน 2010). Wolpaw ของพอร์ทัล 2: 'ฉันไม่ต้องการรื้อฟื้น Meme อายุสามขวบ'" . Gamasutra . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 มิถุนายน 2553 . สืบค้นเมื่อ18 มิถุนายน 2553 .
  72. ^ Arendt, ซูซาน (14 มีนาคม 2554). "นักเขียนของ Portal 2 ไม่ได้พยายามคิดค้นเค้กใหม่ " ผู้หลบหนี . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 มีนาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ14 มีนาคม 2011 .
  73. ^ เกรย์สัน, นาธาน (7 กุมภาพันธ์ 2555) "ความประทับใจ: ม็อดพอร์ทัล 2 ของ Skyrim " เกมสปาย . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 กุมภาพันธ์ 2555 . สืบค้นเมื่อ7 กุมภาพันธ์ 2555 .
  74. ^ ฟิลลิปส์ ทอม (22 กรกฎาคม 2555) "นาซ่าส่งตัวละครพอร์ทัล 2 เข้าสู่วงโคจร" . ยูโรเกมเมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 กรกฎาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ22 กรกฎาคม 2555 .
  75. ↑ Griliopoulos , Dan (28 มีนาคม 2011). "พอร์ทัล 2: วิชาทดสอบ" . จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 สิงหาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ28 มีนาคม 2011 .
  76. ^ Esposito, Joey (8 เมษายน 2011). "พอร์ทัล 2: หนูทดลอง – ตอนที่ 1 " จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ11 เมษายน 2011 .
  77. a b McCormick, Richard (17 กรกฎาคม 2011) "10 ความลับสุดยอดพอร์ทัล 2 ที่คุณอาจพลาดไป" . นิตยสาร PlayStation 3 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กรกฎาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ17 กรกฎาคม 2011 .
  78. ^ จอห์นสัน, สตีเฟน (20 เมษายน 2554) "วิดีโอพอร์ทัล 2 ไข่อีสเตอร์: ค้นหา Borealis " จี4ทีวี . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 ตุลาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ20 เมษายน 2011 .
  79. อรรถa b c d สแตนตัน ริช (26 เมษายน 2011). "Erik Wolpaw เกี่ยวกับตอนจบของ Portal 2: "(สปอยเลอร์) น่าจะซุ่มซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่ง"" . PC Gamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ26 เมษายน 2011 .
  80. ฮิลลิเออร์, เบรนนา (14 มีนาคม 2554) "โวลพาว: ผู้เล่นไม่สนใจ Chell ของพอร์ทัล " VG24/7. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 กรกฎาคม 2554 . สืบค้นเมื่อ20 มิถุนายน 2554 .
  81. a b Reeves, Ben (22 มีนาคม 2010) "การออกแบบพอร์ทัลใหม่: คำพูดของศิลปินของ Valve " ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ22 มีนาคม 2010 .
  82. แมควีเตอร์, ไมเคิล (23 กุมภาพันธ์ 2554). "คำอธิบายโฉม ใหม่สำหรับนางเอกของพอร์ทัล 2" โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 กรกฎาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ23 กุมภาพันธ์ 2011 .
  83. ^ a b "พบกับ Chell ในชีวิตจริงจาก Portal 2 " คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม . 29 มีนาคม 2554 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 เมษายน 2554 . สืบค้นเมื่อ20 เมษายน 2011 .
  84. ^ โกลด์แมน ทอม (7 พฤษภาคม 2554) "Valve: Portal's Chell เงียบเพราะมันสนุกกว่า " ผู้หลบหนี . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ22 พฤษภาคม 2011 .
  85. ^ ซินแคลร์ เบรนแดน (12 ตุลาคม 2554) "ตัวเอกเงียบของไรท์ติ้งวาล์ว" . เกมสปอต . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 พฤศจิกายน 2556 . สืบค้นเมื่อ12 ตุลาคม 2011 .
  86. ^ a b Valve (19 เมษายน 2554) พอร์ทัล 2 (Windows) ฉาก: บทที่ 3 ระดับ/พื้นที่: สะพานข้ามช่องว่าง ความเห็นของนักพัฒนา
  87. ^ a b Navarro, อเล็กซ์ (6 พฤษภาคม 2011) "'มีบางอย่างที่เสแสร้ง!' – เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยและความคิดจาก Erik Wolpaw's Portal 2 Discussion ที่ NYU Game Center" . Giant Bomb . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ6 พฤษภาคม 2011 .
  88. มิงค์ลีย์, จอห์นนี่ (9 พ.ค. 2554). "การเป็นนาธาน เดรก – สัมภาษณ์" . ยูโรเกมเมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ9 พฤษภาคม 2011 .
  89. ^ ดอนแลน คริสเตียน (4 กุมภาพันธ์ 2554) "พอร์ทัล 2 การลงมือปฏิบัติ" . ยูโรเกมเมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 กุมภาพันธ์ 2011 . สืบค้นเมื่อ4 กุมภาพันธ์ 2011 .
  90. ^ รามาดจ์, แอนดรูว์ (21 กุมภาพันธ์ 2554). "GLaDOS วายร้ายวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล กลับมาอีกครั้งสำหรับเค้กและความโกลาหลใน Portal 2 " ข่าว. com.au เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2011 .
  91. มาสตราปา, กัส (16 มิถุนายน 2553). "พอร์ทัล 2 ได้รับเพื่อนช่างพูด" . แบบ มีสาย เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 มิถุนายน 2010 . สืบค้นเมื่อ16 มิถุนายน 2010 .
  92. Kollar, Phil (18 สิงหาคม 2010). "พอร์ทัล 2 มีวันวางจำหน่ายและนักแสดงเสียงใหม่" . ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ18 สิงหาคม 2010 .
  93. ^ มิลเลอร์, เกร็ก (11 มีนาคม 2554). PAX: พอร์ทัล 2 จับJK Simmons จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ11 มีนาคม 2011 .
  94. ^ a b Portal 2: Collector's Edition Guide . การ์ดเนอร์ส หนังสือ . 2011. ISBN 978-3-86993-038-1.
  95. ^ ไมเบิร์ก เอมานูเอล (21 มกราคม 2554) "ตัวอย่างพอร์ทัล 2" . เกม โปร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 พฤศจิกายน 2554 . สืบค้นเมื่อ21 มกราคม 2011 .
  96. โคลตัน, โจนาธาน (29 เมษายน 2554). "คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเพลงพอร์ทัล 2 " jonathancoulton.net เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ20 พฤษภาคม 2011 .
  97. ^ วินสัน, ดาน่า (20 เมษายน 2554). เพลงปิดพอร์ทัล 2: อยากให้คุณหายไป โดย Jonathan Coulton วิดีโอและเนื้อเพลง จี4ทีวี . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 ตุลาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ21 เมษายน 2011 .
  98. ^ วอล์คเกอร์ จอห์น (11 มีนาคม 2554) "ชาติถวายเพลงประตู2" . ปืนลูกซองกระดาษร็อเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ11 มีนาคม 2011 .
  99. ^ สไปเซอร์ นาธาน (19 เมษายน 2554) "การเปิดตัวระดับชาติ "Exile Vilify" จากเพลงประกอบพอร์ทัล 2 " นิตยสารวาง . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ19 เมษายน 2011 .
  100. ดัตตัน, เฟร็ด (25 พฤษภาคม 2011). "Valve เสนอเพลงประกอบพอร์ทัล 2 ฟรี " ยูโรเกมเมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2011 .
  101. a b Dutton, Fred (30 กันยายน 2011) "วันวางจำหน่าย DLC ของพอร์ทัล 2" . ยูโรเกมเมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 ตุลาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ30 กันยายน 2011 .
  102. ^ มาตูเลฟ เจฟฟรีย์ (25 กันยายน 2555) "พอร์ทัล 2: เพลงที่จะทดสอบโดย (ฉบับนักสะสม) ครบกำหนดในเดือนหน้า" . ยูโรเกมเมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 มกราคม 2013 . สืบค้นเมื่อ23 ธันวาคม 2555 .
  103. ↑ Purchese , Rob (31 มกราคม 2551) " พอร์ทัลมากขึ้นแน่นอน – Valve" . ยูโรเกมเมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ30 มกราคม 2551 .
  104. ^ "พอร์ทัล" . เฟสไทม์ . 21 กุมภาพันธ์ 2551. G4TV . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 ตุลาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ26 มิถุนายน 2554 .
  105. ^ "วาล์วปล่อยแรงดัน" . GT.TV กับ Geoff Keighley 1 มีนาคม 2551. GameTrailers . เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 31 ธันวาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ26 มิถุนายน 2554 .
  106. ^ Faylor, Chris (February 23, 2008). "GDC 08: Portal Creators on Writing, Multiplayer, Government Interrogation Techniques". Shacknews. Archived from the original on April 24, 2011. Retrieved February 23, 2008.
  107. ^ Wawro, Alex (April 26, 2010). "Anatomy of an Alternate-Reality Game". GamePro. Archived from the original on May 1, 2010. Retrieved May 13, 2010.
  108. ^ O'Connor, Alice; Leahy, Brian (March 1, 2010). "Portal Patch Adds Morse Code, Achievement – Portal 2 Speculation Begins (Updated)". Shacknews. Archived from the original on August 6, 2012. Retrieved March 2, 2010.
  109. ^ Fletcher, JC (April 20, 2011). "Portal 2 Easter egg: Valve never meta-ARG it didn't like". Joystiq. Archived from the original on April 23, 2011. Retrieved April 20, 2011.
  110. ^ Purchase, Robert (June 7, 2013). "The first anyone had seen publicly of Portal 2 was relayed over this modem from 1987 from my kitchen". Eurogamer. Archived from the original on June 10, 2013. Retrieved June 7, 2013.
  111. ^ Foster, Adam (June 18, 2013). "Alternate Reality Game puzzle design". Gamasutra. Archived from the original on July 1, 2013. Retrieved June 18, 2013.
  112. ^ Faylor, Chris (March 3, 2010). "Portal Mystery Deepens with Second Update". Shacknews. Archived from the original on March 20, 2011. Retrieved March 3, 2010.
  113. ^ Mastrapa, Gus (March 2, 2010). "Geeky Clues Suggest Portal Sequel Is Coming". Wired. Archived from the original on March 3, 2010. Retrieved March 2, 2010.
  114. ^ Gaskill, Jake (March 3, 2010). "Rumor: Valve To Make Portal 2 Announcement During GDC 2010". X-Play. Archived from the original on October 17, 2012. Retrieved March 3, 2010.
  115. ^ Webster, Andrew (March 5, 2010). "Portal 2 is official, first image inside". Archived from the original on March 7, 2010. Retrieved March 5, 2010.
  116. ^ Plunkett, Luke (March 11, 2010). "Portal 2 Hijacks Blue Screen of Death At GDC Awards". Kotaku. Archived from the original on March 14, 2010. Retrieved March 12, 2010.
  117. ^ Purchase, Robert (June 2, 2010). "E3 Portal 2 event replaced by "surprise"". Eurogamer. Archived from the original on June 5, 2010. Retrieved June 2, 2010.
  118. ^ Faylor, Chris (June 9, 2010). "Valve Delays Portal 2, Confirms E3 Surprise Is 'PORTAL-2-THEMED-FOR-GOD'S SAKE'". Shacknews. Archived from the original on April 9, 2011. Retrieved June 9, 2010.
  119. ^ Francis, Tom (June 15, 2010). "Valve's E3 surprise is... oh. Portal 2 on PS3". PC Gamer. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved June 26, 2011.
  120. ^ Bramwell, Tom (March 5, 2010). "Portal 2 due out this Christmas". Eurogamer. Archived from the original on March 7, 2010. Retrieved March 5, 2010.
  121. ^ Gay, Gregory (August 18, 2010). "Portal 2 Teleports to Shelves Next February". Escapist. Archived from the original on August 21, 2010. Retrieved April 21, 2011.
  122. ^ de Matos, Xav (November 18, 2010). "Portal 2 Delayed to 'The Week of April 18'". Shacknews. Archived from the original on March 7, 2011. Retrieved November 18, 2010.
  123. ^ "Newell: Portal 2 'pretty much' ready for release". Computer and Video Games. February 19, 2011. Archived from the original on February 22, 2011. Retrieved February 20, 2011.
  124. ^ Faylor, Chris (March 8, 2010). "Steam Coming to Mac in April, Portal 2 This Fall". Shacknews. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved March 8, 2010.
  125. ^ Graff, Kris (December 22, 2010). "EA, Valve Confirm Distribution Agreement For Portal 2". Gamasutra. Archived from the original on December 25, 2010. Retrieved December 22, 2010.
  126. ^ Brown, Nathan (April 20, 2011). "Potato Sack Developers Helped Design Portal 2 ARG". Edge. Archived from the original on April 23, 2011. Retrieved April 20, 2011.
  127. ^ Phillips, Tom (April 13, 2011). "Portal 2 to get early release on Steam?". The Metro. Archived from the original on April 17, 2011. Retrieved April 13, 2011.
  128. ^ Greyson, Nathan (April 13, 2011). "Portal 2 to release early? Potato sack ARG signs point to "yes"". VG247. Archived from the original on April 16, 2011. Retrieved April 13, 2011.
  129. ^ Senior, Tom (April 13, 2011). "Portal 2 levels appear in potato sack games, clues suggest Portal 2 could be released early". PC Gamer. Archived from the original on April 16, 2011. Retrieved April 13, 2011.
  130. ^ Kohler, Chris (April 13, 2011). "Valve May Release Portal 2 On Friday, Not Tuesday". Wired. Archived from the original on April 16, 2011. Retrieved April 13, 2011.
  131. ^ Davidson, Pete (April 15, 2011). "Play indie games, help Portal 2 release early". GamePro. Archived from the original on November 30, 2011. Retrieved April 15, 2011.
  132. ^ Schreier, Jason (April 15, 2011). "Play Steam Games, Launch Portal 2 Early". Wired. Archived from the original on April 18, 2011. Retrieved April 15, 2011.
  133. ^ Hillier, Brenna (April 18, 2011). "No more potatoes: Portal 2 available right now on Steam". VG247. Archived from the original on April 20, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  134. ^ O'Connor, Alice (April 18, 2011). "Portal 2 unlocked early with potato power". Shacknews. Retrieved April 19, 2021.
  135. ^ a b Hillier, Brenna (March 17, 2011). "Valve's in-house Portal 2 ad the result of "copycat" agency treatments (Update)". VG247. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved March 17, 2011.
  136. ^ Molina, Brett (March 22, 2011). "Trailer Park: 'Portal 2'". USA Today. Archived from the original on March 26, 2011. Retrieved March 22, 2011.
  137. ^ Davidson, Pete (April 19, 2011). "Portal 2 goodies now on sale". GamePro. Archived from the original on November 30, 2011. Retrieved April 19, 2011.
  138. ^ Senior, Tom (April 19, 2011). "Portal 2 has hidden interactive Super 8 teaser level". PC Gamer. Archived from the original on April 22, 2011. Retrieved April 19, 2011.
  139. ^ Senior, Tom (April 19, 2011). "Portal 2 has item store, trading coming soon". PC Gamer. Archived from the original on April 29, 2011. Retrieved April 19, 2011.
  140. ^ Dutton, Fred (August 18, 2011). "Free Portal 2 DLC out next month". Eurogamer. Archived from the original on August 28, 2011. Retrieved August 18, 2011.
  141. ^ Purchase, Robert (October 4, 2011). "Portal 2 Peer Review DLC is 1.37GB". Eurogamer. Archived from the original on October 5, 2011. Retrieved October 4, 2011.
  142. ^ Bright, Peter (October 9, 2011). "Portal 2 Peer Review DLC: fun, but missing the magic". Ars Technica. Archived from the original on October 9, 2011. Retrieved October 11, 2011.
  143. ^ Orland, Kyle (April 29, 2011). "Valve Offering Free Portal 2 DLC On All Available Platforms This Summer". Gamasutra. Archived from the original on May 1, 2011. Retrieved April 29, 2011.
  144. ^ Molina, Brett (April 29, 2011). "Free DLC for 'Portal 2' launching this summer". USA Today. Archived from the original on May 4, 2011. Retrieved April 29, 2011.
  145. ^ "Portal 2 Mod Levels 'For All Platforms'". NowGamer. January 24, 2001. Archived from the original on January 20, 2012. Retrieved June 24, 2011.
  146. ^ McWhertor, Michael (May 10, 2011). "Now You Can Make Your Own Custom Portal 2 Puzzles (I Said NOW!!)". Kotaku. Archived from the original on May 14, 2011. Retrieved June 24, 2011.
  147. ^ Senior, Tom (May 26, 2011). "Portal 2 mapping contest kicks off". PC Gamer. Archived from the original on August 7, 2011. Retrieved October 11, 2011.
  148. ^ Molina, Brett (April 26, 2012). "'Portal 2' puzzle creator launches May 8". USA Today. Archived from the original on May 1, 2012. Retrieved April 26, 2012.
  149. ^ McElroy, Griffin (April 26, 2012). "'Portal 2' gets level creation tools May 8th for PC and Mac". Polygon. Archived from the original on April 27, 2012. Retrieved April 26, 2012.
  150. ^ Tolito, Stephan (October 18, 2011). "Valve Tinkering With an Excellent Portal 2 Feature That Talks Back". Kotaku. Archived from the original on October 20, 2011. Retrieved October 19, 2011.
  151. ^ a b Senior, Tom (March 14, 2012). "Portal 2 Puzzle Creator in internal beta testing now, will use Steam Workshop". PC Gamer. Archived from the original on March 16, 2012. Retrieved March 14, 2012.
  152. ^ Cifaldi, Frank (October 21, 2011). "Portal 2 Sees Map Editor Next Year". Gamasutra. Archived from the original on October 23, 2011. Retrieved October 21, 2011.
  153. ^ Helgeson, Matt (May 10, 2012). "Portal 2's Perpetual Testing Initiative Off To A Good Start". Game Informer. Archived from the original on May 12, 2012. Retrieved May 11, 2012.
  154. ^ a b Alexander, Leigh (June 20, 2012). "Valve helps educators Teach With Portals". Gamasutra. Archived from the original on June 22, 2012. Retrieved June 20, 2012.
  155. ^ Sharkley, Mike (August 17, 2012). "Valve Announces Documentary Film on Pro Gaming, Portal 2 Co-Op Map Maker". GameSpy. Archived from the original on February 3, 2013. Retrieved August 17, 2012.
  156. ^ "Bastion on PC? Now you're thinking with portals". Ars Technica. August 22, 2011. Archived from the original on September 10, 2011. Retrieved August 23, 2011.
  157. ^ "Portal's GLaDOS Invades the World of Defense Grid!" (Press release). Hidden Path Entertainment. Archived from the original on January 13, 2012. Retrieved December 2, 2011.
  158. ^ Narcisse, Evan (August 23, 2011). "Custom 'Portal 2' Video Game Level Built for Marriage Proposal". Time. Archived from the original on September 19, 2011. Retrieved August 23, 2011.
  159. ^ Morris, Chris (August 26, 2011). "Behind The Scenes Of The Portal Proposal". Gamasutra. Archived from the original on September 25, 2011. Retrieved August 26, 2011.
  160. ^ O'Conner, Alice (February 7, 2012). "Skyrim gets HD texture pack, Portal 2 Space Sphere". Shacknews. Archived from the original on February 8, 2012. Retrieved February 7, 2012.
  161. ^ Marks, Tom (May 5, 2015). "Portal Pinball: hands-on with Pinball FX2's new Portal themed table". PC Gamer. Archived from the original on May 8, 2015. Retrieved May 5, 2015.
  162. ^ McWhertor, Michael (May 10, 2015). "Portal, Dr. Who, The Simpsons and more confirmed for Lego Dimensions". Polygon. Archived from the original on May 12, 2015. Retrieved May 10, 2015.
  163. ^ Matulef, Jeffrey (June 16, 2016). "Portal 2 and Left 4 Dead receive Xbox One backwards compatibility". Eurogamer. Archived from the original on June 17, 2016. Retrieved June 16, 2016.
  164. ^ Carpenter, Nicole (February 9, 2022). "Portal and Portal 2 coming to Nintendo Switch". Polygon. Retrieved February 9, 2022.
  165. ^ Phillips, Tom (February 9, 2022). "Portal and Portal 2 coming to Nintendo Switch". Eurogamer. Retrieved February 9, 2022.
  166. ^ Tach, Dave (June 30, 2012). "Valve details Teach with Portals, Steam for Schools educational initiatives". Polygon. Archived from the original on October 22, 2016. Retrieved October 25, 2016.
  167. ^ a b Schiesel, Seth (May 10, 2011). "Physics, With Wormholes by You". New York Times. Archived from the original on May 13, 2011. Retrieved May 10, 2011.
  168. ^ a b c d e Salen, Katie (November 13, 2012). "How Portal 2 Developers Became The Best 6th Grade Physics Teachers Ever". Fast Company. Archived from the original on November 16, 2012. Retrieved November 14, 2012.
  169. ^ Narcisse, Evan (June 20, 2012). "Valve Gives Away Portal 2 for Free to Teachers with 'Steam for Schools'". Kotaku. Archived from the original on June 23, 2012. Retrieved June 20, 2012.
  170. ^ a b Foroughi, Cyrus K.; Serraino, Carolyn; Parasuraman, Raja; Boehm-Davis, Deborah A. (October 2016). "Can we create a measure of fluid intelligence using Puzzle Creator within Portal 2?". Intelligence. 56: 58–64. doi:10.1016/j.intell.2016.02.011.
  171. ^ a b c Shute, Valerie J.; Ventura, Matthew; Ke, Fengfeng (August 2014). "The power of play: The effects of Portal 2 and Lumosity on cognitive and noncognitive skills". Computers & Education. 80: 58–67. doi:10.1016/j.compedu.2014.08.013.
  172. ^ a b Barr, Matthew (May 2017). "Video games can develop graduate skills in higher education students: A randomised trial". Computers & Education. 113: 86–97. doi:10.1016/j.compedu.2017.05.016.
  173. ^ McLeod, Gord (June 24, 2011). "Review: The Razer Hydra Savages Portal 2 (In a Good Way!)". GeekBeat.tv. Archived from the original on June 27, 2011. Retrieved June 24, 2011.
  174. ^ Horsey, Jillian (June 20, 2011). "Portal 2 First DLC Content, Designed Specifically For Razer Hydra Controller". Archived from the original on June 25, 2011. Retrieved June 24, 2011.
  175. ^ Yin-Poole, Wesley (February 25, 2011). "Why Portal 2 doesn't support PS Move". Eurogamer. Archived from the original on February 28, 2011. Retrieved February 25, 2011.
  176. ^ Buchanan, Levi (January 8, 2011). "CES: Razer Gets Portal 2 Exclusives". IGN. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved January 8, 2011.
  177. ^ Peckham, Matt (June 15, 2010). "Valve Apologizes For Sony-Bashing, Announces Portal 2 for PS3". PC World. Archived from the original on June 19, 2010. Retrieved June 15, 2010.
  178. ^ Thorsen, Tor (June 15, 2010). "Portal 2, Steamworks PS3-bound in 2011". GameSpot. Archived from the original on March 13, 2012. Retrieved June 16, 2010.
  179. ^ a b Yin-Poole, Wesley (January 18, 2011). "Portal 2 PS3, Steam cross-platform play". Eurogamer. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved January 18, 2010.
  180. ^ a b "Valve details PS3 Steam support for Portal 2". Computer and Video Games. April 13, 2011. Archived from the original on April 16, 2011. Retrieved April 13, 2011.
  181. ^ Ingham, Tim (June 22, 2010). "Valve 'no plans' for 3D, Move support in Portal 2". Computer and Video Games. Archived from the original on January 5, 2012. Retrieved June 22, 2010.
  182. ^ Watts, Steve (February 17, 2011). "Portal 2 on PS3 Will Not Feature Move Support (Updated)". Shacknews. Archived from the original on April 4, 2011. Retrieved February 17, 2011.
  183. ^ Plunkett, Luke (June 5, 2012). "Portal Picks Up a PlayStation Move Controller, Returns to the PS3 With New Levels". Kotaku. Archived from the original on June 8, 2012. Retrieved June 5, 2012.
  184. ^ Jackson, Mike (November 6, 2012). "Portal 2 'In Motion' DLC out in US today, launch trailer". Computer & Video Games. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved November 6, 2012.
  185. ^ Matulef, Jeffrey (June 6, 2013). "Portal 2's Move-based In Motion DLC gets a free co-op campaign". Eurogamer. Archived from the original on June 9, 2013. Retrieved June 6, 2013.
  186. ^ Nunneley, Stephany (January 22, 2011). "Core Portal 2 game is the same "whether you buy it on PS3 or 360", says Valve". VG247. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved January 24, 2011.
  187. ^ "2010 Winners". Game Critics Awards. July 6, 2010. Archived from the original on February 10, 2012. Retrieved July 6, 2010.
  188. ^ Snider, Mike (June 29, 2010). "E3 2010: Game Critics Awards nominees announced". USA Today. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved June 30, 2010.
  189. ^ "E3 2010: Best of E3 Awards". IGN. June 17, 2010. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved June 30, 2010.
  190. ^ "GameSpy's Best of E3 2010 Awards". GameSpy. June 25, 2010. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved June 30, 2010.
  191. ^ Anderson, Joe (December 10, 2010). "Spike VGA 2010 winners – Red Dead Redemption scoops GOTY". VG247. Archived from the original on April 16, 2011. Retrieved May 27, 2011.
  192. ^ "Portal 2 for PC". GameRankings. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved April 19, 2011.
  193. ^ "Portal 2 for X360". GameRankings. Archived from the original on January 6, 2017. Retrieved May 8, 2011.
  194. ^ "Portal 2 for PS3". GameRankings. Archived from the original on December 10, 2016. Retrieved May 8, 2011.
  195. ^ "Portal 2 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More". Metacritic. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved April 23, 2011.
  196. ^ "Portal 2 for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic". Metacritic. Archived from the original on December 12, 2016. Retrieved April 23, 2011.
  197. ^ "Portal 2 for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic". Metacritic. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved May 2, 2011.
  198. ^ a b c d Nelson, Mike. "Portal 2 Review". 1UP.com. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved April 21, 2011.
  199. ^ a b c "Portal 2 Review". Edge. April 19, 2011. Archived from the original on August 29, 2011. Retrieved April 30, 2011.
  200. ^ a b c d e Welsh, Oli (April 19, 2011). "Portal 2". Eurogamer. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved April 19, 2011.
  201. ^ a b Gifford, Kevin (May 11, 2011). "Japan Review Check: Portal 2, Ghost Recon". 1UP.com. Archived from the original on January 6, 2014. Retrieved May 11, 2011.
  202. ^ a b c d Webb, Morgan (April 19, 2011). "Portal 2 Review – Xbox 360". G4 TV. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved April 19, 2011.
  203. ^ a b c d Biessener, Adam (April 18, 2011). "Portal 2". Game Informer. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved April 19, 2011.
  204. ^ a b c d e Watters, Chris (April 19, 2011). "Portal 2 Review". GameSpot. Archived from the original on October 29, 2011.
  205. ^ a b c d e f Onyett, Charles (April 19, 2011). "Portal 2 Review". IGN. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved April 19, 2011.
  206. ^ a b c d Stapleton, Dan (April 19, 2011). "Portal 2 review". PC Gamer. Archived from the original on December 31, 2015. Retrieved April 26, 2011.
  207. ^ Cowen, Danny (April 20, 2011). "Critical Reception: Valve's Portal 2". Gamasutra. Archived from the original on April 23, 2011. Retrieved April 20, 2011.
  208. ^ Ivan, Tom (January 13, 2012). "Narrowly beats The Elder Scrolls V: Skyrim on Xbox 360 to take the top review spot". Computer and Video Games. Archived from the original on January 15, 2012. Retrieved January 13, 2012.
  209. ^ a b Molina, Brett (April 19, 2011). "Review: 'Portal 2' aces the sequel test". USA Today. Archived from the original on April 20, 2011. Retrieved April 19, 2011.
  210. ^ a b c Sapieha, Chad (May 1, 2011). "Portal 2 is for smarty-pants only". The Globe and Mail. Archived from the original on May 3, 2011. Retrieved May 1, 2011.
  211. ^ Cowen, Nick (April 19, 2011). "Portal 2 – Review". The Guardian. Archived from the original on January 6, 2014. Retrieved April 19, 2011.
  212. ^ a b Freeman, Will (April 23, 2011). "Portal 2 – review". The Observer. Archived from the original on January 6, 2014. Retrieved April 23, 2011.
  213. ^ Kuo, Ryan (April 19, 2011). "Portal 2 Is A Hole In One". Wall Street Journal. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 19, 2011.
  214. ^ Mastrapa, Gus (April 25, 2011). "Portal 2". The A.V. Club. Archived from the original on April 29, 2011. Retrieved April 25, 2011.
  215. ^ Martin, Garrett (April 25, 2011). "'Portal 2' sure to gel with fans". Boston Herald. Archived from the original on October 5, 2012. Retrieved May 1, 2011.
  216. ^ Frum, Larry (April 19, 2011). "'Portal 2' is a dark, humorous joy (and that's no lie)". CNN. Archived from the original on January 14, 2012. Retrieved April 19, 2011.
  217. ^ a b Narcisse, Evan (April 19, 2011). "Portal 2 Review: Our First Perfect 10". Time.