การค้าที่ดื่มด่ำ

การค้าแบบดื่มด่ำเป็นส่วนเสริมของอีคอมเมิร์ซที่มุ่งเน้นการปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าโดยใช้ความเป็นจริงเสริมความเป็นจริงเสมือนและเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำเพื่อสร้างร้านค้าอัจฉริยะเสมือนจริงจากที่ตั้งหน้า ร้านจริง ที่มีอยู่

แทนที่จะเป็นการทำซ้ำของอีคอมเมิร์ซแบบดั้งเดิม[1] [2]การค้าเสมือนจริงเป็นรูปแบบหนึ่งของการช็อปปิ้งออนไลน์ที่ผสมผสานองค์ประกอบทางกายภาพของร้านค้าแบบดั้งเดิม (เช่น แถว ชั้นวาง ชั้นวาง เคาน์เตอร์ ฯลฯ) เข้ากับองค์ประกอบดิจิทัลของอีคอมเมิร์ซแบบดั้งเดิม -เว็บไซต์พาณิชย์ (เช่นการค้าบนมือถือการโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์การจัดการห่วงโซ่อุปทานการตลาดดิจิทัลการประมวลผลธุรกรรมออนไลน์การแลกเปลี่ยนข้อมูลทางอิเล็กทรอนิกส์ระบบการจัดการสินค้าคงคลังระบบรวบรวมข้อมูลอัตโนมัติและCRM ) แพลตฟอร์มการค้าที่สมจริงทำให้ผู้บริโภคสามารถเรียกดูและเลือกซื้อช่องทางเดินของร้านค้าเสมือนจริงโดยใช้อุปกรณ์ออนไลน์ใดก็ได้

วัตถุประสงค์

ลูกค้าสามารถดู ภาพ สามมิติของผลิตภัณฑ์ทั้งหมดภายในสินค้าคงคลังSKU ของผู้ค้าปลีกได้ สำหรับผู้ค้าปลีก การค้าขายแบบดื่มด่ำพยายามที่จะให้ ข้อมูล จุดสัมผัสแบบหลายช่องทาง จากลูกค้า รวมถึงจากโซเชียลมีเดีย ช่วยให้ผู้ค้าปลีกเพิ่มประสิทธิภาพข้อเสนอของตนได้อย่างต่อเนื่องแบบเรียลไทม์ ด้วยการใช้เทคโนโลยี ผู้ค้าปลีกสร้างรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของร้านค้าที่น่าดึงดูดและกระตุ้นสายตา ซึ่งกระตุ้นให้ผู้บริโภคเพลิดเพลินกับกระบวนการช็อปปิ้งและการใช้เวลาในร้านค้า[3]นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ค้าปลีกมีความสามารถเพิ่มขึ้นในการทำการตลาดแบรนด์ของตน และมอบโอกาสในการสร้างแบรนด์ร่วมกับซัพพลายเออร์[ จำเป็นต้องอ้างอิง ]

อ้างอิง

  1. เปโตรนซิโอ, แมตต์ (25 เมษายน พ.ศ. 2556). "การทำให้ผู้บริโภคดื่มด่ำกับ 'ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ'" บดได้
  2. นูเดลแมน, เกร็ก (2 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554). "การค้นหาอีคอมเมิร์ซบนมือถือที่สมจริงโดยใช้เมนูแบบเลื่อนลง" นิตยสาร UX .
  3. มาโลนีย์, เกร็ก (23 พฤษภาคม 2561) "6 มิติของการค้าปลีกเชิงประสบการณ์ และผู้ค้าปลีก 20 รายที่ทำดีที่สุด" ฟอร์บส์ .


แปลจาก "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Immersive_commerce&oldid=1202564447"