พอร์ทัล (วิดีโอเกม)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา

พอร์ทัล
หุ่นแท่งสีขาว (ในรูปแบบสัญญาณทางม้าลาย) อยู่ในท่าล้ม  ร่างนั้นตกลงไปที่พอร์ทัลแนวนอนโดยมีลูกศรชี้ลงไป  คำว่า "พอร์ทัล" โดยมี "o" แทนที่ด้วยพอร์ทัลสีน้ำเงินที่มีสไตล์ จะแสดงอยู่ใต้ข้อความนี้
ผู้พัฒนาวาล์ว
สำนักพิมพ์
นักออกแบบคิม สวิฟ
นักเขียน
ผู้แต่ง
ชุดพอร์ทัล
เครื่องยนต์แหล่งที่มา
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
10 ตุลาคม 2550
  • วินโดว์ , เอกซ์บอกซ์ 360
    • NA : 10 ตุลาคม 2550
    • EU : 18 ตุลาคม 2550
    • AU : 25 ตุลาคม 2550
  • เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3
    • AU : 22 พฤศจิกายน 2550
    • EU : 23 พฤศจิกายน 2550
    • NA: December 11, 2007
  • Mac OS X[1]
    • WW: May 12, 2010
  • Linux[1]
    • WW: May 2, 2013
  • Android[2][3]
    • WW: May 12, 2014
  • Nintendo Switch
    • WW: 2022
ประเภทแพลตฟอร์มปริศนา
โหมดเล่นคนเดียว

Portalเป็น เกม แพลตฟอร์มปริศนาปีพัฒนาและเผยแพร่โดย Valve มันถูกปล่อยออกมาในชุดรวม The Orange Boxสำหรับ Windows , Xbox 360และ PlayStation 3 และตั้งแต่ นั้นมาได้ถูกย้ายไปยังระบบอื่น ๆ รวมถึง Mac OS X , Linux , Android (ผ่าน Nvidia Shield ) และNintendo Switch

พอร์ทัลประกอบด้วยชุดปริศนาหลักที่ต้องแก้ไขโดยการเคลื่อนย้ายตัวละครของผู้เล่นและวัตถุอย่างง่ายโดยใช้ "อุปกรณ์พอร์ทัลพกพาวิทยาศาสตร์ Aperture" ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่สามารถสร้างพอร์ทัลระหว่างพื้นที่ระหว่างระนาบแบนสองระนาบ ตัวละครผู้เล่นChellถูกท้าทายและเยาะเย้ยโดยปัญญาประดิษฐ์ชื่อGLaDOS (Genetic Lifeform และDisk Operating System ) เพื่อไขปริศนาแต่ละอันในAperture Science Enrichment Centerโดยใช้ปืนพอร์ทัลพร้อมสัญญาว่าจะรับเค้กเมื่อไขปริศนาทั้งหมดเสร็จแล้ว ฟิสิกส์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมช่วยให้พลังงานจลน์ถูกเก็บรักษาไว้ผ่านทางพอร์ทัล ซึ่งต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ของพอร์ทัลเพื่อหลบเลี่ยงผ่านห้องทดสอบ องค์ประกอบการเล่นเกมนี้มีพื้นฐานมาจากแนวคิดที่คล้ายกันจากเกมNarbacular Drop ; สมาชิกในทีมหลายคนจากสถาบันเทคโนโลยี DigiPen ที่ทำงานเกี่ยวกับNarbacular Dropได้รับการว่าจ้างจาก Valve เพื่อสร้างพอร์ทัลทำให้เกมนี้เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของเกม

พอร์ทัลได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่เป็นต้นฉบับมากที่สุดในปี 2550 แม้ว่าจะมีการวิพากษ์วิจารณ์ถึงเรื่องระยะเวลาสั้นๆ และเรื่องราวที่จำกัดก็ตาม ได้รับการยกย่องในด้านความแปลกใหม่ รูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร และเรื่องราวที่มืดมนพร้อมบทสนทนาที่ตลกขบขัน GLaDOS ซึ่งให้เสียงโดยEllen McLainในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ ได้รับการยกย่องจากการแสดงลักษณะเฉพาะของเธอ และเพลงปิดเครดิต " Still Alive " ซึ่งเขียนโดยJonathan Coultonสำหรับเกมนี้ ได้รับการยกย่องในด้านองค์ประกอบดั้งเดิมและอารมณ์ขัน พอร์ทัลมักถูกอ้างถึงว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา. ไม่รวมยอดขายดาวน์โหลดบน Steam เกมดังกล่าวมียอดขายมากกว่า 4 ล้านชุดตั้งแต่เปิดตัว โดยวางไข่สินค้าอย่างเป็นทางการจาก Valve รวมถึง Companion Cubes ที่หรูหรา เช่นเดียวกับเกมที่จำลองมาจากเค้กและปืนพอร์ทัล

เวอร์ชันสแตนด์อโลนพร้อมปริศนาเพิ่มเติมPortal: Still Aliveเผยแพร่โดยMicrosoft Game StudiosบนบริการXbox Live Arcadeในเดือนตุลาคม 2008 เฉพาะสำหรับ Xbox 360 เท่านั้น ส่วนภาคต่อของPortal 2ได้รับการปล่อยตัวในปี 2554 ซึ่งขยายเนื้อเรื่องเพิ่ม กลไกการเล่นเกมที่หลากหลายและโหมดผู้เล่นหลายคนที่ร่วมมือกัน

รูปแบบการเล่น

การแสดงวิธีการ อนุรักษ์ โมเมนตัมเชิงเส้น ( ขนาด ) ผ่านพอร์ทัล เมื่อกระโดดเข้าไปในพอร์ทัลสีน้ำเงิน ตัวละครจะถูกปล่อยออกจากพอร์ทัลสีส้มและเข้าสู่แพลตฟอร์มทางด้านขวา
เทคนิคพอร์ทัลขั้นสูง ตัวละครสร้างความเร็วโดยใช้พอร์ทัลสีน้ำเงินสองแห่ง เพื่อไปยังพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ พอร์ทัลสีน้ำเงินแห่งที่สองถูกสร้างขึ้นอย่างระมัดระวังในกลางอากาศ หลังจากออกจากพอร์ทัลสีส้มเป็นครั้งแรก ทำลายพอร์ทัลสีน้ำเงินแห่งแรกในกระบวนการ

ในPortalผู้เล่นจะควบคุมตัวเอกChellจากมุมมองของบุคคลที่หนึ่งขณะที่เธอถูกท้าทายให้นำทางผ่านห้องทดสอบต่างๆ โดยใช้ Aperture Science Handheld Portal Device หรือปืนพอร์ทัล ภายใต้การดูแลของปัญญาประดิษฐ์GLaDOS . ปืนพอร์ทัลสามารถสร้างพอร์ทัลที่แตกต่างกันได้สองด้าน สีส้มและสีน้ำเงิน พอร์ทัลสร้างการเชื่อมต่อแบบภาพและทางกายภาพระหว่างสองตำแหน่งที่แตกต่างกันใน พื้นที่ สามมิติ ไม่มีจุดสิ้นสุดเป็นทางเข้าหรือทางออกโดยเฉพาะ วัตถุทั้งหมดที่เดินทางผ่านพอร์ทัลหนึ่งจะออกจากพอร์ทัลอื่น ลักษณะสำคัญของฟิสิกส์ของเกมคือการเปลี่ยนเส้นทางและการอนุรักษ์โมเมนตัม [4]เมื่อวัตถุเคลื่อนที่ผ่านพอร์ทัล พวกมันจะเข้ามาทางประตูทางออกในทิศทางเดียวกับที่ประตูทางออกหันหน้าเข้าหาและมีความเร็วเท่ากันกับที่พวกมันผ่านประตูทางเข้า [5]ตัวอย่างเช่น กลอุบายทั่วไปคือการวางประตูมิติให้ห่างจากผู้เล่นบนพื้น กระโดดลงไป เพิ่มความเร็วในการตกอย่างอิสระ และโผล่ออกมาผ่านประตูอื่นบนกำแพง บินข้ามช่องว่างหรือสิ่งกีดขวางอื่น . กระบวนการเพิ่มความเร็วและเปลี่ยนเส้นทางความเร็วนั้นไปยังส่วนอื่นของปริศนาทำให้ผู้เล่นสามารถปล่อยวัตถุหรือ Chell ในระยะทางไกลๆ ทั้งแนวตั้งและแนวนอน ซึ่ง Valve เรียกว่า 'เหวี่ยง' [4]ดังที่ GLaDOS กล่าวไว้ "ในแง่ของคนธรรมดา: สิ่งที่เร็วเข้า สิ่งที่เร็วก็ออกมา" ถ้าพอร์ทัลสิ้นสุดไม่ได้อยู่บนระนาบคู่ขนาน ตัวละครที่ผ่านจะถูกปรับตำแหน่งให้ตั้งตรงตามแรงโน้มถ่วงหลังจากออกจากปลายพอร์ทัล

Chell และวัตถุอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมที่สามารถใส่ลงในพอร์ทัลได้จะผ่านพอร์ทัล อย่างไรก็ตาม พอร์ทัลช็อตไม่สามารถผ่านพอร์ทัลที่เปิดอยู่ได้ มันจะปิดการใช้งานหรือสร้างพอร์ทัลใหม่ในตำแหน่งออฟเซ็ต การสร้างพอร์ทัลปลายทางจะปิดใช้งานส่วนท้ายของพอร์ทัลที่มีสีเดียวกันในทันที วัตถุเคลื่อนที่ กระจก ผนังพิเศษ ของเหลว หรือบริเวณที่เล็กเกินไป จะไม่สามารถยึดพอร์ทัลได้ บางครั้ง Chell จะได้รับลูกบาศก์ที่เธอสามารถหยิบขึ้นมาและใช้เพื่อปีนขึ้นไปหรือกดปุ่มขนาดใหญ่ที่เปิดประตูหรือเปิดใช้งานกลไกต่างๆ สนามอนุภาคที่เรียกว่า "Emancipation Grills" ซึ่งบางครั้งเรียกว่า "Fizzlers" ในคำอธิบายของนักพัฒนา มีอยู่ที่ส่วนท้ายสุดและภายในห้องทดสอบบางห้อง เมื่อผ่านไปแล้ว พวกเขาจะปิดการใช้งานพอร์ทัลที่ใช้งานอยู่และสลายวัตถุที่ดำเนินการผ่าน ฟิลด์เหล่านี้ยังบล็อกความพยายามในการเปิดพอร์ทัลผ่านพวกเขา[6]

แม้ว่า Chell จะติดตั้งสปริงส้นแบบกลไกเพื่อป้องกันความเสียหายจากการล้ม[4]เธอสามารถถูกฆ่าโดยอันตรายอื่นๆ ในห้องทดสอบ เช่น ปืนป้อมปืน ลูกบอลพลังงานที่กระเด้งกระดอน และของเหลวที่เป็นพิษ เธอยังสามารถถูกฆ่าโดยวัตถุที่พุ่งชนเธอด้วยความเร็วสูง และด้วยชุดของเครื่องบดที่ปรากฏในบางระดับ ต่างจากเกมแอคชั่นส่วนใหญ่ในขณะนั้น ไม่มีตัวบ่งชี้สุขภาพ Chell ตายถ้าเธอได้รับความเสียหายจำนวนหนึ่งในช่วงเวลาสั้น ๆ แต่จะกลับมามีสุขภาพสมบูรณ์อย่างรวดเร็ว สิ่งกีดขวางบางอย่าง เช่น ลูกบอลพลังงานและลูกสูบที่บดขยี้ สร้างความเสียหายร้ายแรงด้วยการระเบิดครั้งเดียว

มีวิธีแก้ปัญหามากมายสำหรับการไขปริศนาแต่ละอันให้เสร็จ [7]โหมดเพิ่มเติมสองโหมดจะปลดล็อกเมื่อจบเกมที่ท้าทายให้ผู้เล่นหาวิธีอื่นในการแก้ปัญหาแต่ละห้องทดสอบ แผนที่ท้าทายจะถูกปลดล็อกเมื่อใกล้ถึงครึ่งทางและ Advanced Chambers จะถูกปลดล็อคเมื่อเกมเสร็จสิ้น [8]ในโหมด Challenge ระดับต่างๆ จะกลับมาอีกครั้งโดยมีเป้าหมายเพิ่มเติมในการทำให้ห้องทดสอบสำเร็จโดยใช้เวลาน้อยที่สุด โดยใช้พอร์ทัลน้อยที่สุด หรือด้วยฝีเท้าน้อยที่สุด ในโหมดขั้นสูง บางระดับจะซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยการเพิ่มสิ่งกีดขวางและอันตรายเพิ่มเติม [9] [10]

เรื่องย่อ

ตัวละคร

เกมนี้มีตัวละครสองตัว: ตัวเอกเงียบที่ควบคุมโดยผู้เล่น ชื่อChellและGLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System ) ซึ่งเป็นปัญญาประดิษฐ์ ของคอมพิวเตอร์ ที่คอยตรวจสอบและชี้นำผู้เล่น ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ GLaDOS ถูกเปล่งออกมาโดยEllen McLainแม้ว่าเสียงของเธอจะถูกปรับเปลี่ยนเพื่อให้ฟังดูปลอมมากขึ้น GLaDOS ให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ Chell เท่านั้น ความน่าเชื่อถือของข้อเท็จจริงเหล่านี้ เช่น การที่เชลถูกรับเลี้ยง เด็กกำพร้า และไม่มีเพื่อน เป็นเรื่องที่น่าสงสัยอย่างยิ่ง เนื่องจาก GLaDOS นั้นโกหกโดยการยอมรับของเธอเอง ในการ์ตูน "Lab Rat" ที่สร้างโดย Valve เพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างPortalและพอร์ทัล 2บันทึกของ Chell เปิดเผยว่าเธอถูกปฏิเสธในท้ายที่สุดว่าเธอถูกปฏิเสธว่าเป็นหัวข้อทดสอบเนื่องจากมี "ความดื้อรั้นมากเกินไป" ซึ่งเป็นเหตุผลหลักที่ Doug Rattman อดีตพนักงานของ Aperture Science ได้ย้าย Chell ไปที่ด้านบนสุดของคิวการทดสอบ [11] [12]

การตั้งค่า

โลโก้ของ Aperture Science Laboratories

พอร์ทัลเกิดขึ้นในAperture Science Laboratories Computer-Aided Enrichment Center —Aperture Science สำหรับระยะสั้น—ซึ่งเป็นศูนย์วิจัยที่รับผิดชอบในการสร้างปืนพอร์ทัล ตามข้อมูลที่นำเสนอในพอร์ทัล 2ที่ตั้งของคอมเพล็กซ์อยู่ใน คาบสมุทรตอนบน ของรัฐมิชิแกน Aperture Science อยู่ในจักรวาลเดียวกับซีรี่ส์Half-Lifeแม้ว่าความเชื่อมโยงระหว่างแฟรนไชส์ทั้งสองจะจำกัดอยู่เพียงการอ้างอิง

ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทที่พัฒนาโดย Valve สำหรับการสร้างฉากของเกมนั้นเปิดเผยในระหว่างเกมและผ่านเว็บไซต์โปรโมตในโลกแห่งความเป็นจริง [13]ตามเว็บไซต์ Aperture Science Cave Johnsonก่อตั้งบริษัทในปี 1943 เพื่อจุดประสงค์เดียวในการทำม่านอาบน้ำสำหรับกองทัพสหรัฐ อย่างไรก็ตาม หลังจากที่มีอาการทางจิตไม่มั่นคงจาก "หินดวงจันทร์" ในปี 1978 จอห์นสันได้สร้าง แผน วิจัยและพัฒนา สามระดับ เพื่อทำให้องค์กรของเขาประสบความสำเร็จ สองระดับแรกคือCounter-Heimlich Maneuver (การซ้อมรบที่ออกแบบมาเพื่อให้สำลัก) และTake-A-Wish Foundation(โครงการให้ความปรารถนาของเด็กป่วยระยะสุดท้ายแก่ผู้ใหญ่ที่ต้องการความฝัน) เป็นความล้มเหลวทางการค้าและนำไปสู่การสอบสวนของบริษัทโดยวุฒิสภาสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม เมื่อคณะกรรมการสอบสวนได้ยินถึงความสำเร็จของชั้นที่สาม—อุโมงค์ควอนตัมเฉพาะบุคคลขนาดเท่าคนผ่านพื้นที่ทางกายภาพ โดยมีความเป็นไปได้ที่จะนำไปใช้เป็นม่านอาบน้ำ—ก็ปิดภาคเรียนอย่างถาวรและให้สัญญาแบบเปิดกว้างแก่ Aperture Science ดำเนินการวิจัยต่อไป การพัฒนา GLaDOS ซึ่งเป็นผู้ช่วยวิจัยที่ชาญฉลาดและระบบปฏิบัติการดิสก์ เริ่มขึ้นในปี 1986 เพื่อตอบสนองต่อ งานของ Black Mesaเกี่ยวกับเทคโนโลยีพอร์ทัลที่คล้ายกัน [14]การนำเสนอที่เห็นระหว่างการเล่นเกมเผยให้เห็นว่า GLaDOS ถูกรวมอยู่ในการเสนอราคาที่เสนอสำหรับท่อเชื้อเพลิง de-icing ซึ่งรวมอยู่ในระบบการทำงานของดิสก์ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งอาจมีเนื้อหาไม่เหมือนกับข้อเสนอของ Black Mesa ซึ่งยับยั้งน้ำแข็ง ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ [15]ประมาณสิบสามปีต่อมา งานใน GLaDOS เสร็จสมบูรณ์และ AI ที่ยังไม่ทดลองถูกเปิดใช้งานในระหว่างวันพาลูกสาวของคุณไปทำงานในเดือนพฤษภาคม 2543 [13]ทันทีหลังจากเปิดใช้งาน สิ่งอำนวยความสะดวกถูกน้ำท่วมด้วยพิษต่อระบบประสาทที่ร้ายแรง โดยเอไอ เหตุการณ์ใน เกม Half-Lifeเกมแรกเกิดขึ้นไม่นานหลังจากนั้น สันนิษฐานได้ว่าสถานที่นี้ถูกลืมโดยโลกภายนอกเนื่องจากเหตุการณ์วันสิ้นโลก Wolpaw ในการอธิบายการสิ้นสุดของพอร์ทัล2ยืนยันว่าการบุกรุกของCombine ซึ่งเกิดขึ้นตามลำดับเวลาหลังจาก Half-Lifeและก่อนHalf-Life 2ได้เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ของPortal 2 [16]

พื้นที่ของ Enrichment Center ที่ Chell สำรวจแนะนำว่าเป็นส่วนหนึ่งของการติดตั้งงานวิจัยขนาดใหญ่ ในช่วงเวลาของเหตุการณ์ที่ปรากฎในพอร์ทัลสิ่งอำนวยความสะดวกดูเหมือนจะถูกทิ้งร้างเป็นเวลานาน แม้ว่าอุปกรณ์ส่วนใหญ่จะยังคงทำงานอยู่โดยไม่มีการควบคุมจากมนุษย์ [17]ในระหว่างการพัฒนาHalf-Life 2: Episode Twoนำเสนอบทที่ตั้งอยู่บนเรือตัดน้ำแข็ง Borealis ของ Aperture Science แต่สิ่งนี้ถูกละทิ้งและถูกถอดออกก่อนปล่อย [18]

โครงเรื่อง

เกมเริ่มต้นด้วย Chell ตื่นขึ้นมาจากเตียงชะงักงันและได้ยินคำแนะนำจากGLaDOSซึ่งเป็นปัญญาประดิษฐ์เกี่ยวกับการทดสอบที่จะเกิดขึ้น Chell เข้าสู่ห้องที่แตกต่างกันตามลำดับ ซึ่งแนะนำให้เธอรู้จักกับความท้าทายที่หลากหลายในการแก้ปัญหาโดยใช้ปืนพอร์ทัลของเธอ โดยมี GLaDOS เป็นปฏิสัมพันธ์เพียงอย่างเดียวของเธอ [4] GLaDOS สัญญาว่าเค้กจะเป็นรางวัลสำหรับ Chell หากเธอทำห้องทดสอบทั้งหมดเสร็จ (19)เมื่อ Chell ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ แรงจูงใจและพฤติกรรมของ GLaDOS กลับกลายเป็นเรื่องเลวร้ายมากขึ้น บ่งบอกถึงความไม่จริงใจและการเพิกเฉยต่อความปลอดภัยและสวัสดิภาพของผู้ถูกทดสอบในอดีต ห้องทดสอบมีอันตรายมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อ Chell ดำเนินไป ซึ่งรวมถึงสนามยิงปืนจริงที่ออกแบบมาสำหรับหุ่นยนต์ทหาร เช่นเดียวกับห้องที่มีของเหลวอันตรายท่วมท้น ในหนึ่งห้องเพาะเลี้ยง GLaDOS บังคับให้ Chell "ทำกา รุณย ฆาต " Weighted Companion Cubeในเตาเผาขยะหลังจากที่ Chell ใช้เพื่อขอความช่วยเหลือ [17] [20] [21]

หลังจากที่ Chell เสร็จสิ้นการทดสอบในห้องทดลองสุดท้าย GLaDOS ก็ได้เคลื่อน Chell เข้าไปในเตาเผาเพื่อพยายามจะฆ่าเธอ Chell หลบหนีด้วยปืนพอร์ทัลและเดินผ่านพื้นที่บำรุงรักษาภายใน Enrichment Center [22] GLaDOS ตื่นตระหนกและยืนยันว่าเธอแกล้งทำเป็นฆ่า Chell ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบ ขณะที่เห็นได้ชัดว่า GLaDOS เคยฆ่าผู้อยู่อาศัยในศูนย์ทั้งหมด [11] [12] Chell เดินทางต่อไปผ่านพื้นที่บำรุงรักษา พบพื้นที่หลังเวทีที่ทรุดโทรมปกคลุมด้วยภาพวาดที่มีข้อความเช่น " เค้กเป็นเรื่องโกหก " และpastiches ของคำพูดจากกวี ที่มีชื่อเสียงเช่นHenry Wadsworth LongfellowและEmily Brontë[4]

แม้ว่า GLaDOS จะพยายามเกลี้ยกล่อมเธอด้วยการโกหกและการข่มขู่ แต่ Chell ก็ไปถึงห้องขนาดใหญ่ที่มีฮาร์ดแวร์ของ GLaDOS แขวนอยู่เหนือศีรษะ ในไม่ช้าทรงกลมก็ตกลงมาจาก GLaDOS และ Chell ทิ้งมันลงในเตาเผาขยะ GLaDOS เปิดเผยว่าทรงกลมเป็นแกนหลักด้านศีลธรรมของมโนธรรมของเธอ ซึ่งเป็นหนึ่งในแกนบุคลิกภาพที่หลากหลายที่พนักงานของ Aperture Science ติดตั้งหลังจากที่เธอทำให้ศูนย์เต็มไปด้วยก๊าซพิษต่อระบบประสาท เมื่อถอดแกนออกแล้ว เธอก็สามารถเข้าถึงตัวปล่อยของมันได้อีกครั้ง การนับถอยหลังหกนาทีเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Chell เคลื่อนตัวและเผาแกนบุคลิกภาพของ GLaDOS มากขึ้น ในขณะที่ GLaDOS เยาะเย้ยและโจมตีเธอ หลังจากที่ Chell ทำลายแกนบุคลิกภาพสุดท้าย ความผิดปกติก็ฉีกห้องออกจากกันและขนทุกอย่างขึ้นสู่ผิวน้ำ Chell อยู่นอกประตูโรงงานท่ามกลางซาก GLaDOS[ก]

ฉากสุดท้าย เมื่อมองเข้าไปในส่วนลึกของโรงงาน เผยให้เห็นเค้กแบล็คฟอเรสต์ใต้ แสงเทียน [24]และลูกบาศก์ Companion ถ่วงน้ำหนัก ล้อมรอบด้วยชั้นวางที่มีแกนบุคลิกภาพที่ไม่ได้ใช้งานหลายสิบชิ้น แกนเริ่มสว่างขึ้น ก่อนที่แขนหุ่นยนต์จะลงมาและดับเทียนบนเค้ก ทำให้ห้องมืดลง [25]เหนือเครดิต GLaDOS ส่งรายงานสรุปผ่านเพลงประกาศว่าการทดลองประสบความสำเร็จ (26)

พัฒนาการ

แนวคิด

Portal เป็น ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Valve ต่อ เกมฟรีแวร์Narbacular Dropซึ่งเป็นเกมอิสระปี 2548 ที่เผยแพร่โดยนักศึกษาของDigiPen Institute of Technology ; ทีม Narbacular Dropดั้งเดิมได้รับการว่าจ้างจาก Valve ในเวลาต่อมา [27] [28] Valve เริ่มสนใจNarbacular Dropหลังจากเห็นเกมที่งานประจำปีของ DigiPen; Robin Walker หนึ่งในนักพัฒนาของ Valve ได้เห็นเกมนี้ที่งาน และต่อมาได้ติดต่อทีมเพื่อให้คำแนะนำและเสนอให้แสดงเกมของพวกเขาที่สำนักงานของ Valve หลังจากการนำเสนอของพวกเขา Gabe Newellประธานของ Valveเสนองานทั้งทีมที่ Valve อย่างรวดเร็วเพื่อพัฒนาเกมต่อไป [29]นิวเวลล์ให้ความเห็นในภายหลังว่าเขารู้สึกประทับใจกับทีม DigiPen ว่า "พวกเขาได้นำแนวคิดนี้ผ่าน" ซึ่งรวมถึงปฏิสัมพันธ์ระหว่างพอร์ทัลและฟิสิกส์แล้ว การทำงานส่วนใหญ่ที่ Valve จะต้องกระทำให้สำเร็จลุล่วงไปด้วยดี . [29]เพื่อทดสอบประสิทธิภาพของกลไกพอร์ทัล ทีมงานได้สร้างต้นแบบในเอ็นจิ้นเกม 2 มิติภายในองค์กรที่ใช้ใน DigiPen [30]องค์ประกอบบางอย่างได้รับการเก็บรักษาไว้จากNarbacular Dropเช่นระบบการระบุปลายทางพอร์ทัลที่ไม่ซ้ำกันสองแห่งด้วยสีส้มและสีน้ำเงิน ความแตกต่างที่สำคัญในกลไกพอร์ทัลที่เป็นเอกลักษณ์ระหว่างสองเกมก็คือปืน พอร์ทัลของพอร์ทัลไม่สามารถสร้างพอร์ทัลผ่านพอร์ทัลที่มีอยู่ซึ่งแตกต่างจากNarbacular Drop ฉากดั้งเดิมของเกมคือเจ้าหญิงที่พยายามจะหนีจากดันเจี้ยน ถูกเลือกให้ใช้วิธี Aperture Science [29] พอร์ทัลใช้เวลาประมาณสองปีสี่เดือนจึงจะเสร็จสมบูรณ์หลังจากทีม DigiPen ถูกนำเข้าสู่ Valve [31]และมีคนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาไม่เกินสิบคน [32] นักเขียนพอร์ทัลErik Wolpawผู้ซึ่ง พร้อมด้วยเพื่อนนักเขียนChet Faliszekได้รับการว่าจ้างจาก Valve สำหรับเกมนี้ อ้างว่า "โดยไม่มีข้อจำกัดพอร์ทัลจะไม่เป็นเกมที่ดี" [33]

สำหรับปีแรกของการพัฒนา ทีมงานส่วนใหญ่เน้นที่การเล่นเกมโดยไม่มีโครงสร้างการเล่าเรื่อง ผู้ทดสอบ Playtests พบว่าเกมนี้สนุก แต่ถามว่าห้องทดสอบเหล่านี้นำไปสู่อะไร สิ่งนี้กระตุ้นให้ทีมสร้างเรื่องเล่าเกี่ยวกับพอร์ทัล [34]ทีม งาน พอร์ทัลทำงานร่วมกับ มาร์ก เลดลอว์นักเขียนบทHalf-Lifeในการปรับเกมให้เข้ากับแผนการของซีรีส์ [35]สิ่งนี้เสร็จสิ้นแล้ว ส่วนหนึ่ง เนื่องจากความสามารถทางศิลปะที่จำกัดของทีมขนาดเล็ก แทนที่จะสร้างเนื้อหาใหม่สำหรับพอร์ทัลพวกเขาตัดสินใจที่จะผูกเกมกับแฟรนไชส์ที่มีอยู่— Half-Life — เพื่อให้พวกเขานำHalf-Life 2 กลับมาใช้ใหม่สินทรัพย์ศิลปะ [15] Wolpaw และ Faliszek ถูกมอบหมายให้ทำงานในบทสนทนาสำหรับพอร์ทัล [28]แนวคิดของคอมพิวเตอร์ AI ที่นำทางผู้เล่นผ่านสิ่งอำนวยความสะดวกในการทดลองเพื่อทดสอบพอร์ทัลปืนมาถึงตอนต้นของกระบวนการเขียน [15]พวกเขาร่างบรรทัดแรกสำหรับ AI ที่ยังตั้งชื่อว่า "สุภาพ" ด้วยสถานการณ์ที่ตลกขบขัน เช่น การขอให้ตัวละครของผู้เล่น "รับตำแหน่งคุ้มกันในงานปาร์ตี้" และพบว่ารูปแบบวิธีการนี้เหมาะสมกับเกมมาก พวกเขาต้องการสร้าง ซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่การสร้างตัวละคร GLaDOS [15]GLaDOS เป็นศูนย์กลางของโครงเรื่อง ดังที่ Wolpaw ตั้งข้อสังเกตว่า "เราออกแบบเกมให้มีจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุดที่ชัดเจนมาก และเราต้องการให้ GLaDOS เปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพในแต่ละจุดเหล่านี้" [36] Wolpaw อธิบายแนวคิดในการใช้เค้กเป็นรางวัลต่อไปว่า "ในตอนเริ่มต้นของ กระบวนการพัฒนา พอร์ทัลเรานั่งลงเป็นกลุ่มเพื่อตัดสินใจว่านักปรัชญาหรือโรงเรียนแห่งปรัชญาเกมของเราจะขึ้นอยู่กับอะไร นั่นคือ ตามมาด้วยความเงียบประมาณ 15 นาที แล้วก็มีคนบอกว่าหลายคนชอบเค้ก” [15] [36]องค์ประกอบเค้ก พร้อมด้วยข้อความเพิ่มเติมที่มอบให้กับผู้เล่นในพื้นที่เบื้องหลัง ถูกเขียนและวาดโดยKim Swift [37]

การออกแบบ

ห้องทดสอบ พอร์ทัลทั่วไป โดย ที่พอร์ทัล สีของผู้เล่นทั้งสองเปิดอยู่ และมีลูกบาศก์ Companion ถ่วงน้ำหนักอยู่ รูปลักษณ์ที่สะอาดสะอ้านของห้องต่างๆ ได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์เรื่องThe Island

การตั้งค่าที่เข้มงวดในเกมเกิดขึ้นเนื่องจากผู้ทดสอบใช้เวลามากเกินไปในการพยายามไขปริศนาโดยใช้องค์ประกอบตกแต่งแต่ใช้งานไม่ได้ ด้วยเหตุนี้ ฉากจึงถูกย่อให้เล็กสุดเพื่อให้มองเห็นด้านที่ใช้งานได้ของปริศนาได้ง่ายขึ้น โดยใช้ความรู้สึกทางคลินิกของฉากในภาพยนตร์เรื่องThe Islandเป็นข้อมูลอ้างอิง [38]ในขณะที่มีแผนสำหรับพื้นที่ที่สาม ซึ่งเป็นพื้นที่สำนักงาน ที่จะรวมหลังจากห้องทดสอบและพื้นที่บำรุงรักษา ทีมงานหมดเวลาที่จะรวมไว้ [38]พวกเขายังทิ้งการแนะนำของ Rat Man ตัวละครที่ฝากข้อความไว้ในพื้นที่บำรุงรักษาเพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างคำบรรยายมากเกินไปสำหรับเกม[39]แม้ว่าตัวละครจะได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมในการ์ตูนเรื่อง "Lab Rat" ซึ่งเชื่อมโยง เรื่องราว ของพอร์ทัลและพอร์ทัล 2เข้าด้วยกัน [11] [12]อ้างอิงจากผู้นำโครงการ Kim Swift การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ GLaDOS ได้ผ่านการทำซ้ำหลายครั้ง รวมถึงให้ผู้เล่นไล่ตามJames Bond เลเซอร์ซึ่งบางส่วนนำไปใช้กับป้อมปราการPortal Kombatที่ซึ่งผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนเส้นทางจรวดในขณะที่หลีกเลี่ยงการยิงป้อมปืน และลำดับการไล่ล่าตาม GLaDOS ที่หลบหนี ในที่สุด พวกเขาพบว่าผู้ทดสอบเล่นสนุกกับปริศนาที่ค่อนข้างง่ายพร้อมตัวนับเวลาถอยหลังในตอนท้าย Swift ตั้งข้อสังเกตว่า "แรงกดดันด้านเวลาทำให้ผู้คนคิดว่ามีบางอย่างซับซ้อนกว่าที่เป็นจริงมาก" และ Wolpaw ยอมรับว่า "การผลิต [ก๊าซพิษต่อระบบประสาท] มีราคาถูกจริงๆ" เพื่อลดความซับซ้อนของบทสนทนาระหว่างการต่อสู้ (32)

ใบหน้าและร่างกายของ Chell เป็นแบบอย่างตามAlésia Glidewellนักแสดงอิสระชาวอเมริกันและศิลปินพากย์เสียง ซึ่งเลือกโดย Valve จากหน่วยงานสร้างแบบจำลองในท้องถิ่นสำหรับโครงสร้างใบหน้าและร่างกายของเธอ [31] [40] Ellen McLain ให้เสียงของ GLaDOS ที่เป็นปฏิปักษ์ Erik Wolpaw ตั้งข้อสังเกตว่า "เมื่อเรายังคงตกปลาเพื่อหาเสียงของป้อมปืน เอลเลนทำเวอร์ชันที่ร้อนระอุ มันไม่ได้ผลสำหรับป้อมปราการ แต่เราชอบมันมาก และเวอร์ชันที่ดัดแปลงเล็กน้อยจึงกลายเป็นโมเดลสำหรับ ชาติสุดท้ายของ GLaDOS" (36)

แรงบันดาลใจ Weighted Companion Cube มาจากหัวหน้าโครงการ Kim Swift พร้อมข้อมูลเพิ่มเติมจาก Wolpaw จากการอ่าน "การสอบสวนของรัฐบาลที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไป" โดยที่ "การแยกตัวนำไปสู่การเริ่มยึดติดกับวัตถุที่ไม่มีชีวิต"; [32] [36]สวิฟท์แสดงความคิดเห็นว่า "เรามีด่านยาวที่เรียกว่าบ็อกซ์มาราธอน เราต้องการให้ผู้เล่นนำกล่องนี้ติดตัวไปด้วยตั้งแต่ต้นจนจบ แต่คนจะลืมกล่องนั้น เราจึงเพิ่มบทสนทนา ใช้ หัวใจไปที่ลูกบาศก์ และเพิ่ม ante ต่อไปจนผู้คนติดกล่อง ต่อมา เราได้เพิ่มแนวคิดการเผา การแสดงออกทางศิลปะเพิ่มขึ้นจากการเล่นเกม " [38]Wolpaw ตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมว่าความจำเป็นในการเผา Weighted Companion Cube นั้นเป็นผลมาจากการออกแบบการต่อสู้บอสขั้นสุดท้าย พวกเขารู้ว่าพวกเขาไม่ได้แนะนำแนวคิดเรื่องการเผาทำลายที่จำเป็นเพื่อให้การต่อสู้ของหัวหน้าเสร็จสมบูรณ์ และด้วยการฝึกให้ผู้เล่นทำมันด้วย Weighted Companion Cube พบว่าคำบรรยายนั้น "แข็งแกร่งกว่า" กับ "ความตาย" ของมัน [41]สวิฟท์ตั้งข้อสังเกตว่าความคล้ายคลึงใด ๆ กับสถานการณ์ทางจิตวิทยาในการทดลอง Milgramหรือ2001: A Space Odysseyเป็นเรื่องบังเอิญทั้งหมด [38]

ชื่อเต็มของปืนพอร์ทัล Aperture Science Handheld Portal Device สามารถย่อเป็น ASHPD ซึ่งคล้ายกับการย่อชื่อ Adrian Shephard ตัวเอกของHalf -Life: Opposing Force แฟน ๆ สังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันนี้ก่อนการเปิดตัวเกม เป็นผลให้ทีมวางปลาเฮอริ่งแดงในเกมโดยเน้นตัวอักษรของ Adrian Shephard บนคีย์บอร์ดที่พบในเกม [38]ตามคำกล่าวของ Kim Swift เค้กนั้นเป็นเค้ก Black Forest ที่เธอคิดว่าดูดีที่สุดที่ร้าน Regent Bakery and Café ในเรดมอนด์วอชิงตัน และในฐานะที่เป็นไข่อีสเตอร์ในเกม สูตรของเค้กนั้นกระจัดกระจายไปตามหน้าจอต่างๆ แสดงบรรทัดของรหัสไบนารี (24) [42]The Regent Bakery ระบุว่าตั้งแต่เปิดตัวเกม Black Forest Cake เป็นหนึ่งในไอเท็มยอดนิยม [42]

เพลงประกอบ

ซาวด์แทร็กส่วนใหญ่เป็นเพลง แวดล้อมที่ไม่ใช่โคลงสั้น ๆ ที่แต่งโดยKelly BaileyและMike Moraskyค่อนข้างมืดและลึกลับเพื่อให้เข้ากับอารมณ์ของสภาพแวดล้อม เพลงปิดเครดิต " Still Alive " เขียนโดยJonathan Coultonและร้องโดย Ellen McLain (นักร้องโอเปร่าโอเปร่าที่ได้รับการฝึกคลาสสิก) เป็น ตัวละคร GLaDOS เวอร์ชันบรรเลงโดยย่อของ "Still Alive" เล่นในสไตล์ละตินแบบ uptempo ผ่านวิทยุในเกม Wolpaw ตั้งข้อสังเกตว่า Coulton ได้รับเชิญให้เข้าร่วม Valve หนึ่งปีก่อนการเปิดตัวPortalแม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่าโคลตันจะมีส่วนร่วมที่ไหน "เมื่อ Kim [Swift] และฉันได้พบกับเขา เห็นได้ชัดว่าเขามีความรู้สึกที่สมบูรณ์แบบในการเขียนเพลงสำหรับ GLaDOS" [26] [36]การใช้เพลงปิดเครดิตมีพื้นฐานมาจากแนวคิดที่คล้ายคลึงกันจากเกมGod Handหนึ่งในชื่อโปรดของ Wolpaw [43]เพลงได้รับการปล่อยตัวเป็นเพลงดาวน์โหลดฟรีสำหรับมิวสิกวิดีโอเกม วงร็อคเมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2551 [44] [45] [46]ซาวด์แทร็กสำหรับพอร์ทัลได้รับการปล่อยตัวเป็นส่วนหนึ่งของThe Orange Box Original Soundtrack [47]

ซาวน์แทร็กนี้วางจำหน่ายในชุดขายปลีกสี่แผ่นในชื่อPortal 2: Songs To Test By (Collector's Edition)เมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2555 โดยมีเพลงประกอบจากทั้งสองเกม [48] ​​เพลงประกอบได้รับการเผยแพร่ผ่าน Steam Music เมื่อวันที่ 24 กันยายน 2014 [49]

ปล่อย

พอร์ทัลเปิดตัวครั้งแรกโดยเป็นส่วนหนึ่งของThe Orange BoxสำหรับWindowsและXbox 360เมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2550 [50] [51]และสำหรับPlayStation 3เมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2550 [52]เวอร์ชันของเกม Windows ก็มีให้เช่นกัน สำหรับการดาวน์โหลดแยกต่างหากผ่าน Steam ระบบการนำส่งเนื้อหาของ Valve [1]และวางจำหน่ายเป็น ผลิตภัณฑ์ ขายปลีก แบบสแตนด์อโลน เมื่อวันที่ 9 เมษายน 2551 [53]นอกเหนือจากพอร์ทัลกล่องดังกล่าวยังรวมHalf-Life 2และส่วนเสริมอีกสองตัว ตอนต่างๆ เช่นเดียวกับTeam Fortress 2การ รวม พอร์ทัลไว้ในกล่องถือเป็นการทดลองโดย Valve ไม่มีความคิดของความสำเร็จของพอร์ทัลกล่อง ให้ " เครือข่ายความปลอดภัย" ผ่านเกมอื่น ๆ เหล่านี้ พอร์ทัลถูกเก็บไว้ให้มีความยาวพอประมาณในกรณีที่เกมไม่สามารถเล่นได้ดีกับผู้เล่น [25]

ในเดือนมกราคม 2008 Valve ได้เปิดตัวเวอร์ชันสาธิตพิเศษในชื่อPortal: The First Sliceฟรีสำหรับผู้ใช้ Steam ที่ใช้ ฮาร์ดแวร์กราฟิก Nvidiaซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือระหว่างทั้งสองบริษัท [54]นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับHalf-Life 2: Deathmatch , Peggle Extremeและ Half-Life 2 : Lost Coast การสาธิตประกอบด้วยห้องทดสอบ 00 ถึง 10 (ทั้งหมด 11 ห้อง) Valve ได้ทำให้การสาธิตพร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ Steam ทุกคน [55]

พอร์ทัลเป็นเกมแรกที่พัฒนาโดย Valve ที่จะเพิ่มลงในรายชื่อเกมที่เข้ากันได้กับ OS X ซึ่งมีให้ในการเปิดตัวไคลเอนต์ Steam สำหรับ Mac ในวันที่ 12 พฤษภาคม 2010 [56]รองรับ Steam Play ซึ่งซื้อเกมบน Macintosh หรือคอมพิวเตอร์ Windows ทำให้สามารถเล่นได้ทั้งสองอย่าง ในฐานะส่วนหนึ่งของโปรโมชั่นพอร์ทัลได้เสนอให้เป็นเกมฟรีสำหรับผู้ใช้ Steam ในช่วงสองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวไคลเอนต์ Mac [57]ภายในสัปดาห์แรกของข้อเสนอนี้ มีการดาวน์โหลดเกมมากกว่า 1.5 ล้านชุดผ่าน Steam [58]การส่งเสริมที่คล้ายกันเกิดขึ้นในเดือนกันยายน พ.ศ. 2554 ใกล้จะเริ่มต้นปีการศึกษาตามประเพณี ส่งเสริมการใช้เกมเป็นเครื่องมือทางการศึกษาสำหรับวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ [59] [60]Valve เขียนว่าพวกเขารู้สึกว่าPortal "ทำให้ฟิสิกส์ คณิตศาสตร์ ตรรกะ เหตุผลเชิงพื้นที่ ความน่าจะเป็น และการแก้ปัญหาน่าสนใจ เจ๋ง และสนุก" ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่จำเป็นในการดึงดูดให้เด็กๆ ได้เรียนรู้ [61]สิ่งนี้เชื่อมโยงกับDigital Promiseซึ่งเป็นโครงการริเริ่มของกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐอเมริกาเพื่อช่วยพัฒนาเครื่องมือดิจิทัลใหม่สำหรับการศึกษา และ Valve เป็นส่วนหนึ่งของ [62]

พอร์ทัล: Still Aliveได้รับการประกาศให้เป็นเอกสิทธิ์เกม Xbox Live Arcade ในการประชุม E3ปี 2008 และวางจำหน่ายในวันที่ 22 ตุลาคม พ.ศ. 2551 [63]มีคุณลักษณะของเกมดั้งเดิม ความท้าทายใหม่ 14 รายการ และความสำเร็จใหม่ [64]เนื้อหาเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระดับจากพอร์ทัลแพ็คแผนที่: เวอร์ชัน Flash ที่สร้างโดย We Create Stuff และไม่มีระดับที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวเพิ่มเติม [65] Doug Lombardi โฆษกของ Valve กล่าวก่อนหน้านี้ว่า Microsoftได้ปฏิเสธพอร์ทัลบนแพลตฟอร์มเนื่องจากมีขนาดใหญ่ [66] พอร์ทัล: ยังมีชีวิตอยู่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ [67] 1UP.comแอนดรู เฮย์เวิร์ดกล่าวว่า ด้วยการเข้าถึงที่ง่ายกว่าและต้นทุนที่ต่ำกว่าการจ่ายThe Orange Box พอร์ทัลจึง"แข็งแกร่งกว่าที่เคย" [68] บรรณาธิการ IGN Cam Shea ติดอันดับที่ห้าใน 10 อันดับแรกของเกม Xbox Live Arcade เขากล่าวว่าเป็นที่ถกเถียงกันว่าเจ้าของกล่องสีส้มควรซื้อสิ่งนี้หรือไม่ เนื่องจากระดับที่เพิ่มเข้ามาไม่ได้เพิ่มเข้าไปในเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตาม เขายกย่องคุณภาพของแผนที่ใหม่ที่รวมอยู่ในเกม [69]เกมดังกล่าวอยู่ในอันดับที่ 7 ในรายชื่อเกม Xbox Live Arcade อันดับต้น ๆ ที่รวบรวมโดยทีมงานของ IGN ในเดือนกันยายน 2010 [70]

ในระหว่าง การประชุมเทคโนโลยี GPUปี 2014 เมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2014 Nvidia ได้ประกาศพอร์ตของพอร์ทัลไปยังNvidia Shieldซึ่งเป็นอุปกรณ์พกพาAndroid ของพวกเขา [71]พอร์ตเปิดตัวเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2014 [72]นอกเหนือ จาก พอร์ทัล 2แล้วพอร์ทัลจะวางจำหน่ายบนNintendo Switchในปี 2565 โดยเป็นส่วนหนึ่งของพอร์ทัล: Companion Collectionซึ่งพัฒนาโดย Valve และ Nvidia Lightspeed Studios [73] [74]

แผนกต้อนรับ

พอร์ทัลได้รับเสียงไชโยโห่ร้อง มักจะได้รับคำชมมากกว่าHalf-Life 2: Episode TwoหรือTeam Fortress 2ทั้งสองชื่อรวมอยู่ในThe Orange Box ได้รับการยกย่องสำหรับรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครและอารมณ์ขันที่มืดมน [77] Eurogamerอ้างว่า "วิธีที่เกมดำเนินไปจากการเป็นชุดงานง่าย ๆ ไปจนถึงส่วนเต็มรูปแบบของ เรื่องราว Half-Lifeนั้นเป็นอัจฉริยะอย่างแท้จริง" [78]ในขณะที่GameSpyตั้งข้อสังเกตว่า "สิ่งที่พอร์ทัลขาดความยาว มันมากกว่าชดเชยในความเบิกบานใจ" [79] เกมดังกล่าวถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเพราะสภาพแวดล้อมที่เบาบาง และทั้งคู่ก็วิพากษ์วิจารณ์และยกย่องว่าเป็นเกมที่สั้น [80] บทวิจารณ์โดยรวมสำหรับ Portalเวอร์ชัน PC แบบสแตนด์อโลนทำให้เกม 90/100 ผ่าน 28 บทวิจารณ์เกี่ยวกับริติ[75]ในปี 2011 Valve ระบุว่าPortalมียอดขายมากกว่าสี่ล้านเล่มผ่านเวอร์ชันขายปลีก รวมถึงเกมแบบสแตนด์อโลนและThe Orange Boxและจากเวอร์ชัน Xbox Live Arcade [81]

เกมดังกล่าวสร้างแฟนติดตามสำหรับ Weighted Companion Cube [82] - แม้ว่าคิวบ์จะไม่ได้พูดหรือทำอะไรในเกม แฟน ๆ ได้สร้างลูกบาศก์และป้อมปืนต่างๆ[83]และpapercraft เวอร์ชันต่างๆ [84]รวมถึงmods เคส พีซี [85]และโมเดลของพอร์ทัลเค้กและปืนพอร์ทัล [86] [87] [88] Jeep Barnett โปรแกรมเมอร์สำหรับPortalสังเกตว่าผู้เล่นบอก Valve ว่าพวกเขาพบว่ามีอารมณ์ที่จะเผา Weighted Companion Cube มากกว่าที่จะทำร้าย "Little Sisters" จากBioShock [38]ทั้ง GLaDOS และ Weighted Companion Cube ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลตัวละครใหม่ยอดเยี่ยมใน G4 โดย GLaDOS ชนะรางวัลสำหรับ "มีบทพูดที่เกมเมอร์จะยกมาเป็นเวลาหลายปี" [89] [90] [91] เบ็น โครชอว์แห่งZero Punctuationยกย่องเกมนี้ว่า "ยอดเยี่ยมตั้งแต่ต้นจนจบ ... ฉันคาดหวังว่าจะได้ปริศนาตามพอร์ทัลที่น่าสนใจจำนวนหนึ่ง และนั่นคือสิ่งที่ฉันได้รับ แต่สิ่งที่ฉัน ไม่คิดว่าจะเป็นอารมณ์ขันที่มืดมนที่สุดเท่าที่ฉันเคยได้ยินในเกม" เขารู้สึกว่าความยาวสั้นนั้นเหมาะเพราะไม่ได้อยู่เหนือการต้อนรับ [92]

การเขียนสำหรับ GameSetWatch ในปี 2009 คอลัมนิสต์ Daniel Johnson ชี้ให้เห็นความคล้ายคลึงกันระหว่าง บทความของ PortalและErving Goffmanเกี่ยวกับการแสดงละครการนำเสนอตนเองในชีวิตประจำวันซึ่งเปรียบเสมือนบุคคลในพื้นที่ด้านหน้าและหลังเวทีของโรงละคร [93]เกมดังกล่าวยังเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาหลักสูตรที่จำเป็นสำหรับงานคลาสสิกและร่วมสมัยอื่น ๆ รวมถึงงานของกอฟฟ์แมนสำหรับหลักสูตรน้องใหม่ "อุทิศให้กับนักเรียนที่มีคำถามพื้นฐานเกี่ยวกับมนุษยชาติจากหลายมุมมองและส่งเสริมความรู้สึกของชุมชน" สำหรับWabash Collegeในปี 2010 [94] [95] Portalยังได้รับการอ้างถึงว่าเป็นตัวอย่างที่ดีของนั่งร้านการสอนที่สามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์การเรียนรู้เชิงวิชาการมากขึ้น เนื่องจากผู้เล่นผ่านการออกแบบระดับอย่างระมัดระวังโดย Valve ถือเป็นอันดับแรกในการไขปริศนาง่ายๆ พร้อมคำแนะนำมากมายเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง แต่การสนับสนุนนี้จะถูกเอาออกอย่างช้าๆ เนื่องจากผู้เล่น ดำเนินไปในเกม และลบออกอย่างสมบูรณ์เมื่อผู้เล่นมาถึงครึ่งหลังของเกม [96] ร็อค กระดาษ ปืนลูกซองแฮมมิช ทอดด์ ถือว่าพอร์ทัลเป็นตัวอย่างในการออกแบบเกมโดยแสดงให้เห็นชุดของห้องต่างๆ หลังจากที่ผู้เล่นได้รับปืนพอร์ทัลที่แนะนำแนวคิดของการเหวี่ยงโดยไม่มีคำแนะนำที่ชัดเจน [97] พอร์ทัลได้รับการจัดแสดงที่ Smithsonian Art Exhibition ในอเมริกาตั้งแต่วันที่ 14 กุมภาพันธ์ถึง 30 กันยายน 2555 Portalได้รับรางวัลส่วน "Action" สำหรับแพลตฟอร์ม "Modern Windows" [98]

นับตั้งแต่เปิดตัวพอร์ทัลยังคงถือว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลโดยรวมอยู่ในรายการ "เกมยอดนิยมตลอดกาล" ที่สะสมมาจนถึงปี 2018 [99] [100] [101]

รางวัล

พอร์ทัลได้รับรางวัลหลายรางวัล:

  • ที่รางวัล Game Developers Choice Awardsปี 2008 พอร์ทัลได้รับรางวัลGame of the Yearพร้อมกับรางวัล Innovation Award และรางวัล Best Game Design [102]
  • IGNให้เกียรติพอร์ทัลด้วยรางวัลมากมายสำหรับเกมไขปริศนาที่ดีที่สุดสำหรับพีซี[103]และ Xbox 360, [104] Most Innovative Design for PC, [105]และ Best End Credit Song (สำหรับ "Still Alive") สำหรับ Xbox 360, [106 ]พร้อมกับเกียรตินิยมโดยรวมสำหรับเกมไขปริศนาที่ดีที่สุด[107]และการออกแบบที่สร้างสรรค์ที่สุด [108]
  • ในเกม Best of 2007, GameSpot ให้เกียรติThe Orange Boxด้วย 4 รางวัลจากPortalโดยมอบรางวัลให้กับเกมไขปริศนาที่ดีที่สุด[109]ตัวละครใหม่ยอดเยี่ยม (สำหรับ GLaDOS), [110]เกมที่สนุกที่สุด, [111]และช่างเกมดั้งเดิมที่ดีที่สุด (สำหรับปืนพอร์ทัล) [112]
  • Portalได้รับรางวัล Game of the Year (PC), Best Narrative (PC) และ Best Innovation (PC and console) โดย 1UP.com ได้รับรางวัลบทบรรณาธิการประจำปี 2550 [113]
  • GameProให้เกียรติเกมนี้สำหรับเกม Most Memorable Villain (สำหรับ GLaDOS) ในรางวัล Editors' Choice 2007 [14]
  • Portalได้รับรางวัล Game of the Year ในปี 2550 โดยJoystiq , [115] Good Game , [116 ] และShacknews [117]
  • รางวัลเกมที่เป็นต้นฉบับมากที่สุดโดยX -Play [118]
  • ในรางวัล Game of the Year ประจำปี 2550 ของนิตยสารXbox อย่างเป็นทางการพอร์ทัลได้รับรางวัลตัวละครใหม่ยอดเยี่ยม (สำหรับ GLaDOS) เพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยม (สำหรับ "Still Alive") และนวัตกรรมแห่งปี [19]
  • ในรางวัล Game of the Year ประจำปี 2550 ของ GameSpy พอร์ทัลได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมปริศนาที่ดีที่สุด[120]ตัวละครที่ดีที่สุด (สำหรับ GLaDOS) และเพื่อนสนิทที่ดีที่สุด (สำหรับ Weighted Companion Cube) [120]
  • AV Clubเรียกมันว่าเกมที่ดีที่สุดของปี 2007 [121]
  • Penny Arcadeคอมมิคคอมมิค ได้รับรางวัลPortal Best Soundtrack, Best Writing และ Best New Game Mechanic ในงานเสียดสี 2007 We're Right Awards [122]
  • Eurogamerให้Portalเป็นที่หนึ่งในการจัดอันดับเกม 50 อันดับแรกของปี 2550 [123]
  • IGNยังจัดให้ GLaDOS (จากPortal ) เป็นวายร้ายวิดีโอเกมอันดับ 1 ในรายชื่อวายร้าย 100 อันดับแรก [124]
  • GamesRadarยกให้เกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล [125]
  • ในเดือนพฤศจิกายน 2555 Timeยกให้เป็นหนึ่งใน 100 วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล [126]
  • Wiredถือว่า Portalเป็นหนึ่งในเกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดของทศวรรษแรกของศตวรรษที่ 21โดยเชื่อว่าเป็นตัวอย่างที่สำคัญของคุณภาพเหนือปริมาณสำหรับวิดีโอเกม [127]

มรดก

ความนิยมของ Weighted Companion Cube ทำให้ Valve สร้างสรรค์สินค้าโดยอิงจากมัน รวมถึงลูกเต๋าที่คลุมเครือ

ความนิยมของเกมและตัวละครทำให้ Valve พัฒนาสินค้าสำหรับพอร์ทัลที่ให้บริการผ่านร้านขายสินค้าทางกายภาพ ของ Valve ออนไลน์ สินค้ายอดนิยมบางรายการ ได้แก่ของเล่นตุ๊กตา Weighted Companion Cube และลูกเต๋าคลุมเครือ [128]เมื่อเปิดตัวครั้งแรก ทั้งคู่ขายหมดภายใน 24 ชั่วโมง [129]ผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่มีจำหน่ายผ่านร้าน Valve ได้แก่ เสื้อยืดและแก้วกาแฟ Aperture Science และสติกเกอร์จอดรถ และสินค้าที่เกี่ยวข้องกับวลี "the cake is a lie" ซึ่งกลายเป็นมีมทางอินเทอร์เน็ต. Wolpaw ตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาไม่ได้คาดหวังว่าองค์ประกอบบางอย่างของเกมจะได้รับความนิยมเท่าที่ควร ในขณะที่องค์ประกอบอื่นๆ ที่พวกเขาคาดว่าจะกลายเป็นแฟชั่นก็ถูกละเลยไป เช่น ห่วงขนาดยักษ์ที่หมุนบนหน้าจอในฉากสุดท้ายของเกมที่ ทีมได้ชื่อว่า Hoopy [15] [130]

ชุมชนม็อดดิ้ ง ได้พัฒนาขึ้นรอบๆพอร์ทัลโดยผู้ใช้จะสร้างห้องทดสอบของตนเองและการดัดแปลงอื่นๆ ในเกม [131] [132]กลุ่ม "We Create Stuff" ได้สร้าง พอร์ทัล เวอร์ชันAdobe Flash ใน ชื่อPortal : The Flash Versionก่อนการเปิดตัวThe Orange Box เวอร์ชันแฟลชนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากชุมชน[133]และกลุ่มได้แปลงเป็นแพ็กแผนที่สำหรับเกมที่เผยแพร่ [134] mod อื่นพอร์ทัล: Preludeเป็นพรีเควลอย่างไม่เป็นทางการที่พัฒนาโดยทีมงานอิสระสามคนที่มุ่งเน้นไปที่ยุคก่อน GLaDOS ของ Aperture Science และมีห้องทดสอบ "เจ้าเล่ห์และท้าทาย" เพิ่มเติมอีกสิบเก้าห้อง [135] [136]พอร์ทัลเวอร์ชันASCII ถูกสร้าง ขึ้นโดย Joe Larson [137] [138]พอร์ตทางการของพอร์ทัลไปยังiPhoneโดยใช้ เอ็นจิ้นเกม Unityถูกสร้างขึ้น แต่มีเพียงห้องเดียวจากเกม [139] [140] Mari0เป็นเกมผสมสุ่มสี่ผู้เล่นที่สร้างโดยแฟน ๆ ของSuper Mario Bros.และพอร์ทัลดั้งเดิม [141]

สวิฟต์กล่าวว่า การพัฒนา พอร์ทัล ในอนาคต จะขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาของชุมชน โดยกล่าวว่า "เรายังคงฟังมันอยู่ ณ จุดนี้ เพื่อหาว่าเราต้องการทำผู้เล่นหลายคนต่อไป หรือพอร์ทัล 2หรือปล่อยแพ็กแผนที่" [9]ข่าวลือบางอย่างเกี่ยวกับภาคต่อเกิดขึ้นเนื่องจากการเรียกร้องให้คัดเลือกนักพากย์ [142] [143]ที่ 10 มีนาคม 2553 พอร์ทัล 2ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับการเปิดตัวในช่วงปลายปีนั้น [144]การประกาศนำหน้าด้วยเกมเรียลลิตี้ทางเลือกตามแพตช์ที่ไม่คาดคิดซึ่งสร้างกับพอร์ทัลซึ่งมีข้อความที่คลุมเครือเกี่ยวกับพอร์ทัล 2 'ประกาศรวมถึงการอัพเดตเกมสร้างตอนจบที่แตกต่างกันสำหรับชะตากรรมของ Chell เกมดั้งเดิมทิ้งเธอไว้ในที่จอดรถรกร้างหลังจากทำลาย GLaDOS แต่การอัปเดตเกี่ยวข้องกับ Chell ที่ถูกลากกลับเข้าไปในสถานที่โดย "Party Escort Bot" แม้ว่า ในขั้นต้น พอร์ทัล 2จะได้รับการประกาศสำหรับการเปิดตัว Q4 2010 เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 19 เมษายน 2011 [23] [145] [146] [147]

ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงมาจากขุมนรกแห่งการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2556 และมีรายงานเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 ว่าโปรเจ็กต์นี้ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยBad Robot Productionsและบทนี้ถูกเขียนขึ้น [148]

หมายเหตุ

  1. ตอนจบดั้งเดิมของเกมไม่รวมเอนทิตีที่ใช้ Chell และ รวมไว้ ย้อนหลังตามการประกาศของพอร์ทัล 2 [15] [23]

อ้างอิง

  1. ^ a b c "พอร์ทัล" . อบไอน้ำ . วาล์ว . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 สิงหาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ11 สิงหาคม 2010 .
  2. ^ พอล เจสัน (12 พฤษภาคม 2014) "เกมพีซีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล - Half-Life 2 และพอร์ทัล - พร้อมให้เล่นแล้วบน SHIELD " บริษัท NVIDIA . เทกราโซน เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 ตุลาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ11 ตุลาคม 2014 .
  3. ^ "พอร์ทัล" . Google แอ12 พ.ค. 2557. เก็บข้อมูลจากต้นฉบับเมื่อ 13 พ.ค. 2557 . สืบค้นเมื่อ13 พฤษภาคม 2014 .
  4. ^ a b c d e Valve (9 ตุลาคม 2550) พอร์ทัล _ ระดับ/พื้นที่: คำอธิบายสำหรับนักพัฒนาในเกม
  5. ^ อเลสซี เจเรมี (26 สิงหาคม 2551) "เกม Demystified: พอร์ทัล" . กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 สิงหาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ28 สิงหาคม 2008 .
  6. ^ คู่มือ Orange Box (เวอร์ชัน Xbox 360 ) วาล์ว. 2550. หน้า 12–17.
  7. โอคัมโป เจสัน (13 กรกฎาคม 2549) Half-Life 2: ตอนที่สอง — การกลับมาของ Team Fortress 2 และความประหลาดใจอื่นเกมสปอต . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 มีนาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ21 กรกฎาคม 2549 .
  8. แครดด็อค, เดวิด (3 ตุลาคม 2550) "พอร์ทัล: การลงมือขั้นสุดท้าย" . จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ5 ตุลาคม 2550 .
  9. a b Bramwell, Tom (15 พ.ค. 2550) "พอร์ทัล: ความประทับใจครั้งแรก" . ยูโรเกมเมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 ตุลาคม 2550 . สืบค้นเมื่อ5 ตุลาคม 2550 .
  10. ^ ฟรานซิส ทอม (9 พฤษภาคม 2550) "พรีวิวพีซี: พอร์ทัล — นิตยสารเกมเมอร์พีซี" . ComputerAndVideoGames.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 มิถุนายน 2553 . สืบค้นเมื่อ5 ตุลาคม 2550 .
  11. a b c Esposito, Joey (8 เมษายน 2011). "พอร์ทัล 2: หนูทดลอง – ตอนที่ 1 " จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ11 เมษายน 2011 .
  12. a b c Esposito, Joey (11 เมษายน 2011). "อ่านพอร์ทัล 2: หนูทดลอง – ตอนที่ 2 " จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ11 เมษายน 2011 .
  13. อรรถเป็น VanBurkleo, Meagan (24 มีนาคม 2010) "วิทยาศาสตร์รูรับแสง: ประวัติศาสตร์" . ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 มีนาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ24 มีนาคม 2010 .
  14. ^ "เว็บไซต์ Aperture Science (เข้าสู่ระบบ: รหัสผ่าน cjohnson: tier3) " วาล์ว. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 กันยายน 2553 . สืบค้นเมื่อ22 พฤศจิกายน 2552 .
  15. a b c d e f g Reeves, Ben (10 มีนาคม 2010). "สำรวจการสร้างพอร์ทัลและความผูกพันกับ Half-Life 2 " ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มีนาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ10 มีนาคม 2010 .
  16. ^ สแตนตัน ริช (26 เมษายน 2554) "Erik Wolpaw เกี่ยวกับตอนจบของ Portal 2: "[สปอยเลอร์] น่าจะซุ่มซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่ง"" . PC Gamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ26 เมษายน 2011 .
  17. อรรถเป็น c เอลเลียต ชอว์น (10 ตุลาคม 2550) "พอร์ทัล (พีซี)" . 1อัพ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 มิถุนายน 2555 . สืบค้นเมื่อ3 สิงหาคม 2551 .
  18. ^ วาล์ว (2004). ยกบาร์ . โรสวิลล์: พรีม่าเกมส์. หน้า 117. ISBN 978-0-7615-4364-0. สพฐ . 57189955  .
  19. a b Accardo, Sal (9 ตุลาคม 2550). "พอร์ทัล (พีซี)" . เกมสปาย. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 มกราคม 2011 . สืบค้นเมื่อ25 กุมภาพันธ์ 2551 .
  20. อรรถเป็น แบรดเวลล์ ทอม (10 ตุลาคม 2550) "พอร์ทัล" . ยูโรเกมเมอร์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 สิงหาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ25 กุมภาพันธ์ 2551 .
  21. a b Adams, Dan (9 ตุลาคม 2550). "การตรวจสอบพอร์ทัล" . จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 มกราคม 2011 . สืบค้นเมื่อ25 กุมภาพันธ์ 2551 .
  22. มงฟอร์ต, นิค (2009). "ประตูงาช้าง ทางผ่านเขา" . ใน Drew Davidson; และคณะ (สหพันธ์). เล่นได้ดี 1.0: วิดีโอเกม คุณค่า และความหมาย ฯลฯ กด ISBN 978-0-557-06975-0. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 มกราคม 2010 . สืบค้นเมื่อ17 มกราคม 2010 .
  23. ↑ a b Faylor , Chris (3 มีนาคม 2010). "ความลึกลับของพอร์ทัลลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยการอัปเดตครั้งที่สอง " แช็ คนิ วส์ เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 5 มีนาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ3 มีนาคม 2010 .
  24. อรรถเป็น เจฟฟ์ คีธลีย์ (1 มีนาคม 2551) "ตัวอย่างเกม ตอนที่ 106 " เกมเทรลเลอร์.com เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 มีนาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ25 มีนาคม 2551 .
  25. อรรถเป็น VanBurkleo, มีแกน (เมษายน 2010). "พอร์ทัล 2" ข้อมูลเกม . น. 50–62.
  26. a b Coulton, Jonathan (15 ตุลาคม 2550) "พอร์ทัล: ผอม" . บล็อกของ Jonathan Coulton เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 สิงหาคม 2015 . สืบค้นเมื่อ1 พฤศจิกายน 2550 .
  27. ^ "ของร้อนขึ้น!" . เว็บไซต์ทางการของ Narbacular Drop 17 ก.ค. 2549 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 กันยายน 2550 . สืบค้นเมื่อ21 กรกฎาคม 2549 .
  28. a b Berghammer, Billy (25 สิงหาคม 2549). GC 06:Doug Lombardi จาก Valve พูดถึง Half-Life 2 Happenings ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 ตุลาคม 2550 . สืบค้นเมื่อ27 กันยายน 2550 .
  29. ↑ a b c Dudley, Breir (17 เมษายน 2011). "'พอร์ทัล' backstory เป็นนิทานซินเดอเรลล่าที่แท้จริง" . Seattle Times . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 เมษายน 2011. สืบค้นเมื่อ17 เมษายน 2011 .
  30. ^ ปัญหาพอร์ทัล - การบรรยายที่ 11 - บทนำสู่การพัฒนาเกม 2018 ของCS50 ยู ทูซี เอส50 . 4 พฤษภาคม 2561 เหตุการณ์เกิดขึ้นเวลา 27:45 น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2564
  31. ^ a b Pratt (30 กันยายน 2550) "แพรตต์และหัวหน้าสัมภาษณ์ทีมพอร์ทัลที่สำนักงานใหญ่ของ VALVe " ดาวเคราะห์ครึ่งชีวิต เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 มกราคม 2551 . สืบค้นเมื่อ7 กุมภาพันธ์ 2551 .
  32. a b c Faylor, Chris (23 กุมภาพันธ์ 2551). "GDC 08: Portal Creators on Writing, Multiplayer, เทคนิคการสอบสวนของรัฐบาล" . แช็คนิวส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 สิงหาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ23 กุมภาพันธ์ 2551 .
  33. เออร์วิน, แมรี่ เจน (23 กุมภาพันธ์ 2551) "GDC: การชันสูตรพลิกศพพอร์ทัล" . Next-Gen Biz. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 กันยายน 2555 . สืบค้นเมื่อ26 กุมภาพันธ์ 2551 .
  34. ^ โรเบิร์ตส์, ซามูเอล (10 ตุลาคม 2017). "วาล์วสะท้อนกล่องสีส้ม 10 ปีต่อมา" . พีซีเกมเมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ตุลาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ10 ตุลาคม 2017 .
  35. ^ ลีโอน แมตต์ (8 กันยายน 2549) "หน้าตัวอย่างพอร์ทัล" . 1UP . คอม เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 กันยายน 2550 . สืบค้นเมื่อ11 กันยายน 2549 .
  36. อรรถa b c d e วอล์คเกอร์ จอห์น (31 ตุลาคม 2550) บทสัมภาษณ์ RPS: Erik Wolpaw จาก Valve ปืนลูกซองกระดาษร็อสืบค้นเมื่อ31 ตุลาคม 2550 .
  37. ^ พินเชฟสกี แครอล (26 มิถุนายน 2555) Kim Swift ผู้สร้าง 'Portal' พูดถึงเกมล่าสุดของเธอ 'Quantum Conundrum'" . ฟอร์บส์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 มิถุนายน 2555 . สืบค้นเมื่อ26 มิถุนายน 2555 .
  38. a b c d e f Elliot, Shawn (6 กุมภาพันธ์ 2008) "นอกกรอบ: ความคิดหลังกล่องสีส้ม" . 1อัพ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 ธันวาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ14 กุมภาพันธ์ 2551 .
  39. แมคเวิร์ทอร์, ไมเคิล (23 กุมภาพันธ์ 2551) ผู้พัฒนาพอร์ทัลเปิดเผย GLaDOS ที่ไม่เคยมี แรงบันดาลใจเบื้องหลัง Cube Companion แบบถ่วงน้ำหนัก โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 กุมภาพันธ์ 2008 . สืบค้นเมื่อ26 กุมภาพันธ์ 2551 .
  40. ไกลด์เวลล์, อาเลเซีย. "ในกล้อง — Alésia Glidewell — ศิลปินพากย์เสียง" . AlesiaGlidewell.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 กันยายน 2554 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2014 .
  41. ^ กราฟ, คริส (2 พฤศจิกายน 2552). "นักเขียนของ Valve กับกระบวนการสร้างสรรค์" . กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 พฤศจิกายน 2552 . สืบค้นเมื่อ2 พฤศจิกายน 2552 .
  42. อรรถเป็น VanBurkleo, Meagan (31 มีนาคม 2010) "ให้มีเค้ก" . ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 เมษายน 2010 . สืบค้นเมื่อ31 มีนาคม 2010 .
  43. ^ Turi, Tim (1 กันยายน 2555). "เชลเกือบจะแต่งงานกับปราการในพอร์ทัล 2 " ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 กันยายน 2555 . สืบค้นเมื่อ6 กันยายน 2555 .
  44. ^ Baptiste, Sean (21 กุมภาพันธ์ 2551) "Valve Party ที่ GDC + ตัวอย่างพิเศษของเพลง DLC ที่กำลังจะมีขึ้น" . ฮาร์โมนิกซ์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 กุมภาพันธ์ 2008 . สืบค้นเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2551 .
  45. ^ แบ๊บติสต์, ฌอน. "DLC 1 เมษายน! ประสบความสำเร็จอย่างมาก!" . ฟอรั่ม Rockband.com เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 เมษายน 2008 . สืบค้นเมื่อ31 มีนาคม 2551 .
  46. ^ เฟย์เลอร์, คริส (31 มีนาคม 2551). "'Still Alive' ฮิต Rock Band X360 พรุ่งนี้ฟรี PlayStation 3 Edition ครบกำหนดกลางเดือนเมษายน" . Shacknews . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 เมษายน 2008. สืบค้น31 มีนาคม 2008 .
  47. ^ "เพลงประกอบกล่องสีส้ม" . วาล์ว. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 ธันวาคม 2550 . สืบค้นเมื่อ31 มกราคม 2551 .
  48. ^ ฮิงเคิล, เดวิด (24 กันยายน 2555). "พอร์ทัล 2: เพลงที่จะทดสอบโดย (ฉบับนักสะสม) วางจำหน่าย 30 ต.ค.นี้ " จอยสติก เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 พฤศจิกายน 2555 . สืบค้นเมื่อ24 กันยายน 2555 .
  49. ^ "แนะนำเครื่องเล่นเพลง Steam" . อบไอน้ำ . วาล์ว. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 ตุลาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ3 ตุลาคม 2014 .
  50. ^ "กล่องสีส้ม (PC)" . ริติค เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 สิงหาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ27 ธันวาคม 2017 .
  51. ^ "กล่องสีส้ม (Xbox 360)" . ริติค เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 สิงหาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ27 ธันวาคม 2017 .
  52. ^ "กล่องสีส้ม (PS3)" . ริติค เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 สิงหาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ25 กุมภาพันธ์ 2551 .
  53. คีสต์มันน์, ลุดวิก (6 มีนาคม 2551) "เกมกล่องสีส้มส่วนบุคคล วางจำหน่าย 9 เมษายน" . จอย สติก. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 มีนาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ6 มีนาคม 2551 .
  54. ^ "พอร์ทัลข้อเสนอของวาล์วและ NVIDIA: แบ่งส่วนแรกฟรีสำหรับผู้ใช้ GeForce " อบไอน้ำ . วาล์ว . 9 มกราคม 2551 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 กรกฎาคม 2553 . สืบค้นเมื่อ11 สิงหาคม 2010 .
  55. ^ "Everyday Shooter เปิดตัวพีซีบน Steam วันนี้ " วาล์ว. 8 พฤษภาคม 2551 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กันยายน 2551 . สืบค้นเมื่อ15 พฤษภาคม 2551 . ในข่าวอื่นๆ ของ Steam พอร์ทัล: First Slice – เดโมอย่างเป็นทางการสำหรับชื่อเกมแห่งปีจากสิ่งพิมพ์มากกว่า 30 ฉบับ – พร้อมให้เล่นฟรีสำหรับเกมเมอร์ทุกคนผ่าน Steam แล้ว
  56. ฮอลลิสเตอร์, ฌอน (29 เมษายน 2010). "Steam for Mac เปิดพอร์ทัลถึงวันที่ 12 พฤษภาคม ก้าวผ่าน" . Engadget. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 พฤษภาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ11 พฤษภาคม 2010 .
  57. ^ Caolli, Eric (12 พฤษภาคม 2010). "Steam เปิดตัวสำหรับ Mac พอร์ทัลมีให้ฟรี " กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ13 พฤษภาคม 2010 .
  58. เรโม, คริส (19 พ.ค. 2010). "พอร์ทัลมียอดดาวน์โหลดฟรี 1.5 ล้านบนพีซี, Mac " กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 พฤษภาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ19 พฤษภาคม 2010 .
  59. ^ การจัดซื้อ, โรเบิร์ต (16 กันยายน 2554). "พอร์ทัลฟรีบน Steam ถึง 20 ก.ย." . ยูโรเกมเมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 กันยายน 2554 . สืบค้นเมื่อ16 กันยายน 2554 .
  60. ^ "เรียนรู้ด้วยพอร์ทัล" . learningwithportals.com . วาล์ว. 15 กันยายน 2554 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 ตุลาคม 2554 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2014 .
  61. ^ Kuchera, เบ็น (16 กันยายน 2554). "พอร์ทัลใช้สอนวิทยาศาสตร์ เนื่องจาก Valve แจกเกมในช่วงเวลาจำกัด" . อาส เทคนิค. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 กันยายน 2554 . สืบค้นเมื่อ16 กันยายน 2554 .
  62. ท็อปโป, เกร็ก (19 กันยายน 2554). "ทีมวาล์ว ทำเนียบขาว ในโปรแกรมการเรียนรู้ดิจิทัล" . สหรัฐอเมริกาวันนี้ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กันยายน 2554 . สืบค้นเมื่อ20 กันยายน 2554 .
  63. เฟย์เลอร์, คริส (16 ตุลาคม 2551) พอร์ทัล: Still Alive เข้าชม Xbox Live Arcade ในวันพุธหน้า สัญญาเค้กและมิตรภาพ แช็ คนิ วส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 ตุลาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ16 ตุลาคม 2551 .
  64. เฟย์เลอร์, คริส (14 กรกฎาคม 2551) Portal: Still Alive มาใน Xbox 360โดยเฉพาะ แช็ คนิ วส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 กรกฎาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ14 กรกฎาคม 2551 .
  65. ^ เรโม, คริส (20 กรกฎาคม 2008) "พอร์ทัล: ยังมีชีวิตอยู่อธิบาย" . เกมSetWatch. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 กรกฎาคม 2008 . สืบค้นเมื่อ21 กรกฎาคม 2551 .
  66. ^ ลี เจมส์ (28 เมษายน 2551) "พอร์ทัลถูกเสนอให้กับ XBLA แต่ถูกปฏิเสธ " GamesIndustry.biz. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 พฤษภาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ14 มิถุนายน 2551 .
  67. ^ "พอร์ทัล: ยังมีชีวิตอยู่ (xbox360: 2008) " ริติค . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 ตุลาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ27 ตุลาคม 2551 .
  68. ^ เฮย์เวิร์ด แอนดรูว์ (27 ตุลาคม 2551) "พอร์ทัล: ยังมีชีวิตอยู่ (Xbox 360)" . 1 อัพ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 กรกฎาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ27 ตุลาคม 2551 .
  69. ^ "เกมอา ร์เคดสด Xbox Live 10 อันดับแรกของ IGN" จีเอ็น. 7 พฤษภาคม 2552 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 เมษายน 2555 . สืบค้นเมื่อ7 สิงหาคม 2552 .
  70. ^ "เกมอาร์เคด Xbox Live 25 อันดับแรก " จีเอ็น. 16 กันยายน 2553 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 กันยายน 2553 . สืบค้นเมื่อ16 กันยายน 2010 .
  71. ^ พอล เจสัน (25 มีนาคม 2014) "What's in the Box? Portal – ชื่อพีซียอดนิยมของ Valve – กำลังจะมาถึง SHIELD " เอ็น วิเดีย . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 มิถุนายน 2557 . สืบค้นเมื่อ27 พฤษภาคม 2014 .
  72. ^ Tach, Dave (26 พฤษภาคม 2014). "ทำไม Nvidia จึงสร้างแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ของตัวเองและเริ่มพัฒนาเกม" . รูป หลายเหลี่ยม วอกซ์ มีเดีย . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 พฤษภาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ27 พฤษภาคม 2014 .
  73. ^ ช่างไม้ นิโคล (9 กุมภาพันธ์ 2022) "พอร์ทัลและพอร์ทัล 2 มาสู่ Nintendo Switch " รูป หลายเหลี่ยม สืบค้นเมื่อ9 กุมภาพันธ์ 2022 .
  74. ฟิลลิปส์, ทอม (9 กุมภาพันธ์ 2022) "พอร์ทัลและพอร์ทัล 2 มาสู่ Nintendo Switch " ยูโรเกมเมอร์. สืบค้นเมื่อ9 กุมภาพันธ์ 2022 .
  75. ^ a b "พอร์ทัล (พีซี: 2007): บทวิจารณ์" . ริติค . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 สิงหาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ22 ตุลาคม 2550 .
  76. ^ "พอร์ทัล: ยังมีชีวิตอยู่สำหรับรีวิว Xbox 360 " ริติค . เรดเวนเจอร์ส. สืบค้นเมื่อ10 เมษายน 2022 .
  77. ^ คีล, แมตต์. "รีวิว G4 — กล่องสีส้ม" . จี 4ทีวี . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2555 . สืบค้นเมื่อ19 ตุลาคม 2550 .
  78. รีด, คริสเตน (10 ตุลาคม 2550). "กล่องส้ม" . ยูโรเกมเมอร์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 ตุลาคม 2550 . สืบค้นเมื่อ14 กุมภาพันธ์ 2551 .
  79. ↑ McGarvey, Sterline (10 ตุลาคม 2550) "กล่องส้ม (X360)" . เกมสปาย. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มกราคม 2551 . สืบค้นเมื่อ14 กุมภาพันธ์ 2551 .
  80. ^ อดัมส์, แดน. "IGN: การตรวจสอบพอร์ทัล " จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 มกราคม 2011 . สืบค้นเมื่อ19 ตุลาคม 2550 .
  81. ^ โรส, ไมค์ (20 เมษายน 2554). "พอร์ทัลขาย 4 ล้าน ไม่รวม Steam Sale " กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ20 เมษายน 2011 .
  82. ^ อเล็กซานเดอร์ ลีห์ (19 ธันวาคม 2550) Gamasutra's Best of 2007: 5 อันดับแรกของเกม ที่ฉุนเฉียว กามสูตร. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 ธันวาคม 2550 . สืบค้นเมื่อ19 ธันวาคม 2550 .
  83. ^ Jetlogs (29 ตุลาคม 2550) "รูปแบบการตัดเย็บตุ๊กตา Companion Cube " เจ็ตล็อกส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 กุมภาพันธ์ 2008 . สืบค้นเมื่อ31 มกราคม 2551 .
  84. ^ Jetlogs (14 ตุลาคม 2550) "พอร์ทัล: Papercraft Cube สหายถ่วงน้ำหนัก " เจ็ตล็อกส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 กุมภาพันธ์ 2008 . สืบค้นเมื่อ31 มกราคม 2551 .
  85. เพอร์สสัน, แม็กนัส (28 มกราคม 2551) "ม็อดเคสพีซี Companion Cube ถ่วงน้ำหนัก" . Bit-tech.net. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 กุมภาพันธ์ 2551 . สืบค้นเมื่อ25 กุมภาพันธ์ 2551 .
  86. ^ ลิซซี่ (1 มกราคม 2551) "วิธีทำเค้กก้อนเพื่อนถ่วงน้ำหนัก" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 สิงหาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ7 กุมภาพันธ์ 2551 .
  87. เดอ มาร์โค ฟลินน์ (21 ตุลาคม 2550) "เค้กก้อนเพื่อนถ่วงน้ำหนัก" . โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 กุมภาพันธ์ 2008 . สืบค้นเมื่อ31 มกราคม 2551 .
  88. ^ Cavali, Earnest (21 มกราคม 2552). "Fan Crafts Gorgeous Replica Portal Gun" . แบบ มีสาย สืบค้นเมื่อ20 พฤษภาคม 2010 .
  89. ^ "ประกาศผู้ชนะรางวัล X-Play Best of 2007—BioShock เป็นวิดีโอเกมแห่งปี " จี4ทีวี. 17 ธันวาคม 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 มกราคม 2555 . สืบค้นเมื่อ31 มกราคม 2551 .
  90. นอยล์ส, โจนาธาน (12 พฤศจิกายน 2550) "วาล์วขายตุ๊กตา Weighted Companion Cube อย่างเป็นทางการ" . อาส เทคนิค. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 เมษายน 2551 . สืบค้นเมื่อ18 เมษายน 2551 .
  91. ^ Kurchera, Ben (2 มกราคม 2551) "Kiss Me, Kill Me, Thrill Me: ขึ้นๆ ลงๆ ในเกม 2007" . อาส เทคนิค. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 สิงหาคม 2015 . สืบค้นเมื่อ18 เมษายน 2551 .
  92. "The Orange Box - Zero Punctuation Video Gallery - The Escapist" . ผู้หลบหนี . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 ตุลาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ6 ตุลาคม 2014 .
  93. ^ จอห์นสัน แดเนียล (1 มิถุนายน 2552) "คอลัมน์: 'Lingua Franca' – พอร์ทัลและการรื้อโครงสร้างสถาบัน " เกมSetWatch. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 มิถุนายน 2552 . สืบค้นเมื่อ1 มิถุนายน 2552 .
  94. ^ โกลด์แมน ทอม (22 สิงหาคม 2553) "อาจารย์วิทยาลัยต้องการให้นักศึกษาศึกษาพอร์ทัล" . ผู้หลบหนี . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 สิงหาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ22 สิงหาคม 2010 .
  95. เคลเปก, แพทริก (18 พ.ค. 2554). "Intro to GLaDOS 101: การตัดสินใจของศาสตราจารย์ในการสอนพอร์ทัล" . ระเบิดยักษ์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ18 พฤษภาคม 2011 .
  96. ชิลเลอร์, นิโคลัส (2008) "พอร์ทัลสู่การเรียนรู้ของนักเรียน: สิ่งที่บรรณารักษ์สามารถเรียนรู้ได้จากการออกแบบวิดีโอเกม" . บริการ อ้างอิงทบทวน 36 (4): 351–365. CiteSeerX 10.1.1.623.999 . ดอย : 10.1108/00907320810920333 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กันยายน 2556 . สืบค้นเมื่อ25 มิถุนายน 2552 . 
  97. ทอดด์, ฮามิช (20 กันยายน 2556). "Untold Riches: การวิเคราะห์การออกแบบระดับของพอร์ทัล " ปืนลูกซองกระดาษร็อเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กันยายน 2556 . สืบค้นเมื่อ20 กันยายน 2556 .
  98. ^ "รายการตรวจสอบนิทรรศการศิลปะแห่งวิดีโอเกม" (PDF ) พิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันสมิธโซเนียน สถาบันสมิธโซเนียน . 5 เมษายน 2555 น. 12. เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อ 12 พฤษภาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ19 พฤษภาคม 2558 .
  99. ^ สต๊าฟรูปหลายเหลี่ยม (27 พฤศจิกายน 2017) "500 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" . รูปหลาย เหลี่ยม . com เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 มีนาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ1 ธันวาคม 2017 .
  100. ^ "เกม 300 อันดับแรกตลอดกาล" ข้อมูลเกม . ฉบับที่ 300 เมษายน 2561
  101. ^ "วิดีโอเกม 100 อันดับแรกตลอดกาล" . ไอเอ็นเอ็น 2018. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มิถุนายน 2018 . สืบค้นเมื่อ15 มิถุนายน 2018 .
  102. ^ "รางวัลพอร์ทัล BioShocks GDC" . เกมสปอต . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มกราคม 2555 . สืบค้นเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2551 .
  103. ^ "IGN Best of 2007: เกมไขปริศนา PC ที่ดีที่สุด " จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 ตุลาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2014 .
  104. ^ "IGN Best of 2007: Xbox 360 – เกมไขปริศนาที่ดีที่สุด " จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มิถุนายน 2555 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2014 .
  105. ^ "IGN Best of 2007: พีซี — การออกแบบที่เป็นนวัตกรรมมากที่สุด " จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 ตุลาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2014 .
  106. ^ "IGN Best of 2007: Xbox 360 – เพลง End Credit ที่ดี ที่สุด " จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 กุมภาพันธ์ 2555 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2014 .
  107. ^ "IGN Best of 2007: โดยรวม — เกมไขปริศนาที่ดีที่สุด " จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2556 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2014 .
  108. ^ "IGN Best of 2007: Overall — Most Innovative Design" . จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2556 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2014 .
  109. ^ "GameSpot's Best of 2007: รางวัลประเภทเกมปริศนาที่ดีที่สุด " เกมสปอต . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 มิถุนายน 2018 . สืบค้นเมื่อ18 กุมภาพันธ์ 2551 .
  110. ^ "GameSpot's Best of 2007: Best New Character(s) Special Achievement" . เกมสปอต . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 มกราคม 2555 . สืบค้นเมื่อ18 กุมภาพันธ์ 2551 .
  111. ^ "เกมสปอตยอดเยี่ยมแห่งปี 2550" . นินเทนโดล้วนๆ 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 มิถุนายน 2561 . สืบค้นเมื่อ29 ธันวาคม 2558 .
  112. "GameSpot's Best of 2007: Best Original Game Mechanic Special Achievement" . เกมสปอต . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ธันวาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ18 กุมภาพันธ์ 2551 .
  113. ^ "รางวัลบรรณาธิการเครือข่าย 1UP ปี 2550 จาก 1UP.com" . 1UP . คอม เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 กุมภาพันธ์ 2552 . สืบค้นเมื่อ18 กุมภาพันธ์ 2551 .
  114. ^ The GamePros (27 ธันวาคม 2550) "GamePro Editors' Choice *2007* (หน้า 2/5) " เกมโปร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 31 ธันวาคม 2550 . สืบค้นเมื่อ18 กุมภาพันธ์ 2551 .
  115. คีทซ์มันน์, ลุดวิก (1 มกราคม 2551) "10 อันดับแรกของ Joystiq ประจำปี 2550: พอร์ทัล " จอยสติก เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 ตุลาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ18 กุมภาพันธ์ 2551 .
  116. ^ "เกมแห่งปี" . เรื่องราวเกมที่ดี 12 ธันวาคม 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 มกราคม 2554 . สืบค้นเมื่อ31 มกราคม 2551 .
  117. ^ Shack Staff (4 มกราคม 2551) "รางวัลเกมแห่งปี 2550" . แช็คนิวส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 กุมภาพันธ์ 2552 . สืบค้นเมื่อ31 มกราคม 2551 .
  118. ^ "X-Play Best of 2007: เกมดั้งเดิมที่สุด " G4. 18 ธันวาคม 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 พฤษภาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ25 กุมภาพันธ์ 2551 .
  119. ^ "รางวัลเกมแห่งปี 2550 ของOXM" นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ 17 มีนาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ21 มีนาคม 2551 .
  120. ^ a b "GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards" . เกมสปาย . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 ตุลาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2014 .
  121. ^ ดาห์เลน คริส; มาสตราปา, กัส (24 ธันวาคม 2550) "AV Club เกมที่ดีที่สุดของปี 2007" . เอวีคลับ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 ธันวาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2014 .
  122. ^ "Penny Arcade! We're Right Returns" . เพนนีอาร์เคด 28 ธันวาคม 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 สิงหาคม 2554 . สืบค้นเมื่อ28 ธันวาคม 2550 .
  123. ^ "เกม 50 อันดับแรกของ Eurogamer ประจำปี 2550 " ยูโรเกมเมอร์ 28 ธันวาคม 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 สิงหาคม 2554 . สืบค้นเมื่อ1 มกราคม 2551 .
  124. ^ "ตัวร้าย 100 อันดับแรกของ IGN" . จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤษภาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ18 พฤษภาคม 2010 .
  125. ^ เจ้าหน้าที่ GamesRadar (25 กุมภาพันธ์ 2558) "100 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" . เกมส์เรดาร์ หน้า 12. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 มกราคม 2556 . สืบค้นเมื่อ4 ตุลาคม 2018 .
  126. ^ "วิดีโอเกม 100 ตลอดกาล" . เวลา . Time Inc. 15 พฤศจิกายน 2555 เก็บถาวร จาก ต้นฉบับเมื่อ 16 พฤศจิกายน 2555 สืบค้นเมื่อ15 พฤศจิกายน 2555 .
  127. ^ โคห์เลอร์, คริส (24 ธันวาคม 2552). "15 เกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดแห่งทศวรรษ" . แบบ มีสาย เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 มีนาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ24 ธันวาคม 2552 .
  128. ^ "Steam Updates: วันศุกร์ที่ 9 พฤศจิกายน 2550" . วาล์ว. 9 พฤศจิกายน 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 พฤศจิกายน 2550 . สืบค้นเมื่อ9 พฤศจิกายน 2550 .
  129. เดอ มาร์โก, ฟลินน์ (15 ธันวาคม 2550) "ตุ๊กตา Companion Cube ถ่วงน้ำหนักอย่างเป็นทางการ ขายหมดแล้ว " โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มีนาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2551 .
  130. ดาเวนพอร์ต, เจมส์ (10 ตุลาคม 2017). "'The cake is a lie'—ชีวิตและความตายของ meme อบที่ดีที่สุดของพอร์ทัล" . PC Gamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ10 ตุลาคม 2017 .
  131. ^ ซีตรอน เอ็ด (5 มกราคม 2551) "สำรวจแผนที่พอร์ทัล " ซีวีจี. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 มกราคม 2008 . สืบค้นเมื่อ5 มกราคม 2551 .
  132. ^ "คิดด้วยพอร์ทัล" . ThinkingWithPortals.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 สิงหาคม 2015 . สืบค้นเมื่อ21 มิถุนายน 2551 .
  133. ^ เพ็คแฮม, แมตต์ (11 ตุลาคม 2550) "พอร์ทัล: เวอร์ชันแฟลช" . พีซีเวิลด์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ5 พฤษภาคม 2551 .
  134. เบร็กคอน, นิค (5 พ.ค. 2551) "พอร์ทัลเวอร์ชัน Flash ถูกแปลงเป็นแพ็คแผนที่จริง " แช็ คนิ วส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 มกราคม 2011 . สืบค้นเมื่อ5 พฤษภาคม 2551 .
  135. Cavalli, Earnest (8 ตุลาคม 2551). "พอร์ทัล: โหมโรงพร้อมใช้งานแล้ว " แบบ มีสาย เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 ตุลาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ9 ตุลาคม 2551 .
  136. ^ ฟิลลิปส์ จอห์น (22 กันยายน 2552) "พอร์ทัล: โหมโรง" . เกมสปาย . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 ธันวาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ18 ธันวาคม 2551 .
  137. พลันเค็ตต์, ลุค (8 กรกฎาคม 2552). "มันคือพอร์ทัล ทำงานใน ASCII " โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 กรกฎาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ16 กรกฎาคม 2552 .
  138. ^ ลาร์สัน, โจเซฟ (12 มกราคม 2554). "พอร์ทัล ASCII | Cymonsgames" . โจเซฟ ลาร์สัน. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 ธันวาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ12 มกราคม 2011 .
  139. ^ สเปนเซอร์ ประแจ (15 กรกฎาคม 2552) "Valve's Portal เปิดบน iPhone " พ็อกเก็ตเกมเมอร์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 กรกฎาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ16 กรกฎาคม 2552 .
  140. บอยเยอร์ แบรนดอน (16 กรกฎาคม 2552) "ระฆังของ Chell: พอร์ทัลบน iPhone" . โบอิง โบอิง ออฟเวิร์ล เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 ตุลาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ17 กรกฎาคม 2552 .
  141. แมคเวิร์ทอร์, ไมเคิล (29 สิงหาคม 2554). "Mari0 คือสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อ Mario ได้ปืนพอร์ทัล " โคตา คุ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 กุมภาพันธ์ 2017 . สืบค้นเมื่อ10 กุมภาพันธ์ 2017 .
  142. ^ พลันเค็ตต์ ลุค (10 มิถุนายน 2551) "แคสติ้งเผยรายละเอียดพอร์ทัล 2" . โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 มิถุนายน 2551 . สืบค้นเมื่อ18 กรกฎาคม 2008 .
  143. ^ พลันเค็ตต์ ลุค (10 มิถุนายน 2551) "รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวร้ายของ Portal 2" . โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 มิถุนายน 2551 . สืบค้นเมื่อ18 กรกฎาคม 2008 .
  144. ^ เว็บสเตอร์, แอนดรูว์ (5 มีนาคม 2010) "พอร์ทัล 2 เป็นทางการ ภาพแรกภายใน" . อาส เทคนิค. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 มีนาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ5 มีนาคม 2010 .
  145. ^ Leahy, Brian (1 มีนาคม 2010) "พอร์ทัลแพทช์เพิ่มรหัสมอร์ส ความสำเร็จ – การเก็งกำไรพอร์ทัล 2 เริ่มต้น " แช็ คนิ วส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 มีนาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ2 มีนาคม 2010 .
  146. มาสตราปา, กัส (2 มีนาคม 2553). Geeky Clues แนะนำภาคต่อของพอร์ทัลกำลังมา แบบ มีสาย เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 มีนาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ2 มีนาคม 2010 .
  147. กัสคิล, เจค (3 มีนาคม 2010). "ข่าวลือ: Valve เตรียมประกาศ Portal 2 ในช่วง GDC 2010 " เอ็กซ์-เพลย์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 มกราคม 2018 . สืบค้นเมื่อ3 มีนาคม 2010 .
  148. จอร์เกนเซ่น, ทอม (24 พฤษภาคม พ.ศ. 2564) "Portal Movie Still Alive อยู่ระหว่างการพัฒนาที่ Warner Bros. ผู้อำนวยการสร้าง JJ Abrams กล่าว " ไอเอ็นเอ็น สืบค้นเมื่อ15 มีนาคม 2022 .

บรรณานุกรม

ลิงค์ภายนอก

ฟังบทความนี้ ( 43นาที )
ไอคอนวิกิพีเดียพูด
ไฟล์เสียงนี้สร้างขึ้นจากการแก้ไขบทความนี้ลงวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2022 และไม่ได้สะท้อนถึงการแก้ไขในภายหลัง (2022-02-06)