Adobe Fuse CC

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทาง ข้ามไปที่การค้นหา
Adobe Fuse CC
Adobe Fuse Logo.svg
ผู้เขียนต้นฉบับมิกซาโม
ผู้พัฒนาAdobe Systems
เปิดตัวครั้งแรก27 มีนาคม 2557 ; 8 ปีที่แล้ว ( 2014-03-27 )
ปล่อยที่มั่นคง
1.2 / 7 สิงหาคม 2557 ; 7 ปีที่แล้ว ( 2014-08-07 )
ระบบปฏิบัติการMac OSX 10.8 หรือ Win 7 และใหม่กว่า
มีจำหน่ายในภาษาอังกฤษ
เว็บไซต์www .adobe .com /products /fuse .html
พฤศจิกายน 2017

Adobe Fuse CC (เดิมชื่อFuse Character Creator ) เป็นซอฟต์แวร์ กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติที่เลิกผลิตแล้วซึ่งพัฒนาโดยMixamoซึ่งให้ผู้ใช้สร้างอักขระ 3 มิติได้ ความแปลกใหม่ที่สำคัญคือความสามารถในการนำเข้าและรวมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นลงในผู้สร้างตัวละคร [1] [2] Fuse เป็นส่วนหนึ่งของชุดผลิตภัณฑ์ของ Mixamo และมุ่งเป้าไปที่นักพัฒนาวิดีโอเกม ผู้ดัดแปลงวิดีโอเกม และผู้ที่ชื่นชอบ 3D [3]

ประวัติ

เทคโนโลยีภายใต้ฟิวส์ได้รับการพัฒนาในขั้นต้นในฐานะผู้สร้างตัวละครที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด[4]จากผลงานของสิทธารถะ เชาดูรี [5] ใน กลุ่มของศาสตราจารย์วลาดเลน โคลทัน งานของ Chaudhuri ส่งผลให้มีการ ตีพิมพ์ SIGGRAPHในปี 2011 [6] Mixamo ยังร่วมมือกับ Allegorithmic ในการสร้าง Fuse [4]พื้นผิวทั้งหมดภายใน Fuse ขับเคลื่อนโดย Substance Designer ของ Allegorithmic [7] Fuse รุ่นเบต้าเปิดตัวครั้งแรกบนSteamในเดือนพฤศจิกายน 2013 [1] Fuse 1.0 เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม 2014 [8]Adobe ได้หยุดการพัฒนาและยุติการสนับสนุน Fuse เมื่อวันที่ 13 กันยายน 2020 [9] [10]

ซอฟต์แวร์

โมเดลที่สร้างขึ้นด้วยฟิวส์

Fuse เป็นผลิตภัณฑ์ที่อิงกับลูกค้าซึ่งให้ผู้ใช้เลือกและปรับเปลี่ยนส่วนประกอบตัวละคร เช่น ส่วนต่างๆ ของร่างกายแบบเรียลไทม์ [11]ผู้ใช้ยังสามารถกำหนดตัวละครด้วยตัวเลือกเสื้อผ้าและพื้นผิวที่ Allegorithmic จัดหาให้ ความแปลกใหม่ที่สำคัญของ Fuse คือความสามารถในการให้ผู้ใช้นำเข้าและรวมเนื้อหาของตนเองเข้ากับระบบการสร้างตัวละครโดยอัตโนมัติ โดยใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะทั้งหมดของเนื้อหาที่โหลดไว้ล่วงหน้า [1] [2]อักขระฟิวส์ถูกควบคุมผ่านบริการออนไลน์ของ Mixamo ตัวละครมีกลไกขับเคลื่อนกระดูกและกลไกใบหน้าตามรูปร่างผสมผสานสำหรับแอนิเมชั่นใบหน้า [7]

การใช้งานและความพร้อมใช้งาน

นักพัฒนาเกมและผู้ดัดแปลงเกมส่วนใหญ่ใช้ฟิวส์ Fuse สามารถใช้ได้บน Mixamo บน Unity Asset Store และบน Steam Marketplace ซึ่งมีฐานผู้ใช้ 40,000 ราย ณ เดือนกันยายน 2014 อักขระ Fuse สามารถนำเข้าผ่านชุดขั้นตอนเฉพาะเข้าสู่เกมที่สร้างด้วยSource SDKโดยValve

ใบอนุญาต

เนื้อหาทั้งหมดที่มีอยู่ใน Fuse นั้นไม่มีค่าลิขสิทธิ์และอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของ Fuse End User Licensing Agreement (12)

อ้างอิง

  1. ^ a b c "Mixamo เปิดการปรับแต่งอักขระให้กับเนื้อหาที่ผู้ใช้นำเข้า " โลกดิจิทัลมีเดีย 30 พฤศจิกายน 2554 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 มีนาคม 2558 . สืบค้นเมื่อ23 พฤศจิกายน 2014 .
  2. ^ a b ไมค์ โรส (21 พฤษภาคม 2014). "เทคโนโลยีการสร้างแบบจำลองตัวละคร Fuse ได้รับการปรับแต่งขั้นสูงมากขึ้น " กามสูตร. สืบค้นเมื่อ23 พฤศจิกายน 2014 .
  3. ^ "Mixamo เปิดเทคโนโลยีสำหรับเนื้อหาที่ผู้ใช้นำเข้า " ซีจี โซไซตี้. 21 พ.ค. 2557. เก็บข้อมูลจากต้นฉบับเมื่อ 24 พ.ค. 2557 . สืบค้นเมื่อ23 พฤศจิกายน 2014 .
  4. a b Dean Takahashi (7 พฤศจิกายน 2013). "Mixamo เปิดตัวเครื่องมือสร้างตัวละคร Fuse บน Steam โดยใช้อักขระ Team Fortress 2 ของ Valve " เวนเจอร์ บีท . สืบค้นเมื่อ23 พฤศจิกายน 2014 .
  5. ^ "การสร้างแบบจำลอง 3 มิติพร้อมคำแนะนำจากข้อมูล " ที่ เก็บดิจิทัลสแตนฟอร์สืบค้นเมื่อ23 พฤศจิกายน 2014 .
  6. ^ "การให้เหตุผลเชิงความน่าจะเป็นสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติจากการประกอบ " มหาวิทยาลัยคอร์เนล. สืบค้นเมื่อ23 พฤศจิกายน 2014 .
  7. อรรถเป็น เครก แชปเปิล "แอนิเมชั่นที่เข้าถึงได้" . พัฒนาออนไลน์. สืบค้นเมื่อ23 พฤศจิกายน 2014 .
  8. ^ ดีน เมเยอร์ส (27 มีนาคม 2557) "Mixamo's Fuse 1.0 เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม Steam ของ Valve " วิซเวิลด์. สืบค้นเมื่อ23 พฤศจิกายน 2014 .
  9. ^ "การอัปเดต Adobe Fuse เมื่อ Adobe ก้าวไปสู่อนาคตของการพัฒนา 3D และ AR " อ โดบี. สืบค้นเมื่อ2020-10-20 .
  10. ^ "ฟิวส์ CC (เบต้า) คำถามทั่วไป" . อ โดบี. สืบค้นเมื่อ2020-10-20 .
  11. ^ a b Kathleen Maher (12 มีนาคม 2014). "Mixamo สร้างผลิตภัณฑ์แบบ end-to-end เพิ่มการอัปเกรดทันเวลาสำหรับ GDC " กราฟิคพูด. สืบค้นเมื่อ23 พฤศจิกายน 2014 .
  12. ^ "ฟิวส์ EULA" . มิกซาโม 18 มีนาคม 2014. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 กันยายน 2014 . สืบค้นเมื่อ23 พฤศจิกายน 2014 .

ลิงค์ภายนอก