แอนทอน ชมิตต์

แอนทอน ชมิตต์
เกิด1961
สตราสบูร์ก (ฝรั่งเศส)
การศึกษาโทรคมนาคม ปารีส 1984
อาชีพศิลปินภาพ, โปรแกรมเมอร์
สไตล์ศิลปะสร้างสรรค์ , ศิลปะดิจิทัล
เว็บไซต์antoineschmitt.com

Antoine Schmittเกิดในเมืองสตราสบูร์กในปี พ.ศ. 2504เป็นศิลปินภาพและวิศวกรการเขียนโปรแกรมชาวฝรั่งเศส ที่เชี่ยวชาญในด้านศิลปะดิจิทัลและการออกแบบดิจิทัลโดยเฉพาะในด้านวัตถุที่เชื่อมต่อกัน

ชีวประวัติ

โปรแกรมเมอร์

Antoine Schmitt สอนการเขียนโปรแกรมให้กับตัวเองเมื่ออายุได้ 16 ปีบนคอมพิวเตอร์ของครอบครัว และรู้สึกสนใจในแง่มุมเหนือธรรมชาติและเชิงทดลองของมัน[1]เขาได้รับปริญญาทางวิศวกรรมโยธาจากTélécom Parisในปี 1984

เขาเป็นโปรแกรมเมอร์และผู้จัดการโครงการในบริษัทผู้ให้บริการ Act Informatique ระหว่างปี 1985 และ 1991 และเชี่ยวชาญด้านปัญญาประดิษฐ์และปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร เขาพัฒนาเครื่องมือ ดำเนินภารกิจ และดำเนินการวิจัยในสาขาระบบผู้เชี่ยวชาญเครือข่ายประสาทเทียมระบบสารสนเทศภูมิศาสตร์และการมองเห็นคอมพิวเตอร์เขาร่วมมือทางเทคนิคกับ Jacques Serrano ในผลงานCigale (1989) ของเขา ตั้งแต่ปี 1991 ถึงปี 1994 เขาทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ให้กับบริษัทNeXTที่ก่อตั้งโดยSteve Jobsซึ่งเชี่ยวชาญด้านอินเทอร์เฟซระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรสำหรับซอฟต์แวร์การพัฒนา ( Project Builder ) และระบบการสื่อสาร ( Mail , ระบบการส่งข้อความแบบกระจายอย่างต่อเนื่อง) เขามีส่วนร่วมในการออกแบบและการเขียนโปรแกรมของ สภาพแวดล้อม OPENSTEPและสร้างคลาส NSNotificationQueue ซึ่งยังคงเป็นส่วนสำคัญของMac OS Xจนถึงทุกวันนี้[2]

ในปี 1997 เขาช่วยผู้สร้างภาพยนตร์Chris MarkerในการทดสอบCD-Rom Immemory ของเขา ระหว่างปี 1996 และ 2003 เขาได้พัฒนาและจำหน่ายซอฟต์แวร์เฉพาะทาง (ปลั๊กอิน) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง FFT Xtra สำหรับAdobe Directorระหว่างปี 2001 และ 2006 เขาเป็นนักออกแบบพฤติกรรมสำหรับผลิตภัณฑ์หุ่นยนต์ภายในบ้านของบริษัท Violet (Dal, Dal:Dal, Nabaztag )

ตั้งแต่ปี 1995 เขาเป็นโปรแกรมเมอร์อิสระในด้านมัลติมีเดีย ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร และวัตถุที่เชื่อมต่อกัน และทำงานร่วมกับบริษัทเฉพาะทางหลายแห่ง (Hyptique, Virtools , BBC , Incandescence, violet, enero, Kingfisher, Intuis เป็นต้น...)

ศิลปิน

ในปี 1995 Antoine Schmitt ได้เริ่มดำเนินกิจกรรมทางศิลปะโดยใช้ "การเขียนโปรแกรมเป็นหัวใจของสุนทรียศาสตร์ดิจิทัล" [3]เขานำเสนอผลงานของเขาโดยใช้แนวคิดเรื่องสิ่งมีชีวิตเทียม[4]ซึ่งทำให้เขาสามารถเข้าถึงมนุษย์และธรรมชาติของความเป็นจริงได้ในรูปแบบใหม่ ในฐานะผู้บุกเบิกศิลปะสร้างสรรค์ [ 3]ผลงานของเขาได้รับการยอมรับในระดับนานาชาติจากรางวัลมากมาย การพำนัก นิทรรศการ และคอนเสิร์ต โดยใช้การเขียนโปรแกรมเป็นสื่อทางศิลปะ เขาทำงานร่วมกับศิลปินหลายคนจากสาขาศิลปะอื่นๆ ( Franck Vigroux , Atau Tanaka, Vincent Epplay, Jean-Jacques Birgé , Delphine Doukhan, K.Danse, Patrice Belin, Don Nino, Cubenx, Alberto Sorbelli, Matthew Bourne, Hortense Gauthier เป็นต้น) [ จำเป็นต้องอ้างอิง ]

ในปี พ.ศ. 2541 เขาได้ตีพิมพ์แถลงการณ์เกี่ยวกับผลงานศิลปะบนคอมพิวเตอร์ ซึ่งระบุว่าคอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลางใหม่ในการสร้างสรรค์งานศิลปะ [ 5]

ในปี 1995 เขาได้สร้างpuppetsprite 1ซึ่งเป็น CD-Rom ทางศิลปะชุดแรก ร่วมกับ Alberto Sorbelli และมีส่วนร่วมในฐานะผู้เขียน[6]และเป็นผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ CD-Rom "Just From Cyntha" โดย Alberto Sorbelli [7]ในปี 1999 เขาร่วมประพันธ์ "CD infinite สำหรับเพลงไม่จำกัด" กับ Vincent Epplay ซึ่งเป็น CD-Rom แรกของดนตรีสร้างสรรค์[8]ในปี 2019 เขาได้ออกแบบซอฟต์แวร์ฮอร์โมนขั้นสูงสำหรับงาน CliMax ร่วมกับ Hortense Gauthier ตั้งแต่ปี 2011 เขาเป็นผู้เขียนร่วมกับนักดนตรีFranck Vigrouxของการแสดงโสตทัศน์หลายรายการที่นำเสนอทั่วโลก (Tempest, Chronostasis, Cascades, ATOTAL, [9] Nacht, Videoscope) ในปี 2021 เขาได้สร้างชุด NFT สร้างสรรค์และกึ่งอัตโนมัติ[10]

เขาพัฒนาซอฟต์แวร์และแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันหลายตัวในด้านศิลปะและชีวิตทางสังคม ในปี 1997 ภายใต้ชื่อเล่น Georges Victor เขาได้เปิดตัว olalaParis ซึ่งเป็นรายชื่อการแจกจ่ายรายการแรกสำหรับการประกาศกิจกรรมทางศิลปะในฝรั่งเศส ในปี 2000 เขาได้ก่อตั้งพอร์ทัล gratin.org ซึ่งเป็นกลุ่มวิจัยด้านศิลปะและเทคโนโลยีแบบโต้ตอบและ/หรือดิจิทัล[11]ซึ่งเป็นข้อมูลอ้างอิงในงานศิลปะแบบโปรแกรม ในปี 2004 เขาได้เปิดตัวฉลาก sonicobject ร่วมกับ Adrian Johnson [12]ซึ่งเป็นฉลากของริงโทนโทรศัพท์มือถือที่สร้างสรรค์ ซึ่งรวบรวมศิลปินด้านเสียง 16 คนและริงโทนมากกว่า 200 แบบ ซึ่งปัจจุบันมีให้ใช้งานภายใต้ใบอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์ ในปี 2020 ในช่วงล็อกดาวน์ เขาได้เปิดตัวแพลตฟอร์ม Manif.app (เปลี่ยนชื่อเป็น weprotest.xyz ในปี 2024) สำหรับการสาธิตออนไลน์แบบไม่เปิดเผยตัวตนบนแผนที่ที่แชร์กัน[13] [14]

ผลงานของเขาชื่อ Vexation 1ได้รับการยกย่องเชิดชูเกียรติใน เทศกาล transmedialeในปี พ.ศ. 2544 [15]ในปี พ.ศ. 2550 ผลงานStill Living ของเขาได้รับรางวัลรองชนะเลิศใน เทศกาลtransmedialeเดียวกัน[16]ในปี พ.ศ. 2552 ผลงาน Nabazmob [17] ของเขา ซึ่งสร้างสรรค์ร่วมกับJean-Jacques Birgéได้รับรางวัลรองชนะเลิศในเทศกาลArs Electronica [18]

เขาได้รับการเป็นตัวแทนในปารีสโดย Galerie Charlot ตั้งแต่ปี 2010 [19]และในเบอร์ลินโดยแกลเลอรี DAM Projects ตั้งแต่ปี 2023 [20]

รางวัล

  • เทศกาล medi@terra (เอเธนส์, รางวัลชนะเลิศ, 1999)
  • รางวัลเมอบิอุส (ปารีส เสนอชื่อเข้าชิง พ.ศ. 2542)
  • Festival Interférences (เบลฟอร์ต, รางวัลที่ 1, 2000)
  • เทศกาลทรานส์มีเดียล (เบอร์ลิน, รางวัลชมเชย 2001)
  • วิดา 5.0 (มาดริด, รางวัลชมเชย, 2002)
  • เทศกาลวิดีโอแดนซ์ระดับนานาชาติของ UNESCO (ปารีส, รางวัลชนะเลิศ, 2002)
  • เทศกาลช่างเครื่อง (รัสเซีย, เสนอชื่อเข้าชิง, 2003)
  • เทศกาล CYNETart (เดรสเดน, รางวัลชมเชย, 2004)
  • เทศกาล transmediale (เบอร์ลิน, รางวัลรองชนะเลิศ, 2007)
  • เทศกาล Ars Electronica (เมืองลินซ์, รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2, 2009)
  • Digital Turku (Turku, FI, รางวัลชมเชย 2011)
  • รางวัลศิลปะเทคโนโลยีใหม่ (บรัสเซลส์ เสนอชื่อเข้าชิง 2012)
  • Voeux de l'Internet (Issy-les-Mx, FR, E-Toile d'Or หมวดหมู่ศิลปะ, 2012)
  • Share Festival (ตูริน, กล่าวถึงเป็นพิเศษ, 2012)
  • วิกเตอร์ วาซาเรลี (Aix-en-Provence ผู้เข้ารอบสุดท้าย ปี 2013)
  • เทศกาลภาพยนตร์ฤดูหนาวชตุทท์การ์ท (ชตุทท์การ์ท, ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง, 2014)
  • Bains Numériques Enghien les Bains (อองเกียง, ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง, 2014)
  • เทศกาล Screengrab International (ทาวน์สวิลล์ ออสเตรเลีย ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง 2014)
  • Kasseler DokFest (คาสเซิล, ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง, 2014)
  • Media Architecture Biennale 16 (ซิดนีย์ ออสเตรเลีย เสนอชื่อเข้าชิง 2559)
  • Stuttgart Filmwinter (สตุ๊ตการ์ท, ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง, 2018)

อ้างอิง

  1. โอด เดอ บูร์บง ปาร์ม (4 พฤศจิกายน พ.ศ. 2561) "อองตวน ชมิตต์ ข้อมูลการเขียนโปรแกรมเดอ ลาร์ต เดอ ลา" เลอ มงด์ .
  2. ^ "NSNotificationQueue". แอปเปิล .
  3. ^ โดย Franck Renucci, Hervé Zénouda (2013). สุนทรียศาสตร์แห่งสาเหตุ - สุนทรียศาสตร์แห่งการโอบกอด - นิทรรศการโดย Antoine Schmitt CNRS . ISBN 978-2-271-13009-9-ในเบอร์นาร์ด ฟรองซัวส์ (2013) Savoirs และการกระทำ สสส. พี 239. ไอเอสบีเอ็น 9782271130099-
  4. ^ Véronique Godé (3 พฤศจิกายน 2021). "Antoine Schmitt หรือการมีอยู่ทุกหนทุกแห่งของเครื่องจักรของเขา" ArtsHebdoMedias.
  5. ^ Antoine Schmitt (1998). "ปฏิญญาเกี่ยวกับงานศิลปะบนคอมพิวเตอร์"
  6. ^ Thierry Voisin (2021). “Antoine Schmitt ผู้บุกเบิกการ สร้างสรรค์ดิจิทัลที่จัดแสดงในปารีส คือใคร” Télérama], เธียร์รี วัวซิน, 2021
  7. อัลแบร์โต ซอร์เบลี (1996) "เพียงจากซินธา" เซ็นเตอร์ ปอมปิดู
  8. ^ Vincent Epplay, Antoine Schmitt (1999). "ซีดีไม่จำกัดสำหรับเพลงไม่จำกัด". discogs .
  9. ^ รองศาสตราจารย์ Jonathan W. Marshall (24 มีนาคม 2023). "การทุบตี ลูกบาศก์ความละเอียดสูง และจังหวะที่บินเหนือความหวาดกลัวไดโอนีเซียน: การตอบสนองต่อ ATOTAL" Tura.
  10. โดมินิก มูลง (6 พฤษภาคม พ.ศ. 2564). "พอยต์เดอวู : ศิลปะและ NFT" สำนักพิมพ์อาร์ต .
  11. ^ "กลุ่มวิจัยด้านศิลปะและเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบและ/หรือดิจิทัล"
  12. มารี เล็ชเนอร์ (24 กันยายน พ.ศ. 2547) "ฉลากซอนเนอรี่". การปลดปล่อย .
  13. ^ "แอพสำหรับสาธิตจากโซฟาของคุณ!" เผยแพร่เมื่อ 1 พฤษภาคม 2020
  14. ^ Charlotte Rabatel (21 เมษายน 2020). “แอปพลิเคชันสำหรับการสาธิตออนไลน์”. Le Soir .
  15. ^ "รางวัล - ซอฟต์แวร์ศิลปะ"
  16. ^ "ผู้ชนะรางวัล transmediale.07: Tim Shore, Herman Asselberghs และ Antoine Schmitt"
  17. ฟรานซิส มาร์ม็องด์ (19 กันยายน พ.ศ. 2550) “ชมิตต์ เอต์ เบียร์เก นักสื่อสารลาแป็ง” เลอ มงด์ .
  18. ^ "ราคา อาร์ส อิเล็กทรอนิกา 09" (PDF) .
  19. ^ "แอนตวน ชมิตต์"
  20. ^ "แอนตวน ชมิตต์"

บรรณานุกรมแบบเลือกรายการ

  • จิม แอนดรูว์ (2003). "แอนตวน ชมิตต์". turbulence.org. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 23 พฤษภาคม 2008
  • โดมินิค มูลง (2549) "โปรแกรม L'art selon Antoine Schmitt" (PDF ) นิตยสารรูปภาพ.
  • เฟร็ด ฟอเรสต์ (2008) "Net.art และศิลปะการสร้าง" ศิลปะและอินเทอร์เน็ต เซอร์เคิลดาร์ต. หน้า 88–90. ไอเอสบีเอ็น 9782702208649-
  • แอร์เว เซนูดา (2008) "บทที่ 5: อองตวน ชมิตต์" Les image et les sons dans les hypermédias artistiques contemporains รุ่น L' Harmattan ไอเอสบีเอ็น 9782296061071-
  • แคโรไลน์ ชาเตเลต์ (2011) "อองตวน ชมิตต์ เดมิเอิร์จ เดอ ลาร์ต" (PDF ) โนโว
  • โดมินิค มูลง (2011) ศิลปะร่วมสมัยและนูโวเมเดียส (ภาษาฝรั่งเศส) nouvelles รุ่น Scala ไอเอสบีเอ็น 978-2359880380-
  • มิเชล ดูรัมปาร์ต; ฟรองซัวส์ เบอร์นาร์ด; แอร์เว เซนูดา; ฟร้องค์ เรนุชชี่ (11 กรกฎาคม 2013) "ความงามแห่งลาสาเหตุ - ความงามแห่งลากอดรัด นิทรรศการ Une d'Antoine Schmitt" Savoirs en action: Culture et réseaux méditerranéens (CNRS Alpha ed.) ฉบับแก้ไขของ CNRS ไอเอสบีเอ็น 9782271071927-
  • แอนน์ ลาฟอเรต์ (2013) "Antoine Schmitt ยังคงมีชีวิตอยู่ H, I, J. & Entretien และ Antoine Schmitt" การอนุรักษ์ l'art numérique: théorie และ pratique . ซีเคเอ็ม. หน้า 329–346. ไอเอสบีเอ็น 978-3-7091-1467-4-
  • Andreas Broekmann (2016). "Antoine Schmitt Vexation 1". ศิลปะเครื่องจักรในศตวรรษที่ 20 Leonardo, สำนักพิมพ์ MIT หน้า 145–146 ISBN 978-0-262-03506-4-
  • โอด เดอ บูร์บง-ปาร์ม (ตุลาคม 2018) "Pourquoi ça bouge et comment" (PDF) . นิตยสารแปลงร่าง
  • เจ. เซจ เอลเวลล์ (2020). "แอนตวน ชมิตต์, คริสต์ มูรองต์ (2006)" ศาสนาและศิลปะดิจิทัล . บริลล์ ISBN 9789004447431-
  • "Faire mouvement, La cinétique à l'épreuve de l'OEuvre d'Antoine Schmitt" การเคลื่อนไหว : Cinétisme และ modèles dynamiques dans la musique และ les art plastiques เดลาทัวร์ ฝรั่งเศส 30 พฤศจิกายน 2021 หน้า 329–346 ไอเอสบีเอ็น 9782752104380-
  • ชมิตต์, แอนทอน (2022) "Du carré au pixel, Entretien และ Antoine Schmitt" (PDF) (สัมภาษณ์) ฉบับที่ 2 ไม่ 9. สัมภาษณ์โดย เอดา แอคเคอร์แมน K. Revue trans-européenne de philosophie และศิลปะ หน้า 114–121. ISSN  2609-2484.
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Antoine Schmitt (ศิลปิน)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Antoine Schmitt (โปรแกรมเมอร์)
  • Groupe de Recherche และ Art และ Technologies Interactives และ Numériques
  • วัตถุโซนิค()
  • manif.app เวโปรเทสต์ xyz
  • แกลเลอรี่ ชาร์ลอตต์ (ปารีส)
  • แกลเลอรี่โครงการ DAM (เบอร์ลิน)
ดึงข้อมูลจาก "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=อองตวน ชมิตต์&oldid=1256895864"