เครื่องเล่นสื่อดิจิทัล

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา

Rokuเป็นแบรนด์เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลยอดนิยม

เครื่องเล่นสื่อดิจิทัล ( บางครั้งเรียกว่าอุปกรณ์สตรี ม หรือกล่องสตรีม ) [1]เป็น อุปกรณ์ อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ประเภทหนึ่ง ที่ออกแบบมาสำหรับการจัดเก็บ เล่น หรือการดูเนื้อหาสื่อดิจิทัล โดยทั่วไปแล้วจะได้รับการออกแบบให้รวมเข้ากับการ กำหนดค่า โฮมเธียเตอร์และต่อเข้ากับโทรทัศน์และ/หรือเครื่อง รับ AV

คำนี้มีความหมายเหมือนกันกับอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อการบริโภคเนื้อหาจาก บริการ สื่อสตรีมมิ่งเช่นวิดีโอทางอินเทอร์เน็ตซึ่งรวมถึงบริการเนื้อหาที่ไม่ ต้องสมัครรับข้อมูล อุปกรณ์เหล่านี้มักจะมีรูปแบบกะทัดรัด (ไม่ว่าจะเป็นset-top box ขนาดกะทัดรัด หรือdongleที่ออกแบบมาเพื่อเสียบเข้ากับ พอร์ต HDMI ) และมีส่วนต่อประสานผู้ใช้ขนาด 10 ฟุตพร้อมการสนับสนุนสำหรับรีโมทคอนโทรลและในบางกรณีคำสั่งเสียงเป็นรูปแบบการควบคุม บริการบางอย่างอาจรองรับการควบคุมระยะไกลบนเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลโดยใช้ แอพ มือถือนั้น ๆ ในขณะที่อุปกรณ์และสายผลิตภัณฑ์ ChromecastของGoogleได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการทำงานนี้ แม้ว่า Google จะเปิดตัวเครื่องเล่นสตรีมมิงแบบเดิมที่มี อินเทอร์เฟซ Android TVภายใต้ชื่อ Chromecast ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2020

ระบบปฏิบัติการของเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลอาจมีเครื่องมือค้นหาสำหรับค้นหาเนื้อหาที่มีอยู่ในบริการต่างๆ และแอปที่ติดตั้งไว้ โปรแกรมเล่นสื่อดิจิทัลจำนวนมากเสนอการเข้าถึงภายในไปยัง แพลตฟอร์ม การเผยแพร่ดิจิทัลซึ่งผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดหรือซื้อเนื้อหา เช่น ภาพยนตร์ รายการทีวี และแอนอกเหนือจากแหล่งอินเทอร์เน็ตแล้ว เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลอาจสนับสนุนการเล่นเนื้อหาจากแหล่งอื่น เช่น สื่อภายนอก (รวมถึงไดรฟ์ USBหรือการ์ดหน่วยความจำ ) หรือสตรีมจากคอมพิวเตอร์หรือเซิร์ฟเวอร์มีเดีย เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลบางตัวอาจรองรับวิดีโอเกมด้วยแม้ว่าความซับซ้อน (ซึ่งอาจมีตั้งแต่เกมทั่วไปไปจนถึงพอร์ตของเกมขนาดใหญ่) ขึ้นอยู่กับระบบปฏิบัติการและการสนับสนุนฮาร์ดแวร์ และนอกเหนือจากที่จำหน่ายเป็นไมโครคอนโซลมักจะไม่ได้รับการส่งเสริมให้เป็นฟังก์ชันหลักของอุปกรณ์

เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลมักไม่มีเครื่องรับสัญญาณสำหรับรับสัญญาณโทรทัศน์ภาคพื้นดินหรือดิสก์ไดรฟ์สำหรับBlu -rayหรือDVD อุปกรณ์บางอย่าง เช่น เครื่องเล่น Blu-ray แบบสแตนด์อโลน อาจมีฟังก์ชันที่คล้ายคลึงกับเครื่องเล่นสื่อดิจิทัล (มักจะอยู่ในรูปแบบที่เล็กลง) เช่นเดียวกับคอนโซลวิดีโอเกม รุ่นล่าสุด ในขณะที่ " สมาร์ททีวี " รวมฟังก์ชันที่คล้ายคลึงกันในโทรทัศน์ด้วย ผู้ผลิตทีวีบางรายมีแพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการที่ได้รับอนุญาตจากเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลเป็นมิดเดิลแวร์สำหรับสมาร์ททีวีของตน เช่นAndroid TV , Amazon Fire TVและRoku—ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมอบประสบการณ์การใช้งานที่คล้ายคลึงกันแก่ผู้ใช้แบบสแตนด์อโลน แต่ด้วยคุณสมบัติและการตั้งค่าเฉพาะสำหรับทีวีที่สะท้อนให้เห็นในส่วนต่อประสานผู้ใช้

ภาพรวม

ในปี 2010 ด้วยความนิยมของเครื่องเล่นสื่อแบบพกพาและกล้องดิจิตอลเช่นเดียวกับความเร็วในการดาวน์โหลดทางอินเทอร์เน็ตที่รวดเร็วและที่เก็บข้อมูลขนาดใหญ่ที่ค่อนข้างถูก ผู้คนจำนวนมากเข้ามาครอบครองไฟล์สื่อดิจิทัลจำนวนมากที่ไม่สามารถเล่นบนไฮไฟ แอนะล็อกทั่วไป ได้หากไม่มี การเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับเครื่องขยายเสียงหรือโทรทัศน์ วิธีการเล่นไฟล์เหล่านี้บนเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายซึ่งเชื่อมต่อกับโทรทัศน์อย่างถาวรนั้นถือเป็นความสะดวก การเติบโตอย่างรวดเร็วของเนื้อหาออนไลน์ทำให้ผู้บริโภคใช้อุปกรณ์เหล่านี้และรับเนื้อหาได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น YouTubeเป็นปลั๊กอินทั่วไปที่มีอยู่ในอุปกรณ์เครือข่ายส่วนใหญ่ Netflixได้ทำข้อตกลงกับผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคหลายรายเพื่อให้อินเทอร์เฟซของพวกเขาพร้อมใช้งานในเมนูของอุปกรณ์สำหรับสมาชิกสตรีมมิ่ง ความสัมพันธ์ทางชีวภาพระหว่าง Netflix และผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคได้ช่วยขับเคลื่อน Netflix ให้กลายเป็นบริการวิดีโอการสมัครสมาชิกที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา[2]โดยใช้แบนด์วิดท์สูงสุด 20% ของสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาสูงสุด [3]

เครื่องเล่นสื่อมักได้รับการออกแบบมาเพื่อความกะทัดรัดและราคาประหยัด และมักจะมีหน้าจอฮาร์ดแวร์ขนาดเล็กหรือไม่มีอยู่จริงนอกเหนือจากไฟ LED ธรรมดา เพื่อระบุว่าอุปกรณ์เปิดอยู่หรือไม่ การนำทางอินเทอร์เฟซบนโทรทัศน์มักใช้รีโมทคอนโทรลอินฟราเรด ในขณะที่เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลขั้นสูงมาพร้อมกับรีโมทคอนโทรล ประสิทธิภาพสูง ซึ่งช่วยให้สามารถควบคุมอินเทอร์เฟซโดยใช้เซ็นเซอร์สัมผัสแบบบูรณาการ รีโมทบางตัวยังมีมาตรความเร่งสำหรับเมาส์ลมด้วยคุณสมบัติที่ช่วยให้การเล่นเกมพื้นฐาน อุปกรณ์เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่สามารถเล่นสื่อเสียงหรือวิดีโอได้โดยตรง และต้องการให้ผู้ใช้แปลงสื่อเหล่านี้เป็นไฟล์ดิจิทัลที่เล่นได้โดยใช้คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์แยกต่างหาก พวกเขามักจะไม่สามารถบันทึกเสียงหรือวิดีโอได้ ในปี 2010 เป็นเรื่องปกติที่จะพบฟังก์ชันเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลที่รวมเข้ากับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคอื่นๆ เช่นเครื่องเล่นดีวีดีกล่อง รับสัญญาณ สมา ร์ททีวีหรือแม้แต่ คอนโซล วิดีโอ เกม

ศัพท์เฉพาะ

เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลมักเรียกกันว่า "ตัวขยายสื่อดิจิทัล" "สตรีมสื่อดิจิทัล" "ศูนย์กลางสื่อดิจิทัล" "อะแดปเตอร์สื่อดิจิทัล" หรือ "เครื่องรับสื่อดิจิทัล" (ซึ่งไม่ควรสับสนกับตัวรับ AVที่ เรียกอีกอย่างว่าDigital Media Renderer ) [4] [5]

ผู้ผลิตเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลใช้ชื่อที่หลากหลายเพื่ออธิบายอุปกรณ์ของตน ชื่ออื่นที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ :

  • ดีวีดีที่เชื่อมต่อ
  • เครื่องเล่นสื่อที่เชื่อมต่อ
  • เครื่องรับสัญญาณเสียงดิจิตอล
  • อะแดปเตอร์สื่อดิจิทัล
  • สื่อดิจิทัลเชื่อมต่อ
  • ตัวขยายสื่อดิจิทัล
  • ศูนย์กลางสื่อดิจิทัล
  • เครื่องเล่นสื่อดิจิทัล
  • สตรีมมีเดียดิจิทัล
  • เครื่องรับสื่อดิจิตอล
  • ตัวแสดงสื่อดิจิทัล
  • เครื่องรับสัญญาณวิดีโอดิจิตอล
  • สตรีมวิดีโอดิจิตอล
  • เครื่องเล่นสื่อ HD
  • เครื่องเล่นมีเดีย HDD
  • ตัวขยายสื่อ
  • ตัวควบคุมสื่อ
  • เครื่องเล่นสื่อที่เชื่อมต่อเน็ต
  • เครื่องเล่นสื่อที่เชื่อมต่อกับเครือข่าย
  • เครื่องเล่นสื่อเครือข่าย
  • ดิสก์วิดีโอดิจิทัลในเครือข่าย
  • เกตเวย์ความบันเทิงเครือข่าย
  • เครื่องเล่น OTT
  • ผู้เล่นที่เหนือชั้น
  • เครื่องเล่นมีเดียสมาร์ททีวี
  • เครื่องเล่นสมาร์ททีวี
  • กล่องสื่อสตรีมมิ่ง
  • เครื่องเล่นสื่อสตรีมมิ่ง
  • เครื่องเล่นวิดีโอสตรีมมิ่ง
  • อะแดปเตอร์สื่อไร้สาย
  • การสนับสนุนโปรแกรมเล่น YouTube

ประวัติ

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2543 บริษัท SimpleDevices ได้สาธิตเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลแบบเสียงอย่างเดียวซึ่งได้รับสิทธิบัตรสองฉบับที่ครอบคลุมการประดิษฐ์นี้ในปี พ.ศ. 2549 [6] [7]พัฒนาขึ้นภายใต้ชื่อ SimpleFi โดยMotorolaในปลายปี 2544 การออกแบบดังกล่าว ใช้โปรเซสเซอร์ Cirrus Arm-7 และ มาตรฐานเครือข่าย HomeRF ไร้สาย ซึ่งใช้ 802.11b ก่อนกำหนดในตลาดที่อยู่อาศัย [8]คู่แข่งในตลาดต้นอื่น ๆ ในปี 2544 ได้แก่Turtle Beach AudioTron , Rio ReceiverและSliMP3เครื่องเล่นสื่อดิจิทัล FC Jeng et al. นำเสนอเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลที่รองรับวิดีโอเวอร์ชันแรก ในการประชุมนานาชาติ เกี่ยวกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในปี 2545[9]ประกอบด้วยการ์ดอินเทอร์เฟซเครือข่าย ตัวประมวลผลสื่อสำหรับการถอดรหัสเสียงและวิดีโอ ตัวเข้ารหัสวิดีโอแอนะล็อก (สำหรับเล่นวิดีโอไปยังทีวี) ตัวแปลงสัญญาณเสียงดิจิทัลเป็นแอนะล็อกสำหรับการเล่นเสียง และ IR (เครื่องรับอินฟราเรด) สำหรับ รีโมทคอนโทรลอินเทอร์เฟซ

แนวคิดของเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลได้รับการแนะนำโดย Intel ในปี 2545 ที่Intel Developer Forumซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ "Extended Wireless PC Initiative" เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลของ Intel ใช้โปรเซสเซอร์ Xscale PXA210 และรองรับเครือข่ายไร้สาย 802.11b Intel เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกที่ใช้ระบบปฏิบัติการฝังตัวของ Linux และ เทคโนโลยี UPnPสำหรับเครื่องเล่นสื่อดิจิทัล เครื่องเล่นเสียงและดีวีดีแบบเครือข่ายเป็นหนึ่งในอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคกลุ่มแรกที่รวมฟังก์ชันเครื่องเล่นสื่อดิจิทัล ตัวอย่าง ได้แก่ Philips Streamium-ช่วงของผลิตภัณฑ์ที่อนุญาตให้สตรีมเสียงจากระยะไกล, เครื่องเล่นดีวีดี GoVideo D2730 Networked DVD ซึ่งรวมการเล่นดีวีดีเข้ากับความสามารถในการสตรีมเสียง Rhapsody จากพีซี และ Buffalo LinkTheater ที่รวมเครื่องเล่นดีวีดีเข้ากับเครื่องเล่นสื่อดิจิทัล ไม่นานมานี้คอนโซลเกม Xbox 360 จาก Microsoft เป็นหนึ่งในอุปกรณ์เกมแรกที่รวมเครื่องเล่นสื่อดิจิทัล ด้วย Xbox 360 Microsoft ยังแนะนำแนวคิดของWindows Media Center Extenderซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึงความสามารถ Media center ของพีซีจากระยะไกล ผ่านเครือข่ายในบ้าน เมื่อเร็วๆ นี้ Linksys, D-Link และ HP ได้เปิดตัวเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลรุ่นล่าสุดที่รองรับการเล่นวิดีโอความละเอียดสูง 720p และ 1080p และอาจรวมทั้ง Windows Extender และฟังก์ชันเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลแบบดั้งเดิม

ลักษณะทั่วไป

เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลสามารถเชื่อมต่อกับเครือข่ายในบ้านโดยใช้การเชื่อมต่อไร้สาย ( IEEE 802.11a , b, g และ n) หรืออีเทอร์เน็ต แบบ มีสาย เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลมีส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่อนุญาตให้ผู้ใช้นำทางผ่านไลบรารีสื่อดิจิทัล ค้นหา และเล่นไฟล์มีเดีย เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลบางเครื่องรองรับเฉพาะเพลงเท่านั้น บางคนจัดการกับเพลงและรูปภาพ บางคนจัดการกับเพลง รูปภาพ และวิดีโอ; ในขณะที่บางรุ่นใช้เพิ่มเติมเพื่อให้ท่องอินเทอร์เน็ตหรือควบคุม Live TV จากพีซีด้วยเครื่องรับสัญญาณทีวี

ความสามารถอื่นๆ ที่เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลทำได้ ได้แก่:

ในปี 2010 มีเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลแบบสแตนด์อโลนในตลาดจาก AC Ryan, Asus, Apple (เช่นApple TV [13] ), NetGear (เช่น รุ่น NTV และ NeoTV), Dune, iOmega, Logitech , Pivos Group , Micca, Sybas (Popcorn Hour), Amkette EvoTV , [14] D-Link, EZfetch, Fire TV , Android TV , [15] Pinnacle, XtreamerและRoku , [16]เป็นต้น โมเดลมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้ง ดังนั้นจึงแนะนำให้เยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขาสำหรับชื่อรุ่นปัจจุบัน

โปรเซสเซอร์

อุปกรณ์เหล่านี้มาพร้อมกับโปรเซสเซอร์ที่ใช้พลังงานต่ำหรือSoC (System on Chip)และโดยทั่วไปจะใช้โปรเซสเซอร์ MIPSหรือARM [17]ร่วมกับโปรเซสเซอร์DSP GPUในตัวใน แพ็คเกจ SoC (หรือMPSoC ) นอกจากนี้ยังรวมถึงหน่วยความจำ RAMและหน่วยความจำคอมพิวเตอร์แบบไม่ลบเลือนบางประเภทในตัว(หน่วยความจำแฟลช ) (12)

ความสามารถของฮาร์ดไดรฟ์ภายใน

เครื่องเล่นสื่อ HDหรือ เครื่องเล่น สื่อ HDD ( HDMP ) เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่รวมเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลเข้ากับกล่องหุ้มฮาร์ดไดรฟ์ (HD) กับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ทั้งหมดสำหรับเล่นเสียงวิดีโอและภาพถ่ายไปยังโทรทัศน์ สิ่งเหล่านี้สามารถเล่นไฟล์สื่อที่ใช้คอมพิวเตอร์ไปยังโทรทัศน์ได้โดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์หรือการเชื่อมต่อเครือข่ายแยกต่างหาก และบางไฟล์สามารถใช้เป็นฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกทั่วไปได้ เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลประเภทนี้บางครั้งขายเป็นเปลือกเปล่าเพื่อให้ผู้ใช้พอดีกับฮาร์ดไดรฟ์ที่เลือกได้ (บางรุ่นสามารถจัดการความจุของฮาร์ดดิสก์ได้ไม่จำกัด และความจุอื่นๆ มีเพียงความจุเดียวเท่านั้น เช่น 1TB, 2TB, 3TB หรือ 4TB) และบางครั้งรุ่นเดียวกันก็จำหน่ายโดยมีหรือไม่มีฮาร์ดไดรฟ์ภายในติดตั้งไว้แล้ว

รูปแบบ ความละเอียด และระบบไฟล์

ปกติเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลสามารถเล่นH.264 (SD และHD ), MPEG-4 ส่วนที่ 2 (SD และ HD), MPEG-1 , MPEG-2 .mpg , MPEG- 2 วิดีโอ รูปภาพ TS , VOBและISO พร้อม แทร็กเสียงPCM , MP3และAC3 นอกจากนี้ยังสามารถแสดงภาพ (เช่นJPEGและPNG ) และเล่นไฟล์เพลง (เช่นFLAC , MP3และOgg )

ระบบปฏิบัติการ

ในขณะที่โปรแกรมเล่นสื่อส่วนใหญ่ใช้ เฟรมเวิร์ก ซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์หรือโอเพ่นซอร์ส เวอร์ชันที่ใช้Linuxเป็นระบบปฏิบัติการ แต่เครื่องเล่นสื่อที่เชื่อมต่อเครือข่ายที่ใหม่กว่าจำนวนมากนั้น ใช้แพลตฟอร์ม Androidซึ่งทำให้พวกเขาได้เปรียบในแง่ของแอปพลิเคชันและเกมจากGoogle Playสโตร์ . แม้จะไม่มี Android เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลบางตัวยังคงสามารถเรียกใช้แอปพลิเคชันได้ (บางครั้งมีให้ผ่าน แพลตฟอร์มการแจกจ่ายดิจิทัล 'app store' ) สื่อแบบโต้ตอบตามความต้องการ การสื่อสารส่วนบุคคล และคุณลักษณะเครือข่ายสังคมออนไลน์ [18] [19] [20] [21] [22]

การเชื่อม ต่อ

ตัวอย่างเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลในเครือข่าย

มีสองวิธีในการเชื่อมต่อตัวขยายสัญญาณกับศูนย์สื่อกลางหรือเซิร์ฟเวอร์HTPC - แบบมีสายหรือไร้สาย สามารถสร้างการเชื่อมต่อแบบไร้สายระหว่างตัวขยายสื่อและศูนย์สื่อกลางได้ ข้อเสีย การรบกวนอาจทำให้การเชื่อมต่อ "น้อยกว่าที่เหมาะสม" และทำให้เกิดความแออัดของเครือข่าย ส่งผลให้เกิดเสียงตะกุกตะกัก เฟรมจากวิดีโอหายไป และความผิดปกติอื่นๆ ขอแนะนำ[ โดยใคร? ]ที่ใช้802.11aหรือดีกว่า และในระยะทางที่สั้นที่สุด

ตัวขยายสื่อไร้สายจากArcticสำหรับการสตรีมเพลงและความบันเทิงแบบหลายห้อง[23]

โปรโตคอลการสตรีมและการสื่อสาร

ในขณะที่เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลรุ่นก่อน ๆ ใช้โปรโตคอลการสื่อสารที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์สื่อ ปัจจุบันเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลส่วนใหญ่ใช้โปรโตคอลแบบมาตรฐาน เช่นSMB/CIFS/SAMBAหรือNFSหรืออาศัยUPnP (Universal Plug and Play) และDLNA บางเวอร์ชัน (Digital Living Network Alliance) มาตรฐาน เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลและเซิร์ฟเวอร์สื่อที่เข้ากันได้กับ DLNA มีขึ้นเพื่อรับประกันชุดการทำงานขั้นต่ำและการทำงานร่วมกันที่เหมาะสมระหว่างเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลและเซิร์ฟเวอร์โดยไม่คำนึงถึงผู้ผลิต แต่ผู้ผลิตบางรายไม่ได้ปฏิบัติตามมาตรฐานอย่างสมบูรณ์ซึ่งอาจนำไปสู่ความไม่ลงรอยกัน

เซิร์ฟเวอร์สื่อ

เครื่องเล่นสื่อดิจิทัลบางตัวจะเชื่อมต่อกับซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์สื่อเฉพาะที่ติดตั้งบนพีซีเพื่อสตรีมเพลง รูปภาพ และรายการโทรทัศน์ที่บันทึกหรือถ่ายทอดสดจากคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่น Apple iTunes สามารถใช้วิธีนี้กับฮาร์ดแวร์ Apple TV ที่เชื่อมต่อกับทีวีได้ Apple ได้พัฒนาอุปกรณ์ที่ผสานรวมอย่างแน่นหนาและระบบนิเวศการจัดการเนื้อหาด้วยiTunes Storeคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลอุปกรณ์iOS และเครื่องรับสื่อดิจิทัลของAppleTV [24]เวอร์ชันล่าสุดของ AppleTV สูญเสียฮาร์ดไดรฟ์ที่รวมอยู่ในรุ่นก่อนและขึ้นอยู่กับการสตรีมเนื้อหาอินเทอร์เน็ตหรือคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นในเครือข่ายภายในบ้านสำหรับสื่อ [25]

พอร์ตเชื่อม ต่อ

ด้านหลังของ Apple TV รุ่นที่ 1
ด้านหลังของ Apple TV รุ่นที่ 2 และ 3

การเชื่อมต่อโทรทัศน์มักจะทำผ่าน; คอมโพสิต, SCART , ส่วนประกอบ, วิดีโอ HDMI , พร้อมเสียงออปติคัล (TOSLINK/SPDIF) และเชื่อมต่อกับเครือข่ายท้องถิ่นและอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์โดยใช้อีเทอร์เน็ต แบบมีสาย หรือการ เชื่อมต่อ Wi-Fi แบบไร้สาย และบางส่วนยังมีBluetooth ในตัว รองรับสำหรับ รีโมทและแผ่นเกมหรือจอยสติ๊ก เครื่องเล่นบางตัวมาพร้อมกับพอร์ต USB ( USB 2.0หรือUSB 3.0 ) ซึ่งอนุญาตให้เล่นเนื้อหาสื่อในเครื่องได้

ใช้

ผลกระทบของตลาดต่อบริการโทรทัศน์แบบดั้งเดิม

การบรรจบกันของเนื้อหา เทคโนโลยี และการเข้าถึงบรอดแบนด์ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถสตรีมรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์ไปยังโทรทัศน์ที่มีความคมชัดสูงของตนเพื่อแข่งขันกับผู้ให้บริการโทรทัศน์ ระบบบอกรับสมาชิก บริษัทวิจัย SNL Kagan คาดว่า 12 ล้านครัวเรือนหรือประมาณ 10% จะไม่ต้องใช้บริการเคเบิล ดาวเทียม หรือวิดีโอโทรคมนาคมภายในปี 2558 โดยใช้บริการOver The Top [26]สิ่งนี้แสดงถึงแนวโน้มใหม่ในอุตสาหกรรมการออกอากาศทางโทรทัศน์ เนื่องจากรายการตัวเลือกสำหรับการชมภาพยนตร์และทีวีทางอินเทอร์เน็ตเติบโตอย่างรวดเร็ว การวิจัยยังแสดงให้เห็นว่าแม้ผู้ให้บริการโทรทัศน์แบบดั้งเดิมจะปรับฐานลูกค้าของตน พวกเขากำลังเพิ่มBroadbandลูกค้าอินเตอร์เน็ต. ครัวเรือนในสหรัฐอเมริกาเกือบ 76.6 ล้านครัวเรือนได้รับบรอดแบนด์จากบริษัทเคเบิลและโทรศัพท์ชั้นนำ[27]แม้ว่าจะมีเพียงบางส่วนเท่านั้นที่มีความเร็วเพียงพอที่จะรองรับการสตรีมวิดีโอที่มีคุณภาพ [28]อุปกรณ์คอนเวอร์เจนซ์สำหรับความบันเทิงภายในบ้านมีแนวโน้มที่จะมีบทบาทมากขึ้นในอนาคตของการออกอากาศทางโทรทัศน์ การเปลี่ยนกระแสรายได้แบบดั้งเดิมอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ให้ทางเลือกแก่ผู้บริโภคมากขึ้น (28)

ตามรายงานจากผู้วิจัย NPD In-Stat มีเพียงประมาณ 12 ล้านครัวเรือนในสหรัฐฯ ที่มีทีวีที่รองรับเว็บหรือเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต แม้ว่า In-Stat ประมาณการว่าครัวเรือนทีวีในสหรัฐฯ ประมาณ 25 ล้านครัวเรือนจะเป็นเจ้าของชุดทีวี ความสามารถเครือข่ายในตัว นอกจากนี้ In-Stat ยังคาดการณ์ว่าบ้าน 100 ล้านหลังในอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตกจะเป็นเจ้าของเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลและโทรทัศน์ที่ผสมผสานรายการดั้งเดิมเข้ากับเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตภายในปี 2559 [29]

ใช้สำหรับสตรีมมิงแบบผิดกฎหมาย

ตั้งแต่ปี 2015 เป็นอย่างน้อย[30] [31] [32] [33]ตัวแทนจำหน่ายได้วางตลาดเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลซึ่งมักใช้ระบบปฏิบัติการ Android และตราสินค้าว่า " เต็มรูปแบบ " ซึ่งได้รับการส่งเสริมให้เข้าถึงสตรีมมิ่งฟรีที่มีลิขสิทธิ์ เนื้อหาสื่อ รวมทั้งภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ ตลอดจนฟีดสดของช่องโทรทัศน์ เครื่องเล่นเหล่านี้มักมาพร้อมกับซอฟต์แวร์เล่นสื่อโอเพ่นซอร์สKodiซึ่งโหลดไว้ล่วงหน้าด้วยปลั๊กอินที่เปิดใช้งานการเข้าถึงบริการที่สตรีมเนื้อหานี้โดยไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง set-top box "ที่เต็ม" เหล่านี้มักจะขายผ่านตลาดออนไลน์เช่นAmazon.comและeBayตลอดจนร้านค้าปลีกในท้องถิ่น [34] [35]การแพร่กระจายของผู้เล่นเหล่านี้เป็นผลมาจากความง่ายในการใช้งาน (ด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่คล้ายกับบริการสมัครสมาชิกทางกฎหมายเช่นNetflix ) และต้นทุนต่ำตลอดจนเนื้อหาที่นำเสนอจากบริการที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า บนกล่อง [35] [36] [34]

Set-top box ที่ "โหลดเต็มที่" อยู่ภายใต้ข้อโต้แย้งทางกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสังเกตว่าประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ทำให้เข้าถึงได้โดยผู้ใช้ปลายทางที่อาจไม่ได้ตระหนักอยู่เสมอว่าพวกเขากำลังสตรีมเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์อยู่จริง [35] [36]ในสหราชอาณาจักรสหพันธ์ป้องกันการโจรกรรมลิขสิทธิ์ (FACT) ได้ดำเนินการฟ้องร้องในนามของผู้ถือสิทธิ์ต่อผู้ที่ทำการตลาดเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลซึ่งโหลดไว้ล่วงหน้าพร้อมการเข้าถึงเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ ในเดือนมกราคม 2017 ผู้ขายแต่ละรายไม่มีความผิดในข้อหาทำการตลาดและแจกจ่ายอุปกรณ์ที่หลบเลี่ยง มาตรการป้องกันทางเทคโนโลยี [37] [38] [39]ในเดือนมีนาคม 2560 ศาลฎีกาตัดสินว่าBT Group , Sky plc , TalkTalkและVirgin Mediaต้องบล็อกเซิร์ฟเวอร์ที่เคยใช้กับ set-top box ดังกล่าวเพื่อสตรีมเกมฟุตบอลพรีเมียร์ลีก อย่างผิดกฎหมาย [40]ต่อมาในเดือนอเมซอน สหราชอาณาจักรสั่งห้ามการขาย "เครื่องเล่นสื่อบางประเภท" ที่โหลดไว้ล่วงหน้าด้วยซอฟต์แวร์เพื่อสตรีมเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์อย่างผิดกฎหมาย [41]เมื่อวันที่ 26 เมษายน พ.ศ. 2560 ศาลยุติธรรมแห่งยุโรปได้วินิจฉัยว่าการจำหน่ายกล่องรับสัญญาณที่มีการเข้าถึงสตรีมผลงานที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาตถือเป็นการละเมิดสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการสื่อสารกับสาธารณชน [35]ในเดือนกันยายน 2017 ผู้ขายกล่องดังกล่าวในอังกฤษยอมรับผิดในการละเมิดกฎหมายลิขสิทธิ์ การออกแบบและสิทธิบัตรสำหรับการขายอุปกรณ์ที่สามารถหลีกเลี่ยงมาตรการป้องกันทางเทคนิค ที่มี ประสิทธิภาพ [42]

ในแคนาดา เชื่อในขั้นต้นว่า set-top box เหล่านี้อยู่ในพื้นที่สีเทาทางกฎหมาย เนื่องจากลักษณะการสตรีมเนื้อหาชั่วคราวไม่ได้หมายความว่ามีการดาวน์โหลดเนื้อหาที่ละเมิด กฎหมาย ลิขสิทธิ์ ของ แคนาดา [34]อย่างไรก็ตาม เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2559 กลุ่มบริษัทสื่อของแคนาดา ( BCE Inc. , Rogers CommunicationsและVideotron) ได้รับคำสั่งห้ามชั่วคราวจากรัฐบาลกลางต่อผู้ค้าปลีกกล่องรับสัญญาณที่ใช้ Android จำนวน 5 ราย โดยกล่าวหาว่าการขายต่อของพวกเขาทำให้เกิด "อันตรายที่ไม่สามารถแก้ไขได้" ต่อธุรกิจโทรทัศน์ของพวกเขา และจุดประสงค์หลักของอุปกรณ์คือเพื่ออำนวยความสะดวกในการละเมิดลิขสิทธิ์ ศาลปฏิเสธข้อโต้แย้งของจำเลยคนหนึ่ง ซึ่งระบุว่าพวกเขากำลังทำการตลาดเฉพาะอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่มีซอฟต์แวร์ที่เปิดเผยต่อสาธารณะ โดยพิจารณาว่าจำเลย "จงใจส่งเสริมผู้บริโภคและผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าให้หลีกเลี่ยงวิธีที่ได้รับอนุญาตในการเข้าถึงเนื้อหา" [43]ต่อมาได้เพิ่มจำเลยอีก 11 รายในคดีความ ทนายความของจำเลยคนหนึ่งโต้แย้งว่าผู้ค้าปลีกไม่ควรรับผิดชอบต่อการกระทำของผู้ใช้ เนื่องจากอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทุกประเภทในทางทฤษฎีอาจใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางกฎหมายหรือผิดกฎหมาย [44]ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2560 ศาลอุทธรณ์ของรัฐบาลกลางได้ระงับการอุทธรณ์โดยขอให้มีการยกเลิกคำสั่งศาลเพื่อรอผลการพิจารณาคดี [45]

แม้ว่าซอฟต์แวร์จะใช้งานได้ฟรี แต่นักพัฒนาของ Kodi ไม่ได้รับรองโปรแกรมเสริมหรืออุปกรณ์ที่ขับเคลื่อนโดย Kodi ใด ๆ ที่มีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกในการละเมิดลิขสิทธิ์ Nathan Betzen ประธานมูลนิธิ XBMC (องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ดูแลการพัฒนาซอฟต์แวร์ Kodi) แย้งว่าชื่อเสียงของ Kodi ได้รับความเสียหายจากผู้ค้าปลีกบุคคลที่สามที่ "ทำการแก้ไข Kodi อย่างรวดเร็วและติดตั้งการละเมิดลิขสิทธิ์ ส่วนเสริม โฆษณาที่ Kodi ให้คุณดูภาพยนตร์และทีวีฟรี แล้วหายตัวไปเมื่อผู้ใช้ซื้อกล่องและพบว่าส่วนเสริมที่พวกเขาขายนั้นสกปรกและเลอะเทอะตลอดเวลา" Betzen ระบุว่ามูลนิธิ XBMC ยินดีที่จะบังคับใช้เครื่องหมายการค้ากับผู้ที่ใช้เครื่องหมายการค้าเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์ที่ใช้ Kodi ซึ่งอำนวยความสะดวกในการละเมิดลิขสิทธิ์[46] [30]

หลังจากการฟ้องร้องของDish Networkกับ TVAddons ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่ให้บริการสตรีมมิ่งแอดออนที่มักใช้กับ Kodi และอุปกรณ์ดังกล่าว ในเดือนมิถุนายน 2017 กลุ่มได้ปิดส่วนเสริมและเว็บไซต์ นักวิเคราะห์เทคโนโลยีคาดการณ์ว่าในที่สุดบริการอาจปรากฏขึ้นอีกครั้งโดยใช้ชื่ออื่นในอนาคต เช่นเดียวกับเครื่องมือติดตามฝนตกหนัก [47]ในเดือนมิถุนายน ผู้ปฏิบัติงานของบริการก็ถูกฟ้องร้องโดยกลุ่ม Bell/Rogers/Videotron ในข้อหาชักนำให้เกิดการละเมิดลิขสิทธิ์ [48]

ในเดือนมิถุนายน 2017 Televisaได้รับคำสั่งศาลที่ห้ามการขาย ผลิตภัณฑ์ Roku ทั้งหมด ในเม็กซิโก เนื่องจากถูกกล่าวหาว่าบุคคลที่สามได้ดำเนินการบริการโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกสำหรับอุปกรณ์ที่มีเนื้อหาที่ไม่ได้รับอนุญาต เนื้อหาถูกสตรีมผ่านแอพที่ไม่เป็นทางการซึ่งเพิ่มไปยังอุปกรณ์ผ่านการแฮ็ค Roku คัดค้านข้อกล่าวหาโดยระบุว่าบริการเหล่านี้ไม่ได้รับการรับรองจากบริษัทหรือส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์ม Channels อย่างเป็นทางการ ซึ่งข้อกำหนดในการให้บริการกำหนดให้ต้องมีสิทธิ์ในการสตรีมเนื้อหาที่เสนอ Roku ยังระบุด้วยว่าให้ความร่วมมืออย่างแข็งขันกับรายงานของช่องที่ละเมิดลิขสิทธิ์ [49]การพิจารณาคดีถูกยกเลิกในเดือนตุลาคม 2018 หลังจากที่ Roku ดำเนินการตามขั้นตอนเพิ่มเติมเพื่อลบช่องที่มีเนื้อหาที่ไม่ได้รับอนุญาตออกจากแพลตฟอร์ม [50]

ในเดือนพฤษภาคม 2018 Federal Communications Commissionได้ส่งจดหมายถึง CEO ของAmazon.comและeBayเพื่อขอความช่วยเหลือในการนำอุปกรณ์ดังกล่าวออกจากตลาด จดหมายดังกล่าวอ้างถึง ความเสี่ยงจาก มัลแวร์การใช้เครื่องหมายรับรอง FCC โดยฉ้อฉล และการจัดจำหน่ายผ่านตลาดออนไลน์ที่สำคัญอาจแนะนำอย่างไม่ถูกต้องว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่ถูกกฎหมายและถูกต้องตามกฎหมาย [51]

ดูเพิ่มเติม

อ้างอิง

  1. ^ "อุปกรณ์สตรีมมิ่งสื่อที่ดีที่สุด" . เท คไฮฟ์ 16 ธันวาคม 2562 . สืบค้นเมื่อ1 เมษายน 2563 .
  2. นาร์ซีส อีวาน (25 เมษายน 2011). "Netflix กลายเป็นบริษัทบันเทิงที่มีการสมัครใช้บริการที่ใหญ่ที่สุด " เวลา. สืบค้นเมื่อ2 พฤษภาคม 2554 .
  3. Liedtke, Michael (22 พฤศจิกายน 2010). "Netflix คาดว่าการสตรีมวิดีโอจะทำให้ดีวีดีหมด " ข่าว ที่เกี่ยวข้อง . สืบค้นเมื่อ7 กุมภาพันธ์ 2011 .[ ลิงค์เสียถาวร ]
  4. ^ https://us.en.kb.sony.com/app/answers/detail/a_id/35234 เก็บถาวร 7 พฤศจิกายน 2556 ที่ archive.todayคลาสอุปกรณ์ DLNA แตกต่างกันอย่างไร
  5. ^ http://hometheater.about.com/od/interactivetelevision/a/Dlna-Certifications-The-Role-Of-Each-Network-Media-Component-In-Media-Sharing.htmการรับรอง DLNA - บทบาทของแต่ละเครือข่าย ส่วนประกอบสื่อในการแบ่งปันสื่อ
  6. ^ เรา 7130616 
  7. ^ สหรัฐ 6993289 
  8. ^ "รีวิว Motorola Simplefi" . ซี เน็ต . 16 สิงหาคม 2545 . สืบค้นเมื่อ14 กันยายน 2556 .
  9. ^ FC Jeng, M. Jeanson, SY Zhu และ K. Konstantinides, "การออกแบบศูนย์สื่อภายในบ้านที่มีความสามารถด้านเครือข่ายและการสตรีม" , IEEE Intern ประชุม เกี่ยวกับ Consumer Electronics, 2002, หน้า 102-103.
  10. ^ "ออกอากาศ" . apple.com.
  11. ^ "กูเกิลทีวี" . สืบค้นเมื่อ17 เมษายน 2556 .
  12. ^ a b "Amkette" . แอมเคท. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 พฤษภาคม 2556 . สืบค้นเมื่อ17 เมษายน 2556 .
  13. ^ บาร์โลว์, เกรแฮม. "รีวิว Apple TV" . techradar.com . สืบค้นเมื่อ17 เมษายน 2556 .
  14. อัลเมดา, อารอน. "รีวิว Amkette EvoTV" . tech2.in.com ครับ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 กรกฎาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ17 เมษายน 2556 .
  15. กรีนวัลด์, วิลล์. "เครื่องเล่นอินเทอร์เน็ต Sony พร้อม Google TV (NSZ-GS7)" . pcmag.com _ สืบค้นเมื่อ17 เมษายน 2556 .
  16. ^ บิดเดิ้ล, แซม. "รีวิว Roku 3: กล่องสตรีมมิ่งใหม่ที่ดีที่สุด " gizmodo.com . สืบค้นเมื่อ17 เมษายน 2556 .
  17. ^ "โปรเซสเซอร์ Cortex-A9" . อาร์ม.คอม
  18. ↑ Devindra Hardawar (8 ธันวาคม 2010). "ทำไมทีวีของคุณจึงเป็นสมรภูมิแอปใหม่ " เวนเจอร์บีท. คอม สืบค้นเมื่อ17 มกราคม 2555 .
  19. ^ ข่าวบีบีซี – Google เปิดตัวบริการ สมาร์ททีวี bbc.co.uk (20 พฤษภาคม 2010) สืบค้นเมื่อ 11 พฤศจิกายน 2010.
  20. สแตน ชโรเดอร์ 230 (17 พฤษภาคม 2010) "กูเกิล อินเทล และโซนี่ เปิดตัวสมาร์ ททีวี" Mashable.com _ สืบค้นเมื่อ17 มกราคม 2555 .
  21. ^ "ความคิดเห็น: สมาร์ททีวีของ Google จะนำแอปและการท่องเว็บไปที่ห้องนั่งเล่นหรือไม่" . Socialtimes.com. 17 พฤษภาคม 2553 . สืบค้นเมื่อ17 มกราคม 2555 .
  22. ^ "Google เปิดตัวบริการสมาร์ททีวี" . บีบีซี. 20 พฤษภาคม 2553 . สืบค้นเมื่อ17 มกราคม 2555 .
  23. "Audio Relay"สืบค้นเมื่อ 11 ตุลาคม 2555
  24. เอลเมอร์-เดวิตต์, ฟิลิป (1 ตุลาคม 2010) "วิธีที่ Apple ก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดในการต่อสู้เพื่อห้องนั่งเล่นดิจิทัลระดับโลก" . ฟอร์จูน. สืบค้นเมื่อ13 กุมภาพันธ์ 2011 .
  25. ลินช์, เบรนแดน (24 มกราคม 2011). "เว็บทีวีของ Apple จัดเต็มในราคาสุดคุ้ม" . บอสตันเฮรัลด์ สืบค้นเมื่อ8 กุมภาพันธ์ 2011 .
  26. ^ "12 ล้านครัวเรือนคาดว่าจะตัดสายไฟภายในปี 2558 " ฟอร์บส์ . 20 กรกฎาคม 2554 . สืบค้นเมื่อ20 กรกฎาคม 2011 .
  27. ^ "เพิ่มบรอดแบนด์เกือบ 1.3 ล้านในไตรมาสแรกของปี 2554 " กลุ่มวิจัย Leichtman 17 พฤษภาคม 2554. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 กรกฎาคม 2554 . สืบค้นเมื่อ17 พฤษภาคม 2011 .
  28. อรรถเป็น McQuivey, PhD, James L. (14 มีนาคม 2011) "วิดีโอออนไลน์บนทีวีนำไปสู่การตัดต่อสายไฟภายในปี 2555 " ฟอร์เรสเตอร์ รีเสิร์ช . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 มีนาคม 2554 . สืบค้นเมื่อ22 กรกฎาคม 2011 .
  29. ^ "ทีวี 100 ล้านเครื่องจะเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตภายในปี 2016 " ลอสแองเจลี สไทม์
  30. ^ "โคดี้ สู้คนขายกล่องทีวีเถื่อน" . Engadget . สืบค้นเมื่อ17 กุมภาพันธ์ 2559 .
  31. ^ "แอป Amazon Bans Kodi/XBMC เกี่ยวกับข้อกังวลเกี่ยวกับการ ละเมิดลิขสิทธิ์" ทอ ร์เรนต์เฟรก สืบค้นเมื่อ17 กุมภาพันธ์ 2559 .
  32. ^ "Amazon ดึงแอปวิดีโอยอดนิยม Kodi ออกจากร้าน โทษการละเมิดลิขสิทธิ์ " เท คไฮฟ์ ไอ ดีจี สืบค้นเมื่อ17 กุมภาพันธ์ 2559 .
  33. ^ "โจรสลัดล้างสต็อกทีวี Amazon Fire ในสหราชอาณาจักรหรือไม่" . ทอ ร์เรนต์เฟรก สืบค้นเมื่อ17 กุมภาพันธ์ 2559 .
  34. ^ a b c "ฟรีทีวีตลอดชีวิตอยู่นี่แล้วอาจจะถูกกฎหมายด้วยซ้ำ" . ข่าวซีบีซี. สืบค้นเมื่อ4 พฤษภาคม 2560 .
  35. ^ a b c d "Kodi: แอปโอเพ่นซอร์สทีวีสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความตื่นตระหนกด้านลิขสิทธิ์ในสหราชอาณาจักร " อาส เทคนิค. สืบค้นเมื่อ4 พฤษภาคม 2560 .
  36. ^ " _กล่อง Android 'ฟรีทีวี' ค้นพบทางเข้าสู่ครัวเรือนของแคนาดาจำนวนมาก ศึกษากล่าว "ข่าวCBC ดึงข้อมูล 4 พฤษภาคม 2017
  37. ^ "ไม่ผิดในคดี Kodi box หลัก" . ข่าวบีบีซี สืบค้นเมื่อ4 พฤษภาคม 2560 .
  38. ^ "การขายกล่องสตรีมมิ่ง 'โหลดเต็มที่' ของ Kodi เผชิญกับการทดสอบทางกฎหมาย " ข่าวบีบีซี สืบค้นเมื่อ4 พฤษภาคม 2560 .
  39. ^ "ห้าผู้ต้องสงสัยถูกจับกุมเพื่อขาย "กล่องสตรี มKodi ที่บรรทุกเต็ม" Ars Technica สหราชอาณาจักร สืบค้นเมื่อ4 พฤษภาคม 2560 .
  40. ^ "การปราบปรามโคดี: พรีเมียร์ลีกชนะคำสั่งศาลสูงปิดกั้นกระแสน้ำที่ผิดกฎหมาย " Ars Technica สหราชอาณาจักร สืบค้นเมื่อ4 พฤษภาคม 2560 .
  41. ^ "Amazon ห้ามสตรีมสื่อ "บางตัว" แต่กล่องที่โหลด Kodi ถูกห้ามหรือไม่ . Ars Technica สหราชอาณาจักร สืบค้นเมื่อ4 พฤษภาคม 2560 .
  42. ออสบอร์น, ชาร์ลี. "แลนด์มาร์คโหลดกล่องคดี Kodi ยุบพร้อมสารภาพ" . ซีดีเน็ต. สืบค้นเมื่อ26 กันยายน 2560 .
  43. ^ "บริษัทเคเบิลเปิดฉากการต่อสู้กับผู้จำหน่ายกล่องแอนดรอยด์ 'ฟรีทีวี' " ข่าวซีบีซี. สืบค้นเมื่อ4 พฤษภาคม 2560 .
  44. ^ "บริษัทเคเบิลนำผู้ค้ากล่อง Android ขึ้นศาลเพื่อขจัด 'ฟรีทีวี'. CBC News . สืบค้นเมื่อ4 พฤษภาคม 2017 .
  45. ^ "ผู้ค้ากล่อง Android 'ฟรีทีวี' แพ้อุทธรณ์ศาลให้ยกเลิกการห้ามขาย "ข่าวCBC สืบค้นเมื่อ 4 พฤษภาคม 2017
  46. ^ "Kodi ประกาศการดำเนินการทางกฎหมายเพื่อทุบลิงก์การละเมิดลิขสิทธิ์ " ทอ ร์เรนต์เฟรก สืบค้นเมื่อ17 กุมภาพันธ์ 2559 .
  47. ^ "แอพสตรีมมิ่งสำหรับกล่อง Android 'ฟรีทีวี' หายไปหลังจากการคุกคามของคดีความในสหรัฐฯ " ข่าวซีบีซี. สืบค้นเมื่อ18 มิถุนายน 2560 .
  48. ↑ " TVAddons กลับมา แต่ใน Ugly War กับ Canadian Telcos เหนือ Kodi Addons - TorrentFreak " ทอ ร์เรนต์เฟรก 1 สิงหาคม 2560 . สืบค้นเมื่อ2 สิงหาคม 2017 .
  49. ^ สแปงเลอร์, ทอดด์ (30 มิถุนายน 2017). "การขายอุปกรณ์ Roku ถูกห้ามในเม็กซิโกเนื่องจากการ ละเมิดลิขสิทธิ์" วาไรตี้. สืบค้นเมื่อ3 กรกฎาคม 2017 .
  50. การ์เทนเบิร์ก, ไชม์ (17 ตุลาคม 2018). "อุปกรณ์ Roku กำลังจะกลับมาที่เม็กซิโกหลังจากคำตัดสิน ของศาล" เดอะเวิร์จ สืบค้นเมื่อ17 เมษายน 2019 .
  51. ^ "FCC ขอให้ Amazon และ eBay หยุดขายกล่อง Pay TV ปลอม " เทค ครันช์. สืบค้นเมื่อ30 พฤษภาคม 2018 .

ลิงค์ภายนอก