ซอฟต์แวร์ตัดต่อเสียง

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา
โรงงานผลิตเครื่องเสียงที่An-Najah National University

ซอฟต์แวร์แก้ไขเสียงเป็นซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้สามารถแก้ไขและสร้างข้อมูลเสียงได้ [1]ซอฟต์แวร์ตัดต่อเสียงสามารถดำเนินการได้อย่างสมบูรณ์หรือส่วนหนึ่งเป็นห้องสมุดเป็นการใช้คอมพิวเตอร์เป็นโปรแกรมประยุกต์บนเว็บหรือเป็นเคอร์เนลโมดูลที่ใส่ได้ Wave Editorsเป็นโปรแกรมแก้ไขเสียงดิจิทัลและมีซอฟต์แวร์มากมายให้ใช้งานฟังก์ชันนี้ ส่วนใหญ่สามารถแก้ไขเพลง ใช้เอฟเฟกต์และฟิลเตอร์ ปรับช่องสเตอริโอ ฯลฯ

เวิร์กสเตชันเสียงดิจิตอล (อีกา) ประกอบด้วยซอฟแวร์ในระดับที่ดีและมักจะประกอบด้วยหลายองค์ประกอบที่แตกต่างกันชุดซอฟต์แวร์ให้เข้าถึงพวกเขาผ่านผู้ใช้แบบกราฟิกแบบครบวงจรอินเตอร์เฟซที่ใช้GTK , Qtหรือห้องสมุดอื่นสำหรับเครื่องมือ GUI

สำหรับใช้กับเพลง

บรรณาธิการที่ออกแบบมาเพื่อใช้กับเพลงมักอนุญาตให้ผู้ใช้ทำสิ่งต่อไปนี้:

  • ความสามารถในการนำเข้าและส่งออกไฟล์เสียงรูปแบบต่างๆเพื่อการแก้ไข
  • บันทึกเสียงจากอินพุตอย่างน้อยหนึ่งรายการและจัดเก็บบันทึกในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์เป็นเสียงดิจิทัล
  • แก้ไขเวลาเริ่มต้น เวลาหยุด และระยะเวลาของเสียงใดๆ บนไทม์ไลน์เสียง
  • Fadeเข้าหรือออกจากคลิป (เช่น S-หายไปในระหว่างการปรบมือหลังจากการทำงาน) หรือระหว่างคลิป (เช่นcrossfadingระหว่างใช้เวลา )
  • ผสมแหล่งที่มา/แทร็กเสียงหลายรายการ รวมกันที่ระดับเสียงต่างๆ และเลื่อนจากช่องหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่งไปยังแทร็กเอาต์พุตหนึ่งแทร็กขึ้นไป
  • สมัครผลง่ายหรือขั้นสูงหรือฟิลเตอร์รวมทั้งการบีบอัดการขยายตัวจับเจ่า , พัดโบก , การลดเสียงรบกวนเสียงและเท่าเทียมกันที่จะเปลี่ยนเสียง
  • เสียงที่เล่นได้ (บ่อยครั้งหลังจากผสมแล้ว) ที่สามารถส่งไปยังเอาต์พุตอย่างน้อยหนึ่งรายการ เช่น ลำโพง โปรเซสเซอร์เพิ่มเติม หรือสื่อบันทึก
  • การแปลงไฟล์เสียงรูปแบบต่างๆหรือระหว่างระดับคุณภาพเสียงต่างๆ

โดยปกติงานเหล่านี้สามารถดำเนินการในลักษณะที่เป็นที่ไม่ใช่เชิงเส้น โปรแกรมแก้ไขเสียงอาจประมวลผลข้อมูลเสียงโดยไม่ทำลายในแบบเรียลไทม์ หรือแบบทำลายล้างในฐานะกระบวนการ "ออฟไลน์" หรือแบบผสมที่มีเอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์และเอฟเฟกต์ออฟไลน์บางส่วน

เปรียบเทียบการตัดต่อแบบทำลายล้างและเรียลไทม์

การแก้ไขแบบทำลายล้างจะแก้ไขข้อมูลของไฟล์เสียงต้นฉบับ แทนที่จะเพียงแค่แก้ไขพารามิเตอร์การเล่น ตัวแก้ไขแบบทำลายล้างเรียกอีกอย่างว่า "ตัวแก้ไขตัวอย่าง"

การแก้ไขแบบทำลายล้างจะใช้การแก้ไขและการประมวลผลโดยตรงกับข้อมูลเสียง การเปลี่ยนแปลงข้อมูลในทันที ตัวอย่างเช่น หากส่วนหนึ่งของแทร็กถูกลบ ข้อมูลเสียงที่ "ลบ" จะถูกลบออกจากส่วนนั้นของแทร็กทันที

การแก้ไขตามเวลาจริงจะไม่นำการเปลี่ยนแปลงไปใช้ในทันที แต่จะปรับใช้การแก้ไขและการประมวลผลทันทีในระหว่างการเล่น ตัวอย่างเช่น หากส่วนหนึ่งของแทร็กถูกลบ ข้อมูลเสียงที่ "ถูกลบ" จะไม่ถูกลบออกจากแทร็ก แต่ถูกซ่อนไว้และจะถูกข้ามไปในการเล่น

[2]

ข้อดีของการแก้ไขแบบทำลายล้าง

  • ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก การเปลี่ยนแปลงใดๆ ของเสียงมักจะมองเห็นได้ทันทีเมื่อรูปคลื่นที่มองเห็นได้รับการอัปเดตเพื่อให้ตรงกับข้อมูลเสียง
  • จำนวนเอฟเฟกต์ที่สามารถใช้ได้แทบไม่จำกัด (แต่อาจถูกจำกัดด้วยพื้นที่ดิสก์สำหรับข้อมูล "เลิกทำ") [3]
  • การแก้ไขมักจะแม่นยำจนถึงช่วงตัวอย่างที่แน่นอน
  • เอฟเฟกต์อาจถูกนำไปใช้กับภูมิภาคที่เลือกไว้อย่างแม่นยำ
  • การผสมหรือส่งออกเสียงที่แก้ไขมักจะค่อนข้างรวดเร็ว เนื่องจากจำเป็นต้องมีการประมวลผลเพิ่มเติมเพียงเล็กน้อย

ข้อจำกัดของการแก้ไขแบบทำลายล้าง

  • เมื่อใช้เอฟเฟกต์แล้ว มักจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ซึ่งมักจะลดน้อยลงด้วยความสามารถในการ "เลิกทำ" การดำเนินการล่าสุด โดยทั่วไป โปรแกรมแก้ไขเสียงแบบทำลายล้างจะรักษาระดับ "เลิกทำประวัติ" ไว้หลายระดับ เพื่อให้สามารถยกเลิกการดำเนินการหลายอย่างในลำดับย้อนกลับที่ถูกนำมาใช้
  • การแก้ไขสามารถยกเลิกได้เฉพาะในลำดับย้อนกลับที่ใช้ (เลิกทำการแก้ไขล่าสุดก่อน)

ข้อดีของการแก้ไขตามเวลาจริง

  • เอฟเฟกต์มักจะสามารถปรับได้ระหว่างการเล่นหรือในเวลาอื่น
  • การแก้ไขสามารถยกเลิกหรือปรับเปลี่ยนได้ตลอดเวลาในลำดับใดก็ได้
  • เอฟเฟกต์และการแก้ไขหลายรายการอาจถูก 'ซ้อน' เพื่อนำไปใช้กับเสียงเป็นลูกโซ่เอฟเฟกต์
  • สแต็คของเอฟเฟกต์สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อให้เอฟเฟกต์ถูกนำไปใช้ในลำดับที่แตกต่างกัน หรือเอฟเฟกต์ที่แทรกหรือลบออกจากเชน
  • โปรแกรมแก้ไขแบบเรียลไทม์บางตัวรองรับเอฟเฟกต์อัตโนมัติดังนั้นการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์เอฟเฟกต์อาจถูกตั้งโปรแกรมให้เกิดขึ้นตามเวลาที่กำหนดระหว่างการเล่นเสียง

ข้อจำกัดของการแก้ไขตามเวลาจริง

  • โดยปกติ รูปคลื่นจะไม่แสดงผลของการประมวลผลจนกว่าเสียงจะถูกผสมหรือ "ตีกลับ" (แสดงผล) ไปยังแทร็กอื่น
  • จำนวนของเอฟเฟกต์ที่อาจใช้นั้นถูกจำกัดโดยพลังการประมวลผลที่มีอยู่ของคอมพิวเตอร์หรือฮาร์ดแวร์การแก้ไข ในโปรแกรมแก้ไขบางรายการ การดำเนินการนี้อาจลดลงได้ด้วยการ "หยุด" แทร็ก (การใช้สแต็กเอฟเฟกต์แบบทำลายล้าง)
  • โดยปกติแล้วจะไม่มีผลกับแทร็กเพียงบางส่วนเท่านั้น ในการใช้เอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์กับส่วนหนึ่งของแทร็ก โดยปกติแล้วจะต้องตั้งค่าเอฟเฟกต์ให้เปิดที่จุดหนึ่งและปิดที่จุดอื่น
  • ในตัวแก้ไขแบบหลายแทร็ก หากเสียงถูกคัดลอกหรือย้ายจากแทร็กหนึ่งไปยังอีกแทร็กหนึ่ง เสียงในแทร็กใหม่อาจฟังดูแตกต่างจากที่ฟังในแทร็กดั้งเดิม เนื่องจากอาจมีเอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์ที่แตกต่างกันในแต่ละแทร็ก
  • ในบางแอปพลิเคชัน การผสมหรือส่งออกเสียงที่แก้ไขอาจช้าเนื่องจากต้องใช้เอฟเฟกต์และการประมวลผลทั้งหมด

สำหรับใช้กับคำพูด

บรรณาธิการออกแบบมาเพื่อใช้ในการวิจัยการพูดเพิ่มความสามารถในการทำให้การวัดการวิเคราะห์และดำเนินการอะคูสติกเช่นการสกัดและการแสดงความถี่พื้นฐานรูปร่างหรือspectrogram โดยทั่วไปแล้วพวกเขาไม่มีเอฟเฟกต์ส่วนใหญ่หรือทั้งหมดที่นักดนตรีสนใจ [ ต้องการคำชี้แจง ]

ดูเพิ่มเติม

อ้างอิง

  1. ^ "การแก้ไขเสียงคืออะไร - การแก้ไขเพลง เสียง และ MP3 เป็นอย่างไร" . สืบค้นเมื่อ2021-01-19 .
  2. ^ "ทำลายการแก้ไขเสียง Vs ไม่ทำลายการผลิตพอดคาสต์" พอดคาสต์โฮสต์ 2019-09-02 . สืบค้นเมื่อ2021-01-19 .
  3. ^ "เจ้าภาพพอดคาสต์" .