Nintendo DS

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา

Nintendo DS
โลโก้ Nintendo DS.svg
Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg
Nintendo DS . สีน้ำเงินไฟฟ้า
ยังเป็นที่รู้จักกันในนามiQue DS (จีน)
นักพัฒนานินเทนโด
ผู้ผลิตFoxconn
ตระกูลผลิตภัณฑ์ตระกูล Nintendo DS
พิมพ์เครื่องเล่นเกมพกพา
รุ่นรุ่นที่เจ็ด
วันที่วางจำหน่าย
  • NA : 21 พฤศจิกายน 2547
  • JP : 2 ธันวาคม 2547
  • AU : 24 กุมภาพันธ์ 2548
  • EU : 11 มีนาคม 2548
ราคาเบื้องต้นUS$ 149.99 [1]
เลิกผลิตใช่; ไม่เปิดเผยวันที่[2]
หน่วยขาย154.02 ล้านทั่วโลก(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559 ) [3] ( รายละเอียด )
สื่อการ์ดเกม Nintendo DS Game
Boy Advance Game Pak
ซีพียู67 MHz ARM946E-S
33 MHz ARM7TDMI
หน่วยความจำ4 MB RAM
พื้นที่จัดเก็บตลับหมึกบันทึก
หน่วยความจำแฟลช 256 KB
แสดงสองจอ LCD TFT 256 × 192 พิกเซล
การเชื่อมต่อไวไฟ (802.11b, WEP)
บริการออนไลน์การเชื่อมต่อ Wi-Fi ของ Nintendo
เกมขายดีNew Super Mario Bros. , 30.80 ล้าน (ณ วันที่ 30 กันยายน 2559 ) [4]

ความเข้ากันได้ย้อนหลัง
เกมบอยแอดวานซ์
รุ่นก่อนเกมบอยแอดวานซ์
ทายาทNintendo 3DS
บทความที่เกี่ยวข้องNintendo DS Lite
Nintendo DSi
Nintendo DSi XL

Nintendo DS [a]เป็นเกมคอนโซลแบบใช้มือถือที่ผลิตโดยNintendoซึ่งวางจำหน่ายทั่วโลกในปี 2547 และ 2548 DS ซึ่งเป็นชื่อย่อสำหรับ "Developers' System" หรือ "Dual Screen" [5]ได้นำเสนอคุณลักษณะใหม่ที่โดดเด่นให้กับเกมแบบใช้มือถือ: หน้าจอ LCDสองจอทำงานควบคู่กัน (ด้านล่างเป็นหน้าจอสัมผัส ) ไมโครโฟน ในตัว และรองรับการเชื่อมต่อไร้สาย [6]หน้าจอทั้งสองถูกห้อมล้อมด้วยการออกแบบแบบฝาพับที่คล้ายกับGame Boy Advance SP. Nintendo DS ยังมีความสามารถของคอนโซล DS หลายเครื่องในการโต้ตอบกันโดยตรงผ่านWi-Fiภายในช่วงสั้น ๆ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับเครือข่ายไร้สายที่มีอยู่ อีกวิธีหนึ่งคือพวกเขาสามารถโต้ตอบออนไลน์โดยใช้ บริการ Nintendo Wi-Fi Connectionที่หมดอายุแล้ว คู่แข่งหลักของมันคือPlayStation Portable ของ Sony ในช่วงคอนโซลวิดีโอเกมรุ่นที่เจ็ด

ก่อนการเปิดตัว Nintendo DS ถูกวางตลาดในฐานะ "เสาหลักที่สาม" รุ่นทดลองในกลุ่มผลิตภัณฑ์คอนโซลของ Nintendo ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมตระกูล Game Boy Advance และGameCube อย่างไรก็ตามความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับชื่อเกมบอยแอ็ดวานซ์และยอดขายที่แข็งแกร่งในท้ายที่สุดทำให้เกมนี้เป็นตัวต่อจาก ซีรี ส์Game Boy [7]เมื่อวันที่ 2 มีนาคม พ.ศ. 2549 นินเทนโดได้เปิดตัวNintendo DS Liteซึ่งเป็นการออกแบบใหม่ที่บางกว่าและเบากว่าของ Nintendo DS เดิมที่มีหน้าจอสว่างขึ้นและแบตเตอรี่ที่มีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2551 นินเทนโดเปิดตัวNintendo DSiการออกแบบใหม่อีกครั้งด้วยการปรับปรุงฮาร์ดแวร์หลายอย่างและคุณสมบัติใหม่ แม้ว่าจะสูญเสียความเข้ากันได้แบบย้อนหลังสำหรับเกม Game Boy Advance และเกม DS บางเกมที่ใช้สล็อต GBA เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2552 นินเทนโดได้เปิดตัวNintendo DSi XLซึ่งเป็นรุ่นใหญ่ของ DSi

เครื่อง Nintendo DS ทุกรุ่นรวมกันมียอดขาย 154.02 ล้านเครื่อง[8]ทำให้เป็นระบบ Nintendo ที่ขายดีที่สุด เครื่องเล่นเกมพกพาที่มียอดขายสูงสุดจนถึงปัจจุบัน และวิดีโอเกมคอนโซลที่ขายดีที่สุด เป็นอันดับสอง ตลอดกาล โดยรวมรองจาก Sony เพลย์สเตชัน2 . [3] [9] Nintendo DS ประสบความสำเร็จโดย Nintendo 3DS ในเดือนกุมภาพันธ์ 2011

ประวัติ

พัฒนาการ

การพัฒนาบน Nintendo DS เริ่มประมาณกลางปี ​​2545 ตามแนวคิดดั้งเดิมจากอดีตประธาน Nintendo Hiroshi Yamauchiเกี่ยวกับคอนโซลแบบหน้าจอคู่ [10]เมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน พ.ศ. 2546 Nintendo ประกาศว่าจะออกผลิตภัณฑ์เกมใหม่ในปี 2547 บริษัทไม่ได้ให้รายละเอียดมากนัก แต่ระบุว่าจะไม่ประสบความสำเร็จในGame Boy AdvanceหรือGameCube [11]เมื่อวันที่ 20 มกราคม พ.ศ. 2547 คอนโซลได้รับการประกาศภายใต้ชื่อรหัส "Nintendo DS" [12] Nintendo เปิดเผยรายละเอียดเพียงเล็กน้อยในขณะนั้น โดยบอกว่าคอนโซลจะมีTFT LCD ขนาด 3 นิ้วแยกกัน 2 ตัวแผงแสดงผล โปรเซสเซอร์แยก และหน่วยความจำเซมิคอนดักเตอร์สูงสุด 1 กิกะบิต (128 เมกะไบต์) [12] [13]ประธาน Nintendo คนปัจจุบันในขณะนั้นSatoru Iwataกล่าวว่า "เราได้พัฒนา Nintendo DS ตามแนวคิดที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจากอุปกรณ์เกมที่มีอยู่ เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ความบันเทิงที่ไม่เหมือนใครสำหรับศตวรรษที่ 21" [12]เขายังแสดงความมองโลกในแง่ดีว่า DS จะช่วยให้ Nintendo กลับมาเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมและย้ายออกจากภาพลักษณ์ที่อนุรักษ์นิยมซึ่งได้รับการอธิบายเกี่ยวกับบริษัทในหลายปีที่ผ่านมา [14]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2547 เอกสารที่บรรจุข้อกำหนดทางเทคนิคส่วนใหญ่ของคอนโซลรั่วไหล พร้อมเปิดเผยชื่อการพัฒนาภายในของคอนโซลว่า "ไนโตร"ในเดือนพฤษภาคม 2547 คอนโซลได้แสดงในรูปแบบต้นแบบที่E3 2004ซึ่งยังคงอยู่ภายใต้ชื่อ "Nintendo DS" [16]เมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2547 นินเทนโดได้เปิดเผยการออกแบบใหม่ที่อธิบายว่า "เพรียวบางและสง่างามกว่า" ที่แสดงในงาน E3 และประกาศให้ Nintendo DS เป็นชื่ออย่างเป็นทางการของอุปกรณ์ [17]หลังจากยอดขาย GameCube ที่ไม่ค่อยอุ่น ยามา อุจิฮิโรชิได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของความสำเร็จที่มีต่ออนาคตของบริษัท โดยออกแถลงการณ์ซึ่งสามารถแปลจากภาษาญี่ปุ่นได้ว่า "ถ้า DS ประสบความสำเร็จ เราจะขึ้นสวรรค์ แต่ถ้าล้มเหลว เราจะ ตกนรก" [18] [19]

เปิดตัว

ประธาน Iwata กล่าวถึง Nintendo DS ว่าเป็น "การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ครั้งแรกของ Nintendo เพื่อสนับสนุนกลยุทธ์พื้นฐาน 'Gaming Population Expansion ' " เนื่องจากอุปกรณ์แบบสัมผัส "ทำให้ผู้ใช้เล่นได้อย่างสัญชาตญาณ" [20]เมื่อวันที่ 20 กันยายน พ.ศ. 2547 นินเทนโดประกาศว่านินเทนโดดีเอสจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2547 ด้วยราคา 149.99 เหรียญสหรัฐฯ [21]มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 2 ธันวาคม พ.ศ. 2547 ในญี่ปุ่นในราคา 15,000 เยน; [22]เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2548 ในออสเตรเลียในราคา 199.95 ดอลลาร์ออสเตรเลีย; [23]และในวันที่ 11 มีนาคม พ.ศ. 2548 ในยุโรปในราคา 149.99 ยูโร (99.99 ปอนด์ในสหราชอาณาจักร) [24]คอนโซลเปิดตัวในอเมริกาเหนือ โดยมีงานเปิดตัวตอนเที่ยงคืนที่ Universal CityWalk EB Games ในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย . คอนโซลเปิดตัวอย่างเงียบ ๆ ในญี่ปุ่นเมื่อเทียบกับการเปิดตัวในอเมริกาเหนือ แหล่งข่าวรายหนึ่งอ้างว่าอากาศหนาวเป็นเหตุ [25]เกี่ยวกับการเปิดตัวในยุโรป ประธาน Nintendo Satoru Iwata กล่าวว่า:

ยุโรปเป็นตลาดที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับ Nintendo และเรามีความยินดีที่เราสามารถเสนอช่วงเวลาสั้นๆ ดังกล่าวระหว่างการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาและยุโรป เราเชื่อว่า Nintendo DS จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเล่นวิดีโอเกม และภารกิจของเรายังคงอยู่ในการขยายประสบการณ์การเล่นเกม Nintendo DS ตอบสนองความต้องการของนักเล่นเกมทุกคน ไม่ว่าจะเป็นเกมเมอร์ที่ทุ่มเทมากขึ้นที่ต้องการความท้าทายที่แท้จริงที่พวกเขาคาดหวัง หรือเกมเมอร์ที่เล่นสบายๆ ที่ต้องการความรวดเร็ว หยิบจับและเล่นอย่างสนุกสนาน (26)

อเมริกาเหนือและญี่ปุ่น

Nintendo DS เปิดตัวในอเมริกาเหนือในราคา 149.99 เหรียญสหรัฐเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2547; ที่ญี่ปุ่นในราคา 15,000 เยนในวันที่ 2 ธันวาคม ในสี "ไททาเนียม" มีการสั่งซื้อล่วงหน้ามากกว่าสามล้านรายการในอเมริกาเหนือและญี่ปุ่น การสั่งซื้อล่วงหน้าที่ร้านค้าออนไลน์เปิดตัวในวันที่ 3 พฤศจิกายน และสิ้นสุดในวันเดียวกันเนื่องจากพ่อค้าได้ขายการจัดสรรไปแล้ว ในขั้นต้น Nintendo วางแผนที่จะส่งมอบหนึ่งล้านเครื่องรวมกันที่การเปิดตัวในอเมริกาเหนือและญี่ปุ่น เมื่อเห็นหมายเลขสั่งจองล่วงหน้า ก็ทำให้โรงงานอื่นออนไลน์เพื่อเพิ่มการผลิต เดิมที Nintendo กำหนด 300,000 หน่วยสำหรับการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกา มีการจัดส่ง 550,000 รายการ และขายได้เพียง 500,000 รายการในสัปดาห์แรก ต่อมาในปี 2548 ผู้ผลิตแนะนำราคาขายปลีกสำหรับ Nintendo DS ให้ลดลงเหลือ 129.99 เหรียญสหรัฐ

การเปิดตัวทั้งสองครั้งพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ แต่ Nintendo เลือกที่จะปล่อย DS ในอเมริกาเหนือก่อนญี่ปุ่น ซึ่งถือเป็นครั้งแรกสำหรับการเปิดตัวฮาร์ดแวร์จากบริษัทในเกียวโต ตัวเลือกนี้ทำขึ้นเพื่อนำ DS ออกสำหรับวันช้อปปิ้งที่ใหญ่ที่สุดของปีในสหรัฐอเมริกา (วันหลังวันขอบคุณพระเจ้าหรือที่เรียกว่า " Black Friday ") [27]อาจส่วนหนึ่งเนื่องมาจากวันวางจำหน่าย DS ตอบสนองความต้องการที่สูงอย่างไม่คาดคิดในสหรัฐอเมริกา โดยขายได้ 1 ล้านเครื่องภายในวันที่ 21 ธันวาคม 2547 ภายในสิ้นเดือนธันวาคม จำนวนรวมที่ส่งออกไปทั่วโลกคือ 2.8 ล้าน อีกประมาณ 800,000 เครื่อง กว่าการคาดการณ์เดิมของ Nintendo [28]อย่างน้อย 1.2 ล้านของพวกเขาถูกขายในสหรัฐอเมริกา นักข่าวอุตสาหกรรมบางคนเรียกมันว่า " Tickle Me Elmoของปี 2547" [29]ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2548 นินเทนโดแจ้งสื่อมวลชนว่ามียอดขายรวม 6.65 ล้านเครื่องทั่วโลก[30]

Nintendo DS สกินสีน้ำเงิน

เป็นเรื่องปกติสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ บางคนได้รับรายงานว่ามีปัญหากับพิกเซลที่ค้างในหน้าจอใดหน้าจอหนึ่งจากสองหน้าจอ นโยบายการคืนสินค้าสำหรับLCDจอแสดงผลแตกต่างกันไปตามผู้ผลิตและภูมิภาค อย่างไรก็ตาม ในอเมริกาเหนือ Nintendo ได้เลือกที่จะแทนที่ระบบด้วยพิกเซลคงที่ก็ต่อเมื่อเจ้าของอ้างว่ารบกวนประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา มีโครงการแลกเปลี่ยนสองโครงการสำหรับอเมริกาเหนือ ในตอนแรก เจ้าของ DS ที่มีปัญหาจะต้องแจ้งหมายเลขบัตรเครดิตที่ถูกต้อง และหลังจากนั้น Nintendo จะจัดส่งระบบ DS ใหม่ให้กับเจ้าของพร้อมอุปกรณ์ในการจัดส่งเพื่อส่งคืนระบบที่ชำรุด ในช่วงที่สอง เจ้าของ DS ที่มีปัญหาดังกล่าวจะส่งระบบของตนไปยัง Nintendo เพื่อตรวจสอบ หลังจากการตรวจสอบ ช่างเทคนิคของ Nintendo จะส่งระบบทดแทนหรือแก้ไขระบบที่ชำรุด ตัวเลือกแรกอนุญาตให้เจ้าของมี DS ใหม่ใน 3-5 วันทำการ

มีการเปิดตัวเกมหลายเกมควบคู่ไปกับ DS ระหว่างการเปิดตัวในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2547 เมื่อเปิดตัว มีการสาธิตแบบแพ็คอิน นอกเหนือจาก โปรแกรม PictoChat ในตัว : Metroid Prime Hunters: First Hunt (เผยแพร่โดย Nintendo และ ตัวอย่างสำหรับMetroid Prime Huntersเกมที่วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2549) ในช่วงเวลาของการเปิดตัว DS "Electric Blue" ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2548 Nintendo ได้รวมระบบเข้ากับSuper Mario 64 DS

ในญี่ปุ่น เกมดังกล่าวออกวางจำหน่ายพร้อมกับการเปิดตัวครั้งแรกของระบบ (2 ธันวาคม 2547) ในช่วงเปิดตัวThe Prince of Tennis 2005 -Crystal Drive- ( Konami ) และPuyo Puyo Fever ( Puyo Pop Fever ) ( Sega ) ได้รับการปล่อยตัว

ยุโรป

DS เปิดตัวในยุโรปเมื่อวันที่ 11 มีนาคม พ.ศ. 2548 ราคา 149 ยูโรมีอุปทานจำนวนเล็กน้อยก่อนหน้านี้ในแพ็คเกจที่มีเสื้อยืด "VIP" ส่งเสริมการขายMetroid Prime Hunters - First Hunt , WarioWare: Touched ! สาธิตและรุ่นก่อนวางจำหน่ายของSuper Mario 64 DSผ่านNintendo Stars Catalog ชุดรวมมีราคาอยู่ที่129.99 ปอนด์ สำหรับ สหราชอาณาจักรและ189.99 ยูโร สำหรับส่วนที่เหลือของยุโรป บวก 1,000 คะแนนสะสม "ดารา" ของ Nintendo (เพื่อให้ครอบคลุมค่าไปรษณีย์) ณ วันที่ 23 มกราคม พ.ศ. 2549 มีการขาย DS 1 ล้านเครื่องในยุโรป ซึ่งสร้างสถิติยอดขายสำหรับคอนโซลแบบใช้มือถือ

DS เวอร์ชันยุโรป เช่นเดียวกับสหรัฐอเมริกา เดิมบรรจุด้วยตัวอย่างMetroid Prime Hunters: First Hunt บรรจุภัณฑ์ยุโรปสำหรับคอนโซลนั้น "ก้าวร้าว" มากกว่ารุ่นในสหรัฐอเมริกา/ญี่ปุ่นอย่างเห็นได้ชัด [ ต้องการคำอธิบาย ] [ ต้องการการอ้างอิง ]กรณีเกมในยุโรปนั้นหนากว่าคู่หูในอเมริกาเหนือประมาณ 1/4 นิ้วและโปร่งใสมากกว่าสีดำทึบ ภายในเคสมีที่ว่างสำหรับGame Boy Advance หนึ่ง อันและการ์ด DS พร้อมคำแนะนำทางด้านซ้ายของเคส

ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์

DS เปิดตัวในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 จำหน่ายในออสเตรเลียในราคา 199 ดอลลาร์ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ในราคา 249 ดอลลาร์นิวซีแลนด์ เช่นเดียวกับการเปิดตัวในอเมริกาเหนือ จะมีการสาธิตMetroid Prime Hunters - First Hunt สัปดาห์แรกของยอดขายสำหรับระบบทำลายสถิติการเปิดตัวคอนโซลของออสเตรเลียด้วยยอดขาย 19,191 คันในวันที่ 27

ประเทศจีน

"iQue DS" ซึ่งเป็นชื่ออย่างเป็นทางการของ Nintendo DS ของจีน วางจำหน่ายในประเทศจีนเมื่อวันที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2548 ราคาของ iQue DS อยู่ที่ 980 หยวน (ประมาณ 130 เหรียญสหรัฐ) เมื่อเดือนเมษายน พ.ศ. 2549 DS เวอร์ชันนี้มีการอัปเดต เฟิร์มแวร์เพื่อบล็อกการใช้อุปกรณ์ PassMe พร้อมกับ Red DS ใหม่ เกมเปิดตัวในจีน ได้แก่Zhi Gan Yi Bi ( Polarium ) (Nintendo/iQue) และMomo Waliou Zhizao ( WarioWare: Touched! ) (Nintendo/iQue) iQue ยังเป็นชื่ออุปกรณ์ที่จีนได้รับแทน Nintendo 64

เกมพร้อมเปิดตัว

ชื่อ สำนักพิมพ์ NA JP สหภาพยุโรป AU
& NZ
Asphalt Urban GT Ubisoft ใช่ ไม่ ใช่ ใช่
ไดกัสโซ! วงดนตรีพี่น้อง นินเทนโด ไม่ ใช่ ไม่ ไม่
สัมผัสความมหัศจรรย์: XY/XX (หรือที่รู้จัก ในชื่อ Project Rub ) เซก้า ใช่ ใช่ ใช่ ไม่
เคนซิว โดคุตะ เทนโดะ (แปลตามตัวอักษรว่า "หมอเทนโดประจำบ้าน") สไปค์ ชุนซอฟต์ ไม่ ใช่ ไม่ ไม่
Madden NFL 2005 Electronic Arts ใช่ ไม่ ไม่ ไม่
ไพ่นกกระจอกไทไก Koei ไม่ ใช่ ไม่ ไม่
Metroid Prime Hunters: การล่าครั้งแรก นินเทนโด ใช่ ไม่ ใช่ ไม่
มิสเตอร์ ดริลเลอร์ สว่าน สปิริต นัมโค ไม่ ใช่ ใช่ ไม่
Ping Pals THQ ไม่ ไม่ ใช่ ใช่
โปเกมอน แดช นินเทนโด ไม่ ใช่ ใช่ ไม่
โพลาเรียม นินเทนโด ไม่ ใช่ ใช่ ไม่
Rayman DS Ubisoft ไม่ ไม่ ใช่ ไม่
Retro Atari Classics อาตาริ ไม่ ไม่ ใช่ ไม่
หุ่นยนต์ VU Games ไม่ ไม่ ใช่ ไม่
Spider-Man 2 Activision ใช่ ไม่ ใช่ ใช่
สปริง Ubisoft ไม่ ไม่ ใช่ ใช่
ซูเปอร์มาริโอ 64 DS นินเทนโด ใช่ ใช่ ใช่ ใช่
ไทเกอร์ วูดส์ พีจีเอ ทัวร์ Electronic Arts ไม่ ไม่ ใช่ ใช่
The Urbz: Sims in the City Electronic Arts ใช่ ใช่ ใช่ ไม่
WarioWare: ซึ้ง! นินเทนโด ไม่ ใช่ ใช่ ใช่
ผู้ดูแลสวนสัตว์ ความสำเร็จ ไม่ ใช่ ใช่ ใช่
Zunō ni Asekaku Game Series Vol.1: Cool104 Joker & Setline Aruze ไม่ ใช่ ไม่ ไม่

โปรโมชั่น

สโลแกนส่งเสริมการขายของระบบนี้ใช้คำว่า "สัมผัส" ในเกือบทุกประเทศ โดยมีสโลแกนในอเมริกาเหนือว่า "การแตะต้องเป็นเรื่องดี" [31]

นักวิเคราะห์หลายคนมองว่า Nintendo DS อยู่ในตลาดเดียวกับPlayStation PortableของSonyแม้ว่าตัวแทนจากทั้งสองบริษัทจะระบุว่าแต่ละระบบกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมที่แตกต่างกัน [32] [33] [ ต้องการอ้างอิง ] นิตยสารTimeได้รับรางวัล DS a Gadget of the Week Award [34]

ในขณะที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา Nintendo DS จำหน่ายในราคา 149.99 เหรียญสหรัฐ ราคาลดลงเหลือ129.99 เหรียญสหรัฐในวันที่ 21 สิงหาคม พ.ศ. 2548 หนึ่งวันก่อนการวางจำหน่ายNintendogsและAdvance Wars: Dual Strike

เก้าสีอย่างเป็นทางการของ Nintendo DS มีจำหน่ายผ่านร้านค้าปลีกมาตรฐาน หน่วยสีไทเทเนียมมีจำหน่ายทั่วโลก Electric Blue เป็นเอกสิทธิ์ในอเมริกาเหนือและละตินอเมริกา นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันสีแดงที่มาพร้อมกับเกม Mario Kart DS Graphite Black, Pure White, Turquoise Blue และ Candy Pink มีจำหน่ายในญี่ปุ่น Mystic Pink และ Cosmic Blue มีจำหน่ายในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ Candy Pink ของญี่ปุ่นและ Cosmic Blue ของออสเตรเลียมีจำหน่ายในยุโรปและอเมริกาเหนือผ่านชุดNintendogsแม้ว่าสีจะเรียกว่าสีชมพูและสีน้ำเงิน อย่างไรก็ตามสีเหล่านี้มีให้สำหรับ Nintendo DS แบบเดิมเท่านั้น มีการใช้ชุดสีที่แตกต่างและจำกัดมากขึ้นสำหรับ Nintendo DS Lite

ฝ่ายขาย

ณ วันที่ 31 มีนาคม 2016 เครื่อง Nintendo DS ทุกรุ่นรวมกันมียอดขาย 154.02 ล้านเครื่อง ทำให้เป็นคอนโซลเกมมือถือที่มียอดขายสูงสุดจนถึงปัจจุบัน และเป็นคอนโซลวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุด เป็นอันดับสอง ตลอดกาล [3] [35]

มรดก

ความสำเร็จของ Nintendo DS ได้นำเสนอ ระบบควบคุม หน้าจอสัมผัสและเกมออนไลน์แบบไร้สาย ให้กับผู้ชมจำนวนมาก Damien McFerran จากNintendo Lifeกล่าวว่า "DS เป็นการเผชิญหน้าครั้งแรกที่หลายคนมีด้วยเทคโนโลยีระบบสัมผัส และมันทิ้งความประทับใจที่ลบไม่ออก" (36)

DS สร้าง ตลาด เกมทั่วไปขนาดใหญ่ ดึงดูดผู้ชมที่ไม่ใช่เกม เมอร์จำนวน มาก และสร้างหน้าจอสัมผัสเป็นตัวควบคุมมาตรฐานสำหรับอุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพาในอนาคต ตามรายงานของ Jeremy Parish ที่เขียนเรื่องPolygonว่า Nintendo DS ได้วางรากฐานสำหรับ การเล่นเกม บนมือถือ แบบทัชสกรีนบนสมาร์ ทโฟน เขาระบุว่า DS "ได้เตรียมพื้นที่ไว้สำหรับโลกทั้งใบสำหรับiPhone " ซึ่งเปิดตัวในปี 2550 และ DS ได้ปูทางสำหรับแอปมือถือสำหรับเล่นเกมบนiPhone อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของ iPhone "ส่งผลให้ตลาด DS ระเบิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ" ภายในต้นปี 2010 ตามรายงานของ Parish [37]

ความสำเร็จของ DS ปูทางสำหรับผู้สืบทอดNintendo 3DSซึ่งเป็นคอนโซลเกมมือถือที่มีการตั้งค่าหน้าจอคู่ที่คล้ายกันซึ่งสามารถแสดงภาพบนหน้าจอด้านบนในรูปแบบสามมิติสามมิติ [38]

เมื่อวันที่ 29 มกราคม 2014 Nintendo ได้ประกาศว่าจะเพิ่มเกม Nintendo DS ลงใน Virtual Console ของWii Uด้วยเกมแรกBrain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! , วางจำหน่ายในญี่ปุ่น 3 มิถุนายน 2014. [39] [40]

ฮาร์ดแวร์

สไตลัสสำหรับ DS Lite

การออกแบบ Nintendo DS [41]คล้ายกับเกมหลายหน้าจอจากกลุ่มGame & Watchเช่นDonkey KongและZeldaซึ่งผลิตโดย Nintendo

จอแสดงผลด้านล่างของ Nintendo DS ซ้อนทับด้วยหน้าจอสัมผัสแบบต้านทานซึ่งออกแบบมาเพื่อรับอินพุตจากสไตลัสที่ให้มา นิ้วของผู้ใช้ หรือแถบพลาสติกโค้งที่ติดกับสายรัดข้อมือเสริม หน้าจอสัมผัสช่วยให้ผู้ใช้โต้ตอบกับองค์ประกอบในเกมได้โดยตรงมากกว่าการกดปุ่ม ตัวอย่างเช่น ในซอฟต์แวร์การแชทที่รวมไว้PictoChatไตลัสจะใช้ในการเขียนข้อความหรือวาด

มือถือมีปุ่มตัวอักษรสี่ปุ่ม (X, Y, A, B), แป้นควบคุมทิศทาง และปุ่ม Start, Select และ Power ที่ด้านบนของอุปกรณ์มีปุ่มไหล่สองปุ่ม ช่องเสียบการ์ดเกม ที่ใส่ปากกาสไตลัส และช่องเสียบสายไฟ ด้านล่างมีช่องเสียบการ์ดเกม Game Boy Advance เลย์เอาต์ ปุ่มโดยรวมคล้ายกับคอนโทรลเลอร์Super Nintendo Entertainment System เมื่อใช้โหมดความเข้ากันได้แบบย้อนหลังบน DS ปุ่ม X และ Y และหน้าจอสัมผัสจะไม่ถูกใช้ เนื่องจากระบบ Game Boy Advance จะไม่มีส่วนควบคุมเหล่านี้

นอกจากนี้ยังมีลำโพงสเตอริโอ ที่ให้ เสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริง (ขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์) ซึ่งอยู่ที่ด้านใดด้านหนึ่งของหน้าจอแสดงผลด้านบน นี่เป็นครั้งแรกสำหรับอุปกรณ์พกพาของ Nintendo เนื่องจากกลุ่มผลิตภัณฑ์Game Boyรองรับเสียงสเตอริโอผ่านการใช้หูฟังหรือลำโพงภายนอกเท่านั้น ไมโครโฟนในตัวจะอยู่ด้านล่างด้านซ้ายของหน้าจอด้านล่าง มันถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย รวมถึงการรู้จำคำพูด การสนทนาออนไลน์ระหว่างและระหว่างการเล่นเกม และมินิเกมที่ผู้เล่นต้องระเบิดหรือตะโกนใส่มัน

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค

มวล 275 ก. (9.7 ออนซ์)
ขนาด เมื่อปิด: 148.7 มม. (5.85 นิ้ว) x 84.7 มม. (3.33 นิ้ว) x 28.9 มม. (1.14 นิ้ว)
(กว้าง x สูง x ลึก)
แสดง หน้าจอ TFT LCDสองจอ:

62 มม. × 46 มม. (2.4 นิ้ว × 1.8 นิ้ว), 77 มม. (3.0 นิ้ว) ในแนวทแยง, 0.24 มม. dot pitch , ความลึก 18 บิต (262,144 สี), ช่องว่าง 21 มม. ระหว่างหน้าจอ (≈92 เส้น)

ปณิธาน 256 × 192 พิกเซล ( อัตราส่วนภาพ 4:3 ) สำหรับแต่ละหน้าจอ
เครื่องเสียง สเตอริโอพร้อม 16 ช่องสัญญาณ PCM/ADPCM ที่อำนวยความสะดวกโดย Mitsumi MM3205B
ซีพียู โปรเซสเซอร์ ARMสองตัว:
  • ซีพียูหลัก ARM946E-S 32 บิต; ความเร็วสัญญาณนาฬิกา 67 MHz ประมวลผลกลไกการเล่นเกมและการแสดงผลวิดีโอ[42]
  • ตัวประมวลผลร่วม ARM7 TDMI 32 บิต ; ความเร็วสัญญาณนาฬิกา 33 MHz ประมวลผลสัญญาณเสียงออก รองรับ Wi-Fi และทำหน้าที่ตัวประมวลผลที่สองในโหมด Game Boy Advance
แกะ PSRAM ขนาด 4 MB (ขยายได้ผ่านสล็อต Game Boy Advance ใช้งานอย่างเป็นทางการโดยเบราว์เซอร์ Nintendo DS เท่านั้น )
ป้อนข้อมูล
  • ปุ่มเปิดปิด
  • ตัวเลื่อนระดับเสียง
  • ปุ่มดิจิตอลแปดปุ่ม (A, B, X, Y, L, R, Start, Select)
  • ดีแพด
  • หน้าจอสัมผัสแบบ Resistive (เฉพาะหน้าจอด้านล่างเท่านั้น)
  • ไมโครโฟน
แรงดันไฟฟ้า 1.65 v
แบตเตอรี่ แบตเตอรี่ ลิเธียมไอออนแบบรีชาร์จ 850 mAh
พื้นที่จัดเก็บ หน่วยความจำแฟลชซีเรียล 256 kB
การเชื่อมต่อไร้สาย การเชื่อมต่อเครือข่ายไร้สาย802.11ในตัว (รองรับการเข้ารหัส WEPเท่านั้น) [43]

ฮาร์ดแวร์3 มิติของระบบ[41] [44]ประกอบด้วยเอ็นจิ้นการเรนเดอร์และเอ็นจิ้นเรขาคณิตซึ่งทำการแปลงและให้แสง , การเรียงลำดับอัตโนมัติเพื่อความโปร่งใส, เอฟเฟกต์ความโปร่งใส, เอฟเฟกต์เมทริกซ์พื้นผิว, ป้ายโฆษณา 2 มิติ, การสตรีมพื้นผิว, การแปลงพิกัดพื้นผิว, การทำแผนที่พื้นผิว ในเปอร์สเปคทีฟที่ถูกต้อง , การทดสอบอัลฟาต่อพิกเซล, การผสมอัลฟาต่อดั้งเดิม , การ ผสมพื้นผิว, การแรเงา Gouraud, การแรเงาเซลล์ , z-buffering, W-Buffering, บัฟเฟอร์ลายฉลุ 1 บิต, การให้แสงตามทิศทางจุดยอดและแสงจำลองจุด, การทดสอบความลึก, การทดสอบลายฉลุ, การแสดงผลไปยังพื้นผิว, การทำแผนที่แสง, การทำแผนที่สภาพแวดล้อม, ปริมาณเงา, การทำแผนที่เงา, หมอกระยะทาง, การทำเครื่องหมายขอบ, จางใน/ เฟดเอาต์, Edge-AA สไปรท์สเปเชียลเอฟเฟกต์: เลื่อน, ปรับขนาด, หมุน, ยืด, เฉือน อย่างไรก็ตาม ใช้การกรองพื้นผิว จุด ( เพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด )ส่งผลให้บางเรื่องมีลักษณะบล็อก ต่างจากฮาร์ดแวร์ 3D ส่วนใหญ่ตรงที่ มันมีการจำกัดจำนวนสามเหลี่ยมที่สามารถแสดงผลเป็นส่วนหนึ่งของฉากเดียว จำนวนสูงสุดคือประมาณ 6144 จุดยอด หรือ 2048 สามเหลี่ยมต่อเฟรม ฮาร์ดแวร์ 3D ได้รับการออกแบบให้แสดงผลเป็นหน้าจอเดียวในแต่ละครั้ง ดังนั้นการเรนเดอร์ 3D ให้กับทั้งสองหน้าจอจึงเป็นเรื่องยากและทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก โดยทั่วไป DS จะถูกจำกัดด้วยงบประมาณรูปหลายเหลี่ยมมากกว่าอัตราการเติมพิกเซล นอกจากนี้ยังมีหน่วยความจำพื้นผิว 512 กิโลไบต์ และขนาดพื้นผิวสูงสุดคือ 1024 × 1024 พิกเซล

ระบบมีหน่วยความจำวิดีโอ 656 กิโลไบต์[45]และ เอ็นจิ้น 2D สองตัว (หนึ่งตัวต่อหน้าจอ) สิ่งเหล่านี้คล้ายกับ (แต่ทรงพลังกว่า) เอ็น จิ้น 2D เดี่ยวของ Game Boy Advance

Nintendo DS มีความเข้ากันได้กับWi-Fi ( IEEE 802.11 (โหมดดั้งเดิม) ) Wi-Fi ใช้สำหรับเข้าถึงการเชื่อมต่อ Nintendo Wi-Fiแข่งขันกับผู้ใช้รายอื่นที่เล่นเกมที่รองรับ Wi-Fi, PictoChat [46]หรือใช้คาร์ทริดจ์พิเศษและส่วนขยาย RAM ท่องอินเทอร์เน็ต

Nintendo อ้างว่าแบตเตอรี่มีอายุการใช้งานสูงสุด 10 ชั่วโมงภายใต้สภาวะที่เหมาะสมโดยชาร์จเต็มสี่ชั่วโมง อายุการใช้งานแบตเตอรี่ได้รับผลกระทบจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงระดับเสียงของลำโพง การใช้หน้าจอเดียวหรือทั้งสองหน้าจอ การใช้การเชื่อมต่อไร้สาย และการใช้ไฟแบ็คไลท์ ซึ่งสามารถเปิดหรือปิดได้ในบางเกม เช่นSuper Mario 64 DS ผู้ใช้เปลี่ยนแบตเตอรี่ได้โดยใช้ไขควงปากแฉกเท่านั้น หลังจากชาร์จประมาณ 500 ครั้ง อายุการใช้งานแบตเตอรี่จะเริ่มลดลง [47]

ผู้ใช้สามารถปิดระบบ Nintendo DS เพื่อเรียกใช้โหมด 'สลีป' ซึ่งจะหยุดการเล่นเกมชั่วคราวและประหยัดแบตเตอรี่ด้วยการปิดหน้าจอ ลำโพง และการสื่อสารไร้สาย อย่างไรก็ตาม การปิดระบบขณะเล่นเกม Game Boy Advance จะไม่ทำให้ Nintendo DS เข้าสู่โหมดสลีป และเกมจะยังคงทำงานตามปกติ เกม DS บางเกม (เช่นAnimal Crossing: Wild World ) จะไม่หยุดชั่วคราวเช่นกัน แต่ไฟแบ็คไลท์ หน้าจอ และลำโพงจะปิดลง นอกจากนี้ เมื่อบันทึกเกมในบางเกม[48] DS จะไม่เข้าสู่โหมดสลีป [49]เกมบางเกม เช่นThe Legend of Zelda: Phantom Hourglassยังใช้การเคลื่อนไหวปิดที่จำเป็นในการเข้าสู่โหมดสลีปเพื่อเป็นวิธีไขปริศนานอกรีตLooney Tunes: Duck Amuckมีโหมดเกมที่คุณต้องปิด DS เพื่อเล่น ช่วยให้ Daffy Duckล่าสัตว์ประหลาดด้วยปุ่มไหล่

อุปกรณ์เสริม

แม้ว่าพอร์ตรองบน ​​Nintendo DS จะยอมรับและสนับสนุนคาร์ทริดจ์ Game Boy Advance (แต่ไม่ใช่คาร์ทริดจ์ Game Boy หรือ Game Boy Color) Nintendo เน้นย้ำว่าจุดประสงค์หลักในการรวมไว้คือการอนุญาตให้มีการเปิดตัวอุปกรณ์เสริมที่หลากหลายสำหรับ ระบบ.

เนื่องจากไม่มีพอร์ตที่สองใน Nintendo DSi จึงไม่สามารถใช้งานร่วมกับอุปกรณ์เสริมใดๆ ที่ใช้พอร์ตนี้ได้

รัมเบิลพัค

Rumble Pak เป็นอุปกรณ์เสริมสล็อตส่วนขยายอย่างเป็นทางการตัวแรก ในรูปแบบของตลับเกมบอยแอ็ดวานซ์ Rumble Pak จะสั่นเพื่อสะท้อนการกระทำในเกมที่เข้ากันได้ เช่น เมื่อผู้เล่นชนกับสิ่งกีดขวางหรือเสียชีวิต วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและญี่ปุ่นในปี 2548 พร้อมกับMetroid Prime Pinball [50]ในยุโรป เปิดให้เล่นครั้งแรกกับเกมActionloopและต่อมาMetroid Prime Pinball Rumble Pak ได้รับการเผยแพร่แยกต่างหากในภูมิภาคเหล่านั้นด้วย

หูฟัง

ชุดหูฟัง Nintendo DS เป็นชุดหูฟังอย่างเป็นทางการสำหรับ Nintendo DS โดยเสียบเข้ากับพอร์ตชุดหูฟัง (ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างขั้วต่อหูฟังขนาดมาตรฐาน 3.5 มม. (1/8 นิ้ว) และขั้วต่อไมโครโฟนที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ) ที่ด้านล่างของระบบ มีหูฟังและไมโครโฟนหนึ่งตัว และเข้ากันได้กับทุกเกมที่ใช้ไมโครโฟนภายใน วางจำหน่ายพร้อมกับโปเกมอนไดมอนด์และเพิร์ลในญี่ปุ่น อเมริกาเหนือ และออสเตรเลีย

เบราว์เซอร์

เมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 Nintendo ได้ประกาศเวอร์ชันของเว็บเบราว์เซอร์ข้ามแพลตฟอร์มOperaสำหรับระบบ DS [51]เบราว์เซอร์สามารถใช้หน้าจอเดียวเป็นภาพรวม ส่วนที่ซูมแล้วจะปรากฏในอีกหน้าจอหนึ่ง หรือทั้งสองหน้าจอพร้อมกันเพื่อแสดงมุมมองสูงหน้าเดียว [52]เบราว์เซอร์เริ่มจำหน่ายในญี่ปุ่นและยุโรปในปี 2549, [53] [54]และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2550 [55]การทำงานของเบราว์เซอร์ต้องการให้เสียบปลั๊กขยายหน่วยความจำที่รวมไว้ในสล็อต GBA DSi มีอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ให้ดาวน์โหลดฟรีจากร้าน Nintendo DSi [56]

ขั้วต่อ Wi-Fi USB

อุปกรณ์เสริมขนาดดิสก์ USB นี้เสียบเข้ากับ พอร์ต USB ของ PC และสร้างฮอตสปอต ขนาดเล็ก / จุดเชื่อมต่อไร้สายทำให้ Wii และ Nintendo DS สูงสุดห้าเครื่องเข้าถึงบริการ Nintendo Wi-Fi Connectionผ่านการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคอมพิวเตอร์โฮสต์ . เมื่อลองใช้ภายใต้LinuxและMacจะทำหน้าที่เป็นอแด็ปเตอร์ไร้สายทั่วไป เชื่อมต่อกับเครือข่ายไร้สาย ไฟ LED จะกะพริบเมื่อมีการถ่ายโอนข้อมูล นอกจากนี้ยังมีไดรเวอร์ที่ถูกแฮ็กสำหรับ Windows XP/Vista/7/8/10 เพื่อให้ทำงานในลักษณะเดียวกัน ตัวเชื่อมต่อ Wi-Fi USB ถูกยกเลิกจากร้านค้าปลีก

เครื่องเล่น MP3

เครื่องเล่น MP3 ของ Nintendo (อุปกรณ์รุ่นดัดแปลงที่รู้จักกันในชื่อ Play-Yan ในญี่ปุ่น) เปิดตัวเมื่อวันที่ 8 ธันวาคม 2549 โดย Nintendo of Europe ในราคาขายปลีก 29.99/€30 ส่วนเสริมนี้ใช้ การ์ด SDแบบถอดได้เพื่อเก็บไฟล์เสียง MP3 และสามารถใช้ได้ในอุปกรณ์ใดๆ ที่รองรับ คาร์ทริด จ์Game Boy Advance อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุนี้ มันจึงถูกจำกัดในแง่ของอินเทอร์เฟซผู้ใช้และฟังก์ชัน เนื่องจากไม่สนับสนุนการใช้หน้าจอ DS ทั้งสองพร้อมกัน และไม่ใช้ประโยชน์จากความสามารถของหน้าจอสัมผัส มันเข้ากันไม่ได้กับ DSi เนื่องจากไม่มีสล็อต GBA แต่ DSi มีเครื่องเล่นเพลงผ่านการ์ด SD แม้จะระบุข้างกล่องว่าใช้ได้เฉพาะกับGame Boy Micro , Nintendo DS และNintendo DS Liteยังเข้ากันได้กับGame Boy Advance SPและGame Boy Advance

ตัวควบคุมกริปกีต้าร์

คอนโทรลเลอร์ Guitar grip มาพร้อมกับเกมGuitar Hero: On Tourและเสียบเข้ากับสล็อตเกม GBA มันมีปุ่มสีสี่ปุ่มเหมือนกับที่พบใน คอนโทรลเลอร์กี ต้าร์ Guitar Hero ทั่วไป สำหรับคอนโซลแบบอยู่กับที่ แม้ว่ามันจะไม่มีปุ่มสีส้มที่ห้าบนตัวควบคุมกีต้าร์ คอนโทรลเลอร์ DS Guitar Heroมาพร้อมกับ "pick-stylus" ขนาดเล็ก (ซึ่งมีรูปร่างเหมือนปิ๊กกีตาร์ ตามชื่อ) ที่สามารถใส่ลงในช่องเล็กๆ บนคอนโทรลเลอร์ได้ นอกจากนี้ยังมีสายคล้องมือ เกมดังกล่าวใช้งานได้กับทั้ง DS Lite และ Nintendo DS ดั้งเดิมเนื่องจากมาพร้อมกับอะแดปเตอร์สำหรับ DS ดั้งเดิม [57] Guitar Grip ยังใช้งานได้กับภาคต่อของGuitar Hero On Tour: Decades, Guitar Hero On Tour: Modern Hitsและ Band Hero

รุ่นต่อมา

นินเทนโด ดีเอส ไลท์

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite [b] คือ การออกแบบครั้งแรกของ Nintendo DS ในขณะที่ยังคงคุณลักษณะพื้นฐานของรุ่นดั้งเดิมไว้ แต่ก็มีรูปลักษณ์ที่โฉบเฉี่ยวขึ้น สไตลัสที่ใหญ่ขึ้น แบตเตอรี่ที่มีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น และหน้าจอที่สว่างขึ้น [58] Nintendo พิจารณาว่าเป็นรุ่นที่ใหญ่กว่าของ Nintendo DS Lite สำหรับการปล่อย แต่ตัดสินใจไม่เห็นด้วยกับการขายการออกแบบเดิมที่ยังคงแข็งแกร่ง มันเป็น DS สุดท้ายที่มีความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเกม Game Boy Advance [59]ณ วันที่ 31 มีนาคม 2014 การจัดส่ง DS Lite มียอดถึง 93.86 ล้านเครื่องทั่วโลก ตามข้อมูลของ Nintendo [3]

นินเทนโด ดีซี

Nintendo DSi

Nintendo DSi [c] คือ การออกแบบครั้งที่สองของ Nintendo DS มันขึ้นอยู่กับรุ่น Nintendo DS Lite ขนาดใหญ่ที่ยังไม่ได้เผยแพร่ แม้ว่าจะคล้ายกับการออกแบบ DS ก่อนหน้านี้ แต่ฟีเจอร์ใหม่ประกอบด้วยกล้องดิจิตอล 0.3 เมกะพิกเซลภายในและภายนอก 2 ตัว จอแสดงผลขนาดใหญ่ขึ้น 3.25 นิ้ว พื้นที่จัดเก็บเนื้อหาภายในและภายนอก เข้ากันได้กับการเข้ารหัสไร้สาย WPA และการเชื่อมต่อกับ Nintendo DSi Shop

Nintendo DSi XL

Nintendo DSi XL ( DSi LL ในญี่ปุ่น) มีหน้าจอ ที่ใหญ่กว่าและขนาดโดยรวมที่ใหญ่กว่า DSi ดั้งเดิม เป็นรุ่น DS ที่สี่ ซึ่งเป็นรุ่นแรกที่มีจำหน่ายในรูปแบบขนาดต่างๆ [60]มันมีหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นพร้อมมุมมองที่กว้างขึ้น อายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ดีขึ้น และขนาดโดยรวมที่ใหญ่กว่า DSi ดั้งเดิม [61] [62]ในขณะที่ DSi ดั้งเดิมได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการใช้งานส่วนบุคคล Satoru Iwata ประธาน Nintendo แนะนำว่าผู้ซื้อ DSi XL ให้คอนโซลเป็น "ที่ที่มั่นคงบนโต๊ะในห้องนั่งเล่น" เพื่อให้สามารถใช้ร่วมกันได้หลายคน สมาชิกในครัวเรือน [60]

ซอฟต์แวร์และคุณสมบัติ

การเชื่อมต่อ Wi-Fi ของ Nintendo

โลโก้การเชื่อมต่อ Nintendo Wi-Fi

Nintendo Wi-Fi Connection เป็นบริการเกมออนไลน์ฟรีที่ดำเนินการโดย Nintendo ผู้เล่นที่มีเกม Nintendo DS ที่เข้ากันได้สามารถเชื่อมต่อกับบริการผ่าน เครือข่าย Wi-Fiโดยใช้ตัวเชื่อมต่อ Nintendo Wi-Fi USBหรือเราเตอร์ไร้สาย บริการดังกล่าวเปิดตัวในอเมริกาเหนือ ออสเตรเลีย ญี่ปุ่น และยุโรปตลอดเดือนพฤศจิกายน 2548 เกม Nintendo DS ที่เข้ากันได้ออนไลน์ได้รับการเผยแพร่ในวันเดียวกันสำหรับแต่ละภูมิภาค

วันที่เปิดบริการ Nintendo WFC ในแต่ละภูมิภาค
ภูมิภาค วันที่เปิดตัว ชื่อการเปิดตัวที่เข้ากันได้ อ้างอิง
อเมริกาเหนือ 14 พฤศจิกายน 2548 Mario Kart DS [63]
ออสเตรเลีย 17 พฤศจิกายน 2548 Mario Kart DS [64]
ญี่ปุ่น 23 พฤศจิกายน 2548 Animal Crossing: Wild World [65]
ยุโรป 25 พฤศจิกายน 2548 Mario Kart DS [66]

เกมการเชื่อมต่อ Nintendo DS Wi-Fiเพิ่มเติมและเว็บเบราว์เซอร์ Nintendo DS โดยเฉพาะ ได้รับการเผยแพร่หลังจากนั้น ในเวลาต่อมา Nintendo เชื่อว่าความสำเร็จของแพลตฟอร์มออนไลน์เป็นตัวขับเคลื่อนความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของแพลตฟอร์ม Nintendo DS ทั้งหมดโดยตรง การเชื่อมต่อ Wi-Fi ของ Nintendo เป็นส่วนหนึ่งของพื้นฐานของสิ่งที่จะกลายเป็น Wii [67]ฟังก์ชันส่วนใหญ่ (สำหรับเกมทั้งบนคอนโซล DS และ Wii) ถูกยกเลิกทั่วโลกในวันที่ 20 พฤษภาคม 2014 [68]

ดาวน์โหลด เล่น

ด้วย Download Play ผู้ใช้สามารถเล่น เกมแบบผู้เล่น หลายคนกับระบบ Nintendo DS อื่นๆ และระบบ Nintendo 3DS ที่ใหม่กว่าได้โดยใช้การ์ดเกมเพียงใบเดียว ผู้เล่นต้องมีระบบของตนภายในระยะสัญญาณไร้สาย (สูงสุดประมาณ 65 ฟุต) ซึ่งกันและกัน เพื่อให้ระบบแขกดาวน์โหลดข้อมูลที่จำเป็นจากระบบโฮสต์ มีเพียงบางเกมเท่านั้นที่รองรับคุณสมบัตินี้ และมักจะเล่นด้วยคุณสมบัติที่จำกัดมากกว่าเกมตัวเต็มที่อนุญาต

ดาวน์โหลด Play ยังใช้เพื่อโยกย้ายโปเกมอนจากเกมรุ่นที่สี่ไปยังโปเกมอนแบล็คแอนด์ไวท์ รุ่นที่ห้า ตัวอย่างของงานที่ต้องใช้การ์ดเกมสองใบที่แตกต่างกัน หน่วยพกพาสองเครื่อง แต่มีผู้เล่นเพียงคนเดียว

ผู้ค้าปลีก Nintendo DS บางรายมีDS Download Stationsซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดเดโมของเกม DS ในปัจจุบันและที่กำลังจะมีขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อจำกัดของหน่วยความจำ การดาวน์โหลดจึงถูกลบเมื่อปิดระบบ สถานีดาวน์โหลดประกอบด้วยหน่วย DS ขายปลีกมาตรฐาน 1 ถึง 8 หน่วย โดยมีการ์ด DS มาตรฐานที่มีข้อมูลสาธิต เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2551 นินเทนโดได้เผยแพร่นินเทนโดแชนเนลเพื่อดาวน์โหลดบนเครื่องวี ช่อง Nintendo ใช้ WiiConnect24 เพื่อดาวน์โหลดการสาธิต Nintendo DS ผ่านมัน จากที่นั่น ผู้ใช้สามารถเลือกการสาธิตที่ต้องการเล่น และดาวน์โหลดไปยัง DS ของตนและเล่นจนกว่าจะปิดเครื่อง เช่นเดียวกับ Nintendo DS Download Stations ที่ร้านค้าปลีก

การเล่นหลายการ์ด

Multi-Card Play เช่น Download Play อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนกับระบบ Nintendo DS อื่นๆ ในกรณีนี้ แต่ละระบบต้องใช้การ์ดเกม โหมดนี้เข้าถึงได้จากเมนูในเกม แทนที่จะเป็นเมนู DS ปกติ

PictoChat

PictoChat อนุญาตให้ผู้ใช้สื่อสารกับผู้ใช้ Nintendo DS รายอื่นภายในช่วงไร้สายในพื้นที่ ผู้ใช้สามารถป้อนข้อความ (ผ่านแป้นพิมพ์บนหน้าจอ) ข้อความที่เขียนด้วยลายมือ หรือวาดภาพ (ผ่านสไตลัสและหน้าจอสัมผัส) มีห้องสนทนาสี่ห้อง (A, B, C, D) ซึ่งผู้คนสามารถเข้าไปสนทนาได้ สามารถเชื่อมต่อได้ถึงสิบหกคนในห้องใดห้องหนึ่ง

บนระบบ Nintendo DS และ Nintendo DS Lite ผู้ใช้สามารถเขียนข้อความเป็นสีดำเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ใน DSi และ DSi XL มีฟังก์ชันที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเขียนสีใดก็ได้จากรุ้งที่หมุนเวียนไปตามสเปกตรัม หมายความว่าผู้ใช้ไม่สามารถเลือกสีได้

PictoChat ไม่พร้อมใช้งานสำหรับระบบ Nintendo 3DS series ที่ตามมา

เฟิร์มแวร์

เฟิร์มแวร์ของ Nintendo เองเริ่มระบบ คำเตือนด้านสุขภาพและความปลอดภัยจะปรากฏขึ้นก่อน จากนั้นจึงโหลดเมนูหลัก เมนูหลักจะแสดงตัวเลือกหลักสี่ตัวเลือกแก่ผู้เล่น: เล่นเกม DS, ใช้ PictoChat, เริ่มดาวน์โหลด DS Download Play หรือเล่นเกม Game Boy Advance เมนูหลักยังมีตัวเลือกรอง เช่น การเปิดหรือปิดไฟด้านหลัง การตั้งค่าระบบ และการเตือน

เฟิร์มแวร์ยังมีนาฬิกา ตัวเลือกต่างๆ สำหรับการปรับแต่ง (เช่น ลำดับความสำคัญในการบูตเมื่อใส่เกมและการตั้งค่าหน้าจอ GBA) และความสามารถในการป้อนข้อมูลและการตั้งค่าของผู้ใช้ (เช่น ชื่อ วันเกิด สีที่ชอบ ฯลฯ) ที่ สามารถใช้ในเกม

รองรับภาษาต่อไปนี้: อังกฤษญี่ปุ่นสเปนฝรั่งเศสเยอรมันและอิตาลี

เกมส์

ความเข้ากันได้

สล็อตเกม Game Boy Advanceบน Game Boy Advance SP (ด้านล่าง) และ Nintendo DS Lite (ด้านบน)
ตามเข็มนาฬิกาจากซ้าย: ตลับ เกม Game Boy Color , ตลับเกม Game Boy Advanceและตลับเกม Nintendo DS ทางด้านขวาสุดคือสหรัฐอเมริกานิกเกิล ที่ แสดงตามมาตราส่วน

Nintendo DS สามารถใช้งานร่วมกับ ตลับ เกมบอยแอ็ดวานซ์ (GBA) ได้ การ์ดเกม Nintendo DSขนาดเล็ก จะ พอดีกับสล็อตที่ด้านบนของระบบ ในขณะที่เกม Game Boy Advance จะพอดีกับสล็อตที่ด้านล่าง Nintendo DS เช่นเดียวกับGame Boy Microไม่สามารถใช้งานร่วมกับเกมที่สร้างจากGame BoyและGame Boy Color ดั้งเดิมได้ เนื่องจากไม่ได้รวมโปรเซสเซอร์ที่เข้ากันได้กับ Sharp Z80และคอนโซลมีความไม่เข้ากันทางกายภาพกับเกม Game Boy และ Game Boy Color [69] [70]อย่างไรก็ตาม โปรเซสเซอร์เสียง Game Boy ดั้งเดิมยังคงรวมอยู่เพื่อรักษาความเข้ากันได้สำหรับเกม GBA ที่ใช้ฮาร์ดแวร์เสียงรุ่นเก่า [ ต้องการการอ้างอิง ]

เครื่องพกพาไม่มีพอร์ตสำหรับ Game Boy Advance Link Cable ดังนั้นโหมดการเชื่อมต่อแบบผู้เล่นหลายคนและ GameCube–Game Boy Advance จึงไม่สามารถใช้ได้ในเกม Game Boy Advance รองรับเฉพาะโหมดผู้เล่นคนเดียวบน Nintendo DS เช่นเดียวกับเกม Game Boy Advance ที่เล่นผ่านVirtual Consoleบน Nintendo 3DS (เฉพาะ Ambassador) และ Wii U

Nintendo DS ใช้หน้าจอเดียวเมื่อเล่นเกม Game Boy Advance ผู้ใช้สามารถกำหนดค่าระบบให้ใช้หน้าจอด้านบนหรือด้านล่างโดยค่าเริ่มต้น เกมจะแสดงภายในขอบสีดำบนหน้าจอ เนื่องจากความละเอียดหน้าจอที่แตกต่างกันเล็กน้อยระหว่างสองระบบ (256 × 192 พิกเซลสำหรับ Nintendo DS และ 240 × 160 พิกเซลสำหรับเกมบอยแอ็ดวานซ์)

เกม Nintendo DS ที่เสียบอยู่ในช่องด้านบนสามารถตรวจจับการมีอยู่ของเกม Game Boy Advance ในช่องด้านล่างได้ ในเกมดังกล่าวหลายๆ เกม ไม่ว่าจะระบุไว้ในเกมระหว่างการเล่นเกมหรืออธิบายไว้ในคู่มือการใช้งาน เนื้อหาเพิ่มเติมสามารถปลดล็อกหรือเพิ่มได้โดยเริ่มเกม Nintendo DS โดยใส่เกม Game Boy Advance ที่เหมาะสม ในบรรดาเกมเหล่านั้น ได้แก่โปเกมอน ไดมอนด์และเพิร์ลหรือโปเกมอน แพลตตินัม ยอดนิยม ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นค้นหาโปเกมอนที่พิเศษมากกว่าหรือพิเศษในป่า หากใส่คาร์ทริดจ์ Game Boy Advance ที่เหมาะสม [71]เนื้อหาบางส่วนสามารถคงอยู่ถาวร แม้หลังจากเกม GBA ถูกลบไปแล้ว

นอกจากนี้ สล็อต GBA ยังสามารถใช้เป็นที่เก็บส่วนเสริมต่างๆ เช่นRumble Pak , Nintendo DS Memory Expansion Pakและ Guitar Grips for the Guitar Hero: On Tourซีรีส์ Nintendo DSi และ DSi XL มีช่องเสียบการ์ด SD แทนที่จะเป็นช่องคาร์ทริดจ์ที่สอง และไม่สามารถเล่นเกม Game Boy Advance หรือGuitar Hero: On Tourได้

ส่วนภูมิภาค

Nintendo DS เป็นภูมิภาคฟรีในแง่ที่ว่าคอนโซลใด ๆ จะรันเกม Nintendo DS ที่ซื้อได้ทุกที่ในโลก อย่างไรก็ตาม เกม Chinese iQue DS ไม่สามารถเล่นบน DS เวอร์ชันอื่นได้ ซึ่งชิปเฟิร์มแวร์ไม่มีภาพสัญลักษณ์ตัวอักษรจีน ที่จำเป็น ข้อจำกัดนี้จะถูกลบออกบนระบบ Nintendo DSi และ 3DS แม้ว่า Nintendo DS ในภูมิภาคอื่นๆ จะเล่นเกมจีนไม่ได้ แต่ iQue DS สามารถเล่นเกมในภูมิภาคอื่นๆ ได้ เช่นเดียวกับเกม Game Boy บางเกมที่ผู้เล่นทั้งสองต้องมีการ์ดเกม Nintendo DSสำหรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนจะไม่จำเป็นต้องทำงานร่วมกันหากเกมมาจากภูมิภาคต่างๆ (เช่น เกม Nintendo DS ของญี่ปุ่นอาจไม่ทำงานร่วมกับสำเนาของอเมริกาเหนือ แม้ว่าบางเกม เช่นMario Kart DSและPokémon DiamondและPearlเวอร์ชันจะใช้งานร่วมกันได้ ). ด้วยการเพิ่มการเชื่อมต่อ Nintendo Wi-Fiเกมบางเกมสามารถเล่นผ่านอินเทอร์เน็ตกับผู้ใช้เกมในภูมิภาคอื่นได้

เกมที่เปิดใช้งาน Wi-Fi บางเกม (เช่นMario Kart DS ) อนุญาตให้เลือกคู่ต่อสู้ตามภูมิภาค ตัวเลือกคือ "ภูมิภาค" ("ทวีป" ในยุโรป) และ "ทั่วโลก" รวมถึงการตั้งค่าเฉพาะที่ไม่ใช่สถานที่ตั้งสองรายการ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถจำกัดคู่แข่งได้เฉพาะฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ในพื้นที่ทางภูมิศาสตร์เดียวกัน ขึ้นอยู่กับรหัสภูมิภาคของเกมที่ใช้งานอยู่ [ ต้องการการอ้างอิง ]

อย่างไรก็ตาม Nintendo DSi มีการล็อกภูมิภาคสำหรับเกมที่สามารถดาวน์โหลดได้ของ DSiWare รวมถึงตลับหมึกเฉพาะของ DSi อย่างไรก็ตามมันยังคงเล่นเกม DS ปกติของภูมิภาคใดก็ได้

ข้อมูลจำเพาะของสื่อ

เกม Nintendo DS ใช้โซลิดสเต ตมา สก์ ROM ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ในการ์ดเกม [72]ชิปmask ROM ผลิตโดย Macronix และมีเวลาเข้าถึง 150  ns [73] [ แหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือ? ]การ์ดมีขนาดตั้งแต่ 8–512 MiB (64  Mibถึง 4  Gib ) (แม้ว่าจะยังไม่ได้เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับความจุสูงสุด) [74] [75]การ์ดขนาดใหญ่มีอัตราการถ่ายโอนข้อมูลช้ากว่าการ์ดขนาดเล็กทั่วไป 25% [76]การ์ดมักจะมีหน่วยความจำแฟลชหรือEEPROM . เพียงเล็กน้อยเพื่อบันทึกข้อมูลผู้ใช้เช่นความคืบหน้าของเกมหรือคะแนนสูง อย่างไรก็ตาม มีบางเกมที่ไม่มีหน่วยความจำ บันทึกเช่นElectroplankton การ์ดเกมมีขนาด 35 มม. × 33 มม. × 3.8 มม. (1.38 นิ้ว × 1.30 นิ้ว × 0.15 นิ้ว) (ประมาณครึ่งหนึ่งของความกว้างและความลึกของตลับเกมบอยแอดวานซ์) และหนักประมาณ 3.5 กรัม ( 18  ออนซ์)

การแฮ็กและโฮมบรูว์

นับตั้งแต่การเปิดตัว Nintendo DS การแฮ็กเกิดขึ้นมากมายซึ่งเกี่ยวข้องกับเฟิร์มแวร์แบบเขียนซ้ำได้ทั้งหมดของ DS, การเชื่อมต่อ Wi-Fi, การ์ดเกมที่อนุญาตให้จัดเก็บ SD และการใช้ซอฟต์แวร์ [77]ขณะนี้มีอีมูเลเตอร์จำนวนมากสำหรับ DS เช่นเดียวกับ NES, SNES, Sega Master System, Sega Mega Drive, Neo-Geo Pocket, Neo-Geo MVS (อาร์เคด) และคอนโซลแบบใช้มือถือรุ่นเก่าเช่น Game Boy Color .

มีการ์ดจำนวนหนึ่งที่มีหน่วยความจำแฟลชในตัว หรือสล็อตที่สามารถรองรับการ์ด SD หรือ MicroSD (เช่นDSTT , R4และez-flash V/Vi ) การ์ดเหล่านี้มักช่วยให้นักเล่นเกมคอนโซล DS สามารถใช้คอนโซลของตนเพื่อเล่นไฟล์ MP3 และวิดีโอ และฟังก์ชันอื่นๆ ที่ไม่ใช่เกมที่สงวนไว้สำหรับอุปกรณ์แยกต่างหาก [78]

ในเกาหลีใต้ ผู้บริโภควิดีโอเกมจำนวนมากใช้ประโยชน์จากสำเนาวิดีโอเกมที่ผิดกฎหมาย รวมถึง Nintendo DS ในปี 2550 มีการขายเกม DS 500,000 ชุด ในขณะที่ยอดขายหน่วยฮาร์ดแวร์ DS อยู่ที่ 800,000 ชุด [79]

อุปกรณ์ดัดแปลงอื่นที่เรียกว่าAction Replayผลิตโดย บริษัท Datel เป็นอุปกรณ์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้ป้อนรหัสโกงที่อนุญาตให้แฮ็คเกมทำให้ผู้เล่นมีสุขภาพที่ ไม่มีที่สิ้นสุด เพิ่มพลังเข้าถึงส่วนใดส่วนหนึ่งของเกมไม่มีที่สิ้นสุด ในสกุลเงินของเกม ความสามารถในการเดินผ่านกำแพง และความสามารถอื่น ๆ มากมายขึ้นอยู่กับเกมและรหัสที่ใช้ [80]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ภาษาญี่ปุ่น :ニンテンドーDS , Hepburn : Nintendō Dī Esu
  2. ^ ภาษาญี่ปุ่น :ニンテンドーDS Lite
  3. ^ ภาษาญี่ปุ่น :ニンテンドーDSi

อ้างอิง

  1. ^ "ต้นทุนที่แท้จริงของการเล่นเกม: เงินเฟ้อ เวลา และกำลังซื้อ " 15 ตุลาคม 2556 . สืบค้นเมื่อ28 สิงหาคม 2020 .
  2. "ニンテンドーDS:DSシリーズ本体" (ภาษาญี่ปุ่น). นินเทนโด. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 กรกฎาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ20 กุมภาพันธ์ 2022 .
  3. ^ a b c d "รวมการเปลี่ยนแปลงการขายตามภูมิภาค" (PDF ) นินเทนโด. 27 เมษายน 2559 . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2559 .
  4. ^ "ข้อมูลการขาย — หน่วยขายซอฟต์แวร์ที่มียอดขายสูงสุด — ซอฟต์แวร์ Nintendo DS " นินเทนโด . 31 มีนาคม 2558 . สืบค้นเมื่อ24 พฤษภาคม 2014 .
  5. ^ "คำถามที่พบบ่อยของ Nintendo DS" นินเทนโด. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 มกราคม 2016 . สืบค้นเมื่อ8 กรกฎาคม 2014 .
  6. ^ ดาร์เคน (21 มกราคม 2548) "Nintendo DS – WI-FI กับ NI-FI " เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 กุมภาพันธ์ 2548 . สืบค้นเมื่อ2 เมษายน 2549 .
  7. ^ "มีเสามากเกินไป" . 23 กุมภาพันธ์ 2554. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 กุมภาพันธ์ 2558 . สืบค้นเมื่อ25 มกราคม 2019 .
  8. ^ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2559
  9. ↑ "Nintendo DS Line Outsells PlayStation 2, Nintendo Says" . แบบมีสาย สืบค้นเมื่อ13 ตุลาคม 2018 .
  10. ยามาอุจิ, ฮิโรชิ (13 กุมภาพันธ์ 2547) "Nintendo DS คิดค้นโดยที่ปรึกษา Yamauchi - บทสัมภาษณ์" . เกม ออนไลน์อ้าง Nikkei Shimbun เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 5 เมษายน 2547 . สืบค้นเมื่อ19 เมษายน 2020 .
  11. ^ "Nintendo Going Back to the Basics เรื่องราวทั้งหมดเกี่ยวกับบริษัทที่นำเสนอระบบใหม่ในปี 2547" . จีเอ็น. 13 พฤศจิกายน 2546 . สืบค้นเมื่อ4 ตุลาคม 2550 .
  12. อรรถเป็น ข " Nintendo ประกาศระบบเกมพกพาแบบสองหน้าจอ " 20 มกราคม 2547 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 เมษายน 2547 . สืบค้นเมื่อ10 กรกฎาคม 2550 .
  13. บิลลี่ เบิร์กแฮมเมอร์ (21 มกราคม 2547) GI สัมภาษณ์ออนไลน์ Beth Llewelyn ของ NOA เกี่ยวกับ Nintendo DS ข้อมูลเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 มิถุนายน 2550 . สืบค้นเมื่อ10 กรกฎาคม 2550 .
  14. ^ เกล็น ไบเออร์ (1 มีนาคม 2547) "ความคิดเห็นต่างๆ ของ Satoru Iwata เกี่ยวกับ Nintendo DS " N-sider.com . สืบค้นเมื่อ4 ตุลาคม 2550 .
  15. ^ คาวานากห์ ริช (13 มีนาคม 2547) สเปกเพิ่มเติมของ Nintendo DS (หรือ Nitro?) รั่วไหลออกมา เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 พฤศจิกายน 2010 . สืบค้นเมื่อ13 กรกฎาคม 2550 .
  16. เคนท์, สตีฟ (5 พ.ค. 2547) "Nintendo เปิดตัวแบบพกพาใหม่" . สหรัฐอเมริกาวันนี้ สืบค้นเมื่อ13 กรกฎาคม 2550 .
  17. ^ "Nintendo เก็บชื่อรหัส 'DS' ปรับแต่งฮาร์ดแวร์ " สหรัฐอเมริกาวันนี้ 28 กรกฎาคม 2547 . สืบค้นเมื่อ13 กรกฎาคม 2550 .
  18. ^ "นิกเคอิคุยกับยามาอุจิและอิวาตะแห่งนินเทนโด" . เกมวิทยาศาสตร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 มกราคม 2549 . สืบค้นเมื่อ27 พฤษภาคม 2014 . "ถ้า DS สำเร็จ เราจะขึ้นสวรรค์ แต่ถ้าล้มเหลวเราจะจมลงนรก" — ฮิโรชิ ยามาอุจิ
  19. เมตต์ส, โจนาธาน (13 กุมภาพันธ์ 2547) "อิวาตะ ยามาอุจิ พูดบน Nintendo DS " รายงาน ของ Nintendo Worldwide สืบค้นเมื่อ27 พฤษภาคม 2014 .
  20. ^ "ข้อความจากท่านประธาน : ถึงผู้ถือหุ้นและผู้ลงทุน" . ข้อมูล นักลงทุนสัมพันธ์ ญี่ปุ่น: Nintendo Co., Ltd. 2008. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 ธันวาคม 2008 . สืบค้นเมื่อ25 พฤศจิกายน 2558 .
  21. แฮร์ริส เครก (20 กันยายน 2547) "รายละเอียดการเปิดตัว Nintendo DS อย่างเป็นทางการ" . สืบค้นเมื่อ13 สิงหาคม 2550 .
  22. ^ "IGN: NDS รายละเอียดการเปิดตัวในญี่ปุ่น" . ไอเอ็นเอ็น 7 ตุลาคม 2547 . สืบค้นเมื่อ27 ธันวาคม 2551 .
  23. ^ "PALGN: การเปิดตัว DS ของออสเตรเลีย" เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 พฤษภาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ27 ธันวาคม 2551 .
  24. ^ "Nintendo อ้างว่าประสบความสำเร็จมากที่สุดในการเปิดตัว DS ในออสเตรเลีย" สืบค้นเมื่อ27 ธันวาคม 2551 .
  25. ^ กันตยัต อนุป (1 ธันวาคม 2547) "NDS เปิดตัวในญี่ปุ่น" . สืบค้นเมื่อ16 กรกฎาคม 2550 .
  26. ^ แฮร์ริส เครก (27 มกราคม 2550) "รายละเอียดชื่อการเปิดตัว DS ของยุโรป" . ไอเอ็นเอ็น สืบค้นเมื่อ4 ตุลาคม 2550 .
  27. ^ "Nintendo ตอบรับดีมานด์ DS สั่งราคาหุ้นพุ่ง" . เกมสปอต.คอม 12 พฤศจิกายน 2547 . สืบค้นเมื่อ11 ตุลาคม 2555 .
  28. ^ "Nintendo News, Previews, Reviews, Editorials and Interaction" . Nintendojo.com 7 มกราคม 2548 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มิถุนายน 2554 . สืบค้นเมื่อ11 ตุลาคม 2555 .
  29. ^ "เครื่องเล่น DS ของ Nintendo กลายเป็น Tickle Me Elmo แห่งปี 2004 " 23 กุมภาพันธ์ 2548 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 กุมภาพันธ์ 2548 . สืบค้นเมื่อ11 ตุลาคม 2555 .
  30. ^ "ข้อมูลสำคัญทางการเงินรวม" (PDF ) 30 กันยายน 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 30 กันยายน 2550 . สืบค้นเมื่อ11 ตุลาคม 2555 .
  31. ^ "Nintendo DS ตั้งเป้าวัยรุ่น วัยรุ่น" . ข่าวเอ็นบีซี. 15 พฤศจิกายน 2547 . สืบค้นเมื่อ24 พฤษภาคม 2559 .
  32. ^ "ข่าวกรองการแข่งขัน: Sony PSP Handheld ใหม่: ชัยชนะเหนือรูปแบบฟังก์ชัน " www.aurorawdc.com ครับ สืบค้นเมื่อ18 เมษายน 2021 .
  33. ^ "Nintendo DS ตั้งเป้าวัยรุ่น วัยรุ่น" . ข่าวเอ็นบีซี. สืบค้นเมื่อ18 เมษายน 2021 .
  34. รอธแมน, วิลสัน (14 มิถุนายน 2549). "นิตยสารไทม์: Gadget แห่งสัปดาห์" . เวลา . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 กรกฎาคม 2549 . สืบค้นเมื่อ1 กุมภาพันธ์ 2550 .
  35. ชรีเออร์, เจสัน. (4 มกราคม 2554) Nintendo DS Line ขาย PlayStation 2, Nintendo กล่าว | เกม|ชีวิต . สาย.com สืบค้นเมื่อ 23 สิงหาคม 2013.
  36. McFerran, Damien (19 พ.ค. 2017). ย้อนหลัง: กำเนิด DS ที่น่าอึดอัดใจ ระบบที่ประสบความสำเร็จที่สุดของ Nintendo นินเทนโดไลฟ์ . สืบค้นเมื่อ 14 สิงหาคม 2021
  37. แพริช เจเรมี (22 ตุลาคม 2018) "DS ช่วย Nintendo ในขณะที่ทำลายเกมมือถืออย่างที่เรารู้ " รูป หลายเหลี่ยม สืบค้นเมื่อ 14 สิงหาคม 2021
  38. ^ ฟรัม, ลาร์รี่. “Nintendo เปิดตัวเครื่องเล่นเกมสามมิติ” . ซี เอ็นเอ็น. คอม สืบค้นเมื่อ6 กันยายน 2556 .
  39. แมคเวิร์ทอร์, ไมเคิล (29 มกราคม 2556). "เกม Nintendo DS มาสู่ Wii U Virtual Console" . รูป หลายเหลี่ยม สืบค้นเมื่อ30 มกราคม 2014 .
  40. ^ ฟิลลิปส์, ทอม (4 มิถุนายน 2014). "เกม DS แรกของ Nintendo สำหรับ Wii U วางจำหน่ายแล้วในญี่ปุ่น " Eurogamer.net . สืบค้นเมื่อ4 มิถุนายน 2557 .
  41. ^ a b "GBATEK – GBA/NDS ข้อมูลทางเทคนิค" . สืบค้นเมื่อ30 ธันวาคม 2559 .
  42. เฟอร์เบอร์, สตีฟ (2000). สถาปัตยกรรมระบบ ARM บนชิป หน้า 344. ISBN 0-201-67519-6.
  43. ^ "Nintendo DS และ Nintendo DS Lite – ข้อมูลเราเตอร์ไร้สาย " นินเทนโด – ฝ่ายบริการลูกค้า เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 มิถุนายน 2550
  44. ^ "เข้าควบคุม" (PDF) . Twvideo01.ubm-us.net . สืบค้นเมื่อ22 กันยายน 2018 .
  45. ^ "คู่มือการพัฒนาโฮมบรูว์สำหรับ Nintendo DS " สืบค้นเมื่อ16 กรกฎาคม 2552 .
  46. ^ "ข้อมูลโปรโตคอล Nintendo DS ni-fi " 2 กุมภาพันธ์ 2552 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 กุมภาพันธ์ 2552 . สืบค้นเมื่อ11 กันยายน 2555 .
  47. ^ "- Nintendo – บริการลูกค้า – Nintendo DS – กำลังชาร์จแบตเตอรี่" . nintendo.com .
  48. ^ Pokémon Diamond and Pearl , Zoo Tycoon DS , SimCity DS , Tiger Woods PGA Tour , Digimon World Dawn , Mega Man Battle Network 5 , หรือ The Legendary Starfy
  49. ^ "คู่มือการติดตั้ง Nintendo DS, คู่มือการซ่อมแซม NDSL " Consolewerks.co.uk. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 พฤศจิกายน 2555 . สืบค้นเมื่อ11 กันยายน 2555 .
  50. ^ "ร้านค้าออนไลน์ Nintendo" . สืบค้นเมื่อ2 เมษายน 2549 .
  51. ^ "มอบหน้าต่างสองบานให้กับเกมเมอร์แก่เว็บ: The Opera Browser สำหรับ Nintendo DS" (ข่าวประชาสัมพันธ์) ซอฟต์แวร์โอเปร่า 15 กุมภาพันธ์ 2549 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 กันยายน 2555 . สืบค้นเมื่อ2 เมษายน 2549 .
  52. เบริต แฮนสัน (16 กุมภาพันธ์ 2549) "โอเปร่าสำหรับ Nintendo DS" . บล็อก ของBerit เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤษภาคม 2550 . สืบค้นเมื่อ3 กรกฎาคม 2549 .
  53. ^ "ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณ: Opera ประกาศวันวางจำหน่ายเบราว์เซอร์ Nintendo DS ในญี่ปุ่น" (ข่าวประชาสัมพันธ์) โอเปร่าซอฟต์แวร์ ASA 21 มิถุนายน 2549 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 สิงหาคม 2554 . สืบค้นเมื่อ21 มิถุนายน 2549 .
  54. คริส พลาโย. "ญี่ปุ่น: งานแถลงข่าว Nintendo DS" . NintendoDS ขั้นสูง เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 พฤษภาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ2 เมษายน 2549 .
  55. ^ เครก แฮร์ริส (7 มีนาคม 2550) "GDC 2007: เบราว์เซอร์ Nintendo DS ถูกผูกไว้กับสหรัฐฯ " ไอเอ็นเอ็น สืบค้นเมื่อ19 กันยายน 2550 .
  56. ^ "เบราว์เซอร์ Nintendo DSi ที่ Nintendo :: เกม" . นินเทนโด. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 เมษายน 2552 . สืบค้นเมื่อ19 มิถุนายน 2552 .
  57. ^ Brian Ekberg (14 เมษายน 2551) "กีตาร์ฮีโร่: ออนทัวร์ โฉมแรก" . เกมสปอต. สืบค้นเมื่อ26 พฤษภาคม 2551 .
  58. ^ "ความแตกต่างระหว่าง Nintendo DS และ Nintendo DS Lite คืออะไร | Nintendo Support" . en-americas-support.nintendo.com . สืบค้นเมื่อ22 มกราคม 2019 .
  59. ^ "DSi XL เคยเป็น DS Lite XL " 14 ธันวาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ2 มกราคม 2010 .
  60. ^ a b "การบรรยายสรุปนโยบายการบริหารองค์กร/การสรุปผลทางการเงินรายครึ่งปี " มินามิ-คุ, เกียวโต: นินเทนโด. 30 ตุลาคม 2552 หน้า 9–10 . สืบค้นเมื่อ9 พฤศจิกายน 2552 .
  61. ทอร์เซน (29 ตุลาคม 2552). "DSi XL เข้าสู่สหรัฐอเมริกาและสหภาพยุโรป Q1 2010 ยอดขาย DS สูงสุด 113 ล้าน " เกมสปอต . ซานฟรานซิสโก : ซีบีเอส อินเตอร์แอ คทีฟ . สืบค้นเมื่อ29 ตุลาคม 2552 .
  62. คริสโตเฟอร์ ดริง (29 ตุลาคม 2552). "Nintendo เผย DSi LL" . เอ็มซีวี . สหราชอาณาจักร: เจตนาสื่อ. สืบค้นเมื่อ9 พฤศจิกายน 2552 .
  63. ^ "มาริโอคาร์ท นินเทนโด Wi-Fi Launch" . จีเอ็น.คอม 15 พฤศจิกายน 2548 . สืบค้นเมื่อ19 พฤษภาคม 2014 .
  64. ^ "รายละเอียดการเปิดตัวการเชื่อมต่อ Nintendo Wifi ของออสซี่ ฮอตสปอต และอีกมากมาย!" . วุ คส์ . 9 พฤศจิกายน 2548 . สืบค้นเมื่อ22 มกราคม 2022 .
  65. ^ กันตยัต อนุป (5 ตุลาคม 2548) "Nintendo จบแผน WiFi ในญี่ปุ่น" . ไอเอ็นเอ็น สืบค้นเมื่อ22 มกราคม 2022 .
  66. ^ "เกมเปิดเมื่อ Nintendo Wi-Fi บุกโลก " GamesIndustry.biz . สืบค้นเมื่อ22 มกราคม 2022 .
  67. ^ . การแปล "เซนแห่ง Wi-Fi" . ฟามิทสึ (ภาษาญี่ปุ่น) มีนาคม 2549 . สืบค้นเมื่อ13 พฤศจิกายน 2558 . {{cite journal}}: ลิงค์ภายนอกใน|others=( ช่วยเหลือ )CS1 maint: others (link)
  68. ^ "บริการเชื่อมต่อ Nintendo Wi-Fi สำหรับ Nintendo DS และ Wii จะสิ้นสุดในเดือนพฤษภาคม " นินเทนโด.คอม 26 กุมภาพันธ์ 2557. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 กุมภาพันธ์ 2557 . สืบค้นเมื่อ20 พฤษภาคม 2014 .
  69. ^ " Nintendo DS หรือ DS Lite สามารถเล่นเกม Game Boy ได้หรือไม่ | Nintendo DS Family | Nintendo Support " en-americas-support.nintendo.com . สืบค้นเมื่อ17 มีนาคม 2018 .
  70. ^ "Nintendo - บริการลูกค้า | Game Boy micro - คำถามที่พบบ่อย" . www.nintendo.com . สืบค้นเมื่อ17 มีนาคม 2018 .
  71. ^ "โหมดสองช่อง" . สืบค้นเมื่อ1 พฤศจิกายน 2014 .
  72. วุยก์, ราฟาเอล (11 ตุลาคม 2549). "ข้อมูลตลับ Nintendo DS แรก" . Dark Fader (ราฟาเอล วุยค์) สืบค้นเมื่อ10 กุมภาพันธ์ 2010 .
  73. ^ "นินเทนโด: NDS Disassembly" . บล็อกของ GainGame 31 มกราคม 2553 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 กุมภาพันธ์ 2553 . สืบค้นเมื่อ10 กุมภาพันธ์ 2010 .
  74. ^ Ni no Kuni: The Another Worldเป็นเกม DS เกมแรกที่ใช้การ์ด 4 กิกะบิต "งานแถลงข่าวของ GoNintendo: ระดับ 5 – บทสรุปข้อมูลขนาดใหญ่ (ประกาศใน Fantasy Life, DS cart ขนาดใหญ่ของ Ninokuni และอื่นๆ อีกมากมาย!) "
  75. ^ อดัม ไรลีย์ (15 กรกฎาคม 2550) "E3 2007 News|Archaic Sealed Heat (Nintendo DS) รายละเอียด RPG" . Cubed3.com . สืบค้นเมื่อ4 พฤศจิกายน 2550 .
  76. ^ ซารา กินเนสส์ (16 มิถุนายน 2549) "ไดอารี่นักพัฒนา MechAssault DS " จีเอ็น. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 พฤษภาคม 2550 . สืบค้นเมื่อ4 พฤศจิกายน 2550 .
  77. ^ Sickr (3 ตุลาคม 2554). Nintendo DS: Nintendo ได้รับ 4.8 ล้านในการต่อสู้การละเมิดลิขสิทธิ์ แบนR4 Flash Carts ข่าว Nintendo ของฉัน สืบค้นเมื่อ7 มีนาคม 2022 .
  78. ^ "การ์ด Nintendo DS และ DSi คืออะไร" . การ์ด Nintendo DS 27 มิถุนายน 2553 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 กุมภาพันธ์ 2554 . สืบค้นเมื่อ23 กันยายน 2010 .
  79. "ニンテンドーDSの違法コピーにご注意!" (ภาษาญี่ปุ่น). โชซุน อิ ลโบ . 11 ธันวาคม 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 กุมภาพันธ์ 2553 . สืบค้นเมื่อ10 กันยายน 2551 .
  80. ^ "Datel Trainer Toolkit สำหรับคู่มือผู้ใช้ Nintendo DS" (PDF ) โค้ดจังกี้ 2550. เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อ 7 ตุลาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ30 มิถุนายน 2021 . {{cite web}}: |first=หายไป|last=( ช่วยด้วย )

ลิงค์ภายนอก