WYSIWYG

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Em computação , WYSIWYG ( / ˈ w ɪ z i w ɪ ɡ / WIZ -ee-wig ), sigla para What You See Is What You Get , [1] é um sistema no qual um software de edição permite que o conteúdo seja editado em uma formulário que se assemelha à sua aparência quando impresso ou exibido como um produto acabado, [2] como um documento impresso, página da Web ou apresentação de slides. WYSIWYG implica uma interface de usuário que permite ao usuário visualizar algo muito semelhante ao resultado final enquanto o documento está sendo criado. [3]Em geral, WYSIWYG implica a capacidade de manipular diretamente o layout de um documento sem precisar digitar ou lembrar nomes de comandos de layout. [4]

História

Antes da adoção das técnicas WYSIWYG, o texto aparecia nos editores usando o tipo de letra e estilo padrão do sistema com pouca indicação de layout ( margens , espaçamento , etc.). Os usuários eram obrigados a inserir códigos de controle especiais não imprimíveis (agora chamados de tags de código de marcação ) para indicar que algum texto deveria estar em negrito , itálico ou um tipo de letra ou tamanho diferente. Nesse ambiente havia muito pouca distinção entre editores de texto e processadores de texto .

Esses aplicativos normalmente usavam uma linguagem de marcação arbitrária para definir os códigos/tags. Cada programa tinha sua própria maneira especial de formatar um documento, e era um processo difícil e demorado mudar de um processador de texto para outro.

O uso de tags e códigos de marcação continua popular hoje em alguns aplicativos devido à sua capacidade de armazenar informações de formatação complexas. Quando as tags ficam visíveis no editor, no entanto, elas ocupam espaço no texto não formatado e, como resultado, podem interromper o layout e o fluxo desejados.

Bravo , um programa de preparação de documentos para o Alto produzido no Xerox PARC por Butler Lampson , Charles Simonyi e colegas em 1974, é geralmente considerado o primeiro programa a incorporar a tecnologia WYSIWYG, [5] exibindo texto com formatação (por exemplo, com justificação, fontes e espaçamento proporcional de caracteres). [6] O monitor Alto (72 PPI , baseado na unidade tipográfica ) foi projetado para que uma página inteira de texto pudesse ser vista e impressa nas primeiras impressoras a laser. Quando o texto foi colocado na tela, foram usados ​​72 arquivos de métrica de fonte PPI, mas quando impressos, foram usados ​​300 arquivos PPI. Como resultado, ocasionalmente encontraríamos caracteres e palavras um pouco errados – um problema que continuaria até hoje.

O Bravo foi lançado comercialmente, e o software eventualmente incluído no Xerox Star pode ser visto como um descendente direto dele. [7]

No final de 1978, em paralelo, mas independente do trabalho na Xerox PARC, a Hewlett Packard desenvolveu e lançou o primeiro aplicativo comercial de software WYSIWYG para produzir slides suspensos (ou o que hoje são chamados de gráficos de apresentação). A primeira versão, chamada BRUNO (em homenagem a um fantoche de treinamento de vendas da HP), rodava no minicomputador HP 1000 , aproveitando o HP 2640 — o primeiro terminal de computador bitmap da HP. BRUNO foi então portado para o HP-3000 e relançado como "HP Draw". [8]

Em 1981, a MicroPro anunciou que seu processador de texto WordStar tinha WYSIWYG, [9] mas sua exibição era limitada a exibir texto estilizado no estilo WYSIWYG; texto em negrito e itálico seria representado na tela, em vez de ser cercado por tags ou caracteres de controle especiais . [10] Em 1983, o Weekly Reader anunciou seu software educacional Stickybear com o slogan "o que você vê é o que você obtém", com fotografias de seus gráficos Apple II, [11] mas computadores domésticosda década de 1970 e início da década de 1980 careciam dos recursos gráficos sofisticados necessários para exibir documentos WYSIWYG, o que significa que tais aplicativos eram geralmente confinados a estações de trabalho de propósito limitado e high-end (como o IBM Displaywriter System ) que eram muito caros para o público em geral. proporcionar. Como a melhoria da tecnologia permitiu a produção de displays bitmap mais baratos, o software WYSIWYG começou a aparecer em computadores mais populares, incluindo LisaWrite para o Apple Lisa , lançado em 1983, e MacWrite para o Apple Macintosh , lançado em 1984. [12]

O sistema Apple Macintosh foi originalmente projetado para que a resolução da tela e a resolução das impressoras matriciais ImageWriter vendidas pela Apple fossem facilmente dimensionadas: 72 PPI para a tela e 144 DPI para as impressoras. Assim, a escala e as dimensões da exibição na tela em programas como MacWrite e MacPaint foram facilmente traduzidas para a saída impressa. Se o papel fosse colocado na tela, a imagem impressa teria o mesmo tamanho da imagem na tela, mas com o dobro da resolução. Como o ImageWriterfoi o único modelo de impressora fisicamente compatível com a porta de impressora Macintosh, isso criou um sistema fechado eficaz. Mais tarde, quando os Macs usando monitores externos ficaram disponíveis, a resolução foi fixada no tamanho da tela para atingir 72 DPI. Essas resoluções geralmente diferiam das resoluções padrão VGA comuns no mundo dos PCs na época. Assim, enquanto um monitor Macintosh de 15 polegadas (38 cm) tinha a mesma resolução de 640 × 480 de um PC, uma tela de 16 polegadas (41 cm) seria fixada em 832 × 624 em vez da resolução de 800 × 600 usada pelos PCs . Com a introdução de impressoras matriciais de terceiros, bem como impressoras a laser e monitores multissincronizados , as resoluções se desviaram até mesmo de múltiplos da resolução da tela, tornando o WYSIWYG verdadeiro mais difícil de alcançar. [citação necessária ]

Etimologia

A frase "o que você vê é o que você obtém", da qual deriva a sigla, foi um bordão popularizado pela personalidade drag de Flip Wilson , Geraldine , aparecendo pela primeira vez em setembro de 1969, depois regularmente no início dos anos 1970 no The Flip Wilson Show . A frase era uma declaração exigindo a aceitação de toda a personalidade e aparência de Geraldine.

Múltiplas canções de sucesso e álbuns estreados em 1971 que também poderiam ter contribuído para popularizar esta frase, incluindo " What You See Is What You Get " de Stoney & Meatloaf , Stand by Me (Whatcha See Is Whatcha Get) de Bernard Purdie e Whatcha See Is Whatcha Get by The Dramatics .

No que se refere à computação, existem várias reivindicações para o primeiro uso da frase:

  • Por volta de 1974, Karen Thacker, a esposa tecnofóbica do designer de hardware da Xerox Charles "Chuck" Thacker , foi apresentada a uma Xerox Alto executando o Bravo e comentou: "Você quer dizer, o que eu vejo é o que eu recebo?" [13]
  • Em meados de 1975, John W. Seybold , o fundador da Seybold Publications, e pesquisadores do PARC , incorporaram o software Gypsy no Bravo para criar o Bravo 3, que permitia que o texto fosse impresso conforme exibido. Charles Simonyi e os outros engenheiros se apropriaram da frase popular de Flip Wilson naquela época. [14] [15]
  • Barbara Beeton relata que o termo foi cunhado por Bill Tunnicliffe, em uma apresentação em uma reunião do comitê de 1978 envolvendo a Graphic Communications Association (GCA), a American Mathematical Society (AMS) e a Printing Industries of America (PIA). [16]

Variações

Muitas variações são usadas apenas para ilustrar um ponto ou fazer uma piada, e têm uso real muito limitado. Alguns que foram propostos incluem o seguinte:

  • WISIWIT, o que vejo é o que digito , também usado para descrever sistemas de edição orientados a texto no sentido oposto de WYSIWYG.
  • WYCIWYG , o que você armazena em cache é o que você obtém .
  • WYGIWYG; o que você obtém é o que você obtém , geralmente usado de maneira semelhante a WYSIAYG, WYSIMOLWYG ou WYSINWYW. [17]
  • WYGIWYS, o que você obtém é o que você vê , usado em computação para descrever um paradigma de interação na interface do usuário orientada a resultados. O termo foi usado por Jakob Nielsen para descrever a interface "Ribbon" do Microsoft Office 2007 [18]
  • WYSIAWYG; o que você vê é quase o que você obtém , semelhante ao WYSIMOLWYG. [4]
  • WYSIAYG, o que você vê é tudo o que obtém , costumava apontar que os usuários avançados às vezes são limitados pela interface do usuário. [19]
  • WYSIMOLWYG, o que você vê é mais ou menos o que você obtém , reconhecendo que a maioria das implementações WYSIWYG são imperfeitas. [4]
  • WYSINWOG, o que você vê não é o que os outros recebem , um lembrete de que é aconselhável considerar que navegadores diferentes geralmente renderizam conteúdo de maneiras diferentes.
  • WYSINWYW, o que você vê não é o que você quer , sugerindo que o Microsoft Word geralmente controla o usuário, e não o contrário [20]
  • WYSIPWYG, o que você vê é provavelmente o que você obtém , está relacionado a editores de html e marcação, onde as tags de código e macro mostram qual será o resultado eventualmente. Esse tipo de visualização WYSIWYG é difícil de renderizar durante a edição, de modo que o usuário pode apenas adivinhar o resultado.
  • WYSIWYD, o que você vê é o que você merece refere-se à capacidade do usuário e seu esforço para criar algo que valha a pena.
  • WYSIWYM , o que você vê é o que você quer dizer , dizendo que o usuário vê o que melhor transmite a mensagem e a estrutura dela - em vez de sua formatação real.
  • WYSIWYS , o que você vê é o que você assina , um requisito importante para o software de assinatura digital. Isso significa que o software deve ser capaz de mostrar ao usuário o conteúdo sem nenhum conteúdo oculto antes que o usuário o assine.
  • WYSIWYW, o que você vê é o que você quer , usado para descrever a plataforma de edição GNU TeXmacs . [21] A abreviação esclarece que, diferentemente dos editores WYSIWYG, o usuário pode personalizar as plataformas WYSIWYW para atuar (possivelmente em parte) como programas de composição manual, como TeX ou troff .
  • WYSYHYG, o que você vê você espera obter ( /ˈwɪzihɪɡ/ ), um termo que ridiculariza o software de processamento de texto em modo texto ; usado na coleção de vídeos do Microsoft Windows , um vídeo distribuído por volta de 1991 em duas fitas VHS em eventos promocionais.
  • YAFIYGI, você pediu você conseguiu , usado para descrever um sistema de edição de documentos orientado a comandos de texto que não inclui WYSIWYG, em referência ao fato de que os usuários de tais sistemas geralmente pedem algo que eles realmente não querem. É considerado o oposto de WYSIWYG. [22] A frase foi usada pela primeira vez neste contexto em 1983 no ensaio Real Programmers Don't Use Pascal para descrever o sistema de editor de texto TECO , e começou a ser abreviado por volta de 1993. [23] [24] [25]

Veja também

Referências

  1. ^ "Dictionary.com Unabridged (v 1.1)" . Arquivado a partir do original em 30 de novembro de 2007 . Recuperado em 9 de novembro de 2007 .
  2. ^ "Dicionário de Inglês Oxford: WYSIWYG" . Imprensa da Universidade de Oxford.
  3. ^ "Construtores de sites WYSIWYG para negócios on-line" . HuffPost . 15 de dezembro de 2015. Arquivado a partir do original em 16 de dezembro de 2015.
  4. ^ a b c Howe, Denis (3 de março de 1999). "O que você vê é o que você obtém" . FOLDOC . Arquivado a partir do original em 5 de novembro de 2010 . Recuperado em 7 de janeiro de 2011 .
  5. ^ "Computando agora" . Arquivado a partir do original em 7 de outubro de 2016 . Recuperado em 22 de setembro de 2016 .
  6. ^ Markoff, John. "A verdadeira história do WYSIWYG" . O New York Times . Arquivado a partir do original em 15 de fevereiro de 2017 . Recuperado em 29 de agosto de 2016 .
  7. ^ Brad A. Myers . Uma Breve História da Tecnologia de Interação Humano Computador. Arquivado em 18 de junho de 2019 nas interações do Wayback Machine ACM. Vol. 5, não. 2, março de 1998. pp. 44–54.
  8. ^ "Hewlett Packard: Foco do computador" (PDF) . Museu do Computador HP . Setembro de 1985. Arquivado (PDF) do original em 9 de setembro de 2016 . Recuperado em 24 de julho de 2019 .
  9. ^ Anúncio (março de 1981). "Seu processador de texto pode passar neste teste de tela?" . BYTE . pág. 269. Arquivado a partir do original em 31 de agosto de 2014 . Recuperado em 18 de outubro de 2013 .
  10. ^ "No início, havia o processador de texto" . ZDNet . Arquivado a partir do original em 23 de setembro de 2016 . Recuperado em 22 de setembro de 2016 .
  11. ^ "O que você vê é o que você obtém" . Softline (anúncio). Janeiro de 1983. pp. 10–11. Arquivado a partir do original em 3 de julho de 2014 . Recuperado em 27 de julho de 2014 .
  12. Apple Computer, Claris (1984), MacWrite , arquivado do original em 7 de março de 2019 , recuperado em 24 de julho de 2019
  13. Markoff, John (18 de outubro de 2007). "A verdadeira história do WYSIWYG" . Bits Blog . Arquivado a partir do original em 1 de agosto de 2018 . Recuperado em 6 de março de 2017 .
  14. ^ Hiltzik, Michael (1999). Dealers of Lightning: Xerox PARC e o alvorecer da era do computador . Harper Business . pág. 200 . ISBN 0-88730-891-0.
  15. ^ Lohr, Steve (2001). Vá para . Livros Básicos. pág. 128. ISBN 0-465-04226-0.
  16. ^ Flynn, Peter (2014). Interfaces Humanas para Documentos Estruturados (PDF) (Tese). Irlanda: University College Cork . pág. 40 nota de rodapé 10. Arquivado (PDF) do original em 11 de março de 2016 . Recuperado em 10 de março de 2016 .
  17. ^ "WYGIWYG" . Arquivado a partir do original em 10 de setembro de 2015 . Recuperado em 1 de janeiro de 2016 .
  18. ^ "Caixa de alerta de Jakob Nielsen, 10 de outubro de 2005 "RIP WYSIWYG"" . Arquivado do original em 31 de julho de 2012 . Recuperado em 16 de setembro de 2014 .
  19. ^ Howe, Denis (3 de março de 1999). "O que você vê é tudo que você obtém" . FOLDOC . Arquivado a partir do original em 5 de novembro de 2010 . Recuperado em 7 de janeiro de 2011 .
  20. ^ Holmes, WN (setembro de 2001). "Erro de agachamento, marcação oculta" . Computador . 34 (9): 128, 126-127. doi : 10.1109/2.947101 . Arquivado a partir do original em 12 de julho de 2017 . Recuperado em 5 de setembro de 2016 .
  21. ^ "Bem-vindo ao GNU TeXmacs (projeto FSF GNU)" . texmacs.org . Arquivado a partir do original em 11 de fevereiro de 2013 . Recuperado em 18 de novembro de 2019 .
  22. ^ Raymond, Eric S. (1996). O dicionário do New Hacker (3ª ed.). Imprensa do MIT. pág. 497. ISBN 0-262-68092-0.
  23. ^ Eric S. Raymond (ed.). "O arquivo de jargão 4.4.7: YAFIYGI" . Arquivado a partir do original em 29 de junho de 2011 . Recuperado em 6 de setembro de 2009 .
  24. ^ "Programadores reais não usam Pascal" . Arquivado a partir do original em 18 de dezembro de 2008 . Recuperado em 9 de dezembro de 2008 .(originalmente publicado em Datamation vol 29 no. 7, julho de 1983)
  25. ^ Howe, Denis (13 de março de 1995). "O que você vê é tudo que você obtém" . FOLDOC . Arquivado a partir do original em 21 de junho de 2010 . Recuperado em 7 de janeiro de 2011 .

Links externos

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