Nvidia RTX

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา
รุ่นหลังการขายของ RTX 2080 ที่ผลิตโดย MSI

Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing Texel eXtreme) เป็นแพลตฟอร์มการประมวลผลภาพระดับมืออาชีพระดับไฮเอนด์ที่สร้างขึ้นโดยNvidiaซึ่งส่วนใหญ่ใช้สำหรับการออกแบบโมเดลขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนในด้านสถาปัตยกรรมและการออกแบบผลิตภัณฑ์ การสร้างภาพทางวิทยาศาสตร์ การสำรวจพลังงาน เกม และการผลิตภาพยนตร์และวิดีโอ . Nvidia RTX เปิดใช้งาน Ray Tracing แบบเรียลไทม์ ในอดีต การติดตามรังสีได้สงวนไว้สำหรับแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่แบบเรียลไทม์ (เช่นCGIในเอฟเฟกต์ภาพสำหรับภาพยนตร์และการเรนเดอร์ที่เหมือนจริง) โดยวิดีโอเกมต้องอาศัยแสงโดยตรงและ การ สนับสนุนทางอ้อม ที่คำนวณล่วงหน้าสำหรับการแสดงผลของพวกเขา RTX อำนวยความสะดวกในการพัฒนาใหม่ในคอมพิวเตอร์กราฟิกในการสร้างภาพแบบโต้ตอบที่ตอบสนองต่อแสง เงา และการสะท้อน [1] RTX ทำงานบน GPU ที่ใช้ Nvidia Volta - , Turing -และAmpereโดยใช้แกนเทนเซอร์โดยเฉพาะ (และคอร์ RT ใหม่บนทัวริงและผู้สืบทอด) บนสถาปัตยกรรมสำหรับการเร่งความเร็วการติดตามด้วยรังสี [2] [3] [4]

ในเดือนมีนาคม 2019 Nvidia ประกาศว่าการ์ด GTX 10 ซีรีส์ ( Pascal ) และGTX 16 ซีรีส์ (ทัวริง) จะได้รับการสนับสนุนสำหรับเทคโนโลยี RTX ชุดย่อยในไดรเวอร์ที่จะมาถึง แม้ว่าฟังก์ชันและประสิทธิภาพจะได้รับผลกระทบจากการขาดคอร์ฮาร์ดแวร์เฉพาะสำหรับเรย์ การติดตาม [5]

ในเดือนตุลาคม 2020 Nvidia ได้ประกาศให้ Nvidia RTX A6000 เป็นกราฟิกการ์ดแบบ Ampere-architecture ตัวแรกสำหรับใช้ในเวิร์กสเตชันระดับมืออาชีพในสายผลิตภัณฑ์ Nvidia RTX [6]

Nvidia ทำงานร่วมกับMicrosoftเพื่อรวมการรองรับ RTX กับDirectX Raytracing API (DXR) ของ Microsoft ปัจจุบัน RTX มีให้บริการผ่านNvidia OptiXและDirectX สำหรับสถาปัตยกรรมทัวริงและแอมแปร์ วัลแคนก็มีให้เช่นกัน [7]

ส่วนประกอบ

นอกเหนือจากการติดตามรังสีแล้ว RTX ยังรวมถึงการผสานรวมปัญญาประดิษฐ์ รูปแบบสินทรัพย์ทั่วไป การสนับสนุนแรสเตอร์ไลเซชั่น (CUDA) และ API การจำลอง ส่วนประกอบของ RTX คือ: [8]

การติดตามรังสี

ในคอมพิวเตอร์กราฟิก การติดตามรังสีสร้างภาพโดยการติดตามรังสีที่ส่งผ่านพิกเซลของระนาบภาพและจำลองเอฟเฟกต์ของการเผชิญหน้ากับวัตถุเสมือน ซึ่งช่วยให้เอฟเฟกต์ขั้นสูงสะท้อนคุณสมบัติทางแสงในโลกแห่งความเป็นจริงได้ดีขึ้น เช่น เงาและการสะท้อนที่นุ่มนวลและสมจริงยิ่งขึ้น เมื่อเทียบกับเทคนิคการแรสเตอร์แบบดั้งเดิมซึ่งให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพมากกว่าความแม่นยำ [9]

NVIDIA RTX บรรลุเป้าหมายนี้ด้วยการผสมผสานการเร่งความเร็วของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ในระดับฮาร์ดแวร์ การ์ด RTX มี "แกน RT" ที่มีฟังก์ชันคงที่ ซึ่งออกแบบมาเพื่อเร่งการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่จำเป็นในการจำลองรังสี เช่นการข้ามผ่านลำดับชั้นของปริมาตร การใช้งานซอฟต์แวร์เปิดให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันแต่ละราย เนื่องจากการติดตามรังสียังคงมีความเข้มข้นในการคำนวณ นักพัฒนาจำนวนมากจึงเลือกใช้วิธีการเรนเดอร์แบบไฮบริดซึ่งเอฟเฟกต์กราฟิกบางอย่าง เช่น เงาและการสะท้อน ถูกดำเนินการโดยใช้การติดตามรังสี ในขณะที่ฉากที่เหลือจะแสดงโดยใช้การแรสเตอร์ที่ มีประสิทธิภาพมากกว่า [10]

พัฒนาการ

API ที่ใช้ RTX

Nvidia OptiX

Nvidia OptiX เป็นส่วนหนึ่งของ Nvidia DesignWorks OptiX เป็น API ระดับสูงหรือ "to-the-algorithm" ซึ่งหมายความว่าได้รับการออกแบบมาเพื่อห่อหุ้มอัลกอริธึมทั้งหมดที่ ray tracing เป็นส่วนหนึ่ง ไม่ใช่แค่ ray tracing เอง สิ่งนี้มีขึ้นเพื่อให้กลไก OptiX สามารถรันอัลกอริธึมที่ใหญ่ขึ้นโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงด้านแอปพลิเคชัน

นอกเหนือจาก การเรนเดอร์ กราฟิกคอมพิวเตอร์แล้ว OptiX ยังช่วยในการออกแบบออปติคัลและเสียง การ วิจัยรังสีและแม่เหล็กไฟฟ้า การ สืบค้นปัญญาประดิษฐ์ และการ วิเคราะห์การ ชนกัน

รายชื่อการ์ด NVIDIA RTX

Nvidia ได้เปิดตัวการ์ดจำนวนมากที่รองรับ RTX รวมถึงซีรีย์ 20 และ 30 (11)

  • 20 ซีรีส์
    • GeForce RTX 2060
    • GeForce RTX 2060 Super
    • GeForce RTX 2070
    • GeForce RTX 2070 Super
    • GeForce RTX 2080
    • GeForce RTX 2080 Super
    • GeForce RTX 2080 Ti
  • 30 ซีรีส์
    • GeForce RTX 3050
    • GeForce RTX 3050 Ti
    • GeForce RTX 3060
    • GeForce RTX 3060 Ti
    • GeForce RTX 3070
    • GeForce RTX 3070 Ti
    • GeForce RTX 3080
    • GeForce RTX 3080 Ti
    • GeForce RTX 3090
    • GeForce RTX 3090 Ti
  • การ์ดไททัน
    • Nvidia Titan RTX
  • การ์ด Quadro
    • Nvidia Quadro RTX A4000
    • Nvidia Quadro RTX A5000
    • Nvidia Quadro RTX A6000

อ้างอิง

  1. ^ อัลวานี, ริชี. Microsoft และ Nvidia Tech นำเกมที่เหมือนจริงด้วย Ray Tracing แกดเจ็ต 360 . สืบค้นเมื่อ21 มีนาคม 2018 .
  2. แอตลาวิลลา, เดฟ. "Nvidia และ Microsoft Lay Foundation สำหรับการเล่นเกมเสมือนจริงด้วย Real-Time Ray Tracing" . ฟอร์บส์. สืบค้นเมื่อ19 มีนาคม 2018 .
  3. ^ "Nvidia ประกาศเปิดตัวซีรีส์ RTX 2000 GPU ที่ 'ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 6 เท่า' และ ray-tracing " เดอะเวิร์จ สืบค้นเมื่อ2018-08-20 .
  4. ^ "Nvidia เปิดเผย $800 GeForce RTX 2080 ที่ Gamescom 2018 " CNET .
  5. ↑ สาคร, สมท. ( 2019-03-18 ). "Nvidia นำเทคโนโลยีกราฟิกคุณภาพระดับภาพยนตร์ใหม่มาสู่การ์ด GTX " รูป หลายเหลี่ยม สืบค้นเมื่อ2019-03-19 .
  6. ^ สมิธ, ไรอัน. "Quadro No More? NVIDIA ประกาศเปิดตัวการ์ดวิดีโอ RTX A6000 & A40 ที่ใช้ Ampere สำหรับการแสดงภาพแบบมืออาชีพ " www.anandtech.com . ดึงข้อมูลเมื่อ2021-03-10
  7. ^ "ส่วนขยายทัวริงสำหรับ Vulkan และ OpenGL " นักพัฒนา NVIDIA
  8. ^ "แพลตฟอร์ม NVIDIA RTX™ " เอ็นวิเดีย.
  9. เจฟฟรีส์, ชาร์ลส์. " Ray Tracing คืออะไร (และมันหมายถึงอะไรสำหรับการเล่นเกมบนพีซี)" . พีซีแม็ก. สืบค้นเมื่อ23 กุมภาพันธ์ 2022 .
  10. ^ อ้อ เนท (14 กันยายน 2561). เจาะลึกสถาปัตยกรรม NVIDIA Turing GPU: โหมโรงสู่ GeForce RTX อานันท์เทค. สืบค้นเมื่อ23 กุมภาพันธ์ 2022 .
  11. ^ "รายการกราฟิกการ์ด NVIDIA ตามลำดับประสิทธิภาพ " ผู้อำนวยการซีจี . 2018-09-26 . สืบค้นเมื่อ2022-03-15 .

ลิงค์ภายนอก