เครื่องเล่นซีดี

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา
เครื่องเล่นซีดีแบบพกพา

เครื่องเล่นซีดีเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่เล่นคอมแพคดิสก์ เสียง ซึ่งเป็นรูปแบบการจัดเก็บข้อมูลดิสก์ออปติคัลดิจิทัล เครื่องเล่นซีดีถูกขายให้กับผู้บริโภคครั้งแรกในปี 1982 โดยทั่วไปแล้วซีดีจะมีไฟล์บันทึกเสียง เช่น เพลงหรือหนังสือเสียง เครื่องเล่นซีดีอาจเป็นส่วนหนึ่งของ ระบบ สเตอริโอ ในบ้าน ระบบ เครื่อง เสียงรถยนต์คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือเครื่องเล่นซีดีแบบพกพาเช่นซีดีboomboxes เครื่องเล่นซีดีส่วนใหญ่สร้างสัญญาณเอาท์พุตผ่าน แจ็ค หูฟังหรือแจ็ค RCA . ในการใช้เครื่องเล่นซีดีในระบบสเตอริโอในบ้าน ผู้ใช้เชื่อมต่อสาย RCA จากแจ็ค RCA เข้ากับไฮไฟ (หรือเครื่องขยายเสียง อื่นๆ ) และลำโพงสำหรับฟังเพลง ในการฟังเพลงโดยใช้เครื่องเล่นซีดีที่มีแจ็คเอาต์พุตหูฟัง ผู้ใช้เสียบหูฟังหรือหูฟังเข้ากับแจ็คหูฟัง

หน่วยสมัยใหม่สามารถเล่นรูปแบบเสียงอื่นนอกเหนือจากการเข้ารหัสเสียง CD PCMดั้งเดิมเช่นMP3 , AACและWMA ดีเจ ที่ เล่นเพลงแดนซ์ในคลับมักใช้ผู้เล่นพิเศษที่มีความเร็วในการเล่นที่ปรับได้เพื่อปรับเปลี่ยนระดับเสียงและจังหวะของเพลง วิศวกรเสียงที่ใช้เครื่องเล่นซีดีเพื่อเล่นเพลงสำหรับงานอีเวนต์ผ่านระบบเสริมเสียงใช้เครื่องเล่นซีดีคุณภาพเสียงระดับมืออาชีพ ฟังก์ชันการเล่นซีดียังมีอยู่ใน คอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งไดรฟ์ CD-ROM/DVD-ROMตลอดจนเครื่องเล่น DVDและออปติคัลดิสก์ส่วนใหญ่คอนโซลวิดีโอเกมที่บ้าน

ประวัติ

Sony CDP-101 ตั้งแต่ปี 1982 เครื่องเล่นซีดีรุ่นแรกที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์สำหรับผู้บริโภค
เครื่องเล่น ซีดีJVC FS-SD5R จากปี 1990 พร้อมฝาครอบพลาสติกใสและไฟพื้นหลังสีน้ำเงิน

นักประดิษฐ์ชาวอเมริกันเจมส์ ที. รัสเซลล์ขึ้นชื่อเรื่องการประดิษฐ์ระบบแรกเพื่อบันทึกข้อมูลดิจิทัลบนฟอยล์ใส แบบออปติคัล ที่จุดไฟจากด้านหลังด้วยหลอดฮาโลเจนกำลังสูง [1] [2]คำขอรับสิทธิบัตรของรัสเซลถูกยื่นฟ้องครั้งแรกในปี 2509 และเขาได้รับสิทธิบัตรในปี 2513 หลังจากการดำเนินคดี โซนี่และฟิลิปส์ได้อนุญาตสิทธิบัตรของรัสเซล (จากนั้นถือโดยบริษัทแคนาดา [3] [4] [5]

คอมแพคดิสก์เป็นวิวัฒนาการของ เทคโนโลยี LaserDiscซึ่งใช้ ลำแสง เลเซอร์แบบโฟกัสที่ช่วยให้มีความหนาแน่นของข้อมูลสูงที่จำเป็นสำหรับสัญญาณเสียงดิจิตอลคุณภาพสูง ต้นแบบได้รับการพัฒนาโดยPhilipsและSonyอย่างอิสระในช่วงปลายทศวรรษ 1970 [6]ในปี 1979 Sony และ Philips ได้จัดตั้งกองกำลังร่วมกันของวิศวกรเพื่อออกแบบแผ่นดิสก์เสียงดิจิทัลใหม่ หลังจากหนึ่งปีของการทดลองและการอภิปราย มาตรฐานRed Book CD-DAได้รับการตีพิมพ์ในปี 1980 หลังจากเปิดตัวเชิงพาณิชย์ในปี 1982 คอมแพคดิสก์และเครื่องเล่นของพวกเขาก็ได้รับความนิยมอย่างมาก แม้จะมีราคาสูงถึง 1,000 ดอลลาร์ แต่เครื่องเล่นซีดีมากกว่า 400,000 เครื่องถูกขายในสหรัฐอเมริการะหว่างปี 2526 ถึง 2527[7]ความสำเร็จของคอมแพคดิสก์ได้รับการยกย่องจากความร่วมมือระหว่างฟิลิปส์และโซนี่ที่ได้ร่วมกันทำข้อตกลงและพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้ การออกแบบที่รวมเป็นหนึ่งเดียวของคอมแพคดิสก์ทำให้ผู้บริโภคสามารถซื้อแผ่นดิสก์หรือเครื่องเล่นใดๆ จากบริษัทใดๆ ก็ได้ และอนุญาตให้ซีดีครองตลาดเพลงที่บ้านอย่างไม่มีใครขัดขวาง [8]

Sony CDP-101ซึ่งเปิดตัวในปี 1982 เป็นเครื่องเล่นคอมแพคดิสก์รุ่นแรกของโลกที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ [9]

ต่างจาก เครื่องเล่น LaserDiscรุ่นแรก เครื่องเล่นซีดีรุ่นแรกใช้เลเซอร์ไดโอด อยู่แล้ว แทน เลเซอร์ ฮีเลียม-นีออนที่ ใหญ่ กว่า [10] [11]

ต้นแบบแผ่นดิสก์เลเซอร์เสียงดิจิตอล

ในปี 1974 Lou Ottens ผู้อำนวยการแผนกเครื่องเสียงของPhilipsได้เริ่มก่อตั้งกลุ่มเล็กๆ โดยมีเป้าหมายที่จะพัฒนาแผ่นดิสก์เสียงออปติคัลแบบแอนะล็อก[12]ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 20 ซม. (7.9 นิ้ว) และคุณภาพเสียงที่เหนือกว่าของ แผ่นเสียงไวนิล. [13]อย่างไรก็ตาม เนื่องจากประสิทธิภาพที่ไม่น่าพอใจของรูปแบบแอนะล็อก วิศวกรวิจัยสองคนของฟิลิปส์จึงแนะนำรูปแบบดิจิทัลในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2517 [12]ในปี พ.ศ. 2520 ฟิลิปส์ได้จัดตั้งห้องปฏิบัติการขึ้นโดยมีภารกิจในการสร้างแผ่นดิสก์เสียงดิจิทัล เส้นผ่านศูนย์กลางของคอมแพคดิสก์ต้นแบบของ Philips ตั้งไว้ที่ 11.5 ซม. (4.5 นิ้ว) ซึ่งเป็นแนวทแยงของตลับเทปเสียง [12] [14]

เฮอิทาโร่ นากาจิมะผู้พัฒนาเครื่องบันทึกเสียงดิจิตอลรุ่นแรกภายในองค์กรกระจายเสียงสาธารณะแห่งชาติของญี่ปุ่นNHKในปี 1970 กลายเป็นผู้จัดการทั่วไปของแผนกเสียงของSonyในปี 1971 ทีมงานของเขาได้พัฒนาเครื่องบันทึกเทปเสียงอะแดปเตอร์ PCM แบบดิจิทัลโดยใช้เครื่องบันทึกวิดีโอ Betamaxในปี 1973 ต่อจากนี้ ในปี 1974 ก้าวกระโดดไปสู่การจัดเก็บเสียงดิจิตอลบนดิสก์ออปติคัลได้อย่างง่ายดาย [15] Sonyได้สาธิตแผ่นดิสก์เสียงดิจิตอลแบบออปติคัลต่อสาธารณะครั้งแรกในเดือนกันยายน พ.ศ. 2519 หนึ่งปีต่อมาในเดือนกันยายน พ.ศ. 2520 โซนี่ได้แสดงแผ่นดิสก์ขนาด 30 ซม. (12 นิ้ว) ที่สามารถเล่นเสียงดิจิตอลได้ 60 นาที (อัตราการสุ่มตัวอย่าง 44,100 Hz และ ความละเอียด 16 บิต) โดยใช้การมอดูเลตMFM[16]ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2521 บริษัทได้สาธิตแผ่นดิสก์เสียงดิจิทัลแบบออปติคัลที่มีเวลาเล่น 150 นาที, อัตราการสุ่มตัวอย่าง 44,056 เฮิรตซ์, ความละเอียดเชิงเส้น 16 บิต และ รหัส แก้ไขข้อผิดพลาดแบบอินเตอร์ ลี ฟ—ข้อกำหนดที่คล้ายคลึงกับที่กำหนดไว้ในภายหลัง รูปแบบคอมแพคดิสก์มาตรฐานในปี 1980 รายละเอียดทางเทคนิคของแผ่นดิสก์เสียงดิจิตอลของ Sony ถูกนำเสนอในระหว่างการ ประชุม AES ครั้งที่ 62 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 13-16 มีนาคม พ.ศ. 2522 ที่กรุงบรัสเซลส์ [16]บทความทางเทคนิค AES ของ Sony เผยแพร่เมื่อวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2522 หนึ่งสัปดาห์ต่อมา เมื่อวันที่ 8 มีนาคม ฟิลิปส์ได้แสดงต้นแบบของแผ่นดิสก์เสียงดิจิทัลแบบออปติคัลต่อสาธารณชนในงานแถลงข่าวที่ชื่อว่า "Philips Introduce Compact Disc" [17]ในเมืองไอนด์โฮเวน, เนเธอร์แลนด์ . [18]

ความร่วมมือและมาตรฐาน

แผ่นนี้มีการกัดกร่อนสูง การแก้ไขข้อผิดพลาดไม่สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดทั้งหมดได้ อย่างไรก็ตามสามารถเล่นได้สองนาที

Norio Ohgaผู้บริหารของ Sony ซึ่งต่อมาเป็น CEO และประธานของ Sony และHeitaro Nakajimaต่างก็เชื่อมั่นในศักยภาพทางการค้าของรูปแบบนี้ และผลักดันให้เกิดการพัฒนาต่อไปแม้จะมีความกังขาอย่างกว้างขวาง [19]ด้วยเหตุนี้ ในปี 1979 Sony และ Philips ได้จัดตั้งคณะทำงานร่วมของวิศวกรเพื่อออกแบบแผ่นดิสก์เสียงดิจิทัลใหม่ นำโดยวิศวกรKees Schouhamer Immink [20]และToshitada Doiการวิจัยได้ผลักดันเทคโนโลยีเลเซอร์และออปติคัลดิสก์ ไปข้างหน้า [17]หลังจากหนึ่งปีของการทดลองและการอภิปราย คณะทำงานจัดทำRed Book CD-DAมาตรฐาน. มาตรฐานนี้เผยแพร่ครั้งแรกในปี 1980 มาตรฐานนี้ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจากIECให้เป็นมาตรฐานสากลในปี 1987 โดยมีการแก้ไขหลายๆ อย่างกลายเป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐานในปี 1996

Philips ได้บัญญัติศัพท์คำว่าคอมแพคดิสก์ซึ่งสอดคล้องกับผลิตภัณฑ์ด้านเสียงอื่น นั่นคือCompact Cassette [ 14]และสนับสนุนกระบวนการผลิต ทั่วไป โดย ใช้เทคโนโลยีวิดีโอ LaserDisc ฟิลิปส์ยังสนับสนุนการมอดูเลตแปดถึงสิบสี่ (EFM) ซึ่งมีความยืดหยุ่นต่อข้อบกพร่อง เช่น รอยขีดข่วนและรอยนิ้วมือ ในขณะที่ Sony มีส่วนสนับสนุนวิธี การแก้ไขข้อ ผิดพลาดCIRC เรื่องคอมแพคดิสก์ , [12]บอกโดยอดีตสมาชิกของหน่วยเฉพาะกิจ ให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการตัดสินใจทางเทคนิคหลายอย่างที่ทำ รวมถึงการเลือกความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง เวลาเล่น และเส้นผ่านศูนย์กลางของแผ่นดิสก์ คณะทำงานประกอบด้วยคนประมาณสี่ถึงแปดคน[21] [22]แม้ว่าตามรายงานของฟิลิปส์ คอมแพคดิสก์นั้น "ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยกลุ่มคนจำนวนมากที่ทำงานเป็นทีม" [23]

ซีดีและเครื่องเล่นRed Book เล่มแรก

“ Red Book” เป็นมาตรฐานแรกในชุดมาตรฐานของ Rainbow Books

Philips ได้ก่อตั้งโรงงาน Polydor Pressing Operations ในเมืองLangenhagenใกล้กับเมืองฮันโนเวอร์ประเทศเยอรมนีและผ่านหลายขั้นตอนอย่างรวดเร็ว

  • การ ทดสอบกดครั้งแรกเป็นการบันทึกเพลง Eine Alpensinfonie ของRichard Strauss ( An Alpine Symphony ) ที่บรรเลงโดยBerlin PhilharmonicและดำเนินการโดยHerbert von Karajanซึ่งเคยถูกเกณฑ์เป็นทูตสำหรับรูปแบบนี้ในปี 1979 [24]
  • การ สาธิตสาธารณะครั้งแรกเกิดขึ้นในรายการโทรทัศน์ ของ BBC Tomorrow's Worldในปี 1981 เมื่อมีการ เล่น อัลบั้มLiving Eyes (1981) ของ Bee Gees [25]
  • คอมแพคดิสก์ เชิงพาณิชย์ชุดแรกผลิตขึ้นเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม พ.ศ. 2525 เป็นบันทึกจากปี 1979 ของClaudio Arrauที่แสดงเพลง Chopin Waltzes (Philips 400 025-2) Arrau ได้รับเชิญไปที่โรงงาน Langenhagen เพื่อกดปุ่มสตาร์ท
  • ซีดี เพลงยอดนิยมชุดแรก ที่ ผลิตโดยโรงงานแห่งใหม่คือThe Visitors (1981) โดยABBA (26)
  • 50 ชื่อเรื่องแรกออกจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2525 โดยซีดีแคตตาล็อกชุดแรกในเวฟนี้เป็นการตีพิมพ์ซ้ำของ52nd Street ของ Billy Joel [27]

ในญี่ปุ่นมีนาคม 2526 ตามมาด้วยการเปิดตัวเครื่องเล่นซีดีและแผ่นดิสก์ไปยังยุโรป[28]และอเมริกาเหนือ (ที่ซีบีเอสเรเคิดส์ปล่อยชื่อสิบหก) [29] เหตุการณ์นี้มักถูกมองว่าเป็น "บิ๊กแบง" ของการปฏิวัติระบบเสียงดิจิตอล แผ่นดิสก์เสียงใหม่ได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน ชุมชน ดนตรีคลาสสิกและออดิโอไฟล์ ในยุคแรกเริ่ม และคุณภาพการจัดการก็ได้รับคำชมเป็นพิเศษ เมื่อราคาของเครื่องเล่นค่อยๆ ลดลง และด้วยการเปิดตัวWalkman แบบพกพา ซีดีก็เริ่มได้รับความนิยมในตลาดเพลงร็อคยอดนิยมและเป็นที่นิยมมากขึ้น ศิลปินคนแรกที่ขายซีดีได้ล้านแผ่นคือDire Straitsโดยมีอัลบั้มในปี 1985พี่น้องในอ้อมแขน . [30]ศิลปินรายใหญ่คนแรกที่มีรายการทั้งหมดของเขาถูกแปลงเป็นซีดีคือเดวิด โบวีซึ่งมี 15 อัลบั้มในสตูดิโออัลบั้มโดยอาร์ซีเอเรเคิดส์ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2528 พร้อมด้วยสี่อัลบั้มฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุด [31]ในปี 1988 มีการผลิตซีดี 400 ล้านแผ่นโดยโรงกด 50 แห่งทั่วโลก (32)

โซนี่ ซีดี วอล์คแมน D-E330

การพัฒนาเพิ่มเติมและการปฏิเสธ

ซีดีได้รับการวางแผนว่าจะเป็นผู้สืบทอดของแผ่นเสียงสำหรับการเล่นเพลง มากกว่าที่จะเป็นสื่อจัดเก็บข้อมูลเป็นหลัก แต่จากต้นกำเนิดของมันในฐานะรูปแบบของเพลง การใช้งานได้เติบโตขึ้นเพื่อรวมแอปพลิเคชันอื่นๆ ในปี 1983 หลังจากเปิดตัวซีดี ImminkและBraatได้นำเสนอการทดลองครั้งแรกกับคอมแพคดิสก์แบบลบได้ระหว่างการประชุมAES ครั้งที่ 73 [33]ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2528 ได้มีการ แนะนำ ซีดีรอม ที่คอมพิวเตอร์อ่านได้ (หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว) และในปี พ.ศ. 2533 ซีดีที่บันทึกได้ก็ได้รับการพัฒนาโดยทั้ง Sony และ Philips [34]ซีดีที่บันทึกได้เป็นทางเลือกใหม่แทนเทปสำหรับบันทึกเพลงและคัดลอกอัลบั้มเพลงโดยไม่มีข้อบกพร่องในการบีบอัดที่ใช้ในวิธีการบันทึกแบบดิจิทัลอื่นๆ รูปแบบวิดีโอที่ใหม่กว่าอื่น ๆ เช่นDVDและBlu-rayใช้รูปทรงเดียวกับซีดี และเครื่องเล่น DVD และ Blu-ray ส่วนใหญ่เข้ากันได้กับซีดีเพลงรุ่นเก่า

ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เครื่องเล่นซีดีได้เข้ามาแทนที่เครื่องเล่นเทปเสียงเป็นอุปกรณ์มาตรฐานในรถยนต์คันใหม่เป็นส่วนใหญ่ โดยในปี 2010 เป็นรุ่นสุดท้ายของรถทุกรุ่นในสหรัฐอเมริกาที่จะมีเครื่องเล่นเทปคาสเซ็ตแบบติดตั้งมาจากโรงงาน [35]ในปัจจุบัน ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเครื่องเล่นเสียงดิจิตอลแบบพกพา เช่น โทรศัพท์มือถือ และที่จัดเก็บเพลงแบบโซลิดสเตต เครื่องเล่นซีดีกำลังถูกเลิกใช้ในรถยนต์ เพื่อสนับสนุนมินิแจ็คอินพุตเสริมและการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ USB [ ต้องการการอ้างอิง ]

เครื่องเล่นซีดีบางเครื่องมีเครื่องเปลี่ยนแผ่นดิสก์ โดยทั่วไปแล้ว สิ่งเหล่านี้สามารถเก็บแผ่นดิสก์ได้ 3 หรือ 5 แผ่นในคราวเดียว และเปลี่ยนจากแผ่นดิสก์หนึ่งเป็นแผ่นถัดไปโดยที่ผู้ใช้ไม่ต้องดำเนินการใดๆ มีตัวเปลี่ยนดิสก์ที่สามารถบรรจุได้ถึง 400 แผ่นในคราวเดียว นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถเลือกแผ่นดิสก์ที่จะเล่นด้วยตนเอง ทำให้คล้ายกับตู้เพลง พวกเขามักจะสร้างไว้ในเครื่องเสียงรถยนต์และระบบสเตอริโอในบ้าน แม้ว่า NEC สำหรับเครื่องพีซีจะเคยสร้างเครื่องเปลี่ยนแผ่นซีดี 7 แผ่น บางคนสามารถเล่นแผ่น DVD และ Blu-ray ได้

ในขณะเดียวกัน ด้วยการถือกำเนิดและความนิยมของการกระจายไฟล์ทางอินเทอร์เน็ตใน รูปแบบเสียง ที่มีการบีบอัด แบบ สูญเสียข้อมูล เช่นMP3ยอดขายซีดีเริ่มลดลงในปี 2000 ตัวอย่างเช่น ระหว่างปี 2543 ถึง พ.ศ. 2551 แม้ว่ายอดขายเพลงโดยรวมจะเติบโตและเพิ่มขึ้นอย่างผิดปกติหนึ่งปี ยอดขายซีดีจากค่ายเพลงหลักก็ลดลงโดยรวมร้อยละ 20 [36]แม้ว่ายอดขายเพลงอิสระและเพลงทำเองอาจติดตามได้ดีกว่า (ตามตัวเลขที่เผยแพร่) 30 มีนาคม 2552) และซีดียังคงขายได้มาก [37] ในปี 2555 ซีดีและดีวีดีทำรายได้เพียง 34 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายเพลงในสหรัฐอเมริกา [38] อย่างไรก็ตาม ในญี่ปุ่น ดนตรีกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ถูกซื้อจากซีดีและรูปแบบอื่นๆ ทางกายภาพ ณ ปี 2015 [39]ในปี 2020 นักดนตรีบางคนยังคงออกเทปคาสเซ็ตขนาดเล็ก แผ่นเสียงไวนิล และซีดี โดยส่วนใหญ่เป็นสินค้าไปยัง อนุญาตให้แฟนๆ ให้การสนับสนุนทางการเงินในขณะที่ได้รับสิ่งที่จับต้องได้เป็นการตอบแทน

งานภายใน

กระบวนการเล่นซีดีเพลงที่ได้รับการขนานนามว่าเป็นสื่อจัดเก็บข้อมูลเสียงแบบดิจิทัล เริ่มต้นด้วยแผ่นพลาสติกโพลีคาร์บอเนตคอมแพคดิสก์ ซึ่งเป็นสื่อที่มีข้อมูลที่เข้ารหัสแบบดิจิทัล ดิสก์วางอยู่ในถาดที่เปิดออก (เช่นเดียวกับเครื่องเล่นซีดีแบบพกพา) หรือเลื่อนออก (ตามปกติกับเครื่องเล่นซีดีในบ้าน ดิสก์ไดรฟ์ของคอมพิวเตอร์ และคอนโซลเกม) ในบางระบบ ผู้ใช้จะเลื่อนแผ่นดิสก์ลงในช่อง (เช่น เครื่องเล่นซีดีสเตอริโอในรถยนต์) เมื่อใส่แผ่นดิสก์ลงในถาดแล้ว ข้อมูลจะถูกอ่านโดยกลไกที่สแกนแทร็กข้อมูลแบบเกลียวโดยใช้เลเซอร์คาน มอเตอร์ไฟฟ้าหมุนแผ่นดิสก์ การควบคุมการติดตามทำได้โดยเซอร์โวแอมพลิฟายเออร์อนาล็อก จากนั้นสัญญาณอนาล็อกความถี่สูงที่อ่านจากแผ่นดิสก์จะถูกแปลงเป็นดิจิทัล ประมวลผล และถอดรหัสเป็นเสียงอะนาล็อกและข้อมูลการควบคุมแบบดิจิตอล ซึ่งผู้เล่นใช้เพื่อจัดตำแหน่งกลไกการเล่นบนแทร็กที่ถูกต้อง ข้ามและค้นหาฟังก์ชันและแสดงแทร็ก เวลา ดัชนี และสำหรับผู้เล่นใหม่ในปี 2010 จะแสดงชื่อและข้อมูลศิลปินบนจอแสดงผลที่วางอยู่ที่แผงด้านหน้า [40]

การกู้คืนสัญญาณอนาล็อกจากแผ่นดิสก์

อาร์เรย์โฟโตไดโอดบนอุปกรณ์ออปติคัลติดตามลำแสงเดียวของ Philips RAFOC ที่ใช้ในส่วนประกอบออปติคัล CDM จำนวนมาก
เลนส์เคลื่อนย้ายได้พร้อมคอยส์

หากต้องการอ่านข้อมูลจากแผ่นดิสก์ ลำแสงเลเซอร์จะส่องบนพื้นผิวของแผ่นดิสก์ ความแตกต่างของพื้นผิวระหว่างแผ่นดิสก์ที่เล่นและความแตกต่างของตำแหน่งเล็กน้อยเมื่อโหลด จะจัดการโดยใช้เลนส์ที่เคลื่อนที่ได้ซึ่งมีความยาวโฟกัสใกล้มากเพื่อโฟกัสแสงบนแผ่นดิสก์ เลนส์มวลต่ำที่เชื่อมต่อกับขดลวดแม่เหล็กไฟฟ้ามีหน้าที่รักษาโฟกัสของลำแสงบน  แทร็กข้อมูลกว้าง 600 นาโนเมตร

เมื่อเครื่องเล่นพยายามอ่านจากจุดหยุด อันดับแรก โปรแกรมค้นหาโฟกัสจะเลื่อนเลนส์ขึ้นและลงจากพื้นผิวของแผ่นดิสก์จนกว่าจะตรวจพบการสะท้อน เมื่อมีการสะท้อนกลับ ระบบอิเล็กทรอนิกส์ของเซอร์โวจะล็อคเข้าที่โดยรักษาเลนส์ให้อยู่ในโฟกัสที่สมบูรณ์แบบในขณะที่แผ่นดิสก์หมุนและเปลี่ยนความสูงสัมพัทธ์จากบล็อกออปติคัล

ชุดประกอบออปติคัลยี่ห้อและรุ่นต่างๆ ใช้วิธีการตรวจจับโฟกัสต่างกัน สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การตรวจจับตำแหน่งโฟกัสจะทำโดยใช้ความแตกต่างในเอาต์พุตปัจจุบันของบล็อกโฟโตไดโอดสี่ตัว บล็อกโฟโตไดโอดและออปติกถูกจัดเรียงในลักษณะที่การโฟกัสที่สมบูรณ์แบบฉายภาพรูปแบบวงกลมบนบล็อก ในขณะที่โฟกัสที่ไกลหรือใกล้ฉายวงรีที่แตกต่างกันในตำแหน่งของขอบด้านยาวในทิศเหนือ-ใต้หรือตะวันตกเฉียงใต้ ข้อแตกต่างคือข้อมูลที่เซอร์โวแอมพลิฟายเออร์ใช้เพื่อให้เลนส์อยู่ในระยะการอ่านที่เหมาะสมระหว่างการเล่น แม้ว่าแผ่นดิสก์จะบิดเบี้ยวก็ตาม [41]

กลไกเซอร์โวอีกตัวในเครื่องเล่นมีหน้าที่รักษาลำแสงที่โฟกัสไว้ตรงกลางแทร็กข้อมูล

การออกแบบปิ๊กอัพแบบออปติคัลมีอยู่สองแบบ ซีรีส์ CDM ดั้งเดิมจาก Philips ใช้ตัวกระตุ้นแม่เหล็กที่ติดตั้งบนสวิงอาร์มเพื่อติดตามแบบหยาบและละเอียด ด้วยการใช้ลำแสงเลเซอร์เพียงอันเดียวและบล็อกโฟโตไดโอด 4 ตัว เซอร์โวจะรู้ว่าแทร็กนั้นอยู่ตรงกลางหรือไม่โดยการวัดการเคลื่อนที่แบบเคียงข้างกันของลำแสงที่กระทบกับบล็อก และแก้ไขเพื่อให้แสงอยู่ตรงกลาง

การออกแบบอื่นโดย Sony ใช้ตะแกรงเลี้ยวเบนเพื่อแยกแสงเลเซอร์ออกเป็นลำแสงหลักหนึ่งลำแสงและลำแสงย่อยสองลำแสง เมื่อทำการโฟกัส ลำแสงที่อยู่รอบข้างทั้งสองจะครอบคลุมขอบของรางรถไฟที่อยู่ติดกันห่างกันไม่กี่ไมโครเมตรจากลำแสงหลัก และสะท้อนกลับบนโฟโตไดโอดสองอันที่แยกจากบล็อกหลักสี่อัน เซอร์โวตรวจพบสัญญาณ RF ที่ได้รับจากเครื่องรับอุปกรณ์ต่อพ่วง และความแตกต่างของเอาต์พุตระหว่างไดโอดทั้งสองนี้สอดคล้องกับสัญญาณข้อผิดพลาดในการติดตามที่ระบบใช้เพื่อให้ออปติกอยู่ในแทร็กที่เหมาะสม สัญญาณติดตามถูกส่งไปยังสองระบบ ระบบหนึ่งที่รวมอยู่ในชุดเลนส์โฟกัสสามารถแก้ไขการติดตามอย่างละเอียด และระบบอื่น ๆ สามารถย้ายชุดประกอบออปติคอลทั้งหมดเคียงข้างกันเพื่อกระโดดข้ามแทร็กแบบหยาบ

ผลรวมของเอาต์พุตจากโฟโตไดโอดสี่ตัวทำให้ RF หรือสัญญาณความถี่สูงซึ่งเป็นกระจกไฟฟ้าของหลุมและแผ่นดินที่บันทึกไว้ในแผ่นดิสก์ เมื่อสังเกตสัญญาณ RF บนออสซิลโลสโคปจะมีรูปแบบ "ตาปลา" ที่มีลักษณะเฉพาะ และมีประโยชน์ในการซ่อมบำรุงเครื่องเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับการตรวจจับและวินิจฉัยปัญหา และการปรับเทียบเครื่องเล่นซีดีเพื่อการใช้งาน

การประมวลผลสัญญาณดิจิตอล

ขั้นตอนแรกในห่วงโซ่การประมวลผลสำหรับสัญญาณ RF แบบอะนาล็อก (จากอุปกรณ์รับแสง) กำลังแปลงเป็นดิจิทัล การใช้วงจรต่างๆ เช่น ตัวเปรียบเทียบอย่างง่ายหรือตัวแบ่งส่วนข้อมูล สัญญาณแอนะล็อกจะกลายเป็นสายโซ่ของค่าดิจิตอลไบนารีสองค่า 1 และ 0 สัญญาณนี้นำข้อมูลทั้งหมดในซีดีและถูกมอดูเลตโดยใช้ระบบที่เรียกว่าEFM (Eight-to- การมอดูเลตสิบสี่) ขั้นตอนที่สองคือการถอดรหัสสัญญาณ EFM ลงในกรอบข้อมูลที่มีตัวอย่างเสียง บิตพาริตีการแก้ไขข้อผิดพลาด ตาม รหัสการแก้ไขข้อผิดพลาด CIRCและข้อมูลควบคุมสำหรับการแสดงผลของเครื่องเล่นและไมโครคอมพิวเตอร์ ตัวถอดรหัส EFM ยังถอดรหัสส่วนหนึ่งของสัญญาณซีดีและกำหนดเส้นทางไปยังวงจรที่เหมาะสม โดยแยกข้อมูลเสียง ความเท่าเทียมกัน และการควบคุม (รหัสย่อย)

หลังจากการถอดรหัสแล้ว ตัวแก้ไขข้อผิดพลาด CIRC จะนำเฟรมข้อมูลเสียงแต่ละเฟรม เก็บไว้ใน หน่วยความจำ SRAMและตรวจสอบว่าได้อ่านอย่างถูกต้องแล้ว หากไม่ใช่ จะใช้พาริตีและบิตการแก้ไขและแก้ไขข้อมูล จากนั้นจึงย้ายออก เป็นDACเพื่อแปลงเป็นสัญญาณเสียงแอนะล็อก หากข้อมูลที่ขาดหายไปเพียงพอที่จะทำให้การกู้คืนเป็นไปไม่ได้ การแก้ไขจะทำโดยการสอดแทรกข้อมูลจากเฟรมที่ตามมาเพื่อไม่ให้สังเกตเห็นส่วนที่ขาดหายไป ผู้เล่นแต่ละคนมีความสามารถในการแก้ไขที่แตกต่างกัน หากเฟรมข้อมูลขาดหายไปหรือไม่สามารถกู้คืนได้มากเกินไป สัญญาณเสียงอาจไม่สามารถแก้ไขได้โดยการแก้ไข ดังนั้นแฟล็กการปิดเสียงจะถูกยกขึ้นเพื่อปิด DAC เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้มีการเล่นข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง

มาตรฐาน Redbook กำหนดว่า หากมีข้อมูลเสียงที่ไม่ถูกต้อง ผิดพลาด หรือขาดหายไป จะไม่สามารถส่งออกไปยังลำโพงเป็นสัญญาณรบกวนแบบดิจิทัลได้ จะต้องปิดเสียง

การควบคุมผู้เล่น

รูปแบบซีดีเพลงต้องการให้ผู้เล่นทุกคนมีพลังในการประมวลผลเพียงพอที่จะถอดรหัสข้อมูลซีดี โดยปกติจะทำโดยวงจรรวมเฉพาะแอปพลิเคชัน (ASICs) ASICs ไม่ทำงานด้วยตัวเองอย่างไรก็ตาม พวกเขาต้องการไมโครคอมพิวเตอร์หลักหรือไมโครคอนโทรลเลอร์เพื่อควบคุมเครื่องทั้งหมด เฟิร์มแวร์ของเครื่องเล่นซีดีพื้นฐานโดยทั่วไปจะเป็นระบบปฏิบัติการแบบเรียลไทม์

ไดรฟ์คอมพิวเตอร์ออปติคัลรุ่นแรกบางรุ่นมีขั้วต่อเสียงและปุ่มสำหรับฟังก์ชันการเล่นซีดีแบบสแตนด์อโลน [42]

ประเภทการออกแบบถาด

กำลังโหลดถาด

เครื่องเล่นซีดี Denonยุคทศวรรษ 1980 ที่ถอดฝาครอบแชสซีออกเพื่อแสดงส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์และกลไก

Sonyเปิดตัวเครื่องเล่นซีดีCDP-101 [43]ในปี 1982 ด้วยการออกแบบถาดแบบเลื่อนออกสำหรับซีดี เนื่องจากง่ายต่อการผลิตและใช้งาน ผู้ผลิตเครื่องเล่นซีดีส่วนใหญ่จึงใช้รูปแบบถาดตั้งแต่นั้นมา [44] [45]กลไกถาดยังใช้ในกรณีคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป สมัยใหม่จำนวนมาก เช่นเดียวกับซีดี-i ของ Philips , PlayStation 2 , XboxและXbox 360 อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นที่โดดเด่นบางประการสำหรับการออกแบบถาดซีดีทั่วไปนี้

โหลดแนวตั้ง

ระหว่างการเปิดตัวเครื่องเล่นซีดี "Goronta" ต้นแบบเครื่องแรก[46]โดยSonyที่งาน Japanese Audio Fair ในปี 1982 โซนี่ได้จัดแสดงการออกแบบการโหลดแนวตั้ง แม้ว่าการออกแบบต้นแบบของ Sony จะไม่เคยถูกนำไปผลิตในปริมาณมาก แต่แนวคิดนี้ก็เป็นเวลาที่ใช้สำหรับการผลิตโดยผู้ผลิตเครื่องเล่นซีดีของญี่ปุ่นรุ่นแรกๆ หลายราย รวมถึงAlpine/Luxman , Matsushitaภายใต้ แบรนด์ Technics , KenwoodและToshiba/ Aurex สำหรับผู้เล่นโหลดแนวตั้งช่วงแรก Alpine ได้ออกแบบเครื่องเล่น AD-7100 สำหรับ Luxman [47]Kenwood และ Toshiba (ใช้แบรนด์ Aurex ของพวกเขา) Kenwood ได้เพิ่มเอาท์พุต "Sigma Drive" ในการออกแบบนี้เป็นการปรับเปลี่ยน สามารถดูรูปภาพของการออกแบบในช่วงแรกนี้ได้ในเว็บไซต์ Panasonic [48] ​​การโหลดแนวตั้งนั้นคล้ายกับการโหลดทั่วไปในเครื่องเล่นเทปโดยที่ผู้ถือเปิดออก และแผ่นดิสก์ก็หล่นลงไป ที่จับปิดด้วยมือโดยใช้มอเตอร์หลังจากกดปุ่มหรือโดยอัตโนมัติโดยสมบูรณ์ เครื่องเล่นซีดีบางเครื่องรวมการโหลดแนวตั้งกับการโหลดสล็อตเนื่องจากดิสก์ถูกดึงเข้าไปในที่ยึดดิสก์เพิ่มเติมเมื่อปิด

กำลังโหลดสูงสุด

เครื่องเล่น Philips CD100

ในปีพ.ศ. 2526 Philipsได้เปิดตัวรูปแบบซีดีในสหรัฐอเมริกาและยุโรป ได้นำเสนอการออกแบบถาดใส่ซีดีด้านบนแบบแรกพร้อมเครื่องเล่นซีดี CD100 [49] [50] (ผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงของ Philips ขายในชื่อMagnavoxในสหรัฐอเมริกาในขณะนั้น) การออกแบบมีที่หนีบที่ฝาปิดซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ต้องปิดแผ่นซีดีนี้เมื่อวางลงในเครื่อง ต่อมาMeridianได้แนะนำเครื่องเล่นซีดี "ระดับไฮเอนด์" ของ MCD [51]กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ Meridian ในแชสซี Philips CD100

การโหลดด้านบนถูกนำมาใช้กับการออกแบบอุปกรณ์ต่างๆ เช่น ระบบมินิและเครื่องเล่นซีดีแบบพกพา แต่ในบรรดาเครื่องเล่นซีดีที่มีส่วนประกอบสเตอริโอ มีการสร้างโมเดลการโหลดบนสุดเพียงไม่กี่รุ่นเท่านั้น ตัวอย่าง ได้แก่ เครื่องเล่น D-500 และ D-500X ของLuxman ซีรีส์ [52]และDP-S1 ของDenon [53]ทั้งคู่เปิดตัวในปี 1993 การโหลดสูงสุดก็เป็นเรื่องปกติในเครื่องเล่นที่มีไว้สำหรับออกอากาศและถ่ายทอดสด "DJ" การใช้งาน เช่น SL-P50 ของ Technics (1984–1985) และ Technics SL-P1200 (1986–1992) พวกเขาเลียนแบบการจัดวางทางกายภาพและการยศาสตร์ของแผ่นเสียงบันทึกที่ใช้ในการใช้งานเหล่านั้นอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น

การออกแบบถาดใส่แผ่นดิสก์ด้านบนยังใช้ในคอนโซลวิดีโอเกมรุ่นที่ 5 ส่วนใหญ่ ( PlayStation , Sega Saturnและ3DO Interactive Multiplayer ) รวมถึงSega Dreamcast , Nintendo GameCubeและWii Mini

การโหลดถาดด้วยกลไกการเลื่อน

Philips CD303 ของปี 1983-1984 เป็นผู้เล่นรายแรกที่ใช้การโหลดในถาดด้วยกลไกการเล่นแบบเลื่อน โดยพื้นฐานแล้วเมื่อถาดออกมาเพื่อเก็บซีดี ระบบขนส่งของผู้เล่นทั้งหมดก็ออกมาเป็นหน่วยเดียวกัน ผู้ เล่น Meridians 200 และ 203 เป็นประเภทนี้ พวกเขายังเป็นคนแรกที่ใช้การออกแบบโดยให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ด้านเสียงอยู่ในกล่องหุ้มที่แยกจากไดรฟ์ซีดีและกลไกรถกระบะ กลไกที่คล้ายกันนี้ใช้ในไดรฟ์ออปติคัลดิสก์แบบบาง (หรือที่เรียกว่าไดรฟ์ดีวีดีภายในแบบบาง ออปติคัลไดรฟ์ หรือเครื่องเขียนดีวีดี) ซึ่งครั้งหนึ่งมักใช้ในคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป

การโหลดสล็อต

การโหลดสล็อตเป็นกลไกการโหลดที่ต้องการสำหรับเครื่องเล่นเสียงในรถยนต์ ไม่มีถาดที่โผล่ออกมา และใช้มอเตอร์เพื่อช่วยในการใส่และถอดแผ่นดิสก์ กลไกการโหลดสล็อตและตัวเปลี่ยนบางอย่างสามารถโหลดและเล่นMini-CDโดยไม่ต้องใช้อะแดปเตอร์ (เช่นสล็อตดิสก์ขนาดมาตรฐานของWii รุ่นดั้งเดิมที่สามารถรองรับ GameCube Game Disc ที่มีขนาดเล็กลง ) แต่อาจทำงานได้โดยมีฟังก์ชันที่จำกัด ( ตัวเปลี่ยนดิสก์ที่ใส่มินิซีดีจะปฏิเสธที่จะทำงานจนกว่าดิสก์ดังกล่าวจะถูกลบออก เป็นต้น) ซีดีที่ไม่เป็นวงกลมไม่สามารถใช้กับตัวโหลดดังกล่าวได้เนื่องจากไม่สามารถจัดการกับดิสก์ที่ไม่เป็นวงกลมได้ เมื่อใส่เข้าไป แผ่นดิสก์ดังกล่าวอาจติดขัดและทำให้กลไกเสียหาย มันยังใช้กับคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปบางรุ่น the PlayStation 3 ดั้งเดิมและบางรุ่นดั้งเดิมของ Wii และ Family Edition และเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นที่แปด ส่วนใหญ่ ( Wii U , PlayStation 4และXbox One ) รวมถึงPlayStation 5และXbox Series X รุ่น ที่ เก้า

กลไกการรับของ

มุมมองด้านล่างแสดงกลไกการติดตามแบบเรเดียลพร้อมตัวขับสกรู
กลไกออปติคัลสวิงอาร์มของ Philips
ชิปออปติคัลที่สกัดจากเครื่องเล่นซีดี สี่เหลี่ยมสีเข้มทั้งสามนั้นไวต่อแสง อ่านข้อมูลจากดิสก์และโฟกัสลำแสง การติดตามด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ โดยใช้โฟโตไดโอดสองตัวที่ด้านข้าง ช่วยให้ลำแสงเลเซอร์อยู่ตรงกลางของแทร็กข้อมูล

มีกลไกการติดตามด้วยแสงสองประเภท:

  • กลไกสวิงอาร์มที่ออกแบบโดยฟิลิปส์[54]  – เลนส์จะเคลื่อนที่ที่ปลายแขนในลักษณะที่คล้ายกับการประกอบโทนอาร์มของเครื่องเล่นแผ่นเสียง ใช้ในเครื่องเล่นซีดี Philips รุ่นแรกๆ และต่อมาถูกแทนที่ด้วยกลไกเรเดียลที่ถูกกว่า
  • กลไก ในแนวรัศมีซึ่งออกแบบโดย Sony ซึ่งเป็นกลไกที่ใช้ในเครื่องเล่นซีดีส่วนใหญ่ในยุค 2000 - เลนส์เคลื่อนที่บนรางรัศมีที่ขับเคลื่อนด้วยเฟืองหมุนจากมอเตอร์หรือชุดประกอบแม่เหล็กเชิงเส้น มอเตอร์หรือชุดประกอบแม่เหล็กเชิงเส้นประกอบด้วยโซลินอยด์ที่ติดตั้งกับชุดประกอบเลเซอร์ที่กำลังเคลื่อนที่ พันรอบสนามแม่เหล็กถาวรที่ติดกับฐานของกลไก เรียกอีกอย่างว่าการติดตามเชิงเส้นแบบสามลำแสง
ชุดประกอบเลเซอร์ลำแสงเดียวของ Philips

กลไกสวิงอาร์มมีข้อได้เปรียบเหนือกลไกอื่นๆ ตรงที่จะไม่ "ข้าม" เมื่อรางสกปรก กลไกสวิงอาร์มมีแนวโน้มที่จะมีอายุการใช้งานยาวนานกว่ากลไกของสวิงอาร์มมาก [ ต้องการอ้างอิง ]ความแตกต่างหลักระหว่างกลไกทั้งสองคือวิธีที่พวกเขาอ่านข้อมูลจากแผ่นดิสก์ กลไกสวิงอาร์มใช้ขดลวดแม่เหล็กพันรอบแม่เหล็กถาวรเพื่อติดตามการเคลื่อนที่ของชุดเลเซอร์ในลักษณะเดียวกับฮาร์ดไดรฟ์เคลื่อนหัวข้ามแทร็กข้อมูล นอกจากนี้ยังใช้กลไกการเคลื่อนที่แบบแม่เหล็กอีกแบบหนึ่งที่ติดอยู่กับเลนส์โฟกัสเพื่อโฟกัสลำแสงเลเซอร์บนพื้นผิวแผ่นดิสก์ ด้วยการใช้งานการติดตามหรือตัวกระตุ้นโฟกัส ลำแสงเลเซอร์สามารถจัดวางตำแหน่งไว้ที่ส่วนใดก็ได้ของแผ่นดิสก์ กลไกนี้ใช้ลำแสงเลเซอร์เดียวและชุดโฟโตไดโอดสี่ชุดเพื่ออ่าน โฟกัส และติดตามข้อมูลที่มาจากแผ่นดิสก์ [55]

การประกอบออปติคัลเลเซอร์ที่คมชัด สามารถเห็นคอยล์โฟกัสและติดตามทั้งหกตัว

กลไกการติดตามเชิงเส้นใช้มอเตอร์และเฟืองทดเพื่อเคลื่อนชุดเลเซอร์ในแนวรัศมีผ่านแทร็กของดิสก์ และยังมีชุดขดลวดหกชุดติดตั้งอยู่ในเลนส์โฟกัสเหนือสนามแม่เหล็กถาวร ขดลวดสองชุดชุดหนึ่งเคลื่อนเลนส์เข้าใกล้พื้นผิวดิสก์มากขึ้น ทำให้เกิดการเคลื่อนที่โฟกัส และขดลวดชุดอื่นๆ จะเคลื่อนเลนส์ในแนวรัศมี ให้การติดตามการเคลื่อนไหวที่ละเอียดยิ่งขึ้น กลไกนี้ใช้วิธีการติดตามแบบสามลำแสงซึ่งใช้ลำแสงเลเซอร์หลักเพื่ออ่านและโฟกัสแทร็กข้อมูลของดิสก์โดยใช้โฟโตไดโอดสามหรือสี่ตัว ขึ้นอยู่กับวิธีการโฟกัส และลำแสงขนาดเล็กกว่าสองอันอ่านแทร็กที่อยู่ติดกันในแต่ละด้าน เพื่อช่วยให้เซอร์โวติดตามโดยใช้โฟโตไดโอด "ตัวช่วย" อีกสอง ตัว [56]

ส่วนประกอบทางกล

ถอดชิ้นส่วนเครื่องเล่นซีดีแบบพกพาของPhilips

เครื่องเล่นซีดีมีส่วนประกอบทางกลหลักสามส่วน ได้แก่มอเตอร์ขับเคลื่อนระบบเลนส์หรือหัวปิ๊กอัพ และ กลไก การติดตาม มอเตอร์ขับเคลื่อน (เรียกอีกอย่างว่าสปินเดิล) หมุนแผ่นดิสก์ด้วยความเร็วการสแกน 1.2–1.4 ม./วินาที ( ความเร็วเชิงเส้นคงที่ ) – เทียบเท่ากับประมาณ 500 รอบต่อนาทีที่ด้านในของแผ่นดิสก์ และประมาณ 200 รอบต่อนาทีที่ขอบด้านนอก (แผ่นดิสก์ที่เล่นตั้งแต่ต้นจนจบจะทำให้อัตราการหมุนช้าลงในระหว่างการเล่น) กลไกการติดตามจะเคลื่อนระบบเลนส์ไปตามรางเกลียวซึ่งมีการเข้ารหัสข้อมูล และชุดเลนส์จะอ่านข้อมูลโดยใช้ลำแสงเลเซอร์ที่สร้างโดยเลเซอร์ไดโอด. เลเซอร์จะอ่านข้อมูลโดยเน้นลำแสงบนแผ่นซีดี ซึ่งสะท้อนจากพื้นผิวกระจกของแผ่นดิสก์กลับไปยังเซ็นเซอร์อาร์เรย์โฟโตไดโอด เซ็นเซอร์ตรวจจับการเปลี่ยนแปลงในลำแสง และห่วงโซ่การประมวลผลดิจิทัลจะตีความการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นข้อมูลไบนารี ข้อมูลจะได้รับการประมวลผลและแปลงเป็นเสียง ในที่สุด โดยใช้ตัว แปลง ดิจิทัลเป็นแอนะล็อก (DAC)

TOC หรือสารบัญจะอยู่หลังพื้นที่ "lead-in" ของแผ่นดิสก์ ซึ่งอยู่ในวงแหวนด้านในของแผ่นดิสก์ และมีพื้นที่ว่างประมาณห้ากิโลไบต์ เป็นข้อมูลแรกที่เครื่องเล่นอ่านเมื่อโหลดแผ่นดิสก์ลงในเครื่องเล่นและมีข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนแทร็กเสียงทั้งหมด เวลาทำงานบนซีดี เวลาทำงานของแต่ละแทร็ก และข้อมูลอื่นๆ เช่น ISRC และ โครงสร้างรูปแบบของแผ่นดิสก์ TOC มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อแผ่นดิสก์ ซึ่งหากเครื่องเล่นอ่านไม่ถูกต้อง ซีดีจะไม่สามารถเล่นได้ จึงเป็นเหตุให้ทำซ้ำ 3 ครั้งก่อนเริ่มรายการเพลงแรก พื้นที่ "นำออก" ในตอนท้าย (อุปกรณ์ต่อพ่วงด้านนอก) ของแผ่นดิสก์จะบอกเครื่องเล่นว่าแผ่นดิสก์ถึงจุดสิ้นสุดแล้ว

คุณสมบัติของเครื่องเล่นซีดี

เครื่องเล่นซีดีสามารถใช้หลายวิธีในการปรับปรุงประสิทธิภาพ หรือลดจำนวนส่วนประกอบหรือราคา มีแนวโน้มที่จะพบคุณลักษณะต่างๆ เช่น การสุ่มตัวอย่างเกิน, DAC หนึ่งบิต, DAC คู่, การประมาณค่า (การแก้ไขข้อผิดพลาด), การบัฟเฟอร์ป้องกันการข้าม, เอาต์พุตดิจิทัลและออปติคัล คุณสมบัติอื่นๆ ปรับปรุงการทำงาน เช่น การเขียนโปรแกรมแทร็ก การเล่นแบบสุ่มและการเล่นซ้ำ หรือการเข้าถึงแทร็กโดยตรง ยังมีส่วนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายของเครื่องเล่นซีดี เช่น ระบบป้องกันการข้ามสำหรับเครื่องเล่นซีดีในรถยนต์และแบบพกพา ระบบควบคุมระดับเสียงและการเข้าคิวสำหรับเครื่องเล่นซีดีของดีเจ การรวมระบบและรีโมทสำหรับเครื่องเล่นในครัวเรือน คำอธิบายของคุณสมบัติบางอย่างดังต่อไปนี้:

  • การ สุ่มตัวอย่าง มากเกินไป เป็นวิธีหนึ่งในการปรับปรุงประสิทธิภาพของตัวกรองความถี่ต่ำที่เอาต์พุตของเครื่องเล่นซีดีส่วนใหญ่ ด้วยการใช้ความถี่สุ่มตัวอย่างที่สูงขึ้น ซึ่งเป็นทวีคูณของ 44.1 kHz ที่ใช้โดยการเข้ารหัสซีดี จึงสามารถใช้ตัวกรองที่มีความต้องการต่ำกว่าได้มาก
  • DAC แบบหนึ่งบิตมีราคาถูกกว่า DAC ประเภทอื่นๆ ในขณะที่ให้ประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน
  • บางครั้งมีการโฆษณา DAC คู่เป็นคุณลักษณะเนื่องจากเครื่องเล่นซีดีรุ่นแรกบางรุ่นใช้ DAC เดียวและสลับไปมาระหว่างช่องต่างๆ จำเป็นต้องมีวงจรรองรับเพิ่มเติม ซึ่งอาจทำให้คุณภาพเสียงลดลง
  • Anti-skip หรือ Antishockเป็นวิธีสำหรับเครื่องเล่นซีดีเพื่อหลีกเลี่ยงการขัดจังหวะเอาต์พุตเสียงเมื่อกลไกการเล่นแผ่นดิสก์ประสบกับแรงกระแทกทางกลไก ประกอบด้วยตัวประมวลผลข้อมูลเพิ่มเติมและชิป RAM ที่ติดตั้งบนเครื่องเล่นที่อ่านดิสก์ด้วยความเร็วสองเท่าและจัดเก็บเฟรมข้อมูลเสียงต่างๆ ไว้ในบัฟเฟอร์หน่วยความจำ RAM เพื่อถอดรหัสในภายหลัง ผู้เล่นบางคนอาจบีบอัดข้อมูลเสียงก่อนที่จะบัฟเฟอร์เพื่อใช้ชิป RAM ที่มีความจุต่ำกว่า (และราคาไม่แพง) ผู้เล่นทั่วไปสามารถจัดเก็บข้อมูลเสียงได้ประมาณ 44 วินาทีบนชิป RAM ขนาด 16 mbit

เครื่องเล่นซีดีพกพา

เครื่องเล่นพกพาขนาดเล็ก

เครื่องเล่นพกพารุ่นแรกๆSony Discmanรุ่น D-121

เครื่องเล่นซีดีแบบพกพาคือเครื่องเล่นเสียงแบบพกพาที่ใช้เล่นคอมแพคดิสก์ เครื่องเล่นซีดีแบบพกพาใช้พลังงานจากแบตเตอรี่และมีแจ็คหูฟังขนาด 1/8 นิ้วที่ผู้ใช้เสียบหูฟังเครื่องเล่นซีดีแบบพกพาเครื่องแรกที่เปิดตัวคือD-50โดยSony [ 57] D-50 ถูกสร้างขึ้น วางจำหน่ายในตลาดในปี 1984 [58] และนำมาใช้กับ เครื่องเล่น ซีดีแบบพกพาทั้งหมดของ Sony

ในปี 2541 เครื่องเล่น MP3 แบบพกพา เริ่มแข่งขันกับเครื่องเล่นซีดีแบบพกพา หลังจากที่Apple Computerเข้าสู่ตลาดเครื่องเล่นเพลงด้วย สาย iPodภายในสิบปี มันก็กลายเป็นผู้ขายเครื่องเล่นเสียงดิจิตอล แบบพกพาที่โดดเด่น "...ในขณะที่อดีตSony ยักษ์ใหญ่ (ผู้ผลิต [portable] Walkmanและ [CD] Discman [เป็น ] กำลังดิ้นรน " [59]การเปลี่ยนแปลงของตลาดนี้เกิดขึ้นเมื่อเปิดตัวเครื่องเล่นเสียงดิจิตอลแบบพกพาเครื่องแรกคือเครื่องเล่นเพลงดิจิตอล Rio เครื่องเล่น MP3 Rio ขนาด 64 MB ทำให้ผู้ใช้สามารถจัดเก็บเพลงได้ประมาณ 20 เพลง[60]ข้อดีอย่างหนึ่งของ Rio เหนือเครื่องเล่นซีดีแบบพกพาคือ เนื่องจากริโอไม่มีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว จึงให้การเล่นแบบข้ามได้ [60]ตั้งแต่ปี 1998 ราคาของเครื่องเล่นเสียงดิจิตอลแบบพกพาลดลงและความจุในการจัดเก็บเพิ่มขึ้นอย่างมาก ในยุค 2000 ผู้ใช้สามารถ "พกพาคอลเลคชันเพลงทั้งหมด [ของพวกเขา] ในเครื่องเล่น [เสียงดิจิตอล] ที่มีขนาดเท่ากับซองบุหรี่" [60]ตัวอย่างเช่น iPod 4 GB บรรจุเพลงได้มากกว่า 1,000 เพลง [60]

บูมบ็อกซ์

เครื่องเล่น CD ของ Sony จากปี 2005

boomboxเป็น คำศัพท์ทั่วไปสำหรับ เทปคาสเซ็ตแบบพกพาและวิทยุ AM/FM ที่ประกอบด้วยแอมพลิฟายเออร์ลำโพง สองตัวขึ้นไป และที่จับสำหรับถือ เริ่มต้นในปี 1990 บูมบ็อกซ์มักมีเครื่องเล่นซีดี เครื่องเล่นซีดี boombox เป็นเครื่องเล่นซีดีประเภทเดียวที่สร้างเสียงโดยผู้ฟังอย่างอิสระ โดยไม่ต้องใช้หูฟังหรือเครื่องขยายเสียงหรือระบบลำโพงเพิ่มเติม ออกแบบมาสำหรับการพกพา บูมบ็อกซ์สามารถใช้พลังงานจากแบตเตอรี่และกระแสไฟในสาย บูมบ็อกซ์ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตลาดอเมริกาในช่วงกลางทศวรรษ 1970 ความต้องการเสียงเบสที่ดังและหนักกว่านั้นนำไปสู่กล่องที่ใหญ่และหนักกว่า ในช่วงทศวรรษ 1980 บูมบ็อกซ์บางรุ่นมีขนาดเท่ากับกระเป๋าเดินทาง. บูมบ็อกซ์ส่วนใหญ่ใช้แบตเตอรี่ ทำให้กล่องใหญ่และหนักมาก [61]

บูมบ็อกซ์ส่วนใหญ่จากปี 2010 มักจะมีเครื่องเล่นซีดีที่เข้ากันได้กับCD-RและCD-RWซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรวบรวมเพลงของตนเองได้บนสื่อที่มีความเที่ยงตรงสูง หลายๆ แห่งยังอนุญาตให้เสียบ iPod และอุปกรณ์ที่คล้ายคลึงกันผ่านแจ็คอินพุตเสริมอย่างน้อยหนึ่งช่อง บางรูปแบบยังรองรับรูป แบบเช่นMP3และWMA อีกรูปแบบที่ทันสมัยคือเครื่องเล่นดีวีดี/บูมบ็อกซ์ที่มี ไดรฟ์ ซีดี/ ดีวีดีโหลดด้านบน และ หน้าจอวิดีโอ LCDในตำแหน่งที่ครั้งหนึ่งเคยถูกครอบครองโดยเครื่องเล่นเทป [62] boombox ประเภทนี้หลายรุ่นมีอินพุตสำหรับวิดีโอภายนอก (เช่นโทรทัศน์ออกอากาศ) และเอาท์พุตเพื่อเชื่อมต่อเครื่องเล่นดีวีดีกับโทรทัศน์ขนาดเต็ม

อุปกรณ์ดีเจ

ตัวอย่างเครื่องเล่นซีดีที่ดีเจใช้คือเครื่องเล่นซีดีคู่ Denon DN-2500 ที่ด้านขวาของภาพ ดีเจมิกเซอร์ Behringer VMX-200 ยังแสดงอยู่ที่ด้านซ้ายในเบื้องหน้า

นักจัดรายการ (ดีเจ) ที่กำลังเล่นเพลงในคลับเต้นรำเรหรือไนต์คลับสร้างมิกซ์การเต้นของพวกเขาโดยให้เพลงเล่นบนแหล่งกำเนิดเสียงตั้งแต่สองแหล่งขึ้นไป และใช้ดีเจมิกเซอร์เพื่อเปลี่ยนเพลงระหว่างเพลงได้อย่างราบรื่น ในยุคดิสโก้ ปี 1970 ดีเจมักใช้เครื่องเล่นแผ่นเสียง 2 แผ่น [63]จากยุค 80 ถึงยุค 90 ผู้เล่น เทปคาสเซ็ทขนาดกะทัดรัด สอง คนกลายเป็นแหล่งเสียงยอดนิยมสำหรับดีเจ [64]ในทศวรรษต่อๆ มา ดีเจเปลี่ยนไปใช้ซีดีแล้วจึงเปลี่ยนมาเป็นเครื่องเล่นเสียงดิจิทัล. ดีเจที่ใช้ซีดีและเครื่องเล่นซีดีมักใช้เครื่องเล่นซีดี DJ แบบพิเศษซึ่งมีคุณสมบัติที่ไม่มีในเครื่องเล่นซีดีปกติ

ดีเจที่กำลังแสดง "การขีดข่วน " - การสร้างเสียงเป็นจังหวะและเอฟเฟกต์เสียงจากการบันทึกเสียง - ใช้แผ่นเสียงไวนิลและสแครชเทเบิล ในปี 2010 เครื่องเล่น DJ CD เฉพาะทางสามารถใช้สร้างเอฟเฟกต์ "การเกา" แบบเดียวกันได้โดยใช้เพลงในซีดี

ดูเพิ่มเติม

อ้างอิง

  1. ^ สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา 3,501,586ระบบบันทึกและเล่นภาพแบบอนาล็อกเป็นดิจิตอลเป็นออปติคัล มีนาคม 1970
  2. ^ US Patent 3,795,902วิธีการและอุปกรณ์สำหรับการซิงโครไนซ์บันทึกภาพถ่ายของข้อมูลดิจิทัล มีนาคม 1974
  3. ไบรเออร์ ดัดลีย์ (29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2547) "สิ่งประดิษฐ์ของนักวิทยาศาสตร์ถูกปล่อยให้เป็นเพลง" . ซีแอตเทิลไทม์ส. สืบค้นเมื่อ24 กรกฎาคม 2557 .
  4. "นักประดิษฐ์และนักฟิสิกส์ James Russell '53 จะได้รับรางวัล Vollum Award จากการประชุมของ Reed" (ข่าวประชาสัมพันธ์) สำนักงานประชาสัมพันธ์วิทยาลัยรีด. 2000 . สืบค้นเมื่อ24 กรกฎาคม 2557 .
  5. ^ "นักประดิษฐ์ประจำสัปดาห์ - James T. Russell - The Compact Disc" . เอ็มไอที ธันวาคม 2542 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 เมษายน 2546
  6. ^ "ประวัติของซีดี" . ฟิลิปส์ รีเสิร์ช. สืบค้นเมื่อ7 มิถุนายน 2557 .
  7. ราเซน, เอ็ดเวิร์ด. "คอมแพคดิสก์: เสียงแห่งอนาคต" . สปิน. สืบค้นเมื่อ9 มกราคม 2559 .
  8. ^ ถูก เก็บไว้ที่ Ghostarchive and the Wayback Machine :ขอแนะนำ Compact Disc ที่น่าทึ่ง (1982 ) ออสเตรเลียน บรอดคาสติ้ง คอร์ปอเรชั่น. 10 มิถุนายน 2558 . สืบค้นเมื่อ9 มกราคม 2559 – ทาง YouTube.
  9. ^ "Sony Global - Product & Technology Milestones-Home Audio" . www.sony.net . สืบค้นเมื่อ21 มกราคม 2018 .
  10. ^ ชิมิสึ, เอช. (2019). เทคโนโลยีวัตถุประสงค์ทั่วไป การแยกส่วน และนวัตกรรม: การพัฒนาเทคโนโลยีของเลเซอร์ไดโอดในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น สปริงเกอร์. หน้า 138–139. ISBN 9789811337147.
  11. ^ ต้นกำเนิดและผู้สืบทอด ของคอมแพคดิสก์ ฟิลิปส์ รีเสิร์ช. ฉบับที่ 11. สปริงเกอร์. 2552. หน้า  14 , 141. ดอย : 10.1007/978-1-4020-9553-5 . ISBN 978-1-4020-9552-8.
  12. อรรถa b c d Kees A. Schouhamer Immink (1998). "เรื่องซีดี" . วารสารสมาคมวิศวกรรมเสียง . 46 : 458–465. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 พฤศจิกายน 2014 . สืบค้นเมื่อ21 ธันวาคม 2557 .
  13. ^ ทำไมซีดีถึงให้เสียงดีกว่าไวนิลจริงๆ , Chris Kornelis, 27 มกราคม 2015
  14. ^ a b Peek, Hans B. (มกราคม 2010). "การเกิดขึ้นของคอมแพคดิสก์". นิตยสาร IEEE Communications 48 (1): 10–17. ดอย : 10.1109/MCOM.2010.5394021 . ISSN 0163-6804 . S2CID 21402165 .  
  15. แมคเคลียร์, สตีฟ (8 มกราคม 2000). "เฮอิทาโร่ นากาจิมะ " ป้ายโฆษณา. หน้า 68 . สืบค้นเมื่อ4 พฤศจิกายน 2557 .
  16. ^ a b "A Long Play Digital Audio Disc System" . เออีเอส. สืบค้นเมื่อ14 กุมภาพันธ์ 2552 .
  17. ^ a b "วิธีการพัฒนาซีดี" . ข่าวบีบีซี 17 สิงหาคม 2550 . สืบค้นเมื่อ17 สิงหาคม 2550 .
  18. ^ "ฟิลิปส์ คอมแพคดิสก์" . ฟิลิปส์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มีนาคม 2552 . สืบค้นเมื่อ14 กุมภาพันธ์ 2552 .
  19. "Sony president credited with development CDs dies" , Fox News , 24 เมษายน 2011 , ดึงข้อมูล14 ตุลาคม 2012
  20. ^ KA Schouhamer Immink (2018). "เราสร้างคอมแพคดิสก์อย่างไร" . เนเจอร์ อิเล็คทรอนิคส์ . 1 . สืบค้นเมื่อ2018-04-16 . ความร่วมมือระดับนานาชาติระหว่างฟิลิปส์และ Sony Corporation นำไปสู่การสร้างคอมแพคดิสก์ ผู้เขียนอธิบายว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร
  21. คีส์ เอ. ชูฮาเมอร์ อิมมิงค์ (2007). "แชนนอน เบโธเฟน และคอมแพคดิสก์" . จดหมายข่าวทฤษฎีสารสนเทศ IEEE : 42–46.
  22. น็อปเปอร์, สตีฟ (7 มกราคม 2552). "ความกระหายในการทำลายตนเอง: การเพิ่มขึ้นและลดลงของอุตสาหกรรมแผ่นเสียงในยุคดิจิทัล " กด ฟรี/ Simon & Schuster {{cite journal}}:อ้างอิงวารสารต้องการ|journal=( ความช่วยเหลือ )
  23. ^ "ผู้ประดิษฐ์ซีดี" . ฟิลิปส์ รีเสิร์ช . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 มกราคม 2551 . สืบค้นเมื่อ16 มกราคม 2552 .
  24. ^ "การบันทึกด้วยแสง" (ข่าวประชาสัมพันธ์) รอยัล ฟิลิปส์ อิเล็คทรอนิคส์
  25. บิลเยว, เมลินดา; เฮคเตอร์คุก; แอนดรูว์ โมน ฮิวจ์ส (2004). The Bee Gees: นิทานของพี่น้องกิบบ์ หนังสือพิมพ์ Omnibus หน้า 519. ISBN 978-1-84449-057-8.
  26. ^ "และเมื่อ 25 ปีที่แล้วฟิลิปส์เปิดตัวซีดี" . กี๊กโซน สืบค้นเมื่อ11 มกราคม 2551 .
  27. ^ "ประวัติของ Sony: สิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ 100 ปีต่อมา " โซนี่ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 สิงหาคม 2008 . สืบค้นเมื่อ28 กุมภาพันธ์ 2555 .
  28. "Philips celebrates 25th anniversary of the Compact Disc" , Philips Media Release, 16 สิงหาคม 2550. สืบค้นเมื่อ 6 ตุลาคม 2556.
  29. แคปเทนส์, อาเธอร์ (5 มีนาคม พ.ศ. 2526) "การสุ่มตัวอย่างเสียงล่าสุด: ควรมีอายุการใช้งานยาวนาน" ลูกโลก และจดหมาย โทรอนโต. หน้า E11.
  30. ^ แม็กซิม , 2004
  31. The New Schwann Record & Tape Guide Volume 37 No. 2 กุมภาพันธ์ 1985
  32. ^ ข่าวเสียง MAC ฉบับที่ 178 พฤศจิกายน 1989 หน้า 19-21 Glenn Baddeley พฤศจิกายน 1989 ข่าวอัพเดท . เมลเบิร์น ออดิโอ คลับ อิงค์
  33. ^ "การทดลองสู่คอมแพคดิสก์ที่สามารถลบได้" . สืบค้นเมื่อ26 ตุลาคม 2557 .
  34. CD-R แผ่นแรกของโลกถูกสร้างขึ้นโดยบริษัทญี่ปุ่น Taiyo Yuden Co., Ltd. ในปี 1988 โดยเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการพัฒนาร่วมกันของ Philips-Sony
  35. วิลเลียมส์, สตีเฟน (4 กุมภาพันธ์ 2554). "สำหรับเครื่องเล่นเทปคาสเซ็ตในรถยนต์ เวลาเล่นหมดลงแล้ว " นิวยอร์กไทม์ส. สืบค้นเมื่อ18 กรกฎาคม 2555 .
  36. ^ สมิธ อีธาน (2 มกราคม 2552) ยอดขายเพลงลดลงเป็นครั้งที่เจ็ดในรอบแปดปี: การดาวน์โหลดแบบดิจิทัลไม่สามารถชดเชยยอดขายซีดีที่ลดลง 20% " วอลล์สตรีทเจอร์นัล. สืบค้นเมื่อ4 มีนาคม 2552 .
  37. "CD Baby Payouts Surge " Indie Music Stop" . Indiemusicstop.wordpress.com. 30 March 2009. Archived from the original on 18 July 2011 . สืบค้นเมื่อ1 December 2009 .
  38. ^ "การซื้อซีดียังคงเป็นประเพณีในญี่ปุ่น - Tokyo Times " 23 สิงหาคม 2556 . สืบค้นเมื่อ21 มกราคม 2018 .
  39. ^ Sisaro, เบ็น (11 มิถุนายน 2558). "บริการสตรีมเพลงมุ่งสู่ญี่ปุ่น ที่ซึ่งซีดียังคงเป็นราชา" . นิวยอร์กไทม์ส .
  40. ^ มาตรฐาน ISO/IEC 60908
  41. ^ Egon Strauss - คอมแพคดิสก์ สื่อเก็บข้อมูลดิจิทัล เอ็ด ควาร์ก 1998
  42. ^ https://www.cnet.com/products/nec-multispin-6x-cdr-1350a-cd-rom-drive-ide/ [ ลิงก์เสีย ]
  43. ^ "CDP-101 เครื่องเล่นซีดีเพลงคอมแพคดิสก์เครื่องแรกจากปี 1982 " 2550 . ดึงข้อมูลเมื่อ2007-02-05 .[ ลิงค์เสียถาวร ]
  44. ^ "ผู้บุกเบิก "กลไกจานเสียงที่มั่นคง"" (เป็นภาษาญี่ปุ่น).
  45. ^ "ผู้บุกเบิก "กลไกจานเสียงที่มั่นคง"" .
  46. ^ "ประวัติของ Sony" . 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2006-11-30 . ดึงข้อมูลเมื่อ2007-02-05 .
  47. ^ "เครื่องเล่นซีดีลักซ์แมน DX-104" . 2550 . ดึงข้อมูลเมื่อ2007-02-17 .
  48. ^ "ประวัติพานาโซนิค - ผลิตภัณฑ์นวัตกรรม - 1982 - เครื่องเล่นซีดี" . 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-10-06 . ดึงข้อมูลเมื่อ2007-02-05 .
  49. ^ Philips CD100 Player" - เว็บไซต์ Marantz-Philips Nederlands
  50. ^ "ประวัติของซีดี - บทนำ" , Philips Research.
  51. ^ "ประวัติซีดีเมริเดียน" . 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-02-04 . ดึงข้อมูลเมื่อ2007-02-05 .
  52. ^ "Luxman D-500X (ภาษาญี่ปุ่น)" . 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-07-17 . ดึงข้อมูลเมื่อ2007-02-05 .
  53. ^ "พิพิธภัณฑ์ Denon - ประวัติแบบจำลอง - 1993 - DP-S1 (ภาษาญี่ปุ่น)" . 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-02-04 . ดึงข้อมูลเมื่อ2007-02-05 .
  54. ^ "คำอธิบายกลไกสวิงอาร์ม" . Siber-sonic.com . สืบค้นเมื่อ2012-05-06 .
  55. ^ คู่มือบริการ Philips CD100
  56. ^ คู่มือการใช้บริการ Sony CDP-101
  57. ^ Lungu, R. "ประวัติเครื่องเล่นเสียงแบบพกพา" เก็บถาวร 2 พฤษภาคม 2012 ที่ Wayback Machine 2008-11-27
  58. ^ "Sony ฉลองครบรอบ 20 ปี Walkman" . โซนี่แถลงข่าว. สืบค้นเมื่อ2009-05-04 .
  59. ไดเออร์ เจฟฟรีย์ เอช.; ก็อดฟรีย์, พอล; เซ่น, โรเบิร์ต; ไบรซ์, เดวิด (2005). การจัดการเชิงกลยุทธ์: แนวคิดและกรณีต่างๆ ไวลีย์ โกลบอล อิดิชั่น หน้า 5.
  60. อรรถเป็น c d ฟรายส์ บรูซ; ฟรายส์, มาร์ตี้ (2005). สิ่งจำเป็นสำหรับ เสียงดิจิตอล O'Reilly Media Inc.  หน้า112–113
  61. เคลลี, แฟรนนี่ (22 เมษายน 2552). "คำสรรเสริญสำหรับ Boombox" . เอ็นพีอา ร์. org สืบค้นเมื่อ16 พฤศจิกายน 2011 .
  62. ^ "Go Video นำ LCD มาสู่ boombox " Ubergizmo.com 2550-08-15 . สืบค้นเมื่อ2010-06-22 .
  63. ^ แคทซ์, มาร์ค. การจับเสียง: เทคโนโลยีเปลี่ยนเพลงอย่างไร สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนีย, 2010. p. 127
  64. ^ "ศิลปะและประวัติศาสตร์ของ DJ Mixing โดย Alex Cosper " www.playlistresearch.com . สืบค้นเมื่อ21 มกราคม 2018 .

ลิงค์ภายนอก