ดีเลย์ (เอฟเฟกต์เสียง)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา
A Bossดิจิตอลดีเลย์เหยียบ

การ หน่วงเวลาเป็น เทคนิค การประมวลผลสัญญาณเสียงที่บันทึกสัญญาณอินพุตไปยังสื่อบันทึกข้อมูลแล้วเล่นซ้ำหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อการเล่นที่หน่วงเวลาผสมกับเสียงสด จะสร้างเอ ฟเฟกต์เหมือน เสียงสะท้อนโดยจะได้ยินเสียงต้นฉบับตามด้วยเสียงที่ล่าช้า สัญญาณที่ล่าช้าอาจเล่นซ้ำได้หลายครั้ง หรือป้อนกลับเข้าไปในการบันทึก เพื่อสร้างเสียงสะท้อนที่ซ้ำซากและเน่าเปื่อย [1]

เอฟเฟกต์การหน่วงเวลามีตั้งแต่เอฟเฟกต์เสียงสะท้อนที่ละเอียดอ่อนไปจนถึงการผสมผสานที่เด่นชัดของเสียงก่อนหน้ากับเสียงใหม่ เอ ฟเฟกต์การหน่วงเวลาสามารถสร้างขึ้นได้โดยใช้การ วน ซ้ำของ เทปซึ่งเป็นแนวทางที่พัฒนาขึ้นในปี 1940 และ 1950 และใช้งานโดยศิลปินรวมถึงElvis PresleyและBuddy Holly

ยูนิตเอฟเฟกต์แอนะล็อกเปิดตัวในปี 1970; เหยียบเอฟเฟกต์ดิจิตอลในปี 1984; และ ซอฟต์แวร์ ปลั๊กอินเสียงในยุค 2000

ประวัติ

เอฟเฟกต์การหน่วงเวลาครั้งแรกทำได้โดยใช้ การ วน ซ้ำของเทป บนระบบบันทึกเทปเสียงแบบรีลต่อรีล โดยการย่อหรือขยายวงของเทปและปรับหัวอ่านและเขียนสามารถควบคุมลักษณะของเสียงสะท้อนที่ล่าช้าได้ เทคนิคนี้พบได้บ่อยที่สุดในหมู่นักประพันธ์เพลงยุคแรกๆ ของMusique concrèteเช่นPierre Schaefferและนักประพันธ์เพลงเช่นKarlheinz Stockhausenซึ่งบางครั้งคิดค้นระบบที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับเทปยาว และเครื่องบันทึกหลายตัว และระบบการเล่น โดยร่วมกันประมวลผลอินพุตของนักแสดงสดหรือวงดนตรี [2]

ผู้ผลิตชาวอเมริกันแซม ฟิลลิปส์สร้างเอฟเฟกต์เสียงสะท้อนด้วยเครื่องบันทึกเทปAmpex 350 สองเครื่องในปี 1954 [3] [4]เอฟเฟกต์นี้ถูกใช้โดยศิลปินรวมถึงเอลวิส เพรสลีย์ (เช่นในเพลง " Blue Moon of Kentucky ") และBuddy Holly [5]และกลายเป็นหนึ่งในลายเซ็นของฟิลิปส์ [4]นักกีตาร์และนักออกแบบเครื่องดนตรีLes Paulเป็นผู้บุกเบิกอุปกรณ์ดีเลย์ในยุคแรกๆ [6] [7]ตามเสียงบนเสียง, "ลักษณะและความลุ่มลึกของเสียงที่เกิดจากเสียงสะท้อนจากบันทึกเก่าๆ เหล่านี้ช่างเขียวชอุ่ม อบอุ่น และกว้างมาก" [8]

กลไกเทปของยูนิตหน่วงเวลาRoland RE-201

เสียงสะท้อนของเทปมีวางจำหน่ายทั่วไปในทศวรรษ 1950 [9]เครื่องสะท้อนเสียงเป็นชื่อแรกสำหรับอุปกรณ์ประมวลผลเสียงที่ใช้กับเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์เพื่อทำซ้ำเสียงและสร้างเสียงสะท้อนจำลอง ตัวอย่างหนึ่งคือEchoplexซึ่งใช้การวนรอบเทป ปรับความยาวของการดีเลย์โดยการเปลี่ยนระยะห่างระหว่างบันทึกเทปและหัวเล่น อีกตัวอย่างหนึ่งคือRoland Space Echoที่มีการบันทึกและเล่นเทปได้หลายหัว และความเร็วของเทปที่แปรผันได้ เวลาระหว่างเสียงสะท้อนซ้ำถูกปรับโดยเปลี่ยนความเร็วของเทป ความยาวหรือความเข้มของเอฟเฟกต์เสียงสะท้อนถูกปรับโดยการเปลี่ยนจำนวนสัญญาณสะท้อนที่ป้อนกลับเข้าไปในสัญญาณที่บันทึกลงในเทป [10] สามารถสร้างเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ได้โดยการเปิดใช้งานส่วนหัวการเล่นที่แตกต่างกัน

อุปกรณ์หลักคือEchoSonicที่ผลิตโดย American Ray Butts เป็นเครื่องขยายเสียงกีตาร์แบบพกพาที่มีเสียงสะท้อนเทปในตัว ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในเพลงคันทรี่ ( เชษฐ์ แอตกินส์ ) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในร็อกแอนด์โรล ( สก็อ ตตี้ มัวร์ ) (11)

มีการแนะนำเครื่องจักรเฉพาะสำหรับการสร้างลูปเทป เช่นAce Tone EC-1 Echo Chamber [6] [12]เครื่องสะท้อนเทปมีลูปของเทปที่ผ่านหัวบันทึกและหัวเล่น ด้วยRoland RE-201ซึ่งเปิดตัวในปี 1973 วิศวกรชาวญี่ปุ่นIkutaro Kakehashiได้ปรับปรุงการหน่วงเวลาของเทปเพื่อให้มีความน่าเชื่อถือและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น ด้วยการสึกหรอและเสียงรบกวนของเทปลดลงว้าวและกระพือปีกการควบคุมเพิ่มเติม[6]และหัวเทปเพิ่มเติมสำหรับ ความล่าช้ามากขึ้น [12]โดยการปรับการควบคุมและความเร็วของเทป นักดนตรีสามารถสร้าง เอฟเฟก ต์การเลื่อนระดับเสียงและการสั่นได้ [6]RE-201 ประสบความสำเร็จ ใช้โดยนักแสดงรวมถึงBrian Setzer , Bob Marley , PortisheadและRadiohead [6]

ในยุค 70 ผู้ผลิต เร็กเก้พากย์ จาเมกา ใช้เอฟเฟกต์การหน่วงเวลาอย่างกว้างขวาง Lee Scratch Perryสร้างเอฟเฟกต์ "lo-fi sci-fi" โดยใช้การหน่วงเวลาและพัดโบก บน เสียงทดสอบคอนโซลผสม [12] Dub technoโปรดิวเซอร์เช่นBasic Channelแนะนำการหน่วงเวลาให้กับดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ [12] เอฟเฟกต์ การหน่วงเวลาแบบดิจิตอลได้รับการพัฒนาด้วยการมาถึงของ การบันทึก แบบดิจิตอล [5]

อนาล็อกดีเลย์

Echoplex EP-2

ก่อนการประดิษฐ์เทคโนโลยีการหน่วงเวลาของเสียง ดนตรีที่ใช้เสียงสะท้อนจะต้องถูกบันทึกในพื้นที่ที่มีเสียงสะท้อนตามธรรมชาติ ซึ่งมักสร้างความไม่สะดวกสำหรับนักดนตรีและวิศวกร ความนิยมของเอฟเฟกต์เสียงสะท้อนแบบเรียลไทม์ที่ใช้งานง่ายนำไปสู่การผลิตระบบที่นำเสนอยูนิตเอฟเฟ กต์แบบครบวงจร ที่สามารถปรับเพื่อสร้างเสียงสะท้อนของช่วงเวลาหรือแอมพลิจูดใดก็ได้ การมีอยู่ของการ แตะหลายครั้ง( หัวเล่น ) ทำให้มีความล่าช้าในช่วงเวลาต่างๆ ของจังหวะที่แตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้นักดนตรีมีวิธีการเพิ่มเติมในการแสดงออกเหนือเสียงสะท้อนเป็นระยะตามธรรมชาติ

ตามเทป

ตัวประมวลผลการหน่วงเวลาที่ใช้การบันทึกเทปแบบแอนะล็อกใช้เทปแม่เหล็กเป็นสื่อบันทึกและเล่น มอเตอร์ไฟฟ้านำการวนเทปผ่านอุปกรณ์ที่มีกลไกต่างๆ ซึ่งช่วยให้ปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์ของเอฟเฟกต์ได้ [13]

โมเดลยอดนิยม ได้แก่ EchoSonicของ Ray Butts (1952), Watkins Copicat (1958), [14] [15] Mike Battle's Echoplex (1959), "ซึ่งเสียงยังคงถูกทดลองอยู่ในปัจจุบัน", [9]และRoland Space Echo (1973).

ใน Echoplex EP-2 หัวเล่นได้รับการแก้ไขแล้ว ในขณะที่บันทึกแบบผสมและหัวลบถูกติดตั้งบนสไลด์ ดังนั้นเวลาหน่วงของเสียงก้องจึงถูกปรับโดยการเปลี่ยนระยะห่างระหว่างบันทึกและส่วนหัวของการเล่น ใน Roland Space Echo หัวทั้งหมดได้รับการแก้ไขแล้ว แต่สามารถปรับความเร็วของเทปได้ ซึ่งเปลี่ยนเวลาหน่วงเวลา Ecco-Fonic ปี 1959 มีหัวหมุน

เทปแม่เหล็กแบบบางไม่เหมาะสำหรับการทำงานต่อเนื่องทั้งหมด ดังนั้นจึงต้องเปลี่ยนลูปเทปเป็นครั้งคราวเพื่อรักษาความเที่ยงตรงของเสียงของเสียงที่ประมวลผล Binson Echorecใช้ดรัมแม่เหล็กหรือดิสก์แบบหมุนได้ (ไม่ต่างจากที่ใช้ในฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ สมัยใหม่ทั้งหมด ) เป็นสื่อจัดเก็บข้อมูล สิ่งนี้ทำให้ได้เปรียบเหนือเทป เนื่องจากกลองที่ทนทานสามารถอยู่ได้นานหลายปีโดยที่คุณภาพเสียงลดลงเล็กน้อย [16]

นักดนตรีสมัยใหม่ที่ต้องการใช้ เครื่องหน่วงเวลาแบบเทปที่รอดตายซึ่ง มีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ หลอดสุญญากาศ เป็นที่ต้องการ

กระป๋องน้ำมัน

ระบบเสียงสะท้อนทางเลือกเป็นวิธีที่เรียกว่า "การหน่วงเวลาน้ำมัน" ซึ่งใช้ไฟฟ้าสถิตมากกว่าการบันทึกด้วยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า [17]

วิธีการแบบกระป๋องน้ำมันที่ คิดค้นโดยRay Lubowใช้จานหมุนของอะลูมิเนียมชุบอะโนไดซ์ที่เคลือบด้วยสารแขวนลอยของอนุภาคคาร์บอน สัญญาณ AC ไปยังที่ปัดน้ำฝนนีโอพรีนที่เป็นสื่อกระแสไฟฟ้าจะถ่ายโอนประจุไปยังดิสก์อิมพีแดนซ์สูง เมื่ออนุภาคเคลื่อนผ่านไวเปอร์ พวกมันจะทำหน้าที่เป็นตัวเก็บประจุขนาดเล็กหลายพันตัว โดยมีประจุเป็นส่วนเล็กๆ ที่ปัดน้ำฝนอันที่สองจะอ่านการแทนค่าของสัญญาณนี้ และส่งไปยังเครื่องขยายแรงดันไฟฟ้าที่ผสมกับแหล่งกำเนิดดั้งเดิม เพื่อป้องกันประจุที่สะสมอยู่ในตัวเก็บประจุแต่ละตัวและเพื่อหล่อลื่นส่วนประกอบทั้งหมด แผ่นดิสก์จะทำงานภายในกระป๋องที่ปิดสนิทซึ่งมีน้ำมันพิเศษ[a] เพียงพอ เพื่อให้แน่ใจว่ามีการเคลือบผิวที่สม่ำเสมอในขณะที่หมุน [18]

เอฟเฟกต์คล้ายกับเสียงสะท้อน แต่ลักษณะแปลก ๆ ของสื่อเก็บข้อมูลทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของเสียงที่สามารถได้ยินเป็นเอฟเฟกต์สั่น รุ่นแรกบางรุ่นมีวงจรควบคุมที่ออกแบบมาเพื่อป้อนเอาท์พุตของไวเปอร์สำหรับอ่านไปยังหัวเขียน ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ก้องกังวานเช่นกัน

บริษัทต่างๆ หลายแห่งทำการตลาดอุปกรณ์เหล่านี้ภายใต้ชื่อต่างๆ Fender ขาย Dimension IV, Variable Delay, Echo-Reverb I, II และ III และรวมกระป๋องน้ำมันไว้ในกล่อง Special Effects Gibson ขาย GA-4RE ตั้งแต่ปี 1965–7 Ray Lubow ตัวเองขายรุ่นต่างๆ มากมายภายใต้แบรนด์ Tel-Ray/Morley โดยเริ่มตั้งแต่ช่วงอายุหกสิบเศษด้วย Ad-n-echo และในที่สุดก็ผลิต Echo-ver-brato, Electrostatic Delay Line และอื่นๆ อีกมากมายลงใน แปดสิบ

โซลิดสเตต

การออกแบบดีเลย์กีตาร์แบตเตอรี่ช่วงต้น พ.ศ. 2519

หน่วยหน่วงเวลาโซลิดสเตตโดยใช้อุปกรณ์กลุ่มถัง แบบแอนะล็อก มีวางจำหน่ายในปี 1970 และเป็นทางเลือกหลักในระยะสั้นสำหรับเสียงสะท้อนของเทป การออกแบบที่รู้จักกันเร็วที่สุดคือต้นแบบที่บริษัทเสริมเสียงในบอสตันในปี 1976 [ ต้องการอ้างอิง ]เทคโนโลยีหลักที่ใช้Reticon SAD1024 IC ในช่วงปี 1980 Boss Corporationใช้การออกแบบนี้สำหรับผลิตภัณฑ์การผลิตจำนวนมากและแอมพลิฟายเออร์ Rockman

แม้ว่าการหน่วงเวลาอนาล็อกแบบโซลิดสเตตจะมีความยืดหยุ่นน้อยกว่าการดีเลย์แบบดิจิทัล และโดยทั่วไปแล้วจะมีระยะเวลาหน่วงที่สั้นกว่า แต่โมเดลคลาสสิกหลายรุ่น เช่น Boss DM-2 ที่เลิกผลิตแล้วยังคงเป็นที่ต้องการสำหรับ "อุ่นขึ้น" คุณภาพเสียงก้องที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น

ดิจิตอลดีเลย์

คันเหยียบล่าช้า ของIbanez DE-7

ในเอฟเฟกต์การหน่วงเวลาแบบดิจิทัล เสียงจะถูกส่งผ่านบัฟเฟอร์หน่วยความจำและเรียกคืนจากบัฟเฟอร์หลังจากนั้นไม่นาน โดยการป้อนเสียงที่ล่าช้ากลับเข้าไปในบัฟเฟอร์ ทำให้เล่นเสียงซ้ำหลายครั้ง ( feedback ) ข้อเสนอแนะในระดับสูงอาจทำให้ระดับของเอาต์พุตเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว (การสั่นในตัวเอง) ดังขึ้นและดังขึ้น สิ่งนี้สามารถจัดการได้ด้วยตัวจำกัด [19]สัญญาณล่าช้าอาจถูกแยกจากเสียงอินพุต - ตัวอย่างเช่น ด้วยอีควอไลเซอร์ (19)

ระบบดีเลย์ดิจิตอลทำงานโดยการสุ่มตัวอย่างสัญญาณอินพุตผ่านตัวแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัลหลังจากนั้นสัญญาณจะถูกส่งผ่านตัวประมวลผลสัญญาณดิจิทัลที่บันทึกลงในบัฟเฟอร์หน่วย เก็บข้อมูล จากนั้นเล่นเสียงที่เก็บไว้ตามพารามิเตอร์ที่กำหนดโดย ผู้ใช้ เอาต์พุตล่าช้า ("เปียก") อาจผสมกับสัญญาณที่ไม่ได้แก้ไข ("แห้ง") หลังจากหรือก่อนหน้านั้นถูกส่งไปยังตัวแปลงดิจิทัลเป็นแอนะล็อกสำหรับเอาต์พุต

ความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับประมวลผลสัญญาณดิจิทัลราคาไม่แพงในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และ 1980 นำไปสู่การพัฒนาเอฟเฟกต์การหน่วงเวลาแบบดิจิทัลครั้งแรก เริ่มแรก เอฟเฟกต์การหน่วงเวลาแบบดิจิทัลมีให้ในยูนิตที่ติดตั้งบนชั้นวางที่มีราคาแพงกว่า ตัวแรกคือEventide DDL 1745 จากปี 1971 [20]ดีเลย์ดิจิตอลแบบติดตั้งบนแร็คที่ได้รับความนิยมอีกอย่างคือAMS DMX 15-80 ของปี 1978 [21]เนื่องจากหน่วยความจำดิจิตอลมีราคาถูกลงในช่วงทศวรรษ 1980 หน่วยต่างๆ เช่นLexicon PCM42, Roland SDE-3000, TC Electronic 2290 ให้เวลาดีเลย์มากกว่าสามวินาที ซึ่งเพียงพอสำหรับสร้างการวนซ้ำ จังหวะ และวลีในพื้นหลัง 2290 สามารถอัพเกรดเป็น 32 วินาทีและElectro-Harmonixเสนอเครื่องหน่วงเวลา 16 วินาทีและวนซ้ำ ในที่สุด เมื่อต้นทุนลดลงอีกและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์มีขนาดเล็กลง พวกเขาจึงมีจำหน่ายในรูปของแป้นเหยียบ ดิจิตัลดีเลย์ตัวแรกที่มีให้ในคันเหยียบคือBoss DD-2 ในปี 1984 หน่วยดีเลย์แบบติดตั้งบนแร็คได้พัฒนาเป็นยูนิตรีเวิร์บดิจิทัลและต่อยูนิตมัลติเอฟเฟกต์แบบดิจิทัลที่สามารถสร้างเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนกว่าการดีเลย์เพียงอย่างเดียว เช่น เสียงก้องและเสียงเวลาเอฟเฟกต์ การยืดและการสเกล

การหน่วงเวลาแบบดิจิทัลนำเสนอตัวเลือกมากมาย รวมถึงการควบคุมช่วงเวลาก่อนที่จะเล่นสัญญาณล่าช้า ส่วนใหญ่ยังอนุญาตให้ผู้ใช้เลือกระดับโดยรวมของสัญญาณที่ประมวลผลแล้วสัมพันธ์กับสัญญาณที่ไม่ได้แก้ไข หรือระดับที่สัญญาณล่าช้าถูกป้อนกลับเข้าไปในบัฟเฟอร์ เพื่อทำซ้ำอีกครั้ง บางระบบอนุญาตให้มีการควบคุมที่แปลกใหม่ เช่น ความสามารถในการเพิ่มตัวกรองเสียงหรือการเล่นเนื้อหาของบัฟเฟอร์ในแบบย้อนกลับ

วนซ้ำ

Gibson Echoplex Digital Pro

ในขณะที่หน่วยดีเลย์ช่วงต้นที่มีความสามารถในการดีเลย์นานสามารถใช้เพื่อบันทึกriffหรือคอร์ดที่คืบหน้าแล้วเล่นทับได้ พวกมันมีความท้าทายในการทำงานด้วย Paradis LOOP Delay [22] ที่สร้างขึ้นในปี 1992 เป็นยูนิตแรกที่มีฟังก์ชันการวนซ้ำโดยเฉพาะ เช่น Record, Overdub, Multiply, Insert และ Replace ซึ่งทำให้ใช้งานง่ายขึ้นและใช้งานง่ายขึ้น Gibsonผลิตรุ่นที่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยเช่น Echoplex Digital Pro [23]จนถึงปี พ.ศ. 2549 ซอฟต์แวร์ Aurisis LOOP เป็นเครื่องมือลูปสุดท้ายที่อิงตามโครงสร้างหน่วยความจำแบบต่อเนื่องซึ่งใช้โดยเทปและดีเลย์ดิจิตอล ลูปที่ตามมาส่วนใหญ่จะทำซ้ำตัวอย่าง ดังนั้นจึงมีความเหมือนกันเพียงเล็กน้อยกับดีเลย์ดิจิทัล ยกเว้นอุปกรณ์ลูปเดอร์รุ่นแรกของ Maneco, Boss DD-20 ในโหมดดีเลย์ดิจิทัล และ Pigtronix Echolution

ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์

ซอฟต์แวร์ Delayorama ของ Steve Harris

การพัฒนาตามธรรมชาติจากฮาร์ดแวร์ประมวลผลการหน่วงเวลาแบบดิจิทัลคือลักษณะของระบบการหน่วงเวลาที่ใช้ซอฟต์แวร์ โดยส่วนใหญ่ สอดคล้องกับความนิยมของซอฟต์แวร์ตัดต่อเสียง ความล่าช้าของซอฟต์แวร์ ในหลายกรณี ทำให้มีความยืดหยุ่นมากกว่าการหน่วงเวลาฮาร์ดแวร์ดิจิทัล ล่าสุด การใช้งานซอฟต์แวร์อาจมีการเลื่อนหรือหน่วงเวลาแบบสุ่ม หรือการแทรกเอ ฟเฟกต์ เสียง อื่นๆ ในระหว่างกระบวนการป้อนกลับ ปลั๊กอินซอฟต์แวร์จำนวนมากได้เพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพื่อจำลองเสียงของหน่วยแอนะล็อกรุ่นก่อน หน่วยความจำหลักมากมายในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสมัยใหม่มีบัฟเฟอร์เสียงที่ไร้ขีดจำกัด

การใช้ศิลปะ

ในดนตรียอดนิยมและอิเล็กทรอนิกส์ นักกีต้าร์ไฟฟ้าใช้การหน่วงเวลาเพื่อสร้างเนื้อสัมผัสที่ซ้อนทับอย่างแน่นหนาของโน้ตที่มีจังหวะประกอบเข้ากับดนตรี นักกีตาร์U2 the Edgeใช้การดีเลย์ในขณะที่เขาเล่น arpeggios บนกีตาร์ไฟฟ้า จึงสร้างพื้นหลังที่เหมือนแผ่นสังเคราะห์ที่ยั่งยืน นักร้องและนักบรรเลงใช้การดีเลย์เพื่อเพิ่มคุณภาพเสียงที่หนักแน่นหรือไม่มีตัวตนให้กับการร้องเพลงหรือการเล่นของพวกเขา มักใช้การหน่วงเวลานานมาก 10 วินาทีขึ้นไปเพื่อสร้างการวนซ้ำของวลีดนตรีทั้งหมด Robert Frippใช้เครื่องบันทึกเทปแบบรีลต่อม้วนRevox สองเครื่องเพื่อให้ได้เวลาการดีเลย์ที่ยาวนานมากสำหรับการแสดงกีตาร์โซโล เขาขนานนามเทคโนโลยีนี้ว่า " Fripertronics " และใช้มันในการบันทึกเสียงหลายครั้ง

John Martynเป็นผู้บุกเบิก echoplex บางทีสัญญาณแรกสุดของการใช้งานของเขาสามารถได้ยินได้ในเพลง "Would You Believe Me" และ "The Ocean" ในอัลบั้มStormbringer! ออกจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2513 "Glistening Glyndebourne" ในอัลบั้มBless The Weather (1971) ได้นำเสนอเทคนิคการพัฒนาการเล่นกีตาร์อะคูสติกผ่านเครื่องสะท้อนเสียงเอคโคเพล็กซ์ ต่อมาเขาได้ทดลองกับกล่องฝอย แป้นปรับระดับเสียง/วาวา และ Echoplex ในInside Out (1973) และOne World (1977) Martyn ได้รับการยกย่องว่าเป็นแรงบันดาลใจจากนักดนตรีหลายคนรวมถึง Edge [ ต้องการการอ้างอิง ]

ฟังก์ชัน

"บล็อกไดอะแกรมของการไหลของสัญญาณสำหรับเส้นดีเลย์ธรรมดาทั่วไป" ตัวอย่างเช่น ผูกติดกับกีตาร์ไฟฟ้า เส้นประแสดงถึงองค์ประกอบตัวแปร [24]

เอฟเฟกต์การหน่วงเวลาจะเพิ่มการหน่วงเวลาให้กับสัญญาณเสียง เมื่อเสียงเปียก (ประมวลผลแล้ว) ผสมกับเสียงแห้ง (ยังไม่ได้ประมวลผล) จะสร้างเอ ฟเฟกต์คล้าย เสียงสะท้อนโดยจะได้ยินเสียงต้นฉบับตามด้วยเสียงที่ล่าช้า [5]

โดยทั่วไปเอฟเฟกต์การหน่วงเวลาจะอนุญาตให้ผู้ใช้ปรับปริมาณความคิดเห็น โดยการป้อนเสียงที่ล่าช้ากลับเข้าไปในบัฟเฟอร์ ทำให้เล่นเสียงซ้ำหลายครั้ง ( feedback ) ที่การตั้งค่าการป้อนกลับต่ำ การทำซ้ำแต่ละครั้งจะค่อยๆ ลดลงในระดับเสียง ข้อเสนอแนะในระดับสูงอาจทำให้ระดับของเอาต์พุตเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว (การสั่นในตัวเอง) ดังขึ้นและดังขึ้น สิ่งนี้สามารถจัดการได้ด้วยตัวจำกัด สัญญาณล่าช้าอาจถูกแยกจากเสียงอินพุต - ตัวอย่างเช่น ด้วยอีควอไลเซอร์ [25]

เอฟเฟกต์การหน่วงเวลาส่วนใหญ่ยังอนุญาตให้ผู้ใช้ตั้งค่าเวลาหน่วง หรือระยะเวลาระหว่างการเล่นเสียงแต่ละครั้ง อาจซิงโครไนซ์กับBPMทำให้ผู้ใช้สามารถตั้งค่าเวลาเป็นการแบ่งจังหวะ [5]ดีเลย์ใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์อื่น ๆ รวมถึงพัดโบกคอรัสและจับเจ่า [5]

เอฟเฟกต์ การหน่วงเวลาแบบดิจิตอลจะบันทึกตัวอย่างเสียงและเล่นกลับ เวอร์ชันซอฟต์แวร์บันทึกเสียงลงในบัฟเฟอร์ ดีเลย์ดิจิตอลยังอาจแก้ไขเสียงที่บันทึกไว้ โดยการย้อนกลับ เปลี่ยนระดับเสียง หรือการปรับแต่งอื่นๆ ดีเลย์ดิจิทัลบางตัวเลียนแบบเสียง "แหลมๆ หยาบๆ" ของเอฟเฟกต์การหน่วงเวลาก่อนหน้านี้ [5]

ฮาสเอฟเฟค

การหน่วงเวลาสั้นๆ (50 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า) จะสร้างความรู้สึก "ขยาย" เสียงโดยไม่ต้องสร้างเสียงสะท้อนที่มองเห็นได้ และสามารถใช้เพื่อเพิ่มความกว้างของสเตอริโอหรือจำลองการติดตามสองครั้ง (แสดงเป็นชั้นสองการแสดง) [25] เอฟเฟกต์นี้รู้จักกันในชื่อเอฟเฟกต์ฮาส ตามชื่อเฮล มุท ฮาสนักคณิตศาสตร์ชาวเยอรมัน [25]

ปิงปองล่าช้า

ในการดีเลย์ปิงปอง สัญญาณล่าช้าจะสลับไปมาระหว่างช่องสัญญาณสเตอริโอสองช่อง [25]

แตะหลายครั้ง

ในการหน่วงเวลาการแตะหลายครั้ง "การแตะ" (เอาต์พุต) หลายครั้งจะถูกนำออกจากบัฟเฟอร์การหน่วงเวลา โดยแต่ละครั้งจะมีเวลาและระดับที่เป็นอิสระ และรวมเข้ากับสัญญาณดั้งเดิม [5] [25]สามารถใช้การดีเลย์แบบกดหลายครั้งเพื่อสร้างรูปแบบจังหวะหรือเอฟเฟกต์คล้ายเสียงก้อง ที่หนาแน่น [25]

เสียงสะท้อนสองเท่า

เสียงสะท้อนเป็นสองเท่าถูกสร้างขึ้นโดยการเพิ่มการหน่วงเวลาสั้น ๆ ให้กับเสียงที่บันทึกไว้ ความล่าช้าสามสิบถึงห้าสิบมิลลิวินาทีเป็นเรื่องปกติมากที่สุด เวลาล่าช้าอีกต่อไปจะกลายเป็นslapback echo การผสมเสียงต้นฉบับและเสียงดีเลย์จะสร้างเอฟเฟกต์ที่คล้ายกับdoubletrackingหรือการแสดง พร้อมกัน

เสียงสะท้อนกลับ

Slapback echoใช้เวลาในการหน่วงเวลานานขึ้น (60 ถึง 250 มิลลิวินาที) โดยมีข้อเสนอแนะเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย [b]การหน่วงเวลาตบจะสร้างเอฟเฟกต์หนาขึ้น เอฟเฟกต์นี้เป็นลักษณะเฉพาะของเสียงร้องใน เร็กคอร์ดร็อกแอนด์โรลในปี 1950 ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2497 แซม ฟิลลิปส์ได้ผลิตภาพยนตร์เรื่องแรกจากทั้งหมดห้ายุค 78 และ 45 ที่เอลวิส เพรสลีย์จะออกฉายในซันในปีหน้าครึ่ง ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นเทคนิคการผลิตที่แปลกใหม่ซึ่งฟิลลิปส์เรียกว่าเสียงตบหลัง (26)เอฟเฟกต์นี้เกิดจากการป้อนสัญญาณเอาท์พุตจากเครื่องบันทึกเทปหัวเล่นไปยังหัวบันทึกซ้ำ ช่องว่างทางกายภาพระหว่างส่วนหัว ความเร็วของเทป และระดับเสียงที่เลือกเป็นปัจจัยควบคุมหลัก เครื่องหน่วงเวลาแบบอนาล็อกและดิจิตอลในภายหลังยังสร้างเอฟเฟกต์ได้อย่างง่ายดาย บางครั้งก็ใช้กับเครื่องดนตรี โดยเฉพาะกลองและเครื่องเพ อร์คัช ชัน

Flanging, chorus effect และ reverb

Flanging ,คอรัสและ reverbล้วนแล้วแต่เป็นเอฟเฟกต์เสียงแบบดีเลย์ ด้วยการจับเจ่าและการขับร้อง เวลาหน่วงจะสั้นมากและมักจะถูกปรับ ด้วยเสียงก้องมีความล่าช้าและการตอบสนองหลายครั้ง ดังนั้นเสียงสะท้อนแต่ละเสียงจึงเบลอไปพร้อมกัน ทำให้เกิดเสียงของพื้นที่อะคูสติกขึ้นมาใหม่

ล่าช้าตรง

ใช้ การดีเลย์ตรงในระบบเสริมกำลังเสียง ใช้การดีเลย์ตรงเพื่อชดเชยการแพร่กระจายของเสียงในอากาศ ไม่เหมือนกับอุปกรณ์เอฟเฟกต์การหน่วงเวลาของเสียงตรง การหน่วงเวลาตรงจะไม่ปะปนกับสัญญาณดั้งเดิม สัญญาณล่าช้าเพียงอย่างเดียวจะถูกส่งไปยังลำโพงเพื่อให้ผู้พูดที่อยู่ห่างไกลจากเวทีดังเช่นในงานเทศกาลร็อคกลางแจ้งขนาดใหญ่ จะช่วยเสริมพลังเสียงบนเวทีในเวลาเดียวกันหรือช้ากว่าเสียงอะคูสติกจากเวทีเล็กน้อย สัญญาณล่าช้าใช้การหน่วงเวลาตรงประมาณ 1 มิลลิวินาทีต่อเท้าของอากาศหรือ 3 มิลลิวินาทีต่อเมตร ขึ้นอยู่กับผลกระทบของอุณหภูมิอากาศต่อความเร็วของเสียง [c]เนื่องจากHaas effectเทคนิคนี้ช่วยให้วิศวกรเสียงใช้ระบบลำโพงเพิ่มเติมที่วางห่างจากเวทีและยังคงให้ภาพลวงตาว่าเสียงทั้งหมดมาจากเวที มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ระดับเสียงที่เพียงพอไปยังด้านหลังของสถานที่โดยไม่ใช้ระดับเสียงที่มากเกินไปในบริเวณด้านหน้า

นอกจากนี้ยังใช้การดีเลย์ตรงในการซิงโครไนซ์เสียงกับวิดีโอเพื่อปรับเสียงให้เข้ากับสื่อภาพ (เช่น ในทีวีหรือการแพร่ภาพทางเว็บ) หากแหล่งที่มาของภาพล่าช้า สื่อภาพอาจล่าช้าได้ด้วยกลไกหรือสาเหตุหลายประการ ซึ่งในกรณีนี้เสียงที่เกี่ยวข้องจะต้องล่าช้าเพื่อให้ตรงกับเนื้อหาภาพ

ตัวอย่าง

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^ ยูเนี่ยนคาร์ไบด์ UCON lb65 [17]
  2. ^ การเพิ่มการตอบสนองของเอฟเฟกต์ slapback สามารถสร้างเสียงที่คล้ายกับเอฟเฟกต์เสียงสะท้อนของสปริง [25]
  3. ^ ที่อุณหภูมิอากาศ 20 °C (68 °F) การเดินทางของเสียงหนึ่งเมตรใช้เวลา 2.92 มิลลิวินาที และการเดินทางของเสียงหนึ่งฟุตใช้เวลา 0.888 มิลลิวินาที

อ้างอิง

  1. ^ เลห์แมน, สก็อตต์ (1996). "อธิบายเอฟเฟกต์: ล่าช้า " เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2003-04-02
  2. ^ Gehlaar, Rolf (1998), Leap of Faith: A Personal Biography of Karlheinz Stockhausen's Prozession , เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2005-09-08
  3. "แซม ฟิลลิปส์: ซัน เรเคิดส์" . เสียงบนเสียง เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2018-01-29 . สืบค้นเมื่อ2021-06-12 .
  4. ^ a b Blitz, Matt (2016-08-15). "แซม ฟิลลิปส์ คิดค้นเสียงร็อกแอนด์โรลได้อย่างไร" . กลศาสตร์ยอดนิยม เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-08-18 . สืบค้นเมื่อ2021-06-12 .
  5. ^ a b c d e f g "สุดยอดคู่มือเอฟเฟกต์: ดีเลย์" . เพลงเรดาร์ 7 มิถุนายน 2554. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2015-09-08 . สืบค้นเมื่อ2021-06-12 .
  6. อรรถเป็น c d อี Dregni, ไมเคิล. "โรแลนด์สเปซเอค โค่" กีตาร์วินเทจ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2015-09-05 . สืบค้นเมื่อ2021-06-13 .
  7. ^ มีเกอร์, วอร์ด. "Les Paul จำได้" . กีตาร์วินเทจ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-09-10 . สืบค้นเมื่อ2021-06-13 .
  8. ^ ฮาส วิลล์ (สิงหาคม 2550) "เทปดีเลย์ใน DAW ของคุณ" . เสียงบนเสียง เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2017-05-12 . สืบค้นเมื่อ2021-06-12 .
  9. ↑ a b Dregni , Michael (กรกฎาคม 2012). "เอคโคเพล็กซ์ EP-2". กีตาร์วินเทจ . น. 54–56.
  10. มิลาโน, โดมินิก (1988). การบันทึกแบบหลายแทร็ฮาล ลีโอนาร์ด. หน้า 37. ISBN 978-0-88188-552-1.
  11. ^ ฮันเตอร์ เดฟ (เมษายน 2555) "เรย์ บัตต์ เอคโคโซนิค" กีตาร์วินเทจ . น. 46–48.
  12. ^ a b c d "การสร้าง dub delay ด้วยปลั๊กอินมาตรฐาน " นิตยสารโจมตี . 2020-08-20. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2020-10-22 . สืบค้นเมื่อ2021-06-13 .
  13. ^ "RE-201 Space Echo", วินเท Synth Explorer 1997.สืบค้นเมื่อ 30 กรกฎาคม 2549.
  14. ^ "สัมภาษณ์ประวัติโดยวาจาของ NAMM: Charles Watkins" NAMM.org _ แนม. 16 พฤษภาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ31 มกราคม 2022 .
  15. ^ Inglis, Sam (กุมภาพันธ์ 2021). "แมว Wavefactory Echo " soundonsound.com . กลุ่ม สิ่งพิมพ์ SOS สืบค้นเมื่อ31 มกราคม 2022 .
  16. Studholme, ริชาร์ด. "ประวัติโดยย่อ" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-10-20
  17. อรรถเป็น สก็อตต์ (2007-08-11) "น้ำมันกระป๋องล่าช้า" . สืบค้นเมื่อ2018-08-04 .
  18. ^ US 2892898 , Raymond Lubow, "อุปกรณ์หน่วงเวลา" 
  19. a b Smith, Geoff (พฤษภาคม 2012). "การสร้างและใช้เอฟเฟกต์การหน่วงเวลาแบบกำหนดเอง " เสียงบนเสียง เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-06-28 . สืบค้นเมื่อ2021-06-13 .
  20. ^ "50th Flashback #2.1: DDL Digital Delay" . ดึงข้อมูลเมื่อ2021-05-13 .
  21. ^ "AMS DMX 15-80s สเตอริโอดิจิตอลดีเลย์" . สืบค้นเมื่อ2019-06-26 .
  22. ^ "พาราดิสลูปดีเลย์" . Loopers-Delight.com.
  23. แมทเธียส กอบ. "กิบสัน / โอเบอร์ไฮม์ Echoplex มารวมกันได้อย่างไร" . Loopers-Delight.com.
  24. ฮอดจ์สัน, เจย์ (2010). ทำความ เข้าใจบันทึก หน้า 124. ISBN 978-1-4411-5607-5.
  25. อรรถa b c d e f g Smith, Geoff (พฤษภาคม 2012) "การสร้างและใช้เอฟเฟกต์การหน่วงเวลาแบบกำหนดเอง " เสียงบนเสียง เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-06-28 . สืบค้นเมื่อ2021-06-13 .
  26. ร็อบ โบว์แมน. "ฟิลิปส์, แซม" โกรฟเพลงออนไลน์. อ็อกซ์ฟอร์ด มิวสิค ออนไลน์. สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด. เว็บ. 20 ก.ค. 2559.

ลิงค์ภายนอก

0.056574106216431