บิดเบือน (ดนตรี)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา
บิดเบือน (ดนตรี)

การ บิดเบือนและพิกัดเกินคือรูปแบบหนึ่งของการประมวลผลสัญญาณเสียงที่ใช้ในการเปลี่ยนเสียงของเครื่องดนตรีไฟฟ้าที่ขยายเสียง โดยปกติแล้วโดยการเพิ่มเกน ทำให้เกิดโทน "คลุมเครือ" "คำราม" หรือ "เกรี้ยวกราด" การบิดเบือนมักใช้กับกีตาร์ไฟฟ้าแต่อาจใช้ร่วมกับเครื่องดนตรีไฟฟ้าอื่นๆ เช่นเบสไฟฟ้า เปียโนไฟฟ้าและออร์แกนแฮมมอนด์ เดิมที นักกีตาร์ที่เล่นElectric bluesได้เสียงที่เกินกำลังโดยการเปลี่ยนแอมพลิฟายเออร์กีตาร์ ที่ ขับเคลื่อน ด้วย หลอดสุญญากาศให้มีระดับเสียงสูง ซึ่งทำให้เกิดสัญญาณบิดเบือน _ แม้ว่าแอมป์หลอดแบบโอเวอร์ไดรฟ์จะยังคงใช้เพื่อให้ได้โอเวอร์ไดรฟ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแนวเพลงอย่างบลูส์และร็อกอะบิลลีมีการพัฒนาวิธีอื่นๆ มากมายในการสร้างการบิดเบือนตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 1960 เช่นแป้นเหยียบเอฟเฟกต์ การบิดเบือน เสียงคำรามของกีตาร์ไฟฟ้าที่บิดเบี้ยวเป็นส่วนสำคัญของหลายแนวเพลง รวมทั้งแนวเพลงบลูส์และร็อก หลาย ๆ ประเภท โดยเฉพาะฮาร์ดร็อกพังค์ร็อกฮาร์ด คอร์ พังก์แอซิดร็อกและเพลงเฮฟวีเมทัลในขณะที่มีการใช้เบสที่บิดเบี้ยว จำเป็นในแนวเพลงฮิปฮอปและฮิปฮอปทางเลือกที่รู้จักกันในชื่อ "แร็พ SoundCloud ". [1]

เอฟเฟกต์จะเปลี่ยนเสียงของเครื่องมือโดย การ ตัดสัญญาณ (ดันผ่านระดับสูงสุดซึ่งตัดยอดและร่องของคลื่นสัญญาณ) เพิ่มความคงที่และฮาร์มอนิกและไม่ฮาร์มอนิกและนำไปสู่ เสียง บีบอัดที่มักอธิบายว่า "อบอุ่น " และ "สกปรก" ขึ้นอยู่กับชนิดและความเข้มของการบิดเบือนที่ใช้ เงื่อนไขการบิดเบือนและพิกัดเกินมักจะใช้แทนกันได้ เมื่อมีการสร้างความแตกต่างการบิดเบือนเป็นเอฟเฟกต์ที่รุนแรงกว่าโอเวอร์ไดร ฟ์ [2]Fuzz เป็นรูปแบบเฉพาะของการบิดเบือนที่รุนแรงซึ่งเดิมสร้างขึ้นโดยนักกีตาร์โดยใช้อุปกรณ์ที่ผิดพลาด (เช่นวาล์วที่ไม่ตรงแนว (หลอด) ดูด้านล่าง) ซึ่งได้รับการเลียนแบบมาตั้งแต่ปี 1960 โดยแป้นเหยียบเอฟเฟกต์ "fuzzbox" จำนวนหนึ่ง

สามารถสร้างการบิดเบือน โอเวอร์ไดรฟ์ และฟัซได้โดยใช้แป้นเหยียบเอฟเฟกต์ , แร็คเมาท์ , พรีแอมพลิฟายเออร์ , เพาเวอร์แอมปลิฟายเออ ร์ (วิธีการเป่าลำโพงที่อาจเป็นไปได้) ลำโพงและ (ตั้งแต่ยุค 2000) โดย อุปกรณ์ สร้างแบบจำลองแอมพลิฟายเออ ร์ดิจิตอล และซอฟต์แวร์เสียง [3] [4] เอ ฟเฟกต์เหล่านี้ใช้กับกีตาร์ไฟฟ้าเบสไฟฟ้า ( ฟัซเบส ) คีย์บอร์ดอิเล็กทรอนิกส์และเอฟเฟกต์พิเศษกับเสียงร้องนั้นหายากมาก แม้ว่าการบิดเบือนมักจะสร้างขึ้นโดยเจตนาเป็นเอฟเฟกต์ดนตรี แต่บางครั้งนักดนตรีและวิศวกรเสียงก็ทำตามขั้นตอนเพื่อหลีกเลี่ยงการบิดเบือนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ระบบ PAเพื่อขยายเสียงร้องหรือเมื่อเล่นเพลงที่บันทึกไว้ล่วงหน้า

ประวัติ

โซโลกีตาร์บน ซิงเกิล " เมย์เบลลี น" ของ ชัค เบอร์รี่ในปี 1955 โดดเด่นด้วย การบิดเบือนของโอเวอร์โทน "อบอุ่น" ที่ ผลิตโดยแอมพลิฟายเออ ร์วาล์ว (หลอด) ราคาไม่แพง

การใช้งานช่วงต้นของการขยายเสียงผิดเพี้ยน

แอมพลิฟายเออร์กีตาร์ตัวแรกค่อนข้างจะมีความเที่ยงตรงต่ำและมักจะสร้างความผิดเพี้ยนเมื่อระดับเสียง (เก น) เพิ่มขึ้นเกินขีดจำกัดการออกแบบหรือหากได้รับความเสียหายเล็กน้อย ประมาณปี 1945 จูเนียร์ บาร์นาร์ด นักกีตาร์วงสวิงชาวตะวันตกเริ่มทดลองกับ ปิ๊กอัพฮัมบักเกอร์พื้นฐานและแอมพลิฟายเออร์ขนาดเล็กเพื่อให้ได้เสียงบลูซีที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของเขา นัก กีตาร์ ไฟฟ้าบลูส์ หลายคน รวมถึงชิคาโกบลูส์เช่นElmore JamesและBuddy Guyได้ทดลองเพื่อให้ได้เสียงกีตาร์ที่ขนานกับความดิบของ นักร้อง บลูส์เช่นน้ำโคลนและหมาป่าฮาวลิน[6]แทนที่บ่อยครั้งด้วยรถกระบะ "ชิคาโก" อันทรงพลังของวาลโก เดิมทีสร้างขึ้นสำหรับเหล็กตัก เพื่อให้ได้เสียงที่ดังและอ้วนขึ้น ในเพลงร็อคยุค แรก "Rock Awhile" ของGoree Carter (1949) นำเสนอสไตล์กีตาร์ไฟฟ้าที่โอเวอร์ไดรฟ์คล้ายกับของ Chuck Berry ในหลายปีต่อมา [7]เช่นเดียวกับJoe Hill Louis ' " Boogie in the Park " (1950). [8] [9]

ในช่วงต้นทศวรรษ 1950 เสียงบิดเบี้ยวของกีตาร์เริ่มมีวิวัฒนาการโดยอาศัยเสียงที่สร้างขึ้นในช่วงต้นทศวรรษจากความเสียหายโดยไม่ได้ตั้งใจต่อแอมป์ เช่น ในการบันทึกเสียงยอดนิยมในช่วงต้นปี 1951 Ike Turner และเพลง Kings of Rhythm " Rocket 88 " ซึ่งนักกีตาร์Willie Kizartใช้แอมพลิฟายเออร์หลอดสุญญากาศที่มีกรวยลำโพงเสียหายเล็กน้อยในการขนส่ง [10] [11] [12]นักกีตาร์ไฟฟ้าเริ่มตั้งใจ "รักษา" เครื่องขยายเสียงและลำโพงเพื่อเลียนแบบรูปแบบการบิดเบือนนี้ [13]

วิลลี่ จอห์นสันนักกีตาร์ไฟฟ้าบลูส์แห่ง วง Howlin' Wolfเริ่มตั้งใจเพิ่มผลกำไรเกินระดับที่ตั้งใจไว้เพื่อสร้างเสียงที่ "อบอุ่น" บิดเบี้ยว [5] Guitar Slimยังได้ทดลองกับเสียงหวือหวาที่บิดเบี้ยว ซึ่งสามารถได้ยินใน เพลง บลูส์ ฮิตของเขา " สิ่งที่ฉันเคยทำ " (1953) [14] " เมย์เบลลี น" คลาสสิกของ ชัค เบอร์รี่ในปี 1955 นำเสนอโซโลกีตาร์ที่มีเสียงหวือหวา อันอบอุ่นที่สร้างขึ้นโดย แอมพลิฟายเออร์วาล์วขนาดเล็กของเขา [15] Pat Hare สร้าง คอร์ดพลังที่บิดเบี้ยวอย่างหนัก กีตาร์ไฟฟ้าของเขาสำหรับบันทึกเช่น" Cotton Crop Blues " ของ James Cotton (1954) และ "I'm Gonna Murder My Baby" (1954) ของเขาเอง ทำให้เกิด "เสียงกีตาร์ไฟฟ้าที่ดุร้ายขึ้น น่ารังเกียจ และดุร้ายยิ่งขึ้น" ," [16]ทำได้โดยหมุนปุ่มปรับระดับเสียงบนเครื่องขยายเสียง "ไปทางขวาจนผู้พูดกรีดร้อง" [17]

ในปี 1956 นักกีตาร์ Paul Burlison แห่งJohnny Burnette Trioตั้งใจถอดหลอดสุญญากาศในเครื่องขยายเสียงของเขาเพื่อบันทึก " The Train Kept A-Rollin " หลังจากที่ผู้วิจารณ์กล่าวถึงเครื่องขยายเสียงที่เสียหายของ Burlison ที่เกิดขึ้นระหว่างการแสดงสด แหล่งอ้างอิงอื่น แอมป์ของ Burlison มีกรวยลำโพงที่ชำรุดบางส่วน โปรดิวเซอร์เพลงป๊อปรู้สึกตกใจกับเสียง "ทูโทน" ที่น่าขนลุก ค่อนข้างสะอาดเมื่อเล่นเสียงแหลม แต่เสียงเบสบิดเบี้ยวอย่างมาก แต่ Burnette ยืนกรานที่จะเผยแพร่เซสชัน โดยโต้แย้งว่า "กีตาร์ตัวนั้นฟังดูเหมือนเสียงแตรที่ดี" [18]

ในช่วงปลายทศวรรษ 1950 นักกีตาร์Link Wrayเริ่มใช้หลอดสุญญากาศของเครื่องขยายเสียงโดยเจตนาเพื่อสร้างเสียงที่ "มีเสียงดัง" และ "สกปรก" สำหรับโซโลของเขาหลังจากค้นพบโดยบังเอิญในทำนองเดียวกัน Wray ยังเจาะรูที่โคนลำโพงของเขาด้วยดินสอเพื่อบิดเบือนน้ำเสียงของเขาต่อไป ใช้ห้องเสียงสะท้อนอิเล็กทรอนิกส์ (ซึ่งมักใช้โดยนักร้อง) ปิ๊กอัพฮัมบักเกอร์ Gibson ที่ทรงพลังและ "อ้วน" ล่าสุด และควบคุม "การตอบรับ" ( Larsen effect ) สามารถได้ยินเสียงผลลัพธ์ได้จากเครื่องดนตรี ปี 1958 ที่ทรงอิทธิพลอย่าง " Rumble " และ Rawhide (19)

ทศวรรษ 1960: ความคลุมเครือ การบิดเบือน และการแนะนำอุปกรณ์เชิงพาณิชย์

ในปีพ.ศ. 2504 เกรดี้ มาร์ตินตีด้วยโทนเสียงที่คลุมเครือซึ่งเกิดจากพรีแอมพลิฟายเออร์ผิดพลาดซึ่งทำให้กีตาร์ของเขาบิดเบี้ยวในการเล่นเพลง " Don't Worry " ของ มาร์ตี้ ร็อบบินส์ ต่อมาในปีนั้นมาร์ตินได้บันทึกเสียงบรรเลงโดยใช้ชื่อของเขาเองโดยใช้ปรีแอมป์ที่ผิดพลาดแบบเดียวกัน เพลงบนฉลาก Decca ถูกเรียกว่า "The Fuzz" โดยทั่วไปแล้วมาร์ตินให้เครดิตว่าเป็นผู้ค้นพบ "เอฟเฟกต์ที่คลุมเครือ" (20)

Big Muff fuzzboxes: NYC re-issue (L) และ Russian Sovtek version (R)

หลังจากนั้นไม่นาน วงดนตรีร็อกสัญชาติอเมริกันThe Ventures ได้ขอให้ Orville "Red" Rhodesเพื่อนนักดนตรี และผู้คลั่งไคล้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ให้ช่วยกันสร้างเสียง "fuzz" ของ Grady Martin ขึ้นมาใหม่ ซึ่งพวกเขาเคยบันทึก "2000 ปอนด์ Bee" ในปี 1962 [ 21]วงจรการบิดเบือนที่โด่งดังที่สุดในยุคแรกๆ คือMaestro FZ-1 Fuzz-Toneผลิตโดย Gibson ออกจำหน่ายในปี พ.ศ. 2505 [22]

ในช่วงต้นทศวรรษ 1960 Dick Daleนักกีตาร์เซิร์ฟร็อคผู้ผลิตเพลงฮิตอย่าง " Let's Go Trippin' " (1961) และ " Misirlou " (1962) ทำงานอย่างใกล้ชิดกับFenderเพื่อผลักดันขีดจำกัดของเทคโนโลยีการขยายเสียงด้วยไฟฟ้า[23]ผลิตเครื่องขยายสัญญาณกีตาร์ขนาด 100 วัตต์เครื่องแรก [24]

ในปี 1964 เสียงที่คลุมเครือและค่อนข้างบิดเบี้ยวได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายหลังจากมือกีตาร์Dave Daviesแห่งThe Kinksใช้ใบมีดโกนฟันโคนลำโพงของเขาสำหรับซิงเกิล " You really Got Me " ของวง [25]

ในเดือนพฤษภาคม 1965 Keith Richardsใช้Gibson Maestro FZ-1 Fuzz-Tone เพื่อบันทึก " (I Can't Get No) Satisfaction " [26]ความสำเร็จของเพลงทำให้ยอดขายอุปกรณ์เพิ่มขึ้นอย่างมาก และสต็อกที่มีอยู่ทั้งหมดขายหมดภายในสิ้นปี 2508 [27]ฟัซบ็อกซ์อื่นๆ ในยุคแรกๆ ได้แก่Mosrite FuzzRITE และ Arbiter Group Fuzz Faceที่ใช้โดยJimi Hendrix , [28] the Electro -Harmonix Big Muff Piใช้โดย Hendrix และCarlos Santana , [29]และVox Tone Bender ที่Paul McCartneyใช้ในการเล่นให้เสียงเบสที่ ทุ้มในเพลงThink for Yourselfและเพลงอื่นๆ ของ Beatles [30]

ในปี 1966 จิม มาร์แชล จากบริษัทMarshall Amplification สัญชาติอังกฤษ ได้ เริ่มปรับเปลี่ยนวงจรอิเล็กทรอนิกส์ของแอมพลิฟายเออร์ของเขาเพื่อให้ได้เสียงที่ "สว่างขึ้น ดังขึ้น" และความสามารถในการบิดเบือนที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น [31] [32]

นอกจากนี้ในปี 1966 ซิด บาร์เร็ตต์แห่งPink Floydได้สร้างเพลงInterstellar Overdriveซึ่งเป็นเพลงที่ทำขึ้นโดยอาศัยการบิดเบือนทางไฟฟ้าทั้งหมด ออกจำหน่ายในอีกหนึ่งปีต่อมาในรูปแบบดัดแปลงในอัลบั้มเปิดตัวของพวกเขาThe Piper at the Gates of Dawn

ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 และต้นทศวรรษ 1970 วงดนตรี ฮาร์ดร็อกอย่างDeep Purple , Led ZeppelinและBlack Sabbathได้หลอมรวมสิ่งที่จะกลายเป็น เสียง เฮฟวีเมทัล ในท้ายที่สุด ด้วยการใช้ระดับเสียงที่สูงและการบิดเบือนที่หนักหน่วง [33]

ทฤษฎีและวงจร

พล็อตรูปคลื่นแสดงการตัดประเภทต่างๆ โอเวอร์ไดรฟ์ของวาล์วเป็นรูปแบบหนึ่งของการจำกัดที่นุ่มนวล ในขณะที่การหนีบทรานซิสเตอร์หรือวาล์วที่มีแรงขับมากเกินไปนั้นคล้ายกับการหนีบแบบแข็ง

คำว่าDistortionหมายถึงการดัดแปลงใดๆ ของรูปคลื่นของสัญญาณแต่ในดนตรี มันถูกใช้เพื่ออ้างถึงความผิดเพี้ยนที่ไม่เป็นเชิงเส้น (ไม่รวมตัวกรอง) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการแนะนำของความถี่ใหม่โดยความไม่เชิงเส้นแบบไม่มีหน่วยความจำ [34]ในดนตรี รูปแบบต่าง ๆ ของการบิดเบือนเชิงเส้นมีชื่อเฉพาะอธิบายไว้ วิธีที่ง่ายที่สุดคือกระบวนการบิดเบือนที่เรียกว่า "การปรับระดับเสียง" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการบิดเบือนแอมพลิจูดของคลื่นเสียงในสัดส่วน (หรือ 'เชิงเส้น') เพื่อเพิ่มหรือลดระดับเสียงโดยไม่กระทบต่อคุณภาพของเสียง . ในบริบทของดนตรี แหล่งที่มาของความผิดเพี้ยน (ไม่เชิงเส้น) ที่พบบ่อยที่สุดคือการตัดทอนในวงจรแอมพลิฟายเออร์และเป็นที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็นโอเวอร์ไดรฟ์ [35]

การตัดทอนเป็น กระบวนการที่ ไม่เป็นเชิงเส้นซึ่งสร้างความถี่ ที่ ไม่มีอยู่ในสัญญาณเสียง ความถี่เหล่านี้อาจเป็นฮาร์โมนิกโอเวอร์โทน ซึ่งหมายความว่าเป็นจำนวนเต็มทวีคูณของความถี่ดั้งเดิมของสัญญาณอย่างใดอย่างหนึ่ง หรือ "ไม่ฮาร์โมนิก" ซึ่งเป็นผลมาจากการบิดเบือนระหว่าง มอดูเลต ทั่วไป [36] [37] [38]อุปกรณ์ไม่เชิงเส้นเดียวกันจะสร้างความผิดเพี้ยนทั้งสองประเภทขึ้นอยู่กับสัญญาณอินพุต Intermodulation เกิดขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ความถี่อินพุตไม่สัมพันธ์กันอย่างกลมกลืน ตัวอย่างเช่น การเล่นคอร์ดเพาเวอร์ผ่านการบิดเบือนจะส่งผลให้เกิดการประสานเสียงที่สร้างsubharmonics ใหม่.

"Soft clipping" ค่อยๆ ทำให้ยอดของสัญญาณแบนราบ ซึ่งจะสร้างฮาร์โมนิกที่สูงขึ้นจำนวนหนึ่งซึ่งมีความสัมพันธ์แบบฮาร์มอนิกร่วมกับโทนเสียงดั้งเดิม "การตัดแบบแข็ง" จะทำให้พีคแบนขึ้นอย่างกะทันหัน ส่งผลให้มีกำลังเสียงที่สูงขึ้นในฮาร์โมนิกที่สูงขึ้น [39]เมื่อการตัดทอนเพิ่มขึ้น การป้อนโทนเสียงจะเริ่มคล้ายกับคลื่นสี่เหลี่ยมที่มีฮาร์โมนิกเลขคี่ โดยทั่วไปจะอธิบายว่าฟังดู "รุนแรง"

วงจรบิดเบี้ยวและโอเวอร์ไดรฟ์แต่ละ 'คลิป' สัญญาณก่อนที่จะถึงเครื่องขยายเสียงหลัก (วงจรคลีนบูสต์ไม่จำเป็นต้องสร้าง 'การตัด') รวมทั้งเพิ่มสัญญาณไปยังระดับที่ทำให้เกิดการบิดเบือนที่ระยะด้านหน้าของแอมพลิฟายเออร์หลัก (โดยเกิน แอมพลิจูดของสัญญาณอินพุตธรรมดาทำให้ แอมพลิฟายเออร์ เกินพิกัด ) หมายเหตุ: ชื่อผลิตภัณฑ์อาจไม่สะท้อนถึงประเภทของวงจรที่เกี่ยวข้องอย่างถูกต้อง - ดูด้านบน [40]

กล่องฝอยจะเปลี่ยนสัญญาณเสียงจนเกือบเป็นคลื่นสี่เหลี่ยมและเพิ่มเสียงหวือหวาที่ซับซ้อนโดยใช้ตัวคูณความถี่ [41]

โอเวอร์ไดรฟ์วาล์ว

วาล์วไตรโอด

หลอดสุญญากาศหรือการบิดเบือนของ "วาล์ว" ทำได้โดยการ "ขับเกิน" วาล์วในแอมพลิฟายเออร์ [42]ในแง่ของคนธรรมดา การขับเกินกำลังคือการผลักท่อเกินพิกัดสูงสุดปกติ แอมพลิฟายเออร์ของวาล์ว—โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ใช้ไตรโอดคลาส -A—มักจะสร้างคลิปปลิงแบบอสมมาตรที่สร้างฮาร์โมนิกทั้งแบบคู่และคี่ การเพิ่มขึ้นของฮาร์โมนิกที่สม่ำเสมอนั้นถือเป็นการสร้างเอฟเฟกต์โอเวอร์ไดรฟ์ที่ "อบอุ่น" [39] [43]

วาล์วไตรโอดพื้นฐาน (หลอด) ประกอบด้วยแคโทดเพลท และกริด เมื่อแรงดัน บวก ถูกนำไปใช้กับเพลตกระแสของอิเล็กตรอนที่มีประจุลบจะไหลจากแคโทดที่ถูกทำให้ร้อนผ่านกริดไปยังมัน สิ่งนี้จะเพิ่มแรงดันไฟของสัญญาณเสียงขยายระดับเสียง กริดจะควบคุมระดับแรงดันเพลตที่เพิ่มขึ้น แรงดันลบขนาดเล็กที่ใช้กับกริดทำให้แรงดันเพลตลดลงอย่างมาก [44]

การขยายสัญญาณของวาล์วมีความเป็นเส้นตรงไม่มากก็น้อย—หมายความว่าพารามิเตอร์ (แอมพลิจูด ความถี่ เฟส) ของสัญญาณที่ขยายนั้นเป็นสัดส่วนกับสัญญาณอินพุต ตราบใดที่แรงดันไฟฟ้าของสัญญาณอินพุตไม่เกิน "ขอบเขตการทำงานเชิงเส้นตรง" ของวาล์ว พื้นที่เชิงเส้นอยู่ระหว่าง

  1. บริเวณอิ่มตัว: แรงดันไฟฟ้าที่กระแสเพลตหยุดตอบสนองต่อการเพิ่มแรงดันกริดที่เป็นบวกและ
  2. บริเวณจุดตัด: แรงดันไฟฟ้าที่ประจุของกริดมีค่าเป็นลบเกินกว่าที่อิเล็กตรอนจะไหลไปยังเพลต หากวาล์วมีความเอนเอียงภายในขอบเขตเชิงเส้นและแรงดันไฟฟ้าของสัญญาณอินพุตเกินขอบเขตนี้ โอเวอร์ไดรฟ์และการตัดแบบไม่เชิงเส้นจะเกิดขึ้น [42] [45]

การเพิ่ม/ตัดของวาล์วหลายขั้นตอนสามารถ "เรียงซ้อน" เพื่อสร้างเสียงผิดเพี้ยนที่หนาและซับซ้อนมากขึ้น ในแง่ของฆราวาส นักดนตรีจะเสียบ fuzz pedal เข้ากับแอมป์หลอดที่ "cranked" กับสภาพ "overdriven" ที่ถูกตัดออก เช่นนี้ นักดนตรีจะได้ความผิดเพี้ยนจากฟัซซ์ซึ่งต่อมาถูกบิดเบือนต่อไปโดยแอมป์ ในช่วงปี 1990 นักกีตาร์กรันจ์จากซีแอตเทิลบางคนได้ล่ามโซ่ fuzz pedals มากถึงสี่ตัวเพื่อสร้าง " กำแพงเสียง " ที่บิดเบี้ยว

ในเอฟเฟกต์วาล์วสมัยใหม่บางโทนเสียง "สกปรก" หรือ "ทราย" นั้นไม่ได้เกิดขึ้นจริงโดยแรงดันไฟฟ้าสูง แต่โดยการเรียกใช้วงจรที่แรงดันไฟฟ้าที่ต่ำเกินไปสำหรับส่วนประกอบวงจร ส่งผลให้เกิดความไม่เป็นเชิงเส้นและการบิดเบือนที่มากขึ้น การออกแบบเหล่านี้เรียกว่าการกำหนดค่า "จานที่อดอยาก" และส่งผลให้เกิดเสียง "แอมป์ตาย" [ ต้องการการอ้างอิง ]

การบิดเบือนของโซลิดสเตต

แอมพลิฟายเออ ร์โซลิดสเต ตที่ รวมทรานซิสเตอร์และ/หรือออปแอมป์สามารถสร้างขึ้นเพื่อสร้างการตัดแบบแข็ง เมื่อสมมาตร จะเป็นการเพิ่มฮาร์โมนิกคี่แอมพลิจูดสูงเพิ่มเติม ทำให้เกิดโทน "สกปรก" หรือ "เป็นทราย" [39]เมื่อไม่สมมาตร จะสร้างฮาร์โมนิกทั้งคู่และคี่ ทางอิเล็กทรอนิกส์สามารถทำได้โดยการขยายสัญญาณไปยังจุดที่ถูกตัดโดย ข้อจำกัด แรงดันไฟฟ้ากระแสตรงของรางจ่ายไฟ หรือโดยการตัดสัญญาณด้วยไดโอด [ ต้องการการอ้างอิง ] อุปกรณ์บิดเบือนสถานะโซลิดสเตตจำนวนมากพยายามเลียนแบบเสียงของวาล์วสุญญากาศที่โอเวอร์ไดรฟ์โดยใช้วงจรโซลิดสเตตเพิ่มเติม แอมพลิฟายเออร์บางตัว (โดยเฉพาะ Marshall JCM 900) ใช้การออกแบบไฮบริดที่ใช้ทั้งส่วนประกอบวาล์วและโซลิดสเตต [ ต้องการการอ้างอิง ]

วิธีการ

ความผิดเพี้ยนของกีตาร์เกิดขึ้นได้จากหลายองค์ประกอบในเส้นทางสัญญาณของกีตาร์ รวมถึงแป้นเหยียบเอฟเฟกต์ พรีแอมพลิฟายเออร์ เพาเวอร์แอมป์ และลำโพง ผู้เล่นหลายคนใช้ส่วนผสมเหล่านี้ร่วมกันเพื่อให้ได้โทนเสียง "ลายเซ็น"

ความผิดเพี้ยนของพรีแอมพลิฟายเออร์

ส่วน พ รีแอมพลิฟายเออร์ของแอมพลิฟายเออร์กีตาร์ทำหน้าที่ขยายสัญญาณเครื่องดนตรีที่อ่อนจนถึงระดับที่สามารถขับเคลื่อนเพาเวอร์แอมป์ได้ มักประกอบด้วยวงจรเพื่อกำหนดโทนเสียงของเครื่องมือ รวมถึงการปรับระดับเสียงและเกนการควบคุม มักใช้ขั้นตอนการรับ/การตัดแบบเรียงซ้อนหลายขั้นตอนเพื่อสร้างความผิดเพี้ยน เนื่องจากส่วนประกอบแรกในแอมพลิฟายเออร์วาล์วคือระยะเกนของวาล์ว ระดับเอาต์พุตขององค์ประกอบก่อนหน้าของห่วงโซ่สัญญาณจึงมีอิทธิพลอย่างมากต่อการบิดเบือนที่เกิดจากสเตจนั้น ระดับเอาต์พุตของปิ๊กอัพกีตาร์ การตั้งค่าปุ่มปรับระดับเสียงของกีตาร์ การดึงสายออกแรงแค่ไหน และการใช้แป้นเหยียบเอฟเฟกต์เพิ่มระดับเสียงสามารถขับสเตจนี้ให้หนักขึ้นและทำให้เกิดความผิดเพี้ยนมากขึ้น

ในช่วงปี 1980 และ 1990 วาล์วแอมป์ส่วนใหญ่มีปุ่มควบคุม "ระดับเสียงหลัก" ซึ่งเป็นตัวลดทอน ที่ปรับได้ ระหว่างส่วนปรีแอมป์และเพาเวอร์แอมป์ เมื่อตั้งระดับเสียงพรีแอมป์ไว้สูงเพื่อสร้างระดับความผิดเพี้ยนสูง ระดับเสียงหลักจะลดลง ทำให้ระดับเสียงเอาต์พุตอยู่ที่ระดับที่จัดการได้

โอเวอร์ไดรฟ์/แป้นเหยียบบิดเบี้ยว

Ibanez TS9 Tube Screamer เป็นแป้นโอเวอร์ไดรฟ์ยอดนิยม

การสาธิต Big Muff 

คันเหยียบโอเวอร์ไดรฟ์/บิดเบี้ยวแบบอะนาล็อกทำงานบนหลักการที่คล้ายคลึงกันกับความผิดเพี้ยนของพรีแอมพลิฟายเออร์ เนื่องจากแป้นเหยียบเอฟเฟกต์ส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบให้ทำงานจากแรงดันไฟฟ้าของแบตเตอรี่ การใช้หลอดสุญญากาศเพื่อสร้างความผิดเพี้ยนและโอเวอร์ไดรฟ์จึงไม่สามารถทำได้ แต่คันเหยียบส่วนใหญ่ใช้ทรานซิสเตอร์โซลิดสเตตออปแอมป์และไดโอดแทน ตัวอย่างคลาสสิกของแป้นโอเวอร์ไดรฟ์/แป้นบิดเบี้ยว ได้แก่Boss OD series (โอเวอร์ไดรฟ์), Ibanez Tube Screamer (โอเวอร์ไดรฟ์), Electro-Harmonix Big Muff Pi (กล่องฝอย) และPro Co RAT(การบิดเบือน). โดยทั่วไปแล้ว แป้นเหยียบ "โอเวอร์ไดรฟ์" ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างเสียงที่เกี่ยวข้องกับร็อคคลาสสิกหรือบลูส์ โดยแป้นเหยียบ "บิดเบี้ยว" ทำให้เกิดเสียง "กำลังขยายสูง เสียงกลางแบบสกู๊ป" ที่เกี่ยวข้องกับโลหะหนัก กล่องฝอยถูกออกแบบมาเพื่อเลียนแบบเสียงที่โดดเด่นของแป้นโอเวอร์ ไดร ฟ์ ที่เก่าที่สุด เช่นBig MuffและFuzz Face [ ต้องการการอ้างอิง ]

แป้นโอเวอร์ไดรฟ์/แป้นบิดเบี้ยวส่วนใหญ่สามารถใช้ได้สองวิธี: แป้นเหยียบสามารถใช้เป็น "บูสต์" ที่มีแอมพลิฟายเออร์โอเวอร์ไดรฟ์อยู่แล้วเพื่อขับเคลื่อนให้เข้าสู่ระดับความอิ่มตัวและ "ให้สี" โทนสี หรือสามารถใช้กับแอมพลิฟายเออร์ที่สะอาดหมดจด เพื่อสร้างเอฟเฟกต์โอเวอร์ไดรฟ์/การบิดเบือนทั้งหมด ด้วยความระมัดระวัง และด้วยการเลือกแป้นเหยียบอย่างเหมาะสม คุณสามารถ "ซ้อน" แป้นโอเวอร์ไดรฟ์/บิดเบี้ยวหลายอันเข้าด้วยกัน เพื่อให้แป้นหนึ่งทำหน้าที่เป็น 'เร่ง' ให้กับอีกแป้นหนึ่งได้ [46]

ฟัซบ็อกซ์และการบิดเบือนที่หนักหน่วงอื่น ๆ สามารถสร้างความไม่สอดคล้องที่ไม่ต้องการเมื่อเล่นคอร์ด เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ผู้เล่นกีต้าร์ (และผู้เล่นคีย์บอร์ด) ที่ใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้อาจจำกัดการเล่นของพวกเขาให้เหลือเพียงโน้ตตัวเดียวและ " คอร์ดพาวเวอร์ " อย่างง่าย (รูท ที่ห้า และอ็อกเทฟ) ผู้เล่นอาจเลือกเล่นโน้ตตัวเดียวเป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากเสียงฟัซซ์สามารถทำให้โน้ตตัวเดียวฟังดูหนาและหนักมาก การบิดเบือนที่หนักหน่วงยังมีแนวโน้มที่จะจำกัดการควบคุมไดนามิกของผู้เล่น (ความดังและความนุ่มนวล)—คล้ายกับข้อจำกัดที่กำหนดไว้ในออร์แกนแฮมมอนด์เครื่องเล่น (ออร์แกนแฮมมอนด์จะไม่ส่งเสียงที่ดังหรือเบาลง ขึ้นอยู่กับว่าผู้แสดงเล่นคีย์แรงหรือเบาแค่ไหน อย่างไรก็ตาม นักแสดงยังคงควบคุมระดับเสียงได้ด้วยแถบเลื่อนและแป้นควบคุมการแสดงออก) ดนตรีเฮฟวีเมทัลมีวิวัฒนาการมาจากข้อจำกัดเหล่านี้ โดยใช้จังหวะและจังหวะที่ซับซ้อนในการแสดงออกและความตื่นเต้น ความผิดเพี้ยนและพิกัดที่เบากว่าสามารถใช้กับคอร์ดไตรแอดิกและคอร์ดที่เจ็ด โอเวอร์ไดรฟ์ที่เบากว่ายังช่วยให้ควบคุมไดนามิกได้มากขึ้น [ ต้องการการอ้างอิง ]

เพาเวอร์แอมป์ผิดเพี้ยน

พาวเวอร์วาล์ว 6L6GCคู่หนึ่งซึ่งมักใช้ในแอมพลิฟายเออร์ที่ผลิตในอเมริกา

พาวเวอร์วาล์ว (หลอด) สามารถโอเวอร์ไดรฟ์ได้ในลักษณะเดียวกับที่วาล์วพรีแอมพลิฟายเออร์สามารถทำได้ แต่เนื่องจากวาล์วเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้มีกำลังส่งมากขึ้น ความเพี้ยนและลักษณะเฉพาะที่เพิ่มเข้าไปในโทนเสียงของกีตาร์จึงเป็นเอกลักษณ์ ในช่วงทศวรรษที่ 1960 ถึงต้นทศวรรษ 1970 การบิดเบือนเกิดขึ้นโดยหลักจากการขับวาล์วไฟฟ้าเกินพิกัด เพราะเขา คุ้นเคยกับนี้แล้ว_ ]ชอบการบิดเบือนประเภทนี้ และตั้งค่าแอมป์ให้อยู่ในระดับสูงสุดเพื่อขับส่วนกำลังแรง แอมพลิฟายเออร์แบบวาล์วหลายตัวที่ใช้กันทั่วไปมีการ กำหนดค่า เอาต์พุตแบบพุช-พูลในส่วนกำลังไฟฟ้า โดยมีหลอดคู่ที่จับคู่ขับหม้อแปลงเอาท์พุโดยปกติแล้วความผิดเพี้ยนของเพาเวอร์แอมป์จะมีความสมมาตรทั้งหมด

เนื่องจากการขับวาล์วส่งกำลังอย่างหนักนี้ยังหมายถึงระดับเสียงสูงสุด ซึ่งอาจยากต่อการจัดการในพื้นที่บันทึกหรือพื้นที่ซ้อมเล็กๆ น้อยๆ วิธีแก้ปัญหามากมายจึงปรากฏว่าในทางใดทางหนึ่งเบี่ยงเบนเอาท์พุตวาล์วกำลังนี้ออกจากลำโพง และอนุญาตให้เครื่องเล่นสามารถ สร้างความผิดเพี้ยนของวาล์วไฟฟ้าโดยไม่มีปริมาณมากเกินไป ซึ่งรวมถึงตัวลดทอนกำลังไฟฟ้าในตัวหรือแบบแยกส่วน และ การลดทอนกำลังไฟฟ้าจากแหล่งจ่ายพลังงาน เช่น VVR หรือตัวควบคุมแรงดันไฟฟ้าแบบแปรผันเพื่อลดแรงดันไฟฟ้าบนเพลตของวาล์ว เพื่อเพิ่มความผิดเพี้ยนในขณะที่ลดระดับเสียง เป็นที่ทราบกันดีว่านักกีต้าร์เช่น Eddie Van Halen ใช้ variacs ก่อนที่เทคโนโลยี VVR จะถูกประดิษฐ์ขึ้น [ ระบุ ]แอมป์วาล์วกำลังต่ำ (เช่น หนึ่งส่วนสี่วัตต์หรือน้อยกว่า) [ ต้องการการอ้างอิง] , ตู้แยก ลำโพง และลำโพงกีตาร์ประสิทธิภาพต่ำก็ใช้ปรับระดับเสียงได้เช่นกัน

สามารถสร้างความผิดเพี้ยนของพาวเวอร์วาล์วได้ในพาวเวอร์แอมป์สำหรับวาล์วแบบติดตั้งบนแร็คโดยเฉพาะ การติดตั้งแร็คเมาท์แบบแยกส่วนมักจะเกี่ยวข้องกับ พรีแอมป์แบบติดตั้งบน แร็ค เพาเวอร์แอมป์วาล์วแบบติดตั้งบนแร็ค และโหลดจำลอง แบบติดตั้งบนแร็ค เพื่อลดทอนเอาต์พุตไปยังระดับความดังที่ต้องการ แป้นเหยียบเอฟเฟกต์บางตัวสร้างความผิดเพี้ยนของวาล์วพลังงาน รวมถึงการโหลดจำลองที่เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับใช้เป็นแป้นเหยียบบิดเบี้ยวของวาล์วพลังงาน หน่วยเอฟเฟกต์ดังกล่าวสามารถใช้วาล์วปรีแอมป์ เช่น12AX7ในการกำหนดค่าวงจรวาล์วกำลัง (เช่นใน Stephenson's Stage Hog) หรือใช้วาล์วจ่ายไฟแบบธรรมดา เช่นEL84 (เช่นเดียวกับในH&KCrunch Master ยูนิตตั้งโต๊ะขนาดกะทัดรัด) อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโดยปกติแล้วสิ่งเหล่านี้จะถูกวางไว้ก่อนพรีแอมพลิฟายเออร์ในสายสัญญาณ พวกมันจึงส่งผลต่อโทนเสียงโดยรวมในลักษณะที่ต่างออกไป การบิดเบือนของเพาเวอร์แอมป์อาจทำให้ลำโพงเสียหาย

สัญญาณDirect Injectสามารถจับเสียงผิดเพี้ยนของ power-tube ได้โดยไม่ต้องใช้สีโดยตรงของลำโพงกีตาร์และไมโครโฟน สัญญาณ DI นี้สามารถผสมกับลำโพงกีต้าร์ที่มีไมค์ได้ โดย DI จะให้เสียงที่สดใสและชัดเจนยิ่งขึ้นในทันที และลำโพงกีตาร์ที่มีไมค์จะให้เสียงที่มีสี ห่างไกล และเข้มกว่า สามารถรับสัญญาณ DI ได้จากแจ็ค DI บนแอมป์กีตาร์ หรือจากแจ็ค Line Out ของตัวลดทอนกำลัง

ความผิดเพี้ยนของหม้อแปลงเอาท์พุท

หม้อแปลงไฟฟ้าเอาท์พุตตั้งอยู่ระหว่างวาล์วกำลังและลำโพง ทำหน้าที่จับคู่อิมพีแดนซ์ เมื่อ เฟอร์โรแมกเนติกของหม้อแปลง ไฟฟ้าแกนกลางจะอิ่มตัวด้วยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าและสูญเสียการเหนี่ยวนำ เนื่องจาก EMF ด้านหลังอาศัยการเปลี่ยนแปลงของฟลักซ์ในแกนกลาง เมื่อแกนกลางถึงความอิ่มตัว ฟลักซ์จะลดระดับลงและไม่สามารถเพิ่มได้อีก เมื่อไม่มีการเปลี่ยนแปลงในฟลักซ์ จึงไม่มี EMF ย้อนกลับ ดังนั้นจึงไม่มีอิมพีแดนซ์สะท้อนกลับ การรวมกันของหม้อแปลงและวาล์วจะสร้างฮาร์โมนิกลำดับที่ 3 ขนาดใหญ่ ตราบใดที่แกนกลางไม่เข้าสู่ความอิ่มตัว วาล์วจะหนีบตามธรรมชาติเมื่อปล่อยแรงดันไฟฟ้าที่มีอยู่ผ่าน ในระบบปลายเดี่ยว ฮาร์โมนิกของเอาท์พุตจะถูกจัดเรียงเป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากวาล์วมีลักษณะไม่เชิงเส้นค่อนข้างมากที่สัญญาณสวิงขนาดใหญ่ นี่เป็นเพียงความจริง แต่ถ้าแกนแม่เหล็กไม่อิ่มตัว [47]

แหล่งจ่ายไฟ "sag"

แอมพลิฟายเออร์วาล์วยุคแรกใช้แหล่งจ่ายไฟที่ไม่ได้ควบคุม นี่เป็นเพราะค่าใช้จ่ายสูงที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์จ่ายไฟแรงดันสูงคุณภาพสูง แหล่งจ่าย แอโนด (เพลท) ทั่วไปเป็นเพียงวงจรเรียงกระแสตัวเหนี่ยวนำ และตัวเก็บประจุ เมื่อวาล์วแอมพลิฟายเออร์ทำงานที่ระดับเสียง สูง แรง ดัน ไฟของแหล่งจ่าย ไฟจะลดลง ลดกำลังขับ และทำให้สัญญาณลดทอนและบีบอัด เอฟเฟกต์การจุ่มนี้เรียกว่า "sag" และเป็นที่ต้องการของนักกีตาร์ไฟฟ้าบางคน [48] ​​Sag เกิดขึ้นเฉพาะในแอมพลิฟายเออร์คลาส AB. เนื่องจากในทางเทคนิคแล้ว การลดลงเป็นผลมาจากกระแสที่ดึงออกมาจากแหล่งจ่ายไฟมากขึ้น ทำให้แรงดันไฟฟ้าตกที่วาล์วเรียงกระแส มากขึ้น แอมพลิฟายเออร์คลาส AB ดึงกำลังสูงสุดที่จุดสูงสุดและต่ำสุดของสัญญาณ ทำให้เกิดความเครียดกับแหล่งจ่ายไฟมากกว่าคลาส A ซึ่งดึงพลังงานสูงสุดที่จุดสูงสุดของสัญญาณเท่านั้น

เนื่องจากเอฟเฟกต์นี้เด่นชัดกว่าด้วยสัญญาณอินพุตที่สูงขึ้น การ "โจมตี" ของโน้ตที่หนักขึ้นจะถูกบีบอัดอย่างแรงกว่า "การสลายตัว" ของแรงดันต่ำ ทำให้เสียงหลังดูดังขึ้น และปรับปรุงการคงเสียง นอกจากนี้ เนื่องจากระดับการบีบอัดได้รับผลกระทบจากระดับเสียงที่ป้อนเข้า ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ผ่านความเข้มข้นในการเล่น: การเล่นที่หนักขึ้นจะส่งผลให้มีการบีบอัดมากขึ้นหรือ "หย่อนยาน" ในทางตรงกันข้าม แอมพลิฟายเออร์สมัยใหม่มักใช้พาวเวอร์ซัพพลายคุณภาพสูงและมีการควบคุมอย่างดี

ความผิดเพี้ยนของลำโพง

ลำโพงกีต้าร์ได้รับการออกแบบแตกต่างจากลำโพงสเตอริโอความเที่ยงตรงสูงหรือลำโพงระบบเสียงประกาศสาธารณะ แม้ว่าลำโพงไฮไฟและลำโพงเสียงพูดในที่สาธารณะได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างเสียงโดยมีการบิดเบือนน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ลำโพงของกีตาร์มักจะได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ปรับแต่งหรือปรับโทนเสียงของกีตาร์ ไม่ว่าจะโดยการเพิ่มความถี่บางส่วนหรือลดความถี่ที่ไม่ต้องการ [49]

เมื่อพลังที่ส่งไปยังลำโพงกีตาร์เข้าใกล้กำลังสูงสุด ประสิทธิภาพของลำโพงจะลดลง ทำให้ลำโพง "แตก" ทำให้เกิดความผิดเพี้ยนและสีสันเพิ่มเติมให้กับสัญญาณ ลำโพงบางตัวได้รับการออกแบบมาให้มีheadroom ที่สะอาดมาก ในขณะที่บางตัวได้รับการออกแบบมาให้เลิกกันแต่เนิ่นๆ เพื่อส่งเสียงคำรามและคำราม

การสร้างแบบจำลองแอมป์สำหรับการจำลองการบิดเบือน

แอมพลิฟายเออร์การสร้างแบบจำลอง Line 6 แสดงจากด้านบน สังเกตการจำลองแอมพลิฟายเออร์และลำโพงต่างๆ ที่สามารถเลือกได้ผ่านปุ่มหมุนทางด้านซ้าย

อุปกรณ์และซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองแอมป์กีตาร์สามารถสร้างคุณสมบัติการบิดเบือนเฉพาะของกีตาร์ได้หลากหลาย ซึ่งสัมพันธ์กับแป้นเหยียบและแอมพลิฟายเออร์ "stomp box" ยอดนิยม อุปกรณ์สร้างแบบจำลองแอมป์มักจะใช้การประมวลผลสัญญาณดิจิตอลเพื่อสร้างเสียงของการเสียบเข้ากับแป้นเหยียบอนาล็อกและแอมพลิฟายเออร์วาล์วโอเวอร์ไดรฟ์ อุปกรณ์ที่ล้ำสมัยที่สุดทำให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งผลการจำลองของการใช้พรีแอมป์ หลอดไฟฟ้า ความเพี้ยนของลำโพง ตู้ลำโพง และการจัดวางไมโครโฟนแบบต่างๆ ตัวอย่างเช่น นักกีตาร์ที่ใช้คันเหยียบจำลองแอมป์ขนาดเล็กสามารถจำลองเสียงของการเสียบกีตาร์ไฟฟ้าของพวกเขาเข้ากับแอมพลิฟายเออร์วาล์วแบบวินเทจและตู้ลำโพงขนาด 8 X 10 นิ้ว

การเปล่งเสียงด้วยอีควอไลเซอร์

ความผิดเพี้ยนของกีตาร์นั้นได้มาและกำหนดรูปร่างที่จุดต่างๆ ในห่วงโซ่การประมวลผลสัญญาณ รวมถึงการบิดเบือนของพรีแอมป์หลายขั้นตอน การบิดเบือนของวาล์วกำลัง ความผิดเพี้ยนของเอาต์พุตและหม้อแปลงไฟฟ้า และการบิดเบือนของลำโพงกีตาร์ ลักษณะการบิดเบือนหรือการเปล่งเสียงส่วนใหญ่ถูกควบคุมโดยการตอบสนองความถี่ก่อนและหลังแต่ละขั้นตอนการบิดเบือน การขึ้นต่อกันของเสียงผิดเพี้ยนที่เปล่งออกมาในการตอบสนองความถี่สามารถได้ยินได้ในเอฟเฟกต์ที่คันเหยียบวามีต่อสเตจการบิดเบือนที่ตามมา หรือโดยการใช้การควบคุมโทนเสียงที่มีอยู่ในกีตาร์ ปรีแอมป์ หรือคันเหยียบ EQเพื่อให้เหมาะกับเสียงเบสหรือเสียงแหลมของสัญญาณปิ๊กอัพกีตาร์ก่อนการบิดเบือนขั้นแรก นักกีตาร์บางคนวางแป้นอีควอไลเซอร์หลังเอฟเฟกต์การบิดเบือน เพื่อเน้นหรือยกเลิกการเน้นความถี่ที่แตกต่างกันในสัญญาณที่บิดเบี้ยว

การเพิ่มเสียงทุ้มและเสียงแหลมในขณะที่ลดหรือขจัดเสียงกลางเสียงกลาง (750 Hz) ส่งผลให้เกิดเสียงที่เรียกกันทั่วไปว่า "สกู๊ป" (เนื่องจากความถี่กลาง "สกู๊ป") ในทางกลับกัน การลดเสียงเบสในขณะที่เพิ่มเสียงกลางและเสียงแหลมจะสร้างเสียงที่หนักแน่นและหนักแน่นยิ่งขึ้น การกลิ้งออกจากเสียงแหลมทั้งหมดทำให้เกิดเสียงที่มืดและหนักแน่น

หลีกเลี่ยงการบิดเบือน

อุปกรณ์ บีบอัดสัญญาณเสียงแบบอิเล็กทรอนิกส์เช่น DBX 566 นี้ถูกใช้โดยวิศวกรเสียงเพื่อป้องกันไม่ให้สัญญาณสูงสุดทำให้เกิดการบิดเบือนที่ไม่ต้องการ

ในขณะที่นักดนตรีจงใจสร้างหรือเพิ่มความผิดเพี้ยนให้กับสัญญาณเครื่องดนตรีไฟฟ้าหรือเสียงร้องเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ดนตรี มีรูปแบบดนตรีและการใช้งานทางดนตรีบางอย่างที่ต้องการการบิดเบือนน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อดีเจเล่นเพลงที่บันทึกไว้ในไนท์คลับพวกเขามักจะพยายามสร้างเสียงที่บันทึกโดยมีการบิดเบือนเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ในรูปแบบดนตรีที่หลากหลาย ทั้งเพลงป็อป ดนตรีคันทรีและแม้กระทั่งแนวเพลงที่กีตาร์ไฟฟ้ามักจะบิดเบี้ยวอยู่เสมอ เช่น เฮฟวีเมทัล พังก์ และฮาร์ดร็อก วิศวกรเสียงมักจะทำตามขั้นตอนหลายขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่าเสียงร้องที่เปล่งออกมาผ่านเสียง ระบบเสริมแรงไม่ถูกบิดเบือน (ข้อยกเว้นคือกรณีที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งมีการเพิ่มการบิดเบือนโดยเจตนาในการร้องในเพลงเป็นเอฟเฟกต์พิเศษ)

วิศวกรเสียงป้องกันการบิดเบือนและการตัดที่ไม่ต้องการและไม่ได้ตั้งใจโดยใช้วิธีการต่างๆ มากมาย สิ่งเหล่านี้อาจลดเกนของพรีแอมพลิฟายเออร์ไมโครโฟนบนคอนโซลเสียง ใช้ "แผ่น" การลดทอน (ปุ่มบนแถบช่องสัญญาณคอนโซลเสียง, หน่วย DI และ เครื่องขยายเสียงเบสบาง ตัว ); และใช้เอฟเฟกต์และตัวจำกัด คอมเพรสเซอร์เสียงแบบอิเล็กทรอนิกส์เพื่อป้องกันไม่ให้ระดับเสียงสูงสุดกะทันหันจากไมโครโฟนเสียงทำให้เกิดการบิดเบือนที่ไม่ต้องการ

แม้ว่า ผู้เล่น กีต้าร์เบส บาง คนในวงเมทัลและพังค์จงใจใช้เบส ที่คลุมเครือ เพื่อบิดเบือนเสียงเบสของพวกเขา แต่ในแนวเพลงอื่นๆ เช่น ป๊อปบิ๊กแบนด์แจ๊ส และเพลงคันทรี แบบดั้งเดิม ผู้เล่นเบสมักจะมองหาเสียงเบสที่ไม่ผิดเพี้ยน เพื่อให้ได้เสียงเบสที่ชัดเจนและไม่ผิดเพี้ยน ผู้เล่นเบสระดับมืออาชีพในประเภทนี้จะใช้แอมพลิฟายเออร์กำลังสูงที่มี "เฮดรูม" จำนวนมากและพวกเขาอาจใช้คอมเพรสเซอร์เสียงเพื่อป้องกันไม่ให้ระดับเสียงสูงสุดอย่างกะทันหันทำให้เกิดการบิดเบือน ในหลายกรณี นักดนตรีที่เล่นสเตจเปียโนหรือซินธิไซเซอร์ใช้แอมพลิฟายเออร์คีย์บอร์ดที่ออกแบบมาเพื่อสร้างสัญญาณเสียงให้มีความผิดเพี้ยนน้อยที่สุด ข้อยกเว้นสำหรับคีย์บอร์ดคือออร์แกนแฮมมอนด์ที่ใช้ในเพลงบลูส์และFender Rhodesที่ใช้ในเพลงร็อค ด้วยเครื่องดนตรีและแนวเพลงเหล่านี้ นักเล่นคีย์บอร์ดมักจะตั้งใจโอเวอร์ไดรฟ์แอมพลิฟายเออร์หลอดเพื่อให้ได้เสียงโอเวอร์ไดรฟ์ที่เป็นธรรมชาติ อีกตัวอย่างหนึ่งของการขยายเสียงเครื่องดนตรีที่ต้องการความเพี้ยนน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้คือการใช้เครื่องขยายสัญญาณเสียงที่ออกแบบมาสำหรับนักดนตรีที่เล่นเครื่องดนตรี เช่นแมนโดลินหรือซอในสไตล์โฟล์คหรือบลูแกรส

ดูเพิ่มเติม

อ้างอิง

  1. เทิร์นเนอร์, เดวิด (1 มิถุนายน 2017). Look at Me!: The Noisy, Blown-Out SoundCloud Revolution นิยามใหม่ของแร็โรลลิ่งสโตน . เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 13 กรกฎาคม 2018
  2. ^ "บูสต์ โอเวอร์ไดรฟ์ บิดเบี้ยว & แป้นเหยียบ - ความแตกต่างคืออะไร" . ซิงค์ _ 2018-01-10 . สืบค้นเมื่อ2022-02-01 .
  3. ^ รอสส์ ไมเคิล (1998). ได้ เสียงกีตาร์ที่ยอดเยี่ยม ฮาล ลีโอนาร์ด. หน้า 39. ISBN 9780793591404.
  4. ^ ไอกิ้น, จิม (2004). เครื่องมือไฟฟ้าสำหรับการเขียนโปรแกรมซินธิไซเซอร์ , Hal Leonard หน้า 171.
  5. อรรถเป็น เดฟ, รูบิน (2007). อินไซด์เดอะบลูส์ 2485 ถึง 2525 . ฮาล ลีโอนาร์ด. หน้า 61. ISBN 9781423416661.
  6. Michael Campbell & James Brody, Rock and Roll: An Introduction , หน้า 80-81
  7. ^ Robert Palmer , "Church of the Sonic Guitar", หน้า 13-38 ใน Anthony DeCurtis, Present Tense , Duke University Press , 1992, p. 19. ISBN 0-8223-1265-4 . 
  8. เดเคอร์ติส, แอนโธนี (1992). Present Tense: ร็อกแอนด์โรลและวัฒนธรรม (4. print. ed.). Durham, NC: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยดุ๊ISBN 0822312654. กิจการแรกของเขาที่ชื่อ Phillips label ได้ออกกีตาร์รุ่นเดียวที่รู้จัก และเป็นหนึ่งในเสียงเหยียบกีต้าร์ที่ดังที่สุด แรงเกินไป และบิดเบี้ยวที่สุดเท่าที่เคยบันทึกไว้ "Boogie in the Park" โดย Joe Hill Louis วงดนตรีคนเดียวของเมมฟิส เหวี่ยงกีตาร์ของเขาขณะนั่งและเคาะกลองชุดพื้นฐาน
  9. ^ มิลเลอร์, จิม (1980). The Rolling Stone แสดงประวัติศาสตร์ของร็อคแอนด์โรล นิวยอร์ก: โรลลิงสโตน . ISBN 0394513223. สืบค้นเมื่อ5 กรกฎาคม 2555 . บลูส์คันทรี่แบบดิบๆ สร้างสถิติบูกี้แบบดิบๆ และขยายเสียงอย่างหนักโดยเฉพาะในเมมฟิส ที่ซึ่งนักกีตาร์อย่างโจ ฮิลล์ หลุยส์, วิลลี่ จอห์นสัน (ร่วมกับวง Howlin' Wolf ยุคแรก) และแพ็ต แฮร์ (ร่วมกับ Little Junior Parker) เล่นเป็นจังหวะและแผดเผา โซโลบิดเบี้ยวที่อาจนับบรรพบุรุษของเฮฟวีเมทัลที่อยู่ห่างไกล
  10. ^ เชพเพิร์ด, จอห์น (2003). สารานุกรมต่อเนื่องของเพลงยอดนิยมของโลก . ประสิทธิภาพและการผลิต ฉบับที่ ครั้งที่สอง คอนตินั่ม อินเตอร์เนชั่นแนล. หน้า 286. ISBN 9780826463227.
  11. ^ "วิธีที่แซม ฟิลลิปส์คิดค้นเสียงร็อกแอนด์โรล" . popularmechanics.com . 15 สิงหาคม 2559 . สืบค้นเมื่อ29 เมษายน 2017 .
  12. ฮัลเบอร์สตัดท์, อเล็กซ์ (29 ตุลาคม 2544). "แซม ฟิลลิปส์ ราชาแห่งดวงอาทิตย์" . ซาลอน. คอม สืบค้นเมื่อ29 เมษายน 2017 .
  13. ^ เดนิส, ซัลลิแวน. "คุณเข้าใจฉันจริงๆ" . ออ ลมิวสิค . สืบค้นเมื่อ2008-05-24 .
  14. แอสเวลล์, ทอม (2010). ลุยเซียนาลั่น! กำเนิดที่แท้จริงของร็อกแอนด์โรล Gretna, Louisiana : Pelican Publishing Company. น. 61–5. ISBN 978-1589806771.
  15. คอลลิส, จอห์น (2002). ชัค เบอร์ รี่: ชีวประวัติ ออรัม. หน้า 38. ISBN 9781854108739.
  16. Robert Palmer , "Church of the Sonic Guitar", pp. 13-38 in Anthony DeCurtis, Present Tense , Duke University Press , 1992, pp. 24-27. ไอเอสบีเอ็น0-8223-1265-4 . 
  17. ^ โคดา ลูก. "แพท แฮร์" . ออ ลมิวสิค . สืบค้นเมื่อ25 มกราคม 2010 .
  18. ^ ดาห์ล, บิล. "รถไฟเก็บ A-Rollin' . Allmusic . ดึงข้อมูลเมื่อ2008-05-24 .
  19. ฮิกส์, ไมเคิล (2000). ร็อคอายุหกสิบเศษ: โรงรถ, ประสาทหลอนและความพึงพอใจอื่นสำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์. หน้า 17. ISBN 0-252-06915-3.
  20. อรรถเป็น "วิธีการ Grady Martin ค้นพบเอฟเฟกต์ Fuzz แรก" สืบค้นเมื่อ2009-04-09 .
  21. ฮอลเทอร์แมน, เดล (2009). Walk-Don't Run: เรื่องราวของการผจญภัย ลูลู่. หน้า 81. ISBN 978-0-557-04051-3.
  22. ฮิกส์, ไมเคิล (2000). ร็อคอายุหกสิบเศษ: โรงรถ, ประสาทหลอนและความพึงพอใจอื่นสำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์. หน้า 18. ISBN 0-252-06915-3. ในขณะที่เอกสารส่วนใหญ่เกี่ยวกับกล่องฝอยยุคแรกๆ ถูกละทิ้งหรือสูญหาย อุปกรณ์ดังกล่าวที่เก่าแก่ที่สุดดูเหมือนจะได้รับการแนะนำในปี 2505 ที่รู้จักกันดีที่สุดในปีนั้นคือ Maestro Fuzztone FZ-1...
  23. ^ ฮิวอี้, สตีฟ. "ดิ๊ก เดล" . ออ ลมิวสิค . สืบค้นเมื่อ25 กรกฎาคม 2555 .
  24. ^ ประวัติ , เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Dick Dale
  25. วอลเซอร์ 1993, พี. 9
  26. ^ บอสโซ โจ (2006). "ไม่มีหินถูกแกะ". ตำนานกีตาร์: โรลลิ่งสโตนส์ . บมจ. ฟิวเจอร์ หน้า 12.
  27. ^ "ขายในเพลง: (I Can't Get No) Satisfaction" . บีบีซี. สืบค้นเมื่อ2008-03-09 .
  28. ^ ชาปิโร แฮร์รี่; เกลบบีค, ซีซาร์ (1995). จิมมี่ เฮนดริกซ์ อิเล็กทริก ยิปซี . มักมิลลัน. หน้า 686. ISBN 9780312130626.
  29. ^ ฮันเตอร์ เดฟ (2004). แป้นเหยียบเอฟเฟกต์กีตาร์: คู่มือปฏิบัติ ฮาล ลีโอนาร์ด. หน้า 150. ISBN 9781617747021.
  30. ^ Babiuk, แอนดี้ (2002). บีทเทิลเกียร์ . ฮาล ลีโอนาร์ด. หน้า 173. ISBN 0-87930-731-5.
  31. ^ เอเจ มิลลาร์ด (2004). กีตาร์ไฟฟ้า: ประวัติความเป็นมาของไอคอนอเมริกัน สำนักพิมพ์ JHU หน้า 136. ISBN 9780801878626.
  32. ดอยล์, ไมเคิล (1993). ประวัติของมาร์แชล: เรื่องราวภาพประกอบของ "เสียงร็อค" . ฮาล ลีโอนาร์ด คอร์ปอเรชั่น น. 28–33. ISBN 0-7935-2509-8.
  33. วอลเซอร์, โรเบิร์ต (1993). การวิ่งร่วมกับปีศาจ: พลัง เพศ และความบ้าคลั่งในเพลงเฮฟวีเมทัสำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเวสเลยัน. หน้า 10. ISBN 0-8195-6260-2.
  34. ^ ไวท์ เกล็น ดี.; หลุย, แกรี่ เจ. (2005). พจนานุกรมเสียง (ฉบับที่สาม) สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยวอชิงตัน. หน้า 114. ISBN 9780295984988.
  35. ^ เดวิส แกรี่; เดวิส, แกรี่ ดี.; โจนส์, ราล์ฟ (1989). คู่มือเสริมกำลังเสียง ฮาล ลีโอนาร์ด. น. 201–102. ISBN 0-88188-900-8.
  36. ^ เคส, อเล็กซานเดอร์ ยู (2007). Sound FX: ปลดล็อกศักยภาพสร้างสรรค์ของเอฟเฟ กต์สตูดิโอบันทึก เอลส์เวียร์. หน้า 96. ISBN 9780240520322.
  37. ^ เดวิส แกรี่; เดวิส, แกรี่ ดี.; โจนส์, ราล์ฟ (1989). คู่มือเสริมกำลังเสียง ฮาล ลีโอนาร์ด. หน้า 112. ISBN 0-88188-900-8.
  38. ^ นีเวลล์, ฟิลิป (2007). การออกแบบสตูดิโอบันทึกเสียง โฟกัสกด. หน้า 464. ISBN 9780240520865.
  39. อรรถเป็น c Dailey, Denton J. (2011). อิเล็กทรอนิกส์สำหรับมือกีต้าร์ สปริงเกอร์. หน้า 141. ISBN 9781441995360.
  40. Dailey, Denton J. (2011). อิเล็กทรอนิกส์สำหรับมือกีต้าร์ สปริงเกอร์. น. 141–144. ISBN 9781441995360.
  41. ^ โฮล์มส์ ธอม (2006). คู่มือ Routledge สำหรับเทคโนโลยีดนตรี ซีอาร์ซี เพรส. หน้า 177. ISBN 0-415-97324-4.
  42. ^ a b Boehnlein, จอห์น (1998). คู่มือมาร์แชลประสิทธิภาพสูง: คำแนะนำเกี่ยวกับเสียงแอมพลิฟายเออร์มาร์แชลที่ยอดเยี่ยม กีตาร์ซีรีส์ประวัติศาสตร์ ฉบับที่ 6. Bold Strummer Ltd. น. 37. ISBN 0-933224-80-X.
  43. เบลนโคว์, เมอร์ลิน. "การทำความเข้าใจแคโทดร่วม ระยะเกนไตรโอด" (PDF ) เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF) เมื่อ 2013-12-28 สืบค้นเมื่อ2008-05-24 .
  44. ^ ซอตโตลา, ทีโน (1996). ทฤษฎีกีตาร์หลอดสุญญากาศและเครื่องขยายเสียงเบส สตรอมเมอร์ตัวหนา หน้า 5-7. ISBN 0-933224-96-6.
  45. ^ ซอตโตลา, ทีโน (1996). ทฤษฎีกีตาร์หลอดสุญญากาศและเครื่องขยายเสียงเบส สตรอมเมอร์ตัวหนา น. 9–11. ISBN 0-933224-96-6.
  46. ^ "คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นในการซ้อนคันเหยียบของไดรฟ์ | พัดโบก" . reverb.com . 16 มิถุนายน 2559 . สืบค้นเมื่อ2016-07-18 .
  47. ^ การออกแบบหม้อแปลงไฟฟ้า
  48. ^ ไอเคน, แรนดัล. "แซก" คืออะไร? . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-06-23 . สืบค้นเมื่อ2008-06-25 .
  49. ^ "การเลือกลำโพงแอมป์กีต้าร์ | Sound On Sound" . www.soundonsound.com . สืบค้นเมื่อ2016-07-18 .

ลิงค์ภายนอก

  • A Musical Distortion Primer (RG Keen) บทความเกี่ยวกับฟิสิกส์ของการบิดเบือนและเทคนิคอิเล็กทรอนิกส์
  • Distortion 101 (Jon Blackstone) บทความเกี่ยวกับฟิสิกส์ของการบิดเบือนพร้อมการสาธิตแบบโต้ตอบ
  • เว็บไซต์ Amptone.comเกี่ยวกับแอมพลิฟายเออร์และเอฟเฟกต์กีต้าร์โอเวอร์ไดร์ฟ ครอบคลุม: การตั้งค่าโทนเสียง การเปล่งเสียงผิดเพี้ยน การจำลองและการสร้างโมเดล โปรเซสเซอร์ ลำโพง การปรับเปลี่ยนพาวเวอร์ซัพพลาย อุปกรณ์สวิตชิ่งและการกำหนดเส้นทางสัญญาณ ซอฟต์แวร์และการบันทึก และโครงการ DIY
  • เว็บไซต์สหกรณ์ AX84ที่ไม่แสวงหาผลกำไรเสนอแผนผังและแผนการสร้างแอมป์กีตาร์ฟรี
  • Fuzz Centralแผนผังมากมายและ DIY fuzz pedal โครงการ
  • เว็บไซต์เทคนิค Tons of Tonesพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับแป้นเหยียบ multiFX
0.33809018135071