ไพ่นกกระจอก

ไพ่นกกระจอก
ผู้เล่นไพ่นกกระจอกในหางโจวในปี 2549
ประเภท
ผู้เล่น3 หรือ 4
ตั้งเวลา1–5 นาที
เวลาเล่นขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงหรือกฎเกณฑ์
โอกาสปานกลาง
ทักษะยุทธวิธี การสังเกต ความจำ กลยุทธ์การปรับตัว
ไพ่นกกระจอก
"ไพ่นกกระจอก" ในรูปแบบตัวอักษรจีนตัวเต็ม (บน) และตัวย่อ (ล่าง)
ชื่อจีน
จีนดั้งเดิม麻將
จีนตัวย่อ麻将
ชื่อเดิม/ชื่อใต้
จีนดั้งเดิม麻雀
จีนตัวย่อ麻雀
ความหมายที่แท้จริงนกกระจอกตัวน้อย
ชื่อเวียดนาม
ภาษาเวียดนามมัทชึค
ชื่อไทย
แบบไทยไพ่ใน
RTGSไผ่นกกระจอก
ชื่อเกาหลี
อังกูลมาช็อ
ฮันจา麻雀
ชื่อญี่ปุ่น
คันจิ麻雀
คาน่าマージャン
ชื่อเขมร
เขมรฮ่าๆ

ไพ่นกกระจอกหรือไพ่นกกระจอก[1] ( การออกเสียงภาษาอังกฤษ: / m ɑː ˈ ɒ ŋ / mah- JONG ) เป็นเกมที่ใช้แผ่นกระเบื้องซึ่งพัฒนาขึ้นในศตวรรษที่ 19 ในประเทศจีนและแพร่กระจายไปทั่วโลกตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 20 . เล่นโดยผู้เล่นสี่คน (โดยมีผู้เล่นสามคนในรูปแบบต่างๆ ที่พบในบางส่วนของจีนญี่ปุ่นเกาหลีใต้และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้) เกมดังกล่าวและเกมระดับภูมิภาคมีการเล่นกันอย่างแพร่หลายทั่วทั้ง เอเชีย ตะวันออกและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และยังได้รับความนิยมในประเทศตะวันตก อีกด้วย. เกมดังกล่าวยังได้รับการดัดแปลงให้เป็นความบันเทิงออนไลน์ที่แพร่หลาย [2] [3] [4] [5]คล้ายกับเกมไพ่รัมมี่ของตะวันตกไพ่นกกระจอกเป็นเกมที่ใช้ทักษะกลยุทธ์ และโชค เพื่อแยกความแตกต่างจากไพ่นกกระจอกบางครั้งเรียกว่าไพ่นกกระจอกรัมมี่

เกมนี้เล่นโดยใช้ชุดไพ่ 144 แผ่น ตาม ตัวอักษร และสัญลักษณ์จีนแม้ว่ารูปแบบภูมิภาคต่างๆ จำนวนมากอาจละเว้นบางไทล์หรือเพิ่มไทล์ที่ไม่ซ้ำใคร ในรูปแบบส่วนใหญ่ ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยการรับไพ่ 13 แผ่น ในทางกลับกัน ผู้เล่นจะจั่วและทิ้งไทล์จนกว่าพวกเขาจะได้ไพ่ที่ถูกต้องตามกฎหมายโดยใช้ไทล์ที่จั่วครั้งที่ 14 เพื่อสร้างสี่เมนด์ (หรือเซต) และคู่ (ตา) ผู้เล่นสามารถชนะได้ด้วยมือพิเศษระดับเล็กๆ แม้ว่าไพ่นกกระจอกจะมีอยู่หลายรูปแบบ แต่รูปแบบต่างๆ ส่วนใหญ่มีกฎพื้นฐานบางอย่างที่เหมือนกัน รวมถึงวิธีการจั่วและทิ้งชิ้นส่วน การใช้ชุด (ไพ่ที่มีหมายเลข) และเกียรติยศ (ลมและมังกร) ประเภทพื้นฐานของการผสมผสานที่ได้รับอนุญาต วิธีจัดการ กระเบื้องและลำดับการเล่น นอกเหนือจากกฎทั่วไปพื้นฐานเหล่านี้แล้ว ยังมีการเปลี่ยนแปลงในระดับภูมิภาคมากมายซึ่งอาจมีเกณฑ์ที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดสำหรับการผสมผสานทางกฎหมายและมือที่ชนะ ระบบการให้คะแนนที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง และแม้แต่กฎเพิ่มเติมที่ซับซ้อนกฎประจำบ้านซึ่งสามารถเปลี่ยนความรู้สึกในการเล่นได้อย่างเห็นได้ชัด

นิรุกติศาสตร์

เดิมทีเกมนี้มีชื่อว่า麻雀( พินอิน : máquè ; Jyutping : maa 4 zoek 3-2 ) แปลว่านกกระจอกซึ่งยังคงใช้ในภาษาจีน หลายภาษา ส่วนใหญ่อยู่ทาง ใต้เช่นกวางตุ้งและฮกเกี้ยน ว่ากันว่าเสียงกระเบื้องแตกระหว่างการสับนั้นคล้ายกับเสียงนกกระจอกพูดพล่อยๆ มีการเสนอว่าชื่อนี้มาจากวิวัฒนาการของเกมไพ่รุ่นก่อน ๆ ที่เรียกว่าMadiaoซึ่งมีการดัดแปลงไพ่นกกระจอก [6]ภาษาอื่นๆ เช่นเสฉวน , เซี่ยงไฮ้และภาษาจีนกลางมาตรฐานปัจจุบันเรียกเกมว่า麻將( májiàng ) ซึ่งเป็น รูป เอ้อฮวาทางจมูก ของชื่อเดิม ชื่อของมันคล้ายกันในภาษาอื่น ๆ ยกเว้นภาษาไทยที่เรียกว่า ( ไผ่นกกระจอก ) ซึ่ง แปลว่า ไพ่นกกระจอก [7]

กฎไพ่นกกระจอกฮ่องกงเก่า

ชุดไพ่นกกระจอก

มีไพ่นกกระจอกหลายเวอร์ชันที่แตกต่างกันมากทั้งในรูปแบบกฎและแผ่นที่ใช้ "ไพ่นกกระจอกฮ่องกงเก่า" ใช้คุณสมบัติและกฎพื้นฐานเดียวกันกับเกมส่วนใหญ่ในรูปแบบต่างๆ ไพ่นกกระจอกรูปแบบนี้ใช้ไพ่ทั้งหมดของชุดไพ่ที่มีอยู่ทั่วไป ไม่มีกฎที่ซับซ้อนแปลกใหม่ และมีชุดแต้ม/มือที่ค่อนข้างเล็กพร้อมระบบการให้คะแนนที่เรียบง่าย ด้วยเหตุผลเหล่านี้ ไพ่นกกระจอกฮ่องกงจึงเป็นรูปแบบที่เหมาะสมสำหรับการแนะนำกฎของเกมและการเล่น และเป็นจุดเน้นของบทความนี้

อุปกรณ์เกม

ไพ่นกกระจอกฮ่องกงเก่าเล่นโดยใช้ไพ่นกกระจอกมาตรฐาน 144 แผ่น (แต่อาจใช้ไพ่ก็ได้) เซ็ตมักจะมีเคาน์เตอร์ (เพื่อเก็บคะแนน) ลูกเต๋า (เพื่อตัดสินใจว่าจะจัดการอย่างไร) และเครื่องหมายเพื่อแสดงว่าใครเป็นเจ้ามือและกำลังเล่นรอบใด บางชุดมีชั้นวางสำหรับยึดกระเบื้อง โดยเฉพาะหากกระเบื้องมีขนาดใหญ่หรือเล็กกว่ากระเบื้องมาตรฐาน หรือมีรูปร่างแปลกตา ชุดไพ่นกกระจอกที่มาจากสหรัฐอเมริกาญี่ปุ่นหรือเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีแนวโน้มที่จะมีแผ่นต่อพิเศษหรือเครื่องหมาย พิเศษ

ไทล์จะแบ่งออกเป็นสามประเภท: ไทล์ที่เหมาะสม เกียรติยศ และโบนัส

จำนวนไพ่นกกระจอกต่อชุด
ชุด นับ
เหมาะ จุด 36
ไม้ไผ่ 36
ตัวละคร 36
เกียรตินิยม ลม 16
มังกร 12
โบนัส ดอกไม้ 4
ฤดูกาล 4
ทั้งหมด 144

กระเบื้องที่เหมาะสม

แผ่นไพ่ที่เหมาะสมจะแบ่งออกเป็นสามชุดและแต่ละชุดจะมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 ชุดได้แก่ ไม้ไผ่ จุด และตัวอักษร มีสำเนาที่เหมือนกันสี่ชุดของแต่ละไทล์ที่เหมาะสม รวมเป็น 108 แผ่น

ตัวเลข
1 2 3 4 5 6 7 8 9
ชุดสูท จุด
ไม้ไผ่
ตัวละคร

ชุดไม้ไผ่เรียกอีกอย่างว่าชุด "ไม้" "สาย" หรือ "แบม" แผ่นแรกมักจะมีนก (ตามธรรมเนียมคือนกยูงหรือนกกระจอก) แทนที่จะเป็นไม้ไผ่เพียงตัวเดียว ชุดลายจุดเรียกอีกอย่างว่าชุด "ล้อ" "วงกลม" "เหรียญ" "หิน" "ลูกหิน" หรือ "ลูกบอล" ชุดอักขระเรียกอีกอย่างว่าชุด "จำนวนนับไม่ถ้วน" "รอยแตก" หรือ "ตัวเลข" เนื่องจากอักขระด้านบนเป็นตัวเลขในการสะกดการันต์ของจีน และอักขระด้านล่าง (ในอักขระจีนดั้งเดิม) เป็นการอักขรวิธีจีนของ " หมื่น " . [8]

กระเบื้องเกียรติยศ

แผ่นเกียรติยศมีสองชุดที่แตกต่างกัน: ลมและมังกร ลมมีทิศตะวันออก ทิศใต้ ทิศตะวันตก และทิศเหนือ เริ่มจากทิศตะวันออก มังกรมีสีแดง เขียว และขาว มังกรขาวมีกรอบสีน้ำเงินหรือสีดำอยู่บนใบหน้าของชิ้นงานหรือในบางชุดจะว่างเปล่าทั้งหมด แผ่นกระเบื้องเหล่านี้ไม่มีลำดับตัวเลขเหมือนกับแผ่นกระเบื้องที่เหมาะสม (เช่น ชิ้นไม้ไผ่หมายเลข 1 ถึง 9) เช่นเดียวกับแผ่นไพ่ที่เหมาะสม จะมีแผ่นเกียรติยศแต่ละแผ่นที่เหมือนกันสี่ชุด รวมเป็นแผ่นเกียรติยศทั้งหมด 28 แผ่น

ลม
ทิศตะวันออก ใต้ ตะวันตก ทิศเหนือ
มังกร
สีแดง สีเขียว สีขาว

กระเบื้องโบนัส

ไทล์โบนัสมีสองชุด: ดอกไม้และฤดูกาล แผ่นกระเบื้องดอกไม้และฤดูกาลมีบทบาทพิเศษในกลไกของเกม เมื่อจั่วออกมา ไทล์โบนัสจะไม่ถูกเพิ่มเข้าไปในมือของผู้เล่น แต่จะถูกเก็บไว้ใกล้กับไทล์อื่นๆ ของผู้เล่นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้คะแนนหากพวกเขาชนะมือนั้น และไทล์พิเศษจะถูกจั่วขึ้นมาแทนที่ไทล์โบนัส

นอกจากนี้ ไม่เหมือนกับแผ่นที่เหมาะสมและแผ่นเกียรติยศตรงที่แต่ละแผ่นโบนัสจะมีแผ่นเดียวเท่านั้น ดังนั้นจึงมีไพ่ดอกไม้สี่ดอกและสี่ฤดูกาลในชุด แผ่นกระเบื้องมีการแสดงศิลปะที่แตกต่างกันของดอกไม้หรือฤดูกาลเฉพาะประเภท

ดอกไม้
เลขที่ ภาพ ชื่อ อักขระ ทิศทาง
1 ดอกพลัม ทิศตะวันออก
2 กล้วยไม้ ใต้
3 ดอกเบญจมาศ ตะวันตก
4 ไม้ไผ่ ทิศเหนือ
ฤดูกาล
เลขที่ ภาพ ชื่อ อักขระ ทิศทาง
1 ฤดูใบไม้ผลิ ทิศตะวันออก
2 ฤดูร้อน ใต้
3 ฤดูใบไม้ร่วง ตะวันตก
4 ฤดูหนาว ทิศเหนือ

ไม่จำเป็นต้องรู้ชื่อหรือตัวอักษรจีนของแต่ละช่องโบนัส เพียงตัวเลขเท่านั้น เนื่องจากเกี่ยวข้องกับทิศทางเฉพาะ และผู้เล่นจะได้รับคะแนนโบนัสเมื่อช่องโบนัสตรงกับทิศทางที่นั่ง ไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างดอกไผ่กระเบื้องโบนัสกับชุดไม้ไผ่ของกระเบื้องที่เหมาะสม (เช่น ไม้ไผ่ 4 ต้น) ในวัฒนธรรมจีนโบราณสุภาพบุรุษทั้งสี่ได้แก่ ต้นบ๊วย (ฤดูหนาว) กล้วยไม้ (ฤดูใบไม้ผลิ) ต้นไผ่ (ฤดูร้อน) และเบญจมาศ (ฤดูใบไม้ร่วง) ซึ่งถือเป็นพืชตัวแทนของฤดูกาลเหล่านั้น แต่คนทั่วไปมองว่าเป็นดอกบ๊วย (ฤดูใบไม้ผลิ) ), กล้วยไม้ (ฤดูร้อน), ดอกเบญจมาศ (ฤดูใบไม้ร่วง) และไผ่ (ฤดูหนาว) ในขณะนี้

การเลือกตำแหน่งโต๊ะและตัวแทนจำหน่ายรายแรก

ลูกเต๋าจีน

ตัวแทนจำหน่ายเลือกได้หลายช่องทาง ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นแต่ละคนโยนลูกเต๋าโดยมีจำนวนแต้มสูงสุดที่จะได้ตำแหน่งเจ้ามือ แต้มสูงสุดเป็นอันดับสองไปทางใต้ เป็นต้น หรือผู้เล่นคนหนึ่งอาจวางไพ่หนึ่งใบของแต่ละลมคว่ำหน้าลงแล้วสับไพ่ ผู้เล่นแต่ละคนสุ่มเลือกหนึ่งในแผ่นกระเบื้องเหล่านี้ และแผ่นเหล่านี้กำหนดตำแหน่งลม ผู้เล่นแต่ละคนจะนั่งลงในตำแหน่งของตน (เรียกว่าตำแหน่งลม) ที่โต๊ะในตำแหน่งเข็มทิศคว่ำ: ทิศตะวันออกคือเจ้ามือ ด้านขวาของเจ้ามือคือทิศใต้ ตรงข้ามคือตะวันตก และด้านซ้ายคือทิศเหนือ ลำดับการเล่นเป็นไปตามธรรมเนียมทวนเข็มนาฬิกา

มือ กลม และไม้ขีด

ตัวแทนจำหน่ายลูกบาศก์และเครื่องหมายลมที่แพร่หลาย

การแข่งขันประกอบด้วยสี่รอบ แต่ละรอบแสดงถึง "ลมที่พัดผ่าน" โดยเริ่มจากตะวันออก เมื่อรอบแรกเสร็จสิ้น รอบที่สองจะเริ่มต้นด้วยทิศใต้เป็นลมที่พัดผ่าน และอื่นๆ ตำแหน่งลมมีความสำคัญตรงที่ส่งผลต่อการให้คะแนนของเกม ไพ่นกกระจอกที่มีลมในการเล่นมักจะมีเครื่องหมายลมแยกต่างหาก (โดยทั่วไปแล้วลูกเต๋าจะมีอักขระลมอยู่ในที่ยึด)

ในแต่ละรอบจะมีการเล่นอย่างน้อยสี่มือ โดยผู้เล่นแต่ละคนจะดำรงตำแหน่งเจ้ามือ ในมือแรกของแต่ละรอบ ผู้เล่น 1 (ผู้ชนะจากการทอยลูกเต๋า) จะเป็นฝ่ายตะวันออกและเป็นเจ้ามือ ในมือสอง ผู้เล่นที่ 2 เข้ารับตำแหน่งทิศตะวันออก โดยเปลี่ยนลมที่นั่งให้ผู้เล่นทวนเข็มนาฬิกา (แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้ขยับเก้าอี้ก็ตาม) สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทั้งสี่คนจะอยู่ทางทิศตะวันออก (เจ้ามือ) เครื่องหมายใช้เพื่อระบุว่าผู้เล่นคนใดอยู่ทางทิศตะวันออกและมักเป็นหมายเลขกลม (ในชุดที่มีชั้นวาง ชั้นวางอาจมีเครื่องหมายแตกต่างออกไปเพื่อแสดงถึงตัวแทนจำหน่าย)

เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นในตำแหน่งตะวันออก (เจ้ามือ) ชนะมือ หรือหากไม่มีผู้ชนะ (เสมอหรือ "มือสตูว์เนื้อวัว") มือพิเศษจะถูกเล่นด้วยตำแหน่งที่นั่งเดียวกันและลมที่พัดมาเหมือนกับในมือก่อนหน้า ซึ่งหมายความว่าการแข่งขันอาจไม่มีการจำกัดจำนวนมือที่เล่น (แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะกำหนดขีดจำกัดของสามมือติดต่อกันที่อนุญาตให้มีตำแหน่งที่นั่งเดียวกันและลมที่พัดอยู่)

ตัวอย่างเกม:

ตัวอย่างของเกมมาตรฐาน 16 มือที่มีสองมือพิเศษที่เล่น
(ต่อมือที่ไม่มีผู้ชนะ (สตูว์เนื้อวัว) และต่อมือที่ชนะฝั่งตะวันออก)
กลม เบอร์มือ ลมพัด ผู้เล่น 1 ผู้เล่น 2 ผู้เล่นคนที่ 3 ผู้เล่นคนที่ 4 ความคิดเห็น
1 1 ทิศตะวันออก ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้ ตะวันตก ทิศเหนือ
2 ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้ ตะวันตก
3 ตะวันตก ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้
4 ใต้ ตะวันตก ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย)
2 5 ใต้ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้ ตะวันตก ทิศเหนือ
6 ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้ ตะวันตก
7 ตะวันตก ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้ ไม่มีใครชนะ (สตูว์เนื้อวัว)
มือเสริม ตะวันตก ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้ ทำซ้ำตำแหน่งที่นั่ง
8 ใต้ ตะวันตก ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย)
3 9 ตะวันตก ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้ ตะวันตก ทิศเหนือ
10 ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้ ตะวันตก
11 ตะวันตก ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้
12 ใต้ ตะวันตก ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย)
4 13 ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้ ตะวันตก ทิศเหนือ
14 ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้ ตะวันตก ตะวันออกชนะมือ
มือเสริม ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้ ตะวันตก ทำซ้ำตำแหน่งที่นั่ง
15 ตะวันตก ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) ใต้
16 ใต้ ตะวันตก ทิศเหนือ ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย)

การซื้อขายกระเบื้อง

สับไพ่

กระเบื้องทั้งหมดวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะและสับ ตามแบบแผน ผู้เล่นทุกคนควรมีส่วนร่วมในการสับโดยใช้มือทั้งสองข้างขยับชิ้นส่วนรอบโต๊ะอย่างเข้มงวดและเสียงดังเป็นระยะเวลานาน แผ่นกระเบื้องอาจพลิกขึ้นในระหว่างขั้นตอนนี้ และผู้เล่นควรพลิกแผ่นโดยคว่ำหน้าลงโดยเร็วที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการระบุตำแหน่งของแผ่นกระเบื้องที่ถูกเปิดเผย

ซ้อนกระเบื้อง

กำแพงที่มีการชดเชยแนวทแยงเล็กน้อยและตำแหน่งของผู้เล่นที่ทำเครื่องหมายด้วยทิศทางสำคัญ รวมถึงเจ้ามือ (E) พร้อมด้วยลำดับการนับ

จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะเรียงไพ่ 18 แผ่นเป็นแถว โดยสูง 2 แผ่นอยู่ข้างหน้า (รวมเป็น 36 แผ่น) จากนั้นผู้เล่นดันแต่ละด้านของกองเข้าด้วยกันเพื่อสร้างกำแพงสี่เหลี่ยม

ผู้เล่นทั่วไปมักจะวางสแต็คในตำแหน่งแนวทแยงเล็กน้อย (ประมาณ 20 ถึง 30 องศาทวนเข็มนาฬิกา) ปลายด้านขวาของสแต็กจะถูกดันเข้าไปอีกเล็กน้อยที่กึ่งกลางโต๊ะเพื่อให้ไปบรรจบกันเกือบตรงกลางของสแต็กของผู้เล่นทางด้านขวา วิธีนี้จะสร้างกำแพงสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่มีความยาวประมาณครึ่งหนึ่งของแต่ละชั้น โดยมีผนังยื่นออกจากแต่ละมุมของสี่เหลี่ยม สแต็คที่วางแนวทแยงและสี่เหลี่ยมเล็กๆ จะสร้างพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นสำหรับแผ่นกระเบื้องของผู้เล่น และยังทำให้ตำแหน่งที่ถูกหลักสรีระศาสตร์สำหรับการดึงแผ่นกระเบื้องจากสแต็คอีกด้วย

การวาดภาพกระเบื้อง

เจ้ามือโยนลูกเต๋าสามลูกไปที่กำแพงสี่เหลี่ยมแล้วสรุปผลรวม นับทวนเข็มนาฬิกาเพื่อให้เจ้ามือเป็น 1 (หรือ 5, 9, 13, 17) ดังนั้นทิศใต้ (ผู้เล่นทางขวา) คือ 2 (หรือ 6, 10, 14, 18) เป็นต้น หนึ่งในสี่ของผู้เล่น เลือกผนังแล้ว กฎบ้านบางข้ออาจใช้ลูกเต๋าเพียงสองลูก แต่มีการโยนสองครั้งเพื่อเพิ่มการสุ่ม ในกรณีของการโยนสองครั้ง ผู้เล่นของกำแพงที่เลือกจะทำการโยนครั้งที่สอง

โดยใช้แต้มรวมเท่ากันบนลูกเต๋า (หรือผลรวมของการโยนสองครั้ง) ผู้เล่นที่ได้รับเลือกกำแพงจะนับไพ่เรียงจากขวาไปซ้าย (สำหรับการขว้างสองครั้ง การนับอาจขยายไปถึงกองผู้เล่นด้านซ้าย) สิ่งนี้จะกำหนดตำแหน่งที่ 'สำรับ' ของไพ่ถูกตัด เริ่มต้นจากด้านซ้ายของสแต็คที่นับ ดีลเลอร์จะจั่วไพ่สี่แผ่นสำหรับตัวเอง และผู้เล่นในลำดับทวนเข็มนาฬิกาจะจั่วบล็อกสี่แผ่นจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะมี 12 แผ่น เพื่อให้สแต็คลดลงตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่ใบสุดท้ายเพื่อสร้างไพ่ 13 ใบ ไทล์ที่จะวาดจะเป็นไทล์บนสุดด้านซ้ายของการตัดเสมอ

การซื้อขายไม่จำเป็นต้องเคร่งครัดในลักษณะนี้ และอาจดำเนินการแตกต่างไปบ้างตามกฎของที่พัก ไทล์อาจพลิกกลับเมื่อมีการแจกไพ่ และผู้เล่นควรตกลงล่วงหน้าเกี่ยวกับวิธีการจัดการกับปัญหา วิธีแก้ไขได้แก่ การให้แต้มของเจ้ามือถูกลงโทษ การสับหมากที่พลิกกลับเข้าไปในกำแพง ปล่อยให้ผู้เล่นที่แจกไพ่ให้หยิบหมากหรือไม่ (หมายความว่าเจ้ามือจะต้องเอาหมากที่ 14 ของเขา/เธอ) หรือ กฎบ้านอื่นๆ

ตอนนี้ผู้เล่นแต่ละคนจะกันดอกไม้หรือฤดูกาลที่พวกเขาอาจดึงออกมาได้ และผลัดกันดึงแผ่นทดแทนจากผนังในทิศทางทวนเข็มนาฬิกาจากเจ้ามือ หากผู้เล่นได้รับไพ่ดอกไม้หรือฤดูกาลในการจับรางวัล ผู้เล่นต้องรอในเทิร์นถัดไปจึงจั่วไพ่ทดแทน

ในขณะที่จั่วหมากชิ้นที่ 13 เพื่อจบมือเริ่มต้น โดยปกติแล้วเจ้ามือ (E) จะจั่วหมากชิ้นที่ 14 (ทั้งคู่เน้นด้วยสีน้ำเงิน) เพื่อเริ่มเกม

การเล่นเกมเริ่มต้นขึ้น

เจ้ามือดึงชิ้นส่วนจากผนังตามทิศทางตามเข็มนาฬิกาแล้วเพิ่มเข้าไปในมือ โดยปกติแล้ว การจับฉลากนี้จะดำเนินการระหว่างข้อตกลงเริ่มแรกเพื่อเพิ่มความเร็วในการเล่น หากไม่ถือเป็นมือที่ถูกกฎหมาย ดีลเลอร์จะทิ้งชิ้นส่วน (โยนมันลงไปกลางกำแพงโดยไม่ได้คำนึงถึงลำดับใดเป็นพิเศษ)

กฎ

การเล่นในท้องถิ่นบนถนนในหลานโจว

ผู้เล่นแต่ละคนในทิศทางทวนเข็มนาฬิกาดึงแผ่นกระเบื้องจากผนัง ตราบใดที่ไพ่ที่วาดไม่ใช่หนึ่งในไพ่โบนัส ผู้เล่นจะต้องทิ้งไพ่หนึ่งใบ (ไม่ว่าจะเป็นไพ่ที่เพิ่งวาดหรือไพ่ในมือ) เพื่อรักษามือไว้ที่ 13 ไพ่ที่ถูกทิ้งจะถูกโยนลงไปตรงกลาง และ หากต้องการ ผู้เล่นจะประกาศออกมาดังๆ ว่าชิ้นส่วนนั้นคืออะไร ผู้เล่นคนอื่นมีโอกาสที่จะยึดไพ่ที่ถูกทิ้ง ถ้าไม่มีใครรับ เทิร์นจะดำเนินต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไป การเล่นจะดำเนินต่อไปในลักษณะนี้จนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีมือที่ชนะตามกฎหมายและประกาศชัยชนะ (แต่ละภูมิภาคใช้คำเรียกนี้แตกต่างกัน ไม่มีเวอร์ชันเอเชียใดที่ใช้คำว่า "ไพ่นกกระจอก" เพื่อส่งสัญญาณชัยชนะ) ในขณะที่เปิดเผยมือของตน

มีสี่วิธีที่แตกต่างกันในการขัดขวางลำดับการเล่นปกติ:

  1. จะมีการดึงไทล์โบนัส (ดอกไม้หรือฤดูกาล)
  2. การผสมผสาน (ปอง กง หรือเชาเชา) ทำจากขยะ
  3. การเล่นไพ่นกกระจอก (ประกาศมือที่ชนะ)
  4. ปล้นกง

ในระหว่างการเล่น มือของผู้เล่นแต่ละคนควรมีไพ่ 13 ใบเสมอ (หมายถึงในแต่ละเทิร์นจะต้องหยิบไพ่ขึ้นมาและทิ้งอีกหนึ่งใบ) การนับไพ่ 13 แผ่นจะไม่รวมไพ่โบนัสใดๆ (ดอกไม้และฤดูกาล) ที่ตั้งไว้ด้านข้าง และไม่รวมไพ่กองที่เพิ่มเข้ามาที่สี่ หากเห็นว่าผู้เล่นมีไพ่ในมือน้อยกว่าหรือมากกว่า 13 ใบนอกเทิร์น ผู้เล่นจะถูกลงโทษ

มือกฎหมาย

มือที่ชนะประกอบด้วย 14 แผ่น เนื่องจากผู้เล่นมักจะมีไพ่ 13 แผ่นในมือระหว่างการเล่น พวกเขาจะต้องชนะโดยจั่วไพ่หนึ่งใบจากกำแพงจนได้ไพ่ 14 ใบ (“ชนะจากกำแพง”) หรืออ้างสิทธิ์ในการทิ้งไพ่จากผู้เล่นคนอื่นที่จบไพ่ 14- มือไพ่ ("ชนะด้วยการทิ้ง") มือที่ชนะประกอบด้วยสี่ชิ้น (รูปแบบเฉพาะของสามชิ้น) และตา (ชิ้นส่วนที่เหมือนกันคู่หนึ่ง) ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้คือมือพิเศษตามรายการด้านล่าง

ผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นโดยมีจำนวนโต๊ะขั้นต่ำ ซึ่งหมายความว่ามือที่ชนะจะต้องทำคะแนนให้ได้ขั้นต่ำ (ซึ่งสามารถดูได้ในส่วนการให้คะแนน) ในไพ่นกกระจอกฮ่องกง ชุดแต้มที่พบบ่อยที่สุดคือสามแต้ม แต่อาจสูงหรือต่ำกว่าก็ได้ ขึ้นอยู่กับกฎของที่พัก

หลอมรวม

Meldsคือกลุ่มไพ่ที่อยู่ในมือของผู้เล่น ประกอบด้วยไพ่ปง (ไพ่ที่เหมือนกันสามใบ) กง (สี่ไพ่ที่เหมือนกัน) เชาเชา (ไพ่สามใบที่เหมาะกับไพ่ชุดเดียวกันทั้งหมด ตามลำดับตัวเลข) หรือตา (สองไพ่ ไพ่ที่เหมือนกันซึ่งจำเป็นในมือที่ชนะ) การรวมตัวอาจเกิดจากการดึงแผ่นกระเบื้องจากผนัง หรือโดยการยึดทิ้งของผู้เล่นคนอื่น มีกฎเกณฑ์ที่กำหนดว่าผู้เล่นคนใดมีลำดับความสำคัญในการทิ้ง และว่าควรเปิดเผยการรวมกลุ่ม (แสดงให้ผู้เล่นทุกคนเห็น) หรือยังคงปกปิดไว้ ขึ้นอยู่กับลักษณะของการรวมกลุ่ม

  • ปิงปองคือชุดไพ่สามใบที่เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น:
    ปิงปองอาจเกิดขึ้นด้วยกระเบื้องที่เหมาะสมหรือเกียรติยศ ไพ่โบนัส (ดอกไม้หรือฤดูกาล) ไม่สามารถใช้เพื่อสร้างปิงปองได้ เนื่องจากไพ่เหล่านั้นถูกแยกไว้และไม่มีไพ่โบนัสที่เหมือนกันสามใบในชุด กระเบื้องจะต้องเหมือนกัน (ไม่ใช่ชุดที่แตกต่างกัน) ปิงปองอาจถูกปกปิด (เกิดจากการจั่วไพ่) หรือเปิดเผย (เกิดจากการยึดไพ่ของผู้เล่นคนอื่น)
  • คือชุดไพ่สี่ใบที่เหมือนกันทั้งชุด ตัวอย่างเช่น:

    พิจารณาฆ้องแบบเดียวกับปิงปองที่มีแผ่นกระเบื้องเพิ่มเติมเพื่อสร้างชุดที่สมบูรณ์สี่ชิ้น มีสามวิธีในการสร้างกง

    1. กงปกปิด – หากผู้เล่นถือไพ่ที่ตรงกันสามใบ (ปิงปองปกปิด) และเมื่อจั่วไพ่ครบชุดสี่ใบ พวกเขาอาจประกาศกงได้ พวกเขาทำเช่นนั้นโดยเผยให้เห็นส่วนผสมและวางสองชิ้นไว้ตรงกลางโดยหงายขึ้น และอีกสองชิ้นคว่ำหน้าลง
    2. กงที่เปิดเผย – หากผู้เล่นสามารถใช้ไพ่ที่ถูกทิ้งเพื่อกรอกไพ่ที่ตรงกันสามใบ (ปิงปองที่ซ่อนอยู่) ในมือ พวกเขาสามารถหยิบชิ้นส่วนนั้นและเผยให้เห็น "กงที่เปิดเผย" หรือ "กงที่หลอมละลาย" ผู้เล่นเผยให้เห็นชิ้นส่วนทั้งสามหงายขึ้นและวางทิ้งที่ถูกขโมยไปไว้บนแผ่นกระเบื้องตรงกลาง หรือคว่ำหน้าลงถัดจากชิ้นส่วนหงายหน้าอีกสามชิ้น
    3. กงที่เปิดเผยจากปิงปองที่เปิดเผย - หากผู้เล่นมีปิงปองที่ผสมแล้วและต่อมาในเกมได้หยิบชิ้นที่สี่จากกำแพง พวกเขาอาจประกาศกง (ในตอนนั้นหรือภายหลังในเกม) โดยการวางแผ่นที่สี่ไว้ด้านบนของ ชิ้นกลางของโป่งที่ผสมกันหรือทั้งสี่แผ่นหงายหน้าขึ้นเป็นแถว ถ้าปิงปองถูกรวมเข้าด้วยกัน ผู้เล่นจะไม่สามารถขโมยชิ้นที่สี่ได้หากผู้เล่นคนอื่นทิ้งมันไป - จะต้องจั่วมันขึ้นมา
    เมื่อใดก็ตามที่มีกงเกิดขึ้น ผู้เล่นนั้นจะต้องจั่วไพ่เพิ่มจากปลายกำแพงแล้วทิ้งไพ่หนึ่งใบ กองชิ้นที่สี่ไม่ถือว่าเป็นหนึ่งใน 13 แผ่นที่ผู้เล่นต้องมีอยู่ในมือเสมอ กงอาจไม่ถูกสร้างขึ้นจากแผ่นโบนัส (ดอกไม้/ฤดูกาล) เนื่องจากชุดนี้ไม่มีแผ่นที่เหมือนกันสี่แผ่น Kongs มีค่าควรแก่การรวบรวมเพื่อทำคะแนนให้มากขึ้นและกีดกันคู่ต่อสู้ไม่ให้มีโอกาสได้รับไทล์เฉพาะ
  • Chow เป็นการผสมผสานระหว่างไพ่สามใบที่เข้ากันตามลำดับ ตัวอย่างเช่น:

    การผสมจะต้องอยู่ในลำดับตัวเลขที่แน่นอนและทั้งหมดอยู่ในชุดเดียวกัน ผู้เล่นไม่สามารถข้ามตัวเลขหรือรวมจาก 8 หรือ 9 ไปเป็น 1 หรือ 2 ได้ แผ่นเกียรติยศไม่สามารถใช้ทำ Chow ได้เนื่องจากไม่มีค่าตัวเลข และแผ่นโบนัส (ดอกไม้และฤดูกาล) ก็ไม่สามารถใช้ทำ Chow ได้

    ผู้เล่นสามารถขโมยทิ้งเพื่อสร้างเชาเชาจากผู้เล่นที่ถึงตาพวกเขาทันที อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่สร้างเชาเชาจากชิ้นส่วนที่ถูกยึดจะมีลำดับความสำคัญต่ำสุดสำหรับแผ่นนั้น ผู้เล่นคนอื่นๆ ที่ต้องการแผ่นกระเบื้องนั้นเพื่อตีปิงปอง ตีกง หรือเพื่อชนะ อาจยึดหมากนั้นแทนได้ เช่นเดียวกับปิงปอง เชาเชาจะถูกปกปิด (เกิดจากการจั่วไพ่) หรือเปิดเผย (เกิดจากการยึดทิ้งของผู้เล่นคนก่อน)
  • ตา (หรือที่เรียกว่าคู่) คือไพ่สองใบที่เหมือนกันซึ่งเป็นส่วนสำคัญของมือที่ชนะตามกฎหมาย ชิ้นส่วนไม่สามารถขโมย (หลอม) เพื่อสร้างดวงตาคู่หนึ่งได้ เว้นแต่ผู้เล่นจะชนะมือที่ชนะตามกฎหมายไปพร้อมๆ กัน [9] ตัวอย่างเช่น:

การหยุดชะงักของการเล่น

การเลี้ยวทวนเข็มนาฬิกาตามปกติอาจถูกขัดจังหวะได้สี่เหตุการณ์:

1. ดอกไม้หรือฤดูกาล

เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นจั่วดอกไม้หรือฤดูกาล จะมีการประกาศแล้ววางไปด้านข้าง (ไม่ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของไพ่ 13 ใบ แต่ในกรณีที่ผู้เล่นชนะ พวกเขาอาจได้รับคะแนนโบนัสสำหรับพวกเขา) และ แผ่นสุดท้ายของผนังจะถูกวาดขึ้นมาเพื่อใช้แทนแผ่นกระเบื้องเพื่อให้ผู้เล่นมี 14 ชิ้นที่จำเป็นก่อนที่จะทิ้ง สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในตาของผู้เล่น

2. การรวมการทิ้งของผู้เล่นอื่น

เมื่อผู้เล่นทิ้งไพ่ ผู้เล่นคนอื่นอาจขโมยไพ่เพื่อรวมเข้าด้วยกัน การขโมยไพ่มีทั้งข้อดี (สร้างมือที่ชนะอย่างรวดเร็วและให้คะแนนพิเศษ) และข้อเสีย (ถูกบังคับให้เปิดเผยส่วนหนึ่งของมือให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น และไม่สามารถเปลี่ยนการรวมเมื่อประกาศแล้ว)

เมื่อมีการประกาศเมลด์ (ปอง กง หรือเชาเชา) ผ่านการทิ้ง ผู้เล่นจะต้องระบุประเภทของเมลด์ที่จะประกาศ และเปิดเผยเมลด์โดยการวางไพ่สาม (หรือสี่) ใบหงายหน้าขึ้น ผู้เล่นจะต้องทิ้งไพ่หนึ่งใบ และเล่นต่อไปทางขวา หากผู้เล่นที่รวมไพ่ไม่ได้อยู่หลังผู้ทิ้งโดยตรง (ตามลำดับการเล่น) ผู้เล่นหนึ่งหรือสองคนจะพลาดเทิร์นของตนเนื่องจากการเล่นจะดำเนินต่อไปทวนเข็มนาฬิกาจากผู้เล่นที่ประกาศการรวม

หากผู้เล่นหลายคนร้องขอไพ่ที่ถูกทิ้ง ลำดับความสำคัญของการทิ้งจะขึ้นอยู่กับการกระทำที่ประกาศของผู้เล่นที่ขโมยไพ่

  1. ลำดับความสำคัญสูงสุดตกเป็นของผู้เล่นที่ต้องการไพ่ที่ถูกทิ้งเพื่อชนะมือ ผู้เล่นอาจหยิบไพ่เพื่อชนะมือจากผู้เล่นคนอื่น
  2. ลำดับความสำคัญถัดไปไปที่ผู้เล่นที่ประกาศปิงปองหรือกงโดยใช้การทิ้ง ผู้เล่นที่เรียกปิงปองหรือกองอาจนำไพ่ทิ้งจากผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถอยู่ในตำแหน่งนี้ได้เนื่องจากมีไพ่เพียงสี่ใบในชุดไพ่นกกระจอก
  3. ลำดับความสำคัญสุดท้ายไปที่ผู้เล่นที่ประกาศ Chow โดยใช้การทิ้ง ผู้เล่นอาจเรียกให้ Chow จากการทิ้งของผู้เล่นทันทีที่อยู่ก่อนหน้าพวกเขา เว้นแต่ว่าไพ่ใบนั้นจะเป็นไพ่ใบสุดท้ายที่จำเป็นในการชนะมือนั้น
3. ชนะมือ

การชนะมือจะขัดจังหวะการเล่นเพื่อประเมินความถูกต้องของมือที่ชนะ เมื่อได้รับการยืนยัน ผู้เล่นจะได้รับมูลค่าของมือตามกฎของเกมเฉพาะ

จากการทิ้ง

หาก ณ จุดใด ๆ ในเกม ผู้เล่นสามารถใช้การทิ้งของผู้เล่นคนอื่นเพื่อทำมือที่ถูกต้อง (และด้วยคะแนนขั้นต่ำที่ตกลงกันไว้) ผู้เล่นจะประกาศชัยชนะและเปิดเผยมือที่ชนะ นี่เป็นการสิ้นสุดมือ และการให้คะแนนจะเริ่มขึ้น หากผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนสามารถใช้ไพ่ทิ้งเพื่อชนะมือนั้นได้ หลายวิธีสามารถจัดการกับสถานการณ์ตามกฎตารางที่ตกลงกันไว้: ผู้เล่นอาจนับคะแนนที่พวกเขาจะชนะด้วยการทิ้งไพ่และผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนสูงกว่า ผู้ชนะอาจเป็นผู้เล่นที่อยู่ใกล้ผู้ทิ้งมากที่สุดตามลำดับ หรือผู้เล่นหลายคนอาจได้รับชัยชนะพร้อมกัน

จากผนัง

อีกทางหนึ่ง ผู้เล่นอาจชนะด้วยการจั่วไพ่ที่ทำให้มือถูกกฎหมาย สิ่งนี้เรียกว่า "ชัยชนะจากกำแพง" ในไพ่นกกระจอกฮ่องกง การชนะจากกำแพงจะเพิ่มจำนวนคะแนนพื้นฐานเป็นสองเท่าที่ผู้แพ้แต่ละคนต้องจ่าย

ชนะเท็จ

ในทางเทคนิคแล้ว การประกาศชนะในแต่ละมือสามารถทำได้ทุกเมื่อ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะต้องมีไพ่ในมือที่สมบูรณ์และถูกต้องตามกฎหมาย มิฉะนั้นผู้เล่นจะถูกลงโทษ การลงโทษขึ้นอยู่กับกฎของตาราง ผู้เล่นอาจเสียคะแนนให้กับผู้เล่นคนอื่น บทลงโทษที่อาจเกิดขึ้นอีกประการหนึ่งคือผู้เล่นที่เรียกการชนะที่ผิดพลาดจะต้องเล่นที่เหลือของมือโดยหงายไพ่บนโต๊ะเพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นมองเห็นได้ (เปิดมือ) บางวิธีใช้การลงโทษเมื่อสิ้นสุดเกมทั้งหมด อีกครั้งกฎของตารางกำหนดการบังคับใช้การลงโทษ

4. ปล้นกง

คุณลักษณะที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นและให้คะแนนสูงของไพ่นกกระจอกฮ่องกงคือการเคลื่อนไหวที่เรียกว่าการปล้นกง หากผู้เล่นประกาศกงโดยการเพิ่มชิ้นที่สี่ลงในปองที่ผสมแล้ว แต่ผู้เล่นคนอื่นสามารถใช้หมากนั้นเพื่อทำให้มือสมบูรณ์ ผู้เล่นที่ทำสำเร็จจะได้รับสิทธิพิเศษในการชนะมือนั้นและอาจขโมยหมากนั้นจากผู้เล่นที่ตั้งใจจะประกาศกง .

ตัวอย่างมือที่ชนะ

ด้านล่างนี้คือสองตัวอย่างของมือที่ชนะ มือที่ชนะจะต้องประกอบด้วยสี่ผสม (ปอง กอง หรือโชว) และคู่ (ตา) และต้องทำคะแนนขั้นต่ำของตารางที่ตกลงกันไว้ด้วย

  • มือนี้ประกอบด้วยสี่ปองและดวงตา (คู่) แห่งลมตะวันออก ใช้เฉพาะไม้ไผ่เท่านั้น (ไม่มีกระเบื้องอื่นที่เหมาะสม) ให้คะแนนพิเศษ (มือที่สะอาด) ไม่มีการใช้เชาเชา (มือปิงปอง/กงทั้งหมดจะได้คะแนนพิเศษ)
  • มือที่มีคะแนนสูงสร้างขึ้นโดยใช้วงกลมเท่านั้น เรียกว่ามือที่บริสุทธิ์ มือประกอบด้วยเชาเชา ปอง และดวงตาเป็นวงกลม

ผู้เล่นส่วนใหญ่รวมรูปแบบตารางในเกมของตน ซึ่งมีบางเกมที่ไม่ได้มาตรฐานรวมอยู่ด้วย มือของเจ็ดคู่ที่แตกต่างกันและเด็กกำพร้า 13 คนเป็นตัวอย่างที่ไม่มีสี่ตาและตา มีการอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง

ทำซ้ำมือ

หากเจ้ามือชนะมือนั้น พวกเขาจะยังคงเป็นเจ้ามือและมีการเล่นมือพิเศษนอกเหนือจาก 16 มือขั้นต่ำในการแข่งขัน

นอกจากนี้ยังมีการเล่นมือพิเศษหากไม่มีผู้ชนะเมื่อถึงเวลาจั่วไพ่ทั้งหมดบนกำแพง เมื่อไม่มีผู้ชนะจะเรียกว่า "มือสตูว์เนื้อวัว" ขึ้นอยู่กับกฎของตาราง ผู้ชนะในเกมถัดไปอาจได้รับคะแนนตามจำนวนที่ตกลงกันไว้จากผู้เล่นแต่ละคน โดยนำคะแนนจากมือที่ไม่ชนะไปยังมือที่ชนะ หากมีสองหรือสามมือสตูว์เนื้อวัวติดต่อกัน ผู้ชนะจะรวบรวมคะแนนจำนวนมากจากผู้เล่นแต่ละคนนอกเหนือจากมือที่ทำคะแนน เนื่องจากอาจมีการเล่นมือพิเศษทุกครั้งที่เจ้ามือชนะหรือหากมีมือสตูว์เนื้อวัว การจับคู่ 16 มือสามารถกลายเป็นการจับคู่ 20 หรือมากกว่านั้นได้อย่างง่ายดาย

เนื่องจากกฎตารางเพิ่มความยืดหยุ่นอย่างมากให้กับผู้เล่น พวกเขาสามารถเลือกที่จะเพิกเฉยต่อกฎของมือพิเศษและส่งต่อไปยังตัวแทนจำหน่าย ไม่ว่าใครจะชนะหรือหากส่งผลให้ได้มือสตูว์เนื้อวัวก็ตาม นี่เป็นการจำกัดระยะเวลาของเกมโดยประมาณสูงสุดและให้ความสามารถในการคาดเดาได้ในระดับหนึ่ง

จังหวะการเล่น

ผู้เล่นอาจตกลงตามกฎของโต๊ะได้หากเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วหรือสบายๆ สำหรับเกมที่เล่นเร็วผู้เล่นอาจตกลงกันว่าไม่กี่วินาทีหลังจากการทิ้งจะได้รับอนุญาตให้เป็น "หน้าต่างแห่งโอกาส" ก่อนที่ผู้เล่นคนต่อไปจะหยิบขึ้นมาจากกำแพง โดยปกติจะมีการตกลงกันเมื่อผู้เล่นคนถัดไปรอระยะเวลาของ "หน้าต่างแห่งโอกาส" และดึงแผ่นกระเบื้องจากผนัง การทิ้งครั้งก่อนจะสูญหายและไม่สามารถอ้างสิทธิ์ได้

การให้คะแนน

การให้คะแนนแบบเก่าของฮ่องกงนั้นค่อนข้างง่าย มีผู้ชนะเพียงคนเดียว (หรือหากมีการเสมอกัน ให้เล่นซ้ำ) ผู้ชนะจะต้องมี คะแนน ฟาน ขั้นต่ำ ตามที่ตกลงไว้ล่วงหน้า (ไม่รวมคะแนนโบนัสใดๆ) เฉพาะผู้ชนะเท่านั้นที่ให้คะแนน ผู้เล่นคนอื่น ๆ จะจ่ายเงินจำนวนต่างๆ ให้กับผู้ชนะ หลังจากแต่ละมือจบลง ผู้ชนะจะนับ คะแนน ฟานทั้งหมดของตน

  • คะแนน ฟานขึ้นอยู่กับ:
    • องค์ประกอบของมือทั้งหมด
    • ยังไงมือก็ชนะ.
    • กระเบื้องโบนัส
    • ลายพิเศษ
    • เกณฑ์พิเศษอื่นๆ บางประการ
  • เพื่อที่จะชนะ ผู้เล่นจะต้องมี มูลค่า ฟาน ขั้นต่ำ ตามที่ตกลงไว้ล่วงหน้าเป็นอย่างน้อย (มักจะเป็น 3) ไทล์โบนัสและองค์ประกอบอื่นๆ ไม่รวมอยู่ใน มูลค่า ฟาน ขั้นต่ำ ที่ผู้เล่นต้องใช้เพื่อสร้างมือที่ชนะตามกฎหมาย ตัวอย่างเช่น ในเกมขั้นต่ำ 3 ฟานหากผู้เล่นมี แต้ม ฟาน 2 แต้มและโบนัส 1 แต้ม ผู้เล่นมีคุณสมบัติไม่ตรงตามข้อกำหนดที่เหมาะสมจึงจะชนะ และจะต้องได้รับ แต้ม ฟาน อีก ก่อนที่จะถือว่าชนะ แม้ว่าคะแนนโบนัสจะไม่สามารถรวมไว้ในคะแนนขั้นต่ำที่จำเป็นในการชนะ แต่จะรวมอยู่ในคะแนนรวมหลังจากที่ผู้เล่นชนะ
  • ผู้เล่นคนอื่นไม่ให้คะแนนมือ เมื่อผู้ชนะได้เพิ่มคะแนนของตนแล้ว ( คะแนน ฟานบวกคะแนนโบนัส) จะต้องแปลงเป็นคะแนนฐาน (แผนภูมิด้านล่าง) คะแนนฐานเหล่านี้แสดงถึงจำนวนเงินที่ฝ่ายตรงข้ามจ่ายให้กับผู้ชนะ
  • จากนั้นผู้เล่นจะจ่ายเงินให้ผู้ชนะ (เป็นเงินหรือเมื่อไม่ได้เดิมพันด้วย "ชิปหรือแต้ม") ตามปัจจัยสามประการ:
    • คะแนนฐาน ( คะแนน ฟานและคะแนนโบนัสแปลงเป็นหน่วยการชำระเงิน)
    • หากผู้เล่นชนะจากกำแพง (แต้มสองเท่า)
    • หากผู้เล่นเป็นเจ้ามือ (แต้มสองเท่า)

ปกปิดและเปิดเผยผสมผสานและมือ

การผสมผสานที่ซ่อนเร้นคือสิ่งที่ไม่มีไพ่ที่ถูกขโมยจากการทิ้งของผู้เล่นคนอื่น มือที่ปกปิดคือมือที่ประกอบขึ้นจากส่วนผสมที่ปกปิดเท่านั้น มีหลายรูปแบบที่แยกแยะความแตกต่างระหว่างมือปกปิด (ชนะจากกำแพง) และมือกึ่งปกปิด (ไพ่ใบสุดท้ายคือไพ่ที่ถูกขโมยไป) ในรูปแบบไพ่นกกระจอกส่วนใหญ่การมีมือที่ซ่อนอยู่สามารถมีคุณค่าในการให้คะแนนได้ ไพ่นกกระจอกฮ่องกงไม่ได้ให้รางวัลการรวม/มือแบบปกปิดอย่างไม่เห็นแก่ตัวเหมือนกับเกมอื่นๆ มือปกปิดเฉพาะกรณีที่มีมือจำกัดไม่กี่มือหรือมือเกินครึ่ง (เด็กกำพร้า 13 คน ประตูสวรรค์ ปองปกปิด 4 อัน) และมือที่สมบูรณ์ (เจ็ดคู่) และมือรวมหลายอัน (ปองปกปิดสามอัน)

สรุปเมล์
ประเภทหลอมละลาย ปริมาณ กระเบื้องที่มีสิทธิ์ เมื่อเสร็จสิ้นภายใน...
เหมาะ เกียรตินิยม โบนัส การวาดภาพ ยึดทิ้ง
ปอง 3
(ชุดเดียวกัน)
ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ ปกปิด ถูกเปิดเผย
กง 4
(ชุดเหมือนกัน)
ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ ปกปิด (เพิ่มในปิงปองปกปิด) เปิดเผย (เพิ่มในโป่งปกปิด)
สัมผัสจากการสัมผัส (เพิ่มปิงปองสัมผัส)
เชาเชา 3
(ติดต่อกันภายในชุดสูท)
ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ ปกปิด เปิดเผย (เฉพาะจากผู้เล่นคนก่อนหน้าเท่านั้น)
ดวงตา 2
(ชุดเหมือนกัน)
ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ สำหรับการชนะหากมือมีมูลค่าเพียงพอ อนุญาตให้ทำมือที่ชนะเท่านั้น

ฟานค่า

ค่าพัดลมพื้นฐาน

มือที่ชนะจะต้องมีมูลค่าฟาน ขั้นต่ำที่ตกลงกันไว้ (มักจะเป็น 3) ตัวอย่างการให้คะแนนได้แก่:

ตัวอย่างการให้คะแนน ฟาน
พิมพ์ รายการ ฟานค่า
ขั้นพื้นฐาน ปิงปอง/กงมังกร 1
โป่ง/ลมกงหรือลมกลม 1
เหมาะสมทั้งหมด 1
มือทั่วไป : เชาเชาทั้งหมดและไพ่คู่ที่เหมาะสม 1
มือออลโป่ง (กง) : เฉพาะปิงปอง/กงและคู่ใดก็ได้ 3
มือที่สะอาด : มีเพียงชุดเดียวเท่านั้น (ไม้ไผ่ วงกลม หรือตัวอักษร) ที่มีเกียรติ 3
ขั้นสูง ปองซ่อนเร้น 3 อัน/ฆ้อง 3
3กง 3
7 คู่ (ลายพิเศษ) 4
มือบริสุทธิ์ : มีเพียงชุดเดียวและไม่มีเกียรติยศ (เฉพาะวงกลม ไม้ไผ่ หรือตัวอักษร) 7
มังกรน้อย : มังกร 2 ปองและมังกรตัวที่สามหนึ่งคู่ 5
ลมน้อย : ลม 3 ฟอง และลมลูกที่ 4 หนึ่งคู่ 6
โบนัสฟาน
โบนัสฟานตามการชนะ (ไม่นับรวมฟาน ขั้นต่ำ ที่ต้องการ)
รายการ ฟานค่า
ชัยชนะจากกำแพง 1
ปล้นกง 1
ชนะบนกระเบื้องสุดท้ายจากผนังหรือทิ้งในภายหลัง 1
โบนัสพัดจากดอกไม้และฤดูกาล (ไม่นับรวมพัดลม ขั้นต่ำ ที่ต้องการ)
รายการ ฟานค่า
ไม่มีไพ่ดอกไม้หรือไพ่ฤดูกาลอยู่ในมือ 1
มีดอกไม้เป็นของตัวเอง (ดอกไม้นั่ง) 1
มีฤดูกาลเป็นของตัวเอง (ฤดูกาลที่นั่ง) 1
ทั้งสี่ดอก. 2 (บวก 1 สำหรับดอกไม้ของตัวเอง)
ทั้งสี่ฤดูกาล 2 (บวก 1 สำหรับฤดูกาลของตัวเอง)
ดอกไม้และฤดูกาลทั้งแปด (หายากเหลือเกิน) ชนะอัตโนมัติพร้อมการชำระเงินสูงสุด

ผู้เล่นจะให้คะแนนโบนัสฟานสำหรับดอกไม้หรือฤดูกาลหากเป็นดอกไม้หรือฤดูกาลของตนเอง (ตะวันออก=1, ใต้=2, ตะวันตก=3 และเหนือ=4) หรือหากผู้เล่นมีดอกไม้ทั้งสี่ดอกหรือทั้งสี่ฤดูกาล (การให้คะแนนรวม 5 ฟาน )

การชำระเงิน

ผู้แพ้จะจ่ายคะแนนผู้เล่นที่ชนะตามเกณฑ์หลายประการ และขึ้นอยู่กับว่าเกมนี้เป็นเกมเพื่อความสนุกสนานหรือเพื่อเงิน วิธีการนับแต้มต้องได้รับการตกลงจากผู้เล่นล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถเก็บคะแนน แลกเปลี่ยนชิป หรือจ่ายเงินให้กัน ค่าฟานของมือจะถูกแปลงเป็นคะแนนฐานซึ่งจะใช้ในการคำนวณคะแนนที่ผู้แพ้จ่ายให้กับผู้ชนะ ตารางเป็นแบบก้าวหน้า โดยเพิ่มจำนวนจุดฐานเป็นสองเท่าเมื่อไปถึงเป้าหมายจุดฟาน ที่กำหนด ต่อไปนี้เป็นตารางตัวย่อของ Old Hong Kong สำหรับตารางอื่นๆ โปรดดู กฎการให้คะแนนไพ่นกกระจอก ของ ฮ่องกง

จุดฐาน (ตัวย่อฮ่องกงเก่า)
ฟานแต้ม จุดฐาน
3 1
4 2
5
6
7 4
8
9
10+ 8 (จำกัด)

ตารางนี้ขึ้นอยู่กับการเล่นโดยต้องมี 3 faanขั้นต่ำเพื่อที่จะชนะด้วยมือที่ถูกกฎหมาย หากผู้เล่นมี 3 faanแสดงว่ามือของพวกเขามีค่าหนึ่งแต้มฐาน มือที่ชนะโดยมี 9 faanมีค่าเท่ากับสี่แต้มฐาน ผู้เล่นที่แพ้จะต้องให้มูลค่าของคะแนนพื้นฐานเหล่านี้แก่ผู้เล่นที่ชนะ กรณีพิเศษต่อไปนี้ส่งผลให้คะแนนฐานเป็นสองเท่า:

  • หากผู้ชนะชนะจากกำแพง คะแนนฐานของพวกเขาจะเพิ่มเป็นสองเท่า
  • หากมือนั้นชนะด้วยการทิ้ง ผู้ทิ้งจะเพิ่มจำนวนเงินที่เป็นหนี้ผู้ชนะเป็นสองเท่า
  • หากผู้ชนะอยู่ทิศตะวันออก ผู้แพ้ทุกคนจะได้รับคะแนนฐานเป็นสองเท่า
  • หากผู้เล่นฝั่งตะวันออกเป็นผู้เล่นที่แพ้ พวกเขาจะจ่ายแต้มสองเท่าให้กับผู้ชนะ

หากเกณฑ์สองข้อนี้ใช้กับผู้เล่นคนใดก็ตาม พวกเขาจะต้องเพิ่มเป็นสองเท่าและเพิ่มคะแนนให้กับผู้ชนะเป็นสองเท่า

ตัวอย่าง
มือ ผู้เล่น จุดฐาน
1 เวสต์ชนะด้วย 3 ฟาน (ได้ 1 คะแนนฐาน) จากกำแพง (มูลค่าสองเท่า)
ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) 1 (คะแนนฐาน) ×2 (สองเท่าหากชนะจากกำแพง) ×2 (สองเท่าสำหรับการอยู่ตะวันออก) = –4
ใต้ 1 (คะแนนฐาน) ×2 (สองเท่าสำหรับการชนะจากกำแพง) = –2
ตะวันตก 4 (จากตะวันออก) + 2 (จากใต้) + 2 (จากเหนือ) = +8
ทิศเหนือ 1 (คะแนนฐาน) ×2 (สองเท่าสำหรับการชนะจากกำแพง) = –2
2 ภาคเหนือชนะด้วย 6 ฟาน (2 คะแนนฐาน) โดยทิ้งจากทิศใต้ (โทษสองเท่าไปทางทิศใต้)
ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) 2 (จุดฐาน) ×2 (เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของการอยู่ทางทิศตะวันออก) = –4
ใต้ 2 (แต้มฐาน) ×2 (ทิ้งหมากที่ชนะ) = –4
ตะวันตก 2 (คะแนนฐาน) = –2
ทิศเหนือ 4 (จากตะวันออก) + 4 (จากใต้) + 2 (จากตะวันตก) = +10
3 ตะวันออกชนะโดยมี 10 ฟาน (8 คะแนนฐาน) โดยทิ้งจากตะวันตก (โทษสองเท่าไปทางตะวันตก)
ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) 16 (จากใต้) + 32 (จากตะวันตก) + 16 (จากเหนือ) = +64
ใต้ 8 (คะแนนฐาน) ×2 (จ่ายไปทางทิศตะวันออก) = –16
ตะวันตก 8 (แต้มฐาน) ×2 (จ่ายไปทางตะวันออก) ×2 (ทิ้งหมากที่ชนะ) = –32
ทิศเหนือ 8 (คะแนนฐาน) ×2 (จ่ายไปทางทิศตะวันออก) = –16

ไพ่นกกระจอกฮ่องกงเป็นระบบการชำระเงินที่เพิ่มเป็นสองเท่าและสองเท่า โดยที่การชนะจากกำแพงจะเพิ่มมูลค่าอย่างมากให้กับการชำระเงินครั้งสุดท้าย และที่ที่เจ้ามือจะได้รับรางวัลสูงหรือถูกลงโทษหากพวกเขาชนะหรือแพ้

จำกัดมือ

ในไพ่นกกระจอกของฮ่องกง มีชุดของ "ลิมิตแฮนด์" มือเหล่านี้เป็นมือที่ยอดเยี่ยม ได้มายาก และมีคุณค่ามากในการให้คะแนน เนื่องจากกฎตารางหลายข้อมีการจำกัดจำนวนแต้มที่มือของผู้ชนะสามารถทำคะแนนได้ ขีดจำกัดเต็มของแต้มจึงจะได้คะแนนสูงสุดนั้น กฎของตารางจะกำหนดว่ามือที่หายากและพิเศษเหล่านี้ได้รับอนุญาตหรือไม่ มือใดและขีดจำกัดในการให้คะแนน ขีดจำกัดการให้คะแนนทั่วไปคือ 64 คะแนน ซึ่งเป็นคะแนนฐานสูงสุดที่เพิ่มขึ้นสองเท่า ผู้ชนะจะได้รับขีดจำกัดการให้คะแนนจากผู้เล่นแต่ละคนโดยไม่มีการเพิ่มเป็นสองเท่า

ลิมิตแฮนด์บางอันโดยความจำเป็นจะต้องถูกปกปิดอย่างสมบูรณ์ (ไม่ใช่การทิ้งที่ใช้) หรือแบบกึ่งปกปิด (การทิ้งเพียงอันเดียวที่ใช้คืออันที่จำเป็นในการชนะ) ได้แก่ เด็กกำพร้า 13 คน โป่งซ่อนเร้น 4 อัน มือสวรรค์ และมือดิน โดยปกติแล้วคาดว่ามือประตูสวรรค์จะถูกปกปิดหรือกึ่งปกปิด สำหรับมือจำกัดมังกรและลมแรง กฎตารางกำหนดว่ามือจะต้องถูกปกปิดหรือไม่ กฎตารางบางข้ออ้างว่ามือกึ่งปกปิด (ชนะจากการทิ้ง) ได้คะแนนครึ่งหนึ่ง

บางกลุ่มก็เล่นกับกฎ "ดอกไม้อันยิ่งใหญ่" หากผู้เล่นหยิบดอกไม้ทั้งสี่ดอกและทั้งสี่ฤดูกาลในมือ พวกเขาจะชนะมือนั้นทันทีและรับคะแนนสูงสุดจากผู้เล่นทุกคน นี่เป็นสิ่งที่หายากเป็นพิเศษ

ในมือทั้งหมดที่ต้องใช้ปิงปอง แต่ละปิงปองจะถูกแทนที่ด้วยกงที่สอดคล้องกัน

จำกัดแฮนด์ (จำนวนพัดลมสูงสุดที่ตกลงกัน)
มือ คำอธิบายพร้อมตัวอย่าง
天糊
หัตถ์สวรรค์
เจ้ามือจั่วมือที่ชนะเมื่อเริ่มเกม
地糊
มือดิน
ผู้เล่นจบมือที่ชนะโดยทิ้งไพ่ใบแรกของเจ้ามือ (ในรูปแบบส่วนใหญ่ หากเจ้ามือไม่จั่วกง)
十三么
เด็กกำพร้าสิบสามคน
1 และ 9 ของแต่ละชุด ลมอย่างละ 1 อัน มังกรอย่างละ 1 อัน และชิ้นส่วนพิเศษ 1 ชิ้นจากองค์ประกอบทั้ง 13 ดังกล่าว
么九
เทอร์มินัล
เพียง 1 วินาทีและ 9 วินาที
绿一色
มือสีเขียวบริสุทธิ์
กระเบื้องทั้งหมดมีสีเขียวเช่น พวกเขาสามารถประกอบด้วยปิงปอง ลำดับ และตาโดยใช้ไม้ไผ่หรือมังกรเขียว 2, 3, 4, 6, 8 เท่านั้น (ไม่รู้จักในทุกเกม)
- -
九蓮寶燈
เก้าประตู
1112345678999 ของชุดใด ๆ (นั่นคือ 1 ถึง 9 บวกอีกสองวินาที 1 และ 9 เพิ่มเติม); ชิ้นส่วนเดียวกันที่เพิ่มขึ้นมาเพียงชิ้นเดียวก็เพียงพอที่จะชนะ มือนี้มี 4 ประสานเสมอ (อย่างใดอย่างหนึ่ง 1 ปองและ 3 โชว หรือ 2 ปองและ 2 โชว ขึ้นอยู่กับส่วนเกิน) และดวงตา ในตัวอย่างด้านล่าง มีปิงปองสองตัว (111 และ 999) สอง chow (234 และ 678) และอีก 5 ตัวที่เหลือประกอบเป็นดวงตา
四暗刻
แฝดสามของตัวเอง
ปิงปองปกปิดสี่อันพร้อมตา
十八羅漢
กงทั้งหมด
สี่กงบวกตา

ตัวใหญ่ ลม แรง
ปิงปองแต่ละลมบวกกับดวงตา
七對子
เจ็ดคู่
มือพิเศษที่ชนะซึ่งประกอบด้วยคู่/ตาเจ็ดคู่ (ไม่ได้รับการยอมรับในทุกเกม)

ตัวอย่างอื่นๆ ของมือที่มีคะแนนสูง

มือที่มีคะแนนสูงพิเศษอื่นๆ
มือ คำอธิบายพร้อมตัวอย่าง
對對糊
ปองทั้งหมด
เมดทั้งหมดเป็นปิงปองและ/หรือฆ้อง (3 แฟน )
混一色
ทำความสะอาดมือ / สูทผสม
มือประกอบด้วยไพ่ชุดเดียวและไพ่เกียรติยศ มือของมังกรมุก หยก และทับทิม (ใช้กระเบื้องมังกรสีขาว เขียว หรือแดง ตามลำดับ) ถือเป็นกรณีพิเศษของมือที่สะอาด (3 แฟน )
清一色
มือชุดสูทบริสุทธิ์
กระเบื้องทั้งหมดเป็นชุดเดียวกัน (7 ฟาน )
混么九
ขั้วต่อแบบผสม
เพียง 1 และ 9 และให้เกียรติไทล์ (5 ฟาน )

มังกร น้อย
มังกรสองตัวและมังกรตัวที่สามหนึ่งคู่ (5 ฟาน )
小四喜
ลมน้อย
ลมสามฟองและลมที่สี่หนึ่งคู่ (6 ฟาน )
字一色
แผ่นเกียรติยศทั้งหมด
มีเพียงลมและมังกรเท่านั้น ไม่มีไพ่ที่เหมาะสม (10 ฟาน )
ตัวใหญ่
มังกรผู้ยิ่งใหญ่
ปองของมังกรทั้งสามตัว (8 ฟาน )
槓上槓自摸
ชนะโดยดับเบิลกง
เลือกไทล์ที่ชนะด้วยตนเองโดยรับมาทดแทนหลังจากกงครั้งที่สองติดต่อกัน (9 ฟาน )

รูปแบบต่างๆ

วิดีโอของเกมที่มีผู้เล่นห้าคนอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

รูปแบบต่างๆ อาจมีระบบการให้คะแนนที่ซับซ้อนกว่ามาก เพิ่มหรือลบไทล์ และรวมถึงองค์ประกอบการให้คะแนนที่มากกว่าและจำกัดมือ

ในหลาย ๆ ที่ ผู้เล่นมักจะสังเกตเวอร์ชันหนึ่งและไม่ทราบถึงเวอร์ชันอื่น ๆ หรืออ้างว่าเวอร์ชันที่ต่างกันนั้นไม่ถูกต้อง เฉพาะในจีนแผ่นดินใหญ่เพียงอย่างเดียว มีมากกว่าสามสิบรูปแบบ [10]รูปแบบต่างๆ มากมายในปัจจุบันแตกต่างกันเพียงการให้คะแนนเท่านั้น

สายพันธุ์จีน

  • ฉางชาไพ่นกกระจอกมีการเล่นกันอย่างแพร่หลายในมณฑลหูหนาน เช่นเดียวกับไพ่นกกระจอกหวู่ฮั่น ผู้เล่นจะต้องได้รับไพ่พิเศษที่ประกอบด้วยไพ่สอง ห้า หรือแปดใบเท่านั้น ไพ่นกกระจอกฉางชาห้ามใช้ลมและไพ่พิเศษบางชนิด ไพ่เหล่านั้นจะถูกดึงออกมาจากโต๊ะก่อนเมื่อเล่น ผู้ชนะในแต่ละรอบจะได้รับเซสชั่นการจับฉลากพิเศษสำหรับโบนัส ซึ่งโดยปกติแล้วคะแนนจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
  • ไพ่นกกระจอกคลาสสิกของจีนเป็นไพ่นกกระจอกที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังมีชีวิตรอดและเป็นเวอร์ชันที่เปิดตัวในอเมริกาในช่วงทศวรรษปี ค.ศ. 1920 ภายใต้ชื่อต่างๆ มีผู้ติดตามน้อยและภักดีในโลกตะวันตก แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่คนที่เล่นในเอเชียก็ตาม ผู้เล่นทุกคนทำคะแนนและสามารถทำคะแนนได้สูงกว่าผู้ชนะ
  • การแข่งขันไพ่นกกระจอกเป็นมาตรฐานสากลที่ก่อตั้งโดย All-China Sports Federation ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2541 ซึ่งสมาคมไพ่นกกระจอกบางแห่งได้นำมาใช้สำหรับการเล่นแบบแข่งขันและในบางกรณีสำหรับการเล่นทุกประเภท ประกอบด้วยกฎการให้คะแนนที่แตกต่างกันมากมายในลักษณะที่เน้นกลยุทธ์และความสามารถในการคำนวณ [ จำเป็นต้องอ้างอิง ]
  • ไพ่นกกระจอกฝูเจี้ยนมือไพ่สิบสามมือ กระเบื้องบางชนิดอาจเป็นแบบป่าได้ ไม่มีมังกร ลมถือเป็นโบนัส
  • ไพ่นกกระจอกฮาร์บินเป็นที่นิยมในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของจีน ใช้ไพ่เพียง 108 ดอก และไพ่มังกรแดง 4 ใบ มือของผู้เล่นจะต้องตรงตามเงื่อนไขบางประการ (เช่น อย่างน้อยหนึ่งเชา/ปอง อย่างน้อยหนึ่งเทอร์มินัลหรือมังกรแดง เป็นต้น) และได้รับการประกาศว่า "พร้อม" เพื่อที่จะชนะ โดยได้รับคะแนนจากการทิ้งหรือจั่วเอง และไทล์โบนัสที่เปิดเผยเมื่อผู้เล่นชนะ [11]
  • ไพ่นกกระจอกฮ่องกงหรือไพ่นกกระจอกกวางตุ้งเป็นไพ่นกกระจอกรูปแบบหนึ่งที่พบได้ทั่วไป โดยมีรายละเอียดการให้คะแนนเล็กน้อยจากไพ่นกกระจอกคลาสสิกของจีน ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นหลายคนชนะจากการทิ้งไพ่ใบเดียว [ จำเป็นต้องอ้างอิง ]
  • ไพ่นกกระจอกเสิ่นหยางใช้ 13 มือในหนึ่งเกม และไพ่นกกระจอกเสิ่นหยางมีความเร็วในการเล่นที่รวดเร็วมาก นอกจากนี้ในไพ่นกกระจอกเสิ่นหยาง ผู้เล่นจะต้องมีไม้ไผ่ ตัวอักษร วงกลม และหมายเลข 1 หรือ 9 อยู่ในมือ นอกจากนี้ ผู้เล่นจะต้องตีปิงปองก่อนที่จะแสดง[ จำเป็นต้องมีการชี้แจง ]ดังนั้นจึงไม่มีโอกาสที่จะชนะแม้ว่าผู้เล่นบางคนจะชนะในครั้งแรกที่พวกเขาจับมือกันก็ตาม
  • ไพ่นกกระจอกเสฉวน [zh]เป็นพันธุ์ที่กำลังเติบโต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในจีนตอนใต้ ไม่อนุญาตให้ไค[ ต้องการคำชี้แจง ]รวมตัวกัน และใช้เฉพาะไพ่ที่เหมาะสมเท่านั้น การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีการตัดสินผู้แพ้หรือเสมอกัน สามารถเล่นได้เร็วมาก
  • ไพ่นกกระจอกไท่หยวน ลีซี่ [zh]หรือลีซี่ ( จุด 'ยกสี่'): ผู้เล่นจะต้องชนะโดยจับสี่บล็อคแรกโดยแยกออกจากกันต่อหน้าบล็อคอื่น ไม่สามารถสัมผัสบล็อกทั้งสี่นี้ได้จนกว่าผู้เล่นจะมีมือที่พร้อม
  • ไพ่นกกระจอกเทียนจิน [zh]ใช้ โจ๊กเกอร์ปกติเจ็ดตัว โดยมีการ ให้คะแนนพิเศษ เช่นปราศจากโจ๊กเกอร์โจ๊กเกอร์คู่รอการจับ 5มังกรมังกรที่ เหมาะ กับโจ๊กเกอร์
  • ไพ่นกกระจอกหวู่ฮั่นเติบโตอย่างรวดเร็วและ ได้รับความ นิยมในจีนตอนใต้ มันแตกต่างจากส่วนอื่น ๆ ของจีนตรงที่มีแผ่นที่สามารถใช้เป็นทุกสิ่งที่เรียกว่า Laizi และผู้เล่นจะต้องมีชุดแผ่นพิเศษสองแผ่น คือ สอง, ห้า, แปด เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นในการชนะ อีกรูปแบบหนึ่งได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ ต้องทิ้งกระเบื้องพิเศษ
  • ไพ่นกกระจอกเซียงหยางเล่นด้วยผู้เล่นสามคน และไม่มีลม ฤดูกาล ดอกไม้ และชุดจุด ไม้ไผ่ และตัวละครหนึ่งชุด โดยเน้นเป็นพิเศษที่แผ่นกระเบื้อง 5 แผ่น โดยให้คะแนนพิเศษสำหรับมือใดๆ ที่ทำด้วยแผ่นกระเบื้อง 5 แผ่น

ตัวแปรอื่น ๆ

  • ไพ่นกกระจอกอเมริกันเป็นรูปแบบหนึ่งของไพ่นกกระจอกที่ได้มาตรฐานโดย National Mah Jongg League [12]และ American Mah-Jongg Association ใช้ไพ่โจ๊กเกอร์ ชาร์ลสตัน บวกกับการรวมไพ่ห้าใบขึ้นไป ถือว่าไพ่โบนัสเป็นเกียรติ และหลีกเลี่ยง Chow และความคิดของไพ่มาตรฐาน มือกฎหมายมีการเปลี่ยนแปลงทุกปี นักพิถีพิถันอ้างว่าสิ่งนี้ทำให้ไพ่นกกระจอกอเมริกันเป็นเกมที่แยกจากกัน นอกจากนี้ รูปแบบ NMJL และ AMJA ซึ่งมีความแตกต่างในการให้คะแนนเล็กน้อย โดยทั่วไปเรียกว่าไพ่นกกระจอกหรือไพ่นกกระจอก (โดยมี 2 Gs มักใส่เครื่องหมายยัติภังค์)
  • ไพ่นกกระจอกฟิลิปปินส์มือไพ่สิบหกมือ กระเบื้องบางชนิดอาจเป็นแบบป่าได้ เกียรติยศจะถือเป็นโบนัส
  • ไพ่นกกระจอกไต้หวัน [zh]เป็นไพ่ชนิดหนึ่งที่แพร่หลายในไต้หวันและเกี่ยวข้องกับไพ่สิบหกไพ่ (ตรงข้ามกับไพ่สิบสามไพ่ในเวอร์ชั่นอื่น) มีโบนัสสำหรับเจ้ามือและเจ้ามือประจำ และอนุญาตให้ผู้เล่นหลายคนชนะจากการทิ้งไพ่เพียงครั้งเดียว
  • ไพ่นกกระจอกคลาสสิกของญี่ปุ่นยังคงใช้ในการแข่งขัน มันใกล้เคียงกับระบบการให้คะแนนแบบคลาสสิกของจีนมากกว่าแต่มีเพียงคะแนนผู้ชนะเท่านั้น
  • ไพ่นกกระจอกญี่ปุ่นเป็นรูปแบบมาตรฐานของไพ่นกกระจอกในญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ และยังพบได้ทั่วไปในวิดีโอเกม นอกจากการเปลี่ยนแปลงการให้คะแนนแล้ว กฎของริชชี่ (มือพร้อม) และโดร่า (ไทล์โบนัส) ยังเป็นไฮไลท์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวแปรนี้ นอกจากนี้ การทิ้งไพ่จะถูกจัดเรียงไว้ด้านหน้าผู้เล่นแต่ละคนโดยเฉพาะตามลำดับการทิ้ง เพื่อคำนึงถึงไพ่ที่ถูกทิ้งในระหว่างการเล่น กฎบางข้อจะแทนที่ไทล์หมายเลข 5 ด้วยไทล์สีแดงเพื่อให้สามารถได้รับมูลค่ามากขึ้นในที่สุด
  • ไพ่นกกระจอกเกาหลีมีเอกลักษณ์ในหลาย ๆ ด้านและเป็นเวอร์ชั่นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นสามคน ชุดสูทหนึ่งชุดจะถูกละไว้โดยสิ้นเชิง (โดยปกติจะเป็นชุดไม้ไผ่หรือไม้ไผ่ 2-8 ชุด) รวมถึงฤดูกาลด้วย การให้คะแนนนั้นง่ายกว่าและการเล่นก็เร็วขึ้น ไม่อนุญาตให้ผสม Chow และมือที่ปกปิดเป็นเรื่องปกติ Riichi (เหมือนกับลูกพี่ลูกน้องชาวญี่ปุ่น) ก็เป็นส่วนสำคัญของเกมเช่นกัน [14]
  • Pussers Bone เป็นกระดูกที่ เคลื่อนที่เร็วซึ่งพัฒนาโดยกะลาสีเรือในกองทัพเรือออสเตรเลีย โดยจะใช้คำศัพท์ทางเลือก เช่นEddie , Sammy , WallyและNormieแทนEast , South , WestและNorthตามลำดับ
  • ไพ่นกกระจอกสิงคโปร์เป็นสองรูปแบบที่คล้ายกันโดยมีความเหมือนกันมากกับไพ่นกกระจอกฮ่องกง องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของไพ่นกกระจอกสิงคโปร์คือการใช้แผ่นโบนัสสัตว์สี่แผ่น (แมว หนู กระทง และตะขาบ) เช่นเดียวกับทางเลือกบางอย่างในกฎการให้คะแนน ซึ่งอนุญาตให้มีการจ่ายเงินกลางคันตลอดทั้งเกมหากมีเงื่อนไขบางประการ (เช่น ก ) พบกัน เมลด์อาจถูกนำเสนอในรูปแบบที่แตกต่างจากรูปแบบอื่นๆ ส่วนใหญ่
  • ไพ่นกกระจอกแอฟริกาใต้เป็นรูปแบบหนึ่งของไพ่นกกระจอกกวางตุ้ง มันคล้ายกันมากในแง่ของการเล่นเกมและเป็นไปตามกฎและข้อบังคับส่วนใหญ่ของไพ่นกกระจอกกวางตุ้ง อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างเล็กน้อยในการให้คะแนน เช่น ขีดจำกัดของแต้มสูงสุดที่มือสามารถได้รับรางวัลคือสามหรือสี่ฟาน ขึ้นอยู่กับกฎของบ้าน มือไก่ (ไก่หวู่) โดยปกติถือเป็นมือที่มีคุณค่า อาจใช้ดอกไม้เพื่อเพิ่มคะแนนก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับกฎของที่พัก
  • ไพ่นกกระจอกไทยมีโจ๊กเกอร์พิเศษ 8 ตัว พร้อมด้วยดอกไม้พิเศษ 8 ดอกและสัตว์ 8 ตัว รวมทั้งหมด 168 แผ่น
  • ไพ่นกกระจอกเวียดนามมีไพ่โจ๊กเกอร์พิเศษแปดใบเหมือนกัน แต่มีดอกไม้พิเศษที่แตกต่างกันเพียงแปดดอก รวมทั้งหมด 160 แผ่น รูปแบบที่ทันสมัยจะเพิ่มสามเท่าหรือสี่เท่าของโจ๊กเกอร์รวมเป็น 176 หรือ 184 แผ่น
  • ไพ่นกกระจอกคลาสสิกตะวันตกเป็นลูกหลานของไพ่นกกระจอกเวอร์ชันที่ Babcock เปิดตัวในอเมริกาในปี ค.ศ. 1920 ปัจจุบัน คำนี้ส่วนใหญ่หมายถึงกฎ "ไรท์-แพตเตอร์สัน" ที่ใช้ในกองทัพสหรัฐฯ และรูปแบบอื่นๆ ที่ผลิตในอเมริกาที่คล้ายกันซึ่งใกล้เคียงกับกฎของ Babcock มากขึ้น
  • ไพ่นกกระจอกสำหรับผู้เล่นสามคน (หรือ 3- ka ) เป็นไพ่นกกระจอกสามคนแบบง่ายที่เกี่ยวข้องกับไพ่ 13 ใบ (รวมไพ่ทั้งหมด 84 ใบบนโต๊ะ) และอาจใช้โจ๊กเกอร์ขึ้นอยู่กับรูปแบบ ชุดกฎใดๆ สามารถปรับเปลี่ยนได้สำหรับผู้เล่นสามคน อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เป็นเรื่องปกติและเป็นที่ยอมรับในญี่ปุ่น เกาหลี มาเลเซีย และฟิลิปปินส์ โดยปกติจะกำจัดหนึ่งชุดทั้งหมดหรือเรียง 2–8 ในชุดเดียวให้เหลือเพียงเทอร์มินัล ต้องการคนน้อยลงในการเริ่มเกม และเวลาในการตอบสนองของเกมนั้นสั้น ดังนั้นจึงถือเป็นเกมที่รวดเร็ว ในบางเวอร์ชั่นมีแจ็คพอตสำหรับการชนะซึ่งใครก็ตามที่สะสมได้ 10 คะแนนจะถือว่าได้แจ็คพอตหรือใครก็ตามที่ทำคะแนนสามมือที่ซ่อนอยู่ก่อน เวอร์ชันมาเลเซียและเกาหลีวางลมเดียวและอาจรวมถึงที่นั่งมังกรด้วย [15]

อุปกรณ์

ตาราง

ภายในโต๊ะไพ่นกกระจอกอัตโนมัติ

พื้นผิวการเล่นไพ่นกกระจอกโดยทั่วไปจะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสและเล็กพอที่จะอยู่ในระยะแขนของอุปกรณ์ทั้งหมด ขอบถูกยกขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้กระเบื้องหลุดออก และพื้นผิวถูกหุ้มด้วยผ้าสักหลาดเพื่อจำกัดการสึกหรอของกระเบื้อง โต๊ะแจกไพ่อัตโนมัติซึ่งมักใช้สำหรับการเล่นและทัวร์นาเมนท์ที่เดิมพันสูง สามารถสับไพ่ สร้างกำแพง และสุ่มลูกเต๋าได้ เป็นอุปกรณ์ที่ซับซ้อนซึ่งติดตั้งอยู่ในตารางซึ่งใช้ชุดกระเบื้องสองชุดสลับกัน โดยจะสับไพ่ชุดหนึ่งในขณะที่ผู้เล่นเล่นในอีกชุดหนึ่ง หลังจากจบรอบแล้ว กระเบื้องจะหล่นลงบนโต๊ะและผนังสำรองจะยกสูงขึ้น [16]

กระเบื้อง

แผนภูมิต่อไปนี้แสดงชุดไทล์ทั่วไปที่สุด

ตัวเลข
1 2 3 4 5 6 7 8 9
ชุดสูท จุด
ไม้ไผ่
ตัวละคร
เกียรตินิยม/โบนัส ลม มังกร โบนัส
ทิศตะวันออก ใต้ ตะวันตก ทิศเหนือ สีแดง สีเขียว สีขาว ฤดูกาล ดอกไม้

มีหลายรูปแบบที่มีการใช้ไทล์โดยเฉพาะ เวอร์ชันผู้เล่นสามคนบางเวอร์ชันขจัดลมเหนือและเวอร์ชันประจำจังหวัดของจีนหนึ่งเวอร์ชันไม่มีเกียรติ ไพ่นกกระจอกเกาหลีจะถอดชุดไม้ไผ่ออกหรืออย่างน้อยก็หมายเลข 2–8 เพื่อให้สามารถใช้ขั้วได้ ไพ่นกกระจอกญี่ปุ่นไม่ค่อยใช้ดอกไม้หรือฤดูกาล ฤดูกาลจะถูกลบออกไปในไพ่นกกระจอกเกาหลี ในขณะที่ชุดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จำนวนมากมีชุดดอกไม้มากกว่า

ไวลด์การ์ดและโจ๊กเกอร์

ไพ่นกกระจอกบางรุ่นยอมรับไพ่ตัวแทน ไทล์ไวด์การ์ดจะถูกตัดสินตั้งแต่เริ่มเกมโดยเลือกไทล์สุ่มหนึ่งไทล์ ไวด์การ์ดอาจเป็นไทล์ต่อไปนี้ทันทีบนผนัง หลังจากแจกไทล์ให้กับผู้เล่นทุกคน หรืออาจแยกกันโดยการทอยลูกเต๋า ไม่สามารถทิ้งไพ่ตัวแทนได้และสามารถแทนที่ไพ่แบบ Chow ได้เท่านั้น ไพ่ตัวแทนไม่สามารถแทนที่ไพ่ในปิงปองและกงได้ ตัวอย่างเช่น หากเลือกอักขระ 4 ตัวละคร 4 และไทล์ลำดับถัดไป ตัวละคร 5 จะสามารถใช้เป็นไวด์การ์ดในรอบนี้ (เมื่อเลือกและเปิดเผยตัวบ่งชี้ไวด์การ์ด จะมีเพียง 3 ช่องเท่านั้นที่ยังคงเป็นสกุลเงินเดียวกัน ดังนั้นช่องถัดไปในชุดจะถูกใช้เป็นไวด์การ์ดด้วย โดยเพิ่มเป็น 7 ช่องไวด์การ์ดสำหรับผู้เล่น 4 คน) นอกจากนี้ หากหมายเลขช่อง 9 คือตัวบ่งชี้ ชุดจะวนกลับไปที่ 1 หลังจาก 9 ดังนั้น

นอกจากนี้ หากไทล์ที่เลือกไม่อยู่ในไทล์ที่เหมาะสม ไวด์การ์ดจะถูกตัดสินตามกฎ:

แปดอันดับแรกคือโจ๊กเกอร์ชาวเวียดนาม สี่คนสุดท้ายเป็นคนจีน
เลือกไทล์การ์ดไวด์แล้ว ไวด์การ์ดอีกอัน
ทิศตะวันออก ใต้
ใต้ ตะวันตก
ตะวันตก ทิศเหนือ
ทิศเหนือ ทิศตะวันออก
มังกรแดง มังกรเขียว
มังกรเขียว มังกรขาว
มังกรขาว มังกรแดง

ไทล์โบนัสไม่พร้อมใช้งานสำหรับไวด์การ์ด

คุณลักษณะหนึ่งของไพ่นกกระจอกหลายรูปแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในไพ่นกกระจอกอเมริกัน คือแนวคิดของไพ่โจ๊กเกอร์จำนวนหนึ่ง พวกมันอาจใช้เป็นไวด์การ์ด: ทดแทนไพ่ใดๆ ในมือ หรือในบางรูปแบบ มีเพียงไพ่ที่รวมกันเท่านั้น อีกรูปแบบหนึ่งคือกระเบื้องโจ๊กเกอร์ไม่ สามารถ ใช้สำหรับการผสมได้ ผู้เล่นอาจแทนที่ไทล์โจ๊กเกอร์ที่เป็นส่วนหนึ่งของการผสมผสานที่เปิดโล่งของผู้เล่นคนใดก็ได้ด้วยไทล์ที่ไทล์นั้นเป็นตัวแทน

กฎที่ควบคุมการทิ้งไทล์โจ๊กเกอร์ก็มีอยู่เช่นกัน รูปแบบบางรูปแบบอนุญาตให้ไทล์โจ๊กเกอร์ใช้เอกลักษณ์ของไทล์ใด ๆ และบางรูปแบบอนุญาตให้ไทล์โจ๊กเกอร์ใช้เอกลักษณ์ของไทล์ที่ถูกทิ้งไปก่อนหน้านี้เท่านั้น (หรือการไม่มีไทล์ หากเป็นการทิ้งครั้งแรก)

ไทล์โจ๊กเกอร์อาจหรืออาจไม่ส่งผลต่อการให้คะแนน ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลง มือพิเศษบางมืออาจต้องใช้ไทล์โจ๊กเกอร์ (เช่น เพื่อแสดงถึง "ไทล์ที่ห้า" ของไทล์ที่เหมาะสมหรือไทล์เกียรติยศ)

ในไพ่นกกระจอกอเมริกัน การส่งโจ๊กเกอร์ระหว่างชาร์ลสตันเป็นสิ่งผิดกฎหมาย

ดอกไม้

กฎของญี่ปุ่นกำหนดไม่สนับสนุนการใช้ดอกไม้และฤดูกาล กฎของเกาหลีและไพ่นกกระจอกสำหรับผู้เล่นสามคนในประเพณีเกาหลี/ญี่ปุ่นใช้เฉพาะดอกไม้เท่านั้น ในสิงคโปร์และมาเลเซียมีการใช้แผ่นโบนัสพิเศษรูปสัตว์สี่ตัว ชุดกฎมีฟังก์ชันพิเศษตรงที่ผู้เล่นที่ได้รับสัตว์สองตัวโดยเฉพาะจะได้รับการจ่ายเงินครั้งเดียวจากผู้เล่นทุกคนทันที ในไพ่นกกระจอกของไต้หวัน การได้รับดอกไม้และฤดูกาลทั้งแปดดอกถือเป็นการชนะไพ่ในมือโดยอัตโนมัติและการจ่ายเงินเฉพาะจากผู้เล่นทุกคน

แผ่นดอกไม้สี่แผ่นเป็นตัวแทนของพืชอันสูงส่งทั้งสี่ ตามการคำนวณ ของขงจื๊อ :

พลัม กล้วยไม้ ดอกเบญจมาศ ไม้ไผ่

แผ่นดอกไม้อีก 4 แผ่น (หรือแผ่นฤดูกาล) แสดงถึงฤดูกาล:

ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูใบไม้ร่วง ฤดูหนาว

กระเบื้องรูปสัตว์เหล่านี้ใช้ในประเทศไทย มาเลเซีย สิงคโปร์ และรูปแบบท้องถิ่นต่างๆ เป็นตัวแทนของแมวหนูไก่และตะขาบ_ เช่นเดียวกับกระเบื้องดอกไม้ พวกมันยังทำหน้าที่เป็นไทล์โบนัสอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากไม่มีตำแหน่งที่นั่งที่สอดคล้องกัน ผู้เล่นคนใดก็ตามที่จั่วหนึ่งในนั้นจะได้รับแต้มโบนัส

แมว หนู ไก่ตัวผู้ ตะขาบ

ผนัง

กระเบื้องทั้งหมดวางคว่ำหน้าและสับ ผู้เล่นแต่ละคนจะเรียงไพ่สองแถวเรียงกันสูงอยู่ด้านหน้า ความยาวของแถวขึ้นอยู่กับจำนวนไพ่ที่ใช้:

  • 136 แผ่น: 17 สแต็คสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
    • ชุดวงกลม ไม้ไผ่ และตัวละคร + ลม + มังกร
  • 144 แผ่น: 18 สแต็คสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
  • 148 แผ่น: 19 สแต็คสำหรับเจ้ามือและผู้เล่นฝั่งตรงข้าม 18 สแต็คสำหรับพักผ่อน
  • 152 แผ่น: 19 สแต็คสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

ลูกเต๋า เครื่องหมาย และการนับชิ้น

ไม้นับไพ่นกกระจอก: ซ้ายคือภาษาจีน ส่วนทางขวาคือญี่ปุ่น

โดยปกติแล้วจะใช้ ลูกเต๋าสองหรือสาม ลูก เพื่อตัดสินใจว่าจะเริ่มจัดการจากส่วนใดของกำแพง ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลง เป็นลูกเต๋าหกด้าน ตามธรรมเนียมแล้วไม่จำเป็นต้องเป็นลูกเต๋าจีนที่มีแต้มหนึ่งและสี่แต้มสีแดง

เครื่องหมายเจ้ามือเป็นวัตถุทรงกลมหรือสี่เหลี่ยมที่เจ้ามือวางไว้ด้านข้างเพื่อเตือนผู้เล่นว่าเจ้ามือคือใคร อาจใช้เครื่องหมายลมเพื่อระบุลมที่พัดอยู่ในปัจจุบัน ในบางกรณี เครื่องหมายเจ้ามือและเครื่องหมายลมจะแสดงด้วยเครื่องหมายขนาดใหญ่อันหนึ่ง โดยปกติแล้วจะเป็นล้อเล็ก ๆ ที่สามารถหมุนวงกลมด้านนอกเพื่อระบุลมที่พัดมา (ซึ่งเจ้ามือจับไว้) ลูกบาศก์ที่มีลมทั้งสี่วางอยู่บนสี่ ด้านข้างวางเป็นช่องสี่เหลี่ยมกลวงได้ (เจ้ามือจับไว้) หรือกระบอกล็อคเข้าโครงสามารถม้วนให้ลมด้านบนได้ ไพ่นกกระจอกของญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมที่มีการพนัน อาจเลือกใช้เครื่องหมายยากิโทริสี่ตัวเพื่อระบุว่าผู้เล่นคนใดที่ยังไม่ชนะไพ่และจะต้องจ่ายค่าปรับ

มีการนับจำนวนชิ้นที่ใช้ในประเทศต่างๆ มีตั้งแต่ไม้นับของจีนหรือญี่ปุ่น (แท่งบางๆ ที่มีจุดต่างๆ เพื่อแสดงจุดต่างๆ) เจตอนเล่นเงินกระดาษและดินสอ หรือแอปต่างๆ บนอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสที่ใช้ในการคำนวณและเก็บคะแนน

กฎ

ไพ่นกกระจอกของญี่ปุ่นและเกาหลีมีกฎพิเศษบางประการ ผู้เล่นไม่สามารถชนะด้วยการทิ้งได้หากผู้เล่นคนนั้นได้ทิ้งชิ้นส่วนนั้นไปแล้ว โดยที่การทิ้งของผู้เล่นจะถูกเก็บไว้เป็นแถวเรียบร้อยข้างหน้าพวกเขา ผู้เล่นอาจประกาศว่าพร้อม ซึ่งหมายความว่าพวกเขาต้องการไพ่หนึ่งใบเพื่อชนะ ไม่สามารถเปลี่ยนมือได้ และได้รับคะแนนพิเศษหากพวกเขาชนะ กฎบางข้ออาจแทนที่ไทล์หมายเลข 5 บางอันด้วยไทล์สีแดง เนื่องจากสามารถรับแต้มได้มากขึ้น ไพ่นกกระจอกเกาหลีไม่อนุญาตให้ผสม (ถูกขโมย) chow ไพ่นกกระจอกของไต้หวันเพิ่มไพ่สามใบในมือซึ่งต้องมีการขึ้นรูปชุดที่ 5 ทำให้มือที่สะอาดหรือมือปิงปองนั้นยากต่อการจัดหา ไพ่นกกระจอกอเมริกันมีกลไกเกมที่โดดเด่นและมีบทความเกี่ยวกับไพ่นกกระจอกอเมริกันรายละเอียดเหล่านี้ ความแตกต่างบางประการได้แก่ รูปแบบพิเศษมากมาย ระบบการให้คะแนนที่แตกต่างกัน และการใช้โจ๊กเกอร์และห้าชนิด

ชาร์ลสตัน

ในรูปแบบอเมริกัน จำเป็นต้องมีการแสดงชาร์ลสตันก่อนแต่ละมือจะเริ่มขึ้น ในการแลกเปลี่ยนครั้งแรก ไพ่สามใบจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นทางขวา ในการแลกเปลี่ยนครั้งถัดไป ไพ่จะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นฝั่งตรงข้าม ตามด้วยไพ่สามใบที่ส่งผ่านไปทางซ้าย ถ้าผู้เล่นทุกคนเห็นพ้องต้องกัน ชาร์ลสตันคนที่สองจะดำเนินการ; อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนใดก็ตามอาจตัดสินใจหยุดส่งบอลหลังจากที่ชาร์ลสตันแรกเสร็จสิ้นแล้ว ชาร์ลสตันตามมาด้วยการส่งผ่านทางเลือกให้กับผู้เล่นโดยข้ามหนึ่ง สอง หรือสามแผ่น ชาร์ลสตันซึ่งเป็นลักษณะเด่นของไพ่นกกระจอกอเมริกันอาจยืมมาจากเกมไพ่เช่น Hearts

มือ

รูปแบบต่างๆ มากมายมีมือเฉพาะ ซึ่งบางรูปแบบก็เป็นเรื่องปกติ ในขณะที่บางรูปแบบก็เป็นทางเลือก ขึ้นอยู่กับภูมิภาคและผู้เล่น ตัวอย่างหนึ่งคือมือ Pure Green ที่ทำจาก Chow หรือ Pong โดยใช้ไม้ไผ่ 2, 3, 4, 6, 8 และมังกรเขียว

พร้อมยกมือ

เมื่อไพ่หนึ่งแต้มขาดการชนะ (ตัวอย่าง:1 ไม้ไผ่ 2 ไม้ไผ่ 3 ไม้ไผ่ 1 ไม้ไผ่ 2 ไม้ไผ่ 3 ไม้ไผ่ 2 ไม้ไผ่ 3 ไม้ไผ่ 7 ไม้ไผ่ 8 ไม้ไผ่ 9 ไม้ไผ่ มังกรเขียว มังกรเขียวกำลังรอ:1 ไม้ไผ่,4 ไม้ไผ่, หรือมังกรเขียว, เช่น1 ไม้ไผ่อาจเป็นตาได้) มือนั้นกล่าวกันว่าเป็นมือที่พร้อมหรือเปรียบเปรยว่า "บนหม้อ" ผู้เล่นที่ถือมือที่พร้อมกล่าวกันว่ากำลังรอแผ่นบางแผ่น เป็นเรื่องปกติที่จะต้องรอไพ่สองหรือสามแผ่น และรูปแบบบางอย่างจะให้แต้มสำหรับมือที่กำลังรอไพ่หนึ่งใบ ในไพ่นกกระจอก 13 แผ่น จำนวนไพ่ที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นสามารถรอได้คือ 13 แผ่น (สิบสามสิ่งมหัศจรรย์หรือ13 ใบ เด็กกำพร้าซึ่งเป็นมือพิเศษที่ไม่เป็นมาตรฐาน) มือที่พร้อมจะต้องประกาศในไพ่นกกระจอกบางรูปแบบ ในขณะที่รูปแบบอื่นห้ามไม่ให้ทำเช่นเดียวกัน

ไพ่นกกระจอกบางรูปแบบ โดยเฉพาะไพ่ญี่ปุ่นและเกาหลี อนุญาตให้ผู้เล่นประกาศrīchi (立直บางครั้งเรียกว่าเอื้อมเนื่องจากออกเสียงคล้ายกัน ) การประกาศrīchiเป็นคำสัญญาว่าไพ่ใดๆ ที่ผู้เล่นวาดไว้จะถูกทิ้งทันที เว้นแต่จะถือเป็นชัยชนะ ข้อกำหนดมาตรฐานสำหรับริชชี่คือมือต้องปิดหรือไม่มีการประกาศการรวมกลุ่ม (นอกเหนือจากกงปกปิด) และผู้เล่นมีคะแนนสำหรับการประกาศริชชี่แล้ว ผู้เล่นที่ประกาศริชชี่และชนะมักจะได้รับโบนัสแต้มสำหรับมือของตนโดยตรง และผู้เล่นที่ชนะพร้อมกับริชชี่ยังมีข้อได้เปรียบในการเปิดโดราภายในซึ่งนำไปสู่ความเป็นไปได้ที่สูงขึ้นในการจับคู่การ์ดดังกล่าว จึงมีโอกาสให้โบนัสเพิ่มเติมมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ประกาศริชชี่แล้วแพ้มักจะถูกลงโทษในบางรูปแบบ การประกาศริชชี่ ที่ไม่มีอยู่ ก็ถูกลงโทษในทางใดทางหนึ่งเช่นกัน

ในบางรูปแบบ สถานการณ์ที่ผู้เล่นทั้งสี่คนประกาศว่าริชชี่นั้นเป็นเกมที่จั่วอัตโนมัติ เพราะมันลดเกมลงไปสู่โชคล้วนๆ กล่าวคือ ใครจะได้ไพ่ที่ต้องการก่อน

วาด

หากเหลือเพียงกำแพงที่ตายแล้ว (หรือหากไม่มีกำแพงที่ตายแล้วและกำแพงพังทลายลง) และไม่มีใครชนะ มือจะถูกดึงออกหรือ " goulashed " มือใหม่เริ่มต้นขึ้น และ Game Wind อาจมีการเปลี่ยนแปลง ขึ้นอยู่กับตัวแปร ตัวอย่างเช่น ในวงการการเล่นส่วนใหญ่ในสิงคโปร์ หากมีกงอย่างน้อยหนึ่งอันเมื่อมือเสมอ ผู้เล่นของเจ้ามือคนถัดไปจะกลายเป็นเจ้ามือรายต่อไป มิฉะนั้นตัวแทนจำหน่ายยังคงเป็นตัวแทนจำหน่าย

ไพ่นกกระจอกของญี่ปุ่นมีกฎพิเศษที่เรียกว่า ซันชาโฮ ซึ่งก็คือ หากผู้เล่นสามคนอ้างสิทธิ์ในการทิ้งไพ่ใบเดียวกันเพื่อที่จะชนะ มือนั้นจะถูกจั่วขึ้นมา เหตุผลประการหนึ่งก็คือ มีหลายกรณีที่แท่ง 1,000 คะแนนสำหรับการประกาศริชชี่ไม่สามารถหารด้วยสามได้ กฎนี้ได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกับ "การเสมอกันที่ล้มเหลว"

เสมอกัน

ในไพ่นกกระจอกของญี่ปุ่น กฎอนุญาตให้มีการประกาศการจับรางวัลที่ล้มเหลวในขณะที่ยังคงมีไพ่อยู่ สามารถประกาศได้ภายใต้เงื่อนไขดังต่อไปนี้:

  • ในเทิร์นแรกของผู้เล่นเมื่อยังไม่มีการประกาศการรวมกลุ่ม หากผู้เล่นมีเทอร์มินัลที่แตกต่างกันเก้าเทอร์มินัล (หรือที่เรียกว่าเมเจอร์[17] ) หรือไทล์เกียรติยศ ผู้เล่นอาจประกาศมือที่จะจั่ว (เช่น1 วงกลม 4 วงกลม 5 วงกลม 9 วงกลม 1 ไม้ไผ่ 4 ไม้ไผ่ 6 ไม้ไผ่ 9 ไม้ไผ่ 1 ตัวละคร ลมตะวันออก ลมตะวันตก มังกรแดง มังกรแดง มังกรขาวแต่ก็สามารถไปหา มือ สิบสามสิ่งมหัศจรรย์ ที่ไม่เป็นมาตรฐานได้ เช่นกัน)
  • แผงกั้นลมทั้งสี่: ในเทิร์นแรกโดยไม่มีการประกาศแบบรวม หากผู้เล่นทั้ง 4 คนทิ้งไทล์ลมอันเดียวกัน มือจะถูกจั่ว
  • โยนิน ริชชี่: ถ้าผู้เล่นทั้งสี่คนประกาศริชชี่มือจะถูกจั่ว
  • การยกเลิกกงทั้งสี่: มือจะถูกวาดขึ้นเมื่อมีการประกาศกงที่สี่ เว้นแต่ว่ากงทั้งสี่จะถูกประกาศโดยผู้เล่นคนเดียว ถึงกระนั้น มือก็จะถูกดึงออกเมื่อผู้เล่นคนอื่นประกาศกงที่ห้า

การให้คะแนน

การให้คะแนนในไพ่นกกระจอกเกี่ยวข้องกับคะแนน โดยมีมูลค่าเป็นเงินสำหรับคะแนนที่ผู้เล่นตกลงกัน แม้ว่าในหลาย ๆ รูปแบบมือที่ทำแต้มไม่ได้จะเป็นไปได้ แต่หลาย ๆ คนต้องการให้มือมีค่าแต้มเพื่อที่จะชนะมือนั้น

แม้ว่ากฎพื้นฐานจะเหมือนกันไม่มากก็น้อยในไพ่นกกระจอก ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างรูปแบบต่างๆ นั้นอยู่ที่ระบบการให้คะแนน เช่นเดียวกับกฎ มีระบบการให้คะแนนโดยทั่วไป ขึ้นอยู่กับวิธีการชนะและมือที่ชนะ ซึ่งเป็นรากฐานของชาวจีนและญี่ปุ่น โดยทั่วไปไพ่นกกระจอกอเมริกันจะมีกฎการให้คะแนนที่แตกต่างกันอย่างมาก เช่นเดียวกับกฎทั่วไปที่แตกต่างกันอย่างมาก

เนื่องจากความแตกต่างอย่างมากระหว่างระบบการให้คะแนนต่างๆ (โดยเฉพาะสำหรับตัวแปรภาษาจีน) กลุ่มผู้เล่นมักจะเห็นด้วยกับกฎการให้คะแนนโดยเฉพาะก่อนเกม

คะแนน

คะแนน (คำศัพท์เฉพาะทางที่แตกต่างกันไปในแต่ละรูปแบบ) จะได้รับจากการจับคู่มือที่ชนะกับเกณฑ์ที่แตกต่างกันโดยให้คะแนนค่าที่แตกต่างกัน คะแนนที่ได้รับอาจมีการปรับเปลี่ยนเป็นคะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคนโดยใช้ฟังก์ชันบางอย่าง (โดยทั่วไปจะเป็นเลขชี้กำลัง ) เกณฑ์บางอย่างอาจเป็นได้ทั้งคะแนนและคะแนน

ในหลายรูปแบบ เจ้ามือไม่ได้รับโบนัสการให้คะแนน และไม่รักษาเทิร์นของตนด้วยการชนะหรือเดดแฮนด์

ในไพ่นกกระจอกคลาสสิก ผู้เล่นทุกคนจะได้คะแนน คะแนนจะได้รับสำหรับเซ็ตและองค์ประกอบของมือและโบนัสการชนะ เพิ่มเป็นสองเท่าและสองเท่าสำหรับรูปแบบพื้นฐาน บางครั้งผู้แพ้อาจได้คะแนนมากกว่าผู้ชนะ ไพ่นกกระจอกของญี่ปุ่นมีระบบการให้คะแนนที่ซับซ้อนโดยมีหลายขั้นตอนของการให้คะแนน กฎและข้อยกเว้น คะแนนช่วงเย็น และคะแนนโบนัสเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ไพ่นกกระจอกเกาหลีมีระบบการให้คะแนนที่เรียบง่ายซึ่งผู้ชนะเท่านั้นที่จะทำคะแนนได้โดยไม่ต้องเพิ่มสองเท่า

รูปแบบบางอย่างให้คะแนนสำหรับมือที่ซ่อนอยู่ ในกรณีนี้จะไม่มีการผสานกันยกเว้นการชนะด้วยการทิ้ง

ในไพ่นกกระจอกฮ่องกงเก่า:

  • ผู้ชนะเท่านั้นที่ได้คะแนน
  • มือที่ชนะจะได้คะแนนจากคะแนนรวมของแต่ละองค์ประกอบในมือ คะแนนจะแตกต่างจากการชำระเงินจริงที่ได้รับจากผู้เล่นแต่ละคน
  • ผู้ชนะจะได้รับคะแนน (หรือที่รู้จักกันในชื่อ faan ในหมู่ผู้เล่นบางคน) สำหรับ:
    • การรวมตัวส่วนบุคคล
    • องค์ประกอบของมือทั้งหมด
    • ชนะมือได้อย่างไร
    • กระเบื้องโบนัส
    • รูปแบบพิเศษ
    • เกณฑ์พิเศษอื่นๆ บางประการ
  • เพื่อที่จะชนะ ผู้เล่นจะต้องมีคะแนนขั้นต่ำตามที่ตกลงไว้ล่วงหน้าเป็นอย่างน้อย (มักจะเป็น 3)
  • คะแนนโบนัสจะแยกจากคะแนนขั้นต่ำที่ผู้เล่นต้องได้รับ
  • หากผู้เล่นเล่นไพ่นกกระจอกด้วยมือที่ถูกกฎหมายและขั้นต่ำ มือของพวกเขาจะถูกนับโดยการเพิ่มคะแนนและคะแนนโบนัสเข้าด้วยกัน
  • การจ่ายเงินที่ได้รับจากผู้เล่นแต่ละคนขึ้นอยู่กับปัจจัยสามประการ:
    • ค่าแต้มของมือ
    • หากผู้เล่นชนะจากการทิ้งหรือจากกำแพงและ
    • หากผู้เล่นเป็นเจ้ามือหรือไม่

การเปรียบเทียบ

รูปแบบไพ่นกกระจอก
การเปลี่ยนแปลง ฮ่องกง การแข่งขัน ญี่ปุ่น ผู้เล่น 3 คนเกาหลี ฮ่องกง ใหม่ สีแดง ไต้หวัน อเมริกัน คลาสสิค สิงคโปร์ ผู้เล่น 4 คนของมาเลเซีย ผู้เล่น 3 คนมาเลเซีย เวียดนาม เสฉวน
ตัวละคร ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น ตรวจสอบ ตรวจสอบ
แวดวง ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ
ไม้ไผ่ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น ตรวจสอบ ตรวจสอบ
มังกร ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น
ลม ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น
ดอกไม้ ตรวจสอบ ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น ตรวจสอบ ตรวจสอบ ไม่จำเป็น ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น
ฤดูกาล ตรวจสอบ ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น ตรวจสอบ ตรวจสอบ ไม่จำเป็น ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น
สี่ศิลปะและสี่อาชีพอันสูงส่ง/จักรพรรดิและจักรพรรดินี เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น
สัตว์ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น
โจ๊กเกอร์ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น
ฐานการให้คะแนน ฟาน ฟาน ตัวคูณ เรียบง่าย ฟาน เรียบง่าย เรียบง่าย อเมริกัน ตัวคูณ ฟาน ฟาน ฟาน ฟาน แตกต่างกันไป
การให้คะแนน ผู้ชนะ ผู้ชนะ ผู้ชนะ ผู้ชนะ ผู้ชนะ ผู้ชนะ ผู้ชนะ ผู้ชนะ ทั้งหมด ผู้ชนะ ทั้งหมด ทั้งหมด ผู้ชนะ แตกต่างกันไป
อีสต์ดับเบิ้ล ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น
ทิ้งอันศักดิ์สิทธิ์ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น ตรวจสอบ ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น เรดเอ็กซ์ 50เอ็น
ผสม Chows ตรวจสอบ ตรวจสอบ ตรวจสอบ เรดเอ็กซ์ 50เอ็น