พอร์ทัล (1986 วิดีโอเกม)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา
พอร์ทัล
พอร์ทัล 1986 Computer Novel Box Artwork.jpg
ผู้พัฒนาNexa Corporation
สำนักพิมพ์Activision
นักออกแบบแบรด เฟรกเกอร์
นักเขียนRob Swigart
แพลตฟอร์มAmiga , พลเรือจัตวา 64 , Apple II , IBM PC , Macintosh
ปล่อยพ.ศ. 2529
ประเภทนิยายแบบโต้ตอบ
โหมดเล่นคนเดียว

Portalคือการผจญภัยแบบข้อความที่มีอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่เผยแพร่สำหรับ Amigaในปี 1986โดย Activision [ อ้างอิงจำเป็น ]งานเขียนโดย Rob Swigart นักเขียนชาวอเมริกัน และผลิตโดย Brad Fregger พอร์ตไปยัง Commodore 64 , Apple IIและ IBM PCได้รับการเผยแพร่ในภายหลัง [ ต้องการอ้างอิง ]มีการประกาศและพัฒนารุ่นสำหรับ Atari STแต่ไม่ได้รับการตีพิมพ์ [ ต้องการอ้างอิง ]จนกระทั่งไม่นานมานี้ ก็มีความคิดที่ว่า Macintoshรุ่นได้รับการพัฒนาในทำนองเดียวกัน แต่ยังไม่ได้เผยแพร่ เวอร์ชัน Macintosh ที่เผยแพร่ถูกค้นพบอีกครั้งในปี 2021 โดยนักสะสมเกม [1]

โครงเรื่อง

ผู้เล่นที่สวมบทบาทเป็นตัวเอก ของ นักบินอวกาศ ที่ไม่มีชื่อ กลับมาจากการเดินทาง 100 ปีที่ล้มเหลวไปยัง61 Cygniเพื่อค้นหาโลกที่ปราศจากมนุษย์ รถยนต์ขึ้นสนิมและปกคลุมไปด้วยตะไคร่น้ำ ถนนเป็นหมัน และทุกอย่างดูเหมือนกับว่าเผ่าพันธุ์มนุษย์ทั้งหมดหายไปอย่างกะทันหัน ผู้เล่นเกิดขึ้นกับเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ที่แทบใช้งานได้จริงซึ่งผูกติดอยู่กับเมนเฟรม การเล่าเรื่อง, โฮเมอร์. ผ่านอินเทอร์เฟซนี้ ผู้เล่นซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากโฮเมอร์ที่พยายามสานข้อมูลให้เป็นเรื่องเล่าที่สอดคล้องกัน ค้นพบข้อมูลเพื่อรวมเหตุการณ์ที่นำไปสู่การหายตัวไปของเผ่าพันธุ์มนุษย์ ตัวอย่างเช่น การใช้เวลาในส่วนเวชระเบียนอาจปลดล็อกข้อมูลบางส่วนในส่วนวิทยาศาสตร์ และผู้เล่นสามารถจบเกมผ่านลิงก์เหล่านี้

แผนกต้อนรับ

ข้อมูล ทำให้ พอร์ทัลรุ่น Commodore 64ห้าดาวจากห้าดาว โดยอธิบายว่า "น่าสนใจ น่าดึงดูดใจ และค่อนข้างน่ารำคาญ ... เช่น ความลึกลับของการฆาตกรรม การเดินทาง และความจำเสื่อมทั้งหมดรวมกันเป็นหนึ่งเดียว" รอย แว กเนอร์แห่ง Computer Gaming Worldบรรยายเรื่องนี้ว่า "น่าสนใจและเขียนได้ดี" แต่รู้สึกว่าอินเทอร์เฟซนั้นน่าเบื่อ เวอร์ชัน Amiga ที่ใช้เมาส์ถือว่าเหนือกว่ารุ่น C64 และรบกวนผู้วิจารณ์เพียงเพราะทำให้การอ่านเรื่องราวช้าลง [3]นิตยสาร Charles Ardaiเห็นด้วยว่าอินเทอร์เฟซนั้นน่าเบื่อและลังเลที่จะแนะนำเพราะมันไม่ใช่เกม แต่บอกว่าคุณภาพของงานเขียนนั้นสูงมาก[4]

นวนิยาย

นวนิยายปกแข็งชื่อPortal: A Dataspace Retrieval (1988) และส่วนใหญ่ประกอบด้วยข้อความจากนวนิยายเชิงโต้ตอบที่มีการเพิ่มเติมใหม่บางส่วน เขียนโดย Rob Swigart ผู้เขียนคนเดียวกัน และตีพิมพ์ครั้งแรกโดยSt. Martin's Press มันใช้รูปแบบของชุดบันทึกในเรื่องต่าง ๆ ตามลำดับที่ผู้เล่นจะพบพวกเขาผ่านโฮเมอร์ ฉบับปกอ่อนเผยแพร่โดย Backinprint.com ในปี 2544 [5]

eBook ได้รับการเผยแพร่ "ภายใต้Creative Commons BY-NC-ND Unported license 3.0" ผู้เขียนอนุญาตให้อัปโหลดไปยังฟอรัม MobileRead [6]

มรดก

ในเดือนเมษายน 2555 ผู้เขียน Rob Swigart และ Subliminal Games ได้เปิดตัว แคมเปญระดมทุน Kickstarterชื่อ "Rob Swigart's Portal (1986) Reborn" เพื่อสร้างโลกของพอร์ทัล ขึ้นมาใหม่ใน ฐานะเกมผจญภัยบุคคลที่สามที่ทันสมัย [7]คุณลักษณะบางอย่างที่จะรวมไว้คือการเคลื่อนไปข้างหน้าหรือข้างหลังผ่านการจำลองอดีตและเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครเพื่อการตอบสนองและปฏิกิริยาที่แตกต่างกันโดยตัวละครเสมือนที่ไม่ใช่ผู้เล่น

เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2555 ผู้สร้างโครงการได้ยกเลิกโครงการ Kickstarter โดยระดมทุนได้เพียง 22,796 ดอลลาร์จากเป้าหมาย 530,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ [8]

ดูเพิ่มเติม

อ้างอิง

  1. ^ "พอร์ทัลสำหรับ 68k (ไม่ใช่ ไม่ใช่พอร์ทัลนั้น ;) - Macintosh Garden " macintoshgarden.org . สืบค้นเมื่อ2021-06-26 .
  2. ดันนิงตัน เบนน์; บราวน์, มาร์ค อาร์.; มัลคอล์ม, ทอม (มกราคม–กุมภาพันธ์ 1987) "64/128 แกลลอรี่" . ข้อมูล _ น. 14–21.
  3. Wagner, Roy (พฤษภาคม 1987), "Portal: A Very Novel Game", Computer Gaming World , pp. 32–34
  4. อาร์ได ชาร์ลส์ (มิถุนายน–กรกฎาคม 1987) "ไททันส์แห่งโลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ / ตอนที่สามในห้า: Ardai บน Activision" โลกเกมคอมพิวเตอร์ . หน้า 36.
  5. สวิการ์ต, ร็อบ (2001). พอร์ทัล: การดึง ข้อมูลDataspace Backinprint.com
  6. สวิการ์ต, ร็อบ (16 พ.ค. 2552). พอร์ทัล: A Dataspace Retrieval V1.1 ฟอรัม MobileRead นิยายวิทยาศาสตร์
  7. ^ พอร์ทัลของ Rob Swigart (1986) Reborn
  8. ^ "พอร์ทัลของ Rob Swigart (1986) Reborn " คิกสตาร์ทเตอร์.

ลิงค์ภายนอก