NESiCAxLive

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา
NESiCAxLive
NESiCAxLive logo.png
นักพัฒนาไทโตะ
พิมพ์ระบบเครือข่ายวิดีโอเกมอาเขต
วันที่เปิดตัว
  • WW : 2010
แพลตฟอร์มวิดีโอเกมอาร์เคด
สถานะคล่องแคล่ว

NESiCAxLive ( ภาษาญี่ปุ่น :ネシカ クロス ライブ, Hepburn : Neshika Kurosu Raibu )คือระบบจำหน่ายดิจิทัลสำหรับวิดีโอเกมอาร์เคดที่สร้างโดยTaito [1]คล้ายกับระบบจำหน่ายเกมSEGA ALL.Net Taito ใช้ NESiCAxLive เพื่อแจกจ่ายไม่เพียงแค่เกมของตัวเองเท่านั้น แต่ยังช่วยให้บริษัทอื่น ๆ ใช้เป็นแพลตฟอร์มสิ่งพิมพ์ได้อีกด้วย ในการแนะนำSNK , CaveและArc System Worksได้ตกลงที่จะจัดจำหน่ายเกมบน NESiCAxLive [2]ปัจจุบัน[ เมื่อไหร่?] 8 เกมดำเนินการโดยใช้ชื่อเดียวและ 29 เกมเป็นชื่อที่สามารถดาวน์โหลดได้บนตู้ ขนม

ประวัติ

ระบบเปิดตัวครั้งแรกในเดือนกันยายน 2010 ที่งานAmusement Machine Show ครั้งที่ 48 ในเมืองชิบะ ประเทศญี่ปุ่น ในชื่อตู้อาร์เคดTaito Vewlix NESiCA และเปิดตัวเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม 2010 เกมแรกที่วางจำหน่ายสำหรับระบบคือArc System Works ' BlazBlue : ต่อเนื่องกะ II . [3] [4] [2] [5] Taito เปิดตัวระบบ NESiCAxLive 2 ในเดือนมิถุนายน 2017

ระบบ

ระบบ NESiCAxLive ประกอบด้วยบอร์ดระบบอาร์เคดที่รวมกับเราเตอร์เฉพาะสำหรับการเข้าถึงและดาวน์โหลดเกม ปัจจุบันระบบทำงานบนกระดานอาเขตTaito Type X2 , Taito Type X Zero , Taito Type X3และTaito Type X4 เครื่องที่เชื่อมต่อจะเข้าถึง เครือข่ายออนไลน์ Taito NESYSเพื่อให้ผู้ให้บริการอาร์เคดดาวน์โหลดเกมจากเซิร์ฟเวอร์ของ Taito ไปยังตู้อาร์เคดได้โดยตรง ก่อนหน้านี้ผู้ประกอบการอาร์เคดต้องซื้อบอร์ดเกม ใหม่(รวมทั้งกำจัดของเก่า) เพื่อเรียกใช้เกมใหม่ เกมยังสามารถดาวน์โหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ในเครื่องเพื่อให้แจกจ่ายไปยังเครื่องได้รวดเร็วยิ่งขึ้น รวมทั้งอนุญาตให้สลับเข้าและออกจากเกมได้อย่างรวดเร็วตามความต้องการของผู้เล่น Taito อนุญาตให้ผู้ประกอบการอาร์เคดดาวน์โหลดเกมฟรี ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบการแบ่งรายได้ โดยแบ่งรายได้กับ Taito และผู้พัฒนาเกม [3] [6]ระบบ NESiCAxLive ดั้งเดิมแต่เดิมมีวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้น[6]อย่างไรก็ตาม มีการแนะนำให้รู้จักกับตลาดสหรัฐอย่างค่อยเป็นค่อยไป [7]

Taito เปิดตัวแพลตฟอร์ม NESiCAxLive 2 ในเดือนมิถุนายน 2017 [8]ระบบที่อัปเกรดช่วยให้สามารถ แข่งขันระหว่าง ผู้เล่นกับผู้เล่นระหว่างเครื่องในสถานที่ต่างๆ รวมทั้งมีการปรับปรุงประสิทธิภาพของCPUและGPU [8]

เกม NESiCAxLive (2010–2015)

(★ ทำเครื่องหมายด้วย NESiCAxLive การนำส่งซอฟต์แวร์เฉพาะ)

เกม NESiCAxLive2 (2017–)

(★ ทำเครื่องหมายด้วยการจัดส่งซอฟต์แวร์เฉพาะ NESiCAxLive2)

ดูเพิ่มเติม

อ้างอิง

  1. วิลเลียมส์ เควิน; มาสซิโอนี, ไมเคิล (2014). ขอบเขตความบันเทิงนอกบ้าน: ขยายขอบเขตการโต้ตอบในสถานบันเทิง น. 20–21. ISBN 978-1472426956.
  2. อรรถเป็น เฮลเกสัน, แมตต์ (14 กันยายน 2010) "Taito นำการจำหน่ายเกมดิจิทัลสู่อาร์เคดในญี่ปุ่น" . เกมอินฟอร์เมอร์ สืบค้นเมื่อ28 กรกฎาคม 2014 .
  3. ^ a b "แล้วแพลตฟอร์ม NESiCAxLive ของ Taito ทำงานอย่างไร" . อาร์ เคดฮีโร่ . 26 เมษายน 2011 . สืบค้นเมื่อ28 กรกฎาคม 2014 .
  4. ^ "Taito ประกาศระบบดาวน์โหลดดิจิทัลสำหรับอาร์เคด " กามสูตร . กามสูตร. 13 กันยายน 2553 . สืบค้นเมื่อ28 กรกฎาคม 2014 .
  5. ^ "คุณสมบัติ: JAMMA 2010" . ขอบออนไลน์ สืบค้นเมื่อ28 กรกฎาคม 2014 .
  6. ^ " _"สัมภาษณ์ Nesica Live พร้อมโมเดลราคา ฯลฯ" - การแปลสัมภาษณ์ภาษาญี่ปุ่น" . ฟอรั่ม Dreamcancel . สืบค้นเมื่อ11 สิงหาคม 2014 .
  7. อรรถa b c d e f วอล์คเกอร์ เอียน (14 สิงหาคม 2015). "บริการ NESiCAxLive Arcade มาถึงแคลิฟอร์เนียตอนใต้แล้ว " โช ริวเคน . สืบค้นเมื่อ5 มีนาคม 2019 .
  8. ^ a b "NESiCAxLive 2" . ไทโตะ. สืบค้นเมื่อ24 มีนาคม 2561 .
  9. a b c d Walker, Ian (23 สิงหาคม 2014). "Hyper Street Fighter II, Street Fighter III: 3rd Strike, Street Fighter Zero 3 และ Vampire Savior มุ่งหน้าสู่เครือข่าย NESiCAxLive ของ Taito " โช ริวเคน . สืบค้นเมื่อ5 มีนาคม 2019 .
  10. ซิลเวีย, จอห์น (26 ตุลาคม 2559). "King of Fighters XIV มาสู่อาร์เคดด้วย NESiCAxLive 2 " โช ริวเคน . สืบค้นเมื่อ5 มีนาคม 2019 .
  11. ^ Co, Franz (10 สิงหาคม 2017). "X-Kira นำเสนอหลักฐานของ Taito Arcade ที่กำลังพัฒนาของ Street Fighter V " โช ริวเคน . สืบค้นเมื่อ5 มีนาคม 2019 .
  12. ^ Co, Franz (27 พฤศจิกายน 2018) "Street Fighter V สำหรับอาร์เคดได้ชื่อใหม่ การทดสอบตำแหน่งใหม่ในญี่ปุ่น" . โช ริวเคน . สืบค้นเมื่อ5 มีนาคม 2019 .

ลิงค์ภายนอก