Smartfón

Z Wikipédie, voľnej encyklopédie
Skoč na navigáciu Skočiť na vyhľadávanie

Dva smartphony: Samsung Galaxy J5 (vľavo) a iPhone 6S (vpravo)

Smartphone je prenosný prístroj , ktorý kombinuje mobilný telefón a výpočtových funkcií do jedného celku. Od bežných telefónov sa odlišujú silnejšími hardvérovými schopnosťami a rozsiahlymi mobilnými operačnými systémami , ktoré okrem základného telefónu umožňujú širší softvér , internet (vrátane prehliadania webu prostredníctvom mobilného širokopásmového pripojenia ) a multimediálne funkcie (vrátane hudby, videa, kamier a hier ). funkcie, ako sú hlasové hovory a textové správy. Smartfóny spravidla obsahujú množstvo čipov s integrovaným obvodom (IC) s kovovým oxidom a polovodičom (MOS) , vrátane rôznych senzorov, ktoré je možné využiť pomocou dodaného softvéru alebo softvéru tretích strán (napríklad magnetometra , senzorov priblíženia , barometra , gyroskopu , akcelerometer a ďalšie ) a podporujú bezdrôtové komunikačné protokoly (napríklad Bluetooth , Wi-Fi alebo satelitná navigácia ).

Prvé smartphony boli uvádzané na trh predovšetkým pre podnikový trh a pokúšali sa preklenúť funkčnosť samostatných zariadení osobného digitálneho asistenta (PDA) s podporou mobilnej telefónie , ale boli obmedzené svojim objemným tvarom, krátkou výdržou batérie , pomalými analógovými mobilnými sieťami a nezrelosťou. bezdrôtových dátových služieb. Tieto problémy boli nakoniec vyriešené s exponenciálny škálovanie a miniaturizácii z MOS tranzistorov až na úrovni sub-mikrónov ( Moorov zákon ), vylepšené lítium-iónová batéria , rýchlejší digitálnych mobilných dátových sietí( Edholmský zákon ) a vyspelejšie softvérové platformy, ktoré umožnili vývoj ekosystémov mobilných zariadení nezávisle od poskytovateľov údajov .

Po roku 2000, NTT DoCoMo to i-mode platforma BlackBerry , Nokia 's Symbian platformy, a Windows Mobile začal získavať trakciu na trhu s modelmi často predstavovať QWERTY klávesnice alebo odporovú dotykovou obrazovkou vstup a zdôrazňovať prístup k e-mailu ponúkanie a bezdrôtovým pripojením k internetu . V nadväznosti na rastúcu popularitu iPhonu v neskorých 2000s, väčšina smartphonov predstavovali tenký, bridlice-like tvarových faktorov , s veľkými, kapacitné obrazoviek s podporou multi-touchgestá a nie fyzické klávesnice, a ponúkajú používateľom možnosť sťahovať alebo kupovať ďalšie aplikácie z centralizovaného obchodu a využívať cloudové úložisko a synchronizáciu, virtuálnych asistentov a mobilné platobné služby. Smartfóny do značnej miery nahradili PDA a vreckové/palmové počítače .

Vylepšený hardvér a rýchlejšia bezdrôtová komunikácia (vďaka štandardom, ako je LTE ) posilnili rast priemyslu smartfónov. V treťom štvrťroku 2012 sa na celom svete používala miliarda smartfónov. [1] Celosvetový predaj smartfónov prekonal počty predajov bežných telefónov začiatkom roku 2013. [2]

História

Vývoj smartfónu umožnilo niekoľko kľúčových technologických pokrokov. Exponenciálny škálovanie a miniaturizácie z tranzistorov MOSFET (MOS) až na úrovne submikrónových v priebehu roka 1990-2000s (ako predpovedal Moorovho zákona ) umožnila vytvoriť prenosné inteligentné zariadenia , ako sú chytré telefóny, [3] [4] [5] ako aj umožnenie prechodu z analógových na rýchlejšie digitálne bezdrôtové mobilné siete (čo vedie k Edholmovmu zákonu ). [6] [7] [8] Medzi ďalšie dôležité faktory patrí lítium-iónová batéria, Nevyhnutný zdroj energie umožňuje dlhá životnosť batérie , [9], vynájdený v roku 1980 [10] , a komerčne v roku 1991, [11] a vývoj zrelší softvérové platformy , ktoré umožnili mobilné zariadenia ekosystémov vyvinúť nezávisle poskytovateľov údajov .

Predskokan

IBM Simon a nabíjacia základňa (1994) [12]

Na začiatku 90. rokov minulého storočia si inžinier IBM Frank Canova uvedomil, že čipová a bezdrôtová technológia sa stáva dostatočne malou na to, aby sa dala používať v ručných zariadeniach . [13] Prvé komerčne dostupné zariadenie, ktoré by sa dalo správne označovať ako „smartphone“, začalo ako prototyp s názvom „Angler“ vyvinutý spoločnosťou Canova v roku 1992 v spoločnosti IBM a predstavený v novembri toho istého roku na veľtrhu počítačového priemyslu COMDEX . [14] [15] [16] Prepracovanú verziu uviedla na trh spotrebiteľom v roku 1994 spoločnosť BellSouth pod názvom Simon Personal Communicator . Okrem uskutočňovania a prijímania mobilných hovorov, Simon s dotykovým displejom mohol odosielať a prijímať faxy a e-maily . Obsahoval adresár, kalendár, plánovač schôdzok, kalkulačku, hodiny svetového času a poznámkový blok, ako aj ďalšie vizionárske mobilné aplikácie, ako sú mapy, správy o akciách a správy. [17]

IBM Simon bol vyrobený spoločnosťou Mitsubishi Electric , ktorá integrované funkcie z vlastného bezdrôtovej osobný digitálny asistent (PDA) a mobilné rádiové technológie. [18] Predstavoval displej z tekutých kryštálov (LCD) a podporu karty PC Card . [19] Simon bol komerčne neúspešný, a to najmä vzhľadom k svojej rozmerné tvarový faktor a obmedzené životnosti batérie , [20] za použitia NiCd batérie skôr než hydridové niklovo bežne používané v mobilných telefónoch v roku 1990, alebo lítium-iónové batériepoužíva sa v moderných smartfónoch. [21]

Pojem „inteligentný telefón“ bol vytvorený až rok po predstavení Simona, ktorý sa v tlači objavil už v roku 1995 a opisoval Telefónny komunikátor spoločnosti AT&T. [22] [ potrebný nie primárny zdroj ] Pojem „smartphone“ prvýkrát použil Ericsson v roku 1997 na opis nového konceptu zariadenia GS88. [23]

PDA/telefónne hybridy

Začínajúc v polovici deväťdesiatych rokov minulého storočia veľa ľudí, ktorí mali mobilné telefóny, nosilo samostatné vyhradené zariadenie PDA so starými verziami operačných systémov, ako sú Palm OS , Newton OS , Symbian alebo Windows CE / Pocket PC . Tieto operačné systémy sa neskôr vyvinú do raných mobilných operačných systémov. Väčšina „smartphonov“ v tejto dobe boli hybridné zariadenia, ktoré kombinovali tieto existujúce známe operačné systémy PDA so základným hardvérom telefónu. Výsledkom boli zariadenia, ktoré boli objemnejšie ako vyhradené mobilné telefóny alebo PDA, ale umožňovali obmedzené množstvo prístupu na mobilný internet. Výrobcovia PDA a mobilných telefónov súťažili v znižovaní veľkosti zariadení. Väčšina týchto smartfónov v kombinácii s vysokými nákladmi a drahými dátovými plánmi a ďalšími nevýhodami, akými sú napríklad obmedzenia rozšírenia a znížená výdrž batérie v porovnaní so samostatnými samostatnými zariadeniami, spravidla obmedzila ich popularitu na „ začínajúcich používateľov “ a podnikových používateľov, ktorí potrebovali prenosné pripojenie.

V marci 1996, Hewlett-Packard vydala OmniGo 700LX , modifikovanú HP 200LX palmtop počítač s Nokia 2110 mobilný telefón navŕšené na neho a ROM založenom softvér na jej podporu. Mal 440-stupňový CGA kompatibilný LCD displej s rozlíšením 640 × 200 CGA a mohol sa používať na uskutočňovanie a prijímanie hovorov a vytváranie a prijímanie textových správ, e-mailov a faxov. Bol tiež 100% kompatibilný s DOS 5.0, čo mu umožnilo prevádzkovať tisíce existujúcich softvérových titulov vrátane starších verzií systému Windows .

Komunikátor Nokia 9000 (vpravo) a aktualizovaný model 9110 (vľavo)

V auguste 1996 spoločnosť Nokia uviedla na trh Nokia 9000 Communicator , digitálny mobilný PDA založený na telefóne Nokia 2110 s integrovaným systémom založeným na operačnom systéme PEN/GEOS 3.0 od spoločnosti Geoworks . Tieto dve súčasti boli pripevnené závesom v takzvanom véčkovom prevedení s displejom hore a fyzickou klávesnicou QWERTY dole. PDA poskytol e-mail; aplikácie kalendár, adresár, kalkulačka a notebook; textové prehliadanie webu; a mohol odosielať a prijímať faxy. V zatvorenom stave môže byť zariadenie použité ako digitálny mobilný telefón.

V júni 1999 Qualcomm vydala "PDQ smartphone", čo je CDMA digitálny PCS smartphone s integrovaným Palm PDA a pripojenie k internetu. [24]

Nasledujúce orientačné zariadenia v cene:

  • Ericsson R380 (december 2000) [25] podľa Ericsson Mobile Communications , [26] ako prvý telefón s operačným systémom neskôr s názvom Symbian (to bežalo EPOC Release 5, ktorý bol premenovaný na Symbian OS verzie 6). Mal funkciu PDA a obmedzené prehliadanie webu na odporovej dotykovej obrazovke s použitím stylusu . [27] Aj keď bol predávaný ako „smartphone“, [28] používatelia si do zariadenia nemohli nainštalovať vlastný softvér.
  • Kyocera 6035 (február 2001) [29] duálny charakter zariadení s oddeleným Palm OS operačný systém PDA a CDMA mobilný telefón firmware. Podporoval obmedzené prehľadávanie webu pomocou softvéru PDA, ktorý považoval hardvér telefónu za pripojený modem. [30] [31]
  • Nokia 9210 Communicator (jún 2001), [32] ako prvý telefón so systémom Symbian (Release 6) s Nokia , s Series 80 platforme (v1.0). Išlo o prvú telefónnu platformu Symbian umožňujúcu inštaláciu ďalších aplikácií. Rovnako ako telefón Nokia 9000 Communicator je to veľké véčko s plnou fyzickou klávesnicou QWERTY vo vnútri.
  • Handspring 's Treo 180 (2002), prvý smartphone, ktorý plne integroval Palm OS do mobilného telefónu GSM, ktorý má v operačnom systéme zabudovanú telefóniu, SMS správy a prístup na internet. Model 180 mal namiesto toho klávesnicu typu palec a verzia 180 g mala namiesto toho oblasť rozpoznávania rukopisu Graffiti . [33]

Japonské mobilné telefóny

V roku 1999 japonský poskytovateľ bezdrôtových služieb NTT DoCoMo spustil i-mode , novú platformu mobilného internetu, ktorá poskytovala rýchlosť prenosu dát až 9,6 kilobitov za sekundu, a prístup k webovým službám dostupným prostredníctvom platformy, ako je online nakupovanie. Režim i NTT DoCoMo používal cHTML , jazyk, ktorý obmedzoval niektoré aspekty tradičného HTML v prospech zvýšenia rýchlosti dát pre zariadenia. Obmedzená funkčnosť, malé obrazovky a obmedzená šírka pásma umožňujú telefónom využívať pomalšie dostupné rýchlosti dát. Nárast i-módu pomohol NTT DoCoMo do konca roku 2001 nahromadiť odhadom 40 miliónov predplatiteľov a zaradil sa na prvé miesto v trhovej kapitalizácii v Japonsku a na druhé miesto na celom svete. [34]Japonské mobilné telefóny sa stále viac odkláňali od globálnych štandardov a trendov a ponúkali ďalšie formy pokročilých služieb a funkcií podobných smartfónom, ktoré boli špeciálne prispôsobené japonskému trhu , ako sú mobilné platby a nakupovanie, komunikácia v blízkom poli (NFC) umožňujúca funkčnosť mobilných peňaženiek vymeňte inteligentné karty za cestovné, vernostné karty, občianske preukazy, lístky na podujatia, kupóny, prevody peňazí atď., sťahovateľný obsah, ako sú hudobné vyzváňacie tóny , hry a komiksy , a mobilnú televíziu 1seg . [35] [36]Telefóny postavené japonskými výrobcami však používali vlastný firmvér a ešte nemali štandardizované mobilné operačné systémy navrhnuté tak, aby uspokojovali vývoj aplikácií tretích strán , takže ich softvér a ekosystémy boli podobné telefónom s veľmi pokročilými funkciami . Rovnako ako u iných bežných telefónov, aj ďalší softvér a služby si vyžadovali partnerstvo a zmluvy s poskytovateľmi.

Stupeň integrácie medzi telefónmi a operátormi, jedinečné vlastnosti telefónu, neštandardizované platformy a prispôsobenie japonskej kultúre sťažovali japonským výrobcom export ich telefónov, najmä keď bol v Japonsku dopyt tak vysoký, že spoločnosti necítili potrebné zisky hľadať inde. [37] [38] [39]

Vzostup technológie 3G na iných trhoch a ne-japonských telefónov s výkonnými štandardizovanými operačnými systémami pre smartfóny , obchodmi s aplikáciami a pokročilými funkciami bezdrôtovej siete umožnil neJaponským výrobcom telefónov konečne preniknúť na japonský trh a postupne prijímať japonské funkcie telefónov, ako sú emodži , mobilné platby, NFC atď. a ich šírenie do celého sveta.

Rané smartfóny

Niekoľko smartfónov BlackBerry , ktoré boli v polovici minulého storočia veľmi populárne

Telefóny, ktoré efektívne využívali akúkoľvek významnú dátovú konektivitu, boli mimo Japonska stále vzácne až do uvedenia Danger Hiptop v roku 2002, ktorý zaznamenal medzi americkými spotrebiteľmi mierny úspech ako T-Mobile Sidekick. Neskôr, v polovici dvadsiatych rokov minulého storočia, si firemní používatelia v USA začali osvojovať zariadenia založené na Windows Mobile od Microsoftu a potom smartfóny BlackBerry od Research In Motion . Americkí používatelia popularizovali termín „CrackBerry“ v roku 2006 kvôli návykovej povahe BlackBerry. [40] V USA sú vysoké náklady na dátové plány a relatívna vzácnosť zariadení s Wi-Fischopnosti, ktoré by mohli zabrániť používaniu mobilnej dátovej siete, udržiavali adopciu smartfónov predovšetkým odborníkmi v oblasti obchodu a „ prvoprijímačmi “.

Mimo USA a Japonska zaznamenala spoločnosť Nokia úspech so svojimi smartfónmi založenými na Symbiane , ktoré pôvodne vyvinula spoločnosť Psion pre ich osobných organizátorov, a v období od polovice do konca minulého storočia to bol najobľúbenejší operačný systém pre smartfóny v Európe . Smartfóny Symbian od spoločnosti Nokia sa spočiatku zameriavali na obchodovanie s Eseries , [41] podobnými vtedy zariadeniam Windows Mobile a BlackBerry. Od roku 2006 začala spoločnosť Nokia vyrábať smartphony zamerané na spotrebiteľa, ktoré propagovala zábavná spoločnosť Nseries . Do roku 2010 bol Symbian najpoužívanejším operačným systémom pre smartfóny na svete. [42]

Výsledkom prispôsobených operačných systémov, ako je PDA, osobného digitálneho asistenta (PDA) z dotykového displeja, bolo výsledkom prispôsobeného operačného systému Palm OS , verzií Pocket PC “, ktoré boli neskôr k dispozícii v systéme Windows Mobile , a rozhrania UIQ, ktoré bolo pôvodne navrhnuté pre PDA založené na perách na zariadeniach so systémom Symbian OS v niektorých raných smartfónoch s rozhraniami založenými na styluse. Umožňovali virtuálne klávesnice a/alebo písanie rukou, čo tiež umožňovalo ľahké zadávanie ázijských znakov. [43]

V polovici roku 2000 mala väčšina smartfónov fyzickú klávesnicu QWERTY . Najčastejšie sa používa tvarový panelklávesnice “, ako napríklad rad BlackBerry , smartfóny Windows Mobile , Palm Treos a niektoré z modelov Nokia Eseries . Niektorí skryli svoju plnú fyzickú klávesnicu QWERTY v posuvnom formáte , ako je rad Danger Hiptop . Niektoré mali dokonca iba numerickú klávesnicu používajúcu zadávanie textu T9 , ako napríklad Nokia Nseries a ďalšie modely v Nokia Eseries . Odporové dotykové obrazovky so stylusom-Rozhrania na báze sa stále dajú nájsť na niekoľkých smartfónoch, ako napríklad Palm Treos , ktoré upustili od zadávania rukopisu po niekoľkých raných modeloch, ktoré boli k dispozícii vo verziách s Graffiti namiesto klávesnice.

Posúva sa tvarový faktor a operačný systém

LG Prada s veľkou kapacitné dotykovou obrazovkou predstavený v roku 2006
Pôvodný Apple iPhone ; po jeho zavedení sa spoločný tvarový faktor smartfónu presťahoval do veľkých softvérových rozhraní s dotykovou obrazovkou bez fyzických klávesníc [44]

Koncom roku 2000 a začiatkom roku 2010 došlo k posunu v rozhraniach smartfónov od zariadení s fyzickými klávesnicami a klávesnicami k zariadeniam s veľkými kapacitnými dotykovými obrazovkami ovládanými prstami . [44] Prvým telefónom akéhokoľvek druhu s veľkým kapacitným dotykovým displejom bol LG Prada , predstavený spoločnosťou LG v decembri 2006. [45] Bol to moderný funkčný telefón vytvorený v spolupráci s talianskym luxusným návrhárom Prada s 3 -palcovou obrazovkou s rozlíšením 240 x 400 pixelov. , 2-megapixelový digitálny fotoaparát s možnosťou záznamu videa 144p, LED bleskom a miniatúrnym zrkadlom pre autoportréty. [46] [47]

V januári 2007 spoločnosť Apple Computer predstavila iPhone . [48] [49] [50] To malo 3,5 " kapacitný dotykový displej s dvojnásobným spoločným riešenie väčšiny smartphone obrazoviek v čase , [51] a zaviedol multi-touch pre telefóny, čo umožnilo gestá, ako je, zovretie 'pre priblíženie fotografie, mapy a webové stránky. iPhone bol pozoruhodný tým, že bol prvým zariadením svojho druhu zameraným na masový trh, ktoré upustilo od používania stylusu, klávesnice alebo klávesnice typickej pre súčasné smartfóny, a namiesto toho používalo veľký dotykový displej pre priamy vstup prstov ako hlavný prostriedok interakcie. [43]

Operačný systém iPhone bol tiež posunom od predchádzajúcich, ktoré boli adaptované z PDA a bežných telefónov , na dostatočne výkonný, aby sa zabránilo používaniu obmedzeného, orezaného webového prehliadača vyžadujúceho stránky špeciálne formátované pomocou technológií ako WML , cHTML alebo XHTML, ktoré predchádzajúce telefóny podporovali a namiesto toho spustili verziu prehliadača Apple Safari, ktorá by mohla ľahko vykresľovať úplné webové stránky [52] [53] [54], ktoré nie sú špeciálne navrhnuté pre telefóny. [55]

Neskôr spoločnosť Apple dodala aktualizáciu softvéru , vďaka ktorej mal iPhone vstavaný App Store v zariadení, ktorý umožňoval priame bezdrôtové sťahovanie softvéru tretích strán . [56] [57] Tento druh centralizovaného obchodu App Store a bezplatných vývojárskych nástrojov [58] [59] sa rýchlo stal novou hlavnou paradigmou pre všetky platformy smartfónov v oblasti vývoja , distribúcie , objavovania, inštalácie a platieb softvéru , namiesto drahého vývojára. nástroje, ktorých používanie vyžadovalo oficiálne schválenie a závislosť od zdrojov tretích strán poskytujúcich aplikácie pre viacero platforiem. [44]

Výhody dizajnu so softvérom dostatočne výkonným na podporu pokročilých aplikácií a veľkým kapacitným dotykovým displejom ovplyvnili vývoj ďalšej platformy operačného systému pre smartfóny, systému Android , pričom prototyp zariadenia podobného BlackBerry bol zošrotovaný v prospech zariadenia s dotykovým displejom s vysúvateľným fyzickým displejom. klávesnica, pretože inžinieri spoločnosti Google si v tom čase mysleli, že dotykový displej nemôže úplne nahradiť fyzickú klávesnicu a tlačidlá. [60] [61] [62] Android je založený na upravenom jadre Linuxu, ktoré opäť poskytuje viac energie ako mobilné operačné systémy adaptované z PDA a bežných telefónov. Prvé zariadenie s Androidom, horizontálne posuvné zariadenie HTC Dream , bolo vydané v septembri 2008. [63]

V roku 2012 spoločnosť Asus začala experimentovať s konvertibilným dokovacím systémom s názvom PadFone , kde je možné samostatné slúchadlo v prípade potreby vložiť do obrazovky s veľkosťou tabletu s integrovanou podpornou batériou a používať ho tak.

V rokoch 2013 a 2014 spoločnosť Samsung experimentovala s hybridnou kombináciou kompaktného fotoaparátu a smartfónu, pričom predstavila modely Galaxy S4 Zoom a K Zoom , z ktorých každý bol vybavený integrovaným objektívom s 10 × optickým zoomom a manuálnym nastavením parametrov (vrátane manuálnej expozície a zaostrovania) roky predtým, ako to bolo možné. široko prispôsobené medzi smartphonmi. S4 Zoom má navyše otočný kruhový gombík okolo objektívu a upevnenie na statív.

Konkurencia operačného systému

Zariadenie iPhone a novšie zariadenia Android iba s dotykovou obrazovkou popularizovali bridlicový tvar založený na veľkej kapacitnej dotykovej obrazovke ako jedinom prostriedku interakcie a viedli k úpadku starších platforiem zameraných na klávesnicu a klávesnicu. [44] Neskôr boli navigačné klávesy, ako sú tlačidlá domov , späť , ponuka , úlohy a vyhľadávanie, stále častejšie nahradzované nefyzickými dotykovými klávesmi, potom virtuálnymi simulovanými navigačnými klávesmi na obrazovke, bežne s prístupovými kombináciami, ako je dlhé stlačenie kláves úloh na simuláciu krátkeho stlačenia klávesu ponuky, ako je to pri vyhľadávacom tlačidle domov. [64] Novšie „bezrámikové“ typy majú povrch svojej plochy obrazovky rozšírený na prednú spodnú časť jednotky, aby kompenzovali stratu zobrazovacej plochy pri simulácii navigačných klávesov. Aj keď virtuálne kľúče ponúkajú väčšiu potenciálnu prispôsobiteľnosť, ich umiestnenie môže byť v systémoch nekonzistentné a/alebo závisí od otáčania obrazovky a použitého softvéru.

Viacerí predajcovia sa pokúsili aktualizovať alebo nahradiť svoje existujúce platformy a zariadenia pre smartfóny, aby lepšie konkurovali systémom Android a iPhone; Palm predstavil novú platformu známu ako webOS pre jeho Palm Pre na konci roka 2009 ako náhrada pre Palm OS , ktorý uvádzal zameranie na "kartu" metafora úloh báze a synchronizáciu bezproblémové a integrácie medzi jednotlivými on-line služieb (ako protiklad k potom- konvenčný koncept smartfónu, ktorý potrebuje, aby počítač slúžil ako „kanonické, autoritatívne úložisko“ údajov o používateľoch). [65] [66] Spoločnosť HP získala Palm v roku 2010 a vydala niekoľko ďalších zariadení webOS, vrátane Pre 3 a HP TouchPadtabletu. V rámci navrhovaného odpredaja svojho spotrebiteľského podnikania zameraného na podnikový softvér spoločnosť HP v auguste 2011 náhle ukončila vývoj budúcich zariadení webOS a v roku 2013 predala práva na webOS spoločnosti LG Electronics , ktorá ho bude používať ako platformu inteligentnej televízie . [67] [68]

Spoločnosť Research in Motion predstavila v roku 2010 vertikálne posuvné zariadenia BlackBerry Torch a BlackBerry OS 6, ktoré obsahovali prepracované používateľské rozhranie, podporu gest, ako napríklad priblíženie priblížením prstov, a nový webový prehliadač založený na rovnakom vykresľovacom jadre WebKit, aké používa iPhone. [69] [70] Nasledujúci rok vydala spoločnosť RIM BlackBerry OS 7 a nové modely radu Bold a Torch, ktoré obsahovali nový Bold s dotykovým displejom vedľa klávesnice a Torch 9860 - prvý telefón BlackBerry, ktorý neobsahoval fyzická klávesnica. [71] V roku 2013 nahradil starší operačný systém BlackBerry s prepracovanou platformou založenou na QNX známou ako BlackBerry 10., so zariadeniami BlackBerry Z10 a Q10 vybavenými klávesnicou ako spúšťacími zariadeniami. [72]

V roku 2010 spoločnosť Microsoft predstavila náhradu za systém Windows Mobile známy ako Windows Phone s novým používateľským rozhraním zameraným na dotykový displej postaveným na plochom dizajne a typografii, domovskou obrazovkou so „živými dlaždicami“ obsahujúcimi kanály aktualizácií z aplikácií a integrovaným systémom Microsoft. Kancelárske aplikácie. [73] Vo februári 2011 spoločnosť Nokia oznámila, že vstúpila do významného partnerstva so spoločnosťou Microsoft, v rámci ktorého bude výhradne používať Windows Phone na všetkých svojich budúcich smartfónoch a integrovať vyhľadávací nástroj Microsoft Bing a Bing Maps (ktoré ako súčasť partnerstvo, by licencovalo aj Nokia Mapsúdajov) do všetkých budúcich zariadení. Toto oznámenie viedlo k opusteniu Symbianu aj MeeGo -mobilnej platformy založenej na Linuxe, ktorú vyvíjal spoločne s Intelom. [74] [75] [76] Nízkorozpočtový model Lumia 520 spoločnosti Nokia zaznamenal veľký dopyt a pomohol systému Windows Phone získať na niektorých trhoch značnú popularitu [77], pričom v roku 2013 predbehol BlackBerry v celosvetovom podiele na trhu. [78] [79]

Mnoho z týchto pokusov konkurovať systémom Android a iPhone malo krátke trvanie. V priebehu desaťročia sa obe platformy stali jasným duopolom v predaji smartfónov a podiele na trhu, pričom operačné systémy BlackBerry, Windows Phone a „iné“ nakoniec stagnovali na malý alebo žiadny merateľný podiel na trhu. [80] [81] V roku 2015 sa BlackBerry začalo odkláňať od svojich vlastných mobilných platforiem v prospech výroby zariadení s Androidom so zameraním na distribúciu softvéru s vylepšeným zabezpečením. Nasledujúci rok spoločnosť oznámila, že opustí aj trh s hardvérom, aby sa viac zamerala na softvér a svoj podnikový middleware, [82] a začala licencovať značku BlackBerry a jej distribúciu pre Android výrobcom OEM tretích strán, ako napr.TCL pre budúce zariadenia. [83] [84]

V septembri 2013 spoločnosť Microsoft oznámila svoj zámer získať obchod s mobilnými zariadeniami Nokia za 7,1 miliardy dolárov v rámci stratégie generálneho riaditeľa Steva Ballmera, podľa ktorej bude spoločnosť Microsoft „zariadením a službami“. [85] Napriek nárastu modelov Windows Phone a radu Lumia (ktoré tvorili takmer 90% všetkých predaných zariadení so systémom Windows Phone) [86] platforma nikdy nemala významný podiel na kľúčovom americkom trhu [77] a spoločnosť Microsoft bola v nasledujúcich rokoch nedokáže udržať dynamiku systému Windows Phone, čo má za následok klesajúci záujem používateľov a vývojárov aplikácií. [87] Potom, čo Balmera nahradil Satya Nadella(ktorý sa viac zameral na softvér a cloud computing) ako generálny riaditeľ spoločnosti Microsoft v júli 2015 potreboval odpis majetku spoločnosti Nokia vo výške 7,6 miliardy dolárov a v máji 2016 prepustil takmer celú mobilnú jednotku Microsoft . [88] [89] [85]

Pred dokončením predaja spoločnosti Microsoft spoločnosť Nokia predstavila sériu smartfónov odvodených od systému Android pre rozvíjajúce sa trhy známych ako Nokia X , ktoré kombinovali platformu založenú na systéme Android s prvkami operačného systému Windows Phone a platformou Asha pre mobilné telefóny Nokia , pričom používali spoločnosti Microsoft a Nokia. služby, nie Google. [90]

Vylepšenia fotoaparátu

Nokia 9 PureView je vybavený piatimi objektívu kamery pole s Zeiss optikou, za použitia zmesi farebných a čiernobielych senzorov. [91]
Huawei P30 je vybavený tromi zadnými orientovaným objektívy s Leica optikou.

Prvé komerčné telefón s fotoaparátom bol Kyocera Visual telefón VP-210 , povolený v Japonsku v máji 1999. [92] To bol nazývaný "mobilný videotelefón" v tej dobe, [93] a mal 110,000- pixel prednú kameru . [92] Dokázalo odoslať až dva obrázky za sekundu cez japonskú mobilnú sieť Personal Handy-phone System (PHS) a uložiť až 20 digitálnych obrázkov JPEG , ktoré bolo možné odoslať e-mailom . [92] Prvým telefónom s fotoaparátom na masovom trhu bol J-SH04 , Sharp J-Phone model predaný v Japonsku v novembri 2000. [94] [95] Dokázal okamžite prenášať obrázky prostredníctvom telekomunikácií mobilných telefónov . [96]

V polovici roku 2000 mali mobilné telefóny vyššej triedy integrované digitálne fotoaparáty. V roku 2003 telefóny s fotoaparátom predali samostatné digitálne fotoaparáty a v roku 2006 viac ako filmové a digitálne fotoaparáty. Za päť rokov sa predalo päť miliárd telefónov s fotoaparátom a do roku 2007 viac ako polovicu nainštalovanej základne všetkých mobilných telefónov tvorili telefóny s fotoaparátom. Predaj samostatných kamier dosiahol vrchol v roku 2008. [97]

Mnoho raných smartphonov vôbec nemalo fotoaparáty a predchádzajúce modely, ktoré ich mali, mali nízky výkon a nedostatočnú kvalitu obrazu a videa, ktoré nemohli konkurovať lacným vreckovým fotoaparátom a spĺňať potreby používateľov. [98] Na začiatku roku 2010 mali takmer všetky smartphony integrovaný digitálny fotoaparát. Pokles predaja samostatných fotoaparátov sa zrýchlil v dôsledku rastúceho používania smartfónov s rýchlo sa zlepšujúcou technológiou fotoaparátu pre príležitostné fotografovanie, jednoduchšej manipulácie s obrázkami a schopností priamo zdieľať fotografie prostredníctvom aplikácií a webových služieb. [99] [100] [101] [102]Do roku 2011 sa mobilné telefóny s integrovanými kamerami predávali stovky miliónov ročne. V roku 2015 bol predaj digitálnych fotoaparátov 35,395 milióna kusov alebo len necelá tretina predajov digitálnych fotoaparátov na vrchole a tiež o niečo nižšia ako počet predaných filmových fotoaparátov na vrchole. [103] [104]

Menšie vreckové fotoaparáty, ktoré prispievajú k nárastu popularity smartfónov používaných na fotografovanie pred vyhradenými fotoaparátmi, majú problémy s vytváraním bokeh na obrázkoch, ale v dnešnej dobe majú niektoré smartfóny fotoaparáty s dvoma objektívmi, ktoré ľahko reprodukujú efekt bokeh a dokonca môžu zmeniť usporiadanie úrovne bokeh po streľbe. Funguje to tak, že sa nasnímajú viac snímok s rôznym nastavením zaostrenia a potom sa spojí pozadie hlavného obrázku so záberom s makro zaostrovaním .

V roku 2007 bol Nokia N95 pozoruhodný ako smartfón s 5,0 megapixelovým (MP) fotoaparátom, keď väčšina ostatných mala fotoaparáty s približne 3 MP alebo menej ako 2 MP. Niektoré špeciálne špecializované telefóny, ako napríklad LG Viewty , Samsung SGH-G800 a Sony Ericsson K850i , všetky uvedené na trh v tom istom roku, disponovali aj fotoaparátmi s rozlíšením 5,0 MP. Do roku 2010 boli bežné 5,0 MP kamery; niekoľko smartphonov malo 8,0 MP fotoaparáty a telefón Nokia N8 , Sony Ericsson Satio , [105] a Samsung M8910 Pixon12 [106] mal 12 MP. Hlavný fotoaparát telefónu Nokia N86 2009 má jedinečne trojúrovňovú clonuobjektív. [107]

Altek Leo, 14-megapixelový smartphone s objektívom s 3-násobným optickým priblížením a videokamerou s rozlíšením 720p HD, bol uvedený na trh koncom roka 2010. [108]

V roku 2011, v tom istom roku, kedy bol vydaný Nintendo 3DS , HTC predstavilo Evo 3D , 3D telefón s duálnym päťmegapixelovým zadným fotoaparátom na priestorové zobrazovanie, ktorý bol jedným z prvých mobilných telefónov s viac ako jednou zadnou kamerou .

Samsung Galaxy S3 2012 predstavil schopnosť zachytávať fotografie pomocou hlasových príkazov . [109]

V roku 2012 spoločnosť Nokia predstavila a uviedla na trh model Nokia 808 PureView so 41-megapixelovým 1/1,2-palcovým snímačom a asférickým jednoskupinovým objektívom Zeiss s vysokým rozlíšením f/2,4 Zeiss . Vysoké rozlíšenie umožňuje štyrikrát bezstratový digitálny zoom pri 1080p a šesťkrát pri rozlíšení 720p pomocou orezania obrazového senzora . [110] Nokia Lumia 1020 z roku 2013 má podobné nastavenie fotoaparátu s vysokým rozlíšením, s pridaním optickej stabilizácie obrazu a manuálnym nastavením fotoaparátu, ktoré boli roky predtým bežné medzi mobilnými telefónmi vyššej triedy, aj keď mu chýba rozšíriteľné úložisko, ktoré by bolo možné použiť pre dostatočne vysoké veľkosti súborov .

V tom istom roku spoločnosť Nokia predstavila mobilnú optickú stabilizáciu obrazu s fotoaparátom Lumia 920 , ktorá umožňuje predĺženie expozičných časov pri fotografovaní pri slabom svetle a vyhladzuje otrasy videa z ruky, ktorých vzhľad by sa zväčšil na väčšom displeji, ako je monitor alebo televízor , ktorý by bol škodlivé pre zážitok zo sledovania.

Od roku 2012 sú smartfóny čoraz viac schopné zachytávať fotografie počas filmovania, ktorých rozlíšenie sa môže líšiť, pričom Samsung v zariadení Galaxy S3 používa najvyššie rozlíšenie obrazového snímača pri pomere strán videa, ktoré je 16: 9 6 megapixelov (3264 × 1836). a 9,6 megapixelov (4128 × 2322) na Galaxy S4 . [111] [112] Najstaršie telefóny iPhone s takouto funkciou, iPhone 5 a 5s , zachytávali pri filmovaní simultánne fotografie s rozlíšením 0,9 megapixela (1 280 × 720). [113]

Od roku 2013 spoločnosť Sony experimentovala s fotoaparátom Xperia Z1 v roku 2013 s efektmi kamery pre rozšírenú realitu v reálnom čase, ako je plávajúci text, virtuálne rastliny, sopka a dinosaurus kráčajúci po scenérii. [114] Apple neskôr robil podobne v roku 2017 s iPhone X . [115]

V tom istom roku iOS 7 predstavil neskôr široko implementovanú intuíciu hľadáčika, kde je možné hodnotu expozície nastaviť pomocou vertikálneho potiahnutia po tom, ako sa zaostrenie a expozícia nastavia ťuknutím, a dokonca aj vtedy, keď sú na krátku chvíľu podržané. [116] Na niektorých zariadeniach môže byť táto intuícia obmedzená softvérom v režimoch videa/spomaleného pohybu a predným fotoaparátom.

V roku 2013 spoločnosť Samsung predstavila smartfón Galaxy S4 Zoom s úchopovým tvarom kompaktného fotoaparátu a objektívom s 10 × optickým zoomom , ako aj otočným kolieskom okolo objektívu, ktorý sa používa na kompaktných fotoaparátoch vyššej triedy, a s ISO 1222. držiak na statív. Je vybavený manuálnym nastavením parametrov vrátane zaostrovania a expozície. Nástupca Samsung Galaxy K Zoom 2014 priniesol vylepšenia v oblasti rozlíšenia a výkonu, ale chýba mu otočný gombík a držiak na statív, aby umožňoval tvar viac podobný smartfónu s menej vyčnievajúcim objektívom. [117]

Panasonic Lumix DMC-CM1 2014 bol ďalším pokusom o zmiešanie mobilného telefónu s kompaktným fotoaparátom, až zdedil značku Lumix . Bez toho, aby mal optický zoom, jeho obrazový snímač má formát 1 ", ako ho používajú špičkové kompaktné fotoaparáty, ako sú Lumix DMC-LX100 a Sony CyberShot DSC-RX100 , s niekoľkonásobkom veľkosti povrchu ako pri bežnom obrázku z mobilnej kamery. snímač, ako aj podpora citlivosti na svetlo až do ISO 25600, výrazne nad rámec bežného rozsahu citlivosti na svetlo mobilného fotoaparátu. Od roku 2021 nebol vydaný žiadny nástupca. [118] [119]

V rokoch 2013 a 2014 HTC experimentálne obchodovalo s počtom pixelov pre veľkosť povrchu pixelov na telefónoch One M7 a M8 , oba s iba štyrmi megapixelmi, uvádzané na trh ako UltraPixel , pričom uvádzali lepší jas a menší hluk pri slabom osvetlení, hoci novšiemu modelu One M8 chýba optický stabilizácia obrazu . [120]

One M8 bol navyše jedným z prvých smartphonov, ktoré boli vybavené nastavením dvoch kamier . Jeho softvér umožňuje generovanie vizuálnych priestorových efektov, ako je 3D panorámovanie, efekty počasia a zaostrovanie („UFocus“), simulujúce schopnosť postfotografického selektívneho zaostrovania snímok vytváraných kamerou so svetelným poľom . [121] HTC sa na One M9 2015 vrátil k vysoko megapixelovému nastaveniu jednej kamery .

Medzitým, v roku 2014, spoločnosť LG Mobile začala experimentovať s funkčnosťou kamery pre čas letu , kde zadný laserový lúč, ktorý meria vzdialenosť, urýchľuje automatické zaostrovanie.

V polovici roku 2010 bolo automatické zaostrovanie s fázovou detekciou stále viac prispôsobované, čo umožňovalo rýchlejšie a presnejšie zaostrovanie ako detekcia kontrastu .

V roku 2016 spoločnosť Apple predstavila iPhone 7 Plus , jeden z telefónov, ktorý popularizoval nastavenie dvoch fotoaparátov. IPhone 7 Plus súčasťou hlavného 12 MP fotoaparát spolu s 12 MP teleobjektívu fotoaparátu. [122] Začiatkom roku 2018 spoločnosť Huawei predstavila nový vlajkový telefón Huawei P20 Pro , jedno z prvých nastavení objektívov s trojitým fotoaparátom s optikou Leica . [123] Koncom roku 2018 spoločnosť Samsung uviedla na trh nový smartfón strednej triedy, Galaxy A9 (2018) s prvým nastavením štyroch fotoaparátov na svete. Nokia 9 PureView bola vydaná v roku 2019 predstavovať kamerový systém penta-objektívu. [124]

V roku 2019 sa uviedli na trh senzory s vysokým rozlíšením, ktoré na zachytenie viac svetla používajú pixelové binovanie . 48 MP a 64 MP senzory vyvinuté spoločnosťami Sony a Samsung bežne používa niekoľko výrobcov. 108 MP senzorov bolo prvýkrát implementovaných na konci roku 2019 a začiatkom roku 2020.

Rozlíšenie videa

Časová os
Rozlíšenie (zadná kamera) Prvý rok
720p (HD) 2009
720p pri 60 fps 2012
1080p (Full HD) 2011
1080p pri 60 fps 2013
2160 p (4K) 2013
2160 p pri 60 snímkach za sekundu 2017
4320 p (8 kB) 2020

Vďaka silnejším čipovým sadám, ktoré dokážu zvládnuť nároky na výpočtovú záťaž pri vyšších pixelových frekvenciách, rozlíšenie mobilného videa a snímková frekvencia už roky doháňa špecializované fotoaparáty spotrebiteľskej triedy.

V roku 2009 sa Samsung Omnia HD stal prvým mobilným telefónom so záznamom videa v rozlíšení 720p HD. V tom istom roku spoločnosť Apple pôvodne priniesla nahrávanie videa do zariadenia iPhone 3GS s rozlíšením 480 p, zatiaľ čo pôvodný telefón iPhone iPhone z roku 2007 a iPhone 3G z roku 2007 úplne chýbali záznam videa.

720p bol v roku 2010 viac prispôsobený na smartfónoch, ako sú pôvodné Samsung Galaxy S , Sony Ericsson Xperia X10 , iPhone 4 a HTC Desire HD .

Začiatok roku 2010 priniesol prudký nárast rozlíšenia mobilného videa. V roku 2011 bolo zaznamenané mobilné video v rozlíšení 1080p na telefónoch Samsung Galaxy S2 , HTC Sensation a iPhone 4s .

V rokoch 2012 a 2013 boli vydané vybrané zariadenia s filmovaním 720p rýchlosťou 60 snímok za sekundu: Asus PadFone 2 a HTC One M7 , na rozdiel od vlajkových lodí spoločností Samsung, Sony a Apple. Samsung Galaxy S4 Zoom 2013 to však podporuje.

V roku 2013 Samsung Galaxy Note 3 predstavil nahrávanie videa s rozlíšením 2160 p (4K) s frekvenciou 30 snímok za sekundu , ako aj 1080p zdvojnásobením na 60 snímok za sekundu pre plynulosť.

Ostatní dodávatelia v roku 2014 upravili záznam s rozlíšením 2160p, vrátane opticky stabilizovaného LG G3 . Spoločnosť Apple ho prvýkrát implementovala koncom roka 2015 na telefónoch iPhone 6s a 6s Plus.

Snímková frekvencia 2160 p sa v rokoch 2017 a 2018 výrazne zdvojnásobila na 60, počnúc iPhone 8 , Galaxy S9 , LG G7 a OnePlus 6 .

Dostatočný výpočtový výkon čipových súprav a rozlíšenia obrazového senzora a rýchlosť jeho čítania umožnili v roku 2020 filmovať mobilné 4320p (8K), predstavené so Samsung Galaxy S20 a Redmi K30 Pro , aj keď niektoré vyššie úrovne rozlíšenia boli počas vývoja vynechané (preskočené), vrátane 1440 p. ( 2,5K ), 2880p (5K) a 3240p (6K) , s výnimkou 1440p na predných kamerách Samsung Galaxy .

Stredná trieda

V prípade sérií smartfónov strednej triedy sa zavedenie vyššieho rozlíšenia videa pôvodne oneskorilo o dva až tri roky v porovnaní s vlajkovými loďami. 720p bol v roku 2012 široko prispôsobený, vrátane modelov Samsung Galaxy S3 Mini , Sony Xperia go a 1080p v roku 2013 na Samsung Galaxy S4 Mini a HTC One mini .

Rozšírenie rozlíšenia videa na 1080p sa odkladalo o niekoľko rokov. Stredná trieda Sony Xperia M5 podporovaný 2160p natáčania v roku 2016, zatiaľ čo Samsung strednej triedy rady, ako sú Galaxy J a rady A bola prísne obmedzená na 1080p pri rozlíšení a 30 snímok za sekundu pri akomkoľvek rozlíšení po dobu šiestich rokov až do roku 2019, či už a koľko z technických dôvodov nie je jasné.

Nastavenie

Na predĺženie času nahrávania znížením ukladacieho priestoru a spotreby energie môže byť žiaduce nastavenie nižšieho rozlíšenia videa.

Softvér fotoaparátu niektorých sofistikovaných zariadení, ako je napríklad LG V10, je vybavený samostatnými ovládacími prvkami pre rozlíšenie, snímkovú frekvenciu a prenosovú rýchlosť v rámci technicky podporovaného rozsahu rýchlosti pixelov. [125]

Spomalené video

Rozdiel medzi rôznym softvérom fotoaparátu je metóda používaná na ukladanie videozáznamov s vysokou snímkovou frekvenciou, pričom novšie telefóny [a] zachovávajú pôvodnú výstupnú snímkovú frekvenciu a zvuk obrazového snímača, zatiaľ čo predchádzajúce telefóny nezaznamenávajú zvuk a roztiahnu video tak, aby je možné prehrávať pomaly predvolenou rýchlosťou.

Zatiaľ čo metóda predĺženého kódovania používaná na starších telefónoch umožňuje spomalené prehrávanie v softvéri prehrávača videa, ktorému chýba manuálne ovládanie rýchlosti prehrávania, ktorý sa bežne používa na starších zariadeniach, pokiaľ by cieľom bolo dosiahnuť efekt spomaleného pohybu, metóda v reálnom čase používaná novšími Telefóny ponúkajú väčšiu univerzálnosť pri úprave videa, kde spomalené časti záznamu môže používateľ voľne vyberať a exportovať do samostatného videa. Na tento účel je spravidla vylúčený základný softvér na úpravu videa. Video je možné voliteľne prehrávať normálnou rýchlosťou (v reálnom čase), pričom funguje ako bežné video.

Rozvoj

Najskorším smartfónom, ktorý má režim spomaleného pohybu, je Samsung i8000 Omnia II z roku 2009 , ktorý dokáže nahrávať pri QVGA (320 × 240) pri 120 fps ( snímky za sekundu ). Na vlajkových lodiach Galaxy S1 2010, Galaxy S2 , 2011 Galaxy Note 1 a 2012 Galaxy S3 nebol spomalený pohyb k dispozícii .

Začiatkom roku 2012 umožňoval HTC One X spomalené videosekvencie s rozlíšením 768 × 432 pixelov pri nezdokumentovanej snímkovej frekvencii. Výstupné zábery boli namerané ako tretina rýchlosti v reálnom čase. [126]

Koncom roku 2012 priniesla Galaxy Note 2 spomalený záber s D1 (720 × 480) pri 120 fps. Začiatkom roku 2013 zaznamenali Galaxy S4 a HTC One M7 pri tejto snímkovej frekvencii 800 × 450, potom nasledovali Note 3 a iPhone 5s s rozlíšením 720 p (1 280 × 720) na konci roku 2013, pričom posledný z nich si zachoval zvuk a pôvodný snímací rámec. sadzba, ako u všetkých neskorších telefónov iPhone. Začiatkom roku 2014 toto rozlíšenie prispôsobili aj Sony Xperia Z2 a HTC One M8 . Koncom roku 2014 iPhone 6 zdvojnásobil obnovovaciu frekvenciu na 240 snímok za sekundu a na konci roku 2015 pridal iPhone 6s podporu 1080p (1920 × 1080) pri 120 snímkach za sekundu. Začiatkom roku 2015,Galaxy S6 sa stal prvým mobilným telefónom Samsung, ktorý si zachoval snímkovú frekvenciu a zvuk, a začiatkom roku 2016 sa Galaxy S7 stal prvým mobilným telefónom Samsung so záznamom 240 snímok za sekundu, a to aj pri rozlíšení 720 p.

Začiatkom roku 2015 čipová sada MT6795 od spoločnosti MediaTek sľubovala nahrávanie videa s rozlíšením 1080p@480fps. Stav projektu zostáva neurčitý. [127]

Od začiatku roku 2017, počínajúc modelom Sony Xperia XZ , sú smartfóny k dispozícii s režimom spomaleného pohybu, ktorý neudržateľne zaznamenáva niekoľkonásobne vyššie snímkové frekvencie, a to dočasným ukladaním snímok do vnútornej sekvenčnej pamäte obrazového snímača. Takáto nahrávka vydrží maximálne niekoľko sekúnd v reálnom čase.

Koncom roku 2017 priniesol iPhone 8 1080p pri 240 fps, rovnako ako 2160p pri 60 fps, nasledovaný Galaxy S9 začiatkom roku 2018. V polovici roku 2018 priniesol OnePlus 6 720p pri 480 fps, čo je udržateľné jednu minútu.

Začiatkom roku 2021 sa OnePlus 9 Pro stal prvým telefónom s rozlíšením 2160 p pri 120 snímkach za sekundu.

HDR video

Prvými smartphonmi, ktoré zaznamenávali video HDR, boli Sony Xperia Z zo začiatku roku 2013 a Xperia Z Ultra z polovice roku 2013 , za ktorými nasledoval Galaxy S5 zo začiatku roka 2014 , všetky s rozlíšením 1080p.

Nahrávanie zvuku

Mobilné telefóny s viacerými mikrofónmi obvykle umožňujú nahrávanie videa so stereo zvukom pre spaciality s Samsung, Sony a HTC ho spočiatku sa vykonáva v roku 2012 na ich Samsung Galaxy S3 , Sony Xperia S a HTC One X . [128] [129] [130] Spoločnosť Apple implementovala stereofónny zvuk, počínajúc rodinou iPhone Xs 2018 a iPhone XR . [131]

Predné kamery

Foto

Dôraz sa kladie na predný fotoaparát od polovice roku 2010, kde predné fotoaparáty dosiahli také vysoké rozlíšenie ako typické zadné fotoaparáty, ako napríklad LG G4 2015 (8 megapixelov), Sony Xperia C5 Ultra (13 megapixelov) a 2016 Sony Xperia XA Ultra (16 megapixelov, opticky stabilizovaná). LG V10 2015 priniesol duálny predný kamerový systém, kde druhý má širší uhol pre skupinovú fotografiu. Spoločnosť Samsung implementovala funkciu Galaxy Sweep Panorama ( panoramatické selfie ) od verzie Galaxy Note 4 na rozšírenie zorného poľa.

Video

V roku 2012 priniesli Galaxy S3 a iPhone 5 predné nahrávanie videa 720p HD (pri 30 fps). Začiatkom roku 2013 Samsung Galaxy S4 , HTC One M7 a Sony Xperia Z priniesli 1080p Full HD v tomto snímkovom kmitočte a koncom roku 2014 Galaxy Note 4 predstavil nahrávanie videa 1440p na prednú kameru. Spoločnosť Apple prispôsobila video z prednej kamery 1080p s telefónom iPhone 7 z konca roku 2016 .

V roku 2019 začali smartphony prispôsobovať nahrávanie videa v rozlíšení 2160p 4K na prednú kameru, šesť rokov po uvedení zadnej kamery 2160p na trh s Galaxy Note 3 .

Zobrazenie pokroku

Moto G7 Power ; jeho displej používa vysoký pomer strán a obsahuje „zárez“.

Začiatkom roku 2010 si začali získavať popularitu väčšie smartfóny s uhlopriečkou najmenej 140 milimetrov (5,5 palca), prezývané „ phablety “, a séria Samsung Galaxy Note 2011 si získala obzvlášť široké uplatnenie. [132] [133] V roku 2013 spoločnosť Huawei uviedla na trh sériu Huawei Mate , ktorá ponúka 155 mm (6,1 palca) HD (1280 x 720) IPS+ LCD displej, ktorý bol v tej dobe považovaný za pomerne veľký. [134]

Niektoré spoločnosti začali v roku 2013 vydávať smartfóny so zabudovanými flexibilnými displejmi na vytváranie zakrivených tvarov, ako napríklad Samsung Galaxy Round a LG G Flex . [135] [136] [137]

Do roku 2014 sa na špičkových smartfónoch začali objavovať displeje s rozlíšením 1440 p . [138] V roku 2015 spoločnosť Sony uviedla na trh Xperia Z5 Premium s displejom s rozlíšením 4K , aj keď v tomto rozlíšení bolo možné v skutočnosti vykresľovať iba obrázky a videá (všetok ostatný softvér bol zobrazený pri rozlíšení 1080p). [139]

Nové trendy v oblasti displejov pre smartfóny začali prichádzať v roku 2017, pričom spoločnosti LG aj Samsung uviedli na trh vlajkové smartphony ( LG G6 a Galaxy S8 ), ktoré používajú displeje s vyšším pomerom strán, než je bežný pomer strán 16: 9 , a s vysokým pomerom obrazovky k telu. , tiež známy ako „bezrámikový dizajn“. Tieto prevedenia umožňujú, aby mal displej väčšiu uhlopriečku, ale s menšou šírkou ako displeje 16: 9 s ekvivalentnou veľkosťou obrazovky. [140] [141] [142] Ďalším trendom popularizovaným v roku 2017 boli displeje obsahujúce výrezy podobné štítkom v strede hore-hovorovo nazývané „zárez“-aby obsahovali kameru smerujúcu dopredu a niekedy zvyčajne aj iné senzory. umiestnené pozdĺž horného rámu zariadenia.[143] [144] Tieto konštrukcie umožňujú "edge-to-edge" displeja, ktoré zaberajú takmer celú výšku zariadenia, s malú alebo žiadnu krytu pozdĺž hornej a niekedy minimálna spodnom ráme aj. Táto konštrukcia charakteristika objavil takmer súčasne na Sharp Aquos S2 a Essential telefón , [145] , ktorá predstavovala malé kruhové výstupky pre svoje kamery, nasledoval len o mesiac neskôr podľa iPhone X , ktorý používal širšie kartu obsahuje kameru a tváre skenovanie systém známy ako Face ID . [146] LG V10 2016mal predchodcu konceptu, pričom časť obrazovky bola omotaná okolo oblasti kamery v ľavom hornom rohu a výsledná oblasť sa predávala ako „druhý“ displej, ktorý bolo možné použiť na rôzne doplnkové funkcie. [147]

Samsung Galaxy S20 Plus , predstavovať "Dierovanie" kamera

Neskôr sa objavili ďalšie variácie tejto praxe, ako napríklad „ dierovací “ fotoaparát (ako napríklad Honor View 20 a Samsung Galaxy A8s a Galaxy S10 od Samsungu)-ktoré majú za následok vyhnutie sa „zárezu“ s výrezmi pre kruhový alebo zaoblený obdĺžnikový rez -miesto na obrazovke, [148] zatiaľ čo Oppo vydal prvé telefóny s „celou obrazovkou“ bez zárezov, [149] vrátane jedného s mechanickou prednou kamerou, ktorá sa vysúva z hornej časti zariadenia ( Nájsť X ) , [150]a prototyp 2019 pre kameru smerujúcu dopredu, ktorú je možné vložiť a skryť pod displej pomocou špeciálnej čiastočne priesvitnej štruktúry obrazovky, ktorá umožňuje svetlu dosiahnuť obrazový snímač pod panelom. [151] Prvou implementáciou bol ZTE Axon 20 5G s 32 MP snímačom vyrobeným spoločnosťou Visionox. [152]

V roku 2017 sa na smartfónoch začali objavovať aj displeje podporujúce obnovovacie frekvencie vyššie ako 60 Hz (napríklad 90 Hz alebo 120 Hz); pôvodne sa obmedzovali na „herné“ smartfóny, ako sú Razer Phone (2017) a Asus ROG Phone (2018), neskôr sa stali bežnejšími u vlajkových telefónov, ako sú rady Pixel 4 (2019) a Samsung Galaxy S21 (2021). Vyššie obnovovacie frekvencie umožňujú plynulejší pohyb a nižšiu latenciu vstupu, ale často za cenu výdrže batérie. Zariadenie ako také môže ponúkať prostriedky na deaktiváciu vysokých obnovovacích frekvencií alebo môže byť nakonfigurované tak, aby automaticky znižovalo obnovovaciu frekvenciu pri nízkom pohybe na obrazovke. [153] [154]

Viacúlohové

Skorý imlementation viac súbežných úloh na displeji smartfónu sú picture-in-picture režimu prehrávania videa ( "pop-up hry") a "živé zoznamu videa" s prehrávaním videa náhľadmi 2012 Samsung Galaxy S3 , prvá z ktorých bol neskôr dodaný v roku 2011 Samsung Galaxy Note pomocou aktualizácie softvéru. [155] [156] Neskôr toho istého roku, je split-screen mód bol realizovaný na Galaxy poznámky 2 , neskôr dodatočne na Galaxy S3 cez "modernizáciu prémiové vlastné". [157]

Najskôr realizácia desktop a laptop-like okénkováním bol na 2013 Samsung Galaxy Note 3 . [158]

Skladacie smartfóny

Smartfóny využívajúce flexibilné displeje boli teoreticky teoreticky možné, akonáhle boli výrobné náklady a výrobné procesy uskutočniteľné. [159] V novembri 2018 startupová spoločnosť Royole predstavila prvý komerčne dostupný skladací smartphone Royole FlexPai. V ten mesiac spoločnosť Samsung predstavila na konferencii vývojárov prototyp telefónu s „displejom Infinity Flex“ s menším vonkajším displejom na „kryte“ a po otvorení väčším displejom veľkosti tabletu. Samsung uviedol, že musí tiež vyvinúť nový polymérny materiál na potiahnutie displeja na rozdiel od skla. [160] [161] [162] Spoločnosť Samsung oficiálne oznámila Galaxy Fold, na základe predtým demonštrovaného prototypu, vo februári 2019 s pôvodne plánovaným vydaním koncom apríla. [163] Vzhľadom na rôzne problémy s trvanlivosťou systému zobrazovania a závesov, s ktorými sa stretli prví recenzenti, bolo vydanie Galaxy Fold odložené na september, aby sa umožnili zmeny dizajnu. [164]

V novembri 2019 spoločnosť Motorola predstavila variáciu konceptu s novým predstavením modelu Razr pomocou horizontálne sklopného displeja na vytvorenie véčkového tvaru inšpirovaného predchádzajúcim rovnomenným radom telefónov . [165] Spoločnosť Samsung by mala vo februári tohto roku odhaliť podobné zariadenie známe ako Galaxy Z Flip . [166]

Ďalší vývoj v roku 2010

2011

Prvým smartfónom s čítačkou odtlačkov prstov bola Motorola Atrix 4G v roku 2011. [167] V septembri 2013 bol iPhone 5S predstavený ako prvý smartfón významného amerického operátora od čias Atrixu, ktorý ponúka túto technológiu. [168] iPhone opäť popularizoval tento koncept. Jednou z prekážok čítania odtlačkov prstov medzi spotrebiteľmi boli obavy o bezpečnosť, spoločnosť Apple však dokázala tieto obavy vyriešiť šifrovaním týchto údajov o odtlačkoch prstov do procesora A7 umiestneného vo vnútri telefónu a zabezpečením prístupu k týmto informáciám aplikáciami tretích strán. a nie je uložený na serveroch iCloud ani Apple [169]

2012

V roku 2012 spoločnosť Samsung predstavila Galaxy S3 (GT-i9300) s dovybaviteľným bezdrôtovým nabíjaním , vyskakovacie prehrávanie videa, štvorjadrový procesor 4G - LTE (GT-i9305) .

2013

V roku 2013 spoločnosť Fairphone uviedla na Londýnsky festival dizajnu svoj prvý „sociálne etický“ smartphone, aby vyriešila obavy súvisiace so získavaním materiálov vo výrobe [170], po ktorých v roku 2015 nasledovala spoločnosť Shiftphone . [171] Koncom roku 2013 spoločnosť QSAlpha zahájila výrobu smartfónu. navrhnuté výlučne okolo zabezpečenia, šifrovania a ochrany identity. [172]

V októbri 2013 spoločnosť Motorola Mobility oznámila Project Ara , koncept modulárnej platformy pre smartfóny, ktorý by používateľom umožnil prispôsobiť a aktualizovať svoje telefóny pomocou prídavných modulov, ktoré sa magneticky pripevňujú k rámu. [173] [174] Spoločnosť Ara si ponechala spoločnosť Google po predaji Motorola Mobility spoločnosti Lenovo , [175], ale odložená bola v roku 2016. [176] V tom roku spoločnosť LG a Motorola predstavili smartfóny s obmedzenou formou modularity príslušenstva; LG G5 nechá príslušenstvo, ktoré majú byť inštalované pomocou odstránenia jeho priestoru pre batériu, [177] , zatiaľ čo motorová Zvyužíva príslušenstvo magneticky pripevnené k zadnej časti zariadenia. [178]

2014

Spoločnosť Microsoft, ktorá nadväzuje na koncept „Webtop“ spoločnosti Motorola s krátkou životnosťou, predstavila funkcionalitu svojho operačného systému Windows 10 pre telefóny, ktorá umožňuje vloženie podporovaných zariadení do doku a použitie s desktopovým prostredím v štýle PC . [179] [180]

2015

Samsung a LG bývali „poslednými“ výrobcami, ktorí ponúkali vlajkové lode s batériami vymeniteľnými užívateľom. V roku 2015 však Samsung podľahol trendu minimalizmu, ktorý stanovila spoločnosť Apple, a predstavila Galaxy S6 bez užívateľsky vymeniteľnej batérie. Samsung bol navyše kritizovaný za orezávanie dlhoročných funkcií, ako sú MHL , Micro USB 3.0 , odolnosť voči vode a podpora kariet MicroSD , z ktorých posledné dve sa vrátili v roku 2016 s Galaxy S7 a S7 Edge.

V roku 2015 bol globálny priemer vlastníctva smartfónov 43%. [181] Statista predpovedá, že v roku 2020 bude vlastniť smartfóny 2,87 miliardy ľudí. [182]

2016

K hlavným technológiám, ktoré začali trendovať v roku 2016, patrilo zameranie na virtuálnu realitu a skúsenosti s rozšírenou realitou určené pre smartfóny, novo zavedený konektor USB-C a vylepšovanie technológií LTE. [183]

2018

V roku 2018 boli predstavené prvé smartfóny vybavené čítačkami odtlačkov prstov integrovanými do displejov OLED a v roku 2019 nasledovala implementácia pomocou ultrazvukového senzora na Samsung Galaxy S10 . [184] [185]

2019

V roku 2019 má väčšina vydaných smartfónov viac ako jednu kameru, je vodotesná s hodnotením IP67 a IP68 a odomyká sa pomocou rozpoznávania tváre alebo skenerov odtlačkov prstov. [186]

Ďalší vývoj v roku 2020

2020

V roku 2020 boli predstavené prvé smartfóny s vysokorýchlostnými sieťami 5G. [187]

Hardvér

Smartfón s infračerveným vysielačom navrchu na použitie ako diaľkové ovládanie

Typický smartfón obsahuje množstvo čipov s integrovaným obvodom (IC) s kovovým oxidom a polovodičom (MOS) [188], ktoré zase obsahujú miliardy drobných tranzistorov s efektom poľa MOS (MOSFET). [4] Typický smartphone obsahuje nasledujúce čipy MOS IC: [188]

Niektoré sú tiež vybavené rádiovým prijímačom FM , hardvérovou oznamovacou diódou LED a infračerveným vysielačom na použitie ako diaľkové ovládanie . Len málo z nich má ďalšie senzory, ako napríklad teplomer na meranie teploty okolia, vlhkomer na vlhkosť a snímač na meranie ultrafialových lúčov .

Niekoľko exotické smartphony navrhnuté na osobitné účely sú vybavené neobvyklú hardvér, ako je projektor ( Samsung Beam i8520 a Samsung Galaxy Beam I8530 ), optické zoom objektívy ( Samsung Galaxy S4 zoom a Samsung Galaxy K zoom ), termokamera , a dokonca PMR446 ( prenosnú -talkie rádio) transceiver . [192] [193]

Centrálna procesorová jednotka

Smartphony majú centrálnej procesorovej jednotky (CPU), podobné tým, ktoré v počítačoch, ale optimalizovaná pre prevádzku pri nízkych energetických prostredia. V smartphone, CPU je zvyčajne integrovaný do CMOS (komplementárny metal-oxid-polovodič ), systém-on-a-chip (SoC) aplikácie procesora . [188]

Výkon mobilného CPU závisí nielen od taktu (všeobecne udávaného v násobkoch hertzov ) [194], ale aj od hierarchie pamäte . Z dôvodu týchto výziev je výkon CPU mobilných telefónov často vhodnejšie daný skóre odvodeným z rôznych štandardizovaných testov na meranie skutočného efektívneho výkonu v bežne používaných aplikáciách.

Gombíky

Ponuka „Možnosti zariadenia“ používateľského rozhrania TouchWiz spoločnosti Samsung Mobile od roku 2013, ku ktorej sa dostanete podržaním vypínača na sekundu
HTC Desire , je 2010 smartphone s optickým trackpad a tlačidlo vyhľadávania.

Smartfóny sú obvykle vybavené vypínačom a tlačidlami hlasitosti. Niektoré páry tlačidiel hlasitosti sú zjednotené. Niektoré sú vybavené špeciálnym tlačidlom spúšte fotoaparátu. Jednotky pre vonkajšie použitie môžu byť vybavené núdzovým volaním „SOS“ a „PTT“ ( tlačidlo push-to-talk ). Prítomnosť fyzických tlačidiel na prednej strane, ako sú domovské a navigačné tlačidlá, sa v priebehu rokov 2010 znižovala a stále častejšie ich nahrádzali kapacitné dotykové senzory a simulované tlačidlá (na obrazovke). [195]

Rovnako ako u klasických mobilných telefónov, aj prvé smartphony, ako napríklad Samsung Omnia II, boli vybavené tlačidlami na prijímanie a odmietanie telefónnych hovorov. Vzhľadom na pokrok v oblasti funkcií okrem telefónnych hovorov boli tieto stále častejšie nahrádzané navigačnými tlačidlami, ako sú „ponuka“ (tiež známe ako „možnosti“), „späť“ a „úlohy“. Niektoré inteligentné telefóny zo začiatku roku 2010, ako napríklad HTC Desire, boli dodatočne vybavené tlačidlom „Hľadať“ (🔍) na rýchly prístup k webovému vyhľadávaciemu nástroju alebo k funkcii interného vyhľadávania aplikácií. [196]

Od roku 2013 začali domáce tlačidlá smartfónov integrovať snímače odtlačkov prstov , počnúc iPhone 5s a Samsung Galaxy S5 .

Kombináciám tlačidiel je možné priradiť funkcie. Napríklad snímky obrazovky je možné obvykle zhotovovať pomocou tlačidiel domov a napájania, pričom na iOS sú jedným krátkym stlačením a na jednu sekundu podržané Android OS, dva najobľúbenejšie mobilné operačné systémy. Na smartfónoch bez fyzického domáceho tlačidla sa zvyčajne namiesto toho stlačí tlačidlo zníženia hlasitosti pomocou vypínača. Niektoré smartphony majú obrazovky a prípadne videoukážky skratky v navigačnej lište tlačidiel alebo v ponuke tlačidla napájania. [197] [198] [199]

Displej

Dotykový displej smartfónu

Jednou z hlavných charakteristík smartfónov je obrazovka . V závislosti od konštrukcie zariadenia obrazovka vyplní väčšinu alebo takmer celý priestor na prednom povrchu zariadenia. Mnoho smartphone displeje majú pomer strán v pomere 16: 9 , ale s telesnou výškou pomery strán stali častejšie v roku 2017, rovnako ako cieľom eliminovať rámy rozšírením povrch displeja, aby čo najbližšie k okrajom ako je to možné.

Veľkosti obrazoviek

Veľkosťou obrazovky sa meria v diagonálnych palcoch . Telefóny s displejom väčším ako 5,2 palca sa často nazývajú „ phablety “. Smartfóny s obrazovkami väčšími ako 4,5 palca sa bežne ťažko používajú iba jednou rukou, pretože väčšina palcov sa nemôže dostať na celý povrch obrazovky; môže byť potrebné, aby boli posunuté v ruke, držané v jednej ruke a manipulované druhou alebo použité na mieste oboma rukami. Vzhľadom na pokrok v dizajne majú niektoré moderné smartfóny s veľkými obrazovkami a dizajnom „od okraja k okraju“ kompaktné prevedenie, ktoré zlepšuje ich ergonómiu, zatiaľ čo prechod na vyššie pomery strán priniesol telefóny, ktoré majú väčšie rozmery obrazovky a zároveň zachovávajú ergonómiu s menšími displejmi 16: 9. [200] [201] [202]

Typy panelov

Najbežnejšie sú displeje s tekutými kryštálmi (LCD) a OLED ( organické svetlo emitujúce diódy ). Niektoré displeje sú integrované s digitalizátormi citlivými na tlak, napríklad od spoločností Wacom a Samsung , [203] a systému Force Touch spoločnosti Apple . Niektoré telefóny, ako napríklad prototyp YotaPhone , sú vybavené zadným displejom z elektronického papiera s nízkym výkonom , ktorý sa používa v čítačkách elektronických kníh .

Alternatívne metódy vstupu

Popis v programe Kiwi Browser , derivát Google Chromium , odhalí úplnú adresu URL umiestnením kurzora myši na zoznam kariet pomocou stylusu v Samsung Galaxy Note 4 .
Optický snímač podložky HTC Legend , 2010.

Niektoré zariadenia sú vybavené ďalšími vstupnými metódami, ako napríklad dotykovým perom pre vyššiu presnosť vstupu a detekcie vznášania sa a/alebo samokapacitnou vrstvou dotykových obrazoviek na detekciu plávajúcich prstov. Ten bol implementovaný na niekoľkých telefónoch, ako sú Samsung Galaxy S4 , Note 3 , S5 , Alpha a Sony Xperia Sola , vďaka čomu je Galaxy Note 3 zatiaľ jediným smartfónom s oboma.

Vznášajúce sa možno povoliť náhľad bubliny , napríklad na video prehrávač , s hľadať bar, v textových správ a rýchlych kontakty na číselnej klávesnici , rovnako ako na uzamknutej obrazovke animácie, a simuláciu vznášajúci kurzorom myši na webových stránkach. [204] [205] [206]

Niektoré stylusy podporujú aj vznášanie a sú vybavené tlačidlom na rýchly prístup k relevantným nástrojom, ako sú digitálne poznámky k poznámkam a zvýraznenie textu a prvkov pri ťahaní počas stlačenia, pripomínajúce výber ťahania pomocou počítačovej myši . Niektoré série, ako napríklad série Samsung Galaxy Note a LG G Stylus, majú integrovaný zásobník na uloženie stylusu. [207]

Niekoľko zariadení, ako napríklad iPhone 6s, kým iPhone Xs a Huawei Mate S nie sú vybavené dotykovou obrazovkou citlivou na tlak, kde je možné tlak použiť na simuláciu plynového pedála vo videohrách, prístup k oknám s ukážkou a ponuky skratiek, ovládanie písania kurzor a stupnica hmotnosti, pričom najnovšiu z nich spoločnosť Apple z App Store odmietla . [208] [209]

Niektoré inteligentné telefóny HTC zo začiatku roku 2010, ako napríklad HTC Desire (Bravo) a HTC Legend, sú vybavené optickou podložkou pre rolovanie a výber. [210]

Oznamovacie svetlo

Mnoho smartfónov okrem telefónov Apple iPhone je okrem obrazovky vybavených svetelnými diódami s nízkym výkonom, ktoré sú schopné upozorniť používateľa na prichádzajúce správy, zmeškané hovory, vybité batérie a uľahčiť lokalizáciu mobilného telefónu v tme s minimálnou spotrebou energie.

Na rozlíšenie zdrojov upozornení sa môže líšiť farebná kombinácia a spôsob blikania. Tri diódy v červenej, zelenej a modrej farbe ( RGB ) sú zvyčajne schopné vytvoriť množstvo farebných kombinácií.

Senzory

Smartfóny sú vybavené množstvom senzorov, ktoré umožňujú funkcie systému a aplikácie tretích strán.

Bežné snímače

Akcelerometre a gyroskopy umožňujú automatické ovládanie otáčania obrazovky. Medzi použitia softvéru tretej strany patrí simulácia úrovne bublín . Svetelný senzor okolitého umožňuje automatické nastavenie jasu obrazovky a kontrastu, a RGB snímača umožňuje prispôsobenie farby obrazovky.

Mnoho mobilných telefónov je vybavených aj snímačom barometra na meranie tlaku vzduchu, napríklad Samsung od roku 2012 s Galaxy S3 a Apple od roku 2014 s iPhone 6 . Umožňuje odhadnúť a zistiť zmeny nadmorskej výšky.

Magnetometer môže fungovať ako digitálny kompas meraním magnetického poľa Zeme .

Zriedkavé senzory

Samsung vybavil svojej vlajkovej smartphony od 2014 Galaxy S5 a Galaxy Note 4 s tepovej frekvencie snímača pre pomoc pri fitness súvisiace využitie a slúžiť ako kľúč uzávierky pre kameru čelom k smeru jazdy. [211]

Zatiaľ sú iba Samsung Galaxy S4 a Note 3 z roku 2013 vybavené snímačom teploty okolia a snímačom vlhkosti a iba Note 4 so snímačom ultrafialového žiarenia, ktorý by mohol používateľa varovať pred nadmerným vystavením. [212] [213]

Zadný infračervený laserový lúč na meranie vzdialenosti môže umožniť funkciu kamery pre čas letu s akcelerovaným automatickým zaostrovaním , ako je implementované vo vybraných mobilných telefónoch LG počnúc LG G3 a LG V10 .

Vzhľadom na ich v súčasnosti zriedkavý výskyt medzi smartphonmi nebolo zatiaľ vyvinutých veľa softvéru na využitie týchto senzorov.

Skladovanie

Zatiaľ čo v mobilných telefónoch sa najčastejšie používalo pamäťové médium eMMC ( vstavaná multimediálna karta ) , jeho nástupca, UFS ( Universal Flash Storage ) s vyššími prenosovými rýchlosťami, sa v roku 2010 objavoval u zariadení vyššej triedy. [214]

Kapacita

Napriek tomu, že kapacita vnútorného úložiska mobilných telefónov v prvej polovici roku 2010 takmer stagnovala, v druhom polroku sa zvýšila strmšie, pričom spoločnosť Samsung napríklad zvýšila dostupné možnosti vnútorného úložiska svojich vlajkových lodí z 32 GB na 512. GB iba za 2 12 roky medzi rokmi 2016 a 2018. [215] [216] [217] [218]

Pamäťové karty

Vložená pamäť a SIM karty

Priestor pre dátové úložisko niektorých mobilných telefónov je možné rozšíriť pomocou pamäťových kariet MicroSD , ktorých kapacita sa v priebehu rokov 2010 znásobila (→ karta SD § 2009–2018: SDXC ). Medzi výhody oproti úložisku USB na cestách a cloudovému úložisku patrí offline dostupnosť a ochrana osobných údajov , nie rezervácia a vyčnievanie z nabíjacieho portu , žiadna nestabilita alebo latencia pripojenia , žiadna závislosť od objemných dátových plánov a zachovanie obmedzených cyklov prepisovania trvalých interných zariadení skladovanie. [219] [220]

V prípade technických porúch , ktoré robí zariadenie nepoužiteľné alebo nie spúšťacie v dôsledku poškodenia tekutinami, spadajú poškodenie, poškodenie obrazovky, poškodenie ohýbanie , škodlivý softvér , alebo falošné aktualizácie systému , [221] atď, údaje uložené na pamäťovej karte, je pravdepodobné, že externe zachrániteľné , zatiaľ čo údaje o nedostupnom vnútornom úložisku by boli stratené . Pamäťovú kartu je zvyčajne možné [b] okamžite znova použiť v inom zariadení s povolenou pamäťovou kartou bez predchádzajúceho prenosu súborov .

Niektoré dual-SIM mobilné telefóny sú vybavené hybridný slot, kde jeden z dvoch slotov možno obsadená buď SIM karta alebo pamäťová karta. Niektoré modely, spravidla vyššej triedy, sú vybavené tromi slotmi vrátane jedného vyhradeného slotu pre pamäťovú kartu na súčasné používanie dvoch kariet SIM a pamäťových kariet. [222]

Fyzické umiestnenie

Umiestnenie slotov na SIM a pamäťové karty sa medzi jednotlivými zariadeniami líši, pričom môžu byť prístupné za zadným krytom alebo za batériou, pričom posledný z nich odmieta výmenu za chodu . [223] [224]

Mobilné telefóny s neodnímateľným zadným krytom spravidla ukladajú SIM a pamäťové karty do malého zásobníka na ráme telefónu, ktorý sa vysunie vložením ihlového nástroja do dierky. [225]

Niektoré staršie telefóny strednej triedy, ako napríklad Samsung Galaxy Fit a Ace z roku 2011, majú bočný slot na pamäťovú kartu na ráme zakrytý uzáverom, ktorý je možné otvoriť bez použitia nástroja. [226]

Prenos súboru

Pôvodne bol prístup k veľkokapacitnému úložisku bežne povolený počítačom cez USB. Postupom času bol prístup k veľkokapacitnému úložisku odstránený a protokol Media Transfer Protocol zostal ako protokol na prenos súborov USB, a to kvôli jeho nevýhradnej prístupovej schopnosti, kde má počítač prístup k úložisku bez toho, aby bol uzamknutý mimo softvéru mobilného telefónu pre trvanie pripojenia a nie je potrebná bežná podpora systému súborov , pretože komunikácia prebieha prostredníctvom abstrakčnej vrstvy .

Na rozdiel od veľkokapacitného ukladacieho priestoru však protokolu Media Transfer Protocol chýba rovnobežnosť, čo znamená, že súčasne môže bežať iba jeden prenos, na ktorý ostatné žiadosti o prenos musia čakať, kým sa dokončí. Okrem toho nie je podporovaný priamy prístup k súborom prostredníctvom MTP. Akýkoľvek súbor sa pred otvorením úplne stiahne zo zariadenia. [227]

Zvuk

Niektoré funkcie zlepšujúce kvalitu zvuku, ako napríklad Voice over LTE a HD Voice, sa objavili a sú často k dispozícii na novších smartfónoch. Kvalita zvuku môže zostať problémom kvôli konštrukcii telefónu, kvalite mobilnej siete a kompresným algoritmom používaným pri diaľkových hovoroch . [228] [229] Kvalitu zvuku je možné zlepšiť pomocou aplikácie VoIP cez WiFi . [230] Mobilné telefóny majú malé reproduktory, takže používateľ môže používať hlasitý odposluchfunkciu a rozprávajte sa s osobou v telefóne bez toho, aby ste si ju držali pri uchu. Malé reproduktory je možné použiť aj na počúvanie digitálnych zvukových súborov hudby alebo reči alebo sledovanie videa so zvukovým komponentom bez toho, aby ste museli telefón držať pri uchu.

Niektoré mobilné telefóny, ako napríklad HTC One M8 a Sony Xperia Z2, sú vybavené stereofónnymi reproduktormi na vytváranie priestorového zvuku v horizontálnej orientácii. [231]

Audio konektor

3,5mm slúchadlový receptible ( Zb. " Slúchadlový jack ") umožňuje okamžitý prevádzku pasívnych slúchadiel , rovnako ako pripojenie k ďalším externým pomocným audio zariadenia. Medzi zariadeniami vybavenými konektorom sa častejšie nachádza v spodnej časti (na strane nabíjacieho portu) ako v hornej časti zariadenia

Pokles dostupnosti konektora medzi novo vydanými mobilnými telefónmi medzi všetkými hlavnými dodávateľmi sa začal v roku 2016 jeho nedostatkom v telefóne Apple iPhone 7 . Adapter vyhradenie nabíjacieho portu môže dodatočne zástrčku.

Alternatívou sú bezdrôtové slúchadlá Bluetooth napájané batériami . Tieto zariadenia sú však spravidla nákladnejšie, pretože vyžadujú interný hardvér, ako je napríklad vysielač s prijímačom Bluetooth , a pred každou operáciou je potrebné prepojenie Bluetooth. [232]

Batéria

Vysokokapacitná prenosná nabíjačka batérií ( powerbanka ).

Smartfón zvyčajne používa lítium-iónovú batériu kvôli svojej vysokej hustote energie . [9] [10] [11]

Batérie sa chemicky opotrebovávajú v dôsledku opakovaného nabíjania a vybíjania počas bežného používania, pričom strácajú energetickú kapacitu aj výstupný výkon, čo má za následok stratu rýchlosti spracovania a následné výpadky systému. [233] Kapacita batérie sa môže po niekoľkých stovkách nabití znížiť na 80% a pokles výkonu sa s časom zrýchľuje. [234] [235] Niektoré mobilné telefóny sú navrhnuté s batériami, ktoré je možné po vypršaní platnosti koncovým používateľom vymeniť, zvyčajne po otvorení zadného krytu. Aj keď taký dizajn bol pôvodne použitý vo väčšine mobilných telefónov, vrátane tých s dotykovým displejom, ktoré neboli Apple iPhone„V priebehu roku 2010 bol do značnej miery uchvátený trvalo zabudovanými, nevymeniteľnými batériami; dizajnérska prax kritizovaná za plánované zastaranie . [236] [237]

Napriek tomu, že sa rýchlosť nabíjania zvyšuje, 15 wattov v roku 2014, [238] 20 wattov v roku 2016, [239] a 45 wattov v roku 2018, [240] priepustnosť energie môže byť počas prevádzky zariadenia výrazne obmedzená. [241] [c]

Bezdrôtové nabíjanie bolo široko prispôsobené, čo umožňovalo prerušované nabíjanie bez opotrebovania nabíjacieho portu častým opätovným pripájaním, pričom najbežnejším štandardom je Qi , po ktorom nasleduje Powermat . Vzhľadom na nižšiu účinnosť bezdrôtového prenosu energie sú rýchlosti nabíjania nižšie ako pri káblovom nabíjaní a pri podobných rýchlostiach nabíjania sa produkuje viac tepla.

Do konca roku 2017 je životnosť batérie smartfónu vo všeobecnosti primeraná; [242] predchádzajúca výdrž batérie smartfónu bola slabá v dôsledku slabých batérií, ktoré nedokázali zvládnuť významné energetické požiadavky počítačových systémov a farebných obrazoviek smartfónov. [243] [244] [245]

Používatelia smartfónov si kupujú ďalšie nabíjačky na použitie mimo domu, v práci a v automobiloch a kúpou prenosných externých „batériových balíkov“. Balíky externých batérií obsahujú generické modely, ktoré sú k smartfónu pripojené káblom, a modely na mieru, ktoré sa „pripútajú“ k puzdru smartfónu. V roku 2016 musel Samsung stiahnuť milióny smartfónov Galaxy Note 7 z dôvodu výbušného problému s batériou. [246] V záujme pohodlia spotrebiteľa boli v niektorých hoteloch, baroch a iných verejných priestoroch zavedené bezdrôtové nabíjacie stanice. [247]

Fotoaparáty

Fotoaparáty sa stali štandardnou výbavou smartfónov. Od roku 2019 sú fotoaparáty telefónov teraz vysoko konkurenčnou oblasťou rozlišovania medzi modelmi a reklamné kampane sú zvyčajne založené na zameraní sa na kvalitu alebo možnosti hlavných kamier zariadenia.

Obrázky sa zvyčajne ukladajú vo formáte súboru JPEG ; niektoré telefóny vyššej triedy majú aj funkciu zobrazovania vo formáte RAW .

Priestorové obmedzenia

Inteligentné telefóny majú spravidla najmenej jednu hlavnú zadnú kameru a prednú kameru s nižším rozlíšením na „ selfie “ a videorozhovor . Vzhľadom na obmedzenú hĺbku, ktorá je v smartfónoch k dispozícii pre obrazové senzory a optiku , sú kamery smerujúce dozadu často umiestnené v „hrbole“, ktorý je hrubší ako zvyšok telefónu. Pretože stále tenšie mobilné telefóny majú viac horizontálneho priestoru, než je hĺbka, ktorá je potrebná a používa sa vo vyhradených fotoaparátoch na lepšie objektívy, existuje tiež trend, že výrobcovia telefónov zahrnujú viacero fotoaparátov, z ktorých každý je optimalizovaný na iný účel ( teleobjektív , širokouhlý fotoaparát , atď.).

Pri pohľade zozadu sú zadné kamery bežne umiestnené v strede hore alebo v ľavom hornom rohu. Poloha v zákrutách ťaží z toho, že okolo modulu fotoaparátu nie je potrebné mať zabalený ďalší hardvér, a zároveň sa zvyšuje ergonómia , pretože pri horizontálnom držaní je šošovka menej zakrytá.

Moderné pokročilé smartfóny majú fotoaparáty s optickou stabilizáciou obrazu (OIS), väčšie snímače, svetelné objektívy a dokonca aj optický zoom a snímky vo formáte RAW . HDR , „ režim Bokeh “ s viacerými objektívmi a nočné režimy s viacerými zábermi sú teraz tiež známe. [248] Mnoho nových funkcií fotoaparátu v smartfóne je umožnených prostredníctvom výpočtového spracovania fotografií a viacerých špecializovaných objektívov, a nie väčších senzorov a objektívov, kvôli obmedzenému priestoru, ktorý je k dispozícii v telefónoch, ktoré sú čo najtenšie.

Vyhradené tlačidlo fotoaparátu

Niektoré mobilné telefóny, ako napríklad Samsung i8000 Omnia 2 , niektoré Nokia Lumias a niektoré Sony Xperias, sú vybavené fyzickou spúšťou fotoaparátu.

Tí, s dvoma úrovňami tlaku podobať point-and-shoot intuíciu vyhradených kompaktných fotoaparátov . Tlačidlo fotoaparátu možno použiť ako skratku na rýchle a ergonomické spustenie softvéru fotoaparátu, pretože je prístupnejšie vo vrecku ako tlačidlo napájania.

Materiály na zadný kryt

Zadné kryty smartfónov sú zvyčajne vyrobené z polykarbonátu , hliníka alebo skla. Polykarbonátové zadné kryty môžu byť lesklé alebo matné a môžu mať textúru, ako sú bodkované na Galaxy S5 alebo kožené na Galaxy Note 3 a Note 4 .

Aj keď polykarbonátové zadné kryty môžu byť medzi užívateľmi zameranými na módu a trendy vnímané ako menej „prémiové“, medzi ich prednosti a technické výhody patrí trvanlivosť a tlmenie nárazov, väčšia elasticita voči trvalému ohýbaniu ako kov, neschopnosť rozbiť sa ako sklo, čo uľahčuje jeho navrhovanie. odnímateľný; lepšia efektivita výrobných nákladov a žiadne blokovanie rádiových signálov alebo bezdrôtového napájania ako kov. [249] [250] [251] [252]

Príslušenstvo

K smartfónom sa predáva široká škála príslušenstva vrátane puzdier , pamäťových kariet , chráničov obrazovky , napájacích nabíjacích káblov , bezdrôtových elektrární , adaptérov USB On-The-Go (na pripojenie jednotiek USB a v niektorých prípadoch aj kábla HDMI k externý monitor), MHL adaptéry, add-on batéria, napájací bánk , slúchadlá , kombinovaný výstup pre slúchadlá s mikrofónom (ktoré napríklad umožňujú osobu súkromne vykonávať volanie na zariadení, bez toho aby ju drží pri uchu) a Bluetooth povoleným napájané reproduktory ktoré umožňujú používateľom bezdrôtovo počúvať médiá zo svojich smartfónov.

Púzdra sa pohybujú od relatívne lacných gumových alebo mäkkých plastových puzdier, ktoré poskytujú strednú ochranu pred nárazmi a dobrú ochranu pred poškriabaním, až po drahšie, namáhané puzdrá, ktoré kombinujú gumové vypchávky s tvrdým vonkajším plášťom. Niektoré prípady majú podobu „knihy“ s krytom, ktorý používateľ otvorí, aby mohol zariadenie používať; keď je kryt zatvorený, chráni obrazovku. Niektoré puzdrá podobné „knihám“ majú ďalšie vrecká na kreditné karty, vďaka čomu ich môžu ľudia používať ako peňaženky .

Príslušenstvo zahŕňa výrobky predávané výrobcom smartfónu a kompatibilné výrobky iných výrobcov.

Niektoré spoločnosti, ako napríklad Apple , však prestali používať nabíjačky so smartfónmi, aby „znížili uhlíkovú stopu “ a podobne, kvôli čomu si mnoho zákazníkov priplatí za nabíjanie adaptérov.

Softvér

Mobilné operačné systémy

Mobilný operačný systém (alebo mobilný operačný systém) je operačný systém pre telefóny, tablety , inteligentné hodinky alebo iné mobilné zariadenia .

Mobilné operačné systémy kombinujú funkcie operačného systému osobného počítača s inými funkciami užitočnými pre mobilné alebo vreckové použitie; zvyčajne zahŕňa a väčšina z nasledujúcich sa považuje za zásadnú súčasť moderných mobilných systémov; dotykový displej , mobilné , Bluetooth , Wi-Fi Protected Access , Wi-Fi , Global Positioning System (GPS) Mobilné navigácie, video- a single-frame obraz kamery , rozpoznávanie reči , hlasový záznamník , prehrávač hudby , Near Field Communication , a infračervené blaster. Do 1. štvrťroka 2018 sa predalo viac ako 383 miliónov smartfónov s 85,9 percentami Androidu , 14,1 percentami iOS a zanedbateľným počtom smartfónov s inými OS. [253] Samotný Android je populárnejší než populárny operačný systém pre stolné počítače Windows a vo všeobecnosti používanie smartfónu (aj bez tabletov) prevyšuje používanie stolného počítača.

Mobilné zariadenia s mobilnými komunikačnými schopnosťami (napr. Smartphony) obsahujú dva mobilné operačné systémy-hlavnú softvérovú platformu orientovanú na používateľa dopĺňa druhý nízkoúrovňový proprietárny operačný systém v reálnom čase, ktorý prevádzkuje rádio a ďalší hardvér. Výskum ukázal, že tieto nízkoúrovňové systémy môžu obsahovať celý rad zraniteľností zabezpečenia, ktoré umožňujú škodlivým základňovým staniciam získať vysokú úroveň kontroly nad mobilným zariadením. [254]

Mobilná aplikácia

Mobilná aplikácia je počítačový program navrhnutý tak, aby fungoval na mobilnom zariadení, akým je napríklad smartphone. Pojem „aplikácia“ je krátkou formou výrazu „softvérová aplikácia“. [255]

Obchody s aplikáciami

Predstavenie Apple App Store pre iPhone a iPod Touch v júli 2008 spopularizovalo online distribúciu hostovanú výrobcom pre aplikácie tretích strán ( softvér a počítačové programy ) zamerané na jednu platformu. Existuje obrovské množstvo aplikácií vrátane videohier , hudobných produktov a obchodných nástrojov. Až do tej chvíle, smartphone distribúcie aplikácií závisí na zdrojoch tretích strán , ktoré poskytujú aplikácie pre viac platforiem, ako je GetJar , Handango , Handmark a PocketGear. Po úspechu App Store spustili ďalší výrobcovia smartfónov obchody s aplikáciami, ako napríklad Google Android Market (neskôr premenovaný na Google Play Store) a RIM BlackBerry App World , obchody s aplikáciami súvisiace s Androidom ako Aptoide , Cafe Bazaar , F-Droid , GetJar a Opera Mobile Store . Vo februári 2014 sa 93% mobilných vývojárov zameralo na vývoj mobilných aplikácií najskôr na smartfóny. [256]

Predaj

Od roku 1996 majú zásielky smartfónov pozitívny rast. V novembri 2011 bolo 27% všetkých vytvorených fotografií nasnímaných smartfónmi vybavenými fotoaparátom. [257] V septembri 2012 štúdia dospela k záveru, že 4 z 5 majiteľov smartfónov používajú zariadenie na nakupovanie online. [258] Celosvetový predaj smartfónov prekonal počty predajov bežných telefónov na začiatku roka 2013. [2] Celosvetové dodávky smartfónov dosiahli v roku 2013 1 miliardu kusov, čo je o 38% viac ako 725 miliónov v roku 2012, pričom predstavuje 55% podiel na trhu mobilných telefónov. v roku 2013, a to až zo 42% v roku 2012. V roku 2013 predaje smartfónov začali prvýkrát klesať. [259] [260] V prvom štvrťroku 2016 zásielky prvýkrát medziročne klesli o 3 percentá. Situáciu spôsobil dozrievajúci čínsky trh. [261] Zo správy NPD vyplýva, že menej ako 10% občanov USA si kúpilo viac ako 1 000 dolárov+ smartfóny, pretože sú pre väčšinu ľudí príliš drahé, a to bez zavedenia obzvlášť inovatívnych funkcií, a uprostred predstavovania produktov Huawei s podobnými funkciami Huawei , Oppo a Xiaomi za nižšie ceny. [262] [263] [264] V roku 2019 sa predaj smartfónov znížil o 3,2%, čo je najväčší v histórii smartfónov, pričom Číne a Indii sa pripisuje najväčší podiel na predaji smartfónov na celom svete. [265] Predpovedá sa, že rozsiahle prijatie 5G pomôže zvýšiť predaj nových smartfónov. [266] [267]

Podľa výrobcu

Celosvetový podiel na trhu výrobcov smartfónov
Zdroj Dátum Apple Inc. Samsung Xiaomi Oppo Huawei Iní Referencia
Gartner 4. štvrťrok 2020 20,8% 16,2% 11,3% 8,9% 8,9% 33,9% [268]
IDC 4. štvrťrok 2020 23,4% 17,0% 11,6% 9,0% 8,6% 30,3% [269]
Výskum kontrapunktov 4. štvrťrok 2020 21% 16% 11% 9% 8% 35% [270]

V roku 2011 mal Samsung najvyšší podiel na trhu so zásielkami na celom svete, za ním nasledoval Apple. V roku 2013 mal Samsung 31,3% podiel na trhu, čo je mierny nárast z 30,3% v roku 2012, zatiaľ čo Apple bol na úrovni 15,3%, čo je pokles z 18,7% v roku 2012. Huawei, LG a Lenovo boli zhruba na 5%, čo je výrazne lepšie ako v roku 2012 pričom ostatné mali približne 40%, to isté ako v predchádzajúcich rokoch. Iba Apple stratil podiel na trhu, aj keď objem ich zásielok stále vzrástol o 12,9%; zvyšok mal výrazný nárast objemu zásielok o 36–92%. [271] V Q1 2014 mal Samsung 31% podiel a Apple 16%. [272] V 4. štvrťroku 2014 mal Apple 20,4% podiel a Samsung 19,9%. [273] V 2. štvrťroku 2016 mal Samsung 22,3% podiel a Apple 12,9%. [268]V 1. štvrťroku 2017 spoločnosť IDC oznámila, že na prvom mieste sa umiestnil Samsung s 80 miliónmi kusov, nasledovaný Apple s 50,8 miliónmi, Huawei s 34,6 miliónmi, Oppo s 25,5 miliónmi a Vivo s 22,7 miliónmi. [274]

Podľa tržieb je mobilná spoločnosť Samsung o polovicu menšia ako spoločnosť Apple. Obchodovanie s Apple v rokoch 2013 až 2017 veľmi rýchlo rástlo. [275] Realme , značka spoločnosti Oppo, je najrýchlejšie sa rozvíjajúcou značkou telefónov na celom svete od 2. štvrťroka 2019. V Číne majú Huawei a Honor, značka vo vlastníctve spoločnosti Huawei, 46 % podielu na trhu dohromady a vykázalo 66% ročný rast od roku 2019, uprostred rastúceho čínskeho nacionalizmu. [276] [277] V roku 2019 mal Samsung 74% trhový podiel na 5G smartfónoch, zatiaľ čo 5G smartfóny mali 1% podiel na trhu v Číne. [278] [279]

Výskum ukázal, že telefóny iPhone sú bežne spájané s bohatstvom a že priemerný používateľ iPhone má o 40% vyšší ročný príjem ako priemerný používateľ systému Android. [280] [281] Ženy vlastnia iPhone častejšie ako muži. [282] TrendForce predpovedá, že skladacie telefóny začnú byť populárne v roku 2021. [283]

Podľa operačného systému

Použite

Mobilné bankovníctvo a platby

Mobilný platobný systém.

V mnohých krajinách sa mobilné telefóny používajú na poskytovanie služieb mobilného bankovníctva , medzi ktoré môže patriť možnosť prenosu hotovostných platieb zabezpečenou textovou správou SMS. Kenská M-PESA mobilné bankovníctvo, napríklad umožňuje zákazníkom mobilného operátora Safaricom držať peňažných zostatkov, ktoré sú nahrané na svojich SIM kartách. Peniaze je možné vkladať alebo vyberať z účtov M-PESA v maloobchodných predajniach Safaricom v celej krajine a je možné ich elektronicky prevádzať z osoby na osobu a používať na platenie účtov spoločnostiam.

Bankovanie bez pobočiek bolo úspešné v Južnej Afrike a na Filipínach . Pilotný projekt na Bali zahájila v roku 2011 spoločnosť International Finance Corporation a indonézska banka Bank Mandiri . [284]

Ďalšou aplikáciou technológie mobilného bankovníctva je Zidisha , nezisková platforma mikroúverov so sídlom v USA, ktorá obyvateľom rozvojových krajín umožňuje získavať pôžičky pre malé firmy od používateľov webu na celom svete. Zidisha používa mobilné bankovníctvo na vyplácanie a splácanie pôžičiek, pričom prevádza finančné prostriedky od veriteľov v USA dlžníkom vo vidieckej Afrike, ktorí majú mobilné telefóny a môžu používať internet. [285]

Mobilné platby boli prvýkrát vyskúšané vo Fínsku v roku 1998, keď dva automaty Coca-Cola v Espoo umožnili pracovať s platbami SMS. Nakoniec sa táto myšlienka rozšírila a v roku 1999 Filipíny spustili prvé komerčné komerčné platobné systémy v krajine s mobilnými operátormi Globe a Smart .

Niektoré mobilné telefóny môžu uskutočňovať mobilné platby prostredníctvom schém priamej mobilnej fakturácie alebo bezkontaktných platieb, ak telefón a predajné miesto podporujú komunikáciu v blízkom teréne (NFC). [286] Povolenie bezkontaktných platieb prostredníctvom mobilných telefónov vybavených technológiou NFC vyžaduje spoluprácu výrobcov, prevádzkovateľov sietí a maloobchodných predajcov. [287] [288]

Fax

Niektoré aplikácie umožňujú odosielanie a prijímanie faxov (fax) prostredníctvom smartfónu vrátane faxových údajov (pozostávajúcich z dvojúrovňovej rastrovej grafiky) generovaných priamo a digitálne z formátov súborov dokumentov a obrázkov .

Konvergencia s inými zariadeniami

Nokia N-Gage , smartfón kombinujúci funkcie mobilného telefónu a vreckového herného systému

Nárast popularity smartfónov s dotykovým displejom a mobilných aplikácií distribuovaných prostredníctvom obchodov s aplikáciami spolu s rýchlo napredujúcimi technológiami sietí , mobilných procesorov a úložísk viedli ku konvergencii, v ktorej boli samostatné mobilné telefóny , organizéry a prenosné prehrávače médií nahradené smartfónom ako jediným zariadením. väčšina ľudí niesla. [289] [290] [291] [292] [293] [294] Pokroky v snímačoch digitálnych fotoaparátov a softvéri na spracovanie obrazu v zariadení postupne viedli k tomu, že smartfóny nahradili jednoduchšie fotoaparátyna fotografovanie a nahrávanie videa. [99] Vstavaný GPS schopností a mapovanie aplikácií na smartphonoch do značnej miery nahradili samostatných satelitnej navigačné prístroje a papierové mapy stali sa menej obyčajné. [97] Popularita mobilných hier na smartfónoch narastá, [295] umožňuje mnohým ľuďom používať ich namiesto vreckových herných konzol a niektoré spoločnosti sa pokúšajú vytvárať hybridy herných konzol/telefónov na základe hardvéru a softvéru telefónu. [296] [297] Ľudia sa často rozhodli, že v prospech smartfónov nezískajú telefónnu službu pevnej linky .[298] [299] Aplikácie a služby streamovania hudby si rýchlo získali popularitu a slúžia rovnako ako počúvanie hudobných staníc v terestriálnom alebo satelitnom rádiu .Služby streamovaného videa sú ľahko dostupné prostredníctvom aplikácií pre smartfóny a môžu byť použité namiesto sledovania televízie . Ľudia často prestali nosiť náramkové hodinky v prospech kontroly času na svojich smartfónoch a mnohí namiesto hodiniek na svojom telefóne používajú hodiny . [300] Mobilné telefóny je možné použiť aj ako zariadenie na digitálne zaznamenávanie poznámok , úpravu textu a memorandum, ktorýchautomatizácia uľahčuje vyhľadávanie záznamov.

Okrem toho sú v mnohých technologicky menej rozvinutých regiónoch smartfóny prvým a jediným prostriedkom prístupu k internetu vďaka svojej prenosnosti [301], pričom osobné počítače sú mimo podnikového používania relatívne neobvyklé. Fotoaparáty v smartfónoch je možné použiť na fotografovanie dokumentov a odosielanie prostredníctvom e -mailu alebo správ namiesto použitia faxových (faxových) zariadení. Platobné aplikácie a služby v smartfónoch umožňujú ľuďom menej využívať peňaženky, kabelky, kreditné a debetné karty a hotovosť. Mobilné bankovníctvoaplikácie môžu ľuďom umožniť vkladať šeky jednoduchým fotografovaním, čím sa eliminuje potreba fyzického šeku odchádzať do bankomatu alebo pokladne. Aplikácie sprievodcu môžu nahradiť cestovanie na papieri a sprievodcov po reštauráciách/obchodoch, brožúry do múzeí a špeciálne zvukové sprievodcovské zariadenia.

Kritika a problémy

Sociálne vplyvy

V roku 2012 štúdia University of Southern California zistila, že nechránená sexuálna aktivita dospievajúcich je bežnejšia medzi majiteľmi smartfónov. [302] Štúdia, ktorú uskutočnilo Centrum výskumu osvetlenia (LRC) Rensselaer Polytechnic Institute (RPI) dospela k záveru, že smartfóny alebo akékoľvek podsvietené zariadenia môžu vážne ovplyvniť spánkové cykly . [303] Niektoré osoby sa môžu psychicky upnúť na smartphony, čo pri oddelení od zariadení spôsobí úzkosť. [304]Smombie “ (kombinácia výrazov „smartphone“ a „ zombie") je chodiaca osoba, ktorá používa smartphone a pri chôdzi nevenuje pozornosť, pričom môže riskovať nehodu, ktorá je stále väčším sociálnym javom. [305] Problém s pomalým pohybom používateľov smartfónov viedol k dočasnému vytvoreniu" mobilného telefónu " lane "pre peších v Chongqing , Čína . [306] problematika roztržitý užívateľov smart telefónov viedol mesto Augsburgu vložiť pešej semaforoch v dlažbe. [307]

Počas šoférovania

New York City vodič drží dva telefóny
Používateľ konzultujúci s mapovou aplikáciou v telefóne

Používanie mobilného telefónu počas šoférovania - vrátane telefonovania , textových správ , prehrávania médií, prehliadania webu , hrania hier , používania mapových aplikácií alebo ovládania ďalších funkcií telefónu - je bežné, ale kontroverzné, pretože je všeobecne považované za nebezpečné kvôli tomu, čo je známe ako rozptýlené riadenie . Rozptýlenie pri prevádzke motorového vozidla preukázateľne zvyšuje riziko nehôd . V septembri 2010 americký Národný úrad pre bezpečnosť cestnej premávky (NHTSA) informoval, že vodiči vyrušovaní telefónmi zabili 995 ľudí. V marci 2011 americká poisťovacia spoločnosť State Farm Insurance, oznámili výsledky štúdie, ktorá ukázala, že 19% opýtaných vodičov má počas šoférovania prístup na internet v smartfóne. [308] Mnoho jurisdikcií zakazuje používanie mobilných telefónov počas vedenia vozidla. V Egypte, Izraeli, Japonsku, Portugalsku a Singapure sú zakázané ručné aj handsfree telefonovanie na mobilnom telefóne (ktorý používa reproduktor ). V iných krajinách vrátane Spojeného kráľovstva a Francúzska a v mnohých amerických štátoch je telefonovanie zakázané iba z vreckových telefónov, pričom je povolené telefonovanie bez použitia rúk.

Štúdia z roku 2011 uvádza, že viac ako 90% vysokoškolákov skúmalo text (inicializovať, odpovedať alebo čítať) počas jazdy. [309] vedecká literatúra o nebezpečenstve riadenie pod odoslanie textovej správy z mobilného telefónu alebo posielanie SMS správ počas jazdy , je obmedzený. Simulačná štúdia na univerzite v Utahu zistila šesťnásobný nárast nehôd spojených s rozptýlením pri odosielaní textových správ. [310]Vzhľadom na zložitosť inteligentných telefónov, ktoré neskôr začali rásť, to predstavovalo ďalšie problémy pre úradníkov činných v trestnom konaní pri pokuse rozlíšiť jedno použitie od druhého u vodičov používajúcich ich zariadenia. Je to evidentnejšie v krajinách, ktoré zakazujú používanie vreckového aj handsfree, a nie v krajinách, ktoré zakazujú používanie iba vreckových počítačov, pretože úradníci nedokážu ľahko zistiť, akú funkciu telefónu sa používa, a to iba pohľadom na vodiča. To môže viesť k tomu, že vodiči budú zastavení kvôli nezákonnému používaniu zariadenia na volanie, keď v skutočnosti zariadenie používali legálne, napríklad pri použití vstavaných ovládačov telefónu pre autorádio, GPS alebo satnav .

Značka na bulvári Bellaire v Southside Place v Texase ( Greater Houston ) uvádza, že používanie mobilných telefónov počas jazdy je zakázané od 7:30 do 9:00 a od 14:00 do 16:15.

Štúdia z roku 2010 skúmala výskyt používania telefónu pri jazde na bicykli a jeho účinky na správanie a bezpečnosť. [311] V roku 2013 národný prieskum v USA uviedol, že počet vodičov, ktorí uviedli, že používajú svoj telefón na prístup na internet počas jazdy, sa zvýšil na takmer jedného zo štyroch. [312] Štúdia uskutočnená Viedenskou univerzitou skúmala prístupy k obmedzeniu nevhodného a problematického používania mobilných telefónov, ako je používanie telefónov počas šoférovania. [313]

Nehody vodič sa rozptyľovať tým, že v hovoru na telefóne začali byť stíhaný ako nedbalosť podobné povolenej rýchlosti. V Spojenom kráľovstve budú od 27. februára 2007 motoristom, ktorí budú prichytení pri vedení telefónu pomocou ručného telefónu, okrem pokuty vo výške 60 libier pripočítané k vodičskému preukazu aj tri trestné body . [314] Toto zvýšenie bolo zavedené s cieľom pokúsiť sa zastaviť nárast vodičov ignorujúcich zákon. [315] Japonskozakazuje akékoľvek používanie telefónov počas riadenia vozidla, vrátane používania zariadení s voľnými rukami. Nový Zéland zakázal používanie vreckových telefónov od 1. novembra 2009. Mnoho štátov v USA zakázalo odosielanie textových správ na telefónoch počas jazdy. Illinois sa stal 17. americkým štátom, ktorý presadzoval dodržiavanie tohto zákona. [316] V júli 2010 zakázalo 30 štátov textové správy počas jazdy, pričom Kentucky sa stal najnovším prírastkom 15. júla [317]

Public Health Law Research udržiava zoznam rozptýlených zákonov o šoférovaní v USA . Táto databáza zákonov poskytuje komplexný prehľad ustanovení zákonov, ktoré obmedzujú používanie mobilných zariadení počas jazdy vo všetkých 50 štátoch a okrese Columbia v období od roku 1992, keď bol prvý zákon prijatý do 1. decembra 2010. Súbor údajov obsahuje informácie o 22 dichotomických, spojitých alebo kategorických premenných vrátane napríklad regulovaných činností (napr. Textové správy verzus rozprávanie, handsfree verzus ručné hovory, prehliadanie webu, hranie hier), cieľové skupiny obyvateľstva a výnimky. [318]

Právne

„Patentová vojna“ medzi spoločnosťou Samsung a Apple začala, keď spoločnosť Samsung tvrdila, že pôvodný telefón s Androidom Galaxy S skopíroval rozhranie iOS - a pravdepodobne aj hardvér - Apple iOS pre iPhone 3GS . Došlo tiež k licencovaniu patentov smartfónov a súdnym sporom, medzi ktorými boli okrem iného spoločnosti Sony Mobile , Google , Apple Inc. , Samsung , Microsoft , Nokia , Motorola , HTC , Huawei a ZTE . Konflikt je súčasťou širších „patentových vojen“ medzi nadnárodnými technológiami a softvérovými korporáciami. Zabezpečiť a zvýšiťpodiel na trhu , spoločnosti udelený patent môže žalovať zabrániť konkurentom v používaní metód patentových kryty. Od roku 2010 sa počet žalôb, žalôb a sťažností na obchod založený na patentoch a návrhoch na trhu so smartfónmi a zariadeniami založenými na operačných systémoch smartfónov, ako sú Android a iOS , výrazne zvýšil. Počiatočné žaloby, falzifikáty, rozsudky, licenčné zmluvy a ďalšie významné udalosti sa začali v roku 2009, pretože trh so smartfónmi uviedol, že do roku 2012 bude rásť rýchlejšie.

Lekársky

S nárastom počtu mobilných lekárskych aplikácií na trhu vládne regulačné agentúry vyjadrili obavy v súvislosti s bezpečnosťou používania týchto aplikácií. Tieto obavy boli transformované do regulačných iniciatív na celom svete s cieľom chrániť používateľov pred nedôveryhodnou lekárskou pomocou. [319] Podľa zistení týchto lekárskych expertov v posledných rokoch môže nadmerné používanie smartfónu v spoločnosti viesť k bolestiam hlavy, poruchám spánku a nedostatočnému spánku, zatiaľ čo silná závislosť na smartfónoch môže viesť k problémom s fyzickým zdravím, ako je hrbáč, svalová relaxácia a nerovnomerné výživa. [320]

Zabezpečenie

Malvér pre smartfóny sa ľahko distribuuje prostredníctvom nezabezpečeného obchodu s aplikáciami . [321] [322] Malvér je často skrytý v pirátskych verziách legitímnych aplikácií, ktoré sú potom distribuované prostredníctvom obchodov s aplikáciami tretích strán. [323] [324] Malware riziko tiež pochádza z toho, čo je známe ako "aktualizačný útoku", kde je legitímne aplikácie, neskôr zmenila, aby zahŕňala malware komponentov, ktoré užívatelia potom nainštalovať, ak sú upozornení, že aplikácia bola aktualizovaná. [325] Rovnako jedna z troch lúpeží v roku 2012 v USA zahŕňala krádež mobilného telefónu. Online petícia vyzvala výrobcov smartfónov, aby do svojich zariadení nainštalovali vypínače zabíjania . [326]V roku 2014 môžu aplikácie „Nájsť môj iPhone“ a „Správca zariadenia Android“ spoločnosti Google vyhľadať, zakázať a vymazať údaje z telefónov, ktoré boli stratené alebo ukradnuté. Vďaka aplikácii BlackBerry Protect vo verzii OS 10.3.2 je možné zariadenia obnoviť tak, aby ich nebolo možné obnoviť ani pomocou vlastných nástrojov na obnovu operačného systému BlackBerry, ak sú nesprávne autentifikované alebo odpojené od ich účtu. [327]

Unikli dokumenty zverejnené WikiLeaks s kódovým označením Vault 7 a datované od roku 2013 do roku 2016, detail schopnosťou Spojených štátov Ústrednej spravodajskej služby (CIA) vykonávať elektronický dohľad a kybernetickej vojny , vrátane schopnosti ohroziť operačné systémy väčšiny chytrých telefónov (vrátane iOS a Android ). [328] [329]

Pokyny pre zabezpečenie mobilných zariadení vydala NIST [330] a mnoho ďalších organizácií. Na uskutočnenie súkromného osobného stretnutia najmenej jeden web odporúča používateľovi vypnúť smartphone a odpojiť batériu. [331]

Spať

Používanie smartfónov neskoro v noci môže narušiť spánok v dôsledku modrého svetla a jasne osvetlenej obrazovky, ktorá ovplyvňuje hladiny melatonínu a spánkové cykly . V snahe zmierniť tieto problémy bola prostredníctvom niekoľkých aplikácií pre Android a f dostupná funkcia „Nočný režim“ na zmenu teploty farby obrazovky na teplejší odtieň podľa dennej doby, aby sa znížilo množstvo generovaného modrého svetla . luxusný softvér pre jailbroken iPhone. [332] iOS 9.3 integroval podobnú funkciu na systémovej úrovni známu ako „ Night Shift“. "Niekoľko výrobcov zariadení s Androidom obišlo počiatočnú neochotu spoločnosti Google urobiť z nočného režimu štandardnú funkciu systému Android a zahrnúť doň softvér pre svoj hardvér pod rôznymi názvami, než ho Android Oreo pridal do OS pre kompatibilné zariadenia. [333]

Tiež sa teoretizovalo, že u niektorých používateľov môže závislosť na používaní ich telefónov, najmä pred spaním, viesť k „ vyčerpaniu ega “. Mnoho ľudí používa svoj telefón aj ako budík, čo môže tiež viesť k strate spánku. [334] [335] [336] [337] [338]

Dĺžka života

V mobilných telefónoch uvedených na trh od druhej polovice roku 2010 je životnosť obmedzená vstavanými batériami, ktoré nie sú zameniteľné. Očakávaná životnosť batérií závisí od intenzity používania napájaného zariadenia, kde aktivite (dlhšie používanie) a úlohám, ktoré vyžadujú viac energie, vyprší životnosť batérie skôr.

Lítium-iónové a lítium-polymérové batérie, ktoré bežne napájajú prenosnú elektroniku , sa navyše viac opotrebovávajú z cyklov plnejšieho nabíjania a hlbšieho vybíjania, a keď sa nepoužívajú dlhší čas, keď sú vybité, kde samovybíjanie môže viesť k škodlivej hĺbke výtok. [339] [340] [341]

Funkčná životnosť mobilných telefónov môže byť obmedzená nedostatkom podpory aktualizácií softvéru , ako je napríklad ukončenie podpory šifrovacích balíkov TLS certifikačnou autoritou bez poskytovania oficiálnych opráv pre staršie zariadenia. [342]

Pozri tiež

Poznámky

  1. ^ Napríklad Samsung začínajúci na Galaxy S6
  2. ^ Za predpokladu, že je poskytovaná bežnápodpora systému súborov . Niektoré údaje špecifické pre softvér, ktoré zostali z predchádzajúceho zariadenia, nemusia byť pre nové zariadenie relevantné.
  3. ^ To znamená, že zariadenie nie je v pohotovostnom režime alebo sa nenabíja, keď je hlavný operačný systém vypnutý.

Referencie

  1. ^ Reisinger, Don (17. októbra 2012). „Celosvetová základňa používateľov smartfónov dosahuje 1 miliardu“ . CNet . Získané 26. júla 2013 .
  2. ^ a b „Smartfóny teraz predávajú„ hlúpe “telefóny . 3 Správy NZ . 29. apríla 2013. Archivované z originálu 1. augusta 2013 . Získané 29. apríla 2013 .
  3. ^ Sahay, Shubham; Kumar, Mamidala Jagadesh (2019). Tranzistory bez efektu poľa s efektom poľa: návrh, modelovanie a simulácia . John Wiley & Sons . ISBN 9781119523536.
  4. ^ a b „Poznámky riaditeľa Ianca k medzinárodnej konferencii o duševnom vlastníctve 2019“ . Americký patentový a známkový úrad . 10. júna 2019 . Získané 20. júla 2019 .
  5. ^ Sridharan, K .; Pudi, Vikramkumar (2015). Návrh aritmetických obvodov v nanotechnológii kvantových bodových bunkových automatov . Springer. p. 1. ISBN 9783319166889.
  6. ^ a b Baliga, B. Jayant (2005). Silikónové RF výkonové MOSFETY . World Scientific . ISBN 9789812561213.
  7. ^ a b Asif, Saad (2018). Mobilná komunikácia 5G: koncepty a technológie . CRC Press . s. 128–134. ISBN 9780429881343.
  8. ^ O'Neill, A. (2008). „Asad Abidi bol uznaný za prácu v RF-CMOS“. Spravodaj spoločnosti IEEE Solid-State Circuits Society . 13 (1): 57–58. doi : 10.1109/N-SSC.2008.4785694 . ISSN 1098-4232 . 
  9. ^ a b Williams, RK; Darwish, MN; Blanchard, RA; Siemieniec, R .; Rutter, P .; Kawaguchi, Y. (2017). „Trench Power MOSFET - časť II: VDMOS, LDMOS, obaly a spoľahlivosť špecifické pre aplikáciu“. Transakcie IEEE na elektronických zariadeniach . 64 (3): 692–712. Bibcode : 2017ITED ... 64..692W . doi : 10.1109/TED.2017.2655149 . ISSN 0018-9383 . S2CID 38550249 .  
  10. ^ B "IEEE medaily pre životné prostredie a bezpečnostné technológie príjemcu" . Medaila IEEE za environmentálne a bezpečnostné technológie . Ústav elektrotechnických a elektronických inžinierov . Získané 29. júla 2019 .
  11. ^ a b „Kľúčové slová na pochopenie energetických zariadení Sony - kľúčové slovo 1991“ . Spoločnosť Sony Energy Devices Corporation . Sony . Archivované z originálu 4. marca 2016.
  12. ^ „Sledujte neuveriteľný 70-ročný vývoj mobilného telefónu“ . Zaujíma vás, ako . Získané 5. marca 2015 .
  13. ^ Sager, Ira (29. júna 2012). „Predtým, ako iPhone a Android prišiel Simon, prvý smartfón“ . Bloomberg.com . Správy agentúry Bloomberg . Získané 18. augusta 2019 .
  14. ^ Sager, Ira (29. júna 2012). „Predtým, ako iPhone a Android prišli Simon, prvé smartfóny“ . Bloomberg Businessweek . Bloomberg LP . Získané 30. júna 2012 . Simon bol prvým smartfónom. Pred dvadsiatimi rokmi si predstavoval náš mobilný život, ktorý je šťastný z aplikácie, a stláčal funkcie mobilného telefónu, pagera, faxu a počítača do čiernej tehly s hmotnosťou 18 uncí.
  15. ^ Schneidawind, John (23. novembra 1992). „Poindexter kladenie prsta na chyby PC; Odhaľovanie veľkej modrej“. USA Today . p. 2B.
  16. ^ Connelly, Charlotte. „Prvý„ smartphone “na svete oslavuje 20 rokov . Správy BBC . Správy BBC . Získané 16. augusta 2014 .
  17. ^ História prvého dotykového smartphonu archivovaná 1. mája 2016 naserveri Wayback Machine Spinfold.com
  18. ^ Jin, Dal Yong (2017). Smartland Korea: Mobilná komunikácia, kultúra a spoločnosť . University of Michigan Press . s. 34–35. ISBN 9780472053377.
  19. ^ Nochkin, Alexandr (10. júla 2013). „IBM Simon. Prvý smartfón na svete. Čo je vo vnútri“ . Blog IBM (v ruštine). Habrahabr.ru . Získané 5. júna 2017 .
  20. ^ „Prvý smartphone má 20 rokov: zábavné fakty o Simonovi“ . Čas . 18. augusta 2014 . Získané 18. augusta 2019 .
  21. ^ Mostefaoui, Ghita K .; Tariq, Faisal (2018). Inžinierstvo mobilných aplikácií: návrh, vývoj, bezpečnosť a testovanie . CRC Press . p. 16. ISBN 9781351681438.
  22. ^ Savage, Pamela (január 1995). „Navrhovanie GUI pre používateľov podnikových telefónov“ . Asociácia počítačových strojov . Získané 13. septembra 2014 . ... V tomto mieste sa účastníci testu použiteľnosti v ranom štádiu dostali do slepej uličky. Prepínač pripojený k nášmu „inteligentnému telefónu“ očakáva typický „hlúpy koncový bod“ ... PhoneWriter spoločnosti AT & T bol predstavený na počítačovej výstave Comdex v roku 1993 ...
  23. ^ Andersen, Kim Normann; Francesconi, Enrico; Grönlund, Ake; Engers, Tom M. van (19. augusta 2011). Elektronická vláda a perspektíva informačných systémov: Druhá medzinárodná konferencia, EGOVIS 2011, Toulouse, Francúzsko, 29. augusta - 2. septembra 2011, zborník . Springer Science & Business Media. ISBN 978-3-642-22960-2.
  24. ^ „Smartfón pdQ spoločnosti Qualcomm“ (tlačová správa). Qualcomm.
  25. ^ "Ericsson R380 / R380s | Špecifikácie zariadenia" . TelefónDB . 25. januára 2008 . Získané 29. septembra 2019 .
  26. ^ "Recenzia PDA: Smartfón Ericsson R380" . Geek.com. Archivované z originálu 12. júla 2011 . Získané 27. apríla 2011 .
  27. ^ Brown, Bruce (24. apríla 2001). „Svetový prehľad a hodnotenie Ericssonu R380“ . PC časopis .
  28. ^ „Ericsson predstavuje nový model R380e“ . Mobilný časopis . Archivované z originálu 25. marca 2012 . Získané 27. apríla 2011 .
  29. ^ "Kyocera QCP 6035 | Špecifikácie zariadenia" . TelefónDB . 29. február 2008 . Získané 29. septembra 2019 .
  30. ^ „Recenzia smartfónu Kyocera QCP 6035“ . Palminfocenter.com. 16. marca 2001 . Citované 7. septembra 2011 .
  31. ^ Segan, Sascha (23. marca 2010). „Kyocera uvádza na trh prvý smartfón po rokoch | Správy a názor“ . PCmag.com . Citované 7. septembra 2011 .
  32. ^ "Špecifikácie zariadenia Nokia 9210 komunikátora" . TelefónDB . 16. október 2007 . Získané 28. septembra 2019 .
  33. ^ "Handspring Treo Communicator 180" . mobiletechreview.com. Archivované z originálu 17. júna 2016 . Získané 1. februára 2016 .
  34. ^ Rose, Frank (september 2001). „Pocket Monster: Ako prebehla bezdrôtová internetová služba DoCoMo od výstrelu k fenoménu - a zmenila Japonsko na prvý národ po PC“ . Káblové . Vol. 9 č. 9 . Získané 24. januára 2014 .
  35. ^ Barnes, Stuart J, Huff, Sid L. (1. novembra 2003). Rising Sun: iMode and the Wireless Internet, Vol. 46, č. 1 . Komunikácia ACM. s. 79–84.
  36. ^ Anwar, Sayid Tariq. „NTT DoCoMo a M-Commerce: prípadová štúdia v oblasti expanzie trhu a globálnej stratégie“ (PDF) . Americká vysoká škola medzinárodného manažmentu . Získané 16. februára 2014 .
  37. ^ Tabuchi, Helena. „Prečo japonské smartphony nezostali globálne“ . The New York Times . Získané 6. októbra 2018 .
  38. ^ Budmar, Patrick (11. júla 2012). „Prečo japonské smartfóny nikdy neprešli na globálnu úroveň“ . PC World AU . Získané 6. októbra 2018 .
  39. ^ Stewart, Devin (29. apríla 2010). „Spomalenie japonského galapágskeho syndrómu“ . Huffington Post . Získané 24. júna 2010 . „Galapágov syndróm“, fráza pôvodne navrhnutá na opis japonských mobilných telefónov, ktoré boli také pokročilé, že mali málo spoločného so zariadeniami používanými vo zvyšku sveta, by sa potenciálne mohlo rozšíriť do ďalších častí spoločnosti. Skutočné znaky naznačujú, že sa to už deje.
  40. ^ „Informátori sú všetkým palcom: Crackberry je slovo roku 2006“ . PR Newswire . 1. novembra 2006 . Získané 24. januára 2014 .
  41. ^ „Rada smartfónov radu Nokia E“ . Brighthub.com. 27. september 2010 . Získané 6. septembra 2017 .
  42. ^ Schroeder, Stan (23. februára 2010). „Smartfóny v roku 2009: Symbian dominuje, iPhone, RIM a Android rýchlo rastú“ . Mashable . Citované 3. septembra 2013 .
  43. ^ a b Whitwam, Ryan. „Ako Steve Jobs zabil stylus a urobil použiteľné smartfóny“ . ExtremeTech . Získané 4. apríla 2018 .
  44. ^ a b c d Elgan, Mike (2. júla 2011). „Ako iPhone zmenil svet“ . Kult Maca . Získané 17. októbra 2019 .
  45. ^ „LG, Prada začne predávať mobilný telefón začiatkom budúceho roka“ (tlačová správa). 11. december 2006. Archivované z originálu 8. januára 2007.
  46. ^ Chrám, Stephen. „Vintage Mobiles: LG Prada - prvý mobilný telefón s kapacitnou dotykovou obrazovkou (máj 2007)“ . História GMS: Zrod mobilnej revolúcie.
  47. ^ "Recenzia LG KE850 Prada: Jednoduchosť jednoduchosti" . 27. mája 2007. s. 4 . Získané 23. júna 2021 .
  48. ^ Jobs, Steve (19. januára 2007). Hlavná adresa Macworld San Francisco 2007 . San Francisco: Apple, Inc. Archivované z originálu 22. decembra 2010.
  49. ^ Cohen, Peter (13. marca 2007). „Aktuálna aktualizácia Keyworku Macworld Expo“ . Macworld . Archivované z originálu 24. júla 2010 . Získané 21. júla 2010 .
  50. ^ „Apple preinvestuje telefón s iPhone“ (tlačová správa). Apple Inc., 9. januára 2007 . Získané 16. októbra 2019 .
  51. ^ Louis, Tristan (9. januára 2007). „IPhone je tu“ . TNL.net . Získané 16. októbra 2019 .
  52. ^ Mossberg, Walter S .; Boehret, Katherine (26. júna 2007). „IPhone je prelomový vreckový počítač“ . Mossbergovo riešenie . IPhone je prvý inteligentný telefón, ktorý sme testovali so skutočným webovým prehliadačom na úrovni počítača, verziou programu Apple Safari. Zobrazuje celé webové stránky v skutočnom rozložení a umožňuje vám rýchle priblíženie ťuknutím alebo stiahnutím prsta.
  53. ^ Levy, Steven (25. júna 2007). „Prvý pohľad: Testovanie jazdy na iPhone“ . Newsweek . Získané 16. októbra 2019 . Prehliadanie webu je miesto, kde iPhone necháva konkurenciu v prachu. Odvádza zatiaľ najlepšiu prácu pri komprimácii World Wide Web na zariadení veľkosti dlane. Na obrazovke sa dá pekne zobraziť celá webová stránka a ťahaním, klepaním, zvieraním a naťahovaním prstov sa môžete vycentrovať na časť stránky, ktorú si chcete prečítať. Webové stránky, na ktoré by ste sa na iných telefónoch neodvážili ísť, sú zrazu prístupné
  54. ^ Baig, Ed (26. júna 2007). „Kontrola iPhone“ . USA Today . Získané 16. októbra 2019 . Toto je najbližšia vec k skutočnému obchodu s internetom, ktorý som kedy videl na vreckovom zariadení ... IPhone používa prehliadač Safari spoločnosti Apple. Môžete si prezerať celé webové stránky a potom dvojitým ťuknutím na obrazovku priblížiť zobrazenie. Prípadne stiahnutím textu text zväčšíte. Posúvaním prsta sa stránka pohybuje. Otočný iPhone vám umožní zobraziť stránku v širokouhlom formáte.
  55. ^ Shea, Dave (9. januára 2007). „iMobile“ . mezzoblue.com . Archivované z originálu 17. októbra 2019 . Získané 16. októbra 2019 . Nespúšťa odizolovaný mobilný prehliadač, ktorý prináša zážitok na úrovni par, ale Safari-prispôsobenú verziu so špeciálnymi vylepšeními používateľského rozhrania, ale WebKit je stále pod kapotou. Váš web bude vykreslený rovnakým spôsobom ako vaša pracovná plocha.
  56. ^ Duncan, Geoff (17. októbra 2007). „Apple potvrdzuje, že iPhone SDK príde budúci rok“ . Digitálne trendy . Získané 11. júna 2017 .
  57. ^ „Steve Jobs potvrdzuje do februára natívnu súpravu iPhone SDK“ . AppleInsider . 17. október 2007 . Získané 11. júna 2017 .
  58. ^ Dalrymple, Jim (6. marca 2008). „Apple predstavuje iPhone SDK“ . Macworld . International Data Group . Získané 11. júna 2017 .
  59. ^ Block, Ryan (6. marca 2008). „Živo z tlačovej konferencie Apple iPhone SDK“ . Engadget . AOL . Získané 11. júna 2017 .
  60. ^ „Deň, kedy musel Google v systéme Android začať odznova“ . Atlantik . 18. december 2013 . Získané 20. decembra 2013 .
  61. ^ Elgin, Ben (17. augusta 2005). „Google kupuje Android pre svoj mobilný arzenál“ . Bloomberg Businessweek . Bloomberg. Archivované z originálu 5. februára 2011 . Získané 20. februára 2012 .
  62. ^ Block, Ryan (28. augusta 2007). „Google pracuje na mobilnom operačnom systéme a čoskoro vyjde“ . Engadget . Citované 17. februára 2012 .
  63. ^ "Všetky maloobchodné predajne T-Mobile nesú G1" . CNET . CBS Interactive . Získané 17. júna 2013 .
  64. ^ "Ako získať prístup k tlačidlu hardvérovej ponuky na Samsung Galaxy S5?" . Sprievodca Samsung Galaxy S5 . 7. máj 2014.
  65. ^ Stokes, Jon (8. januára 2009). „Palm vracia úder s novým operačným systémom, predbežné slúchadlo na CES“ . Ars Technica . Získané 25. februára 2020 .
  66. ^ Stokes, Jon (12. januára 2009). Synergia “znamená, že nie je potrebné„ ukladať “alebo„ synchronizovať “v zariadení Palm's pre . Ars Technica . Získané 25. februára 2020 .
  67. ^ Iwatani, Yukari (19. augusta 2011). „Priekopnícka firma sa prikláňa k„ svetu po PC . The Wall Street Journal . Získané 30. novembra 2011 .
  68. ^ „Spoločnosť HP predáva aktíva Palm WebOS spoločnosti LG“ . Správy BBC . 26. február 2013 . Získané 2. marca 2020 .
  69. ^ Cha, Bonnie. „Recenzia BlackBerry Torch 9800: BlackBerry Torch 9800“ . CNET . Získané 25. februára 2020 .
  70. ^ "Môže Blackerry Torch konkurovať iPhone?" . Orange County Register . 21. september 2010 . Získané 25. februára 2020 .
  71. ^ "Spoločnosť RIM uvádza na trh BlackBerry Torch 9810, Torch 9860 a Bold 9900, ideme do toho!" . Engadget . Získané 25. februára 2020 .
  72. ^ Topolsky, Joshua (30. januára 2013). „Recenzia BlackBerry Z10: nový život alebo podpora života?“ . The Verge . Získané 25. februára 2020 .
  73. ^ „Windows Phone 7: Podrobný pohľad na funkcie a rozhranie“ . PCWorld . 15. február 2010 . Získané 25. februára 2020 .
  74. ^ „Nokia a Microsoft nadväzujú partnerstvo“ . Správy BBC . 11. februára 2011 . Získané 16. decembra 2018 .
  75. ^ Weintraub, Seth (8. februára 2011). „Nokia Elop zhodila bombu: platforma horí“ . CNN . Archivované z originálu 27. júna 2013 . Získané 14. júna 2013 .
  76. ^ ben-Aaron, Diana (11. februára 2011). „Nokia padá najviac od júla 2009 po dohode Microsoft“ . Bloomberg . Získané 26. februára 2020 .
  77. ^ a b Bright, Peter (9. októbra 2017). „Windows Phone je teraz oficiálne mŕtvy: smutný príbeh o tom, čo mohlo byť“ . Ars Technica . Získané 26. februára 2020 .
  78. ^ Tung, Liam. „Lumia 520 rozširuje vedúce postavenie ako najpopulárnejší Windows Phone, pretože Nokia zaberá 90 percent trhu“ . ZDNet . Získané 26. februára 2020 .
  79. ^ Miller, Matthew. „IDC: Windows Phone zaznamenáva najväčší medziročný nárast, Android stále dominuje“ . ZDNet . Získané 26. februára 2020 .
  80. ^ Vincent, James (16. februára 2017). „99,6 percenta nových smartfónov používa Android alebo iOS“ . The Verge . Získané 25. februára 2020 .
  81. ^ Savov, Vlad (20. augusta 2015). „96,8 percenta nových predaných smartfónov sú zariadenia iPhone alebo Android“ . The Verge . Získané 2. marca 2020 .
  82. ^ „BlackBerry poskytuje pomoc pri budovaní vlastných telefónov“ . CNET . Získané 21. júna 2017 .
  83. ^ „TCL podpisuje exkluzívnu zmluvu na výrobu telefónov značky BlackBerry“ . TechCrunch . Získané 15. decembra 2016 .
  84. ^ „BlackBerry vsádza na aplikácie pre Android, aby podporilo nové Priv“ . Globe & Mail . Získané 26. septembra 2015 .
  85. ^ a b Warren, Tom (8. júla 2015). „Spoločnosť Microsoft odpísala 7,6 miliardy dolárov z transakcie spoločnosti Nokia a oznámila zrušenie 7800 pracovných miest“ . The Verge . Získané 26. februára 2020 .
  86. ^ Rivera, Jaime (18. októbra 2013). „Nokia vlastní 90% trhového podielu Windows Phone“ . PocketNow .
  87. ^ Warren, Tom (23. októbra 2015). „Windows Phone má nový problém s aplikáciou“ . The Verge . Získané 26. februára 2020 .
  88. ^ Warren, Tom (25. mája 2016). „Spoločnosť Microsoft prepúšťa stovky ľudí, ktorí strácajú svoje telefónne obchody“ . The Verge . Získané 26. februára 2020 .
  89. ^ Savov, Vlad (10. októbra 2017). „Windows Phone bol slávnym zlyhaním“ . The Verge . Získané 26. februára 2020 .
  90. ^ Warren, Tom (24. februára 2014). „Toto je Nokia X: Android a Windows Phone sa stretávajú“ . The Verge . Získané 2. marca 2020 .
  91. ^ "Aktualizované: Kontrola fotoaparátu Nokia 9 PureView" . DXOMARK . 18. september 2019 . Získané 25. februára 2020 .
  92. ^ a b c Yegulalp, Serdar (11. mája 2012). „Telefóny s fotoaparátom: Pohľad dozadu a dopredu“ . Počítačový svet . Získané 15. septembra 2019 .
  93. ^ „Prvý predstavený mobilný videotelefón“ . CNN . 18. mája 1999 . Získané 15. septembra 2019 .
  94. ^ Wan, Hoi (28. februára 2012). „Vývoj telefónu s fotoaparátom: Od Sharp J-SH04 po Nokia 808 Pureview“ . Hoista.net. Archivované z originálu 31. júla 2013 . Získané 21. júna 2013 .
  95. ^ „Od J-Phone k Lumii 1020: Kompletná história telefónu s fotoaparátom“ . Digitálne trendy . 11. augusta 2013 . Získané 15. septembra 2019 .
  96. ^ „Fotografovanie telefónom“ . Správy BBC . BBC . 18. september 2001 . Získané 15. septembra 2019 .
  97. ^ a b O'Brien, Kevin J. (15. novembra 2010). „Predaj smartfónov s výberom mýta na zariadeniach GPS“ . The New York Times .
  98. ^ „Recenzia Nokia 6111: Venuša a možno aj Mars“ . GSMArena.com .
  99. ^ a b Ogg, Erica (22. decembra 2011). „Smartfóny zabíjajú point-and-shoot-teraz, teraz urobte takmer 1/3 fotografií“ . Gigaom . Získané 22. októbra 2019 .
  100. ^ Siegler, MG (17. apríla 2011). „iPhone 4 bude najlepšou kamerou Flickru. Namierené a vystrelené? Docela opačný“ . TechCrunch . Získané 4. novembra 2019 .
  101. ^ Cooke, Alex (30. októbra 2017). „Nikon zatvára čínsku továreň na fotoaparáty a uvádza ako príčinu smartfóny“ . Fstoppers . Získané 23. augusta 2019 .
  102. ^ „Úsmev a povedzte„ Android . The New York Times . 20. december 2012 . Získané 22. augusta 2013 .
  103. ^ Stirr, Thomas (2. apríla 2016). „Predaje digitálnych fotoaparátov v roku 2015 naďalej klesali“ . Získané 31. októbra 2016 .
  104. ^ „Celosvetový jednotkový predaj digitálnych fotoaparátov od roku 2011 do 2016 (v miliónoch)“ . Získané 28. marca 2017 .
  105. ^ „Sony Ericsson Satio - telefón s dokonalým multimediálnym zážitkom“ . Newtechnology.co.in. Archivované z originálu 14. júla 2012 . Získané 21. júna 2013 .
  106. ^ „Samsung Pixon12 M8910 Cena v Indii - 12 -megapixelový telefón s fotoaparátom“ . Newtechnology.co.in. Archivované z originálu 24. apríla 2012 . Získané 21. júna 2013 .
  107. ^ „Recenzia Nokia N86 8MP: Objektív dokorán“ . GSMArena.com . 24. júna 2009. s. 7.
  108. ^ Chan, John (15. júna 2010). „Praktické so 14-megapixelovým Altek Leo“ . CNET . CBS Interactive. Archivované z originálu 3. apríla 2012.
  109. ^ Cozma, Nicole. „Fotografujte pomocou telefónu Samsung Galaxy S III svojim hlasom“ . CNET . Získané 29. mája 2021 .
  110. ^ "Recenzia Nokia 808 PureView: fínčina" . GSMArena.com . 22. júna 2012. s. 7.
  111. ^ "Recenzia Samsung I9300 Galaxy S III: S do tretice" . GSMArena.com . 20. mája 2012. s. 9.
  112. ^ "Recenzia Samsung Galaxy S4: Supernova" . GSMArena.com . 28. marca 2013. s. 9.
  113. ^ Costello, sam (22. januára 2020). „Nasnímajte fotografie a súčasne nahrajte video na iPhone“ . Lifewire .
  114. ^ „Recenzia Sony Xperia Z1: Smartfón so snímačom veľkosti fotoaparátu“ . DPReview . 1. novembra 2013.
  115. ^ Carson, Biz (12. septembra 2017). „Tim Cook sa nemýli: Prečo by iPhone X mohol navždy zmeniť spôsob, akým používame telefóny“ . Forbes .
  116. ^ „Ako ovládať zaostrenie a hĺbku poľa na fotoaparáte iPhone“ . Macworld . 5. januára 2014.
  117. ^ "Samsung Galaxy K Zoom vs Galaxy S4 Zoom: Aký je rozdiel?" . www.pocket-lint.com . 29. apríla 2014 . Získané 20. apríla 2021 .
  118. ^ „Recenzia fotoaparátu Panasonic Lumix DMC-CM1“ . DPReview . 27. mája 2015. s. 10 . Získané 20. apríla 2021 .
  119. ^ Brawley, William (27. apríla 2015). „Recenzia Panasonic CM1“ . Zobrazovací zdroj . Získané 20. apríla 2021 .
  120. ^ „Kontrola kvality obrazu fotoaparátu UltraPixel“ . Dôveryhodné recenzie . 18. novembra 2016. s. 7.
  121. ^ Savvides, Lexy (10. apríla 2014). „HTC One M8: kontrola fotoaparátu“ . CNET .
  122. ^ Cade, DL (24. októbra 2016). „Spoločnosť Apple práve sprístupnila všetkým svoj režim falošného portrétu Bokeh“ . PetaPixel . Získané 5. novembra 2019 .
  123. ^ Boxall, Andy (4. júna 2018). „Recenzia Huawei P20 Pro“ .
  124. ^ "Nokia 9 PureView - úplné špecifikácie telefónu" . GSMarena.com . Získané 20. mája 2019 .
  125. ^ La, Lynn. „Dvojitý displej LG V10 ponúka dokonalé ovládanie fotoaparátu a videa (kontrola)“ . CNET .
  126. ^ „Recenzia HTC One X: eXtra špeciál“ . GSMArena.com . 12. apríl 2012.
  127. ^ "MediaTek predvádza 480-fps super spomalené nahrávanie videa 1080p na MT6795" . Neowin . 17. február 2015.
  128. ^ "Recenzia Samsung I9300 Galaxy S III: S do tretice" . GSMArena.com . p. 9.
  129. ^ „Recenzia Sony Xperia S: NXT príbuzných“ . GSMArena.com . p. 6.
  130. ^ „Recenzia HTC One X: eXtra špeciál“ . GSMArena.com . Získané 2. apríla 2021 .
  131. ^ „Recenzia Apple iPhone XS“ . GSMArena.com . p. 7.
  132. ^ Smith, Mat (29. december 2011). „1 milión Galaxy Note dodaných do celého sveta, americkí fanúšikovia hádžu peniaze na svoje obrazovky“ . Engadget .
  133. ^ „Samsung: 10 miliónov poznámok Galaxy sa predalo za deväť mesiacov“ . CNET . Získané 18. januára 2013 .
  134. ^ História vlajkových lodí Huawei Mate 2. mája 2019.
  135. ^ „Samsung Galaxy Round je prvý telefón so zakriveným displejom“ . The Verge . Vox Media. 8. október 2013 . Získané 21. marca 2017 .
  136. ^ "LG G Flex sa objavuje na FCC s LTE kompatibilným s AT & T" . Engadget . Získané 9. marca 2014 .
  137. ^ "LG G Flex predstavený s vertikálne zakriveným 6-palcovým displejom 720p," samoopraviteľným "zadným krytom" . Engadget . Verizon Media . Získané 9. marca 2014 .
  138. ^ Dent, Steve (18. februára 2014). „Naozaj potrebujete obrazovku smartfónu s rozlíšením 4K?“ .
  139. ^ „Smartfón Sony s rozlíšením 4K zobrazuje väčšinu obsahu v rozlíšení 1080p“ . Engadget . Získané 21. marca 2017 .
  140. ^ "LG G6 s 5,7-palcovým displejom FullVision, asistent Google bol spustený na MWC 2017" . Pomôcky360 . NDTV . Získané 26. februára 2017 .
  141. ^ „LG G6 je elegantný, pevný a prekvapivo rozumný“ . The Verge . Vox Media. 26. február 2017 . Získané 26. februára 2017 .
  142. ^ „Toto je Samsung Galaxy S8, prichádza 21. apríla“ . The Verge . Získané 4. októbra 2018 .
  143. ^ Mathur, Vishal (29. apríla 2018). „Prečo chcú telefóny s Androidom zárez?“ . Livemint . Získané 4. októbra 2018 .
  144. ^ „Google našťastie zakázal telefóny s Androidom s tromi zárezmi alebo inými exotickými konfiguráciami“ . PCWorld . Získané 4. októbra 2018 .
  145. ^ Petrov, Daniel. „Aký bol prvý telefón so zárezom? Odpoveď vás môže prekvapiť“ . Phone Arena . Získané 4. októbra 2018 .
  146. ^ Axon, Samuel (25. novembra 2017). „Ako sa vývojári a návrhári aplikácií stavajú k telefónu iPhone X - a k zárezu“ . Ars Technica . Condé Nast . Získané 4. decembra 2017 .
  147. ^ Andrew, Williams (14. novembra 2018). „Vystrihnite to: ako sa zárez zo smartfónu stal„ vecou . TechRadar . Získané 25. februára 2020 .
  148. ^ Vreckový lint (11. februára 2020). "Je tu dierovací fotoaparát, aby zostal? Pozeráme sa na výhody a nevýhody dizajnu prednej kamery" . Vreckové vlákna . Získané 25. februára 2020 .
  149. ^ Nízky, Aloysius (20. augusta 2019). „Recenzia Oppo Find X: Sexi a inovatívnejšia ako Galaxy S9“ . CNET . Získané 26. februára 2020 .
  150. ^ Seifert, Dan (19. júna 2018). „Oppo's Find X vyhýba sa výsuvným kamerám“ . The Verge . Získané 25. februára 2020 .
  151. ^ Byford, Sam (26. júna 2019). „Oppo predstavuje prvú selfie kameru pod obrazovkou na svete“ . The Verge . Získané 25. februára 2020 .
  152. ^ Peters, Jay (19. augusta 2020). „Toto je váš najlepší pohľad na prvý smartphone ZTE s kamerou pod displejom“ . The Verge . Získané 1. septembra 2020 .
  153. ^ Jansen, Mark (19. júla 2020). „Čo znamená obnovovacia frekvencia 90 Hz alebo 120 Hz pre obrazovku vášho smartfónu?“ . Digitálne trendy . Získané 23. júla 2020 .
  154. ^ Savov, Vlad (7. júna 2018). „Herné telefóny s Androidom musia veľa vyrastať“ . The Verge . Získané 26. mája 2021 .
  155. ^ "Recenzia Samsung I9300 Galaxy S III: S do tretice" . GSMArena.com . 20. mája 2012. s. 8 . Získané 29. mája 2021 .
  156. ^ "N7000UBLS4 - Galaxy Note Android 4.1.2 Jelly Bean TEST firmvér od Tel Cel Mexico" . SamMobile . 17. február 2013.