ไพ่นกกระจอก
![]() ผู้เล่นไพ่นกกระจอกในหางโจวในปี 2549 | |
ประเภท | |
---|---|
ผู้เล่น | 3 หรือ 4 |
ตั้งเวลา | 1–5 นาที |
เวลาเล่น | ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงหรือกฎเกณฑ์ |
โอกาส | ปานกลาง |
ทักษะ | ยุทธวิธี การสังเกต ความจำ กลยุทธ์การปรับตัว |
ไพ่นกกระจอก | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() "ไพ่นกกระจอก" ในรูปแบบตัวอักษรจีนตัวเต็ม (บน) และตัวย่อ (ล่าง) | |||||||||||||||||||||||||||||
ชื่อจีน | |||||||||||||||||||||||||||||
จีนดั้งเดิม | 麻將 | ||||||||||||||||||||||||||||
จีนตัวย่อ | 麻将 | ||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
ชื่อเดิม/ชื่อใต้ | |||||||||||||||||||||||||||||
จีนดั้งเดิม | 麻雀 | ||||||||||||||||||||||||||||
จีนตัวย่อ | 麻雀 | ||||||||||||||||||||||||||||
ความหมายที่แท้จริง | นกกระจอกตัวน้อย | ||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
ชื่อเวียดนาม | |||||||||||||||||||||||||||||
ภาษาเวียดนาม | มัทชึค | ||||||||||||||||||||||||||||
ชื่อไทย | |||||||||||||||||||||||||||||
แบบไทย | ไพ่ใน | ||||||||||||||||||||||||||||
RTGS | ไผ่นกกระจอก | ||||||||||||||||||||||||||||
ชื่อเกาหลี | |||||||||||||||||||||||||||||
อังกูล | มาช็อ | ||||||||||||||||||||||||||||
ฮันจา | 麻雀 | ||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
ชื่อญี่ปุ่น | |||||||||||||||||||||||||||||
คันจิ | 麻雀 | ||||||||||||||||||||||||||||
คาน่า | マージャン | ||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
ชื่อเขมร | |||||||||||||||||||||||||||||
เขมร | ฮ่าๆ |
ไพ่นกกระจอกหรือไพ่นกกระจอก[1] ( การออกเสียงภาษาอังกฤษ: / m ɑː ˈ dʒ ɒ ŋ / mah- JONG ) เป็นเกมที่ใช้แผ่นกระเบื้องซึ่งพัฒนาขึ้นในศตวรรษที่ 19 ในประเทศจีนและแพร่กระจายไปทั่วโลกตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 20 . เล่นโดยผู้เล่นสี่คน (โดยมีผู้เล่นสามคนในรูปแบบต่างๆ ที่พบในบางส่วนของจีนญี่ปุ่นเกาหลีใต้และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้) เกมดังกล่าวและเกมระดับภูมิภาคมีการเล่นกันอย่างแพร่หลายทั่วทั้ง เอเชีย ตะวันออกและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และยังได้รับความนิยมในประเทศตะวันตก อีกด้วย. เกมดังกล่าวยังได้รับการดัดแปลงให้เป็นความบันเทิงออนไลน์ที่แพร่หลาย [2] [3] [4] [5]คล้ายกับเกมไพ่รัมมี่ของตะวันตกไพ่นกกระจอกเป็นเกมที่ใช้ทักษะกลยุทธ์ และโชค เพื่อแยกความแตกต่างจากไพ่นกกระจอกบางครั้งเรียกว่าไพ่นกกระจอกรัมมี่
เกมนี้เล่นโดยใช้ชุดไพ่ 144 แผ่น ตาม ตัวอักษร และสัญลักษณ์จีนแม้ว่ารูปแบบภูมิภาคต่างๆ จำนวนมากอาจละเว้นบางไทล์หรือเพิ่มไทล์ที่ไม่ซ้ำใคร ในรูปแบบส่วนใหญ่ ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยการรับไพ่ 13 แผ่น ในทางกลับกัน ผู้เล่นจะจั่วและทิ้งไทล์จนกว่าพวกเขาจะได้ไพ่ที่ถูกต้องตามกฎหมายโดยใช้ไทล์ที่จั่วครั้งที่ 14 เพื่อสร้างสี่เมนด์ (หรือเซต) และคู่ (ตา) ผู้เล่นสามารถชนะได้ด้วยมือพิเศษระดับเล็กๆ แม้ว่าไพ่นกกระจอกจะมีอยู่หลายรูปแบบ แต่รูปแบบต่างๆ ส่วนใหญ่มีกฎพื้นฐานบางอย่างที่เหมือนกัน รวมถึงวิธีการจั่วและทิ้งชิ้นส่วน การใช้ชุด (ไพ่ที่มีหมายเลข) และเกียรติยศ (ลมและมังกร) ประเภทพื้นฐานของการผสมผสานที่ได้รับอนุญาต วิธีจัดการ กระเบื้องและลำดับการเล่น นอกเหนือจากกฎทั่วไปพื้นฐานเหล่านี้แล้ว ยังมีการเปลี่ยนแปลงในระดับภูมิภาคมากมายซึ่งอาจมีเกณฑ์ที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดสำหรับการผสมผสานทางกฎหมายและมือที่ชนะ ระบบการให้คะแนนที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง และแม้แต่กฎเพิ่มเติมที่ซับซ้อนกฎประจำบ้านซึ่งสามารถเปลี่ยนความรู้สึกในการเล่นได้อย่างเห็นได้ชัด
นิรุกติศาสตร์
เดิมทีเกมนี้มีชื่อว่า麻雀( พินอิน : máquè ; Jyutping : maa 4 zoek 3-2 ) แปลว่านกกระจอกซึ่งยังคงใช้ในภาษาจีน หลายภาษา ส่วนใหญ่อยู่ทาง ใต้เช่นกวางตุ้งและฮกเกี้ยน ว่ากันว่าเสียงกระเบื้องแตกระหว่างการสับนั้นคล้ายกับเสียงนกกระจอกพูดพล่อยๆ มีการเสนอว่าชื่อนี้มาจากวิวัฒนาการของเกมไพ่รุ่นก่อน ๆ ที่เรียกว่าMadiaoซึ่งมีการดัดแปลงไพ่นกกระจอก [6]ภาษาอื่นๆ เช่นเสฉวน , เซี่ยงไฮ้และภาษาจีนกลางมาตรฐานปัจจุบันเรียกเกมว่า麻將( májiàng ) ซึ่งเป็น รูป เอ้อฮวาทางจมูก ของชื่อเดิม ชื่อของมันคล้ายกันในภาษาอื่น ๆ ยกเว้นภาษาไทยที่เรียกว่า ( ไผ่นกกระจอก ) ซึ่ง แปลว่า ไพ่นกกระจอก [7]
กฎไพ่นกกระจอกฮ่องกงเก่า

มีไพ่นกกระจอกหลายเวอร์ชันที่แตกต่างกันมากทั้งในรูปแบบกฎและแผ่นที่ใช้ "ไพ่นกกระจอกฮ่องกงเก่า" ใช้คุณสมบัติและกฎพื้นฐานเดียวกันกับเกมส่วนใหญ่ในรูปแบบต่างๆ ไพ่นกกระจอกรูปแบบนี้ใช้ไพ่ทั้งหมดของชุดไพ่ที่มีอยู่ทั่วไป ไม่มีกฎที่ซับซ้อนแปลกใหม่ และมีชุดแต้ม/มือที่ค่อนข้างเล็กพร้อมระบบการให้คะแนนที่เรียบง่าย ด้วยเหตุผลเหล่านี้ ไพ่นกกระจอกฮ่องกงจึงเป็นรูปแบบที่เหมาะสมสำหรับการแนะนำกฎของเกมและการเล่น และเป็นจุดเน้นของบทความนี้
อุปกรณ์เกม
ไพ่นกกระจอกฮ่องกงเก่าเล่นโดยใช้ไพ่นกกระจอกมาตรฐาน 144 แผ่น (แต่อาจใช้ไพ่ก็ได้) เซ็ตมักจะมีเคาน์เตอร์ (เพื่อเก็บคะแนน) ลูกเต๋า (เพื่อตัดสินใจว่าจะจัดการอย่างไร) และเครื่องหมายเพื่อแสดงว่าใครเป็นเจ้ามือและกำลังเล่นรอบใด บางชุดมีชั้นวางสำหรับยึดกระเบื้อง โดยเฉพาะหากกระเบื้องมีขนาดใหญ่หรือเล็กกว่ากระเบื้องมาตรฐาน หรือมีรูปร่างแปลกตา ชุดไพ่นกกระจอกที่มาจากสหรัฐอเมริกาญี่ปุ่นหรือเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีแนวโน้มที่จะมีแผ่นต่อพิเศษหรือเครื่องหมาย พิเศษ
ไทล์จะแบ่งออกเป็นสามประเภท: ไทล์ที่เหมาะสม เกียรติยศ และโบนัส
ชุด | นับ | |
---|---|---|
เหมาะ | จุด | 36 |
ไม้ไผ่ | 36 | |
ตัวละคร | 36 | |
เกียรตินิยม | ลม | 16 |
มังกร | 12 | |
โบนัส | ดอกไม้ | 4 |
ฤดูกาล | 4 | |
ทั้งหมด | 144 |
กระเบื้องที่เหมาะสม
แผ่นไพ่ที่เหมาะสมจะแบ่งออกเป็นสามชุดและแต่ละชุดจะมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 ชุดได้แก่ ไม้ไผ่ จุด และตัวอักษร มีสำเนาที่เหมือนกันสี่ชุดของแต่ละไทล์ที่เหมาะสม รวมเป็น 108 แผ่น
ตัวเลข | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
ชุดสูท | จุด | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ไม้ไผ่ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
ตัวละคร | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ชุดไม้ไผ่เรียกอีกอย่างว่าชุด "ไม้" "สาย" หรือ "แบม" แผ่นแรกมักจะมีนก (ตามธรรมเนียมคือนกยูงหรือนกกระจอก) แทนที่จะเป็นไม้ไผ่เพียงตัวเดียว ชุดลายจุดเรียกอีกอย่างว่าชุด "ล้อ" "วงกลม" "เหรียญ" "หิน" "ลูกหิน" หรือ "ลูกบอล" ชุดอักขระเรียกอีกอย่างว่าชุด "จำนวนนับไม่ถ้วน" "รอยแตก" หรือ "ตัวเลข" เนื่องจากอักขระด้านบนเป็นตัวเลขในการสะกดการันต์ของจีน และอักขระด้านล่าง (ในอักขระจีนดั้งเดิม) เป็นการอักขรวิธีจีนของ " หมื่น " . [8]
กระเบื้องเกียรติยศ
แผ่นเกียรติยศมีสองชุดที่แตกต่างกัน: ลมและมังกร ลมมีทิศตะวันออก ทิศใต้ ทิศตะวันตก และทิศเหนือ เริ่มจากทิศตะวันออก มังกรมีสีแดง เขียว และขาว มังกรขาวมีกรอบสีน้ำเงินหรือสีดำอยู่บนใบหน้าของชิ้นงานหรือในบางชุดจะว่างเปล่าทั้งหมด แผ่นกระเบื้องเหล่านี้ไม่มีลำดับตัวเลขเหมือนกับแผ่นกระเบื้องที่เหมาะสม (เช่น ชิ้นไม้ไผ่หมายเลข 1 ถึง 9) เช่นเดียวกับแผ่นไพ่ที่เหมาะสม จะมีแผ่นเกียรติยศแต่ละแผ่นที่เหมือนกันสี่ชุด รวมเป็นแผ่นเกียรติยศทั้งหมด 28 แผ่น
กระเบื้องโบนัส
ไทล์โบนัสมีสองชุด: ดอกไม้และฤดูกาล แผ่นกระเบื้องดอกไม้และฤดูกาลมีบทบาทพิเศษในกลไกของเกม เมื่อจั่วออกมา ไทล์โบนัสจะไม่ถูกเพิ่มเข้าไปในมือของผู้เล่น แต่จะถูกเก็บไว้ใกล้กับไทล์อื่นๆ ของผู้เล่นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้คะแนนหากพวกเขาชนะมือนั้น และไทล์พิเศษจะถูกจั่วขึ้นมาแทนที่ไทล์โบนัส
นอกจากนี้ ไม่เหมือนกับแผ่นที่เหมาะสมและแผ่นเกียรติยศตรงที่แต่ละแผ่นโบนัสจะมีแผ่นเดียวเท่านั้น ดังนั้นจึงมีไพ่ดอกไม้สี่ดอกและสี่ฤดูกาลในชุด แผ่นกระเบื้องมีการแสดงศิลปะที่แตกต่างกันของดอกไม้หรือฤดูกาลเฉพาะประเภท
เลขที่ | ภาพ | ชื่อ | อักขระ | ทิศทาง |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
ดอกพลัม | 梅 | ทิศตะวันออก |
2 | ![]() |
กล้วยไม้ | 蘭 | ใต้ |
3 | ![]() |
ดอกเบญจมาศ | 菊 | ตะวันตก |
4 | ![]() |
ไม้ไผ่ | 竹 | ทิศเหนือ |
เลขที่ | ภาพ | ชื่อ | อักขระ | ทิศทาง |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
ฤดูใบไม้ผลิ | 春 | ทิศตะวันออก |
2 | ![]() |
ฤดูร้อน | 夏 | ใต้ |
3 | ![]() |
ฤดูใบไม้ร่วง | 秋 | ตะวันตก |
4 | ![]() |
ฤดูหนาว | 冬 | ทิศเหนือ |
ไม่จำเป็นต้องรู้ชื่อหรือตัวอักษรจีนของแต่ละช่องโบนัส เพียงตัวเลขเท่านั้น เนื่องจากเกี่ยวข้องกับทิศทางเฉพาะ และผู้เล่นจะได้รับคะแนนโบนัสเมื่อช่องโบนัสตรงกับทิศทางที่นั่ง ไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างดอกไผ่กระเบื้องโบนัสกับชุดไม้ไผ่ของกระเบื้องที่เหมาะสม (เช่น ไม้ไผ่ 4 ต้น) ในวัฒนธรรมจีนโบราณสุภาพบุรุษทั้งสี่ได้แก่ ต้นบ๊วย (ฤดูหนาว) กล้วยไม้ (ฤดูใบไม้ผลิ) ต้นไผ่ (ฤดูร้อน) และเบญจมาศ (ฤดูใบไม้ร่วง) ซึ่งถือเป็นพืชตัวแทนของฤดูกาลเหล่านั้น แต่คนทั่วไปมองว่าเป็นดอกบ๊วย (ฤดูใบไม้ผลิ) ), กล้วยไม้ (ฤดูร้อน), ดอกเบญจมาศ (ฤดูใบไม้ร่วง) และไผ่ (ฤดูหนาว) ในขณะนี้
การเลือกตำแหน่งโต๊ะและตัวแทนจำหน่ายรายแรก

ตัวแทนจำหน่ายเลือกได้หลายช่องทาง ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นแต่ละคนโยนลูกเต๋าโดยมีจำนวนแต้มสูงสุดที่จะได้ตำแหน่งเจ้ามือ แต้มสูงสุดเป็นอันดับสองไปทางใต้ เป็นต้น หรือผู้เล่นคนหนึ่งอาจวางไพ่หนึ่งใบของแต่ละลมคว่ำหน้าลงแล้วสับไพ่ ผู้เล่นแต่ละคนสุ่มเลือกหนึ่งในแผ่นกระเบื้องเหล่านี้ และแผ่นเหล่านี้กำหนดตำแหน่งลม ผู้เล่นแต่ละคนจะนั่งลงในตำแหน่งของตน (เรียกว่าตำแหน่งลม) ที่โต๊ะในตำแหน่งเข็มทิศคว่ำ: ทิศตะวันออกคือเจ้ามือ ด้านขวาของเจ้ามือคือทิศใต้ ตรงข้ามคือตะวันตก และด้านซ้ายคือทิศเหนือ ลำดับการเล่นเป็นไปตามธรรมเนียมทวนเข็มนาฬิกา
มือ กลม และไม้ขีด

การแข่งขันประกอบด้วยสี่รอบ แต่ละรอบแสดงถึง "ลมที่พัดผ่าน" โดยเริ่มจากตะวันออก เมื่อรอบแรกเสร็จสิ้น รอบที่สองจะเริ่มต้นด้วยทิศใต้เป็นลมที่พัดผ่าน และอื่นๆ ตำแหน่งลมมีความสำคัญตรงที่ส่งผลต่อการให้คะแนนของเกม ไพ่นกกระจอกที่มีลมในการเล่นมักจะมีเครื่องหมายลมแยกต่างหาก (โดยทั่วไปแล้วลูกเต๋าจะมีอักขระลมอยู่ในที่ยึด)
ในแต่ละรอบจะมีการเล่นอย่างน้อยสี่มือ โดยผู้เล่นแต่ละคนจะดำรงตำแหน่งเจ้ามือ ในมือแรกของแต่ละรอบ ผู้เล่น 1 (ผู้ชนะจากการทอยลูกเต๋า) จะเป็นฝ่ายตะวันออกและเป็นเจ้ามือ ในมือสอง ผู้เล่นที่ 2 เข้ารับตำแหน่งทิศตะวันออก โดยเปลี่ยนลมที่นั่งให้ผู้เล่นทวนเข็มนาฬิกา (แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้ขยับเก้าอี้ก็ตาม) สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทั้งสี่คนจะอยู่ทางทิศตะวันออก (เจ้ามือ) เครื่องหมายใช้เพื่อระบุว่าผู้เล่นคนใดอยู่ทางทิศตะวันออกและมักเป็นหมายเลขกลม (ในชุดที่มีชั้นวาง ชั้นวางอาจมีเครื่องหมายแตกต่างออกไปเพื่อแสดงถึงตัวแทนจำหน่าย)
เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นในตำแหน่งตะวันออก (เจ้ามือ) ชนะมือ หรือหากไม่มีผู้ชนะ (เสมอหรือ "มือสตูว์เนื้อวัว") มือพิเศษจะถูกเล่นด้วยตำแหน่งที่นั่งเดียวกันและลมที่พัดมาเหมือนกับในมือก่อนหน้า ซึ่งหมายความว่าการแข่งขันอาจไม่มีการจำกัดจำนวนมือที่เล่น (แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะกำหนดขีดจำกัดของสามมือติดต่อกันที่อนุญาตให้มีตำแหน่งที่นั่งเดียวกันและลมที่พัดอยู่)
ตัวอย่างเกม:
กลม | เบอร์มือ | ลมพัด | ผู้เล่น 1 | ผู้เล่น 2 | ผู้เล่นคนที่ 3 | ผู้เล่นคนที่ 4 | ความคิดเห็น |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | ทิศตะวันออก | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | ตะวันตก | ทิศเหนือ | |
2 | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | ตะวันตก | |||
3 | ตะวันตก | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | |||
4 | ใต้ | ตะวันตก | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | |||
2 | 5 | ใต้ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | ตะวันตก | ทิศเหนือ | |
6 | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | ตะวันตก | |||
7 | ตะวันตก | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | ไม่มีใครชนะ (สตูว์เนื้อวัว) | ||
มือเสริม | ตะวันตก | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | ทำซ้ำตำแหน่งที่นั่ง | ||
8 | ใต้ | ตะวันตก | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | |||
3 | 9 | ตะวันตก | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | ตะวันตก | ทิศเหนือ | |
10 | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | ตะวันตก | |||
11 | ตะวันตก | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | |||
12 | ใต้ | ตะวันตก | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | |||
4 | 13 | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | ตะวันตก | ทิศเหนือ | |
14 | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | ตะวันตก | ตะวันออกชนะมือ | ||
มือเสริม | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | ตะวันตก | ทำซ้ำตำแหน่งที่นั่ง | ||
15 | ตะวันตก | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | ใต้ | |||
16 | ใต้ | ตะวันตก | ทิศเหนือ | ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) |
การซื้อขายกระเบื้อง
สับไพ่
กระเบื้องทั้งหมดวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะและสับ ตามแบบแผน ผู้เล่นทุกคนควรมีส่วนร่วมในการสับโดยใช้มือทั้งสองข้างขยับชิ้นส่วนรอบโต๊ะอย่างเข้มงวดและเสียงดังเป็นระยะเวลานาน แผ่นกระเบื้องอาจพลิกขึ้นในระหว่างขั้นตอนนี้ และผู้เล่นควรพลิกแผ่นโดยคว่ำหน้าลงโดยเร็วที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการระบุตำแหน่งของแผ่นกระเบื้องที่ถูกเปิดเผย
ซ้อนกระเบื้อง

จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะเรียงไพ่ 18 แผ่นเป็นแถว โดยสูง 2 แผ่นอยู่ข้างหน้า (รวมเป็น 36 แผ่น) จากนั้นผู้เล่นดันแต่ละด้านของกองเข้าด้วยกันเพื่อสร้างกำแพงสี่เหลี่ยม
ผู้เล่นทั่วไปมักจะวางสแต็คในตำแหน่งแนวทแยงเล็กน้อย (ประมาณ 20 ถึง 30 องศาทวนเข็มนาฬิกา) ปลายด้านขวาของสแต็กจะถูกดันเข้าไปอีกเล็กน้อยที่กึ่งกลางโต๊ะเพื่อให้ไปบรรจบกันเกือบตรงกลางของสแต็กของผู้เล่นทางด้านขวา วิธีนี้จะสร้างกำแพงสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่มีความยาวประมาณครึ่งหนึ่งของแต่ละชั้น โดยมีผนังยื่นออกจากแต่ละมุมของสี่เหลี่ยม สแต็คที่วางแนวทแยงและสี่เหลี่ยมเล็กๆ จะสร้างพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นสำหรับแผ่นกระเบื้องของผู้เล่น และยังทำให้ตำแหน่งที่ถูกหลักสรีระศาสตร์สำหรับการดึงแผ่นกระเบื้องจากสแต็คอีกด้วย
การวาดภาพกระเบื้อง
เจ้ามือโยนลูกเต๋าสามลูกไปที่กำแพงสี่เหลี่ยมแล้วสรุปผลรวม นับทวนเข็มนาฬิกาเพื่อให้เจ้ามือเป็น 1 (หรือ 5, 9, 13, 17) ดังนั้นทิศใต้ (ผู้เล่นทางขวา) คือ 2 (หรือ 6, 10, 14, 18) เป็นต้น หนึ่งในสี่ของผู้เล่น เลือกผนังแล้ว กฎบ้านบางข้ออาจใช้ลูกเต๋าเพียงสองลูก แต่มีการโยนสองครั้งเพื่อเพิ่มการสุ่ม ในกรณีของการโยนสองครั้ง ผู้เล่นของกำแพงที่เลือกจะทำการโยนครั้งที่สอง
โดยใช้แต้มรวมเท่ากันบนลูกเต๋า (หรือผลรวมของการโยนสองครั้ง) ผู้เล่นที่ได้รับเลือกกำแพงจะนับไพ่เรียงจากขวาไปซ้าย (สำหรับการขว้างสองครั้ง การนับอาจขยายไปถึงกองผู้เล่นด้านซ้าย) สิ่งนี้จะกำหนดตำแหน่งที่ 'สำรับ' ของไพ่ถูกตัด เริ่มต้นจากด้านซ้ายของสแต็คที่นับ ดีลเลอร์จะจั่วไพ่สี่แผ่นสำหรับตัวเอง และผู้เล่นในลำดับทวนเข็มนาฬิกาจะจั่วบล็อกสี่แผ่นจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะมี 12 แผ่น เพื่อให้สแต็คลดลงตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่ใบสุดท้ายเพื่อสร้างไพ่ 13 ใบ ไทล์ที่จะวาดจะเป็นไทล์บนสุดด้านซ้ายของการตัดเสมอ
การซื้อขายไม่จำเป็นต้องเคร่งครัดในลักษณะนี้ และอาจดำเนินการแตกต่างไปบ้างตามกฎของที่พัก ไทล์อาจพลิกกลับเมื่อมีการแจกไพ่ และผู้เล่นควรตกลงล่วงหน้าเกี่ยวกับวิธีการจัดการกับปัญหา วิธีแก้ไขได้แก่ การให้แต้มของเจ้ามือถูกลงโทษ การสับหมากที่พลิกกลับเข้าไปในกำแพง ปล่อยให้ผู้เล่นที่แจกไพ่ให้หยิบหมากหรือไม่ (หมายความว่าเจ้ามือจะต้องเอาหมากที่ 14 ของเขา/เธอ) หรือ กฎบ้านอื่นๆ
ตอนนี้ผู้เล่นแต่ละคนจะกันดอกไม้หรือฤดูกาลที่พวกเขาอาจดึงออกมาได้ และผลัดกันดึงแผ่นทดแทนจากผนังในทิศทางทวนเข็มนาฬิกาจากเจ้ามือ หากผู้เล่นได้รับไพ่ดอกไม้หรือฤดูกาลในการจับรางวัล ผู้เล่นต้องรอในเทิร์นถัดไปจึงจั่วไพ่ทดแทน

การเล่นเกมเริ่มต้นขึ้น
เจ้ามือดึงชิ้นส่วนจากผนังตามทิศทางตามเข็มนาฬิกาแล้วเพิ่มเข้าไปในมือ โดยปกติแล้ว การจับฉลากนี้จะดำเนินการระหว่างข้อตกลงเริ่มแรกเพื่อเพิ่มความเร็วในการเล่น หากไม่ถือเป็นมือที่ถูกกฎหมาย ดีลเลอร์จะทิ้งชิ้นส่วน (โยนมันลงไปกลางกำแพงโดยไม่ได้คำนึงถึงลำดับใดเป็นพิเศษ)
กฎ

ผู้เล่นแต่ละคนในทิศทางทวนเข็มนาฬิกาดึงแผ่นกระเบื้องจากผนัง ตราบใดที่ไพ่ที่วาดไม่ใช่หนึ่งในไพ่โบนัส ผู้เล่นจะต้องทิ้งไพ่หนึ่งใบ (ไม่ว่าจะเป็นไพ่ที่เพิ่งวาดหรือไพ่ในมือ) เพื่อรักษามือไว้ที่ 13 ไพ่ที่ถูกทิ้งจะถูกโยนลงไปตรงกลาง และ หากต้องการ ผู้เล่นจะประกาศออกมาดังๆ ว่าชิ้นส่วนนั้นคืออะไร ผู้เล่นคนอื่นมีโอกาสที่จะยึดไพ่ที่ถูกทิ้ง ถ้าไม่มีใครรับ เทิร์นจะดำเนินต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไป การเล่นจะดำเนินต่อไปในลักษณะนี้จนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีมือที่ชนะตามกฎหมายและประกาศชัยชนะ (แต่ละภูมิภาคใช้คำเรียกนี้แตกต่างกัน ไม่มีเวอร์ชันเอเชียใดที่ใช้คำว่า "ไพ่นกกระจอก" เพื่อส่งสัญญาณชัยชนะ) ในขณะที่เปิดเผยมือของตน
มีสี่วิธีที่แตกต่างกันในการขัดขวางลำดับการเล่นปกติ:
- จะมีการดึงไทล์โบนัส (ดอกไม้หรือฤดูกาล)
- การผสมผสาน (ปอง กง หรือเชาเชา) ทำจากขยะ
- การเล่นไพ่นกกระจอก (ประกาศมือที่ชนะ)
- ปล้นกง
ในระหว่างการเล่น มือของผู้เล่นแต่ละคนควรมีไพ่ 13 ใบเสมอ (หมายถึงในแต่ละเทิร์นจะต้องหยิบไพ่ขึ้นมาและทิ้งอีกหนึ่งใบ) การนับไพ่ 13 แผ่นจะไม่รวมไพ่โบนัสใดๆ (ดอกไม้และฤดูกาล) ที่ตั้งไว้ด้านข้าง และไม่รวมไพ่กองที่เพิ่มเข้ามาที่สี่ หากเห็นว่าผู้เล่นมีไพ่ในมือน้อยกว่าหรือมากกว่า 13 ใบนอกเทิร์น ผู้เล่นจะถูกลงโทษ
มือกฎหมาย
มือที่ชนะประกอบด้วย 14 แผ่น เนื่องจากผู้เล่นมักจะมีไพ่ 13 แผ่นในมือระหว่างการเล่น พวกเขาจะต้องชนะโดยจั่วไพ่หนึ่งใบจากกำแพงจนได้ไพ่ 14 ใบ (“ชนะจากกำแพง”) หรืออ้างสิทธิ์ในการทิ้งไพ่จากผู้เล่นคนอื่นที่จบไพ่ 14- มือไพ่ ("ชนะด้วยการทิ้ง") มือที่ชนะประกอบด้วยสี่ชิ้น (รูปแบบเฉพาะของสามชิ้น) และตา (ชิ้นส่วนที่เหมือนกันคู่หนึ่ง) ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้คือมือพิเศษตามรายการด้านล่าง
ผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นโดยมีจำนวนโต๊ะขั้นต่ำ ซึ่งหมายความว่ามือที่ชนะจะต้องทำคะแนนให้ได้ขั้นต่ำ (ซึ่งสามารถดูได้ในส่วนการให้คะแนน) ในไพ่นกกระจอกฮ่องกง ชุดแต้มที่พบบ่อยที่สุดคือสามแต้ม แต่อาจสูงหรือต่ำกว่าก็ได้ ขึ้นอยู่กับกฎของที่พัก
หลอมรวม
Meldsคือกลุ่มไพ่ที่อยู่ในมือของผู้เล่น ประกอบด้วยไพ่ปง (ไพ่ที่เหมือนกันสามใบ) กง (สี่ไพ่ที่เหมือนกัน) เชาเชา (ไพ่สามใบที่เหมาะกับไพ่ชุดเดียวกันทั้งหมด ตามลำดับตัวเลข) หรือตา (สองไพ่ ไพ่ที่เหมือนกันซึ่งจำเป็นในมือที่ชนะ) การรวมตัวอาจเกิดจากการดึงแผ่นกระเบื้องจากผนัง หรือโดยการยึดทิ้งของผู้เล่นคนอื่น มีกฎเกณฑ์ที่กำหนดว่าผู้เล่นคนใดมีลำดับความสำคัญในการทิ้ง และว่าควรเปิดเผยการรวมกลุ่ม (แสดงให้ผู้เล่นทุกคนเห็น) หรือยังคงปกปิดไว้ ขึ้นอยู่กับลักษณะของการรวมกลุ่ม
- ปิงปองคือชุดไพ่สามใบที่เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น:
- กงคือชุดไพ่สี่ใบที่เหมือนกันทั้งชุด ตัวอย่างเช่น:
พิจารณาฆ้องแบบเดียวกับปิงปองที่มีแผ่นกระเบื้องเพิ่มเติมเพื่อสร้างชุดที่สมบูรณ์สี่ชิ้น มีสามวิธีในการสร้างกง
- กงปกปิด – หากผู้เล่นถือไพ่ที่ตรงกันสามใบ (ปิงปองปกปิด) และเมื่อจั่วไพ่ครบชุดสี่ใบ พวกเขาอาจประกาศกงได้ พวกเขาทำเช่นนั้นโดยเผยให้เห็นส่วนผสมและวางสองชิ้นไว้ตรงกลางโดยหงายขึ้น และอีกสองชิ้นคว่ำหน้าลง
- กงที่เปิดเผย – หากผู้เล่นสามารถใช้ไพ่ที่ถูกทิ้งเพื่อกรอกไพ่ที่ตรงกันสามใบ (ปิงปองที่ซ่อนอยู่) ในมือ พวกเขาสามารถหยิบชิ้นส่วนนั้นและเผยให้เห็น "กงที่เปิดเผย" หรือ "กงที่หลอมละลาย" ผู้เล่นเผยให้เห็นชิ้นส่วนทั้งสามหงายขึ้นและวางทิ้งที่ถูกขโมยไปไว้บนแผ่นกระเบื้องตรงกลาง หรือคว่ำหน้าลงถัดจากชิ้นส่วนหงายหน้าอีกสามชิ้น
- กงที่เปิดเผยจากปิงปองที่เปิดเผย - หากผู้เล่นมีปิงปองที่ผสมแล้วและต่อมาในเกมได้หยิบชิ้นที่สี่จากกำแพง พวกเขาอาจประกาศกง (ในตอนนั้นหรือภายหลังในเกม) โดยการวางแผ่นที่สี่ไว้ด้านบนของ ชิ้นกลางของโป่งที่ผสมกันหรือทั้งสี่แผ่นหงายหน้าขึ้นเป็นแถว ถ้าปิงปองถูกรวมเข้าด้วยกัน ผู้เล่นจะไม่สามารถขโมยชิ้นที่สี่ได้หากผู้เล่นคนอื่นทิ้งมันไป - จะต้องจั่วมันขึ้นมา
- Chow เป็นการผสมผสานระหว่างไพ่สามใบที่เข้ากันตามลำดับ ตัวอย่างเช่น:
การผสมจะต้องอยู่ในลำดับตัวเลขที่แน่นอนและทั้งหมดอยู่ในชุดเดียวกัน ผู้เล่นไม่สามารถข้ามตัวเลขหรือรวมจาก 8 หรือ 9 ไปเป็น 1 หรือ 2 ได้ แผ่นเกียรติยศไม่สามารถใช้ทำ Chow ได้เนื่องจากไม่มีค่าตัวเลข และแผ่นโบนัส (ดอกไม้และฤดูกาล) ก็ไม่สามารถใช้ทำ Chow ได้
ผู้เล่นสามารถขโมยทิ้งเพื่อสร้างเชาเชาจากผู้เล่นที่ถึงตาพวกเขาทันที อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่สร้างเชาเชาจากชิ้นส่วนที่ถูกยึดจะมีลำดับความสำคัญต่ำสุดสำหรับแผ่นนั้น ผู้เล่นคนอื่นๆ ที่ต้องการแผ่นกระเบื้องนั้นเพื่อตีปิงปอง ตีกง หรือเพื่อชนะ อาจยึดหมากนั้นแทนได้ เช่นเดียวกับปิงปอง เชาเชาจะถูกปกปิด (เกิดจากการจั่วไพ่) หรือเปิดเผย (เกิดจากการยึดทิ้งของผู้เล่นคนก่อน) - ตา (หรือที่เรียกว่าคู่) คือไพ่สองใบที่เหมือนกันซึ่งเป็นส่วนสำคัญของมือที่ชนะตามกฎหมาย ชิ้นส่วนไม่สามารถขโมย (หลอม) เพื่อสร้างดวงตาคู่หนึ่งได้ เว้นแต่ผู้เล่นจะชนะมือที่ชนะตามกฎหมายไปพร้อมๆ กัน [9]
ตัวอย่างเช่น:
การหยุดชะงักของการเล่น
การเลี้ยวทวนเข็มนาฬิกาตามปกติอาจถูกขัดจังหวะได้สี่เหตุการณ์:
1. ดอกไม้หรือฤดูกาล
เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นจั่วดอกไม้หรือฤดูกาล จะมีการประกาศแล้ววางไปด้านข้าง (ไม่ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของไพ่ 13 ใบ แต่ในกรณีที่ผู้เล่นชนะ พวกเขาอาจได้รับคะแนนโบนัสสำหรับพวกเขา) และ แผ่นสุดท้ายของผนังจะถูกวาดขึ้นมาเพื่อใช้แทนแผ่นกระเบื้องเพื่อให้ผู้เล่นมี 14 ชิ้นที่จำเป็นก่อนที่จะทิ้ง สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในตาของผู้เล่น
2. การรวมการทิ้งของผู้เล่นอื่น
เมื่อผู้เล่นทิ้งไพ่ ผู้เล่นคนอื่นอาจขโมยไพ่เพื่อรวมเข้าด้วยกัน การขโมยไพ่มีทั้งข้อดี (สร้างมือที่ชนะอย่างรวดเร็วและให้คะแนนพิเศษ) และข้อเสีย (ถูกบังคับให้เปิดเผยส่วนหนึ่งของมือให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น และไม่สามารถเปลี่ยนการรวมเมื่อประกาศแล้ว)
เมื่อมีการประกาศเมลด์ (ปอง กง หรือเชาเชา) ผ่านการทิ้ง ผู้เล่นจะต้องระบุประเภทของเมลด์ที่จะประกาศ และเปิดเผยเมลด์โดยการวางไพ่สาม (หรือสี่) ใบหงายหน้าขึ้น ผู้เล่นจะต้องทิ้งไพ่หนึ่งใบ และเล่นต่อไปทางขวา หากผู้เล่นที่รวมไพ่ไม่ได้อยู่หลังผู้ทิ้งโดยตรง (ตามลำดับการเล่น) ผู้เล่นหนึ่งหรือสองคนจะพลาดเทิร์นของตนเนื่องจากการเล่นจะดำเนินต่อไปทวนเข็มนาฬิกาจากผู้เล่นที่ประกาศการรวม
หากผู้เล่นหลายคนร้องขอไพ่ที่ถูกทิ้ง ลำดับความสำคัญของการทิ้งจะขึ้นอยู่กับการกระทำที่ประกาศของผู้เล่นที่ขโมยไพ่
- ลำดับความสำคัญสูงสุดตกเป็นของผู้เล่นที่ต้องการไพ่ที่ถูกทิ้งเพื่อชนะมือ ผู้เล่นอาจหยิบไพ่เพื่อชนะมือจากผู้เล่นคนอื่น
- ลำดับความสำคัญถัดไปไปที่ผู้เล่นที่ประกาศปิงปองหรือกงโดยใช้การทิ้ง ผู้เล่นที่เรียกปิงปองหรือกองอาจนำไพ่ทิ้งจากผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถอยู่ในตำแหน่งนี้ได้เนื่องจากมีไพ่เพียงสี่ใบในชุดไพ่นกกระจอก
- ลำดับความสำคัญสุดท้ายไปที่ผู้เล่นที่ประกาศ Chow โดยใช้การทิ้ง ผู้เล่นอาจเรียกให้ Chow จากการทิ้งของผู้เล่นทันทีที่อยู่ก่อนหน้าพวกเขา เว้นแต่ว่าไพ่ใบนั้นจะเป็นไพ่ใบสุดท้ายที่จำเป็นในการชนะมือนั้น
3. ชนะมือ
การชนะมือจะขัดจังหวะการเล่นเพื่อประเมินความถูกต้องของมือที่ชนะ เมื่อได้รับการยืนยัน ผู้เล่นจะได้รับมูลค่าของมือตามกฎของเกมเฉพาะ
จากการทิ้ง
หาก ณ จุดใด ๆ ในเกม ผู้เล่นสามารถใช้การทิ้งของผู้เล่นคนอื่นเพื่อทำมือที่ถูกต้อง (และด้วยคะแนนขั้นต่ำที่ตกลงกันไว้) ผู้เล่นจะประกาศชัยชนะและเปิดเผยมือที่ชนะ นี่เป็นการสิ้นสุดมือ และการให้คะแนนจะเริ่มขึ้น หากผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนสามารถใช้ไพ่ทิ้งเพื่อชนะมือนั้นได้ หลายวิธีสามารถจัดการกับสถานการณ์ตามกฎตารางที่ตกลงกันไว้: ผู้เล่นอาจนับคะแนนที่พวกเขาจะชนะด้วยการทิ้งไพ่และผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนสูงกว่า ผู้ชนะอาจเป็นผู้เล่นที่อยู่ใกล้ผู้ทิ้งมากที่สุดตามลำดับ หรือผู้เล่นหลายคนอาจได้รับชัยชนะพร้อมกัน
จากผนัง
อีกทางหนึ่ง ผู้เล่นอาจชนะด้วยการจั่วไพ่ที่ทำให้มือถูกกฎหมาย สิ่งนี้เรียกว่า "ชัยชนะจากกำแพง" ในไพ่นกกระจอกฮ่องกง การชนะจากกำแพงจะเพิ่มจำนวนคะแนนพื้นฐานเป็นสองเท่าที่ผู้แพ้แต่ละคนต้องจ่าย
ชนะเท็จ
ในทางเทคนิคแล้ว การประกาศชนะในแต่ละมือสามารถทำได้ทุกเมื่อ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะต้องมีไพ่ในมือที่สมบูรณ์และถูกต้องตามกฎหมาย มิฉะนั้นผู้เล่นจะถูกลงโทษ การลงโทษขึ้นอยู่กับกฎของตาราง ผู้เล่นอาจเสียคะแนนให้กับผู้เล่นคนอื่น บทลงโทษที่อาจเกิดขึ้นอีกประการหนึ่งคือผู้เล่นที่เรียกการชนะที่ผิดพลาดจะต้องเล่นที่เหลือของมือโดยหงายไพ่บนโต๊ะเพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นมองเห็นได้ (เปิดมือ) บางวิธีใช้การลงโทษเมื่อสิ้นสุดเกมทั้งหมด อีกครั้งกฎของตารางกำหนดการบังคับใช้การลงโทษ
4. ปล้นกง
คุณลักษณะที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นและให้คะแนนสูงของไพ่นกกระจอกฮ่องกงคือการเคลื่อนไหวที่เรียกว่าการปล้นกง หากผู้เล่นประกาศกงโดยการเพิ่มชิ้นที่สี่ลงในปองที่ผสมแล้ว แต่ผู้เล่นคนอื่นสามารถใช้หมากนั้นเพื่อทำให้มือสมบูรณ์ ผู้เล่นที่ทำสำเร็จจะได้รับสิทธิพิเศษในการชนะมือนั้นและอาจขโมยหมากนั้นจากผู้เล่นที่ตั้งใจจะประกาศกง .
ตัวอย่างมือที่ชนะ
ด้านล่างนี้คือสองตัวอย่างของมือที่ชนะ มือที่ชนะจะต้องประกอบด้วยสี่ผสม (ปอง กอง หรือโชว) และคู่ (ตา) และต้องทำคะแนนขั้นต่ำของตารางที่ตกลงกันไว้ด้วย
–
–
–
–
มือนี้ประกอบด้วยสี่ปองและดวงตา (คู่) แห่งลมตะวันออก ใช้เฉพาะไม้ไผ่เท่านั้น (ไม่มีกระเบื้องอื่นที่เหมาะสม) ให้คะแนนพิเศษ (มือที่สะอาด) ไม่มีการใช้เชาเชา (มือปิงปอง/กงทั้งหมดจะได้คะแนนพิเศษ)
–
–
–
–
มือที่มีคะแนนสูงสร้างขึ้นโดยใช้วงกลมเท่านั้น เรียกว่ามือที่บริสุทธิ์ มือประกอบด้วยเชาเชา ปอง และดวงตาเป็นวงกลม
ผู้เล่นส่วนใหญ่รวมรูปแบบตารางในเกมของตน ซึ่งมีบางเกมที่ไม่ได้มาตรฐานรวมอยู่ด้วย มือของเจ็ดคู่ที่แตกต่างกันและเด็กกำพร้า 13 คนเป็นตัวอย่างที่ไม่มีสี่ตาและตา มีการอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง
ทำซ้ำมือ
หากเจ้ามือชนะมือนั้น พวกเขาจะยังคงเป็นเจ้ามือและมีการเล่นมือพิเศษนอกเหนือจาก 16 มือขั้นต่ำในการแข่งขัน
นอกจากนี้ยังมีการเล่นมือพิเศษหากไม่มีผู้ชนะเมื่อถึงเวลาจั่วไพ่ทั้งหมดบนกำแพง เมื่อไม่มีผู้ชนะจะเรียกว่า "มือสตูว์เนื้อวัว" ขึ้นอยู่กับกฎของตาราง ผู้ชนะในเกมถัดไปอาจได้รับคะแนนตามจำนวนที่ตกลงกันไว้จากผู้เล่นแต่ละคน โดยนำคะแนนจากมือที่ไม่ชนะไปยังมือที่ชนะ หากมีสองหรือสามมือสตูว์เนื้อวัวติดต่อกัน ผู้ชนะจะรวบรวมคะแนนจำนวนมากจากผู้เล่นแต่ละคนนอกเหนือจากมือที่ทำคะแนน เนื่องจากอาจมีการเล่นมือพิเศษทุกครั้งที่เจ้ามือชนะหรือหากมีมือสตูว์เนื้อวัว การจับคู่ 16 มือสามารถกลายเป็นการจับคู่ 20 หรือมากกว่านั้นได้อย่างง่ายดาย
เนื่องจากกฎตารางเพิ่มความยืดหยุ่นอย่างมากให้กับผู้เล่น พวกเขาสามารถเลือกที่จะเพิกเฉยต่อกฎของมือพิเศษและส่งต่อไปยังตัวแทนจำหน่าย ไม่ว่าใครจะชนะหรือหากส่งผลให้ได้มือสตูว์เนื้อวัวก็ตาม นี่เป็นการจำกัดระยะเวลาของเกมโดยประมาณสูงสุดและให้ความสามารถในการคาดเดาได้ในระดับหนึ่ง
จังหวะการเล่น
ผู้เล่นอาจตกลงตามกฎของโต๊ะได้หากเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วหรือสบายๆ สำหรับเกมที่เล่นเร็วผู้เล่นอาจตกลงกันว่าไม่กี่วินาทีหลังจากการทิ้งจะได้รับอนุญาตให้เป็น "หน้าต่างแห่งโอกาส" ก่อนที่ผู้เล่นคนต่อไปจะหยิบขึ้นมาจากกำแพง โดยปกติจะมีการตกลงกันเมื่อผู้เล่นคนถัดไปรอระยะเวลาของ "หน้าต่างแห่งโอกาส" และดึงแผ่นกระเบื้องจากผนัง การทิ้งครั้งก่อนจะสูญหายและไม่สามารถอ้างสิทธิ์ได้
การให้คะแนน
การให้คะแนนแบบเก่าของฮ่องกงนั้นค่อนข้างง่าย มีผู้ชนะเพียงคนเดียว (หรือหากมีการเสมอกัน ให้เล่นซ้ำ) ผู้ชนะจะต้องมี คะแนน ฟาน ขั้นต่ำ ตามที่ตกลงไว้ล่วงหน้า (ไม่รวมคะแนนโบนัสใดๆ) เฉพาะผู้ชนะเท่านั้นที่ให้คะแนน ผู้เล่นคนอื่น ๆ จะจ่ายเงินจำนวนต่างๆ ให้กับผู้ชนะ หลังจากแต่ละมือจบลง ผู้ชนะจะนับ คะแนน ฟานทั้งหมดของตน
- คะแนน ฟานขึ้นอยู่กับ:
- องค์ประกอบของมือทั้งหมด
- ยังไงมือก็ชนะ.
- กระเบื้องโบนัส
- ลายพิเศษ
- เกณฑ์พิเศษอื่นๆ บางประการ
- เพื่อที่จะชนะ ผู้เล่นจะต้องมี มูลค่า ฟาน ขั้นต่ำ ตามที่ตกลงไว้ล่วงหน้าเป็นอย่างน้อย (มักจะเป็น 3) ไทล์โบนัสและองค์ประกอบอื่นๆ ไม่รวมอยู่ใน มูลค่า ฟาน ขั้นต่ำ ที่ผู้เล่นต้องใช้เพื่อสร้างมือที่ชนะตามกฎหมาย ตัวอย่างเช่น ในเกมขั้นต่ำ 3 ฟานหากผู้เล่นมี แต้ม ฟาน 2 แต้มและโบนัส 1 แต้ม ผู้เล่นมีคุณสมบัติไม่ตรงตามข้อกำหนดที่เหมาะสมจึงจะชนะ และจะต้องได้รับ แต้ม ฟาน อีก ก่อนที่จะถือว่าชนะ แม้ว่าคะแนนโบนัสจะไม่สามารถรวมไว้ในคะแนนขั้นต่ำที่จำเป็นในการชนะ แต่จะรวมอยู่ในคะแนนรวมหลังจากที่ผู้เล่นชนะ
- ผู้เล่นคนอื่นไม่ให้คะแนนมือ เมื่อผู้ชนะได้เพิ่มคะแนนของตนแล้ว ( คะแนน ฟานบวกคะแนนโบนัส) จะต้องแปลงเป็นคะแนนฐาน (แผนภูมิด้านล่าง) คะแนนฐานเหล่านี้แสดงถึงจำนวนเงินที่ฝ่ายตรงข้ามจ่ายให้กับผู้ชนะ
- จากนั้นผู้เล่นจะจ่ายเงินให้ผู้ชนะ (เป็นเงินหรือเมื่อไม่ได้เดิมพันด้วย "ชิปหรือแต้ม") ตามปัจจัยสามประการ:
- คะแนนฐาน ( คะแนน ฟานและคะแนนโบนัสแปลงเป็นหน่วยการชำระเงิน)
- หากผู้เล่นชนะจากกำแพง (แต้มสองเท่า)
- หากผู้เล่นเป็นเจ้ามือ (แต้มสองเท่า)
ปกปิดและเปิดเผยผสมผสานและมือ
การผสมผสานที่ซ่อนเร้นคือสิ่งที่ไม่มีไพ่ที่ถูกขโมยจากการทิ้งของผู้เล่นคนอื่น มือที่ปกปิดคือมือที่ประกอบขึ้นจากส่วนผสมที่ปกปิดเท่านั้น มีหลายรูปแบบที่แยกแยะความแตกต่างระหว่างมือปกปิด (ชนะจากกำแพง) และมือกึ่งปกปิด (ไพ่ใบสุดท้ายคือไพ่ที่ถูกขโมยไป) ในรูปแบบไพ่นกกระจอกส่วนใหญ่การมีมือที่ซ่อนอยู่สามารถมีคุณค่าในการให้คะแนนได้ ไพ่นกกระจอกฮ่องกงไม่ได้ให้รางวัลการรวม/มือแบบปกปิดอย่างไม่เห็นแก่ตัวเหมือนกับเกมอื่นๆ มือปกปิดเฉพาะกรณีที่มีมือจำกัดไม่กี่มือหรือมือเกินครึ่ง (เด็กกำพร้า 13 คน ประตูสวรรค์ ปองปกปิด 4 อัน) และมือที่สมบูรณ์ (เจ็ดคู่) และมือรวมหลายอัน (ปองปกปิดสามอัน)
ฟานค่า
ค่าพัดลมพื้นฐาน
มือที่ชนะจะต้องมีมูลค่าฟาน ขั้นต่ำที่ตกลงกันไว้ (มักจะเป็น 3) ตัวอย่างการให้คะแนนได้แก่:
พิมพ์ | รายการ | ฟานค่า |
---|---|---|
ขั้นพื้นฐาน | ปิงปอง/กงมังกร | 1 |
โป่ง/ลมกงหรือลมกลม | 1 | |
เหมาะสมทั้งหมด | 1 | |
มือทั่วไป : เชาเชาทั้งหมดและไพ่คู่ที่เหมาะสม | 1 | |
มือออลโป่ง (กง) : เฉพาะปิงปอง/กงและคู่ใดก็ได้ | 3 | |
มือที่สะอาด : มีเพียงชุดเดียวเท่านั้น (ไม้ไผ่ วงกลม หรือตัวอักษร) ที่มีเกียรติ | 3 | |
ขั้นสูง | ปองซ่อนเร้น 3 อัน/ฆ้อง | 3 |
3กง | 3 | |
7 คู่ (ลายพิเศษ) | 4 | |
มือบริสุทธิ์ : มีเพียงชุดเดียวและไม่มีเกียรติยศ (เฉพาะวงกลม ไม้ไผ่ หรือตัวอักษร) | 7 | |
มังกรน้อย : มังกร 2 ปองและมังกรตัวที่สามหนึ่งคู่ | 5 | |
ลมน้อย : ลม 3 ฟอง และลมลูกที่ 4 หนึ่งคู่ | 6 |
โบนัสฟาน
รายการ | ฟานค่า |
---|---|
ชัยชนะจากกำแพง | 1 |
ปล้นกง | 1 |
ชนะบนกระเบื้องสุดท้ายจากผนังหรือทิ้งในภายหลัง | 1 |
รายการ | ฟานค่า |
---|---|
ไม่มีไพ่ดอกไม้หรือไพ่ฤดูกาลอยู่ในมือ | 1 |
มีดอกไม้เป็นของตัวเอง (ดอกไม้นั่ง) | 1 |
มีฤดูกาลเป็นของตัวเอง (ฤดูกาลที่นั่ง) | 1 |
ทั้งสี่ดอก. | 2 (บวก 1 สำหรับดอกไม้ของตัวเอง) |
ทั้งสี่ฤดูกาล | 2 (บวก 1 สำหรับฤดูกาลของตัวเอง) |
ดอกไม้และฤดูกาลทั้งแปด (หายากเหลือเกิน) | ชนะอัตโนมัติพร้อมการชำระเงินสูงสุด |
ผู้เล่นจะให้คะแนนโบนัสฟานสำหรับดอกไม้หรือฤดูกาลหากเป็นดอกไม้หรือฤดูกาลของตนเอง (ตะวันออก=1, ใต้=2, ตะวันตก=3 และเหนือ=4) หรือหากผู้เล่นมีดอกไม้ทั้งสี่ดอกหรือทั้งสี่ฤดูกาล (การให้คะแนนรวม 5 ฟาน )
การชำระเงิน
ผู้แพ้จะจ่ายคะแนนผู้เล่นที่ชนะตามเกณฑ์หลายประการ และขึ้นอยู่กับว่าเกมนี้เป็นเกมเพื่อความสนุกสนานหรือเพื่อเงิน วิธีการนับแต้มต้องได้รับการตกลงจากผู้เล่นล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถเก็บคะแนน แลกเปลี่ยนชิป หรือจ่ายเงินให้กัน ค่าฟานของมือจะถูกแปลงเป็นคะแนนฐานซึ่งจะใช้ในการคำนวณคะแนนที่ผู้แพ้จ่ายให้กับผู้ชนะ ตารางเป็นแบบก้าวหน้า โดยเพิ่มจำนวนจุดฐานเป็นสองเท่าเมื่อไปถึงเป้าหมายจุดฟาน ที่กำหนด ต่อไปนี้เป็นตารางตัวย่อของ Old Hong Kong สำหรับตารางอื่นๆ โปรดดู กฎการให้คะแนนไพ่นกกระจอก ของ ฮ่องกง
ฟานแต้ม | จุดฐาน |
---|---|
3 | 1 |
4 | 2 |
5 | |
6 | |
7 | 4 |
8 | |
9 | |
10+ | 8 (จำกัด) |
ตารางนี้ขึ้นอยู่กับการเล่นโดยต้องมี 3 faanขั้นต่ำเพื่อที่จะชนะด้วยมือที่ถูกกฎหมาย หากผู้เล่นมี 3 faanแสดงว่ามือของพวกเขามีค่าหนึ่งแต้มฐาน มือที่ชนะโดยมี 9 faanมีค่าเท่ากับสี่แต้มฐาน ผู้เล่นที่แพ้จะต้องให้มูลค่าของคะแนนพื้นฐานเหล่านี้แก่ผู้เล่นที่ชนะ กรณีพิเศษต่อไปนี้ส่งผลให้คะแนนฐานเป็นสองเท่า:
- หากผู้ชนะชนะจากกำแพง คะแนนฐานของพวกเขาจะเพิ่มเป็นสองเท่า
- หากมือนั้นชนะด้วยการทิ้ง ผู้ทิ้งจะเพิ่มจำนวนเงินที่เป็นหนี้ผู้ชนะเป็นสองเท่า
- หากผู้ชนะอยู่ทิศตะวันออก ผู้แพ้ทุกคนจะได้รับคะแนนฐานเป็นสองเท่า
- หากผู้เล่นฝั่งตะวันออกเป็นผู้เล่นที่แพ้ พวกเขาจะจ่ายแต้มสองเท่าให้กับผู้ชนะ
หากเกณฑ์สองข้อนี้ใช้กับผู้เล่นคนใดก็ตาม พวกเขาจะต้องเพิ่มเป็นสองเท่าและเพิ่มคะแนนให้กับผู้ชนะเป็นสองเท่า
ตัวอย่าง
มือ | ผู้เล่น | จุดฐาน |
---|---|---|
1 | เวสต์ชนะด้วย 3 ฟาน (ได้ 1 คะแนนฐาน) จากกำแพง (มูลค่าสองเท่า) | |
ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | 1 (คะแนนฐาน) ×2 (สองเท่าหากชนะจากกำแพง) ×2 (สองเท่าสำหรับการอยู่ตะวันออก) = –4 | |
ใต้ | 1 (คะแนนฐาน) ×2 (สองเท่าสำหรับการชนะจากกำแพง) = –2 | |
ตะวันตก | 4 (จากตะวันออก) + 2 (จากใต้) + 2 (จากเหนือ) = +8 | |
ทิศเหนือ | 1 (คะแนนฐาน) ×2 (สองเท่าสำหรับการชนะจากกำแพง) = –2 | |
2 | ภาคเหนือชนะด้วย 6 ฟาน (2 คะแนนฐาน) โดยทิ้งจากทิศใต้ (โทษสองเท่าไปทางทิศใต้) | |
ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | 2 (จุดฐาน) ×2 (เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของการอยู่ทางทิศตะวันออก) = –4 | |
ใต้ | 2 (แต้มฐาน) ×2 (ทิ้งหมากที่ชนะ) = –4 | |
ตะวันตก | 2 (คะแนนฐาน) = –2 | |
ทิศเหนือ | 4 (จากตะวันออก) + 4 (จากใต้) + 2 (จากตะวันตก) = +10 | |
3 | ตะวันออกชนะโดยมี 10 ฟาน (8 คะแนนฐาน) โดยทิ้งจากตะวันตก (โทษสองเท่าไปทางตะวันตก) | |
ตะวันออก (ตัวแทนจำหน่าย) | 16 (จากใต้) + 32 (จากตะวันตก) + 16 (จากเหนือ) = +64 | |
ใต้ | 8 (คะแนนฐาน) ×2 (จ่ายไปทางทิศตะวันออก) = –16 | |
ตะวันตก | 8 (แต้มฐาน) ×2 (จ่ายไปทางตะวันออก) ×2 (ทิ้งหมากที่ชนะ) = –32 | |
ทิศเหนือ | 8 (คะแนนฐาน) ×2 (จ่ายไปทางทิศตะวันออก) = –16 |
ไพ่นกกระจอกฮ่องกงเป็นระบบการชำระเงินที่เพิ่มเป็นสองเท่าและสองเท่า โดยที่การชนะจากกำแพงจะเพิ่มมูลค่าอย่างมากให้กับการชำระเงินครั้งสุดท้าย และที่ที่เจ้ามือจะได้รับรางวัลสูงหรือถูกลงโทษหากพวกเขาชนะหรือแพ้
จำกัดมือ
ในไพ่นกกระจอกของฮ่องกง มีชุดของ "ลิมิตแฮนด์" มือเหล่านี้เป็นมือที่ยอดเยี่ยม ได้มายาก และมีคุณค่ามากในการให้คะแนน เนื่องจากกฎตารางหลายข้อมีการจำกัดจำนวนแต้มที่มือของผู้ชนะสามารถทำคะแนนได้ ขีดจำกัดเต็มของแต้มจึงจะได้คะแนนสูงสุดนั้น กฎของตารางจะกำหนดว่ามือที่หายากและพิเศษเหล่านี้ได้รับอนุญาตหรือไม่ มือใดและขีดจำกัดในการให้คะแนน ขีดจำกัดการให้คะแนนทั่วไปคือ 64 คะแนน ซึ่งเป็นคะแนนฐานสูงสุดที่เพิ่มขึ้นสองเท่า ผู้ชนะจะได้รับขีดจำกัดการให้คะแนนจากผู้เล่นแต่ละคนโดยไม่มีการเพิ่มเป็นสองเท่า
ลิมิตแฮนด์บางอันโดยความจำเป็นจะต้องถูกปกปิดอย่างสมบูรณ์ (ไม่ใช่การทิ้งที่ใช้) หรือแบบกึ่งปกปิด (การทิ้งเพียงอันเดียวที่ใช้คืออันที่จำเป็นในการชนะ) ได้แก่ เด็กกำพร้า 13 คน โป่งซ่อนเร้น 4 อัน มือสวรรค์ และมือดิน โดยปกติแล้วคาดว่ามือประตูสวรรค์จะถูกปกปิดหรือกึ่งปกปิด สำหรับมือจำกัดมังกรและลมแรง กฎตารางกำหนดว่ามือจะต้องถูกปกปิดหรือไม่ กฎตารางบางข้ออ้างว่ามือกึ่งปกปิด (ชนะจากการทิ้ง) ได้คะแนนครึ่งหนึ่ง
บางกลุ่มก็เล่นกับกฎ "ดอกไม้อันยิ่งใหญ่" หากผู้เล่นหยิบดอกไม้ทั้งสี่ดอกและทั้งสี่ฤดูกาลในมือ พวกเขาจะชนะมือนั้นทันทีและรับคะแนนสูงสุดจากผู้เล่นทุกคน นี่เป็นสิ่งที่หายากเป็นพิเศษ
ในมือทั้งหมดที่ต้องใช้ปิงปอง แต่ละปิงปองจะถูกแทนที่ด้วยกงที่สอดคล้องกัน
ตัวอย่างอื่นๆ ของมือที่มีคะแนนสูง
รูปแบบต่างๆ
รูปแบบต่างๆ อาจมีระบบการให้คะแนนที่ซับซ้อนกว่ามาก เพิ่มหรือลบไทล์ และรวมถึงองค์ประกอบการให้คะแนนที่มากกว่าและจำกัดมือ
ในหลาย ๆ ที่ ผู้เล่นมักจะสังเกตเวอร์ชันหนึ่งและไม่ทราบถึงเวอร์ชันอื่น ๆ หรืออ้างว่าเวอร์ชันที่ต่างกันนั้นไม่ถูกต้อง เฉพาะในจีนแผ่นดินใหญ่เพียงอย่างเดียว มีมากกว่าสามสิบรูปแบบ [10]รูปแบบต่างๆ มากมายในปัจจุบันแตกต่างกันเพียงการให้คะแนนเท่านั้น
สายพันธุ์จีน
- ฉางชาไพ่นกกระจอกมีการเล่นกันอย่างแพร่หลายในมณฑลหูหนาน เช่นเดียวกับไพ่นกกระจอกหวู่ฮั่น ผู้เล่นจะต้องได้รับไพ่พิเศษที่ประกอบด้วยไพ่สอง ห้า หรือแปดใบเท่านั้น ไพ่นกกระจอกฉางชาห้ามใช้ลมและไพ่พิเศษบางชนิด ไพ่เหล่านั้นจะถูกดึงออกมาจากโต๊ะก่อนเมื่อเล่น ผู้ชนะในแต่ละรอบจะได้รับเซสชั่นการจับฉลากพิเศษสำหรับโบนัส ซึ่งโดยปกติแล้วคะแนนจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- ไพ่นกกระจอกคลาสสิกของจีนเป็นไพ่นกกระจอกที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังมีชีวิตรอดและเป็นเวอร์ชันที่เปิดตัวในอเมริกาในช่วงทศวรรษปี ค.ศ. 1920 ภายใต้ชื่อต่างๆ มีผู้ติดตามน้อยและภักดีในโลกตะวันตก แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่คนที่เล่นในเอเชียก็ตาม ผู้เล่นทุกคนทำคะแนนและสามารถทำคะแนนได้สูงกว่าผู้ชนะ
- การแข่งขันไพ่นกกระจอกเป็นมาตรฐานสากลที่ก่อตั้งโดย All-China Sports Federation ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2541 ซึ่งสมาคมไพ่นกกระจอกบางแห่งได้นำมาใช้สำหรับการเล่นแบบแข่งขันและในบางกรณีสำหรับการเล่นทุกประเภท ประกอบด้วยกฎการให้คะแนนที่แตกต่างกันมากมายในลักษณะที่เน้นกลยุทธ์และความสามารถในการคำนวณ [ จำเป็นต้องอ้างอิง ]
- ไพ่นกกระจอกฝูเจี้ยนมือไพ่สิบสามมือ กระเบื้องบางชนิดอาจเป็นแบบป่าได้ ไม่มีมังกร ลมถือเป็นโบนัส
- ไพ่นกกระจอกฮาร์บินเป็นที่นิยมในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของจีน ใช้ไพ่เพียง 108 ดอก และไพ่มังกรแดง 4 ใบ มือของผู้เล่นจะต้องตรงตามเงื่อนไขบางประการ (เช่น อย่างน้อยหนึ่งเชา/ปอง อย่างน้อยหนึ่งเทอร์มินัลหรือมังกรแดง เป็นต้น) และได้รับการประกาศว่า "พร้อม" เพื่อที่จะชนะ โดยได้รับคะแนนจากการทิ้งหรือจั่วเอง และไทล์โบนัสที่เปิดเผยเมื่อผู้เล่นชนะ [11]
- ไพ่นกกระจอกฮ่องกงหรือไพ่นกกระจอกกวางตุ้งเป็นไพ่นกกระจอกรูปแบบหนึ่งที่พบได้ทั่วไป โดยมีรายละเอียดการให้คะแนนเล็กน้อยจากไพ่นกกระจอกคลาสสิกของจีน ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นหลายคนชนะจากการทิ้งไพ่ใบเดียว [ จำเป็นต้องอ้างอิง ]
- ไพ่นกกระจอกเสิ่นหยางใช้ 13 มือในหนึ่งเกม และไพ่นกกระจอกเสิ่นหยางมีความเร็วในการเล่นที่รวดเร็วมาก นอกจากนี้ในไพ่นกกระจอกเสิ่นหยาง ผู้เล่นจะต้องมีไม้ไผ่ ตัวอักษร วงกลม และหมายเลข 1 หรือ 9 อยู่ในมือ นอกจากนี้ ผู้เล่นจะต้องตีปิงปองก่อนที่จะแสดง[ จำเป็นต้องมีการชี้แจง ]ดังนั้นจึงไม่มีโอกาสที่จะชนะแม้ว่าผู้เล่นบางคนจะชนะในครั้งแรกที่พวกเขาจับมือกันก็ตาม
- ไพ่นกกระจอกเสฉวนต้องการคำชี้แจง ]รวมตัวกัน และใช้เฉพาะไพ่ที่เหมาะสมเท่านั้น การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีการตัดสินผู้แพ้หรือเสมอกัน สามารถเล่นได้เร็วมาก เป็นพันธุ์ที่กำลังเติบโต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในจีนตอนใต้ ไม่อนุญาตให้ไค[
- ไพ่นกกระจอกไท่หยวน ลีซี่ 'ยกสี่'): ผู้เล่นจะต้องชนะโดยจับสี่บล็อคแรกโดยแยกออกจากกันต่อหน้าบล็อคอื่น ไม่สามารถสัมผัสบล็อกทั้งสี่นี้ได้จนกว่าผู้เล่นจะมีมือที่พร้อม หรือลีซี่ ( จุด
- ไพ่นกกระจอกเทียนจิน ใช้ โจ๊กเกอร์ปกติเจ็ดตัว โดยมีการ ให้คะแนนพิเศษ เช่นปราศจากโจ๊กเกอร์โจ๊กเกอร์คู่รอการจับ 5มังกรมังกรที่ เหมาะ กับโจ๊กเกอร์
- ไพ่นกกระจอกหวู่ฮั่นเติบโตอย่างรวดเร็วและ ได้รับความ นิยมในจีนตอนใต้ มันแตกต่างจากส่วนอื่น ๆ ของจีนตรงที่มีแผ่นที่สามารถใช้เป็นทุกสิ่งที่เรียกว่า Laizi และผู้เล่นจะต้องมีชุดแผ่นพิเศษสองแผ่น คือ สอง, ห้า, แปด เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นในการชนะ อีกรูปแบบหนึ่งได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ ต้องทิ้งกระเบื้องพิเศษ
- ไพ่นกกระจอกเซียงหยางเล่นด้วยผู้เล่นสามคน และไม่มีลม ฤดูกาล ดอกไม้ และชุดจุด ไม้ไผ่ และตัวละครหนึ่งชุด โดยเน้นเป็นพิเศษที่แผ่นกระเบื้อง 5 แผ่น โดยให้คะแนนพิเศษสำหรับมือใดๆ ที่ทำด้วยแผ่นกระเบื้อง 5 แผ่น
ตัวแปรอื่น ๆ
- ไพ่นกกระจอกอเมริกันเป็นรูปแบบหนึ่งของไพ่นกกระจอกที่ได้มาตรฐานโดย National Mah Jongg League [12]และ American Mah-Jongg Association ใช้ไพ่โจ๊กเกอร์ ชาร์ลสตัน บวกกับการรวมไพ่ห้าใบขึ้นไป ถือว่าไพ่โบนัสเป็นเกียรติ และหลีกเลี่ยง Chow และความคิดของไพ่มาตรฐาน มือกฎหมายมีการเปลี่ยนแปลงทุกปี นักพิถีพิถันอ้างว่าสิ่งนี้ทำให้ไพ่นกกระจอกอเมริกันเป็นเกมที่แยกจากกัน นอกจากนี้ รูปแบบ NMJL และ AMJA ซึ่งมีความแตกต่างในการให้คะแนนเล็กน้อย โดยทั่วไปเรียกว่าไพ่นกกระจอกหรือไพ่นกกระจอก (โดยมี 2 Gs มักใส่เครื่องหมายยัติภังค์)
- ไพ่นกกระจอกฟิลิปปินส์มือไพ่สิบหกมือ กระเบื้องบางชนิดอาจเป็นแบบป่าได้ เกียรติยศจะถือเป็นโบนัส
- ไพ่นกกระจอกไต้หวัน เป็นไพ่ชนิดหนึ่งที่แพร่หลายในไต้หวันและเกี่ยวข้องกับไพ่สิบหกไพ่ (ตรงข้ามกับไพ่สิบสามไพ่ในเวอร์ชั่นอื่น) มีโบนัสสำหรับเจ้ามือและเจ้ามือประจำ และอนุญาตให้ผู้เล่นหลายคนชนะจากการทิ้งไพ่เพียงครั้งเดียว
- ไพ่นกกระจอกคลาสสิกของญี่ปุ่นยังคงใช้ในการแข่งขัน มันใกล้เคียงกับระบบการให้คะแนนแบบคลาสสิกของจีนมากกว่าแต่มีเพียงคะแนนผู้ชนะเท่านั้น
- ไพ่นกกระจอกญี่ปุ่นเป็นรูปแบบมาตรฐานของไพ่นกกระจอกในญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ และยังพบได้ทั่วไปในวิดีโอเกม นอกจากการเปลี่ยนแปลงการให้คะแนนแล้ว กฎของริชชี่ (มือพร้อม) และโดร่า (ไทล์โบนัส) ยังเป็นไฮไลท์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวแปรนี้ นอกจากนี้ การทิ้งไพ่จะถูกจัดเรียงไว้ด้านหน้าผู้เล่นแต่ละคนโดยเฉพาะตามลำดับการทิ้ง เพื่อคำนึงถึงไพ่ที่ถูกทิ้งในระหว่างการเล่น กฎบางข้อจะแทนที่ไทล์หมายเลข 5 ด้วยไทล์สีแดงเพื่อให้สามารถได้รับมูลค่ามากขึ้นในที่สุด
- ไพ่นกกระจอกเกาหลีมีเอกลักษณ์ในหลาย ๆ ด้านและเป็นเวอร์ชั่นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นสามคน ชุดสูทหนึ่งชุดจะถูกละไว้โดยสิ้นเชิง (โดยปกติจะเป็นชุดไม้ไผ่หรือไม้ไผ่ 2-8 ชุด) รวมถึงฤดูกาลด้วย การให้คะแนนนั้นง่ายกว่าและการเล่นก็เร็วขึ้น ไม่อนุญาตให้ผสม Chow และมือที่ปกปิดเป็นเรื่องปกติ Riichi (เหมือนกับลูกพี่ลูกน้องชาวญี่ปุ่น) ก็เป็นส่วนสำคัญของเกมเช่นกัน [14]
- Pussers Bone เป็นกระดูกที่ เคลื่อนที่เร็วซึ่งพัฒนาโดยกะลาสีเรือในกองทัพเรือออสเตรเลีย โดยจะใช้คำศัพท์ทางเลือก เช่นEddie , Sammy , WallyและNormieแทนEast , South , WestและNorthตามลำดับ
- ไพ่นกกระจอกสิงคโปร์เป็นสองรูปแบบที่คล้ายกันโดยมีความเหมือนกันมากกับไพ่นกกระจอกฮ่องกง องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของไพ่นกกระจอกสิงคโปร์คือการใช้แผ่นโบนัสสัตว์สี่แผ่น (แมว หนู กระทง และตะขาบ) เช่นเดียวกับทางเลือกบางอย่างในกฎการให้คะแนน ซึ่งอนุญาตให้มีการจ่ายเงินกลางคันตลอดทั้งเกมหากมีเงื่อนไขบางประการ (เช่น กง ) พบกัน เมลด์อาจถูกนำเสนอในรูปแบบที่แตกต่างจากรูปแบบอื่นๆ ส่วนใหญ่
- ไพ่นกกระจอกแอฟริกาใต้เป็นรูปแบบหนึ่งของไพ่นกกระจอกกวางตุ้ง มันคล้ายกันมากในแง่ของการเล่นเกมและเป็นไปตามกฎและข้อบังคับส่วนใหญ่ของไพ่นกกระจอกกวางตุ้ง อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างเล็กน้อยในการให้คะแนน เช่น ขีดจำกัดของแต้มสูงสุดที่มือสามารถได้รับรางวัลคือสามหรือสี่ฟาน ขึ้นอยู่กับกฎของบ้าน มือไก่ (ไก่หวู่) โดยปกติถือเป็นมือที่มีคุณค่า อาจใช้ดอกไม้เพื่อเพิ่มคะแนนก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับกฎของที่พัก
- ไพ่นกกระจอกไทยมีโจ๊กเกอร์พิเศษ 8 ตัว พร้อมด้วยดอกไม้พิเศษ 8 ดอกและสัตว์ 8 ตัว รวมทั้งหมด 168 แผ่น
- ไพ่นกกระจอกเวียดนามมีไพ่โจ๊กเกอร์พิเศษแปดใบเหมือนกัน แต่มีดอกไม้พิเศษที่แตกต่างกันเพียงแปดดอก รวมทั้งหมด 160 แผ่น รูปแบบที่ทันสมัยจะเพิ่มสามเท่าหรือสี่เท่าของโจ๊กเกอร์รวมเป็น 176 หรือ 184 แผ่น
- ไพ่นกกระจอกคลาสสิกตะวันตกเป็นลูกหลานของไพ่นกกระจอกเวอร์ชันที่ Babcock เปิดตัวในอเมริกาในปี ค.ศ. 1920 ปัจจุบัน คำนี้ส่วนใหญ่หมายถึงกฎ "ไรท์-แพตเตอร์สัน" ที่ใช้ในกองทัพสหรัฐฯ และรูปแบบอื่นๆ ที่ผลิตในอเมริกาที่คล้ายกันซึ่งใกล้เคียงกับกฎของ Babcock มากขึ้น
- ไพ่นกกระจอกสำหรับผู้เล่นสามคน (หรือ 3- ka ) เป็นไพ่นกกระจอกสามคนแบบง่ายที่เกี่ยวข้องกับไพ่ 13 ใบ (รวมไพ่ทั้งหมด 84 ใบบนโต๊ะ) และอาจใช้โจ๊กเกอร์ขึ้นอยู่กับรูปแบบ ชุดกฎใดๆ สามารถปรับเปลี่ยนได้สำหรับผู้เล่นสามคน อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เป็นเรื่องปกติและเป็นที่ยอมรับในญี่ปุ่น เกาหลี มาเลเซีย และฟิลิปปินส์ โดยปกติจะกำจัดหนึ่งชุดทั้งหมดหรือเรียง 2–8 ในชุดเดียวให้เหลือเพียงเทอร์มินัล ต้องการคนน้อยลงในการเริ่มเกม และเวลาในการตอบสนองของเกมนั้นสั้น ดังนั้นจึงถือเป็นเกมที่รวดเร็ว ในบางเวอร์ชั่นมีแจ็คพอตสำหรับการชนะซึ่งใครก็ตามที่สะสมได้ 10 คะแนนจะถือว่าได้แจ็คพอตหรือใครก็ตามที่ทำคะแนนสามมือที่ซ่อนอยู่ก่อน เวอร์ชันมาเลเซียและเกาหลีวางลมเดียวและอาจรวมถึงที่นั่งมังกรด้วย [15]
อุปกรณ์
ตาราง

พื้นผิวการเล่นไพ่นกกระจอกโดยทั่วไปจะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสและเล็กพอที่จะอยู่ในระยะแขนของอุปกรณ์ทั้งหมด ขอบถูกยกขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้กระเบื้องหลุดออก และพื้นผิวถูกหุ้มด้วยผ้าสักหลาดเพื่อจำกัดการสึกหรอของกระเบื้อง โต๊ะแจกไพ่อัตโนมัติซึ่งมักใช้สำหรับการเล่นและทัวร์นาเมนท์ที่เดิมพันสูง สามารถสับไพ่ สร้างกำแพง และสุ่มลูกเต๋าได้ เป็นอุปกรณ์ที่ซับซ้อนซึ่งติดตั้งอยู่ในตารางซึ่งใช้ชุดกระเบื้องสองชุดสลับกัน โดยจะสับไพ่ชุดหนึ่งในขณะที่ผู้เล่นเล่นในอีกชุดหนึ่ง หลังจากจบรอบแล้ว กระเบื้องจะหล่นลงบนโต๊ะและผนังสำรองจะยกสูงขึ้น [16]
กระเบื้อง
แผนภูมิต่อไปนี้แสดงชุดไทล์ทั่วไปที่สุด
ตัวเลข | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||
ชุดสูท | จุด | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
ไม้ไผ่ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||
ตัวละคร | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||
เกียรตินิยม/โบนัส | ลม | มังกร | โบนัส | |||||||||
ทิศตะวันออก | ใต้ | ตะวันตก | ทิศเหนือ | สีแดง | สีเขียว | สีขาว | ฤดูกาล | ดอกไม้ | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
มีหลายรูปแบบที่มีการใช้ไทล์โดยเฉพาะ เวอร์ชันผู้เล่นสามคนบางเวอร์ชันขจัดลมเหนือและเวอร์ชันประจำจังหวัดของจีนหนึ่งเวอร์ชันไม่มีเกียรติ ไพ่นกกระจอกเกาหลีจะถอดชุดไม้ไผ่ออกหรืออย่างน้อยก็หมายเลข 2–8 เพื่อให้สามารถใช้ขั้วได้ ไพ่นกกระจอกญี่ปุ่นไม่ค่อยใช้ดอกไม้หรือฤดูกาล ฤดูกาลจะถูกลบออกไปในไพ่นกกระจอกเกาหลี ในขณะที่ชุดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จำนวนมากมีชุดดอกไม้มากกว่า
ไวลด์การ์ดและโจ๊กเกอร์
ไพ่นกกระจอกบางรุ่นยอมรับไพ่ตัวแทน ไทล์ไวด์การ์ดจะถูกตัดสินตั้งแต่เริ่มเกมโดยเลือกไทล์สุ่มหนึ่งไทล์ ไวด์การ์ดอาจเป็นไทล์ต่อไปนี้ทันทีบนผนัง หลังจากแจกไทล์ให้กับผู้เล่นทุกคน หรืออาจแยกกันโดยการทอยลูกเต๋า ไม่สามารถทิ้งไพ่ตัวแทนได้และสามารถแทนที่ไพ่แบบ Chow ได้เท่านั้น ไพ่ตัวแทนไม่สามารถแทนที่ไพ่ในปิงปองและกงได้ ตัวอย่างเช่น หากเลือกอักขระ 4 ตัวละคร 4 และไทล์ลำดับถัดไป ตัวละคร 5 จะสามารถใช้เป็นไวด์การ์ดในรอบนี้ (เมื่อเลือกและเปิดเผยตัวบ่งชี้ไวด์การ์ด จะมีเพียง 3 ช่องเท่านั้นที่ยังคงเป็นสกุลเงินเดียวกัน ดังนั้นช่องถัดไปในชุดจะถูกใช้เป็นไวด์การ์ดด้วย โดยเพิ่มเป็น 7 ช่องไวด์การ์ดสำหรับผู้เล่น 4 คน) นอกจากนี้ หากหมายเลขช่อง 9 คือตัวบ่งชี้ ชุดจะวนกลับไปที่ 1 หลังจาก 9 ดังนั้น
นอกจากนี้ หากไทล์ที่เลือกไม่อยู่ในไทล์ที่เหมาะสม ไวด์การ์ดจะถูกตัดสินตามกฎ:

เลือกไทล์การ์ดไวด์แล้ว | ไวด์การ์ดอีกอัน |
---|---|
ทิศตะวันออก | ใต้ |
ใต้ | ตะวันตก |
ตะวันตก | ทิศเหนือ |
ทิศเหนือ | ทิศตะวันออก |
มังกรแดง | มังกรเขียว |
มังกรเขียว | มังกรขาว |
มังกรขาว | มังกรแดง |
ไทล์โบนัสไม่พร้อมใช้งานสำหรับไวด์การ์ด
คุณลักษณะหนึ่งของไพ่นกกระจอกหลายรูปแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในไพ่นกกระจอกอเมริกัน คือแนวคิดของไพ่โจ๊กเกอร์จำนวนหนึ่ง พวกมันอาจใช้เป็นไวด์การ์ด: ทดแทนไพ่ใดๆ ในมือ หรือในบางรูปแบบ มีเพียงไพ่ที่รวมกันเท่านั้น อีกรูปแบบหนึ่งคือกระเบื้องโจ๊กเกอร์ไม่ สามารถ ใช้สำหรับการผสมได้ ผู้เล่นอาจแทนที่ไทล์โจ๊กเกอร์ที่เป็นส่วนหนึ่งของการผสมผสานที่เปิดโล่งของผู้เล่นคนใดก็ได้ด้วยไทล์ที่ไทล์นั้นเป็นตัวแทน
กฎที่ควบคุมการทิ้งไทล์โจ๊กเกอร์ก็มีอยู่เช่นกัน รูปแบบบางรูปแบบอนุญาตให้ไทล์โจ๊กเกอร์ใช้เอกลักษณ์ของไทล์ใด ๆ และบางรูปแบบอนุญาตให้ไทล์โจ๊กเกอร์ใช้เอกลักษณ์ของไทล์ที่ถูกทิ้งไปก่อนหน้านี้เท่านั้น (หรือการไม่มีไทล์ หากเป็นการทิ้งครั้งแรก)
ไทล์โจ๊กเกอร์อาจหรืออาจไม่ส่งผลต่อการให้คะแนน ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลง มือพิเศษบางมืออาจต้องใช้ไทล์โจ๊กเกอร์ (เช่น เพื่อแสดงถึง "ไทล์ที่ห้า" ของไทล์ที่เหมาะสมหรือไทล์เกียรติยศ)
ในไพ่นกกระจอกอเมริกัน การส่งโจ๊กเกอร์ระหว่างชาร์ลสตันเป็นสิ่งผิดกฎหมาย
ดอกไม้
กฎของญี่ปุ่นกำหนดไม่สนับสนุนการใช้ดอกไม้และฤดูกาล กฎของเกาหลีและไพ่นกกระจอกสำหรับผู้เล่นสามคนในประเพณีเกาหลี/ญี่ปุ่นใช้เฉพาะดอกไม้เท่านั้น ในสิงคโปร์และมาเลเซียมีการใช้แผ่นโบนัสพิเศษรูปสัตว์สี่ตัว ชุดกฎมีฟังก์ชันพิเศษตรงที่ผู้เล่นที่ได้รับสัตว์สองตัวโดยเฉพาะจะได้รับการจ่ายเงินครั้งเดียวจากผู้เล่นทุกคนทันที ในไพ่นกกระจอกของไต้หวัน การได้รับดอกไม้และฤดูกาลทั้งแปดดอกถือเป็นการชนะไพ่ในมือโดยอัตโนมัติและการจ่ายเงินเฉพาะจากผู้เล่นทุกคน
แผ่นดอกไม้สี่แผ่นเป็นตัวแทนของพืชอันสูงส่งทั้งสี่ ตามการคำนวณ ของขงจื๊อ :
- 🀢 พลัม ,
- 🀣 กล้วยไม้ ,
- 🀥 ดอกเบญจมาศ ,
- และ 🀤 ไม้ไผ่ .
แผ่นดอกไม้อีก 4 แผ่น (หรือแผ่นฤดูกาล) แสดงถึงฤดูกาล:
- 🀦 ฤดูใบไม้ผลิ ,
- 🀧 ฤดูร้อน ,
- 🀨 ฤดูใบไม้ร่วง ,
- และ 🀩 ฤดูหนาว .
กระเบื้องรูปสัตว์เหล่านี้ใช้ในประเทศไทย มาเลเซีย สิงคโปร์ และรูปแบบท้องถิ่นต่างๆ เป็นตัวแทนของแมวหนูไก่และตะขาบ_ เช่นเดียวกับกระเบื้องดอกไม้ พวกมันยังทำหน้าที่เป็นไทล์โบนัสอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากไม่มีตำแหน่งที่นั่งที่สอดคล้องกัน ผู้เล่นคนใดก็ตามที่จั่วหนึ่งในนั้นจะได้รับแต้มโบนัส
ผนัง
กระเบื้องทั้งหมดวางคว่ำหน้าและสับ ผู้เล่นแต่ละคนจะเรียงไพ่สองแถวเรียงกันสูงอยู่ด้านหน้า ความยาวของแถวขึ้นอยู่กับจำนวนไพ่ที่ใช้:
- 136 แผ่น: 17 สแต็คสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
- ชุดวงกลม ไม้ไผ่ และตัวละคร + ลม + มังกร
- 144 แผ่น: 18 สแต็คสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
- 148 แผ่น: 19 สแต็คสำหรับเจ้ามือและผู้เล่นฝั่งตรงข้าม 18 สแต็คสำหรับพักผ่อน
- 152 แผ่น: 19 สแต็คสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
ลูกเต๋า เครื่องหมาย และการนับชิ้น

โดยปกติแล้วจะใช้ ลูกเต๋าสองหรือสาม ลูก เพื่อตัดสินใจว่าจะเริ่มจัดการจากส่วนใดของกำแพง ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลง เป็นลูกเต๋าหกด้าน ตามธรรมเนียมแล้วไม่จำเป็นต้องเป็นลูกเต๋าจีนที่มีแต้มหนึ่งและสี่แต้มสีแดง
เครื่องหมายเจ้ามือเป็นวัตถุทรงกลมหรือสี่เหลี่ยมที่เจ้ามือวางไว้ด้านข้างเพื่อเตือนผู้เล่นว่าเจ้ามือคือใคร อาจใช้เครื่องหมายลมเพื่อระบุลมที่พัดอยู่ในปัจจุบัน ในบางกรณี เครื่องหมายเจ้ามือและเครื่องหมายลมจะแสดงด้วยเครื่องหมายขนาดใหญ่อันหนึ่ง โดยปกติแล้วจะเป็นล้อเล็ก ๆ ที่สามารถหมุนวงกลมด้านนอกเพื่อระบุลมที่พัดมา (ซึ่งเจ้ามือจับไว้) ลูกบาศก์ที่มีลมทั้งสี่วางอยู่บนสี่ ด้านข้างวางเป็นช่องสี่เหลี่ยมกลวงได้ (เจ้ามือจับไว้) หรือกระบอกล็อคเข้าโครงสามารถม้วนให้ลมด้านบนได้ ไพ่นกกระจอกของญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมที่มีการพนัน อาจเลือกใช้เครื่องหมายยากิโทริสี่ตัวเพื่อระบุว่าผู้เล่นคนใดที่ยังไม่ชนะไพ่และจะต้องจ่ายค่าปรับ
มีการนับจำนวนชิ้นที่ใช้ในประเทศต่างๆ มีตั้งแต่ไม้นับของจีนหรือญี่ปุ่น (แท่งบางๆ ที่มีจุดต่างๆ เพื่อแสดงจุดต่างๆ) เจตอนเล่นเงินกระดาษและดินสอ หรือแอปต่างๆ บนอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสที่ใช้ในการคำนวณและเก็บคะแนน
กฎ
ไพ่นกกระจอกของญี่ปุ่นและเกาหลีมีกฎพิเศษบางประการ ผู้เล่นไม่สามารถชนะด้วยการทิ้งได้หากผู้เล่นคนนั้นได้ทิ้งชิ้นส่วนนั้นไปแล้ว โดยที่การทิ้งของผู้เล่นจะถูกเก็บไว้เป็นแถวเรียบร้อยข้างหน้าพวกเขา ผู้เล่นอาจประกาศว่าพร้อม ซึ่งหมายความว่าพวกเขาต้องการไพ่หนึ่งใบเพื่อชนะ ไม่สามารถเปลี่ยนมือได้ และได้รับคะแนนพิเศษหากพวกเขาชนะ กฎบางข้ออาจแทนที่ไทล์หมายเลข 5 บางอันด้วยไทล์สีแดง เนื่องจากสามารถรับแต้มได้มากขึ้น ไพ่นกกระจอกเกาหลีไม่อนุญาตให้ผสม (ถูกขโมย) chow ไพ่นกกระจอกของไต้หวันเพิ่มไพ่สามใบในมือซึ่งต้องมีการขึ้นรูปชุดที่ 5 ทำให้มือที่สะอาดหรือมือปิงปองนั้นยากต่อการจัดหา ไพ่นกกระจอกอเมริกันมีกลไกเกมที่โดดเด่นและมีบทความเกี่ยวกับไพ่นกกระจอกอเมริกันรายละเอียดเหล่านี้ ความแตกต่างบางประการได้แก่ รูปแบบพิเศษมากมาย ระบบการให้คะแนนที่แตกต่างกัน และการใช้โจ๊กเกอร์และห้าชนิด
ชาร์ลสตัน
ในรูปแบบอเมริกัน จำเป็นต้องมีการแสดงชาร์ลสตันก่อนแต่ละมือจะเริ่มขึ้น ในการแลกเปลี่ยนครั้งแรก ไพ่สามใบจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นทางขวา ในการแลกเปลี่ยนครั้งถัดไป ไพ่จะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นฝั่งตรงข้าม ตามด้วยไพ่สามใบที่ส่งผ่านไปทางซ้าย ถ้าผู้เล่นทุกคนเห็นพ้องต้องกัน ชาร์ลสตันคนที่สองจะดำเนินการ; อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนใดก็ตามอาจตัดสินใจหยุดส่งบอลหลังจากที่ชาร์ลสตันแรกเสร็จสิ้นแล้ว ชาร์ลสตันตามมาด้วยการส่งผ่านทางเลือกให้กับผู้เล่นโดยข้ามหนึ่ง สอง หรือสามแผ่น ชาร์ลสตันซึ่งเป็นลักษณะเด่นของไพ่นกกระจอกอเมริกันอาจยืมมาจากเกมไพ่เช่น Hearts
มือ
รูปแบบต่างๆ มากมายมีมือเฉพาะ ซึ่งบางรูปแบบก็เป็นเรื่องปกติ ในขณะที่บางรูปแบบก็เป็นทางเลือก ขึ้นอยู่กับภูมิภาคและผู้เล่น ตัวอย่างหนึ่งคือมือ Pure Green ที่ทำจาก Chow หรือ Pong โดยใช้ไม้ไผ่ 2, 3, 4, 6, 8 และมังกรเขียว
พร้อมยกมือ
เมื่อไพ่หนึ่งแต้มขาดการชนะ (ตัวอย่าง:
กำลังรอ:
,
, หรือ
, เช่น
อาจเป็นตาได้) มือนั้นกล่าวกันว่าเป็นมือที่พร้อมหรือเปรียบเปรยว่า "บนหม้อ" ผู้เล่นที่ถือมือที่พร้อมกล่าวกันว่ากำลังรอแผ่นบางแผ่น เป็นเรื่องปกติที่จะต้องรอไพ่สองหรือสามแผ่น และรูปแบบบางอย่างจะให้แต้มสำหรับมือที่กำลังรอไพ่หนึ่งใบ ในไพ่นกกระจอก 13 แผ่น จำนวนไพ่ที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นสามารถรอได้คือ 13 แผ่น (สิบสามสิ่งมหัศจรรย์หรือ13 ใบ เด็กกำพร้าซึ่งเป็นมือพิเศษที่ไม่เป็นมาตรฐาน) มือที่พร้อมจะต้องประกาศในไพ่นกกระจอกบางรูปแบบ ในขณะที่รูปแบบอื่นห้ามไม่ให้ทำเช่นเดียวกัน
ไพ่นกกระจอกบางรูปแบบ โดยเฉพาะไพ่ญี่ปุ่นและเกาหลี อนุญาตให้ผู้เล่นประกาศrīchi (立直บางครั้งเรียกว่าเอื้อมเนื่องจากออกเสียงคล้ายกัน ) การประกาศrīchiเป็นคำสัญญาว่าไพ่ใดๆ ที่ผู้เล่นวาดไว้จะถูกทิ้งทันที เว้นแต่จะถือเป็นชัยชนะ ข้อกำหนดมาตรฐานสำหรับริชชี่คือมือต้องปิดหรือไม่มีการประกาศการรวมกลุ่ม (นอกเหนือจากกงปกปิด) และผู้เล่นมีคะแนนสำหรับการประกาศริชชี่แล้ว ผู้เล่นที่ประกาศริชชี่และชนะมักจะได้รับโบนัสแต้มสำหรับมือของตนโดยตรง และผู้เล่นที่ชนะพร้อมกับริชชี่ยังมีข้อได้เปรียบในการเปิดโดราภายในซึ่งนำไปสู่ความเป็นไปได้ที่สูงขึ้นในการจับคู่การ์ดดังกล่าว จึงมีโอกาสให้โบนัสเพิ่มเติมมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ประกาศริชชี่แล้วแพ้มักจะถูกลงโทษในบางรูปแบบ การประกาศริชชี่ ที่ไม่มีอยู่ ก็ถูกลงโทษในทางใดทางหนึ่งเช่นกัน
ในบางรูปแบบ สถานการณ์ที่ผู้เล่นทั้งสี่คนประกาศว่าริชชี่นั้นเป็นเกมที่จั่วอัตโนมัติ เพราะมันลดเกมลงไปสู่โชคล้วนๆ กล่าวคือ ใครจะได้ไพ่ที่ต้องการก่อน
วาด
หากเหลือเพียงกำแพงที่ตายแล้ว (หรือหากไม่มีกำแพงที่ตายแล้วและกำแพงพังทลายลง) และไม่มีใครชนะ มือจะถูกดึงออกหรือ " goulashed " มือใหม่เริ่มต้นขึ้น และ Game Wind อาจมีการเปลี่ยนแปลง ขึ้นอยู่กับตัวแปร ตัวอย่างเช่น ในวงการการเล่นส่วนใหญ่ในสิงคโปร์ หากมีกงอย่างน้อยหนึ่งอันเมื่อมือเสมอ ผู้เล่นของเจ้ามือคนถัดไปจะกลายเป็นเจ้ามือรายต่อไป มิฉะนั้นตัวแทนจำหน่ายยังคงเป็นตัวแทนจำหน่าย
ไพ่นกกระจอกของญี่ปุ่นมีกฎพิเศษที่เรียกว่า ซันชาโฮ ซึ่งก็คือ หากผู้เล่นสามคนอ้างสิทธิ์ในการทิ้งไพ่ใบเดียวกันเพื่อที่จะชนะ มือนั้นจะถูกจั่วขึ้นมา เหตุผลประการหนึ่งก็คือ มีหลายกรณีที่แท่ง 1,000 คะแนนสำหรับการประกาศริชชี่ไม่สามารถหารด้วยสามได้ กฎนี้ได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกับ "การเสมอกันที่ล้มเหลว"
เสมอกัน
ในไพ่นกกระจอกของญี่ปุ่น กฎอนุญาตให้มีการประกาศการจับรางวัลที่ล้มเหลวในขณะที่ยังคงมีไพ่อยู่ สามารถประกาศได้ภายใต้เงื่อนไขดังต่อไปนี้:
- ในเทิร์นแรกของผู้เล่นเมื่อยังไม่มีการประกาศการรวมกลุ่ม หากผู้เล่นมีเทอร์มินัลที่แตกต่างกันเก้าเทอร์มินัล (หรือที่เรียกว่าเมเจอร์[17] ) หรือไทล์เกียรติยศ ผู้เล่นอาจประกาศมือที่จะจั่ว (เช่น
แต่ก็สามารถไปหา มือ สิบสามสิ่งมหัศจรรย์ ที่ไม่เป็นมาตรฐานได้ เช่นกัน)
- แผงกั้นลมทั้งสี่: ในเทิร์นแรกโดยไม่มีการประกาศแบบรวม หากผู้เล่นทั้ง 4 คนทิ้งไทล์ลมอันเดียวกัน มือจะถูกจั่ว
- โยนิน ริชชี่: ถ้าผู้เล่นทั้งสี่คนประกาศริชชี่มือจะถูกจั่ว
- การยกเลิกกงทั้งสี่: มือจะถูกวาดขึ้นเมื่อมีการประกาศกงที่สี่ เว้นแต่ว่ากงทั้งสี่จะถูกประกาศโดยผู้เล่นคนเดียว ถึงกระนั้น มือก็จะถูกดึงออกเมื่อผู้เล่นคนอื่นประกาศกงที่ห้า
การให้คะแนน
การให้คะแนนในไพ่นกกระจอกเกี่ยวข้องกับคะแนน โดยมีมูลค่าเป็นเงินสำหรับคะแนนที่ผู้เล่นตกลงกัน แม้ว่าในหลาย ๆ รูปแบบมือที่ทำแต้มไม่ได้จะเป็นไปได้ แต่หลาย ๆ คนต้องการให้มือมีค่าแต้มเพื่อที่จะชนะมือนั้น
แม้ว่ากฎพื้นฐานจะเหมือนกันไม่มากก็น้อยในไพ่นกกระจอก ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างรูปแบบต่างๆ นั้นอยู่ที่ระบบการให้คะแนน เช่นเดียวกับกฎ มีระบบการให้คะแนนโดยทั่วไป ขึ้นอยู่กับวิธีการชนะและมือที่ชนะ ซึ่งเป็นรากฐานของชาวจีนและญี่ปุ่น โดยทั่วไปไพ่นกกระจอกอเมริกันจะมีกฎการให้คะแนนที่แตกต่างกันอย่างมาก เช่นเดียวกับกฎทั่วไปที่แตกต่างกันอย่างมาก
เนื่องจากความแตกต่างอย่างมากระหว่างระบบการให้คะแนนต่างๆ (โดยเฉพาะสำหรับตัวแปรภาษาจีน) กลุ่มผู้เล่นมักจะเห็นด้วยกับกฎการให้คะแนนโดยเฉพาะก่อนเกม
คะแนน
คะแนน (คำศัพท์เฉพาะทางที่แตกต่างกันไปในแต่ละรูปแบบ) จะได้รับจากการจับคู่มือที่ชนะกับเกณฑ์ที่แตกต่างกันโดยให้คะแนนค่าที่แตกต่างกัน คะแนนที่ได้รับอาจมีการปรับเปลี่ยนเป็นคะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคนโดยใช้ฟังก์ชันบางอย่าง (โดยทั่วไปจะเป็นเลขชี้กำลัง ) เกณฑ์บางอย่างอาจเป็นได้ทั้งคะแนนและคะแนน
ในหลายรูปแบบ เจ้ามือไม่ได้รับโบนัสการให้คะแนน และไม่รักษาเทิร์นของตนด้วยการชนะหรือเดดแฮนด์
ในไพ่นกกระจอกคลาสสิก ผู้เล่นทุกคนจะได้คะแนน คะแนนจะได้รับสำหรับเซ็ตและองค์ประกอบของมือและโบนัสการชนะ เพิ่มเป็นสองเท่าและสองเท่าสำหรับรูปแบบพื้นฐาน บางครั้งผู้แพ้อาจได้คะแนนมากกว่าผู้ชนะ ไพ่นกกระจอกของญี่ปุ่นมีระบบการให้คะแนนที่ซับซ้อนโดยมีหลายขั้นตอนของการให้คะแนน กฎและข้อยกเว้น คะแนนช่วงเย็น และคะแนนโบนัสเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ไพ่นกกระจอกเกาหลีมีระบบการให้คะแนนที่เรียบง่ายซึ่งผู้ชนะเท่านั้นที่จะทำคะแนนได้โดยไม่ต้องเพิ่มสองเท่า
รูปแบบบางอย่างให้คะแนนสำหรับมือที่ซ่อนอยู่ ในกรณีนี้จะไม่มีการผสานกันยกเว้นการชนะด้วยการทิ้ง
ในไพ่นกกระจอกฮ่องกงเก่า:
- ผู้ชนะเท่านั้นที่ได้คะแนน
- มือที่ชนะจะได้คะแนนจากคะแนนรวมของแต่ละองค์ประกอบในมือ คะแนนจะแตกต่างจากการชำระเงินจริงที่ได้รับจากผู้เล่นแต่ละคน
- ผู้ชนะจะได้รับคะแนน (หรือที่รู้จักกันในชื่อ faan ในหมู่ผู้เล่นบางคน) สำหรับ:
- การรวมตัวส่วนบุคคล
- องค์ประกอบของมือทั้งหมด
- ชนะมือได้อย่างไร
- กระเบื้องโบนัส
- รูปแบบพิเศษ
- เกณฑ์พิเศษอื่นๆ บางประการ
- เพื่อที่จะชนะ ผู้เล่นจะต้องมีคะแนนขั้นต่ำตามที่ตกลงไว้ล่วงหน้าเป็นอย่างน้อย (มักจะเป็น 3)
- คะแนนโบนัสจะแยกจากคะแนนขั้นต่ำที่ผู้เล่นต้องได้รับ
- หากผู้เล่นเล่นไพ่นกกระจอกด้วยมือที่ถูกกฎหมายและขั้นต่ำ มือของพวกเขาจะถูกนับโดยการเพิ่มคะแนนและคะแนนโบนัสเข้าด้วยกัน
- การจ่ายเงินที่ได้รับจากผู้เล่นแต่ละคนขึ้นอยู่กับปัจจัยสามประการ:
- ค่าแต้มของมือ
- หากผู้เล่นชนะจากการทิ้งหรือจากกำแพงและ
- หากผู้เล่นเป็นเจ้ามือหรือไม่
การเปรียบเทียบ
การเปลี่ยนแปลง | ฮ่องกง | การแข่งขัน | ญี่ปุ่น | ผู้เล่น 3 คนเกาหลี | ฮ่องกง ใหม่ | สีแดง | ไต้หวัน | อเมริกัน | คลาสสิค | สิงคโปร์ | ผู้เล่น 4 คนของมาเลเซีย | ผู้เล่น 3 คนมาเลเซีย | เวียดนาม | เสฉวน |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ตัวละคร | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
แวดวง | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ไม้ไผ่ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
มังกร | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ลม | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ดอกไม้ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ไม่จำเป็น | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ฤดูกาล | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ไม่จำเป็น | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
สี่ศิลปะและสี่อาชีพอันสูงส่ง/จักรพรรดิและจักรพรรดินี | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
สัตว์ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
โจ๊กเกอร์ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ฐานการให้คะแนน | ฟาน | ฟาน | ตัวคูณ | เรียบง่าย | ฟาน | เรียบง่าย | เรียบง่าย | อเมริกัน | ตัวคูณ | ฟาน | ฟาน | ฟาน | ฟาน | แตกต่างกันไป |
การให้คะแนน | ผู้ชนะ | ผู้ชนะ | ผู้ชนะ | ผู้ชนะ | ผู้ชนะ | ผู้ชนะ | ผู้ชนะ | ผู้ชนะ | ทั้งหมด | ผู้ชนะ | ทั้งหมด | ทั้งหมด | ผู้ชนะ | แตกต่างกันไป |
อีสต์ดับเบิ้ล | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ทิ้งอันศักดิ์สิทธิ์ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ผสม Chows | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |