การบิดเบือน (ดนตรี)

การบิดเบือนและโอเวอร์ไดรฟ์เป็นรูปแบบหนึ่งของการประมวลผลสัญญาณเสียงที่ใช้ในการเปลี่ยนเสียงของเครื่องดนตรีไฟฟ้าที่มีแอมพลิฟายเออร์ โดยปกติโดยการเพิ่มเกนทำให้เกิดโทนเสียง "คลุมเครือ" "คำราม" หรือ "มีเสียง" การบิดเบือนเสียงมักใช้กับกีตาร์ไฟฟ้า แต่ก็ อาจใช้กับเครื่องดนตรีไฟฟ้าอื่นๆ เช่นเบสไฟฟ้าเปียโนไฟฟ้าเครื่องสังเคราะห์เสียงและออร์แกนแฮมมอนด์ นักกีตาร์ที่เล่นอิเล็กทริกบลูส์แต่เดิมได้รับเสียงที่เกินกำลังจากการเปิดแอมป์กีตาร์ที่ ขับเคลื่อน ด้วยหลอดสุญญากาศในปริมาณมากจนทำให้สัญญาณผิดเพี้ยนไป ในขณะที่แอมป์ หลอดโอเวอร์ไดรฟ์ยังคงใช้เพื่อให้ได้โอเวอร์ไดรฟ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแนวเพลงอย่างบลูส์และอะบิลลีแต่วิธีอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งในการสร้างความผิดเพี้ยนได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ทศวรรษ 1960 เช่นแป้นเหยียบเอฟเฟกต์ การบิดเบือน น้ำเสียงคำรามของกีตาร์ไฟฟ้าที่บิดเบี้ยวเป็นส่วนสำคัญของหลายประเภท รวมถึงเพลงบลูส์และแนวเพลงร็อคหลายแนวโดยเฉพาะฮาร์ดร็อกพังก์ร็อกฮาร์ดคอร์พังก์ แอซิดร็อกและดนตรีเฮฟวีเมทัลในขณะที่มีการใช้เสียงเบสที่บิดเบี้ยว จำเป็นในแนวเพลงฮิปฮอปและฮิปฮอปอัลเทอร์เนทีฟที่รู้จักกันในชื่อ " SoundCloud rap " [1]
เอฟเฟ็กต์จะเปลี่ยนเสียงของเครื่องดนตรีโดยการตัดสัญญาณ (ดันจนเกินค่าสูงสุด ซึ่งจะตัดยอดและร่องของคลื่นสัญญาณออก) เพิ่มเสียงหวือหวาแบบซัสเทน ฮาร์มอนิก และอินฮาร์โมนิกและนำไปสู่ เสียงที่ ถูกบีบอัดซึ่งมักเรียกกันว่า " warm" และ "สกปรก" ขึ้นอยู่กับประเภทและความเข้มของการบิดเบือนที่ใช้ คำว่าdistortionและoverdriveมักใช้แทนกันได้ เมื่อมีการสร้างความแตกต่างความบิดเบี้ยว จะเป็นเอ ฟเฟกต์ที่รุนแรงกว่าโอเวอร์ไดรฟ์ [2]Fuzz เป็นรูปแบบเฉพาะของการบิดเบือนอย่างรุนแรง สร้างสรรค์โดยนักกีตาร์โดยใช้อุปกรณ์ที่ผิดปกติ (เช่น วาล์ว (ท่อ) ที่ไม่ตรงแนว ดูด้านล่าง) ซึ่งได้รับการเลียนแบบมาตั้งแต่ทศวรรษ 1960 โดยแป้นเหยียบเอฟเฟ็กต์ "fuzzbox" จำนวนหนึ่ง
การบิดเบือน โอเวอร์ไดรฟ์ และ ฟัซสามารถเกิดขึ้นได้จากแป้นเหยียบเอฟเฟกต์ แร็คเมาท์พรีแอมพลิฟายเออร์เพาเวอร์แอมป์ ( วิธีการเป่าลำโพง) ลำโพงและ (ตั้งแต่ทศวรรษ 2000) โดยอุปกรณ์สร้างโมเดลแอมพลิฟายเออร์ ดิจิทัล และ ซอฟต์แวร์เสียง [3] [ 4]เอฟเฟกต์เหล่านี้ใช้กับกีตาร์ไฟฟ้าเบสไฟฟ้า ( ฟัซเบส ) คีย์บอร์ดอิเล็กทรอนิกส์และไม่ค่อยมีเอฟเฟกต์พิเศษพร้อมเสียงร้องมากนัก แม้ว่าการบิดเบือนเสียงมักถูกสร้างขึ้นโดยเจตนาให้เป็นเอฟเฟ็กต์ดนตรี แต่บางครั้งนักดนตรีและวิศวกรเสียงก็ดำเนินการเพื่อหลีกเลี่ยงการบิดเบือน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ระบบ PAเพื่อขยายเสียงร้องหรือเมื่อเล่นเพลงที่บันทึกไว้ล่วงหน้า
ประวัติศาสตร์

การใช้การบิดเบือนแบบขยายในช่วงแรกๆ
แอมพลิฟายเออร์กีต้าร์ตัวแรกมีความเที่ยงตรงต่ำและมักจะทำให้เกิดการบิดเบือนเมื่อระดับเสียง ( เกน ) เพิ่มขึ้นเกินขีดจำกัดการออกแบบหรือหากได้รับความเสียหายเล็กน้อย ประมาณปี พ.ศ. 2488 จูเนียร์ บาร์นาร์ดนักกีตาร์วงสวิงชาวตะวันตกเริ่มทดลองใช้ปิ๊กอัพฮัมบักเกอร์ แบบ พื้นฐานและเครื่องขยายเสียงขนาดเล็กเพื่อให้ได้เสียงบลูส์ที่ "ต่ำลงและสกปรก" อันเป็นเอกลักษณ์ของเขา นักกีตาร์ บลูส์ไฟฟ้าหลายคนรวมถึงชิคาโกบลูส์เมน เช่นเอลมอร์ เจมส์และบัดดี้ กายทดลองเพื่อให้ได้เสียงกีตาร์ที่เทียบเคียงกับความดิบของ นักร้อง บลูส์เช่นMuddy WatersและHowlin 'Wolf , [6]มักจะแทนที่ต้นฉบับด้วยปิ๊กอัพ Valco "Chicagoan" อันทรงพลังซึ่งเดิมสร้างขึ้นสำหรับเหล็กตักเพื่อให้ได้เสียงที่ดังและอ้วนขึ้น ในดนตรีร็อค ยุคแรกๆ เพลง "Rock A While" ของ กอรี คาร์เตอร์ (พ.ศ. 2492) นำเสนอสไตล์กีตาร์ไฟฟ้าที่ขับเคลื่อนมากเกินไป คล้ายกับของชัค เบอร์รี่ในอีกหลายปีต่อมา [7] เช่นเดียวกับโจ ฮิลล์ หลุยส์ ' " Boogie in the Park " (1950) [8] [9]
ในช่วงต้นทศวรรษ 1950 เสียงกีตาร์ที่ผิดเพี้ยนเริ่มพัฒนาตามเสียงที่สร้างขึ้นในช่วงต้นทศวรรษจากความเสียหายโดยไม่ได้ตั้งใจต่อแอมป์ เช่น ในการบันทึกเพลง Ike Turner ในปี 1951 ที่ได้รับความนิยม และเพลง Kings of Rhythm " Rocket 88 "ซึ่งนักกีตาร์Willie Kizartใช้แอมพลิฟายเออร์หลอดสุญญากาศที่มีกรวยลำโพงได้รับความเสียหายเล็กน้อยระหว่างการขนส่ง [10] [11] [12]นักกีต้าร์ไฟฟ้าเริ่มจงใจ "รักษา" เครื่องขยายเสียงและลำโพงเพื่อเลียนแบบรูปแบบการบิดเบือนนี้ [13]
วิลลี่ จอห์นสันมือกีตาร์บลูส์ไฟฟ้าแห่งวงดนตรีของHowlin' Wolf เริ่มจงใจเพิ่มระดับเสียงเกินกว่าระดับที่ตั้งใจไว้เพื่อสร้างเสียงที่บิดเบี้ยว "อบอุ่น" กีต้าร์สลิม ยังทดลองกับเสียงหวือ หวา ที่บิดเบี้ยว ซึ่งสามารถได้ยินได้ในเพลงอิเล็กทริกบลูส์ ยอดนิยมของเขา " The Things That I Used to Do " (1953) " เมย์เบลลีน " คลาสสิกปี 1955 ของชัค เบอร์รี่มีโซโลกีตาร์พร้อมโอเวอร์โทนอุ่นที่สร้างโดยแอมพลิฟายเออร์วาล์ว ขนาดเล็กของเขา [15] แพ็ต แฮร์สร้างคอร์ดพาวเวอร์ ที่บิดเบี้ยวอย่างหนัก บนกีตาร์ไฟฟ้าของเขาสำหรับบันทึกเช่น "Cotton Crop Blues" ของ James Cotton (1954) รวมถึงเพลง "I'm Gonna Murder My Baby" ของเขาเอง (1954) ทำให้เกิด "เสียงกีตาร์ไฟฟ้าที่ดุร้ายยิ่งขึ้น น่าขยะแขยง และดุร้ายยิ่งขึ้น ," [16]ทำได้สำเร็จโดยการหมุนปุ่มปรับระดับเสียงบนเครื่องขยายเสียงของเขา "ไปทางขวาจนผู้พูดกรีดร้อง" [17]
ในปี 1956 นักกีตาร์ Paul Burlison แห่งวงJohnny Burnette Trioจงใจขับหลอดสุญญากาศในเครื่องขยายเสียงของเขาออกเพื่อบันทึกเพลง " The Train Kept A-Rollin " หลังจากที่ผู้วิจารณ์วิจารณ์เสียงของเครื่องขยายเสียงที่เสียหายของ Burlison ที่เกิดขึ้นระหว่างการแสดงสด แหล่งอ้างอิงอื่นๆ ระบุว่าแอมป์ของ Burlison มีกรวยลำโพงที่หักบางส่วน โปรดิวเซอร์ที่เน้นแนวเพลงป๊อปรู้สึกหวาดกลัวกับเสียง "ทูโทน" ที่น่าขนลุกนั้น ค่อนข้างสะอาดในเสียงแหลมแต่มีการบิดเบี้ยวอย่างมากเมื่อใช้กับเบส แต่ Burnette ยืนกรานที่จะปล่อยเซสชันนี้ โดยอ้างว่า "กีตาร์ตัวนั้นฟังดูเหมือนท่อนแตรที่ดี" [18]
ในช่วงปลายทศวรรษ 1950 นักกีตาร์Link Wrayเริ่มจงใจจัดการกับหลอดสุญญากาศของแอมพลิฟายเออร์ของเขาเพื่อสร้างเสียงที่ "ดัง" และ "สกปรก" สำหรับโซโลของเขาหลังจากการค้นพบโดยบังเอิญในทำนองเดียวกัน เรย์ยังใช้ดินสอเจาะรูในกรวยลำโพงเพื่อบิดเบือนโทนเสียงของเขา ใช้ห้องเสียงสะท้อนอิเล็กทรอนิกส์ (ซึ่งปกติแล้วนักร้องใช้) ปิ๊กอัพฮัมบัคเกอร์ Gibson ที่ทรงพลังและ "อ้วน" ล่าสุด และควบคุม "เสียงตอบรับ" (เอฟเฟกต์ลาร์เซน ) เสียงที่ตามมาสามารถได้ยินได้จากเครื่องดนตรี ปี 1958 ที่มีอิทธิพลอย่างสูงของเขา " Rumble " และ Rawhide [19]
ทศวรรษ 1960: ความคลุมเครือ การบิดเบือน และการเปิดตัวอุปกรณ์เชิงพาณิชย์
ในปีพ.ศ. 2504 Grady Martinตีด้วยโทนเสียงคลุมเครือที่เกิดจากปรีแอมป์ผิดพลาดซึ่งทำให้กีตาร์ของเขาบิดเบี้ยวในเพลงDon't Worry ของ Marty Robbins ต่อมาในปีนั้นมาร์ตินได้บันทึกเพลงบรรเลงโดยใช้ชื่อของเขาเอง โดยใช้ปรีแอมป์ที่ผิดพลาดแบบเดียวกัน เพลงบนค่าย Decca มีชื่อว่า "The Fuzz" โดยทั่วไปแล้วมาร์ตินได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้ค้นพบ "เอฟเฟ็กต์ฟัซ" Glenn Snoddyวิศวกรบันทึกเสียงจากเซสชันของ Martin ร่วมมือกับเพื่อนวิศวกรวิทยุWSM Revis V. Hobbs เพื่อออกแบบและสร้างเครื่องแยกเดี่ยว อุปกรณ์ที่จงใจสร้างเอฟเฟกต์คลุมเครือ วิศวกรทั้งสองคนขายวงจรของตนให้กับGibsonซึ่งเปิดตัวในชื่อMaestro FZ-1 Fuzz-Toneในปี 1962 ซึ่งเป็นหนึ่งในแป้นเหยียบกีตาร์ที่ผลิตจำนวนมากรุ่นแรกที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ [21] [22] [23]

หลังจากนั้นไม่นาน วงดนตรีร็อคสัญชาติอเมริกันThe Venturesได้ขอให้เพื่อน นักดนตรีเซสชั่น และผู้ชื่นชอบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์Orville "Red" Rhodesช่วยในการสร้างเสียง "fuzz" ของ Grady Martin ขึ้นใหม่ โรดส์เสนอกล่องฟัซบ็อกซ์ที่เขาทำให้กับ The Ventures ซึ่งพวกเขาเคยบันทึกเพลง "2,000 ปอนด์บี" ในปี พ.ศ. 2505
ในปีพ.ศ. 2507 เสียงที่คลุมเครือและค่อนข้างผิดเพี้ยนได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางหลังจากมือกีตาร์Dave Daviesแห่งThe Kinksใช้ใบมีดโกนเฉือนกรวยลำโพงสำหรับซิงเกิลของวง " You Really Got Me " [25]
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2508 Keith Richardsใช้ Maestro FZ-1 Fuzz-Tone เพื่อบันทึกเสียง " (I Can't Get No) Satisfaction " ความสำเร็จของเพลงนี้ช่วยกระตุ้นยอดขายของอุปกรณ์อย่างมาก และสินค้าที่มีอยู่ทั้งหมดก็ขายหมดภายในสิ้นปี พ.ศ. 2508 [27] fuzzboxesในยุคแรกๆ อื่น ๆ ได้แก่Mosrite FuzzRITE และ Arbiter Group Fuzz Faceใช้โดยJimi Hendrix , [28] the Electro -Harmonix Big Muff Piใช้โดย Hendrix และCarlos Santana , [29]และVox Tone Bender ที่ใช้โดยPaul McCartneyเพื่อเล่นfuzz bassใน " คิดเพื่อตัวเอง " และบันทึกอื่นๆ ของบีเทิลส์(30)
ในปีพ.ศ. 2509 จิม มาร์แชล แห่งบริษัทMarshall Amplification แห่งอังกฤษ ได้เริ่มดัดแปลงวงจรอิเล็กทรอนิกส์ของแอมพลิฟายเออร์ของเขา เพื่อให้ได้เสียงที่ "สว่างขึ้น ดังขึ้น" และความสามารถในการบิดเบือนที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น นอกจากนี้ในปี พ.ศ. 2509 ซิดบาร์เร็ตต์แห่งพิงค์ฟลอยด์ ยัง ได้สร้างเพลงInterstellar Overdriveซึ่งเป็นเพลงที่ใช้การบิดเบือนทางไฟฟ้าโดยสิ้นเชิง เปิดตัวในอีกหนึ่งปีต่อมาในรูปแบบที่ดัดแปลงในอัลบั้มเปิดตัวThe Piper at the Gates of Dawn
ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 และต้นทศวรรษ 1970 วง ดนตรีฮาร์ดร็อคเช่นDeep Purple , Led ZeppelinและBlack Sabbathได้สร้างสิ่งที่จะกลายเป็นซาวด์เฮฟวีเมทัล ในที่สุด ด้วยการใช้ระดับเสียงสูงและการบิดเบือนที่หนักหน่วงร่วมกัน [33]
ทฤษฎีและวงจร

คำว่าการบิดเบี้ยวหมายถึงการเปลี่ยนแปลงใดๆ ของรูปคลื่นของสัญญาณแต่ในดนตรีใช้เพื่ออ้างถึงการบิดเบือนแบบไม่เชิงเส้น (ไม่รวมตัวกรอง) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการแนะนำความถี่ใหม่โดยความไม่เชิงเส้นแบบไร้หน่วยความจำ [34]ในดนตรี รูปแบบต่างๆ ของการบิดเบือนเชิงเส้นมีชื่อเฉพาะที่อธิบายไว้ วิธีที่ง่ายที่สุดคือกระบวนการบิดเบือนที่เรียกว่า "การปรับระดับเสียง" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการบิดเบือนความกว้างของคลื่นเสียงในสัดส่วน (หรือ 'เชิงเส้น') เพื่อเพิ่มหรือลดระดับเสียงโดยไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพเสียง . ในบริบทของดนตรี แหล่งที่มาของการบิดเบือน (ไม่เชิงเส้น) ที่พบมากที่สุดคือการคลิปในวงจรขยายเสียง และเรียกกันทั่วไปว่าโอเวอร์ไดรฟ์ [35]
การตัดเป็น กระบวนการ ที่ไม่เป็นเชิงเส้นซึ่งสร้างความถี่ที่ไม่มีอยู่ในสัญญาณเสียง ความถี่เหล่านี้อาจเป็นฮาร์มอนิกโอเวอร์โทน ซึ่งหมายความว่าเป็นจำนวนเต็มทวีคูณของความถี่ดั้งเดิมของสัญญาณตัวใดตัวหนึ่ง หรือ "ไม่ฮาร์โมนิก" ซึ่งเป็นผลมาจากการบิดเบือนระหว่างมอดูเลชันทั่วไป [36] [37] [38]อุปกรณ์ไม่เชิงเส้นเดียวกันจะทำให้เกิดการบิดเบือนทั้งสองประเภท ขึ้นอยู่กับสัญญาณอินพุต อินเตอร์โมดูเลชั่นเกิดขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ความถี่อินพุตไม่สัมพันธ์กันแบบฮาร์มอนิกอยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น การเล่นคอร์ดพาวเวอร์ผ่านการบิดเบือนจะส่งผลให้เกิดอินเทอร์โมดูเลชั่นซึ่งสร้างซับฮาร์โมนิก ใหม่.
"การตัดภาพแบบนุ่มนวล" จะค่อยๆ ทำให้ยอดของสัญญาณแบนลง ซึ่งจะสร้าง ฮาร์โมนิคที่สูงขึ้นจำนวนหนึ่งซึ่งจะมีความสัมพันธ์ฮาร์โมนิคร่วมกับโทนเสียงต้นฉบับ "การตัดอย่างแรง" ทำให้พีคแบนอย่างกะทันหัน ส่งผลให้มีกำลังสูงขึ้นในฮาร์โมนิคที่สูงขึ้น [39]เมื่อการตัดภาพเพิ่มขึ้น อินพุตโทนเสียงจะเริ่มมีลักษณะคล้ายคลื่นสี่เหลี่ยมซึ่งมีฮาร์โมนิคเลขคี่อย่างต่อเนื่อง โดยทั่วไปจะอธิบายว่าฟังดู "รุนแรง"
วงจรความผิดเพี้ยนและโอเวอร์ไดรฟ์จะ 'คลิป' สัญญาณแต่ละตัวก่อนที่จะถึงแอมพลิฟายเออร์หลัก (วงจรคลีนบูสต์ไม่จำเป็นต้องสร้าง 'คลิปปิ้ง') รวมทั้งเพิ่มสัญญาณไปยังระดับที่ทำให้เกิดการบิดเบือนที่ระยะส่วนหน้าของแอมพลิฟายเออร์หลัก (โดยเกิน แอมพลิจูดของสัญญาณอินพุตธรรมดา จึงขับเกินกำลังของแอมพลิฟายเออร์) หมายเหตุ: ชื่อผลิตภัณฑ์อาจไม่สะท้อนถึงประเภทของวงจรที่เกี่ยวข้องอย่างถูกต้อง - ดูด้านบน [40]
กล่องคลุมเครือจะเปลี่ยนสัญญาณเสียงจนเกือบเป็น คลื่นสี่เหลี่ยม และเพิ่มเสียงหวือหวาที่ซับซ้อนโดยใช้ตัวคูณความถี่ [41]
วาล์วโอเวอร์ไดรฟ์

หลอดสุญญากาศหรือการบิดเบี้ยวของ "วาล์ว" เกิดขึ้นได้โดยการ "ขับเกิน" วาล์วในแอมพลิฟายเออร์ ใน แง่ของคนธรรมดา การขับเกินกำลังดันท่อให้เกินค่าสูงสุดปกติ แอมพลิฟายเออร์วาล์ว โดยเฉพาะที่ใช้ไตรโอดคลาส A มีแนวโน้มที่จะสร้างการตัดทอนแบบอสมมาตรซึ่งสร้างทั้งฮาร์โมนิคคู่และคี่ การเพิ่มฮาร์โมนิคคู่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์โอเวอร์ไดรฟ์ที่ "อบอุ่น" [39] [43]
วาล์วไตรโอดพื้นฐาน (ท่อ) ประกอบด้วยแคโทดแผ่น และกริด เมื่อแรงดันไฟฟ้า บวก ถูกจ่ายให้กับเพลตกระแสไฟฟ้าของอิเล็กตรอนที่มีประจุลบจะไหลจากแคโทดที่ให้ความร้อนผ่านกริดไปยังเพลต สิ่งนี้จะเพิ่มแรงดันไฟฟ้าของสัญญาณเสียงโดยขยายระดับ เสียง กริดจะควบคุมขอบเขตแรงดันไฟฟ้าของเพลตที่เพิ่มขึ้น แรงดันไฟฟ้าลบเล็กน้อยที่จ่ายให้กับโครงข่ายทำให้แรงดันไฟฟ้าของเพลตลดลงอย่างมาก [44]
การขยายวาล์วเป็นแบบเชิงเส้นไม่มากก็น้อย ซึ่งหมายความว่าพารามิเตอร์ (แอมพลิจูด ความถี่ เฟส) ของสัญญาณที่ขยายจะเป็นสัดส่วนกับสัญญาณอินพุต ตราบใดที่แรงดันไฟฟ้าของสัญญาณอินพุตไม่เกิน "ขอบเขตการทำงานเชิงเส้น" ของวาล์ว พื้นที่เชิงเส้นอยู่ระหว่าง
- ขอบเขตความอิ่มตัว: แรงดันไฟฟ้าที่กระแสเพลตหยุดตอบสนองต่อการเพิ่มขึ้นเชิงบวกของแรงดันไฟฟ้ากริดและ
- บริเวณจุดตัด: แรงดันไฟฟ้าที่ประจุของกริดเป็นลบเกินกว่าที่อิเล็กตรอนจะไหลไปยังแผ่น หากวาล์วมีความเอนเอียงภายในขอบเขตเชิงเส้นและแรงดันไฟฟ้าของสัญญาณอินพุตเกินขอบเขตนี้ จะเกิดโอเวอร์ไดรฟ์และการตัดแบบไม่เชิงเส้นเกิดขึ้น [42] [45]
วาล์วเกน/คลิปปิ้งหลายขั้นตอนสามารถ "เรียงซ้อน" เพื่อสร้างเสียงที่ผิดเพี้ยนและหนาขึ้น ในแง่ของคนธรรมดา นักดนตรีจะเสียบฟัซเหยียบเข้ากับแอมป์หลอดที่กำลัง "หมุน" ไปสู่สภาวะที่ "โอเวอร์ไดรฟ์" แบบคลิปหลุด ด้วยเหตุนี้ นักดนตรีจึงจะได้รับความบิดเบี้ยวจากฟัซซึ่งต่อมาจะถูกแอมป์บิดเบี้ยวเพิ่มเติม ในช่วงทศวรรษ 1990 นักกีตาร์กรันจ์ในซีแอตเทิลบางคนได้ผูกมัดฟัซเพดเดิลไว้ด้วยกันมากถึงสี่ตัวเพื่อสร้าง " กำแพงเสียง " ที่หนาของการบิดเบือน
ในเอฟเฟ็กต์วาล์วสมัยใหม่บางแบบ จริงๆ แล้วโทนเสียง "สกปรก" หรือ "หยาบ" ไม่ได้เกิดขึ้นจากแรงดันไฟฟ้าสูง แต่โดยการรันวงจรที่แรงดันไฟฟ้าที่ต่ำเกินไปสำหรับส่วนประกอบของวงจร ส่งผลให้เกิดความไม่เป็นเชิงเส้นและการบิดเบือนมากขึ้น การออกแบบเหล่านี้เรียกว่าการกำหนดค่า "starved plate" และส่งผลให้เกิดเสียง "amp death" [ จำเป็นต้องอ้างอิง ]
การบิดเบือนโซลิดสเตต
แอมพลิฟายเออร์ โซลิดสเตตที่รวมเอาทรานซิสเตอร์และ/หรือออปแอมป์สามารถสร้างขึ้นเพื่อสร้างการตัดสัญญาณแบบฮาร์ดได้ เมื่อเป็นแบบสมมาตร จะเพิ่มฮาร์โมนิคคี่แอมพลิจูดสูงเพิ่มเติม ทำให้เกิดโทนเสียง "สกปรก" หรือ "หยาบ" [39]เมื่อไม่สมมาตร มันจะสร้างฮาร์โมนิกทั้งคู่และคี่ โดยทั่วไปจะทำได้สำเร็จโดยการขยายสัญญาณไปยังจุดที่ถูกตัดโดย ข้อจำกัด แรงดันไฟฟ้ากระแสตรงของรางจ่ายไฟ หรือโดยการตัดสัญญาณด้วยไดโอด [ ต้องการอ้างอิง ] อุปกรณ์โซลิดสเตตบิดเบือนจำนวนมากพยายามจำลองเสียงของวาล์วสุญญากาศที่โอเวอร์ไดรฟ์โดยใช้วงจรโซลิดสเตตเพิ่มเติม แอมพลิฟายเออร์บางตัว (โดยเฉพาะ Marshall JCM 900) ใช้การออกแบบไฮบริดที่ใช้ทั้งส่วนประกอบวาล์วและโซลิดสเตต [ จำเป็นต้องอ้างอิง ]
แนวทาง
ความบิดเบี้ยวของกีตาร์สามารถเกิดขึ้นได้จากส่วนประกอบต่างๆ ของเส้นทางสัญญาณของกีตาร์ รวมถึงแป้นเหยียบเอฟเฟ็กต์ ปรีแอมพลิฟายเออร์ เพาเวอร์แอมป์ และลำโพง ผู้เล่นหลายคนใช้ส่วนผสมเหล่านี้เพื่อให้ได้น้ำเสียงที่ "เป็นเอกลักษณ์" ของตน
ความบิดเบี้ยวของปรีแอมป์
ส่วนปรีแอมป์ของแอมป์กีต้าร์ทำหน้าที่ขยายสัญญาณเครื่องดนตรีที่อ่อนให้อยู่ในระดับที่สามารถขับเคลื่อนเพาเวอร์แอมป์ได้ มันมักจะมีวงจรเพื่อกำหนดโทนเสียงของเครื่องดนตรี รวมถึงการปรับสมดุลและการควบคุมเกน บ่อยครั้งมีการใช้ขั้นตอนเกน/การตัดแบบเรียงซ้อนหลายขั้นตอนเพื่อสร้างการบิดเบือน เนื่องจากส่วนประกอบแรกในแอมพลิฟายเออร์วาล์วคือสเตจเกนของวาล์ว ระดับเอาต์พุตขององค์ประกอบก่อนหน้าของห่วงโซ่สัญญาณจึงมีอิทธิพลอย่างมากต่อการบิดเบือนที่สร้างขึ้นจากสเตจนั้น ระดับเอาท์พุตของปิ๊กอัพกีตาร์ การตั้งค่าปุ่มปรับระดับเสียงของกีตาร์ ความแรงในการดึงสาย และการใช้แป้นเหยียบเอฟเฟกต์เพื่อเพิ่มระดับเสียงสามารถขับสเตจนี้ให้หนักขึ้นและทำให้เกิดการบิดเบือนได้มากขึ้น
ในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 แอมป์วาล์วส่วนใหญ่มีตัวควบคุม "มาสเตอร์วอลุ่ม" ซึ่งเป็นตัวลดทอน ที่ปรับได้ ระหว่างส่วนปรีแอมป์และพาวเวอร์แอมป์ เมื่อตั้งค่าระดับเสียงปรีแอมป์ไว้สูงเพื่อสร้างระดับความผิดเพี้ยนสูง ระดับเสียงหลักจะลดลง เพื่อรักษาระดับเสียงเอาท์พุตให้อยู่ในระดับที่สามารถจัดการได้
แป้นเหยียบ Overdrive/Distortion


แป้นเหยียบโอเวอร์ไดรฟ์/ความผิดเพี้ยนแบบอะนา ล็อก ทำงานบนหลักการเดียวกันกับการบิดเบือนความผิดเพี้ยนของปรีแอมพลิฟายเออร์ เนื่องจากแป้นเหยียบเอฟเฟ็กต์ส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาให้ทำงานจากแรงดันไฟฟ้าของแบตเตอรี่ การใช้หลอดสุญญากาศเพื่อสร้างความผิดเพี้ยนและโอเวอร์ไดรฟ์จึงไม่สามารถทำได้ แต่คันเหยียบส่วนใหญ่ใช้ทรานซิสเตอร์โซลิดสเตตออปแอมป์และไดโอดแทน ตัวอย่างคลาสสิกของแป้นเหยียบโอเวอร์ไดรฟ์/ดิสทอร์ชัน ได้แก่ซีรีส์ Boss OD (โอเวอร์ไดรฟ์), Ibanez Tube Screamer (โอเวอร์ไดรฟ์), Electro-Harmonix Big Muff Pi (ฟัซบ็อกซ์) และPro Co RAT(การบิดเบือน) โดยทั่วไปแล้ว คันเหยียบ "โอเวอร์ไดรฟ์" ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างเสียงที่เกี่ยวข้องกับคลาสสิกร็อคหรือบลูส์ โดยคันเหยียบ "ความผิดเพี้ยน" จะสร้างเสียง "เสียงกลางที่แหลมสูง" ที่เกี่ยวข้องกับเฮฟวีเมทัล fuzz box ได้รับการออกแบบมาเพื่อเลียนแบบ เสียงที่โดดเด่นของแป้นเหยียบโอเวอร์ไดรฟ์รุ่นแรกๆ เช่นBig MuffและFuzz Face [ จำเป็นต้องอ้างอิง ]
แป้นเหยียบโอเวอร์ไดรฟ์/ดิสทอร์ชันส่วนใหญ่สามารถใช้ได้สองวิธี: แป้นเหยียบสามารถใช้เป็น "บูสต์" ร่วมกับแอมพลิฟายเออร์โอเวอร์ไดรฟ์แล้วเพื่อขับเคลื่อนให้มีความอิ่มตัวของสีและ "สี" โทนเสียง หรือสามารถใช้กับแอมพลิฟายเออร์ที่สะอาดหมดจดได้ เพื่อสร้างเอฟเฟกต์โอเวอร์ไดรฟ์/ความผิดเพี้ยนทั้งหมด ด้วยความระมัดระวังและด้วยแป้นเหยียบที่เลือกอย่างเหมาะสม คุณสามารถ "ซ้อน" แป้นโอเวอร์ไดรฟ์/ดิสทอร์ชั่นหลายอันเข้าด้วยกันได้ โดยปล่อยให้แป้นหนึ่งทำหน้าที่เป็น 'บูสต์' ให้กับอีกแป้นหนึ่ง [46]
ฟัซบ็อกซ์และการบิดเบือนอย่างหนักอื่นๆ อาจทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกันที่ไม่พึงประสงค์เมื่อเล่นคอร์ด เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ผู้เล่นกีตาร์ (และผู้เล่นคีย์บอร์ด) ที่ใช้เอฟเฟ็กต์เหล่านี้อาจจำกัดการเล่นให้เล่นได้เฉพาะโน้ตตัวเดียวและ "พาวเวอร์คอร์ด " แบบธรรมดา (รูท ฟิฟฟิฟ และอ็อกเทฟ) แน่นอนว่า เมื่อใช้ฟัซเหยียบที่หนักหน่วงที่สุด ผู้เล่นอาจเลือกเล่นโน้ตเดี่ยวเป็นส่วนใหญ่ เพราะฟัซสามารถทำให้โน้ตเดี่ยวๆ ฟังดูหนาและหนักมาก การบิดเบือนอย่างหนักยังมีแนวโน้มที่จะจำกัดการควบคุมไดนามิกของผู้เล่น (ความดังและความนุ่มนวล)—คล้ายกับข้อจำกัดที่กำหนดไว้ในออร์แกนแฮมมอนด์เครื่องเล่น (ออร์แกนแฮมมอนด์ไม่ส่งเสียงดังหรือเบาลง ขึ้นอยู่กับว่านักแสดงเล่นคีย์แรงหรือเบาเพียงใด อย่างไรก็ตาม นักแสดงยังคงสามารถควบคุมระดับเสียงได้ด้วยคานเลื่อนและคันเหยียบนิพจน์) ดนตรีเฮฟวีเมทัลได้รับการพัฒนาภายใต้ข้อจำกัดเหล่านี้ โดยใช้จังหวะและจังหวะที่ซับซ้อนในการแสดงออกและความตื่นเต้น การบิดเบือนและโอเวอร์ไดรฟ์ที่เบากว่าสามารถใช้กับคอร์ดไตรอะดิกและคอร์ดที่เจ็ดได้ โอเวอร์ไดรฟ์ที่เบากว่าช่วยให้ควบคุมไดนามิกได้มากขึ้น [ จำเป็นต้องอ้างอิง ]
การบิดเบือนของเพาเวอร์แอมป์

พาวเวอร์วาล์ว (ท่อ) สามารถโอเวอร์ไดรฟ์ได้ในลักษณะเดียวกับที่วาล์วปรีแอมพลิฟายเออร์สามารถทำได้ แต่เนื่องจากวาล์วเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาให้ส่งออกกำลังได้มากขึ้น ความบิดเบี้ยวและคุณลักษณะที่วาล์วเหล่านี้เพิ่มให้กับโทนเสียงของกีตาร์จึงไม่ซ้ำกัน ในช่วงทศวรรษที่ 1960 ถึงต้นทศวรรษ 1970 ความบิดเบี้ยวถูกสร้างขึ้นโดยหลักโดยการขับวาล์วส่งกำลังมากเกินไป เพราะพวกเขาคุ้นเคยกับเสียงนี้แล้ว[ สงสัย ]ผู้เล่นกีตาร์หลายคน[ ใคร? ]ชอบการบิดเบือนประเภทนี้ และจึงตั้งค่าแอมป์ไปที่ระดับสูงสุดเพื่อขับเคลื่อนส่วนกำลังให้แรง แอมพลิฟายเออร์แบบวาล์วหลายตัวที่ใช้งานทั่วไปมี การกำหนด ค่าเอาต์พุตแบบพุช-พูลในส่วนกำลัง โดยมีท่อคู่ที่ตรงกันขับเคลื่อนหม้อแปลงเอาท์พุท โดยปกติความบิดเบี้ยวของเพาเวอร์แอมป์จะเป็นแบบสมมาตรทั้งหมด โดยจะสร้างฮาร์โมนิคลำดับคี่เป็นส่วนใหญ่
เนื่องจากการขับพาวเวอร์วาล์วอย่างแรงขนาดนี้ยังหมายถึงระดับเสียงสูงสุดด้วย ซึ่งอาจเป็นเรื่องยากที่จะจัดการในพื้นที่การบันทึกหรือการซ้อมขนาดเล็ก จึงมีวิธีแก้ปัญหามากมายที่เปลี่ยนทิศทางของพาวเวอร์วาล์วเอาท์พุตบางส่วนจากลำโพง และอนุญาตให้ผู้เล่น ทำให้เกิดการบิดเบี้ยวของวาล์วเพาเวอร์โดยไม่มีปริมาตรมากเกินไป ซึ่งรวมถึง ตัวลดทอนกำลังในตัวหรือแยกกันและการลดทอนกำลังตามแหล่งจ่ายไฟ เช่น VVR หรือตัวควบคุมแรงดันไฟฟ้าแบบแปรผันเพื่อลดแรงดันไฟฟ้าบนเพลตของวาล์ว เพื่อเพิ่มความผิดเพี้ยนในขณะที่ลดระดับเสียง นักกีตาร์อย่าง Eddie Van Halen เป็นที่รู้กันว่าใช้ variacs ก่อนที่จะมีการคิดค้นเทคโนโลยี VVR [ ระบุ ]แอมป์วาล์วกำลังต่ำ (เช่น หนึ่งในสี่วัตต์หรือน้อยกว่า) [ ต้องการอ้างอิง] , ตู้แยก ลำโพง และลำโพงกีต้าร์ประสิทธิภาพต่ำยังใช้เพื่อลดระดับเสียงอีกด้วย
ความผิดเพี้ยนของวาล์วเพาเวอร์สามารถเกิดขึ้นได้ในเพาเวอร์แอมป์วาล์วแบบติดตั้งบนแร็คโดยเฉพาะ การตั้งค่าแบบติดตั้งบนแร็คแบบโมดูลาร์มักเกี่ยวข้องกับ ปรีแอมป์แบบ ติดตั้งบนแร็ค เพาเวอร์แอมป์วาล์วแบบติดตั้งบนแร็ค และโหลดจำลอง แบบติดตั้ง บนแร็คเพื่อลดทอนเอาต์พุตให้เหลือระดับเสียงที่ต้องการ เอฟเฟ็กต์แป้นเหยียบบางตัวทำให้เกิดการบิดเบือนของวาล์วเพาเวอร์ในตัว รวมถึงโหลดจำลองที่เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับใช้เป็นแป้นเหยียบความผิดเพี้ยนของวาล์วเพาเวอร์ เอฟเฟ็กต์ยูนิตดังกล่าวสามารถใช้วาล์วปรีแอมป์ เช่น12AX7ในการกำหนดค่าวงจรพาวเวอร์วาล์ว (เช่นใน Stephenson's Stage Hog) หรือใช้พาวเวอร์วาล์วทั่วไป เช่น EL84 (เช่นในH&KCrunch Master ยูนิตตั้งโต๊ะขนาดกะทัดรัด) อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโดยปกติแล้วสิ่งเหล่านี้จะถูกวางไว้หน้าปรีแอมพลิฟายเออร์ในห่วงโซ่สัญญาณ สิ่งเหล่านี้มีส่วนทำให้โทนเสียงโดยรวมแตกต่างออกไป ความผิดเพี้ยนของเพาเวอร์แอมป์อาจทำให้ลำโพงเสียหายได้
สัญญาณDirect Injectสามารถจับเสียงที่ผิดเพี้ยนของ Power Tube ได้โดยไม่ต้องใส่สีโดยตรงของลำโพงกีต้าร์และไมโครโฟน สัญญาณ DI นี้สามารถผสมกับลำโพงกีตาร์แบบไมค์ได้ โดย DI จะให้เสียงที่สดใส ชัดเจนในทันที และลำโพงกีตาร์แบบไมค์จะให้เสียงที่มีสี ระยะไกล และเข้มกว่า สัญญาณ DI สามารถรับสัญญาณได้จากแจ็ค DI บนแอมป์กีตาร์ หรือจากแจ็ค Line Out ของตัวลดทอนกำลัง
ความบิดเบี้ยวของหม้อแปลงเอาท์พุต
หม้อแปลงเอาต์พุตตั้งอยู่ระหว่างวาล์วจ่ายไฟและลำโพง ซึ่งทำหน้าที่จับคู่อิมพีแดนซ์ เมื่อหม้อแปลงไฟฟ้ามีแม่เหล็กไฟฟ้าแกนกลางจะอิ่มตัวด้วยแม่เหล็กไฟฟ้า จึงเกิดการสูญเสียความเหนี่ยวนำ เนื่องจาก EMF ด้านหลังขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงของฟลักซ์ในแกนกลาง เมื่อแกนกลางถึงความอิ่มตัว ระดับฟลักซ์จะลดลงและไม่สามารถเพิ่มขึ้นได้อีก เมื่อฟลักซ์ไม่มีการเปลี่ยนแปลง จึงไม่มี EMF ด้านหลัง ดังนั้นจึงไม่มีอิมพีแดนซ์ที่สะท้อนกลับ การรวมกันของหม้อแปลงและวาล์วจะสร้างฮาร์โมนิกลำดับที่ 3 ขนาดใหญ่ ตราบใดที่แกนกลางไม่เข้าสู่ภาวะอิ่มตัว วาล์วจะหนีบตามธรรมชาติขณะที่แรงดันไฟที่มีอยู่ตกคร่อมแกน ในระบบปลายเดี่ยว ฮาร์โมนิคเอาท์พุตจะถูกจัดลำดับเป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากวาล์วมีลักษณะที่ไม่เป็นเส้นตรงที่การแกว่งของสัญญาณขนาดใหญ่ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อแกนแม่เหล็กไม่อิ่มตัว [47]
แหล่งจ่ายไฟ "ย้อย"
แอมพลิฟายเออร์วาล์วในยุคแรกใช้แหล่งจ่ายไฟที่ไม่ได้รับการควบคุม นี่เป็นเพราะต้นทุนสูงที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์จ่ายไฟแรงสูง คุณภาพสูง แหล่งจ่าย แอโนด (เพลต) โดยทั่วไปเป็นเพียงวงจรเรียงกระแสตัวเหนี่ยวนำ และตัวเก็บประจุ เมื่อแอมพลิฟายเออร์วาล์วทำงานที่ระดับเสียง สูง แรงดันไฟฟ้าของแหล่งจ่ายไฟ จะลดลง ส่งผลให้กำลังเอาต์พุตลดลง และทำให้เกิดการลดทอนและการบีบอัดสัญญาณ เอฟเฟ็กต์ดิปนี้เรียกว่า "ย้อย" และเป็นที่ต้องการของนักกีต้าร์ไฟฟ้าบางคน [48] การหย่อนจะเกิดขึ้นในแอมพลิฟายเออร์คลาส AB เท่านั้น. เนื่องจากในทางเทคนิคแล้ว การลดลงเป็นผลจากกระแสที่เพิ่มขึ้นจากแหล่งจ่ายไฟ ทำให้เกิดแรงดันไฟฟ้าตกคร่อมวาล์ววงจรเรียง กระแสมากขึ้น แอมพลิฟายเออร์คลาส AB ดึงกำลังมากที่สุดที่ทั้งจุดสูงสุดและต่ำสุดของสัญญาณ ทำให้เกิดความเครียดกับแหล่งจ่ายไฟมากกว่าคลาส A ซึ่งจะดึงกำลังสูงสุดที่จุดสูงสุดของสัญญาณเท่านั้น
เนื่องจากเอฟเฟกต์นี้จะเด่นชัดมากขึ้นเมื่อมีสัญญาณอินพุตสูง การ "โจมตี" ที่ยากขึ้นของโน้ตจะถูกบีบอัดหนักกว่า "การเสื่อม" ของแรงดันไฟฟ้าต่ำ ซึ่ง จะทำให้เสียงหลังดูดังขึ้นและด้วยเหตุนี้จึงปรับปรุง Sustain ให้ดีขึ้น นอกจากนี้ เนื่องจากระดับการบีบอัดได้รับผลกระทบจากระดับเสียงอินพุต ผู้เล่นจึงสามารถควบคุมระดับเสียงในการเล่นได้: การเล่นหนักขึ้นส่งผลให้มีการบีบอัดมากขึ้นหรือ "ย้อย" ในทางตรงกันข้าม แอมพลิฟายเออร์สมัยใหม่มักใช้แหล่งจ่ายไฟคุณภาพสูงและได้รับการควบคุมอย่างดี
การบิดเบือนของลำโพง
ลำโพงกีต้าร์ได้รับการออกแบบให้แตกต่างจากลำโพงสเตอริโอความเที่ยงตรงสูงหรือลำโพงระบบเสียงประกาศสาธารณะ แม้ว่าลำโพงไฮไฟและเสียงประกาศสาธารณะได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างเสียงที่มีการบิดเบือนน้อยที่สุด แต่ลำโพงกีตาร์มักจะได้รับการออกแบบเพื่อให้เข้ากับรูปร่างหรือโทนสีของกีตาร์ ไม่ว่าจะโดยการเพิ่มความถี่บางส่วนหรือลดทอนความถี่ที่ไม่ต้องการ [49]
เมื่อกำลังที่ส่งไปยังลำโพงกีตาร์เข้าใกล้กำลังสูงสุด ประสิทธิภาพของลำโพงจะลดลง ส่งผลให้ลำโพง "พัง" เพิ่มความบิดเบี้ยวและสีสันให้กับสัญญาณมากขึ้น ลำโพงบางตัวได้รับการออกแบบให้มีช่องว่างด้านบน ที่สะอาดมาก ในขณะที่ลำโพงบางตัวได้รับการออกแบบมาให้แยกตัวก่อนเพื่อส่งเสียงคำรามและเสียงคำราม
การสร้างแบบจำลองแอมป์สำหรับการจำลองความผิดเพี้ยน

อุปกรณ์และซอฟต์แวร์สร้างโมเดลแอมป์กีตาร์สามารถสร้างคุณภาพการบิดเบือนเฉพาะกีตาร์ที่หลากหลาย ซึ่งเกี่ยวข้องกับแป้นเหยียบและแอมพลิฟายเออร์ "สต็อปบ็อกซ์" ยอดนิยมหลายประเภท โดยทั่วไปอุปกรณ์สร้างโมเดลแอมป์จะใช้การประมวลผลสัญญาณดิจิทัลเพื่อสร้างเสียงของการเสียบเข้ากับแป้นเหยียบแบบอะนาล็อกและแอมพลิฟายเออร์วาล์วโอเวอร์ไดรฟ์ อุปกรณ์ที่ทันสมัยที่สุดช่วยให้ผู้ใช้ปรับแต่งผลลัพธ์จำลองของการใช้ปรีแอมป์, พาวเวอร์ทูป, การบิดเบือนของลำโพง, ตู้ลำโพง และการวางตำแหน่งไมโครโฟนที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น นักกีตาร์ที่ใช้แป้นเหยียบจำลองแอมป์ขนาดเล็กสามารถจำลองเสียงการเสียบกีตาร์ไฟฟ้าเข้ากับแอมพลิฟายเออร์วาล์ววินเทจขนาดใหญ่ และตู้ลำโพงขนาด 8 X 10 นิ้วจำนวนหนึ่ง
เปล่งเสียงด้วยความเท่าเทียมกัน
การบิดเบือนของกีตาร์เกิดขึ้นและสร้างรูปร่างที่จุดต่างๆ ในห่วงโซ่การประมวลผลสัญญาณ รวมถึงการบิดเบือนของปรีแอมป์ หลายขั้นตอน การบิดเบือนของพาว เวอร์วาล์ว การบิดเบือนของหม้อแปลงเอาท์พุตและพาวเวอร์ และการบิดเบือนของลำโพงกีตาร์ ลักษณะการบิดเบือนหรือการเปล่งเสียงส่วนใหญ่ถูกควบคุมโดยการตอบสนองความถี่ก่อนและหลังแต่ละขั้นตอนการบิดเบือน การพึ่งพาการบิดเบือนของเสียงในการตอบสนองความถี่สามารถได้ยินได้ในเอฟเฟ็กต์ที่แป้นเหยียบ Wahมีในระยะการบิดเบือนที่ตามมา หรือโดยการใช้ตัวควบคุมโทนเสียงที่ติดตั้งอยู่ในกีตาร์ ปรีแอมป์ หรือแป้นเหยียบEQเพื่อสนับสนุนส่วนประกอบเบสหรือเสียงแหลมของสัญญาณปิ๊กอัพกีตาร์ก่อนระยะการบิดเบือนขั้นแรก นักกีตาร์บางคนวางแป้นอีควอไลเซอร์ไว้หลังเอฟเฟ็กต์การบิดเบือน เพื่อเน้นหรือยกเลิกการเน้นความถี่ต่างๆ ในสัญญาณที่บิดเบี้ยว
การเพิ่มเสียงเบสและเสียงแหลมในขณะที่ลดหรือกำจัดเสียงกลางช่วงกลาง (750 Hz) ส่งผลให้เกิดเสียงที่เรียกกันทั่วไปว่าเสียง "สกู๊ป" (เนื่องจากความถี่เสียงกลางถูก "สกู๊ป" ออก) ในทางกลับกัน การลดเสียงเบสในขณะที่เพิ่มเสียงกลางและเสียงแหลมจะสร้างเสียงที่หนักแน่นและหนักแน่นยิ่งขึ้น การปิดเสียงแหลมทั้งหมดทำให้เกิดเสียงที่เข้มและหนักแน่น
หลีกเลี่ยงการบิดเบือน

แม้ว่านักดนตรีจงใจสร้างหรือเพิ่มการบิดเบือนสัญญาณหรือเสียงร้องของเครื่องดนตรีไฟฟ้าเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ทางดนตรี แต่ก็มีสไตล์ดนตรีและการใช้งานดนตรีบางรูปแบบที่ต้องการการบิดเบือนน้อยที่สุด เมื่อดีเจเล่นเพลงที่บันทึกไว้ในไนต์คลับพวกเขามักจะพยายามสร้างเสียงที่บันทึกไว้โดยมีการบิดเบือนเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ในดนตรีหลายสไตล์ รวมถึงเพลงป๊อปเพลงคันทรี่และแม้แต่แนวเพลงที่กีตาร์ไฟฟ้ามักจะถูกบิดเบือนอยู่เสมอ เช่น เฮฟวีเมทัล พังก์ และฮาร์ดร็อก วิศวกรเสียงมักจะใช้ขั้นตอนหลายขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่าเสียงร้องจะดังผ่านเสียง ระบบเสริมแรงไม่บิดเบี้ยว (ยกเว้นในกรณีที่พบไม่บ่อยนักซึ่งมีการจงใจเพิ่มการบิดเบือนให้กับเสียงร้องในเพลงเป็นเอฟเฟกต์พิเศษ)
วิศวกรเสียงป้องกันการบิดเบือนและการตัดภาพโดยไม่ได้ตั้งใจโดยใช้วิธีการต่างๆ อาจลดเกนของปรีแอมพลิฟายเออร์ไมโครโฟนบนคอนโซลเสียง ใช้ "แพด" การลดทอน (ปุ่มบนแถบช่องคอนโซลเสียง, ยูนิต DIและเครื่องขยายเสียงเบส บางตัว ) และใช้ เอ ฟเฟกต์และตัวจำกัดเสียง อิเล็กทรอนิกส์ เพื่อป้องกันไม่ให้ระดับเสียงสูงสุดอย่างกะทันหันจากไมโครโฟนเสียงทำให้เกิดการบิดเบือนที่ไม่พึงประสงค์
แม้ว่า ผู้เล่น กีตาร์เบส บางคน ในวงดนตรีเมทัลและพังก์ตั้งใจใช้ฟัซเบสเพื่อบิดเบือนเสียงเบสของตน แต่ในดนตรีประเภทอื่นๆ เช่น ป๊อป แจ๊ ส แบนด์ขนาดใหญ่และเพลงคันทรี่ แบบดั้งเดิม ผู้เล่นเบสมักมองหาเสียงเบสที่ไม่ผิดเพี้ยน เพื่อให้ได้เสียงเบสที่ชัดเจนและไม่ผิดเพี้ยน ผู้เล่นเบสมืออาชีพในแนวเพลงเหล่านี้จึงใช้แอมพลิฟายเออร์กำลังสูงที่มี " เฮดรูม " จำนวนมากและอาจใช้เครื่องอัดเสียงเพื่อป้องกันไม่ให้ระดับเสียงสูงสุดกะทันหันทำให้เกิดการบิดเบือน ในหลายกรณี นักดนตรีที่เล่นสเตจเปียโนหรือซินธิไซเซอร์ใช้เครื่องขยายสัญญาณคีย์บอร์ดที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างสัญญาณเสียงที่มีความบิดเบือนน้อยที่สุด ข้อยกเว้นสำหรับคีย์บอร์ดคือออร์แกนแฮมมอนด์ที่ใช้ในเพลงบลูส์และเฟนเดอร์โรดส์ที่ใช้ในดนตรีร็อค ด้วยเครื่องดนตรีและแนวเพลงเหล่านี้ นักเล่นคีย์บอร์ดมักจะตั้งใจโอเวอร์ไดรฟ์แอมพลิฟายเออร์หลอดเพื่อให้ได้เสียงโอเวอร์ไดรฟ์ที่เป็นธรรมชาติ อีกตัวอย่างหนึ่งของการขยายเสียงเครื่องดนตรีที่ต้องการความบิดเบือนน้อยที่สุดก็คือการใช้แอมพลิฟายเออร์เครื่องดนตรีอะคูสติก ซึ่งออกแบบมาสำหรับนักดนตรีที่เล่นเครื่องดนตรี เช่น แมนโดลินหรือซอในสไตล์โฟล์คหรือบลูแกรสส์
ดูสิ่งนี้ด้วย
- เครื่องวัดความผิดเพี้ยน
- แป้นเหยียบกีต้าร์
- เสียงท่อ /เสียงวาล์ว
อ้างอิง
- ↑ เทิร์นเนอร์, เดวิด (1 มิถุนายน พ.ศ. 2560) "Look at Me!: การปฏิวัติ SoundCloud ที่ดังกระหึ่มและระเบิดออกมา นิยามใหม่ของแร็พ" โรลลิ่งสโตน . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2018
- ↑ "Boost, Overdrive, Distortion & Fuzz Pedals - อะไรคือความแตกต่าง" อินซิงค์ 2018-01-10 . สืบค้นเมื่อ2022-02-01 .
- ↑ รอสส์, ไมเคิล (1998) รับเสียงกีต้าร์ที่ยอดเยี่ยม ฮาล ลีโอนาร์ด. พี 39. ไอเอสบีเอ็น 9780793591404.
- ↑ ไอคิน, จิม (2004) เครื่องมือไฟฟ้าสำหรับการเขียนโปรแกรมซินธิไซเซอร์: สุดยอดการอ้างอิงสำหรับการออกแบบเสียง ฮาล ลีโอนาร์ด. พี 171. ไอเอสบีเอ็น 978-1-61774-508-9.
- ↑ อับ เดฟ, รูบิน (2007) อินไซด์เดอะบลูส์, 1942 ถึง 1982. ฮัล ลีโอนาร์ด พี 61. ไอเอสบีเอ็น 9781423416661.
- ↑ แคมป์เบลล์, ไมเคิล; โบรดี้, เจมส์ (2007) ร็อกแอนด์โรล: บทนำ. การเรียนรู้แบบ Cengage หน้า 80–81. ไอเอสบีเอ็น 978-0-534-64295-2.
- ↑ Robert Palmer , "Church of the Sonic Guitar", หน้า 13-38 ใน Anthony DeCurtis, Present Tense , Duke University Press , 1992, p. 19. ไอ0-8223-1265-4 .
- ↑ เดเคอร์ติส, แอนโทนี่ (1992) ปัจจุบันกาล: ร็อกแอนด์โรลและวัฒนธรรม (4. พิมพ์. เอ็ด) เดอรัม, นอร์ทแคโรไลนา: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยดุ๊ก . ไอเอสบีเอ็น 0822312654.
การร่วมทุนครั้งแรกของเขาคือค่ายเพลง Phillips ออกเผยแพร่เพียงฉบับเดียวที่รู้จัก และเป็นหนึ่งในเสียงกีตาร์ที่ดังที่สุด แรงเกินกำลังและบิดเบี้ยวที่สุดเท่าที่เคยบันทึกไว้ในเพลง "Boogie in the Park" โดยวงชายเดี่ยวของเมมฟิส โจ ฮิลล์ หลุยส์ ผู้ เหวี่ยงกีตาร์ขณะนั่งตีกลองชุดพื้นฐาน
- ↑ มิลเลอร์, จิม (1980) The Rolling Stone แสดงให้เห็นประวัติศาสตร์ของร็อกแอนด์โรล นิวยอร์ก: โรลลิงสโตน . ไอเอสบีเอ็น 0394513223. สืบค้นเมื่อ5 กรกฎาคม 2555 .
นักดนตรีแนวคันทรีบลูส์ผิวสีได้สร้างแผ่นเสียงแบบบูกี้ที่ดิบและขยายเสียงอย่างมาก โดยเฉพาะในเมมฟิส ที่ซึ่งนักกีตาร์อย่าง Joe Hill Louis, Willie Johnson (ร่วมกับวงดนตรี Howlin' Wolf ในยุคแรกๆ) และ Pat Hare (ร่วมกับ Little Junior Parker) เล่นจังหวะที่เร้าใจและแผดเผา โซโลที่บิดเบี้ยวซึ่งอาจนับว่าเป็นบรรพบุรุษอันห่างไกลของเฮฟวีเมทัล
- ↑ เชพเพิร์ด, จอห์น (2003) สารานุกรมต่อเนื่องของเพลงยอดนิยมของโลก ประสิทธิภาพและการผลิต ฉบับที่ ครั้งที่สอง ต่อเนื่องนานาชาติ พี 286. ไอเอสบีเอ็น 9780826463227.
- ↑ "แซม ฟิลลิปส์ คิดค้นเสียงร็อกแอนด์โรลได้อย่างไร". popularmechanics.com _ 15 สิงหาคม 2559 . สืบค้นเมื่อ29 เมษายน 2017 .
- ↑ ฮัลเบอร์สตัดท์, อเล็กซ์ (29 ตุลาคม พ.ศ. 2544) "แซม ฟิลลิปส์ ราชาแห่งดวงอาทิตย์" ซาลอน. คอม สืบค้นเมื่อ29 เมษายน 2017 .
- ↑ เดนิส, ซัลลิแวน. “คุณเข้าใจฉันจริงๆ” ออลมิวสิค. สืบค้นเมื่อ24-05-2551 .
- ↑ แอสเวลล์, ทอม (2010) ลุยเซียนาร็อคส์! ต้นกำเนิดที่แท้จริงของ Rock & Roll เกรตนา ลุยเซียนา : บริษัท สำนักพิมพ์ Pelican หน้า 61–5. ไอเอสบีเอ็น 978-1589806771.
- ↑ คอลลิส, จอห์น (2002) ชัค เบอร์รี่: ชีวประวัติ ออรั่ม. พี 38. ไอเอสบีเอ็น 9781854108739.
- ↑ Robert Palmer , "Church of the Sonic Guitar", หน้า 13-38 ใน Anthony DeCurtis, Present Tense , Duke University Press , 1992, หน้า 24-27 ไอ0-8223-1265-4 .
- ↑ โคดะ, คัพ “แพท แฮร์”. ออลมิวสิค . สืบค้นเมื่อ 25 มกราคม 2010 .
- ↑ ดาห์ล, บิล. "รถไฟเก็บ A-Rollin" ออลมิวสิค. สืบค้นเมื่อ24-05-2551 .
- ↑ ฮิกส์, ไมเคิล (2000) Sixties Rock: โรงรถ ประสาทหลอน และความพึงพอใจอื่นๆ สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์. พี 17. ไอเอสบีเอ็น 0-252-06915-3.
- ↑ ab "วิธีที่ Grady Martin ค้นพบ Fuzz Effect ครั้งแรก" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2010-11-29 . สืบค้นเมื่อ2009-04-09 .
- ↑ ฮิกส์, ไมเคิล (2000) Sixties Rock: โรงรถ ประสาทหลอน และความพึงพอใจอื่นๆ สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์. พี 18. ไอเอสบีเอ็น 0-252-06915-3.
แม้ว่าเอกสารส่วนใหญ่เกี่ยวกับกล่องฟัซบ็อกซ์รุ่นแรกๆ จะถูกทิ้งหรือสูญหายไป แต่อุปกรณ์ดังกล่าวรุ่นแรกสุดดูเหมือนจะเปิดตัวในปี 1962 อุปกรณ์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในปีนั้นคือ Maestro Fuzztone FZ-1...
- ↑ เดร็กนี, ไมเคิล (ธันวาคม 2556) "มาเอสโต ฟัซ-โทน" กีต้าร์วินเทจ . ตู้ปณ. 7301 Bismarck, ND 58507: Vintage Guitar, Inc. สืบค้นเมื่อ 30 พฤศจิกายน 2558 .
{{cite web}}
: CS1 maint: ตำแหน่ง ( ลิงก์ ) - ↑ ฮิกส์, ไมเคิล (2000) Sixties Rock: โรงรถ ประสาทหลอน และความพึงพอใจอื่นๆ สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์. พี 18. ไอเอสบีเอ็น 0-252-06915-3.
แม้ว่าเอกสารส่วนใหญ่เกี่ยวกับกล่องฟัซบ็อกซ์รุ่นแรกๆ จะถูกทิ้งหรือสูญหายไป แต่อุปกรณ์ดังกล่าวรุ่นแรกสุดดูเหมือนจะเปิดตัวในปี 1962 อุปกรณ์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในปีนั้นคือ Maestro Fuzztone FZ-1...
- ↑ ฮอลเทอร์แมน, เดล (2009) เดิน-อย่าวิ่ง: เรื่องราวของการผจญภัย ลูลู่. พี 81. ไอเอสบีเอ็น 978-0-557-04051-3.
- ↑ วอลเซอร์ 1993, p. 9
- ↑ บอสโซ, โจ (2549) "ไม่มีหิน Unturned" ตำนานกีตาร์: เดอะ โรลลิ่ง สโตนส์ ฟิวเจอร์ บมจ. พี 12.
- ↑ "ขายตามเพลง: (ฉันไม่สามารถรับได้) ความพึงพอใจ". บีบีซี. สืบค้นเมื่อ2008-03-09 .
- ↑ ชาปิโร, แฮร์รี; เกลบบีค, ซีซาร์ (1995) จิมมี่ เฮ็นดริกซ์ ยิปซีไฟฟ้า มักมิลลัน. พี 686. ไอเอสบีเอ็น 9780312130626.
- ↑ ฮันเตอร์, เดฟ (2004) แป้นเหยียบเอฟเฟ็กต์กีตาร์: คู่มือปฏิบัติ ฮาล ลีโอนาร์ด. พี 150. ไอเอสบีเอ็น 9781617747021.
- ↑ บาบิอัก, แอนดี (2002) บีทเทิลเกียร์. ฮาล ลีโอนาร์ด. พี 173. ไอเอสบีเอ็น 0-87930-731-5.
- ↑ เอเจ, มิลลาร์ด (2004) กีตาร์ไฟฟ้า: ประวัติความเป็นมาของไอคอนอเมริกัน เจเอชยู เพรส. พี 136. ไอเอสบีเอ็น 9780801878626.
- ↑ ดอยล์, ไมเคิล (1993) ประวัติความเป็นมาของมาร์แชล: เรื่องราวภาพประกอบของ "เสียงแห่งร็อค" ฮัล ลีโอนาร์ด คอร์ปอเรชั่น หน้า 28–33. ไอเอสบีเอ็น 0-7935-2509-8.
- ↑ วอลเซอร์, โรเบิร์ต (1993) วิ่งกับปีศาจ: พลัง เพศ และความบ้าคลั่งในดนตรีเฮฟวีเมทัล สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเวสลียัน. พี 10. ไอเอสบีเอ็น 0-8195-6260-2.
- ↑ ไวท์, เกลนน์ ดี.; ลูอี, แกรี่ เจ. (2005) พจนานุกรมเสียง (ฉบับที่สาม) สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยวอชิงตัน. พี 114. ไอเอสบีเอ็น 9780295984988.
- ↑ เดวิส, แกรี; เดวิส, แกรี่ ดี.; โจนส์, ราล์ฟ (1989) คู่มือการเสริมกำลังเสียง ฮาล ลีโอนาร์ด. หน้า 201–102. ไอเอสบีเอ็น 0-88188-900-8.
- ↑ เคส, อเล็กซานเดอร์ ยู. (2007) Sound FX: ปลดล็อกศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของเอฟเฟกต์สตูดิโอบันทึกเสียง เอลส์เวียร์ พี 96. ไอเอสบีเอ็น 9780240520322.
- ↑ เดวิส, แกรี; เดวิส, แกรี่ ดี.; โจนส์, ราล์ฟ (1989) คู่มือการเสริมกำลังเสียง ฮาล ลีโอนาร์ด. พี 112. ไอเอสบีเอ็น 0-88188-900-8.
- ↑ นีเวลล์, ฟิลิป (2007) การออกแบบสตูดิโอบันทึกเสียง โฟกัสกด. พี 464. ไอเอสบีเอ็น 9780240520865.
- ↑ เอบีซี เดลีย์, เดนตัน เจ. (2011) อิเล็กทรอนิกส์สำหรับนักกีต้าร์ สปริงเกอร์. พี 141. ไอเอสบีเอ็น 9781441995360.
- ↑ เดลีย์, เดนตัน เจ. (2011) อิเล็กทรอนิกส์สำหรับนักกีต้าร์ สปริงเกอร์. หน้า 141–144. ไอเอสบีเอ็น 9781441995360.
- ↑ โฮล์มส์, ธอม (2549) คู่มือเลดจ์สำหรับเทคโนโลยีดนตรี ซีอาร์ซี เพรส. พี 177. ไอเอสบีเอ็น 0-415-97324-4.
- ↑ อับ โบห์นไลน์, จอห์น (1998) คู่มือ Marshall ประสิทธิภาพสูง: คำแนะนำเกี่ยวกับเสียงแอมพลิฟายเออร์ Marshall ที่ยอดเยี่ยม ซีรี่ส์ประวัติศาสตร์กีตาร์ ฉบับที่ 6. Bold Strummer Ltd.พี. 37. ไอเอสบีเอ็น 0-933224-80-X.
- ↑ เบลนโคว์, เมอร์ลิน. "ทำความเข้าใจกับแคโทดร่วม, ระยะเกนของไตรโอด" (PDF ) เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อ28-12-2013 สืบค้นเมื่อ24-05-2551 .
- ↑ ซอตโตลา, ติโน (1996) ทฤษฎีกีตาร์และเบสแอมป์หลอดสุญญากาศ สตรัมเมอร์ผู้กล้าหาญ หน้า 5–7. ไอเอสบีเอ็น 0-933224-96-6.
- ↑ ซอตโตลา, ติโน (1996) ทฤษฎีกีตาร์และเบสแอมป์หลอดสุญญากาศ สตรัมเมอร์ผู้กล้าหาญ หน้า 9–11. ไอเอสบีเอ็น 0-933224-96-6.
- ↑ "คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นในการซ้อนแป้นเหยียบ | Reverb" รีเวิร์บ.คอม 16 มิถุนายน 2559 . สืบค้นเมื่อ2016-07-18 .
- ↑ การออกแบบหม้อแปลงไฟฟ้า
- ↑ ไอเคน, แรนดัลล์. "ย้อย" คืออะไร? เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-06-23 . สืบค้นเมื่อ25-06-2551 .
- ↑ "การเลือกลำโพงกีตาร์-แอมป์ | Sound On Sound". www.soundonsound.com . สืบค้นเมื่อ2016-07-18 .
ลิงค์ภายนอก
- บทความ Musical Distortion Primer (RG Keen) เกี่ยวกับฟิสิกส์ของการบิดเบือนและเทคนิคอิเล็กทรอนิกส์
- Distortion 101 (Jon Blackstone) บทความเกี่ยวกับฟิสิกส์ของการบิดเบือน พร้อมการสาธิตแบบโต้ตอบ
- Amptone.com เวอร์ชันที่เก็บถาวรของเว็บไซต์เกี่ยวกับแอมพลิฟายเออร์กีตาร์และเอฟเฟกต์โอเวอร์ไดรฟ์ ครอบคลุม: การตั้งค่าโทนเสียง การบิดเบือนเสียง การจำลองและการสร้างโมเดล โปรเซสเซอร์ ลำโพง การปรับเปลี่ยนแหล่งจ่ายไฟ อุปกรณ์สวิตช์และการกำหนดเส้นทางสัญญาณ ซอฟต์แวร์และการบันทึก และโปรเจ็กต์ DIY .
- เว็บไซต์สหกรณ์ AX84 ที่ไม่แสวงหาผลกำไรเสนอแผนงานและแผนการสร้างแอมป์กีตาร์ฟรี
- Fuzz Central แผนผังและโครงการเหยียบ Fuzz แบบ DIY มากมาย
- Tons of Tones Archived 2011-08-31 ที่ เว็บไซต์ Wayback Machine Technical พร้อมข้อมูลเกี่ยวกับคันเหยียบ multiFX