พอร์ทัล (ชุด)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา

พอร์ทัล
Portal Logo.svg
โลโก้ของเกมแรก
ประเภทแพลตฟอร์มปริศนา
ผู้พัฒนาวาล์ว
สำนักพิมพ์วาล์ว
แพลตฟอร์มMicrosoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , Xbox 360 , Android
การเปิดตัวครั้งแรกพอร์ทัล
ตุลาคม 10, 2007
รุ่นล่าสุดพอร์ทัล 2
19 เมษายน 2554

พอร์ทัลเป็นชุดของคนแรก ปริศนาแพลตฟอร์มวิดีโอเกมที่พัฒนาโดยวาล์วตั้งอยู่ในจักรวาล Half-Lifeสองเกมหลักในซีรีส์ Portal (2007) และ Portal 2 (2011) มีศูนย์กลางอยู่ที่ผู้หญิงคนหนึ่ง Chellถูกบังคับให้ผ่านการทดสอบหลายชุดภายใน Aperture Science Enrichment Centerโดยผู้ประสงค์ร้ายปัญญาประดิษฐ์ , GLaDOSที่ควบคุมสิ่งอำนวยความสะดวก การทดสอบส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการใช้ "Aperture Science Handheld Portal Device" หรือ "ปืนพอร์ทัล" ซึ่งสร้างการเชื่อมต่อแบบรูหนอนขนาดเท่ามนุษย์ระหว่างพื้นผิวเรียบทั้งสอง ตัวละครผู้เล่นหรือวัตถุในโลกของเกมอาจเคลื่อนที่ผ่านพอร์ทัลในขณะที่รักษาโมเมนตัมไว้ วิธีนี้ช่วยให้สามารถใช้การ "เหวี่ยง" ที่ซับซ้อนเพื่อข้ามช่องว่างกว้างหรือดำเนินการอื่น ๆ เพื่อไปถึงทางออกสำหรับห้องทดสอบแต่ละห้อง มีกลไกอื่นๆ เช่น เลเซอร์ สะพานไฟ กรวยแทรกเตอร์ และป้อมปืน เพื่อช่วยหรือขัดขวางเป้าหมายของผู้เล่นในการไปถึงทางออก

พอร์ทัลเกมจะตั้งข้อสังเกตสำหรับการนำนักเรียนและโครงการของพวกเขาจากโยงสถาบันเทคโนโลยีเข้าวาล์วและขยายความคิดของพวกเขาในเกมที่เต็มรูปแบบ แนวคิดพอร์ทัลได้รับการแนะนำโดยเกมNarbacular Dropและนำไปสู่พื้นฐานสำหรับเกมแรก เกมอีกTag: พลังของสีที่เกิดขึ้นพื้นฐานของพื้นผิวที่เปลี่ยนแปลงว่า "เจล" แนะนำในPortal 2

ทั้งสองเกมได้รับการยกย่องเกือบเป็นสากลและมียอดขายหลายล้านเล่ม เกมแรกเปิดตัวโดยเป็นส่วนหนึ่งของการรวบรวมห้าเกมThe Orange Boxและแม้ว่าจะตั้งใจให้เป็นคุณลักษณะโบนัสสั้น ๆ ของการรวบรวม แต่ก็ถือว่าเป็นไฮไลต์ของทั้งห้าแทน ความสำเร็จของมันนำไปสู่การสร้างพอร์ทัล 2 ที่ยาวกว่ามากซึ่งรวมถึงโหมดผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นที่ร่วมมือกัน มันก็ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องเกือบสากล นอกจากนี้ยังมีความท้าทายองค์ประกอบปริศนา, เกมทั้งสองจะถูกยกย่องให้พวกเขาอารมณ์ขันเขียนโดยเอริคโวลพอว์ , เชตฟาลิสเซคและเจพิทำงานเสียงโดยนักแสดงเอลเลนแมคเลน ,สตีเวนพ่อค้าและJK ซิมมอนส์และเพลงของโจนาธาน Coulton จำนวนของสื่อปินออกได้รับการพัฒนาควบคู่ไปกับการเล่นเกมและอีกหลายองค์ประกอบของเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของมส์อินเตอร์เน็ต

การตั้งค่าและตัวอักษร

หนึ่งในโลโก้ในเกมสำหรับ Aperture

เกมพอร์ทัลทั้งสองเกิดขึ้นใน "Aperture Science Enrichment Center" ที่สวมบทบาท Aperture Science ก่อตั้งโดยCave Johnson (ให้เสียงโดยJK Simmons ) และเดิมทีพยายามทำม่านอาบน้ำสำหรับทหาร การวิจัยเกิดขึ้นจากการค้นพบเทคโนโลยีพอร์ทัลและในไม่ช้าก็กลายเป็นคู่แข่งโดยตรงกับBlack Mesa Research Facility (จากHalf-Lifeซีรีส์) เพื่อเป็นทุนรัฐบาล จอห์นสันได้รับสิทธิ์ในการทำเหมืองเกลือร้างในอัปเปอร์เพนนินซูล่าของรัฐมิชิแกน ซึ่งพวกเขาเริ่มสร้างสำนักงาน ห้องทดลอง สิ่งอำนวยความสะดวก และห้องทดสอบอันคดเคี้ยว ในช่วงเวลานี้ จอห์นสันได้รับพิษจากการสัมผัสกับฝุ่นจากดวงจันทร์ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของสีที่จำเป็นสำหรับเทคโนโลยีพอร์ทัล และกลายเป็นคนวิกลจริตมากขึ้น

ในพอร์ทัล 2ผู้เล่นจะสำรวจพื้นที่ Aperture ที่ถูกทิ้งร้างมาเป็นเวลานาน โดยเรียนรู้ว่าบริษัทได้เปลี่ยนจากการทดสอบที่ดีที่สุดของประเทศ มาเป็นอาสาสมัครที่ได้รับค่าจ้าง และท้ายที่สุดก็บังคับให้พนักงานของตัวเองเข้าร่วมในการทดสอบ เมื่อใกล้ถึงจุดที่เขาเสียชีวิต จอห์นสันสั่งให้ผู้ช่วยตลอดชีวิตของเขาแคโรไลน์ (ให้เสียงโดยเอลเลน แม็คเลน ) เป็นหัวข้อทดสอบแรกสำหรับการถ่ายโอนความคิดถึงคอมพิวเตอร์ บุคลิกของเธอในที่สุดจะเป็นแกนหลักของGLaDOS(เช่น แม็คเลน) ไม่นานหลังจากจอห์นสันเสียชีวิต ส่วนเก่าของอาคารก็กลายเป็นหิน และสิ่งอำนวยความสะดวกที่ทันสมัยกว่าสร้างขึ้นบนซากปรักหักพังเหล่านั้น GLaDOS ถูกสร้างขึ้นเพื่อควบคุมสิ่งอำนวยความสะดวกและตรวจสอบการทดสอบ แต่นักวิจัยพบว่าคอมพิวเตอร์มีแนวโน้มที่ชั่วร้าย ขู่ว่าจะฆ่าพนักงานทั้งหมดก่อนที่จะปิดตัวลงทันเวลา นักวิจัยของ Aperture ได้สร้าง "แกนบุคลิกภาพ" จำนวนหนึ่งที่เหมาะกับ GLaDOS เพื่อป้องกันไม่ให้เธอหันหลังให้กับพวกเขา อย่างไรก็ตาม ในวันที่เธอถูกเปิดใช้งานอย่างเป็นทางการ (โดยบังเอิญในวันที่ " พาลูกสาวของคุณไปทำงาน ") เธอหันมาต่อต้านนักวิจัยและฆ่าเกือบทุกคนในโรงงานแห่งนี้ด้วยปริมาณก๊าซพิษต่อระบบประสาทในปริมาณที่ถึงตาย ในเกมและการ์ตูนLab Ratพนักงานคนหนึ่ง Doug Rattmann รอดชีวิตจากโรคจิตเภทและไม่ไว้วางใจ GLaDOS ในการพยายามหาวิธีเอาชนะ GLaDOS เขาพบว่าChellซึ่งเป็นมนุษย์คนหนึ่งที่ถูกเก็บไว้ในห้องเก็บความเย็นภายใน Aperture มีความดื้อรั้นในระดับสูง และจัดการให้เหตุการณ์ของPortalเกิดขึ้นโดยเลื่อนเธอขึ้นไปบน รายการทดสอบของ GLaDOS GLaDOS ยังคงถูกผลักดันให้ทดลองในมนุษย์แม้จะไม่มีมนุษย์อยู่ก็ตาม

โปสเตอร์ส่งเสริมการขายที่สร้างขึ้นโดยศิลปินวาล์วอุโมงค์ Reidford การนำเสนอตัวละครจากพอร์ทัล จากด้านบนตรงกลางตามเข็มนาฬิกา: Chell, GLaDOS, P-Body (ซ้าย) และ Atlas, ป้อมปราการ, Cave Johnson (ในกรอบรูป), Companion Cube และ Wheatley

ผู้เล่นได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Aperture ในพอร์ทัลซึ่ง Valve บอกว่าจะตั้งค่าระหว่างเหตุการณ์ของHalf-LifeและHalf-Life 2. ผู้เล่น-ตัวละคร Chell ถูกปลุกให้ตื่นขึ้นโดย GLaDOS สำหรับการทดสอบ เชลต่อต้านคำโกหกและการใช้วาจาของ GLaDOS และเอาชนะแกนกลางของ GLaDOS ได้สำเร็จ การทำลายล้างทำให้เกิดพอร์ทัลระเบิดที่ส่ง Chell ขึ้นสู่ผิวน้ำโดยไม่รู้ตัว Rattmann ผู้ช่วย Chell โดยเขียนข้อความเตือนและเส้นทางไปยังพื้นที่ซ่อมบำรุงบนกำแพงโรงงานและได้สังเกตการต่อสู้ครั้งสุดท้าย หลบหนี Aperture แต่เมื่อเห็นหุ่นยนต์ลากร่างของ Chell กลับเข้าไปข้างใน ยอมสละการหลบหนีเพื่อให้แน่ใจว่า Chell ถูกใส่เข้าไป การจัดเก็บด้วยความเย็นแบบไม่มีกำหนด ตัวเขาเองได้รับบาดเจ็บสาหัส แต่ดูเหมือนว่าจะส่งไปยังห้องแช่แข็งอีกห้องหนึ่ง แม้ว่าชะตากรรมสุดท้ายของเขาจะไม่ถูกเปิดเผย

พอร์ทัล 2เกิดขึ้นหลายปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมแรก สิ่งอำนวยความสะดวก Aperture ทรุดโทรมลงโดยไม่มี GLaDOS แกนบุคลิกภาพชื่อ Wheatley ( Stephen Merchant) ปลุก Chell ให้ตื่นจากการนอนหลับเพื่อช่วยเธอหยุดความล้มเหลวของเครื่องปฏิกรณ์ แต่กลับปลุก GLaDOS ขึ้นมาโดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งได้สนับสนุนบุคลิกของเธอ แม้ว่าพวกเขาจะเอาชนะ GLaDOS โดยให้ Wheatley เข้ามาแทนที่เธอ แต่ Wheatley ก็เต็มไปด้วยพลัง ทำให้ Chell และ GLaDOS ถูกลดขนาดลงเป็นคอมพิวเตอร์เครื่องเล็กๆ ที่ขับเคลื่อนโดยมันฝรั่งชั่วคราว ไปสู่แกนกลางเก่าของ Aperture ซึ่ง GLaDOS ได้ค้นพบความสัมพันธ์ของเธอกับ Caroline อีกครั้ง พวกเขากลับสู่พื้นผิวที่พวกเขาถูกบังคับให้เอาชนะ Wheatley ก่อนที่ความไร้ความสามารถของเขากับระบบรูรับแสงจะทำให้เครื่องปฏิกรณ์ของโรงงานกลายเป็นวิกฤติและระเบิด GLaDOS ถูกส่งคืนไปยังสถานที่ที่ถูกต้องและคืนสิ่งอำนวยความสะดวกให้เป็นปกติ จากนั้น GLaDOS ก็ปล่อย Chell ไป โดยตระหนักว่าโอกาสที่จะพยายามฆ่าเธอนั้นเป็นปัญหามากเกินไป เธอหันไปหาหุ่นยนต์สองตัวที่เธอสร้างขึ้นเอง Atlas และ P-Bodyเพื่อค้นหาร้านค้าในตำนานของอาสาสมัครที่เป็นมนุษย์เพิ่มเติมที่ถูกเก็บไว้ในโหมดแช่แข็งเพื่อให้เธอทำการทดสอบต่อไป

นอกเหนือจากตัวละครเหล่านี้แล้ว เกมดังกล่าวยังมีป้อมปืนค้นหาเลเซอร์จำนวนมากที่พยายามจะฆ่าตัวละครของผู้เล่น แม้ว่าจะต้องขออภัยสำหรับมัน ส่วนใหญ่ให้เสียงโดย McLain แม้ว่าบางส่วนที่บกพร่องในภาคต่อจะถูกให้เสียงโดยNolan North. GLaDOS แนะนำ Chell ให้รู้จักกับ "Weighted Companion Cube" ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับก้อนชั่งน้ำหนักอื่นๆ (ลัง) ในเกม แต่ตกแต่งด้วยหัวใจด้านข้าง GLaDOS พยายามทำให้ Chell เชื่อว่า Companion Cube เป็นวัตถุที่มีความรู้สึกนึกคิดและเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอดของเธอ ก่อนที่ Chell จะทิ้งมันลงในเตาเผาขยะก่อนออกจากห้องทดสอบ เกมทั้งสองมีแกนบุคลิกภาพอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นเพื่อให้ GLaDOS อยู่ในการตรวจสอบ เกมแรกรวมถึงสามแกนคุณธรรมที่อยากรู้อยากเห็นและข่าวกรอง Cores เปล่งออกมาโดย McLain เช่นเดียวกับความโกรธคำรามแกนเปล่งออกมาโดยไมค์แพตตันในพอร์ทัล 2มีการแนะนำคอร์ดังกล่าวอีกสามคอร์ (นอกเหนือจาก Wheatley) รวมถึง Fact Core ที่ไม่เกี่ยวข้อง, Adventure Core ที่กล้าหาญ และ Space Core ที่หมกมุ่นอยู่กับอวกาศ ซึ่งแต่ละอันเปล่งออกมาโดย North

รูปแบบการเล่น

ตัวอย่างที่สองของ "เหวี่ยง" ใช้พอร์ทัลภายในพอร์ทัล ทางด้านซ้าย ผู้เล่นได้วางพอร์ทัลไว้บนพื้นหลุมและผนังด้านบน โดยการกระโดดลงไปในหลุมสีน้ำเงิน พวกเขาจะออกจากตัวสีส้มด้วยความเร็วเท่ากัน เคลียร์หลุม และตกลงสู่อีกด้านหนึ่ง ทางด้านขวา ผู้เล่นได้วางพอร์ทัลสีน้ำเงินในหลุมและสีส้มบนผนัง หลังจากกระโดดลงไปในสีน้ำเงินและออกจากสีส้ม (เส้นทางสีแดง) พวกเขาใช้ปืนพอร์ทัลเพื่อวางปืนสีน้ำเงินที่สองบนหิ้ง เพิ่มแรงก่อนที่จะตกลงไป และออกจากประตูสีส้มด้วยความเร็วมากขึ้น (ทางสีเขียว) ว่า ที่ดินบนแพลตฟอร์มที่สูงขึ้น

ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลัก (เชลในแคมเปญผู้เล่นคนเดียวหรือ Atlas และ P-Body ในโหมดร่วมมือ) จากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง วิ่ง กระโดด และโต้ตอบกับสวิตช์หรืออุปกรณ์อื่น ๆ ตัวละครของผู้เล่นสามารถทนต่อการตกหล่นขนาดใหญ่ แต่สามารถถูกฆ่าได้โดยการตกลงไปในน้ำพิษของสถานที่ ถูกบดขยี้จนตาย ผ่านกริดเลเซอร์ หรือถูกยิงใส่ซ้ำโดยป้อมปราการ

โดยทั่วไปแล้วเกมทั้งสองจะแบ่งออกเป็นชุดห้องทดสอบ ส่วนอื่น ๆ ของเกมเป็นพื้นที่สำรวจที่เชื่อมต่อห้องเหล่านี้มากขึ้น แต่ละห้องมีประตูทางออกที่ต้องไปถึง ซึ่งมักจะต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการ เช่น การชั่งน้ำหนักปุ่มขนาดใหญ่ด้วย "ก้อนถ่วงน้ำหนัก" อย่างมีประสิทธิภาพในลัง ปริศนาเหล่านี้ต้องใช้ Aperture Science Handheld Portal Device ซึ่งเป็นปืนพอร์ทัล ปืนสามารถยิงประตูสองบาน มีสีต่างกันเพื่อระบุตัวตน บนพื้นผิวเรียบใดๆ ที่ทาสีด้วยสีเฉพาะที่มีฝุ่นจากดวงจันทร์ เมื่อวางประตูมิติทั้งสองข้างแล้ว ผู้เล่นสามารถเดินระหว่างตัวละครได้ หรือพกวัตถุด้วยปืนพอร์ทัลทะลุผ่านได้ ปลายทางพอร์ทัลสามารถปรับตำแหน่งได้บ่อยเท่าที่จำเป็น แต่การกระทำบางอย่าง เช่น การเดินผ่าน "เตาย่างปลดปล่อย" หรือการเคลื่อนย้ายพื้นผิวด้วยพอร์ทัลจะทำให้พอร์ทัลกระจายไป

คุณลักษณะที่สำคัญของพอร์ทัลคือการรักษาขนาดของโมเมนตัมเมื่อวัตถุเคลื่อนที่ผ่าน ตามที่ GLaDOS บอกกับผู้เล่นในเกมแรกว่า "ของเร็วเข้า ของออกเร็ว" เมื่อพอร์ทัลถูกวางบนระนาบที่ไม่ขนานกัน สิ่งนี้สามารถสร้างเอฟเฟกต์ของการ "เหวี่ยง" โดยทั่วไปแล้ว คนๆ หนึ่งใช้แรงโน้มถ่วงเพื่อสร้างโมเมนตัมเมื่อตกลงสู่ประตูมิติ ซึ่งจะเหวี่ยงพวกเขาออกจากอีกด้านหนึ่งเพื่อเพิ่มความเร็วและระยะทางที่การกระโดดและการวิ่งปกติไม่สามารถสร้างขึ้นได้ เอฟเฟกต์กระโดดสามารถใช้โดยการวางพอร์ทัลในซีรีส์ในระหว่างการเหวี่ยงนี้ เพื่อรับโมเมนตัมเพิ่มเติมเมื่อใช้งานแต่ละครั้ง

พอร์ทัลยังอนุญาตให้แสงและวัตถุอื่น ๆ ถ่ายโอนผ่านได้ และปริศนามากมายเกี่ยวข้องกับการใช้พอร์ทัลเพื่อจัดการกับลูกบอลพลังงานที่กระเด้ง เลเซอร์ สะพาน "แสงแข็ง" และคานของรถแทรกเตอร์เพื่อเข้าถึงตำแหน่งใหม่หรือนำวัตถุไปยังภาชนะเฉพาะที่ต้องเปิดใช้งาน เพื่อเปิดทางออกของระดับ พอร์ทัล 2แนะนำ "เจลเคลื่อนที่" ที่สามารถทาสีพื้นผิว รวมทั้งป้อมปราการและลูกบาศก์ ที่สามารถเคลื่อนที่ผ่านพอร์ทัลได้ แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้โดยตรง เจลสามารถสร้างพื้นผิวที่ขับไล่ผู้เล่น (Repulsion Gel) เพิ่มความเร็วของผู้เล่น (Propulsion Gel) หรืออนุญาตให้พื้นผิวยอมรับพอร์ทัล (Conversion Gel)

ประวัติ

ประวัติแอนิเมชั่นเกี่ยวกับวิธีที่โปรเจ็กต์พอร์ทัลมาถึง Valve

แนวคิดของพอร์ทัลเกิดออกมาจากโครงการนักศึกษาจากโยงสถาบันเทคโนโลยีสิทธิNarbacular Drop เกมดังกล่าวรวมถึงแง่มุมของการวางพอร์ทัลบนพื้นผิวที่เรียบและใช้เพื่อหลบหลีกระดับต่างๆ [1] [2]พนักงานของ Valve เข้าร่วมงาน DigiPen career fair เห็นเกมของพวกเขาและหลังจากนั้นไม่นานก็เสนองานทั้งทีมที่ Valve เพื่อช่วยขยายแนวคิดของพวกเขา [3]

วาล์วเดิมเห็นพอร์ทัลเป็นเกมการทดลองที่จะรวมกับการสะสมที่จะเกิดขึ้น, กล่องสีส้มข้างปล่อยของHalf-Life 2: Episode TwoและTeam Fortress 2 [4]เพื่อให้ตัวละครของเกมเป็นเรื่องที่น้อยที่สุดที่เชื่อมโยงกันอย่างหลวม ๆ กับHalf-Lifeโลกเขียนโดยวาล์วเอริคโวลพอว์และมาร์คเลดลอว์ [5]พวกเขาจำเป็นต้องตัวอักษรเพื่อให้คำแนะนำผู้เล่นผ่านเกมมาสู่สุภาพ แต่ปัญญาประดิษฐ์อารมณ์ขันซึ่งในที่สุดก็จะกลายเป็นตัวละครของGLaDOS [5]

พอร์ทัล'ปล่อย s พร้อมด้วยกล่องสีส้มได้รับการยกย่องใกล้สากลกับเกมแบบสแตนด์อโลนรายได้รวมริติคคะแนน 90 จาก 100 [6]กับความสำเร็จของเกมที่ทำงานเกี่ยวกับการขยายผลสืบเนื่องเริ่มเกือบทันทีขยายการพัฒนา ทีมจาก 8 ถึงประมาณ 30-40 โปรแกรมเมอร์[7]แนวคิดเบื้องต้นสำหรับพอร์ทัล 2ยังคงแนวคิดในการไขปริศนาผ่านแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ แต่เลิกใช้พอร์ทัลโดยสิ้นเชิง เวอร์ชันเหล่านี้ไม่เหมาะกับผู้ชมทดสอบหรือกับ Gabe Newell ประธานของ Valve; แนวคิดเหล่านี้ถูกละทิ้งแม้ว่าจะบันทึกไว้เพื่อใช้ซ้ำในชื่ออื่นโดย Valve [8] พอร์ทัล 2การพัฒนาเริ่มต้นใหม่โดยเฉพาะเพื่อรักษาแนวคิดพอร์ทัล แต่เพิ่มองค์ประกอบใหม่เพื่อทำให้การเล่นเกมมีความสดใหม่ [9] [10]

ในช่วงเวลานี้ Valve ได้เห็นโปรเจ็กต์ของนักเรียนอีกคนหนึ่งจาก Digipen แท็ก: The Power of Paintซึ่งช่วยให้ผู้เล่นพ่นสีลงบนพื้นผิวเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของตน และนำพวกเขาเข้าสู่ Valve แม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของพอร์ทัลในตอนแรกก็ตาม [7]แท็กทีมได้พบวิธีที่จะรวมสีของพวกเขาด้วยรหัสแบบ real-time พลศาสตร์ของไหลทำก่อนหน้านี้โดยวาล์วและเร็ว ๆ นี้แนวความคิดของพวกเขาสำหรับสีได้กลายเป็น "เจลแปลง" เป็นส่วนหนึ่งของPortal 2 [11] [12] [13] [14]

เพื่อขยายชื่อวาล์วรวมถึงโหมดการเล่นสหกรณ์ตามข้อสังเกตของตัวเองและเรื่องราวจากผู้เล่นเกี่ยวกับการทำงานออกโซลูชั่นเพื่อพอร์ทัล'ปริศนาในสภาพแวดล้อมของกลุ่ม [7] [11] [15]ด้วยคุณสมบัตินี้ พวกเขาแสวงหาความสามารถในการเปิดใช้งานการเล่นข้ามแพลตฟอร์มของพอร์ทัล 2ระหว่างคอมพิวเตอร์และคอนโซลผ่าน Steamworks สิ่งนี้นำไปสู่การเปิดเผยที่น่าประหลาดใจโดย Newell ที่ไม่เพียงแต่Portal 2จะอยู่บนแพลตฟอร์มPlayStation 3หลังจากก่อนหน้านี้ระบุความยากลำบากในการสนับสนุนคอนโซลนี้ แต่จะรวมถึงการสนับสนุนการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและผู้เล่น PlayStation 3 ผ่าน อินเทอร์เฟซ Steamworks แบบจำกัด[10] [16]

ด้วยชื่อที่ใหญ่กว่า Valve ได้นำนักเขียนJay Pinkerton ที่เคยร่วมงานกับNational Lampoonและนักเขียนจาก Left 4 Dead Chet Faliszekมาช่วย Wolpaw ในเรื่องที่ใหญ่ขึ้น พวกเขาสร้างขึ้นจากลักษณะของสิ่งอำนวยความสะดวก Aperture Science โดยให้เรื่องราวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับ Cave Johnson ซีอีโอของ GLaDOS และ Aperture ตลอดจนพัฒนาแนวคิดหลายอย่างสำหรับ "แกนบุคลิกภาพ" เพื่อสร้างตัวละครหลักของ Wheatley ในที่สุด[8] [17]

พอร์ทัล 2ได้รับการปล่อยตัวในทำนองเดียวกันด้วยการยกย่องอย่างสูงด้วยคะแนน 95 จาก 100 ในริติค[18] Valve ยังคงสนับสนุนเกมอย่างต่อเนื่องผ่านการเปิดตัวแพ็คเกจเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้สองชุด แพ็คเกจหนึ่งเปิดตัวแคมเปญความร่วมมือใหม่[19] [20]และชุดที่สองที่รวมตัวแก้ไขระดับที่เรียนรู้ง่ายซึ่งอนุญาต ให้ผู้เล่นสร้างห้องทดสอบของตนเองและแบ่งปันผ่าน Steam Workshop กับผู้อื่น[21]นอกจากนี้ Valve ได้สร้างเวอร์ชันพิเศษของตัวแก้ไขระดับพอร์ทัลเพื่อใช้ควบคู่ไปกับโปรแกรม "Steam in Schools" เพื่อใช้เกมและตัวแก้ไขเพื่อสอนนักเรียนเกี่ยวกับฟิสิกส์ คณิตศาสตร์ และบทเรียนอื่นๆ Valve ออกเวอร์ชั่นนี้ของพอร์ทัล 2ฟรีสำหรับการใช้งานด้านการศึกษา [22]

เกมส์

พอร์ทัล

พอร์ทัลได้รับการเปิดตัวครั้งแรกในเดือนตุลาคมปี 2007 เป็นส่วนหนึ่งของกล่องสีส้ม , การสะสมของHalf-Life 2และสองเอพ, Team Fortress 2และพอร์ทัล Valve ถือว่าการรวมพอร์ทัลเป็นคุณสมบัติโบนัสของการรวบรวม เกมมีจุดประสงค์เพื่อให้สั้นเพื่อให้ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง ผู้เล่นจะได้รับเนื้อหาที่เหลือของThe Orange Boxเป็น "ตาข่ายนิรภัย" [23]พอร์ทัลได้รับการบรรจุใหม่บน Microsoft Windows เป็นเกมแบบสแตนด์อโลนตั้งแต่เดือนเมษายน 2551 [24] ไคลเอนต์ Mac OS X เปิดตัวพร้อมกันกับการเปิดตัวไคลเอนต์ Steam สำหรับแพลตฟอร์มนั้นในเดือนพฤษภาคม 2010; เป็นส่วนหนึ่งของการโปรโมต เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์ม โดยมีผู้เล่นอย่างน้อย 1.5 ล้านคนดาวน์โหลดชื่อดังกล่าว [25] [26]

พอร์ทัล: ยังมีชีวิตอยู่

พอร์ทัล: Still Aliveเป็นเวอร์ชันสแตนด์อโลนของพอร์ทัลที่มีเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับXbox Live Arcade วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2551 [27] เกมดังกล่าวรวมถึงความสำเร็จใหม่ ความท้าทายเพิ่มเติมจากห้องทดสอบที่มีอยู่ และระดับที่ไม่ใช่เรื่องราวเพิ่มเติมตามนั้น พบได้ในพอร์ทัลที่ใช้Flash : เวอร์ชัน Flash ที่สร้างโดย We Create Stuff (28)

พอร์ทัล 2

พอร์ทัล 2เปิดตัวเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนในเดือนเมษายน 2554 ทั้งบนคอมพิวเตอร์และคอนโซล นับแต่นั้นมาถือว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลโดยผู้ตีพิมพ์และนักวิจารณ์มากมาย เกมนี้ได้รับเสียงชื่นชมจากการเล่นเกม การเว้นจังหวะอารมณ์ขันที่มืดมนการเขียน การพากย์เสียงของ McLain, Merchant และ Simmons และเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ท้าทายแต่เอาชนะได้

สปินออฟและสื่อที่เกี่ยวข้อง

Aperture Hand Lab

Aperture Hand Lab เป็นวิดีโอเกมเสมือนจริง (VR) ขนาดห้องที่พัฒนาโดยสตูดิโอแคนาดา Cloudhead Games and Valve เปิดให้ใช้งานฟรีสำหรับ Microsoft Windows ในวันที่ 25 มิถุนายน 2019 เป็นชุดสาธิตเทคโนโลยีในจักรวาลพอร์ทัลที่แสดงฟังก์ชันต่างๆ ของ มือข้อนิ้วมือและนิ้วติดตามเทคโนโลยีที่ใช้โดยดัชนีวาล์ว

ห้องทดลอง

ห้องปฏิบัติการเป็นพอร์ทัลเบสชื่อที่พัฒนาโดยวาล์วที่ขึ้นอยู่กับการใช้งานของความเป็นจริงเสมือน (VR) ที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือกับเอชทีซีและชุดหูฟัง VR ที่HTC Vive ได้รับการอธิบายว่าเป็นประสบการณ์ VR "ขนาดห้อง" ซึ่งประกอบด้วยประสบการณ์ทดลองขนาดเล็กประมาณโหลที่เน้นการใช้ VR; เช่น การได้สัมผัสประสบการณ์มุมมองแบบพาโนรามาอย่างเต็มที่ซึ่งประกอบเข้าด้วยกันจากภาพถ่ายจำนวนมากเกมฟิสิกส์ที่ผู้เล่นพยายามยิงแกนบุคลิกภาพลงในกองกล่องโดยใช้หนังสติ๊ก และเกมที่ใช้ธนูและลูกศร[29]ชื่อได้รับการประกาศใน 2016 Game Developers Conferenceและได้รับการปล่อยตัวเป็นชื่อฟรีในวันที่ 5 เมษายน 2016 หลังจากที่ HTC Vive ออกสู่สาธารณะ [30]

พอร์ทัลตัวสร้างสะพาน

วาล์วได้รับใบอนุญาตการใช้งานของพอร์ทัลเพื่อ Headup เกมและ Clockstone ซอฟท์แวนักพัฒนาของสะพานสร้างการพัฒนาสะพานสร้างพอร์ทัล เกมดังกล่าวเป็นไปตามรูปแบบการเล่นเดียวกันกับBridge Constructorซึ่งผู้เล่นได้รับมอบหมายให้สร้างสะพานจากชุดชิ้นส่วนที่จำกัดเพื่อข้ามแม่น้ำหรือช่องว่าง โดยใช้การจำลองทางฟิสิกส์เพื่อทดสอบว่าสะพานจะทนต่อการจราจรที่ข้ามได้หรือไม่ พอร์ทัลตัวสร้างสะพานเพิ่มองค์ประกอบจากพอร์ทัลซีรีส์ เช่น พอร์ทัล ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทายในการก่อสร้าง เกมดังกล่าวตั้งอยู่ใน Aperture Laboratories โดยมี GLaDOS คอยตรวจสอบปริศนา เกมที่ปล่อยออกมาเมื่อ 20 ธันวาคม 2017 สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและอุปกรณ์มือถือและต่อมาในปี 2018 สำหรับPlayStation 4 , Xbox Oneและนินเทนสวิทช์คอนโซล [31] [32]

พอร์ทัล 2: หนูทดลอง

ภาพหน้าจอของห้องหนึ่งซึ่งเต็มไปด้วยน้ำและพืชพันธุ์ที่รก  บางส่วนของผนังหลุดออกจากด้านข้างของห้องและถูกทาสีด้วยฉากขององค์ประกอบต่างๆ จากเกมแรก
ห้องแรกในพอร์ทัล 2ซึ่งรวมถึงงานศิลปะที่วาดโดย Michael Avon Oeming และ Andrea Wickland เป็นตัวละคร Rat Man ในเกม งานศิลปะแสดงให้เห็นเหตุการณ์ในเกมแรกและเชื่อมโยงกับการ์ตูนเรื่อง "Lab Rat"

เพื่อช่วยพัฒนาประวัติศาสตร์สมมติของ Aperture Science Valve ได้สร้างการ์ตูนดิจิทัลเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของ "Rat Man" ซึ่งเป็นโรคจิตเภทที่ไม่มีใครเห็นในเกม แต่สร้างภาพจิตรกรรมฝาผนังและภาพวาดที่ชี้นำ Chell ในทั้งสองเกม[33]การ์ตูน "Portal 2: การทดลองหนู" จะเกิดขึ้นทั้งระหว่างและหลังการพอร์ทัลอธิบายเหตุการณ์ที่นำไปสู่การPortal 2 [34]งานศิลปะหนูของชายที่ปรากฏในช่วงต้นPortal 2ที่มัน retells พล็อตของพอร์ทัล [35] Michael Avon Oemingผู้ซึ่งเคยทำงานเกี่ยวกับการ์ตูนสำหรับเกม Valve Team Fortress 2และLeft 4 Dead , [36]และ Andrea Wicklund ศิลปินในบ้านของ Valve วาดการ์ตูนเรื่องนี้ Ted Kosmatka เขียนเรื่องราวส่วนใหญ่ด้วยข้อมูลจากผู้เขียนPortal 2 [37] 27-หน้าการ์ตูนออนไลน์ในสองส่วนประมาณสองสัปดาห์ก่อนเกมวางจำหน่าย[38] [39]และยังรวมเข้ากับเกมด้วยDark Horse Comicsได้ตีพิมพ์ "Portal 2: Lab Rat" ในกวีนิพนธ์ของ Valve comics, Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Storiesในเดือนพฤศจิกายน 2011 [40]

ในการ์ตูนเรื่องนี้ Doug Rattmann (หรือที่รู้จักในชื่อ The Rat Man) เป็นนักวิทยาศาสตร์ที่ทำงานในโรงงานรูรับแสง เขารอดพ้นจากการโจมตีของพิษต่อระบบประสาทในขั้นต้นของ GLaDOS แต่มีอาการป่วยเมื่อยารักษาโรคจิตเภทหมด ทำให้เกิดภาพหลอนของการพูดคุยของ Weighted Companion Cube สังเกตเห็นว่า Chell เป็นเอกลักษณ์หวงแหนในหมู่ทดสอบวิชาที่จัดขึ้นโดยรูรับแสง, Rattmann ย้ายเธอไปด้านบนของคิวของการทดสอบวิชาจึงเริ่มต้นเหตุการณ์แรกพอร์ทัลหลังจาก Chell เอาชนะ GLaDOS แล้ว Rattmann ก็หลบหนี Aperture แต่กลับไม่เห็นด้วยกับการคัดค้านของ Companion Cube เมื่อเขาเห็น Party Escort Bot ลาก Chell ที่หมดสติกลับเข้าไปในห้องแช่แข็งที่พิการ เขาทำให้แน่ใจว่า Chell ถูกเก็บไว้ในแอนิเมชั่นที่ถูกระงับอย่างไม่มีกำหนดแต่เขาถูกยิงโดยป้อมปืนในกระบวนการนี้ จากนั้นเขาก็เข้าสู่ภาวะชะงักงัน โดยไม่เปิดเผยชะตากรรมของเขาในภายหลัง [41]

ชั่วโมงสุดท้ายของพอร์ทัล 2

ชั่วโมงสุดท้ายของ Portal 2เป็นหนังสือที่เขียนบทและดิจิตอลที่สร้างขึ้นโดยเจฟฟ์ไคลีย์หนังสือดิจิตอลนี้จะช่วยให้ความเข้าใจเกี่ยวกับการสร้างPortal 2 ก่อนหน้านี้ Keighley เคยทำงานเป็นบรรณาธิการที่GameSpotโดยเขียนบทความ "Final Hours" จำนวน 10,000 คำในเกมต่างๆ ที่เขาไปเยี่ยมสตูดิโอในช่วงการพัฒนาช่วงปลายเพื่อบันทึกการสร้างเกม One Piece "The Final Hours of Half-Life 2" อนุญาตให้ Keighley โต้ตอบกับ Valve ระหว่างปี 2546 และ 2547 และพูดคุยกับทีมงานขณะที่พวกเขาทำงานHalf-Life 2เสร็จ[42] Keighley ต้องการสร้างงานที่คล้ายกันขึ้นใหม่สำหรับPortal 2โดยมุ่งเน้นที่การทำให้เป็นงานแบบโต้ตอบสำหรับiPad. [43] [44] Keighley ได้รับ "บินบนกำแพง" เข้าถึง Valve เมื่อพอร์ทัล 2กำลังถูกผลิต[45]การเปิดตัว iPad ครั้งแรกเขียนโดย Keighley โดยมี Joe Zeff Design ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ผลิตแอปพลิเคชั่นดิจิทัลสำหรับนิตยสารTime [43]งานแบบโต้ตอบให้คลิปภาพยนตร์และแอปพลิเคชั่นสั้น ๆ เพื่อสาธิตกลไกต่าง ๆ ของเกมและขั้นตอนของการพัฒนาเกม ต่อมา งานนี้ถูกย้ายไปยัง eBook ที่ไม่โต้ตอบ และลงในแอปพลิเคชันที่มีการโต้ตอบกับ iPad เดียวกันบนแพลตฟอร์ม Steam [45]ด้วยเวอร์ชัน iPad และ Steam Keighley สามารถเสนอการอัปเดตสดให้กับงานได้ เมื่อปล่อยของ "เพียร์รีวิว" แพ็คดาวน์โหลดเนื้อหางานที่ได้รับการปรับปรุงด้วยบทเพิ่มเติมถกสร้างเนื้อหาใหม่และสิ่งที่เป็นคุณสมบัติผู้เล่นใหม่สามารถคาดหวังในอนาคตจากPortal 2 [46]

กระสอบมันฝรั่ง

กระสอบมันฝรั่งเป็นหาเรื่อง ( สลับกันจริงเกม ) โดยกำเนิดวาล์วและ 13 นักพัฒนาวิดีโอเกมอินดี้เมื่อนำไปปล่อยที่Portal 2 พอร์ทัล 2ได้รับการประกาศโดยเกมที่คล้ายคลึงกันซึ่งแพทช์ที่ใช้กับพอร์ทัลเวอร์ชัน Steam ในเดือนมีนาคม 2010 ได้ให้เบาะแสประกาศการประกาศอย่างเป็นทางการ เกม The Potato Sack เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2011 นำไปสู่การเปิดเผยของ "GLaDOS@home" ซึ่งเป็นเกมท้าทายคอมพิวเตอร์แบบกระจายเพื่อให้ผู้เล่นร่วมมือกันเล่นเกมอิสระเพื่อปลดล็อกพอร์ทัล 2บน Steam ประมาณ 10 ชั่วโมง ก่อนวางจำหน่ายตามแผน

พอร์ทัล: Uncooperative Cake Acquisition Game

เกมกระดานรุ่นของพอร์ทัลพัฒนาโดยCryptozoic ความบันเทิงกับการกำกับดูแลจาก Valve ได้รับการปล่อยตัวในปี 2015 มีชื่อว่าประตู: ความร่วมมือเค้กมาซึ่งเกม , เกมจะขึ้นอยู่กับผู้เล่นจัดการสักขีพยานของเขา - ซึ่งเป็นตัวแทนของการทดสอบวิชาไม่รู้ - ผ่านการทดสอบต่างๆ ห้องต่างๆ ใน ​​Aperture Laboratories เป้าหมายคือการทดสอบห้องที่ร่ำรวยที่สุดในขณะที่พยายามขัดขวางความก้าวหน้าของผู้เล่นคนอื่น Valve เข้าหา Cryptozoic ด้วยแนวคิดหลักของเกมกระดาน ซึ่งผู้จัดพิมพ์พบว่าจำเป็นต้องดัดแปลงเพียงเล็กน้อยในการเล่นเกมเพื่อความสมดุล [47]

สินค้า

Valve ขายภาพพิมพ์ เสื้อยืด และของที่ระลึกอื่นๆ ผ่านพอร์ทัลหลายรายการผ่านร้านค้าของตัวเอง ซึ่งมักจะได้รับความนิยมจากมีมบางรายการที่ซีรีส์สร้างขึ้น [48]เมื่อเปิดตัวครั้งแรก ทั้งคู่ถูกขายหมดภายใน 24 ชั่วโมง [5] [49] Valve ยังมีทีมงานกับผู้ขายรายอื่นสำหรับสินค้าที่คล้ายคลึงกัน WizKidsได้ปล่อยโมเดลย่อส่วนสะสมของป้อมปืน แกน และลูกบาศก์คู่หูภายในเกม [50]

การปรากฏตัวในวิดีโอเกมอื่น ๆ

ชุดของศัตรูหลัก GLaDOS ถูกรวมเป็นตัวแทนจำหน่ายในโป๊กเกอร์ 2 เกมนี้มีฟีเจอร์ปลดล็อคได้ในธีมพอร์ทัล เช่น ไพ่ โต๊ะ และห้อง วีทลีย์ยังเป็นตัวช่วยในการต่อรองอีกด้วยพอร์ทัลดาวน์โหลดเนื้อหาที่ใช้สำหรับZen Pinball 2 Pinball FX2ถูกสร้างขึ้นมาในความร่วมมือกับวาล์วและเซนสตูดิโอ [51]

ครอสโอเวอร์วิดีโอเกมเลโก้ขนาดซึ่งประกอบด้วยการใช้ minifigures เลโก้ที่มีแป้นพิเศษรวมถึงพอร์ทัลแกนองค์ประกอบที่แสดงให้เห็นในช่วงของElectronic Entertainment Expo 2015รถพ่วงพอร์ทัลแกนปรากฏระดับเป็นส่วนหนึ่งของการรณรงค์เรื่องหลักด้วยGLaDOSเล่นบทบาทสำคัญในการพล็อตของเกม Chell minifigure ถูกปล่อยออกมาซึ่งมาพร้อมกับป้อมปืนที่สามารถสร้างได้และลูกบาศก์คู่หู ฟิกเกอร์จะปลดล็อกระดับเพิ่มเติมและพื้นที่เปิดโลกตามซีรีส์เมื่อใช้ในเกม[52] [53]พอร์ทัลระดับ ได้แก่ ไข่อีสเตอร์ที่อยู่บนพื้นฐานของดั๊ก Rattman หลบซ่อนตัวของตัวเองออกไป[54] เกมดังกล่าวยังมีเพลงใหม่ที่แต่งโดย Jonathan Coulton และขับร้องโดย Ellen McLain ที่เล่นในช่วงท้ายเครดิต

แขกรับเชิญของ GLaDOS ในDefense Grid: The Awakeningในส่วนเสริมแบบเต็มเรื่อง [55] Atlas ปรากฏเป็นผู้เล่นตัวละครในแพคเกจที่สามารถดาวน์โหลดเนื้อหาสำหรับRunner2 [56] P-ร่างกายเป็นตัวละครในรุ่นของ Windows ของซูเปอร์ Bomberman R [57]ในเดือนเมษายน 2018 ชุดของเจ็ดพอร์ทัลแกนระดับ DLC ถูกเพิ่มเข้าไปในลูก [ ต้องการการอ้างอิง ]

ตัวละครในพอร์ทัลบางตัว รวมถึง Chell และ P-Body จะเป็นไอเท็มปรับแต่งอวาตาร์ในเกม Fall Guys ในราคาตัวละ 5 คราวน์

พอร์ทัลได้ปรากฏในเกม What The Golf เป็นชุดของระดับ

GLaDOS ยังปรากฏในภารกิจย่อยในCyberpunk 2077โดยเป็น AI สังหารที่ขับแท็กซี่และในที่สุดก็พยายามฆ่าตัวเอก

สื่ออย่างไม่เป็นทางการ

เรื่องพอร์ทัล: เมล

เรื่องประตู: เมลเป็นผู้เล่นคนเดียวmodของPortal 2พัฒนาโดยปริซึมสตูดิโอ

แท็กรูรับแสง: โครงการทดสอบปืนพ่นสี

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มปริศนาคนแรกของ ปี 2014 ที่พัฒนาโดย Aperture Tag Team

คิดกับไทม์แมชชีน

ความคิดกับ Time Machine เป็นผู้เล่นคนเดียว modสำหรับPortal 2พัฒนาโดย Ruslan Rybka ยังเป็นที่รู้จัก Stridemann และปล่อยออกมาจากสตูดิโอ SignHead

มารี0

Mari0 เป็นแฟนทำ วิดีโอเกมว่าองค์ประกอบรวมของวิดีโอเกมซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สและพอร์ทัล [58]

พอร์ทัล: ไม่มีทางหนี

ในเดือนสิงหาคม 2011, แดน Trachtenbergเปิดตัวภาพยนตร์เรื่องแฟนตามแบบที่เรียกว่าประตู: ไม่มีการหลบหนี วิดีโอดังกล่าวจะกลายเป็นไวรัลในภายหลัง [59] [60]

ในช่วงปี 2013 การประชุมสุดยอด DICEวาล์วของนีเวลล์และผู้กำกับภาพยนตร์JJ Abramsประกาศแผนการที่จะร่วมเป็นพันธมิตรในการสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับคุณสมบัติของวาล์วรวมทั้งHalf-Lifeและพอร์ทัล [61]ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเดือนมีนาคม พ.ศ. 2559 Abrams กล่าวว่าในขณะที่เขาทำงานในโครงการอื่น ๆ มากมายตั้งแต่นั้นมา เขายังมีแผนที่จะกำกับภาพยนตร์เหล่านี้ในอนาคต โดยภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องอยู่ในขั้นตอนการเขียน [62]ในกระทู้ "ขออะไรฉันหน่อย" ในRedditในเดือนมกราคม 2017 Newell ยืนยันว่า Valve ยังคงทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ [63]

ในการศึกษา

พอร์ทัลเกมได้พบการประยุกต์ใช้ในด้านการศึกษานอกของการพัฒนาเกม เกมแรกได้รับการยกย่องว่าเป็นตัวอย่างของโครงนั่งร้านสำหรับการสอนโดยที่นักเรียนจะได้รับสภาพแวดล้อมการเรียนรู้เครื่องมือใหม่ด้วยการถือมือที่เพียงพอก่อน แต่แง่มุมเหล่านี้จะถูกลบออกอย่างช้าๆ เมื่อนักเรียนดำเนินไป[64]อย่างน้อยหนึ่งวิทยาลัยWabash Collegeแนะนำพอร์ทัลซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของรายวิชาที่จำเป็น; ที่รถไฟเป็นเกมที่นำมาใช้เป็นตัวอย่างของErving Goffmanเผยแพร่ 's ในละคร , การนำเสนอของตนเองในชีวิตประจำวัน [65] [66] [67]

ในการนำเสนอกลางปี ​​2011 ที่งาน 2011 Games for Change Festival ที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก Gabe Newell ระบุถึงความตั้งใจของ Valve ที่จะนำPortalและPortal 2ไปสู่การศึกษา Newell กล่าวว่า Valve "ไม่เห็นความแตกแยกระหว่างการสร้างเกมที่ทำได้ดีและมีการศึกษา" และได้ทำงานร่วมกับโรงเรียนเพื่อพัฒนาแผนการสอนเกี่ยวกับเกมอยู่แล้ว[68]ในตัวอย่างหนึ่ง Valve ได้นำนักเรียนจากโรงเรียนเอเวอร์กรีนที่อยู่ใกล้เคียงเข้ามาดูพวกเขาโต้ตอบกับเกมในสภาพแวดล้อมการศึกษา[69]ส่วนหนึ่งของผลกระทบนี้ บริษัทได้ส่งเสริมพอร์ทัลสำหรับการใช้งานฟรีโดยผู้ใช้ใดๆ ในช่วงเดือนกันยายน 2011 [70]

ในการพูดในเทศกาล Games for Change 2012 นีเวลล์กล่าวว่าการตอบสนองต่อความพยายามเหล่านี้ได้รับการยกย่องจากนักการศึกษา[71]ความพยายามของพวกเขาสิ้นสุดลงในโปรแกรม "สอนด้วยพอร์ทัล" ที่ Newell ประกาศในงานเทศกาล ความพยายามนี้สร้างขึ้นบน "Puzzle Maker" แบบสแตนด์อโลนที่รวมตัวแก้ไขระดับสำหรับพอร์ทัล 2ที่เผยแพร่เป็นเนื้อหาฟรีสำหรับเกมในต้นปี 2555 Valve ได้สร้าง Puzzle Maker ด้วยความช่วยเหลือของนักการศึกษาเพื่อให้เหมาะสำหรับ แผนการสอนรวมทั้งทำให้ครูใช้ในการสร้างแผนดังกล่าวได้ง่าย Puzzle Maker ไม่ได้จำกัดเฉพาะฟิสิกส์ แต่ได้รับการออกแบบให้เป็นโมดูลเพื่อให้สามารถรวมสาขาอื่น ๆ เช่นอิเล็กทรอนิกส์พื้นฐานหรือเคมีได้[71]ความคิดริเริ่ม "Teach with Portals" สร้างขึ้นจากเวอร์ชันแยกย่อยของไคลเอ็นต์ Steam "Steam for Schools" ซึ่งออกแบบมาเพื่อใช้ในโรงเรียน ช่วยให้ผู้สอนสามารถควบคุมการติดตั้งเกมและแผนการสอนบน คอมพิวเตอร์ของนักเรียน เครื่องมือเหล่านี้ ตลอดจนสำเนาของพอร์ทัล 2และ Puzzle Maker มีให้ฟรีสำหรับนักการศึกษาทุกคน [71]

การดัดแปลงภาพยนตร์

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 Gabe Newellประธานของ Valve และผู้กำกับภาพยนตร์JJ Abramsประกาศว่าพวกเขาจะร่วมมือกันสร้างภาพยนตร์ซีรีส์เรื่องPortal [72] [73]ในปี 2559 Abrams กล่าวว่าภาพยนตร์เรื่องนี้อยู่ในขั้นตอนการเขียนบท [74] Abrams ยืนยันในเดือนพฤษภาคม 2021 ว่าภาพยนตร์ดัดแปลงยังคงอยู่ในผลงานขณะที่พวกเขายังคงทำงานในสคริปต์สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้จาก Warner Bros. Pictures [75]

ในวัฒนธรรมสมัยนิยม

หลาย ๆ องค์ประกอบของพอร์ทัลชุดได้ป้อนนิยมวัฒนธรรมมักจะเป็นฐานสำหรับมส์อินเตอร์เน็ต

  • ระหว่างพอร์ทัลผู้เล่นจะสำรวจพื้นที่นอกห้องทดสอบที่มีข้อความที่เขียนโดย Rattmann และคนอื่นๆ เตือนถึงการหลอกลวงของ GLaDOS โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในขณะที่ GLaDOS สัญญาว่า Chell จะได้รับเค้กเมื่อจบหลักสูตรการฝึกอบรม ข้อความเตือนว่าไม่มีรางวัลนี้ และ " เค้กเป็นเรื่องโกหก " วลีนี้กลายเป็นmeme ทางอินเทอร์เน็ตซึ่งนำไปสู่เรื่องตลกเกี่ยวกับเค้กมากมาย รวมถึงการปรับตัวให้เป็นคำที่เกี่ยวข้องกับคำสัญญาเท็จ เมื่อเขียนพอร์ทัล 2วอลพาว์กล่าวว่าพวกเขาเบื่อมุกตลกที่พวกเขาจงใจหลีกเลี่ยงการอ้างอิงถึงเรื่องนั้น ยกเว้นเพียงพยักหน้าเบาๆ[ ต้องการการอ้างอิง ]
  • ในระดับพอร์ทัลหนึ่งผู้เล่นจะได้รับลูกบาศก์ถ่วงน้ำหนักที่ไม่มีชีวิตโดยมีหัวใจอยู่ด้านข้าง เรียกว่า "ลูกบาศก์สหายถ่วงน้ำหนัก" โดย GLaDOS GLaDOS ดำเนินการเพื่อยืนยันว่าลูกบาศก์นั้นไม่มีชีวิตและไม่สามารถพูดได้ GLaDOS ส่งเสริมให้ Chell เพิกเฉยต่อลูกบาศก์ในกรณีที่มันพูดได้ ผู้เล่นต้องใช้ Weighted Companion Cube เพื่อผ่านด่าน แต่หากต้องการออกจากด่าน ผู้เล่นจะต้องทิ้ง Cube ลงในเตาเผาขยะ Weighted Companion Cube กลายเป็นสินค้ายอดนิยมที่รวมไว้ในสินค้าที่มีธีมพอร์ทัล[ ต้องการการอ้างอิง ]
  • ลำดับเครดิตของพอร์ทัลเล่นเพลง " Still Alive " ซึ่งแต่งโดยJonathan Coultonและร้องโดย Ellen McLain ด้วยเสียง GLaDOS ในรูปแบบดั้งเดิม เพลงที่ร้องจากมุมมองของ GLaDOS ที่ถือว่าความพ่ายแพ้ของเธอเป็น "ความสำเร็จ" มีส่วนทำให้การตอบรับที่ดีของเกมรวมถึงการเน้นย้ำถึงงานของ Coulton ต่อผู้เล่น และส่งผลให้ Valve นำ Coulton กลับมาเพื่อบันทึกเพลงเครดิตสำหรับPortal 2 . [76]
  • ในปี 2017, ชุดเครื่องสำอางบนพื้นฐานของ Companion Cube ถูกปล่อยออกมาเป็นแทนภาพสำหรับ "ไอโอ" ตัวละครในวาล์วเวทีการต่อสู้ออนไลน์หลายเกมDota 2 [77]
  • ในปี 2020 เครื่องแต่งกายอิงกับ P-ร่างกายจากPortal 2และ Chell มีการเพิ่มเข้ามาในฤดูใบไม้ร่วงชาย [78] [79]

อ้างอิง

  1. ^ "ของร้อนขึ้น!" . เว็บไซต์ทางการของ Narbacular Drop 17 ก.ค. 2549 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 กันยายน 2550 . สืบค้นเมื่อ21 กรกฎาคม 2549 .
  2. ^ Berghammer บิลลี่ (25 สิงหาคม 2006) "GC 06: วาล์วดั๊ก Lombardi พูด Half-Life 2 ที่เกิดขึ้น" ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 ตุลาคม 2550 . สืบค้นเมื่อ27 กันยายน 2550 .
  3. ^ ดัดลีย์ Breir (17 เมษายน 2011) " 'พอร์ทัล' เบื้องหลังนิทานซินเดอเรลล่าที่แท้จริง" . Seattle Times เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ17 เมษายน 2011 .
  4. ^ เอลเลียต ชอว์น (6 กุมภาพันธ์ 2551) "เหนือกล่อง: ความคิดหลังกล่องสีส้ม" . 1อัพ เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 6 ธันวาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ14 กุมภาพันธ์ 2551 .
  5. a b c Reeves, Ben (10 มีนาคม 2010). "การสำรวจพอร์ทัลการสร้างและการใช้ความสัมพันธ์กับ Half-Life 2" ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มีนาคม 2553 . สืบค้นเมื่อ10 มีนาคม 2010 .
  6. ^ "พอร์ทัล (พีซี: 2007): บทวิจารณ์" . ริติค . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 สิงหาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ22 ตุลาคม 2550 .
  7. ^ a b c Remo, Chris (20 กันยายน 2010). "การสังเคราะห์พอร์ทัล 2" . กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มกราคม 2555 . สืบค้นเมื่อ20 กันยายน 2010 .
  8. ^ อเล็กซานเดลีห์ (6 พฤษภาคม 2011) "วาล์ว Wolpaw โมเบื้องหลังฉากแอบมองเข้าไปใน Portal 2" กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ6 พฤษภาคม 2011 .
  9. ^ Tolito สตีเฟ่น (21 เมษายน 2011) "Portal 2 ไม่ได้ไปรวมพอร์ทัลตามต่าง iPad ใหม่" โคตาคุ. เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 6 พฤศจิกายน 2553 . สืบค้นเมื่อ6 พฤษภาคม 2011 .
  10. a b Keighley, เจฟฟ์ (2011). ชั่วโมงสุดท้ายของ Portal 2 มิดชิด B004XMZZKQ  มีให้ในแอปพลิเคชัน iPad หรือ Steam ด้วย
  11. ^ a b Kao, Ryan (4 กันยายน 2010). "Portal 2: ดูที่วีดีโอที่คาดว่าอย่างรุนแรง" วอลล์สตรีทเจอร์นัล . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 กันยายน 2010 . สืบค้นเมื่อ4 กันยายน 2010 .
  12. ^ Leahy, Brian (8 มีนาคม 2010) "วาล์วว่าจ้างโยงทีม; ดูเหมือนสำหรับ Portal 2" แช็คนิวส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ8 มีนาคม 2010 .
  13. ^ Ryckert, Dan (8 มีนาคม 2010). "จาก Narbacular Drop ไปยังพอร์ทัล" . ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 มีนาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ8 มีนาคม 2010 .
  14. ^ กัสคิล เจค (18 มิถุนายน 2553) "E3 2010: พอร์ทัล 2 แสดงตัวอย่าง" . จี 4 ทีวี . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 กรกฎาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ19 มิถุนายน 2010 .
  15. ^ สจ๊วต คีธ (18 มิถุนายน 2553) "E3 2010: Portal 2 แสดงตัวอย่าง" เดอะการ์เดียน . เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 3 ธันวาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ21 มิถุนายน 2010 .
  16. ^ เพ็คแฮม, แมตต์ (15 มิถุนายน 2010) "วาล์วขอโทษสำหรับ sony-ทุบตีประกาศ Portal 2 สำหรับ PS3" พีซีเวิลด์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มิถุนายน 2553 . สืบค้นเมื่อ15 มิถุนายน 2010 .
  17. ^ Welch, Oli (25 เมษายน 2011). "Portal 2: "ขอให้ Caddyshack " " ยูโรเกมเมอร์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ25 เมษายน 2011 .
  18. ^ "Portal 2 สำหรับความคิดเห็นเกี่ยวกับ PC, ความนิยม, สินเชื่อ, และอื่น ๆ" ริติค . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 มีนาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ23 เมษายน 2011 .
  19. ^ Ohannessian เควิน (27 เมษายน 2011) "Portal 2 ของผู้สร้างในงานหัตถกรรมเกมส์ผ่านประสบการณ์เรื่อง" บริษัทรวดเร็ว . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2011 .
  20. ^ ดัตตัน, เฟร็ด (30 กันยายน 2011) "วันวางจำหน่าย DLC ของพอร์ทัล 2" . ยูโรเกมเมอร์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 ตุลาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ30 กันยายน 2011 .
  21. ^ Helgeson แมตต์ (10 พฤษภาคม 2012) "Portal 2 ของ Perpetual ทดสอบความคิดริเริ่มปิดการเริ่มต้นที่ดี" ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 พฤษภาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ11 พฤษภาคม 2555 .
  22. ^ อเล็กซานเดอร์, ลีห์ (20 มิถุนายน 2555). "วาล์วช่วยนักการศึกษาสอนด้วยพอร์ทัล" . กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 มิถุนายน 2555 . สืบค้นเมื่อ20 มิถุนายน 2555 .
  23. ^ VanBurkleo, Meagan (เมษายน 2010) "พอร์ทัล 2" ข้อมูลเกม . น. 50–62.
  24. ^ Kiestmann ลุดวิก (6 มีนาคม 2008) "เกมกล่องสีส้มส่วนบุคคล วางจำหน่าย 9 เมษายน" . จอยสติก เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 มีนาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ6 มีนาคม 2551 .
  25. ^ Caolli, Eric (12 พฤษภาคม 2010). "ไอเปิดตัวสำหรับ Mac พอร์ทัลให้ฟรี" กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ13 พฤษภาคม 2010 .
  26. ^ Remo, คริส (19 พฤษภาคม 2010) "พอร์ทัลชั้นขึ้น 1.5M ดาวน์โหลดฟรีบน PC, Mac" กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 พฤษภาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ19 พฤษภาคม 2010 .
  27. ^ Faylor คริส (16 ตุลาคม 2008) "ประตู: ยังมีชีวิตอยู่ Hits Xbox Live Arcade ถัดไปพ; สัญญาเค้กและมิตรภาพ" แช็คนิวส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 ตุลาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ16 ตุลาคม 2551 .
  28. ^ Remo, คริส (20 กรกฎาคม 2008) "พอร์ทัล: ยังมีชีวิตอยู่อธิบาย" . เกมSetWatch. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 กรกฎาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ21 กรกฎาคม 2008 .
  29. ^ ฮอลลิสเตอร์, ฌอน (16 มีนาคม 2559). "วาล์ว 'แล็บ' โรงละครและโหมดสก์ท็อปอาจจะแนะนำที่สมบูรณ์แบบเสมือนจริง (มือบน)" ซีเน็ต . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ17 มีนาคม 2559 .
  30. เปเรซ, ดาเนียล (7 มีนาคม 2016). "วาล์ว 'The Lab' คือการรวบรวม VR ชุดประสบการณ์ในจักรวาลพอร์ทัลปล่อยฤดูใบไม้ผลินี้" แช็คนิวส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ7 มีนาคม 2559 .
  31. ^ Donneley โจ (6 ธันวาคม 2017) "เกมพอร์ทัลใหม่จะเปิดตัวในเดือนนี้สะพานสร้างพอร์ทัล" พีซีเกมเมอร์ . เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 6 ธันวาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ6 ธันวาคม 2017 .
  32. ^ Nunneley, Stephany (6 ธันวาคม 2017) "พอร์ทัลตัวสร้างสะพานเป็นสิ่งที่ดูเหมือน" . VG247 . เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 6 ธันวาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ6 ธันวาคม 2017 .
  33. ^ มอว์สัน, Jarrod (7 เมษายน 2001) "การ์ตูนช่อง 2 'มนุษย์หนู' เปิดเผย" . PALGN เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 15 มกราคม 2556 . สืบค้นเมื่อ6 สิงหาคม 2011 .
  34. ^ บราวน์ เดวิด (4 มีนาคม 2554) "บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Portal 2 : เชษฐ์ ฟาลิเส็ก และ เอริค โวลป์" . เดลี่เทเลกราฟ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 มีนาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ4 มีนาคม 2554 .
  35. ^ Griliopoulos แดน (28 มีนาคม 2554) "พอร์ทัล 2: วิชาทดสอบ" . จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 สิงหาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ28 มีนาคม 2011 .
  36. ^ โกลด์แมน ทอม (7 เมษายน 2554) " คอมิคพอร์ทัล 2อย่างเป็นทางการเผยความจริงเกี่ยวกับเค้ก" . ผู้หลบหนี เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ6 สิงหาคม 2011 .
  37. ^ Esposito, Joey (6 เมษายน 2011). "การขยายโลกของพอร์ทัล 2" . จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ6 เมษายน 2011 .
  38. ^ Esposito, Joey (8 เมษายน 2011). "พอร์ทัล 2: หนูทดลอง – ตอนที่ 1" . จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ11 เมษายน 2011 .
  39. ^ Esposito, Joey (11 เมษายน 2011). "อ่าน Portal 2: การทดลองหนู - Part 2" จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ11 เมษายน 2011 .
  40. ^ โรส ไมค์ (11 กรกฎาคม 2554) "หนังสือการ์ตูนอยู่บนพื้นฐานของวาล์วแถบ Coming พฤศจิกายนนี้" กามสูตร . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 กรกฎาคม 2554 . สืบค้นเมื่อ11 กรกฎาคม 2011 .
  41. ^ "พอร์ทัล 2: หนูทดลอง" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ6 สิงหาคม 2001 .
  42. ^ ทากาฮาชิ คณบดี (21 เมษายน 2554) "นักข่าวของเกมอาจเงินสดในการทำของพอร์ทัล 2" เวนเจอร์ บีท . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 ธันวาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ26 มกราคม 2555 .
  43. a b Snider, Mike (25 เมษายน 2011). "GameTrailers ทีวีเจฟฟ์ไคลีย์ได้รับการโต้ตอบกับแอปใหม่ 'Portal 2' iPad" ยูเอสเอทูเดย์ สืบค้นเมื่อ26 มกราคม 2555 .
  44. ^ ไคลีย์, เจฟฟ์ (2004) "ชั่วโมงสุดท้ายของ Half-Life 2" . เกมสปอต . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 กุมภาพันธ์ 2555 . สืบค้นเมื่อ26 มกราคม 2555 .
  45. a b Hill, Owen (18 พ.ค. 2554). "Portal 2 - ชั่วโมงสุดท้ายตอนบน Steam" พีซีเกมเมอร์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 มีนาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ26 มกราคม 2555 .
  46. ^ Tolito สเตฟาน (18 ตุลาคม 2011) "วาล์ว tinkering กับดีเลิศ Portal 2 คุณลักษณะที่พูดกลับมา" โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 ตุลาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ19 ตุลาคม 2554 .
  47. ^ สาคร, สมิต (5 มีนาคม 2557). "Valve และ Cryptozoic มารวมตัวกันเพื่อเกมกระดานพอร์ทัลได้อย่างไร" . รูปหลายเหลี่ยม เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 มีนาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ5 มีนาคม 2557 .
  48. ^ "Steam Updates: วันศุกร์ที่ 9 พฤศจิกายน 2550" . วาล์ว. 9 พฤศจิกายน 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 พฤศจิกายน 2550 . สืบค้นเมื่อ9 พฤศจิกายน 2550 .
  49. เดอ มาร์โก, ฟลินน์ (15 ธันวาคม 2550) "อย่างเป็นทางการ Plush ถ่วงน้ำหนัก Companion Cube ขายออก" โคตาคุ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มีนาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2551 .
  50. ^ "NECA/WizKids ประกาศเปิดตัวฟิกเกอร์ของสะสมป้อมยามพอร์ทัล 2 ใหม่" (ข่าวประชาสัมพันธ์) วิซคิดส์ . 5 กรกฎาคม 2555. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 ธันวาคม 2557 . สืบค้นเมื่อ9 กรกฎาคม 2555 .
  51. ^ "พอร์ทัลกำลังกลายเป็นเกมพินบอล" . 5 พฤษภาคม 2558 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2017
  52. ^ ฟิลลิปส์, ทอม. "เลโก้ขนาด Portal 2 และหมอขยายการยืนยัน - Eurogamer.net" ยูโรเกมเมอร์ . เครือข่ายเกมเมอร์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 พฤษภาคม 2015 . สืบค้นเมื่อ11 พฤษภาคม 2558 .
  53. ^ โอกิลวี Trisian (17 มิถุนายน 2015) "E3 2015: LEGO ขนาดสร้างพอร์ทัลเกมสำหรับทุกคน" จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 มิถุนายน 2558 . สืบค้นเมื่อ29 มิถุนายน 2558 .
  54. ^ ฟิลิปส์ ทอม (18 พฤศจิกายน 2559) "ผู้เล่นเลโก้ไดเมนชั่นใช้เวลากว่าหนึ่งปีเพื่อค้นหาความลับพอร์ทัลอีสเตอร์ไข่" . ยูโรเกมเมอร์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 พฤศจิกายน 2016 . สืบค้นเมื่อ18 พฤศจิกายน 2559 .
  55. ^ "Defense Grid: เจ้าสัตว์ประหลาด" . 2 กุมภาพันธ์ 2558 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2559
  56. ^ Vandell, Perry (10 กรกฎาคม 2013). "Psychonauts, Spelunky และ Portal 2 ตัวละครที่เข้าร่วมการโยนของรองชนะเลิศอันดับที่ 2" พีซีเกมเมอร์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 กันยายน 2558 . สืบค้นเมื่อ26 สิงหาคม 2558 .
  57. ^ Tarason โดมินิค (13 เมษายน 2018) "ซูเปอร์ Bomberman R ส่งกลับไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์คลาสสิกกับพอร์ทัล" Rock Paper Shotgun สืบค้นเมื่อ13 เมษายน 2018 .
  58. ^ Mari0ทำให้ปืนพอร์ทัลใน Super Mario Bros "ที่จัดเก็บคัดลอก" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ29 กุมภาพันธ์ 2559 .CS1 maint: สำเนาที่เก็บถาวรเป็นชื่อ ( ลิงก์ )- โคทาคุ
  59. ^ วูด, รอย (27 สิงหาคม 2554). "พอร์ทัล: ไม่มีทางหนี หนังสั้นฉบับคนแสดง" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กันยายน 2016 . สืบค้นเมื่อ19 กันยายน 2559 .
  60. ^ สกิปเปอร์, เบ็น (15 มกราคม 2559). "ผู้กำกับสืบเนื่อง Cloverfield แดน Trachtenberg ติดตาของฮอลลีวู้ดกับภาพยนตร์เรื่องนี้แฟนพอร์ทัล" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กันยายน 2016 . สืบค้นเมื่อ19 กันยายน 2559 .
  61. ^ โกลด์บาร์บ, แอนดรูว์ (6 กุมภาพันธ์ 2556). "DICE: JJ Abrams เกบ NEWELL พันธมิตรสำหรับเกม, ภาพยนตร์" ไอเอ็นเอ็น . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ13 มีนาคม 2559 .
  62. ^ Strom, สตีเว่น (12 มีนาคม 2016) "JJ Abrams: PORTAL ภาพยนตร์ครึ่งชีวิตยังคงเกิดขึ้น" . ไอเอ็นเอ็น . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ12 มีนาคม 2559 .
  63. ^ McWhertor ไมเคิล (17 มกราคม 2017) "วาล์วยังคงทำงานในการเล่นเกมเล่นคนเดียว - และผู้ Half-Life และพอร์ทัลภาพยนตร์" รูปหลายเหลี่ยมเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 มกราคม 2017 . สืบค้นเมื่อ17 มกราคม 2017 .
  64. ^ ชิลเลอร์, นิโคลัส (2008) "พอร์ทัลสู่การเรียนรู้ของนักเรียน: สิ่งที่บรรณารักษ์สามารถเรียนรู้ได้จากการออกแบบวิดีโอเกม" . อ้างอิงทบทวนการให้บริการ 36 (4): 351–365. CiteSeerX 10.1.1.623.999 . ดอย : 10.1108/00907320810920333 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กันยายน 2556 . สืบค้นเมื่อ25 มิถุนายน 2552 . 
  65. ^ จอห์นสัน แดเนียล (1 มิถุนายน 2552) "คอลัมน์: 'Lingua Franca - พอร์ทัลและโครงสร้างของสถาบัน" เกมSetWatch. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 มิถุนายน 2552 . สืบค้นเมื่อ1 มิถุนายน 2552 .
  66. ^ โกลด์แมน ทอม (22 สิงหาคม 2553) "อาจารย์วิทยาลัยต้องการให้นักศึกษาศึกษาพอร์ทัล" . ผู้หลบหนี . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 สิงหาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ22 สิงหาคม 2010 .
  67. ^ Klepek แพทริค (18 พฤษภาคม 2011) "Intro to GLaDOS 101: การตัดสินใจของศาสตราจารย์ในการสอนพอร์ทัล" . ระเบิดยักษ์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ18 พฤษภาคม 2011 .
  68. ^ ไวลด์, ไทเลอร์ (23 มิถุนายน 2554). "Newell: Portal 2 มียอดขายทะลุ 3 ล้าน" . พีซีเกมเมอร์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 ธันวาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ28 มิถุนายน 2555 .
  69. ^ Kuchera, Ben (16 กันยายน 2554) "พอร์ทัลใช้สอนวิทยาศาสตร์ เนื่องจาก Valve แจกเกมในระยะเวลาจำกัด" . อาส เทคนิค. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มิถุนายน 2555 . สืบค้นเมื่อ28 มิถุนายน 2555 .
  70. ^ ครอสลีย์ ร็อบ (16 กันยายน 2554) "พอร์ทัลฟรีในการผลักดันการศึกษาของ Valve" . พัฒนา . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 กรกฎาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ28 มิถุนายน 2555 .
  71. ^ a b c Coffin, Ariane (28 มิถุนายน 2555) "Valve อยากให้โรงเรียนสอนด้วยพอร์ทัล" . อินเทอร์เน็ตแบบใช้สาย เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 กรกฎาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ28 มิถุนายน 2555 .
  72. ^ พอร์ทัลและผู้สร้าง Half-Life Gabe Newell ร่วมมือกับผู้สร้างภาพยนตร์ JJ Abrams เพื่อวางแผนและผลิตเกมและความร่วมมือด้านภาพยนตร์
  73. ^ Gabe Newell ร่วมมือกับ JJ Abrams ในการผลิต Games and Films
  74. JJ Abrams ระบุว่า ภาพยนตร์อยู่ในขั้นตอนของบทและอยู่ในระหว่างดำเนินการ
  75. ^ Jorgenson ทอม (24 พฤษภาคม 2021) "พอร์ทัลภาพยนตร์ยังมีชีวิตอยู่ในการพัฒนาที่วอร์เนอร์บราเธอร์สผู้ผลิต JJ Abrams กล่าวว่า" ไอเอ็นเอ็น . ดึงข้อมูลเดือนพฤษภาคมตลอด 24, 2021
  76. ^ ฮิลเลียร์ด, ไคล์ (7 มิถุนายน 2556). "เพลงเซอร์ไพรส์วิดีโอเกมที่ดีที่สุด" . ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 มิถุนายน 2556 . สืบค้นเมื่อ7 มิถุนายน 2556 .
  77. ^ สจ๊วต, แซม. "วาล์วเผย Companion Cube เครื่องสำอางสำหรับ Dota 2 พระเอก" ไอเอ็นเอ็น . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 พฤษภาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ20 พฤษภาคม 2017 .
  78. ^ McGlynn แอนโธนี (23 สิงหาคม 2020) "Fall Guys ได้เพิ่มสกิน Portal 2 P-Body วางจำหน่ายแล้ว" . PCGamesN . สืบค้นเมื่อ21 ตุลาคม 2020 .
  79. ^ นัย, กฤษฏีเวช (4 กันยายน 2563). "ฤดูใบไม้ร่วงชาย Gets พอร์ทัล Chell ผิว" จีเอ็นส์อินเดีย สืบค้นเมื่อ21 มกราคม 2021 .

ลิงค์ภายนอก