นิยาย

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา

ภาพประกอบจากลูอิสแครอล 's 1865 นวนิยายของอลิซผจญภัยในแดนมหัศจรรย์ , ภาพวาดตัวละครตัวเอก , อลิซเล่นประหลาดเกมกีฬาชนิดหนึ่ง

นิยายใด ๆในการสร้างสรรค์งานส่วนใหญ่ใด ๆเล่าเรื่องการทำงานประกอบด้วยผู้คนเหตุการณ์หรือสถานที่ที่มีจินตนาการ ; นั่นคือไม่ตามอย่างเคร่งครัดในประวัติศาสตร์หรือความเป็นจริง [1] [2] [3]ในการใช้งานที่แคบที่สุดของนิยายหมายถึงเรื่องเล่าที่เขียนในร้อยแก้วและบ่อยครั้งโดยเฉพาะนิยาย , [4] [5]แต่ยังโนเวลลาและเรื่องสั้นในวงกว้างกว่านั้น นิยายได้รวมเอาเรื่องเล่าในจินตนาการที่แสดงออกมาในสื่อใดๆ ก็ตามซึ่งรวมถึงไม่ใช่แค่งานเขียนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแสดงละครสด , ภาพยนตร์ , รายการโทรทัศน์ , ละครวิทยุ , การ์ตูน , เกมเล่นตามบทบาทและวิดีโอเกม

คำจำกัดความ

การสร้างการทำงานของนิยายหมายถึงการก่อสร้างของโลกจินตนาการ โดยทั่วไปแล้ว จินตนาการของงานจะเป็นที่รู้จักในที่สาธารณะ และผู้ชมคาดหวังว่างานจะเบี่ยงเบนไปจากโลกแห่งความเป็นจริงในทางใดทางหนึ่ง แทนที่จะนำเสนอเพียงการแสดงภาพตัวละครที่เป็นคนจริงๆ ที่ถูกต้องตามข้อเท็จจริงเท่านั้น [6]เนื่องจากโดยทั่วไปแล้ว นิยายเป็นที่เข้าใจกันว่าไม่ยึดติดกับโลกแห่งความเป็นจริงอย่างเต็มที่ธีมและบริบทของงาน เช่น ว่าเกี่ยวข้องกับประเด็นหรือเหตุการณ์จริงหรือไม่และอย่างไรจึงเปิดให้ตีความได้ [7]ตัวละครและเหตุการณ์ภายในงานสมมติบางเรื่องอาจมีอยู่ในบริบทของตนเองโดยแยกจากจักรวาลทางกายภาพที่รู้จักโดยสิ้นเชิง: จักรวาลสมมติอิสระ.

ตรงกันข้ามกับนิยาย ผู้สร้างงานที่ไม่ใช่นิยายรับผิดชอบในการนำเสนอเฉพาะความจริงทางประวัติศาสตร์และข้อเท็จจริงเท่านั้น แม้จะมีความแตกต่างระหว่างนวนิยายและสารคดีบางงานที่ทันสมัยเบลอเขตแดนนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่ตกอยู่ภายใต้บางการทดลองการเล่านิทานประเภทรวมทั้งบางนิยายหลังสมัยใหม่ , autofiction , [8]หรือความคิดสร้างสรรค์สารคดีเช่นนวนิยายสารคดีและdocudramas -as ดี เป็นการฉ้อฉลทางวรรณกรรมโดยเจตนาซึ่งถูกวางตลาดอย่างไม่ถูกต้องว่าเป็นสารคดี [9]

รูปแบบ

ตามเนื้อผ้านิยายรวมถึงนวนิยาย , เรื่องสั้น , นิทาน , ตำนาน , ตำนาน , นิทาน , มหากาพย์และบทกวีเล่าเรื่อง , ละคร (รวมทั้งโอเปร่า , ละครเวที , ละคร , ละครหุ่นและชนิดของการเต้นรำการแสดงละคร ) แต่นิยายยังอาจห้อมล้อมหนังสือการ์ตูนและอีกหลายการ์ตูน , การเคลื่อนไหวหยุด , อนิเมะ , มังงะ , ภาพยนตร์, วิดีโอเกม , รายการวิทยุ , รายการโทรทัศน์ ( ตลกและละคร ) เป็นต้น

อินเทอร์เน็ตได้มีผลกระทบที่สำคัญในการสร้างและการกระจายของนิยายโทรเข้ามาถามความเป็นไปได้ของลิขสิทธิ์เป็นวิธีการเพื่อให้แน่ใจว่าค่าลิขสิทธิ์จะจ่ายให้แก่ผู้ถือลิขสิทธิ์[10]นอกจากนี้ห้องสมุดดิจิทัลเช่นProject Gutenberg ยังทำให้ข้อความที่เป็นสาธารณสมบัติพร้อมใช้งานมากขึ้น การรวมกันของคอมพิวเตอร์ที่บ้านราคาไม่แพง อินเทอร์เน็ต และความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้ทำให้เกิดนิยายรูปแบบใหม่ เช่นเกมคอมพิวเตอร์แบบโต้ตอบหรือการ์ตูนที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ ฟอรัมแฟนฟิคนับไม่ถ้วนสามารถพบได้ทางออนไลน์ซึ่งผู้ติดตามที่ภักดีของอาณาจักรสมมติที่เฉพาะเจาะจงสร้างและเผยแพร่เรื่องราวอนุพันธ์ อินเทอร์เน็ตยังใช้ในการพัฒนานิยายบล็อกโดยที่เรื่องราวถูกส่งผ่านบล็อกไม่ว่าจะเป็นนิยายแฟลชหรือบล็อกต่อเนื่องและนิยายร่วมมือโดยที่เรื่องราวถูกเขียนตามลำดับโดยผู้เขียนคนละคนกัน หรือแก้ไขข้อความทั้งหมดได้โดย ใครก็ตามที่ใช้wiki .

ประเภทของวรรณกรรมในร้อยแก้วมีความโดดเด่นตามความยาวสัมพัทธ์และรวมถึง: [11] [12]

ประเภทนิยาย

นิยายแบ่งออกเป็นหลายประเภท : ส่วนย่อยของนิยาย แต่ละประเภทมีความแตกต่างกันตามโทนหรือสไตล์ที่รวมเป็นหนึ่ง ชุดของเทคนิคการเล่าเรื่อง , ต้นแบบหรือ tropes อื่น ๆเนื้อหาสื่อ ; หรือเกณฑ์อื่น ๆ ที่กำหนดไว้อย่างแพร่หลายนิยายวิทยาศาสตร์เช่น ทำนายหรือสมมติเทคโนโลยีที่ไม่เป็นความจริงในขณะที่สร้างผลงาน: นวนิยายของJules Verne จากโลกสู่ดวงจันทร์ได้รับการตีพิมพ์ในปี 2408 ในขณะที่นักบินอวกาศNeil ArmstrongและBuzz Aldrinในปี 2512 กลายเป็นบุคคลแรก ที่จะลงจอดบนดวงจันทร์

นิยายอิงประวัติศาสตร์ทำให้ตัวละครในจินตนาการกลายเป็นเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริง ใน 1814 นวนิยายอิงประวัติศาสตร์เวอร์ลีย์ , เซอร์วอลเตอร์สกอตต์ 's สวมบทบาทเอ็ดเวิร์ดเวอร์ลีย์ตรงกับตัวเลขจากประวัติศาสตร์ที่บอนนี่เจ้าชายชาร์ลีและใช้เวลาส่วนหนึ่งในการต่อสู้ของแพนนวนิยายบางเรื่องถูกจินตนาการขึ้นมาใหม่เล็กน้อยหรืออย่างมากโดยอิงจากเรื่องจริงหรือชีวประวัติที่สร้างขึ้นใหม่[15]บ่อยครั้ง แม้ว่าเรื่องสมมติจะอิงจากข้อเท็จจริง อาจมีการเพิ่มเติมและการลบออกจากเรื่องจริงเพื่อทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้น ตัวอย่างคือThe Things They Carriedของ Tim O'Brien เรื่องสั้นชุด 1990 เกี่ยวกับสงครามเวียดนาม .

สวมทำงานอย่างชัดเจนว่าเกี่ยวข้องกับธรรมชาติที่มีมนต์ขลังหรือเป็นไปไม่ได้ทางวิทยาศาสตร์องค์ประกอบมักจะถูกจัดอยู่ในกลุ่มประเภทของจินตนาการรวมทั้งลูอิสแครอล 's 1865 นวนิยายของอลิซผจญภัยในแดนมหัศจรรย์ , JK Rowling ' s แฮร์รี่พอตเตอร์ชุดและJRR Tolkien 's เดอะลอร์ด แหวน . ผู้สร้างแฟนตาซีบางครั้งแนะนำสิ่งมีชีวิตและสิ่งมีชีวิตในจินตนาการเช่นมังกรและนางฟ้า [3]

วรรณคดี

วรรณกรรมวรรณกรรมเป็นศัพท์ที่ใช้ในการค้าหนังสือเพื่อแยกแยะนวนิยายที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นวรรณกรรมจากนวนิยายเชิงพาณิชย์หรือประเภท "ประเภท" ส่วนใหญ่

นีล สตีเฟนสันได้แนะนำว่าแม้คำจำกัดความใดๆ จะเรียบง่าย แต่ในปัจจุบันมีความแตกต่างทางวัฒนธรรมทั่วไประหว่างวรรณกรรมและประเภทนิยาย ในด้านหนึ่ง ผู้แต่งวรรณกรรมในปัจจุบันมักได้รับการสนับสนุนโดยอุปถัมภ์ โดยมีการจ้างงานในมหาวิทยาลัยหรือสถาบันที่คล้ายกัน และด้วยความต่อเนื่องของตำแหน่งดังกล่าวไม่ได้กำหนดโดยการขายหนังสือ แต่ได้รับเสียงชื่นชมจากนักเขียนและนักวิจารณ์วรรณกรรมที่เป็นที่ยอมรับคนอื่นๆ ในทางกลับกัน เขาแนะนำว่า นักเขียนนิยายแนวมักจะหาเลี้ยงตัวเองด้วยการขายหนังสือ[16]อย่างไรก็ตาม ในการให้สัมภาษณ์John Updikeคร่ำครวญว่า "หมวด 'วรรณกรรม' ได้ผุดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อทรมานคนอย่างฉันที่เพิ่งจะตั้งใจเขียนหนังสือและถ้าใครอยากอ่านยอดเยี่ยมยิ่งสนุก ... ฉันเป็นคนประเภท นักเขียนประเภทหนึ่ง ฉันเขียนนิยายวรรณกรรม ซึ่งก็เหมือนนิยายสายลับหรือเรื่องเจี๊ยบ" [17] ในทำนองเดียวกัน ในรายการ The Charlie Rose Showเขาโต้แย้งว่าคำนี้ เมื่อนำไปใช้กับงานของเขา เขาจำกัดอย่างมากและความคาดหวังของเขาเกี่ยวกับสิ่งที่อาจมาจากงานเขียนของเขา ดังนั้นเขาจึงไม่ชอบมันจริงๆ เขาแนะนำว่างานทั้งหมดของเขาเป็นวรรณกรรม เพียงเพราะ "เขียนด้วยคำพูด" [18]

วรรณกรรมมักจะเกี่ยวข้องกับการวิจารณ์สังคม , การวิจารณ์ทางการเมืองหรือการสะท้อนในสภาพของมนุษย์ [19]โดยทั่วไปจะเน้นไปที่ "การศึกษาตัวละครเชิงลึกและครุ่นคิด" ของตัวละครที่ "น่าสนใจ ซับซ้อน และพัฒนา" [19] [20]สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับนิยายประเภทที่เนื้อเรื่องเป็นประเด็นหลัก[21]โดยปกติในวรรณกรรมโฟกัสอยู่บน "เรื่องภายใน" ของตัวละครที่ขับรถพล็อตที่มีแรงจูงใจที่จะล้วงเอารายละเอียดของ "การมีส่วนร่วมทางอารมณ์" ในผู้อ่าน[22] [23]รูปแบบของนิยายวรรณกรรมอธิบายมักจะเป็น "เขียนอย่างหรูหราโคลงสั้น ๆ และ ...ชั้น".[24]น้ำเสียงของนิยายวรรณกรรมสามารถเป็นสีเข้มกว่านิยายประเภท [25]ในขณะที่อัตราการเต้นของนิยายวรรณกรรมอาจจะช้ากว่านิยายยอดนิยม [25]ในฐานะที่เป็น Terrence Raffertyบันทึก "วรรณกรรมโดยธรรมชาติของมันช่วยให้ตัวเองไปเที่ยวเล่นเพื่ออิทธิพลในความงามจรจัดแม้ในความเสี่ยงของการสูญเสียทางของมัน" (26)

ความสมจริง

นวนิยายที่สมจริงมักเกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่มีการตั้งค่าพื้นฐาน(เวลาและสถานที่ในโลก) เป็นจริงและเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นได้ในสภาพแวดล้อมจริง ในทางตรงกันข้าม, นิยายเก็งกำไรมักจะเกี่ยวข้องกับเรื่องที่ตรงข้ามเป็นกรณีที่มักจะถูกตั้งอยู่ในทั้งจักรวาลจินตนาการการทางประวัติศาสตร์ของโลกนอกเหนือจากที่เข้าใจในปัจจุบันเป็นความจริงหรือบางสถานที่ที่ไม่มีอยู่จริงหรือช่วงเวลาอื่น ๆ , บางครั้งถึงกับนำเสนอเทคโนโลยีที่เป็นไปไม่ได้หรือการต่อต้านกฎธรรมชาติที่เข้าใจในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม นิยายทุกประเภทอาจเชิญชวนผู้ชมให้สำรวจความคิด ปัญหา หรือความเป็นไปได้ที่แท้จริงในฉากจินตภาพ หรือใช้สิ่งที่เข้าใจเกี่ยวกับความเป็นจริงเพื่อสร้างสิ่งที่คล้ายกับความเป็นจริงทางจิตใจ แม้ว่าจะยังแตกต่างจากความเป็นจริงอยู่ก็ตาม [หมายเหตุ 1] [หมายเหตุ 2]

ในแง่ของการแยกแบบดั้งเดิมระหว่างนิยายและสารคดีขณะนี้เส้นต่างๆ เป็นที่เข้าใจกันโดยทั่วไปว่าเบลอ โดยแสดงทับซ้อนกันมากกว่าการยกเว้นร่วมกัน แม้แต่นิยายมักจะมีองค์ประกอบหรือพื้นฐานความจริง ความแตกต่างระหว่างทั้งสองอาจกำหนดได้ดีที่สุดจากมุมมองของผู้ชม ตามผลงานที่ถือว่าเป็นสารคดี ถ้าคน สถานที่ และเหตุการณ์ทั้งหมดมีจริงทางประวัติศาสตร์หรือตามข้อเท็จจริง ในขณะที่งานถือเป็นนิยายถ้า มันเบี่ยงเบนไปจากความเป็นจริงในพื้นที่เหล่านั้น ความแตกต่างระหว่างนิยายและสารคดีถูกบดบังเพิ่มเติมด้วยความเข้าใจในแง่หนึ่งว่าความจริงสามารถนำเสนอผ่านช่องทางและการสร้างจินตภาพ ในขณะที่จินตนาการสามารถนำมาซึ่งข้อสรุปที่สำคัญเกี่ยวกับความจริงได้เช่นกัน และความเป็นจริง[ ต้องการการอ้างอิง ]

นักวิจารณ์วรรณกรรมเจมส์ วูดให้เหตุผลว่า "นิยายเป็นทั้งเล่ห์อุบายและความสมจริง " หมายความว่ามันต้องอาศัยทั้งการประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์และระดับความน่าเชื่อในระดับที่ยอมรับได้[29]แนวคิดมักถูกห่อหุ้มไว้ในคำศัพท์ของกวีซามูเอล เทย์เลอร์ โคเลอริดจ์ : เต็มใจระงับ เชื่อ นอกจากนี้ ความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุดของตัวละครยังส่งสัญญาณถึงความเป็นไปไม่ได้ที่จะรู้ความจริงอย่างถ่องแท้ เป็นการแสดงให้เห็นอย่างยั่วยุว่าไม่มีเกณฑ์ในการวัดโครงสร้างของความเป็นจริง [30]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^ ดัง ที่นักปรัชญา Stacie Friend อธิบายไว้ว่า "ในการอ่าน เรานำงานวรรณกรรม เหมือนกับงานที่ไม่ใช่นิยาย มาเกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าพวกเขาจะชวนให้เราจินตนาการว่าโลกนี้แตกต่างไปจากที่มันเป็นจริง [ดังนั้น ] การจินตนาการถึงโลกแห่งเรื่องราวไม่ได้หมายถึงการชี้นำการจินตนาการไปสู่สิ่งอื่นที่ไม่ใช่โลกแห่งความจริง แต่เป็นกิจกรรมทางจิตที่เกี่ยวข้องกับการสร้างการนำเสนอที่ซับซ้อนของสิ่งที่บรรยาย" [27]
  2. ^ การวิจัยของไวส์เบิร์กและ Goodstein (2009) เปิดเผยว่าแม้จะไม่ได้รับแจ้งโดยเฉพาะที่บอกว่าสวมบทบาท Sherlock Holmes มีสองขาวิชาของพวกเขา "สันนิษฐานอย่างสม่ำเสมอว่าบางส่วนข้อเท็จจริงที่แท้จริงของโลกที่ได้รับในนิยายแม้ว่าพวกเขาจะ อ่อนไหวต่อความเป็นจริงและความสมจริงของเรื่อง” (28)

อ้างอิง

  1. ^ "นิยาย "เล็กซิโก . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด. 2019.
  2. ^ Sageng, Fossheim และเสน (บรรณาธิการ). (2012) ปรัชญาของเกมคอมพิวเตอร์ . สื่อวิทยาศาสตร์และธุรกิจของสปริงเกอร์ น. 186 – 87.
  3. ^ a b William Harmon and C. Hugh Holman A Handbook to Literature (ฉบับที่ 7) นิวยอร์ก: Prentice Hall, 1990, p. 212
  4. ^ ม. เอช. Abrams, A Glossary of Literary Terms (ฉบับที่ 7), Fort Worth: Harcourt Brace, 1999, p. 94
  5. ^ "คำจำกัดความของ 'นิยาย' . " Oxford English Dictionaries (ออนไลน์). สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด. 2015.
  6. ^ ฟาร์เนอร์, เกียร์ (2014). "บทที่ 2: วรรณกรรมคืออะไร" . วรรณกรรม: วิธีที่เราอ่านวรรณกรรมเรื่องเล่า สำนักพิมพ์ Bloomsbury สหรัฐอเมริกา ISBN 9781623564261.
  7. ^ Culler, โจนาธาน (2000) ทฤษฎีวรรณกรรม: บทนำสั้นมาก . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด. NS. 31 . วาทกรรมที่ไม่ใช้จินตนาการมักจะฝังอยู่ในบริบทที่บอกวิธีดำเนินการ เช่น คู่มือการใช้งาน รายงานในหนังสือพิมพ์ จดหมายจากองค์กรการกุศล อย่างไรก็ตาม บริบทของนิยายได้เปิดประเด็นอย่างชัดเจนว่าจริงๆ แล้วนิยายเกี่ยวกับอะไร การอ้างอิงถึงโลกไม่ใช่ทรัพย์สินทางวรรณกรรมมากนัก [นั่นคือ สมมติ] ทำงานเป็นหน้าที่ซึ่งได้รับจากการตีความ
  8. ^ Iftekharuddin, Frahat (Ed.) (2003). Postmodern เรื่องสั้น: แบบฟอร์มและปัญหา กลุ่มสำนักพิมพ์กรีนวูด NS. 23.
  9. ^ เมนัน ด์, หลุยส์ (2018). " การหลอกลวงทางวรรณกรรมและจริยธรรมของการประพันธ์ ". เดอะนิวยอร์กเกอร์ . คอนเด แนสต์.
  10. ^ โจนส์, โอลิเวอร์. (2015). "นิยายทำไมแฟนคืออนาคตของสำนักพิมพ์ ." สัตว์ประจำวัน บริษัท เดลี่ บีสต์ คอมพานี แอลแอลซี
  11. ^ Milhorn เอชโทมัส (2006). เขียนนิยายแนว: คู่มือการหัตถกรรม สำนักพิมพ์สากล: Boca Raton หน้า 3-4.
  12. ^ "นิยามของคำว่า "โนเวลลา" "โนเวลเล็ต" ฯลฯ คืออะไร? . นิยายวิทยาศาสตร์และนักเขียนแฟนตาซีแห่งอเมริกา . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มีนาคม 2552
  13. ^ JA Cuddonพจนานุกรมศัพท์วรรณกรรมของเพนกวิน (1992) ลอนดอน: Penguin Books, 1999, p. 600.
  14. ^ หัวใจแห่งความมืด โนเวลลา โดย คอนราดสารานุกรมบริแทนนิกา ,
  15. ^ ไวท์แมน จี.; Phillips, N. (13 ธันวาคม 2549). "บทบาทของนิยายบรรยายและกึ่งนิยายในการศึกษาองค์กร". ERIM Report Series การวิจัยด้านการจัดการ . ISSN 1566-5283 . SSRN 981296 .  
  16. ^ สัมภาษณ์ Slashdotจาก 20 ตุลาคม 2004 กับโอนีลสตีเฟนสัน
  17. ^ กรอสแมน 2549 .
  18. The Charlie Rose Showตั้งแต่วันที่ 14 มิถุนายน พ.ศ. 2549 กับ John Updike Archived 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 ที่ Wayback Machine
  19. ^ Saricks 2009พี 180.
  20. ^ โคลส์ 2009 , พี. 7.
  21. ^ Saricks 2009 , PP. 181-82
  22. ^ โคลส์ 2007 , พี. 26.
  23. ^ โคลส์ 2009 , พี. 8.
  24. ^ Saricks 2009 , พี. 179.
  25. ^ Saricks 2009พี 182.
  26. ^ แรฟเฟอร์ตี้ 2011 .
  27. ^ เพื่อน สเตซี่ (2017). "รากฐานที่แท้จริงของโลกแห่งจินตนาการ" (PDF) . วารสารปรัชญาออสตราเลเซียน . 95 : 29–42. ดอย : 10.1080/00048402.2016.1149736 . S2CID 54200723 .  
  28. ^ กู๊ดสไตน์ โจชัว; ไวส์เบิร์ก, ดีน่า สโคลนิค (2009). "อะไรอยู่ในโลกแห่งจินตนาการ" วารสารความรู้ความเข้าใจและวัฒนธรรม . 9 (1–2): 69–78. ดอย : 10.1163/156853709X414647 .
  29. ^ วูด, เจมส์. 2008.นิยายทำงานอย่างไร. นิวยอร์ก. ฟาร์ราร์, สเตราส์ & ชิรูซ์ NS. สิบสาม
  30. จอร์จ ดับเบิลยู. ยัง:สมมาตรที่ถูกโค่นล้ม สำรวจความมหัศจรรย์ในมาระโก 6: 45 – 56 . Brill, Leiden 1999, หน้า 98, 106–09. ISBN 90-04-11428-9 

อ่านเพิ่มเติม

ลิงค์ภายนอก

0.091002941131592