คูบิตี้

คูบิตี้
นักพัฒนาเอสพีเค เทคโนโลยี
ระบบปฏิบัติการAndroid , iOS , Windows , macOS , ลินุกซ์
เว็บไซต์www.kubity.com

Kubity [1]เป็น เครื่องมือ สื่อสาร3 มิติบนคลาวด์ ที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป เว็บ สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต อุปกรณ์ความเป็นจริงเสริม และแว่นตาเสมือนจริง Kubity ขับเคลื่อนโดยกลไกประมวลผล 3D ที่เป็นกรรมสิทธิ์หลายตัว รวมถึง "Paragone" และ "Etna" ที่เตรียมไฟล์ 3D สำหรับการถ่ายโอนผ่านอุปกรณ์มือถือ

Kubity มีการใช้งานจริงในด้านสถาปัตยกรรมการออกแบบภายในวิศวกรรมการออกแบบผลิตภัณฑ์ ภาพยนตร์ และวิดีโอเกม และอื่นๆ อีกมากมาย ผู้ใช้ส่วนใหญ่สร้างโมเดล 3 มิติโดยใช้ซอฟต์แวร์ SketchUpหรือAutodesk Revit

ผลิตภัณฑ์ Kubity ประกอบด้วยเว็บแอป Kubity และ Kubity Go (แอปพลิเคชันมือถือสำหรับiOSและAndroid )

Kubity เข้ากันได้กับแพลตฟอร์ม อุปกรณ์ และระบบปฏิบัติการต่างๆ รวมถึง: iOS, Android, Firefox , Chrome , Windows , MacOSและLinux

ประวัติศาสตร์

Kubityถูกสร้างขึ้นโดยSPK Technology (เช่น Kubity SAS) ซึ่งเป็น บริษัทซอฟต์แวร์ในปารีสที่เชี่ยวชาญด้านการเพิ่มประสิทธิภาพและการแสดงภาพข้อมูล 3D อัตโนมัติ ก่อตั้งขึ้นในปี 2012 โดยกลุ่มวิศวกรซอฟต์แวร์และนักพัฒนาโครงการในเมือง พวกเขาได้รวมแนวคิดง่ายๆ เข้าด้วยกัน นั่นคือ สร้างหนทางให้ทุกคนจากทุกที่สำรวจโมเดล 3 มิติบนสมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดายและเป็นธรรมชาติ

เพื่อที่จะนำสถาปนิก วิศวกร และนักออกแบบมารวมตัวกันกับลูกค้าเกี่ยวกับโมเดล 3 มิติ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องพัฒนาแพลตฟอร์มแบบโต้ตอบที่รองรับเดสก์ท็อปและอุปกรณ์เคลื่อนที่หลายเครื่องสำหรับการนำทาง 3 มิติที่รวดเร็วและลื่นไหล ด้วยข้อกำหนดที่กำหนด วิศวกร 15 คนได้รวมเทคโนโลยีหลายอย่างเข้าด้วยกัน: การออกแบบ 3 มิติการบีบอัดข้อมูลการเพิ่มประสิทธิภาพในการลดขนาดและการเรนเดอร์ การถ่ายโอนเว็บและอุปกรณ์เคลื่อนที่ และการรวม ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน

ในเดือนมกราคม 2014 ต้นแบบ Kubity สาธารณะตัวแรก (1.0 Amethyst) เปิดตัวให้กับผู้ทดสอบเบต้ากลุ่มเล็กๆ ที่มีปลั๊กอินที่อนุญาตให้ผู้ใช้สามารถนำเข้าโมเดล 3 มิติจาก SketchUp ไปยังเบราว์เซอร์ของพวกเขา[2]มีการประกาศเปิดตัวทั่วโลกในเดือนเมษายน 2014 ที่ SketchUp Basecamp ในเมืองเวล รัฐโคโลราโด[3]

ในเดือนพฤษภาคม 2558 Kubity ได้เปิดตัวเว็บแอปพลิเคชันที่ทำงานโดยใช้ เทคโนโลยี WebGL (2.0 Citrine) นับเป็นครั้งแรกที่ผู้ใช้สามารถลากและวางไฟล์ SketchUp ลงในเว็บเบราว์เซอร์ได้โดยไม่ต้องติดตั้งปลั๊กอิน[4] [5]

ในเดือนธันวาคม 2558 Kubity ได้เปิดตัวแอปพลิเคชันมือถือบน App Store สำหรับ iPhone, iPod และ iPad รวมถึงบนอุปกรณ์ Google Play สำหรับอุปกรณ์ Android (3.0 Druzy)

ในเดือนพฤศจิกายน 2559 Kubity ได้เปิดตัวการรองรับ Oculus Rift และ HTC Vive (4.0 Emerald)

เริ่มตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2560 Kubity ได้เปิดตัวแอปพลิเคชันมือถือเต็มรูปแบบในช่วงหกเดือนซึ่งรวมถึง Kubity AR สำหรับความเป็นจริงเสริม, Kubity VR สำหรับความเป็นจริงเสมือน และ Kubity Mirror สำหรับการนำเสนอระยะไกลและการมิเรอร์หน้าจอ (5.0 Feldspar)

ในเดือนกันยายน 2018 มีการเปิดตัวปลั๊กอินแบบคลิกเดียวสำหรับ SketchUp และ Revit (Kubity PRO) พร้อมด้วยการปรับปรุง Kubity Go บนมือถือเป็นครั้งแรก ซึ่งช่วยให้จับคู่อุปกรณ์ PRO-to-Go สำหรับการซิงค์มือถืออัตโนมัติ (6.0 Gypsum)

ในช่วงต้นปี 2019 แอปพลิเคชัน Kubity Go ได้รับการอัปเดตให้มีฟังก์ชัน AR, VR และการมิเรอร์หน้าจอแบบครบวงจร โดยจะปิดแอปคู่หูเฉพาะ Kubity AR, Kubity VR และ Kubity Mirror ในกระบวนการ (7.0 Heliotrope)

ในเดือนมกราคม 2020 การสนับสนุนปลั๊กอิน Kubity PRO สำหรับ SketchUp และ Revit ถูกย้ายไปยังเว็บแอป SketchUp เท่านั้น

เทคโนโลยี

Kubity ขับเคลื่อนโดยเอ็นจิ้นการตกผลึก 3 มิติที่เป็นเอกสิทธิ์ที่เรียกว่า "Paragone"; เทคโนโลยีที่พัฒนาโดย SPK Technology Paragone นำข้อมูลที่จำกัดจากไฟล์ 3D และรันผ่านอัลกอริธึม "BlockWave" (สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา 10,482.629) ซึ่งพัฒนาโดย SPK Technology เช่นกัน

BlockWave เป็นอัลกอริธึมการปรับให้เหมาะสมแบบหลายเฟสที่รวมการออกแบบ 3 มิติการบีบอัดข้อมูลการเพิ่มประสิทธิภาพการลดขนาดและการเรนเดอร์ การถ่ายโอนเว็บและอุปกรณ์เคลื่อนที่ และ การผสานรวม ชุดหูฟังความเป็นจริงผสมเพื่อสร้างรูปแบบสากลที่ตกผลึกของไฟล์ต้นฉบับ

ขั้นตอนหนึ่งของอัลกอริธึม BlockWave ขึ้นอยู่กับอัลกอริธึมการลดความซับซ้อนของพื้นผิวรูปหลายเหลี่ยมที่ใช้กำลังสอง ซึ่งดำเนินการโดยใช้การวิเคราะห์พฤติกรรม ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และเชื่อมโยงกับโมเดล 3 มิติเวอร์ชันที่เรียบง่ายหลายเวอร์ชัน โดยแต่ละเวอร์ชันจะเชื่อมโยงกับระดับรายละเอียดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งปรับให้เข้ากับ อุปกรณ์ปลายทางเฉพาะของผู้ใช้ BlockWave แยกเนื้อหาข้อมูล เรขาคณิต และพื้นผิว จากนั้นตั้งค่ากำลังสองสำหรับส่วนบนแต่ละอันของโมเดล 3 มิติดั้งเดิม และระบุคู่ของส่วนบนที่อยู่ติดกันที่เชื่อมโยงกันด้วยจุดยอด อัลกอริธึมใช้ตัวดำเนินการยุบตัวในตัวเครื่องและตัววัดข้อผิดพลาดตามแผนด้านบนเพื่อให้ได้จำนวนใบหน้าคงที่หรือข้อผิดพลาดที่กำหนดไว้สูงสุด การตาข่าย 3 มิติทำได้ง่ายขึ้นโดยการแทนที่จุดสองจุดด้วยหนึ่งจุด จากนั้นลบใบหน้าที่ลดระดับลงและอัปเดตความสัมพันธ์ที่อยู่ติดกัน เมื่อการทำลายล้างเสร็จสิ้น การปรับพื้นผิวให้เหมาะสมจะถูกตั้งค่าโดยใช้พารามิเตอร์เป้าหมายพื้นผิว ซึ่งช่วยให้หน่วยความจำ GPU ขยายใหญ่สุดเพื่อปรับปรุงเวลาในการประมวลผล เมื่อการเข้ารหัสพื้นผิวเสร็จสมบูรณ์ ไฟล์ 3D สากลที่ตกผลึกสามารถเปิดได้อย่างง่ายดายบนอุปกรณ์ปลายทางเฉพาะผู้ใช้ และเล่นบนอุปกรณ์ดิจิทัลส่วนใหญ่ที่มีการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์

คุณสมบัติ

การตกผลึก 3 มิติ

ผู้ใช้แปลง (หรือตกผลึก ) ไฟล์ 3 มิติโดยส่งออกด้วยเว็บแอป Kubity Crystallization เพิ่มคุณสมบัติต่างๆ เช่น AR/VR และทัวร์ชมภาพยนตร์แบบ Fly-through ตลอดจนกำหนดรหัส QR เฉพาะให้ กับ โมเดล

ซิงค์มือถืออัตโนมัติ

เมื่อส่งออกโมเดล 3 มิติ โมเดลนั้นจะซิงค์กับ Kubity Go บนอุปกรณ์มือถือของผู้ใช้โดยอัตโนมัติ จากนั้นจะสามารถเข้าถึง สำรวจ และแบ่งปันกับผู้อื่นโดยมีหรือไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

การรักษาความปลอดภัยและการจัดการ

โมเดลผู้ใช้สามารถจัดการได้ทั้งหมดในที่เดียวบน Kubity Go หรือในเบราว์เซอร์จากบัญชีของพวกเขา โมเดลสามารถเปลี่ยนชื่อ ป้องกันด้วยรหัสผ่าน แชร์และเล่นได้

ความเป็นจริงยิ่ง

ฟีเจอร์ความเป็นจริงเสริมของ Kubity Go พัฒนาขึ้นโดยใช้Apple ARKit และเทคโนโลยี Google ARCoreแมปสภาพแวดล้อมในห้องโดยตรวจจับระนาบแนวนอน เช่น โต๊ะและพื้น เพื่อติดตามและวางวัตถุ 3 มิติ ด้วยการผสมผสานวัตถุดิจิทัลและข้อมูลเข้ากับสภาพแวดล้อม Kubity ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับโมเดล 3 มิติในความเป็นจริงเสริมที่แท้จริงได้

คุณสมบัติการสื่อสารในตัวช่วยให้ผู้ใช้สามารถแบ่งปันโมเดล 3 มิติกับใครก็ได้ผ่านข้อความ อีเมล โซเชียลมีเดีย หรือส่งตรงระหว่างอุปกรณ์ด้วยรหัส QR

การสนับสนุนแพลตฟอร์ม

AR รองรับอุปกรณ์ที่ใช้iOS11ได้แก่ iPhone SE, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone X, iPad Pro ทุกรุ่น และ iPad (2017)

AR สำหรับ Android ต้องใช้ Android 7.0 ขึ้นไปและเข้าถึง Google Play Store

ความจริงเสมือน

VR ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสำรวจโมเดล SketchUp และโปรเจ็กต์ Revit ได้ทุกที่ทุกเวลาจากอุปกรณ์พกพาโดยใช้ Oculus Go, Google Cardboard, Samsung Gear VR หรือฟีเจอร์ Magic Window ที่ไม่ต้องใช้แว่นตา

ฟีเจอร์ความเป็นจริงเสมือนของ Kubity เข้ากันได้กับOculus Go ผู้ชม Google Cardboardและอุปกรณ์ที่รองรับกระดาษแข็งอื่น ๆ รวมถึงแว่นตา VR แบบคลิปออนเช่น Homido Mini รวมถึงชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน บนมือถือ Samsung Gear VR

Samsung Gear VR รองรับ: Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, Galaxy S6 Edge+ , Samsung Galaxy Note 5 , Galaxy S7, Galaxy S7 Edge , Galaxy S8, Galaxy S8+ , Samsung Galaxy Note Fan Edition , Samsung Galaxy Note 8 , Samsung Galaxy A8/A8+ (2018)และSamsung Galaxy S9 / Galaxy S9 +

การสะท้อนหน้าจอ

การสะท้อนหน้าจอทำให้ผู้ใช้สามารถซิงค์อุปกรณ์ผู้ส่งกับผู้รับบนเว็บเพจ จากนั้นควบคุมจากอุปกรณ์ผู้ส่งเพื่อนำเสนอโมเดล 3 มิติจากระยะไกล

ซิงค์อุปกรณ์ได้อย่างง่ายดายโดยการป้อนตัวเลขหกหลักที่แสดงบนคอมพิวเตอร์ที่รับ

การสนับสนุนแพลตฟอร์ม

บน iOS แอปพลิเคชัน Kubity สามารถทำงานร่วมกับอุปกรณ์ที่ใช้เวอร์ชัน9.0ขึ้นไป บน Android Kubity เข้ากันได้กับอุปกรณ์ที่ใช้เวอร์ชัน4.4 “Kit Kat”หรือสูงกว่า

ขณะนี้แอปพลิเคชัน Kubity เวอร์ชันเว็บรองรับเว็บเบราว์เซอร์ที่เข้ากันได้กับ WebGL2 : Mozilla Firefox และ Google Chrome

AR เข้ากันได้กับอุปกรณ์ที่ใช้ iOS11 ได้แก่ iPhone SE, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone X, iPad Pro ทุกรุ่น และ iPad (2017) และอุปกรณ์ Android ต้องใช้ Android 7.0 ขึ้นไปและเข้าถึง Google Play Store

VR เข้ากันได้กับอุปกรณ์รับชม Google Cardboard และอุปกรณ์ที่รองรับกระดาษแข็งอื่นๆ รวมถึงแว่นตา VR แบบคลิปออนเช่น Homido Mini รวมถึง Samsung Gear VR และ Oculus Go

Samsung Gear VR รองรับ: Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, Galaxy S6 Edge+, Samsung Galaxy Note 5, Galaxy S7, Galaxy S7 Edge, Galaxy S8, Galaxy S8+, Samsung Galaxy Note Fan Edition, Samsung Galaxy Note 8, Samsung Galaxy A8/A8+ (2018) และ Samsung Galaxy S9/Galaxy S9+


ดูสิ่งนี้ด้วย

อ้างอิง

  1. ^ "Kubity - เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ" . สืบค้นเมื่อ 5 พฤศจิกายน 2558 .
  2. "[บทสัมภาษณ์] ผู้ร่วมก่อตั้ง Kubity และ CEO Romain Gora อภิปรายแผนการของพวกเขาที่จะทำให้การสื่อสารผ่าน 3D แพร่หลาย" 6 สิงหาคม 2557
  3. "มองย้อนกลับไปใน 3D Basecamp 2014". บล็อกSketchUp 1 พฤษภาคม 2557 . สืบค้นเมื่อ 2 กุมภาพันธ์ 2018 .
  4. ^ "Kubity // SU แชร์โมเดลที่แสดงผล // ฟรี" 29 เมษายน 2558
  5. "การแชร์ไฟล์ Sketchup กับ Kubity | Babel X3D"
แปลจาก "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kubity&oldid=1189590144"