เศรษฐศาสตร์ทดลอง

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา

เศรษฐศาสตร์ทดลองคือการประยุกต์ใช้วิธีการทดลอง[1]เพื่อศึกษาคำถามทางเศรษฐศาสตร์ข้อมูลที่เก็บรวบรวมในการทดลองใช้เพื่อประมาณขนาดผลกระทบทดสอบความถูกต้องของทฤษฎีทางเศรษฐศาสตร์ และให้ความกระจ่างแก่กลไกตลาด การทดลองทางเศรษฐกิจมักใช้เงินสดเพื่อจูงใจอาสาสมัคร เพื่อเลียนแบบสิ่งจูงใจในโลกแห่งความเป็นจริง การทดลองใช้เพื่อช่วยให้เข้าใจว่าตลาดและระบบการแลกเปลี่ยนอื่นๆ ทำงานอย่างไรและทำไม เศรษฐศาสตร์ทดลองยังได้ขยายความเข้าใจสถาบันและกฎหมาย (กฎหมายทดลองและเศรษฐศาสตร์) [2]

ลักษณะพื้นฐานของเรื่องคือการออกแบบการทดลอง การทดลองอาจจะดำเนินการในสนามหรือในการตั้งค่าตรวจทางห้องปฏิบัติการไม่ว่าจะเป็นของบุคคลหรือกลุ่ม พฤติกรรม [3]

สายพันธุ์ของเรื่องอย่างเป็นทางการนอกขอบเขตดังกล่าวรวมถึงธรรมชาติและการทดลองเสมือนธรรมชาติ [4]

หัวข้อทดลอง

เราสามารถจำแนกการทดลองทางเศรษฐศาสตร์อย่างหลวม ๆ โดยใช้หัวข้อต่อไปนี้:

ภายในการศึกษาเศรษฐศาสตร์ , หนึ่งโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับการทดลองใช้ในการเรียนการสอนของเศรษฐศาสตร์ วิธีทางเลือกที่มีขนาดทดลองเป็นตัวแทนตามแบบจำลองการคำนวณ สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาถึงศักยภาพและข้อจำกัดของเกมเพื่อทำความเข้าใจพฤติกรรมที่มีเหตุผลและการแก้ปัญหาความขัดแย้งของมนุษย์ [7]

เกมส์ประสานงาน

เกมประสานงานเป็นเกมที่มีกลยุทธ์บริสุทธิ์ หลายNash equilibria. มีคำถามทั่วไปสองชุดที่นักเศรษฐศาสตร์ทดลองมักถามเมื่อทำการตรวจสอบเกมดังกล่าว: (1) อาสาสมัครในห้องปฏิบัติการสามารถประสานงานหรือเรียนรู้ที่จะประสานงานบนสมดุลพหุคูณอันใดอันหนึ่งได้ และหากเป็นเช่นนั้น มีหลักการทั่วไปที่สามารถช่วยทำนายว่าดุลยภาพใดคือ มีแนวโน้มที่จะได้รับเลือก? (2) อาสาสมัครในห้องปฏิบัติการสามารถประสานงานหรือเรียนรู้ที่จะประสานงานบนสมดุลที่ดีที่สุดของ Pareto ได้หรือไม่ และหากไม่มี จะมีเงื่อนไขหรือกลไกที่จะช่วยให้อาสาสมัครประสานงานกับสมดุลที่ดีที่สุดของ Pareto ได้หรือไม่ หลักการเลือกนิรนัยคือหลักการที่อนุญาตให้คาดเดาตามคุณสมบัติของเกมเพียงอย่างเดียว หลักการเลือกอุปนัยคือสิ่งที่อนุญาตให้คาดการณ์ตามลักษณะของไดนามิกภายใต้เงื่อนไขบางประการ อย่างน้อยกลุ่มของอาสาสมัครในการทดลองสามารถประสานงานแม้กระทั่งสมดุลสมดุลที่ดีที่สุดของ Pareto-best ที่ไม่สมมาตรซึ่งไม่สมมาตรที่มองเห็นได้ชัดเจน แม้ว่าทุกวิชาจะตัดสินใจพร้อมกันและเป็นอิสระโดยไม่ต้องสื่อสาร วิธีการที่สิ่งนี้เกิดขึ้นยังไม่เป็นที่เข้าใจอย่างถ่องแท้[8]

การเรียนรู้การทดลอง

ทฤษฎีทางเศรษฐศาสตร์มักสันนิษฐานว่าสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจสามารถกำหนดพฤติกรรมได้แม้ว่าตัวแทนแต่ละรายจะมีความเข้าใจในสิ่งแวดล้อมที่จำกัด ความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจและผลลัพธ์อาจเป็นทางอ้อม: สิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจกำหนดประสบการณ์ของตัวแทน และประสบการณ์เหล่านี้อาจขับเคลื่อนการดำเนินการในอนาคต

การทดลองการเรียนรู้สามารถจำแนกเป็นงานหรือเกมที่มีตัวเลือกแต่ละรายการ ซึ่งเกมมักจะอ้างถึงปฏิสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์ของผู้เล่นสองคนขึ้นไป บ่อยครั้ง รูปแบบทั่วไปของพฤติกรรมการเรียนรู้สามารถแสดงให้เห็นได้ดีที่สุดกับงานทางเลือกของแต่ละคน [9]

ในเกมที่มีผู้เล่นสองคนขึ้นไป ผู้เข้าร่วมการทดลองมักจะสร้างความเชื่อเกี่ยวกับการกระทำของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ และความเชื่อเหล่านี้จะได้รับการอัปเดตเมื่อเวลาผ่านไป นี้เรียกว่าการเรียนรู้ความเชื่อ อาสาสมัครมักจะตัดสินใจแบบเดียวกันกับที่ให้ผลตอบแทนสูงในอดีต นี้เรียกว่าการเรียนรู้การเสริมแรง

จนกระทั่งปี 1990, รุ่นที่ปรับตัวง่ายเช่นการแข่งขัน Cournotหรือเล่นปลอมถูกนำมาใช้โดยทั่วไป ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 Alvin E. RothและIdo Erev ได้แสดงให้เห็นว่าการเรียนรู้แบบเสริมกำลังสามารถคาดการณ์ที่เป็นประโยชน์ในเกมทดลองได้[10]ในปี 1999 Colin CamererและTeck-Hua Ho ได้แนะนำ Experience Weighted Attraction (EWA) ซึ่งเป็นแบบจำลองทั่วไปที่รวมการเรียนรู้การเสริมแรงและความเชื่อเข้าด้วยกัน และแสดงให้เห็นว่าการเล่นสมมตินั้นเทียบเท่ากับการคำนวณทางคณิตศาสตร์กับการเสริมแรงทั่วไป โดยที่น้ำหนักจะถูกวางไว้ในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมา .

การวิพากษ์วิจารณ์ EWA รวมถึงการ overfittingเนืองจากพารามิเตอร์หลายตัว ขาดความทั่วถึงเหนือเกม และความเป็นไปได้ที่การตีความของพารามิเตอร์ EWA อาจเป็นเรื่องยาก การใส่มากเกินไปจะแก้ไขได้โดยการประมาณค่าพารามิเตอร์ในช่วงเวลาทดลองหรือกลุ่มทดลองบางช่วง และพฤติกรรมการพยากรณ์ในตัวอย่างที่เหลือ (หากแบบจำลองมีความเหมาะสมมากเกินไป การคาดการณ์การตรวจสอบความถูกต้องที่ไม่อยู่ในตัวอย่างเหล่านี้จะแม่นยำน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับตัวอย่างในตัวอย่าง ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว ไม่ได้) ความทั่วไปในเกมได้รับการแก้ไขโดยการแทนที่พารามิเตอร์คงที่ด้วยฟังก์ชัน "การปรับแต่งตัวเอง" ของประสบการณ์ ซึ่งช่วยให้พารามิเตอร์หลอกสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเกมและเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นระบบในเกมต่างๆ

นักเศรษฐศาสตร์ทดลองสมัยใหม่ได้ทำงานที่โดดเด่นมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ Roberto Weber ได้หยิบยกประเด็นการเรียนรู้โดยไม่มีการตอบรับ David Cooper และ John Kagel ได้ตรวจสอบประเภทของการเรียนรู้โดยใช้กลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันIdo Erevและ Greg Barron ได้พิจารณาการเรียนรู้ในกลยุทธ์การเรียนรู้ Dale Stahl มีลักษณะการเรียนรู้มากกว่ากฎการตัดสินใจCharles A. Holtได้ศึกษาการเรียนรู้ Logit ในเกมประเภทต่างๆ รวมถึงเกมที่มีดุลยภาพหลายแบบ Wilfred Amaldoss ได้พิจารณาการใช้งาน EWA ที่น่าสนใจในด้านการตลาด อัมโนน Rapoport, จิม Parcoและไรอันเมอร์ฟี่มีการสอบสวนโมเดลการเรียนรู้การปรับตัวเสริมแรงที่ใช้ในหนึ่งในความขัดแย้งที่มีชื่อเสียงโด่งดังมากที่สุดในทฤษฎีเกมที่รู้จักกันเป็นเกมตะขาบ

เกมส์ตลาด

คิดว่าEdward Chamberlinได้ดำเนินการ "ไม่เพียงแต่การทดลองตลาดครั้งแรกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทดลองทางเศรษฐกิจครั้งแรกด้วย" [11] เวอร์นอน สมิธวาดงานของแชมเบอร์ลิน แต่ยังปรับเปลี่ยนมันในประเด็นสำคัญ ดำเนินการทดลองเศรษฐศาสตร์บุกเบิกการบรรจบกันของราคาและปริมาณกับค่าดุลยภาพการแข่งขันทางทฤษฎีในตลาดทดลอง[11]สมิ ธ ศึกษาพฤติกรรมของ "ผู้ซื้อ" และ "ผู้ขาย" ซึ่งได้รับการบอกกล่าวว่าพวกเขา "ให้คุณค่า" กับสินค้าที่สมมติขึ้น จากนั้นจึงถูกขอให้แข่งขัน "เสนอราคา" หรือ "ถาม" กับสินค้าเหล่านี้ตามกฎของจริงต่างๆ สถาบันตลาดโลก (เช่นการ ประมูลสองครั้งรวมถึงการประมูลภาษาอังกฤษและดัตช์). สมิ ธ พบว่าในการซื้อขายแบบรวมศูนย์บางรูปแบบ ราคาและปริมาณที่ซื้อขายในตลาดดังกล่าวมาบรรจบกันกับมูลค่าที่คาดการณ์โดยทฤษฎีทางเศรษฐศาสตร์ของการแข่งขันที่สมบูรณ์แบบแม้ว่าเงื่อนไขจะไม่เป็นไปตามสมมติฐานหลายประการของการแข่งขันที่สมบูรณ์แบบ (จำนวนมาก, สมบูรณ์แบบ ข้อมูล).

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Smith เป็นผู้บุกเบิกร่วมกับผู้ร่วมมือคนอื่นๆ ในการใช้การทดลองในห้องทดลองที่มีการควบคุมในด้านเศรษฐศาสตร์ และกำหนดให้เป็นเครื่องมือที่ถูกต้องตามกฎหมายในด้านเศรษฐศาสตร์และสาขาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง Charles Plottจากสถาบันเทคโนโลยีแห่งแคลิฟอร์เนียร่วมมือกับ Smith ในปี 1970 และเป็นผู้บุกเบิกการทดลองทางรัฐศาสตร์ตลอดจนการใช้การทดลองเพื่อแจ้งการออกแบบทางเศรษฐศาสตร์หรือวิศวกรรมเพื่อแจ้งนโยบาย ในปี พ.ศ. 2545 สมิธได้รับรางวัลBank of Sweden Prize in Economic Sciences (ร่วมกับDaniel Kahneman ) "สำหรับการทดลองในห้องปฏิบัติการเพื่อเป็นเครื่องมือในการวิเคราะห์ทางเศรษฐศาสตร์เชิงประจักษ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการศึกษากลไกตลาดทางเลือก"

การเงิน

การเงินทดลองศึกษาตลาดการเงินโดยมีเป้าหมายในการสร้างการตั้งค่าและสภาพแวดล้อมของตลาดที่แตกต่างกันเพื่อสังเกตการทดลองและวิเคราะห์พฤติกรรมของตัวแทนและลักษณะผลลัพธ์ของกระแสการซื้อขาย การแพร่กระจายและการรวมข้อมูล กลไกการกำหนดราคา และกระบวนการคืนสินค้า ปัจจุบันนักวิจัยใช้ซอฟต์แวร์จำลองเพื่อดำเนินการวิจัย

ยกตัวอย่างเช่นการทดลองได้จัดการความไม่สมดุลข้อมูลเกี่ยวกับมูลค่าการถือครองพันธบัตรหรือหุ้นในการกำหนดราคาสำหรับผู้ที่ไม่ได้มีข้อมูลเพียงพอในการที่จะศึกษาฟองตลาดหุ้น

ความชอบทางสังคม

คำว่า "ความชอบทางสังคม" หมายถึงความกังวล (หรือขาดสิ่งนี้) ที่ผู้คนมีต่อความเป็นอยู่ที่ดีของกันและกัน และครอบคลุมถึงการเห็นแก่ประโยชน์ผู้อื่น ความอาฆาตแค้น รสนิยมในความเสมอภาค และรสนิยมในการตอบแทนซึ่งกันและกัน การทดลองเกี่ยวกับการตั้งค่าของสังคมโดยทั่วไปการศึกษาเกมทางเศรษฐกิจรวมทั้งเกมเผด็จการที่เกมสุดท้ายของเกมไว้วางใจที่เกมของขวัญแลกเปลี่ยนที่เกมสินค้าสาธารณะและการปรับเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้เป็นที่ยอมรับ เป็นตัวอย่างหนึ่งของผลลัพธ์ultimatum gameการทดลองแสดงให้เห็นว่าผู้คนมักเต็มใจที่จะเสียสละรางวัลเป็นตัวเงินเมื่อได้รับการจัดสรรที่ต่ำ จึงมีพฤติกรรมที่ไม่สอดคล้องกับรูปแบบง่ายๆ ของผลประโยชน์ส่วนตัว การทดลองทางเศรษฐศาสตร์ได้วัดว่าความเบี่ยงเบนนี้แตกต่างกันอย่างไรในแต่ละวัฒนธรรม

สัญญา

ทฤษฎีสัญญาเกี่ยวข้องกับการให้สิ่งจูงใจในสถานการณ์ที่ทุกฝ่ายไม่สามารถสังเกตตัวแปรบางอย่างได้ ดังนั้น ทฤษฎีสัญญาจึงยากต่อการทดสอบในภาคสนาม: หากผู้วิจัยสามารถตรวจสอบตัวแปรที่เกี่ยวข้องได้ คู่สัญญาก็สามารถทำสัญญากับตัวแปรเหล่านี้ได้ ดังนั้นปัญหาทฤษฎีสัญญาที่น่าสนใจก็จะหายไป อย่างไรก็ตาม ในการทดลองในห้องปฏิบัติการ มีความเป็นไปได้ที่จะทดสอบแบบจำลองทางทฤษฎีสัญญาโดยตรง ตัวอย่างเช่น นักวิจัยได้ทดลองศึกษาทฤษฎีอันตรายทางศีลธรรม[12]ทฤษฎีการคัดเลือกที่ไม่พึงประสงค์[13] การทำสัญญาแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล[14]การชดเชยที่รอการตัดบัญชี[15]ปัญหาการระงับ[16] [17] การทำสัญญาที่ยืดหยุ่นและเข้มงวด[18]และแบบจำลองที่มีโครงสร้างข้อมูลภายใน (19)

การสร้างแบบจำลองการคำนวณตามตัวแทน

การสร้างแบบจำลองทางคอมพิวเตอร์โดยใช้ตัวแทนเป็นวิธีการทางเศรษฐศาสตร์ที่ค่อนข้างใหม่พร้อมมิติการทดลอง[20] ที่นี่ให้ความสำคัญกับกระบวนการทางเศรษฐกิจรวมทั้งทั้งเศรษฐกิจเป็นระบบพลวัตของการโต้ตอบตัวแทนการประยุกต์ใช้ระบบการปรับตัวที่ซับซ้อน กระบวนทัศน์ [21] "ตัวแทน" หมายถึง "วัตถุคำนวณที่จำลองว่ามีปฏิสัมพันธ์ตามกฎ" ไม่ใช่คนจริง[20]ตัวแทนสามารถเป็นตัวแทนของหน่วยงานทางสังคมและ/หรือทางกายภาพได้ เริ่มจากเงื่อนไขเริ่มต้นที่กำหนดโดยผู้สร้างแบบจำลอง โมเดล ACE จะพัฒนาไปข้างหน้าตลอดเวลาที่ขับเคลื่อนโดยการโต้ตอบของตัวแทนเท่านั้น[22] ประเด็นต่างๆ ได้แก่ ปัญหาที่พบได้ทั่วไปในเศรษฐศาสตร์ทดลองโดยทั่วไป[23]และโดยการเปรียบเทียบ[24]ตลอดจนการพัฒนากรอบการทำงานร่วมสำหรับการตรวจสอบเชิงประจักษ์และการแก้ปัญหาเปิดในแบบจำลองแบบตัวแทน [25]

วิธีการ

แนวปฏิบัติ

นักเศรษฐศาสตร์เชิงทดลองมักปฏิบัติตามหลักเกณฑ์วิธีการดังต่อไปนี้:

  • จูงใจอาสาสมัครด้วยผลตอบแทนทางการเงินที่แท้จริง
  • เผยแพร่คำแนะนำในการทดลองฉบับสมบูรณ์
  • อย่าใช้การหลอกลวง
  • หลีกเลี่ยงการแนะนำบริบทที่เฉพาะเจาะจงและเป็นรูปธรรม

คำวิจารณ์

แนวทางข้างต้นได้พัฒนาขึ้นเป็นส่วนใหญ่เพื่อกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์กลางสองข้อ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การทดลองทางเศรษฐศาสตร์มักถูกท้าทายเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับ "ความถูกต้องภายใน" และ "ความถูกต้องภายนอก" เช่น การทดลองเหล่านี้ไม่ใช่แบบจำลองสำหรับพฤติกรรมทางเศรษฐกิจหลายประเภท ดังนั้นการทดลองเพียงไม่ดีพอที่จะก่อให้เกิดประโยชน์ คำตอบ อย่างไรก็ตาม ไม่มีการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับวิธีการนี้เฉพาะเจาะจง เนื่องจากสามารถนำไปใช้กับแนวทางเชิงทฤษฎีหรือเชิงประจักษ์ได้ทันที หรือทั้งสองอย่าง [26] [ ต้องการการอ้างอิง ]

เครื่องมือซอฟต์แวร์

ซอฟต์แวร์ที่มีชื่อเสียงที่สุดสำหรับการวิจัยเศรษฐศาสตร์ทดลองคือz-Treeซึ่งพัฒนาโดยUrs Fischbacherตั้งแต่ปี 1998 เป็นต้นไป[27]มีผลอ้างอิงประมาณ 9460 นับบนGoogle Scholarในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 [28]มันถอดเสียงเป็นZurich Toolbox สำหรับการทดลองทางเศรษฐกิจแบบสำเร็จรูปและเป็นหนึ่งในเหตุผลสำหรับรางวัล Joachim Herz Research สำหรับ "งานวิจัยที่ดีที่สุด" ที่มอบให้ Fischbacher ในเดือนธันวาคม 2559 [29] z-Tree เป็นซอฟต์แวร์ที่ทำงานบนเครือข่ายคอมพิวเตอร์ในห้องปฏิบัติการวิจัย[30]คอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งถูกใช้โดยผู้ทดลอง และคอมพิวเตอร์อีกเครื่องหนึ่งถูกใช้โดยผู้ทดลอง การตั้งค่าการทดลองเป็นตัวแปรและสามารถกำหนดได้ในภาษาโปรแกรม z-Tree ที่จำเป็น [31]ภาษานี้อนุญาตให้ผู้ทดลองตั้งค่าการทดลองที่หลากหลายและแบบสำรวจเพิ่มเติม

มีซอฟต์แวร์ทางเลือกที่แข่งขันกันจำนวนมาก [32]ตารางต่อไปนี้แสดงรายการเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่เพิ่มขึ้นสำหรับเศรษฐศาสตร์ทดลอง:

ชื่อ การอ้างอิง ปี
z-Tree [27] 1998
FactorWiz [33] 2000
เว็กซ์เตอร์ [34] 2002
อีคอนพอร์ต [35] 2005
โครงการ MIT สาหร่าย (36) ปี 2009
ฟรามาซิ [37] ปี 2009
MWERT [38] 2014
ConG [39] 2014
oTree [40] 2014
ปิดโครงการ [41] 2015
เขียงหั่นขนม [42] 2016
nodeGame (32) 2016

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^ รวมสถิติ ,เศรษฐมิติและการคำนวณ ในระยะหลัง ดู Alvin E. Roth , 2002. "The Economist as Engineer: Game Theory, Experimentation, and Computation as Tools for Design Economics" Econometrica , 70(4), pp. 1341–1378 Archived 2004-04-14 atเครื่อง Wayback
  2. ^ ดู เช่น Grechenig, K. , Nicklisch, A., & Thöni, C. (2010) การลงโทษแม้จะมีข้อสงสัยอย่างสมเหตุสมผล—สินค้าสาธารณะทดลองกับมาตรการคว่ำบาตรภายใต้ความไม่แน่นอน วารสารศึกษากฎหมายเชิงประจักษ์, 7(4), 847-867 (ลิงก์) .
  3. ^ เวอร์นอน แอล. สมิธ , 2008a. "วิธีทดลองทางเศรษฐศาสตร์" The New Palgrave Dictionary of Economicsฉบับที่ 2บทคัดย่อ
       • _____, 2008b. "เศรษฐศาสตร์ทดลอง" The New Palgrave Dictionary of Economicsฉบับที่ 2 เชิงนามธรรม.
       •หมวดหมู่ย่อยที่เกี่ยวข้องมีการค้นพบในวารสารเศรษฐศาสตร์อักษรศาสตร์รหัสการจัดหมวดหมู่ที่ JEL: C9
  4. ^ J. DiNardo, 2008. "การทดลองตามธรรมชาติและการทดลองกึ่งธรรมชาติ" The New Palgrave Dictionary of Economics , 2nd Edition. เชิงนามธรรม.
  5. ^ • Vernon L. Smith, 1992. "Game Theory and Experimental Economics: Beginnings and Early Influences" ใน ER Weintraub, ed., Towards a History of Game Theory , pp. 241– 282.
       • _____, 2001. "Experimental Economics" ," International Encyclopedia of the Social & Behavioral Sciences , pp. 5100–5108.บทคัดย่อต่อนิกาย 1.1 & 2.1.
       • Charles R. Plott and Vernon L. Smith, ed., 2008. Handbook of Experimental Economics Results , v. 1, Elsevier, ตอนที่ 4, เกมส์, ch. 45-66 แสดงตัวอย่างการเชื่อมโยง    • Vincent P. Crawford, 1997. "ทฤษฎีและการทดลองในการวิเคราะห์ปฏิสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์" ใน
    ความก้าวหน้าทางเศรษฐศาสตร์และเศรษฐมิติ: ทฤษฎีและการประยุกต์ , pp. 206–242 . เคมบริดจ์. พิมพ์ซ้ำใน Colin F. Camerer et al ., ed. (2003). ความก้าวหน้าทางเศรษฐศาสตร์พฤติกรรม , พรินซ์ตัน. เอกสารปี 2529-2546 คำอธิบาย , เนื้อหาและภาพตัวอย่าง . พรินซ์ตัน, CH 12.
  6. ^ Martin Shubik , 2002. "Game Theory and Experimental Gaming" ใน Robert Aumann and Sergiu Hart, ed., Handbook of Game Theory with Economic Applications , Elsevier, v. 3, pp. 2327–2351. บทคัดย่อ .
  7. ^ Rapoport, A. (1962). การใช้และการใช้ทฤษฎีเกมในทางที่ผิด นักวิทยาศาสตร์อเมริกัน, 207(6), 108–119. http://www.jstor.org/stable/24936389
  8. ^ Gunnthorsdottir Anna, Vragov Roumen, Seifert Stefan และ Kevin McCabe 2010 "สมดุลที่ใกล้เคียงประสิทธิภาพในการจัดกลุ่มการแข่งขันตามผลงาน" Journal of Public Economics , 94, pp. 987-994 [1]
  9. ^ เอเรฟ ไอโด; ฮารูวี่, เออร์แนน (2016). "การเรียนรู้และเศรษฐศาสตร์ของการตัดสินใจเล็กๆ". คู่มือเศรษฐศาสตร์ทดลอง . 2 : 638–716.
  10. ^ การ คาดคะเนว่าผู้คนเล่นเกมอย่างไร: การเรียนรู้การเสริมกำลังในเกมทดลองด้วยความสมดุลของกลยุทธ์แบบผสมผสานที่ไม่เหมือนใคร, Ido Erev, Alvin E Roth, บทวิจารณ์เศรษฐกิจของอเมริกา,1998/9/1,848-881
  11. อรรถเป็น รอส มิลเลอร์ (2002). ปู Wall Street: เศรษฐศาสตร์ทดลองและแสวงหาตลาดที่สมบูรณ์แบบ นิวยอร์ก: John Wiley & Sons น.  73–74 . ISBN 978-0-471-12198-5.
  12. ^ ฮ อปเป้ อีวาฉัน; ชมิทซ์, แพทริค ดับเบิลยู. (2018). "การกระทำที่ซ่อนอยู่และการหดตัวของผลลัพธ์: การทดสอบเชิงทดลองของทฤษฎีอันตรายทางศีลธรรม" . เกมและพฤติกรรมทางเศรษฐกิจ . 109 : 544–564. ดอย : 10.1016/j.geb.2018.02.006 . ISSN 0899-8256 . 
  13. ^ ฮ อปเป้ อีวาฉัน.; ชมิทซ์, แพทริค ดับเบิลยู. (2015). "ผู้ขายจะนำเสนอเมนูของสัญญาประเภทผู้ซื้อแยกกันได้อย่างไรการทดสอบการทดลองของทฤษฎีการเลือกที่ไม่พึงประสงค์" เกมและพฤติกรรมทางเศรษฐกิจ . 89 : 17–33. ดอย : 10.1016/j.geb.2014.11.001 . ISSN 0899-8256 . 
  14. ^ Landeo คลอเดีย M .; สเปียร์, แคทรีน อี. (2016). "ความเสียหายเป็นกลไกการเช่าสกัดตามที่กำหนด: หลักฐานการทดลอง" (PDF) วารสารเศรษฐศาสตร์สถาบันและทฤษฎี . 172 (2): 235–273. ดอย : 10.1628/093245616x14534707121162 . ISSN 0932-4569 .  
  15. ^ ฮัค สเตฟเฟน; เซลท์เซอร์, แอนดรูว์ เจ; วอลเลซ, ไบรอัน (2011). "ค่าตอบแทนรอตัดบัญชีในสัญญาจ้างงานหลายช่วง: การทดสอบทดลองแบบจำลองของ Lazear" ทบทวนเศรษฐกิจอเมริกัน . 101 (2): 819–843. ดอย : 10.1257/aer.101.2.819 . ISSN 0002-8282 . S2CID 16415006 .  
  16. ^ ฮ อปเป้ อีวาฉัน; ชมิทซ์, แพทริค ดับเบิลยู. (2011). "สัญญาสามารถแก้ปัญหาการระงับได้หรือไม่ หลักฐานการทดลอง" เกมและพฤติกรรมทางเศรษฐกิจ . 73 (1): 186–199. ดอย : 10.1016/j.geb.2010.12.002 . ISSN 0899-8256 . S2CID 7430522 .  
  17. ^ โมริตะ, โฮดากะ; Servátka, Maroš (2013). "อัตลักษณ์กลุ่มและการลงทุนเฉพาะความสัมพันธ์: การสืบสวนเชิงทดลอง". ทบทวนเศรษฐกิจยุโรป . 58 : 95–109. CiteSeerX 10.1.1.189.3197 . ดอย : 10.1016/j.eurocorev.2012.111.006 . ISSN 0014-2921 .  
  18. ^ เฟหร์ เอินสท์; ฮาร์ต, โอลิเวอร์; เซนเดอร์, คริสเตียน (2014). "วิธีการทำข้อตกลงทางการและการแก้ไขรูปร่างคะแนนตามสัญญาอ้างอิง" (PDF) วารสารสมาคมเศรษฐกิจยุโรป . 13 (1): 1–28. ดอย : 10.1111/jeea.12098 . ISSN 1542-4766 . S2CID 39821177 .   
  19. ^ ฮ อปเป้ อีวาฉัน; ชมิทซ์, แพทริค ดับเบิลยู. (2013). "ทำสัญญาภายใต้ข้อมูลและสังคมที่ไม่สมบูรณ์ตั้งค่า: การทดลอง" (PDF) การทบทวนเศรษฐศาสตร์ศึกษา . 80 (4): 1516–1544. ดอย : 10.1093/restud/rdt010 . ISSN 0034-6527 .  
  20. a b Scott E. Page, 2008. "agent-based models," The New Palgrave Dictionary of Economics , 2nd Edition. เชิงนามธรรม.
  21. ^ Leigh Tesfatsion, 2003. "Agent-based Computational Economics: Modeling Economies as Complex Adaptive Systems," Information Sciences , 149(4), pp. 262–268. เชิงนามธรรม.
  22. ^ Leigh Tesfatsion , 2006. "เศรษฐศาสตร์การคำนวณแบบตัวแทน: แนวทางเชิงสร้างสรรค์สู่ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์" ch. 16, Handbook of Computational Economics , v. 2, pp. 831–880.บทคัดย่อ/เค้าร่าง .รุ่นก่อนตีพิมพ์ปี 2548
      • Kenneth Judd, 2006. "Computationally Intensive Analyzes in Economics" Handbook of Computational Economics , v. 2, ch. 17, pp. 881– 893.
      • LeighTesfatsionand Kenneth Judd, ed., 2006. Handbook of Computational Economics , v. 2. Description Archived 2012-03-06 ที่ Wayback Machine & และลิงก์แสดงตัวอย่างบท
  23. ^ เวอร์นอนสมิ ธ ลิตร 2008b "เศรษฐศาสตร์ทดลอง" The New Palgrave Dictionary of Economicsฉบับที่ 2 บทคัดย่อ .
  24. John Duffy , 2006. "แบบจำลองจากตัวแทนและการทดลองเรื่องมนุษย์" ch. 19, Handbook of Computational Economics , v.2, pp. 949–101. บทคัดย่อ .
  25. ^ • Leigh Tesfatsion, 2006. "Agent-Based Computational Economics: A Constructive Approach to Economic Theory," ch. 16,คู่มือเศรษฐศาสตร์การคำนวณ , v. 2, sect. 5.บทคัดย่อและ pre-ผับPDF    • อากิระ นามาทาเมะ และ ทาคาโอะ เทราโนะ (2002). "กระต่ายและเต่าความคืบหน้าในการสะสมตัวแทนตามจำลอง" ในแนวทางในการเศรษฐกิจและสังคมระบบที่ซับซ้อนตัวแทนตามหน้า 3– 14 กด IOSลักษณะ    • Giorgio Fagiolo, Alessio Moneta และ Paul Windrum, 2007 "คู่มือที่สำคัญในการตรวจสอบเชิงประจักษ์ของแบบจำลองตัวแทนในเศรษฐศาสตร์: วิธีการ ขั้นตอน และปัญหาเปิด"เศรษฐศาสตร์เชิงคำนวณ

    , 30(3), น. 195 –226.
  26. ^ Camerer โคลินเอฟ (2011-12-30) "คำมั่นสัญญาและความสำเร็จของความสามารถทั่วไปในห้องปฏิบัติการในเศรษฐศาสตร์ทดลอง: คำตอบที่สำคัญสำหรับเลวิตต์และรายการ" ชุดกระดาษทำงาน Cite journal requires |journal= (help)
  27. ^ "UZH - Z-Tree - ซูริคกล่องเครื่องมือสำหรับการทดลองสำเร็จรูปเศรษฐกิจ" www.ztree.uzh.ch . สืบค้นเมื่อ8 กุมภาพันธ์ 2020 .
  28. ^ "Google Scholar z-Tree Citations" . นักวิชาการ. google.com สืบค้นเมื่อ8 กุมภาพันธ์ 2020 .
  29. ^ "หนังสือพิมพ์ภาคตะวันตกเฉียงใต้ 8 ธันวาคม 2559" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 ธันวาคม 2559 . สืบค้นเมื่อ17 กุมภาพันธ์ 2018 .
  30. ^ Fischbacher, สซิส "z-Tree 4.1 TutorialandReferenceManual" (PDF) . www.ztree.uzh.ch . สืบค้นเมื่อ9 กุมภาพันธ์ 2020 .
  31. ^ อัลท์มัน, มอร์ริส (2015). การตัดสินใจในโลกแห่งความเป็นจริง : สารานุกรมเศรษฐศาสตร์พฤติกรรม . NS. 141. ISBN 978-1440828157.
  32. ^ Balietti, สเตฟาโน (18 พฤศจิกายน 2016) "nodeGame: Real-time, ซิงโครการทดลองออนไลน์ในเบราว์เซอร์" วิธีการวิจัยพฤติกรรม . 49 (5): 1696–1715. ดอย : 10.3758/s13428-016-0824-z . PMID 27864814 . 
  33. ^ "ไซเน็ต" . psycnet.apa.org . สืบค้นเมื่อ8 กุมภาพันธ์ 2020 .
  34. ^ Reips, Ulf-ทริช; นอยเฮาส์, คริสตอฟ (พฤษภาคม 2002). "WEXTOR: เครื่องมือบนเว็บสำหรับการสร้างและแสดงผลการออกแบบการทดลองและวิธีการ" พฤติกรรมวิธีการวิจัย, เครื่องดนตรีและคอมพิวเตอร์ 34 (2): 234–240. ดอย : 10.3758/BF03195449 . PMID 12109018 . 
  35. ค็อกซ์ เจมส์ ซี.; สวาร์ธเอาต์, เจ. ทอดด์ (2006). "Econport: การสร้างและรักษาความรู้ทั่วไป" โรงเรียนวิจัยนโยบายศึกษาของแอนดรูว์ ยัง . SSRN 895546 . 
  36. ^ ชิลตัน, ลิเดีย B. (2009) "สาหร่าย : เว็บแอปพลิเคชันสำหรับออกแบบเกมเศรษฐกิจ". สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์. hdl : 1721.1/53094 . Cite journal requires |journal= (help)
  37. ^ Tagiew, Rustam (2009) ฟิลิเป้, วาคิม; เฟร็ด, อานา; ชาร์ป เบอร์นาเด็ตต์ (สหพันธ์). ต่อกรอบการทำงานสำหรับการจัดการของการปฏิสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์ [ การประชุมวิชาการนานาชาติเกี่ยวกับตัวแทนและปัญญาประดิษฐ์ ] (PDF) ปอร์โต, โปรตุเกส หน้า 587–590. ISBN 978-989-8111-66-1.
  38. ฮอว์กินส์, โรเบิร์ต เอ็กซ์ดี (1 ตุลาคม 2014) "ทำการทดสอบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์บนเว็บ" วิธีการวิจัยพฤติกรรม . 47 (4): 966–976. ดอย : 10.3758/s13428-014-0515-6 . PMID 25271089 . S2CID 41817757 .  
  39. ^ เพอร์ตี้เจมส์; ฟรีดแมน, แดเนียล; เคพาร์ต, เคอร์ติส; Oprea, ไรอัน (8 มกราคม 2014). "ซอฟต์แวร์สำหรับการทดลองเกมอย่างต่อเนื่อง" . เศรษฐศาสตร์ทดลอง . 17 (4): 631–648. ดอย : 10.1007/s10683-013-9387-3 . S2CID 17160579 . 
  40. ^ เฉิน แดเนียล แอล.; ชองเกอร์, มาร์ติน; Wickens, Chris (มีนาคม 2559). "oTree-แพลตฟอร์มโอเพ่นซอร์สสำหรับห้องปฏิบัติการออนไลน์และข้อมูลการทดลอง" วารสารการเงินเชิงพฤติกรรมและการทดลอง . 9 : 88–97. ดอย : 10.1016/j.jbef.2015.12.001 .
  41. ^ ลักคาราจู, คีราน; เมดินา, เบรนด้า; โรเจอร์ส, อลิสา เอ็น.; ทรัมโบ, ดีเร็ก เอ็ม.; ความเร็ว, แอน; แมคเคลน, โจนาธาน ที. (2015). "แพลตฟอร์มการทดลองทางสังคมออนไลน์ขนาดใหญ่ที่มีการควบคุม (CLOSE)" คอมพิวเตอร์สังคม, วัฒนธรรมกับพฤติกรรมการสร้างแบบจำลองและการทำนาย หมายเหตุบรรยายในวิทยาการคอมพิวเตอร์. สำนักพิมพ์สปริงเกอร์อินเตอร์เนชั่นแนล 9021 : 339–344. ดอย : 10.1007/978-3-319-16268-3_40 . ISBN 978-3-319-16267-6. OSTI  1315021 .
  42. ^ "เขียงหั่นขนม" . breadboard.yale.edu .

อ้างอิง

  • Bastable, CF, (1987). "วิธีการทดลองทางเศรษฐศาสตร์" The New Palgrave: A Dictionary of Economics , v. 2, pp. 241. พิมพ์ซ้ำจากพจนานุกรมเศรษฐศาสตร์การเมืองของ Palgrave , 1925.
  • Battalio, Raymond C. และคณะ , 1973. "A Test of Consumer Demand Theory using Observations of Individual Consumer Purchases," Economic Inquiry , 11(4), pp. 411 –428.
  • ไบเออร์ RC และ Renou, L. (2011) องค์ความรู้ความสามารถและพฤติกรรมในเกมกลยุทธ์รูปแบบ เอกสารอภิปรายทางเศรษฐศาสตร์ 11/16 ภาควิชาเศรษฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยเลสเตอร์.
  • Camerer, Colin , George LoewensteinและDrazen Prelec , 2005. "Neuroeconomics: How Neuroscience Can Inform Economics," Journal of Economic Literature , 43(1), pp. 9–64 .
  • Chamberlin, Edward H. , 1948. "An Experimental Imperfect Market," Journal of Political Economy , 56(2), pp. 95 –108.
  • Davis, Douglas D. และ Charles A. Holt, 1993. Experimental Economics , Princeton. คำอธิบาย , ภาพตัวอย่างและCH 1 (สมบูรณ์).
  • Friedman, Danielและ Shyam Sunder, 1994. Experimental Methods: A Primer for Economists , Cambridge University Press. ลิงก์คำอธิบาย/เนื้อหาและการแสดงตัวอย่างแบบเลื่อนได้
  • Falk, Armin and Simon Gächter , 2008. "เศรษฐศาสตร์แรงงานทดลอง" The New Palgrave Dictionary of Economics , 2nd Edition. บทคัดย่อและครัวหลักฐาน
  • Grether, David M. และ Charles R. Plott, 1979. "ทฤษฎีทางเลือกทางเศรษฐศาสตร์และปรากฏการณ์การกลับรายการที่ต้องการ" American Economic Review , 69(4 ), pp. 623–638 .
  • Gunnthorsdottir Anna, Vragov Roumen, Seifert Stefan และ Kevin McCabe, 2010. "สมดุลที่ใกล้เคียงประสิทธิภาพในการจัดกลุ่มการแข่งขันตามผลงาน" Journal of Public Economics, 94, pp. 987–994 [2]
  • Guala, Francesco, 2005. The Methodology of Experimental Economics , เคมบริดจ์. ลิงค์คำอธิบาย/เนื้อหาและช. 1 ข้อความที่ตัดตอนมา
  • Hertwig, Ralph และ Andreas Ortmann, 2001. "การทดลองทางเศรษฐศาสตร์: ความท้าทายเชิงระเบียบวิธีสำหรับนักจิตวิทยา?" พฤติกรรมและวิทยาศาสตร์สมอง , 24(3), pp. 383–403 .
  • Holt, Charles A. และ Susan K. Laury, 2002. "Risk Aversion and Incentive Effects" American Economic Review , 92(5) pp. 1644–1655.
  • คาเกล, จอห์น เอช. และคณะ , 1975. "การศึกษาเชิงทดลองเกี่ยวกับพฤติกรรมอุปสงค์ของผู้บริโภคโดยใช้สัตว์ทดลอง" การไต่สวนทางเศรษฐกิจ , 13(1), หน้า 22–38. บทคัดย่อ[ ลิงก์เสียถาวร ] .
  • Kagel, John H. และ Alvin E. Roth, ed., 1995. The Handbook of Experimental Economics , Princeton University Press. คำอธิบาย/TOCและเนื้อหาโดยละเอียด
  • Kahneman Daniel , Jack L. Knetsch และRichard Thaler , 1986. "Fairness as a Constraint on Profit Seeking: Entitlements in the Market" American Economic Review, 76(4), pp. 728–741 .
  • Plott, Charles R. , 1982. "ทฤษฎีองค์การอุตสาหกรรมและเศรษฐศาสตร์ทดลอง" วารสารวรรณคดีเศรษฐศาสตร์ , 20(4), pp. 1485 –1527. พิมพ์ใน Plott 2001 สถาบันการศึกษาตลาดและการค้นพบราคา , PP. 18-59 เอลการ์ คำอธิบาย.
  • _____ และ Susan K. Laury, 2002. "Risk Aversion and Incentive Effects" American Economic Review , 92(5) pp. 1644–1655 .
  • Plott, Charles R. และ Vernon L. Smith, 2008. Handbook of Experimental Economics Results , v. 1, Elsevier. คำอธิบายและบทที่เชื่อมโยงตัวอย่าง
  • Roth, อัลวินอีและไมเคิล W Malouf "รุ่นเกมทฤษฎีและบทบาทของข้อมูลในการเจรจาต่อรอง" 1979 จิตวิทยารีวิว 86 (6), PP. 574-594
  • Smith, Vernon L. , 1962. "An Experimental Study of Competitive Market Behavior," Journal of Political Economy , 70(2), pp. 111 –137.
  • ____ 1982 "เศรษฐศาสตร์จุลภาคระบบเป็นทดลองวิทยาศาสตร์" ทบทวนเศรษฐกิจอเมริกัน 72 (5), PP. 923-955
  • _____, 1991. Papers in Experimental Economics [1962–88], เคมบริดจ์ คำอธิบายและบทแสดงตัวอย่างการเชื่อมโยง
  • _____, [1987] 2008. "วิธีทดลองทางเศรษฐศาสตร์" The New Palgrave Dictionary of Economics , 2nd Edition. บทคัดย่อ .