Tipo de projeto

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Espécimes de tipos de letra desenhados por Eric Gill

O design de tipos é a arte e o processo de projetar tipos de letra . Isso envolve desenhar cada forma de letra usando um estilo consistente. Os conceitos básicos e as variáveis ​​de projeto são descritos abaixo.

Um tipo de letra difere de outros modos de produção gráfica, como caligrafia e desenho, por ser um conjunto fixo de caracteres alfanuméricos com características específicas para serem usados ​​repetidamente. Historicamente, tratava-se de elementos físicos, denominados sortimentos , colocados em uma moldura de madeira; tipos de letra modernos são armazenados e usados ​​eletronicamente. É a arte de um designer de tipos desenvolver um tipo de letra agradável e funcional. Em contraste, é tarefa do tipógrafo (ou tipógrafo ) organizar uma página usando um tipo de letra apropriado ao trabalho a ser impresso ou exibido.

História [ editar ]

A tecnologia de impressão de texto usando tipos móveis foi inventada na China, [1] mas o grande número de caracteres chineses e a estima com que a caligrafia era tida fez com que poucos tipos de letra distintos e completos fossem criados na China nos primeiros séculos de impressão. .

A inovação mais importante de Gutenberg no desenvolvimento de sua prensa em meados do século XV não foi a impressão em si, mas a fundição de tipos latinos. Ao contrário dos caracteres chineses, que se baseiam em uma área quadrada uniforme, os caracteres latinos europeus variam em largura, desde o muito largo "M" até o delgado "l". Gutenberg desenvolveu um molde ajustável que poderia acomodar uma variedade infinita de larguras. A partir de então até pelo menos 400 anos depois, o tipo começou com punções de corte, que seriam batidas em uma "matriz" de latão. A matriz foi inserida no fundo do molde ajustável e o espaço negativo formado pela cavidade do molde mais a matriz atuou como mestre para cada letra que foi fundida. O material de fundição era uma liga geralmente contendo chumbo, que tinha um baixo ponto de fusão, resfriada prontamente, e pode ser facilmente arquivado e finalizado. Naqueles primeiros dias, o design de tipos tinha que não apenas imitar as formas manuscritas familiares comuns aos leitores, mas também levar em conta as limitações do processo de impressão, como os papéis ásperos de espessuras irregulares, as propriedades de compressão ou respingo da tinta e o eventual desgaste do próprio tipo.

A partir da década de 1890, cada personagem foi desenhado em um tamanho muito grande para a American Type Founders Corporation e alguns outros usando sua tecnologia - mais de 30 cm de altura. O contorno foi então traçado por uma máquina de gravação baseada em pantógrafo Benton com um ponteiro no vértice portátil e uma ferramenta de corte no vértice oposto até um tamanho geralmente menor que um quarto de polegada (6 mm). O gravador pantográfico foi usado primeiro para cortar punções e depois para criar matrizes diretamente.

No final da década de 1960 até a década de 1980, a tipografia passou do metal para a fotocomposição. Durante esse tempo, o design de tipos fez uma transição semelhante de matrizes físicas para letras desenhadas à mão em pergaminho ou mylar e, em seguida, o corte preciso de "rubilitos". Rubylith era um material comum no comércio de impressão, no qual um filme transparente vermelho, muito macio e flexível, era colado a um acetato transparente de suporte. Colocando o rubi sobre o desenho mestre da letra, o artesão cortava delicada e precisamente o filme superior e descascava as partes que não eram imagens. A letra resultante, agora existente como o material vermelho remanescente ainda aderido ao substrato transparente, estaria então pronta para ser fotografada usando uma câmera de reprodução.

Com o advento dos computadores, o design de tipos tornou-se uma forma de computação gráfica. Inicialmente, essa transição ocorreu com um programa chamado Ikarus por volta de 1980, mas a transição generalizada começou com programas como Aldus Freehand e Adobe Illustrator e, finalmente, para programas de design de tipos dedicados chamados editores de fontes, como Fontographer e FontLab. Esse processo ocorreu rapidamente: em meados da década de 1990, praticamente todos os projetos de tipos comerciais haviam feito a transição para programas de desenho vetorial digital.

Cada desenho de glifo pode ser desenhado ou traçado por uma caneta em uma placa de digitalização, ou modificado a partir de um desenho digitalizado, ou composto inteiramente dentro do próprio programa. Cada glifo é então em formato digital, seja em formato bitmap (baseado em pixels) ou vetorial (contorno escalável). Uma determinada digitalização de um tipo de letra pode ser facilmente modificada por outro designer de tipos; essa fonte modificada geralmente é considerada um trabalho derivado e é coberta pelos direitos autorais do software de fonte original.

O design de tipos pode ser protegido por direitos autorais por tipo de letra em muitos países, embora não nos Estados Unidos. Os Estados Unidos ofereceram e continuam a oferecer patentes de design como uma opção para proteção de design de tipo de letra. [2]

Conceitos básicos [ editar ]

FontForge , um aplicativo de código aberto para o desenvolvimento de fontes digitais

Traço [ editar ]

A forma das letras desenhadas e outros caracteres são definidos por traços dispostos em combinações específicas. Essa modelagem e construção tem como base os movimentos gestuais da caligrafia. As qualidades visuais de um determinado traço são derivadas de fatores que cercam sua formação: o tipo de ferramenta usada, o ângulo em que a ferramenta é arrastada pela superfície e o grau de pressão aplicada do início ao fim. O traço é a forma positiva que estabelece a forma arquetípica de um personagem. [3]

Contador [ editar ]

Os espaços criados entre e ao redor dos traços são chamados de contadores (também conhecidos como contraformas). Essas formas negativas ajudam a definir a proporção, densidade e ritmo das letras. O contador é um elemento integral na tipografia ocidental, porém este conceito pode não se aplicar universalmente às tradições tipográficas não ocidentais. Scripts mais complexos, como o chinês, que fazem uso de elementos compostos ( radicais ) dentro de um único caractere, podem exigir a consideração do espaçamento não apenas entre os caracteres, mas também dentro dos caracteres. [4]

Corpo [ editar ]

A proporção geral de caracteres, ou seu corpo, considera proporções de largura e altura para todos os casos envolvidos (que em latim são maiúsculas e minúsculas) e individualmente para cada caractere. No primeiro caso, um sistema de grade é usado para delinear proporções verticais e linhas de grade (como a linha de base, linha média/altura x, linha de cap, linha de descida e linha de subida). Neste último caso, as letras de um tipo de letra podem ser desenhadas com corpos variáveis, tornando o tipo de letra proporcional, ou podem ser desenhadas para caber dentro de uma única medida de corpo, tornando o tipo de letra de largura fixa ou monoespaçado .

Grupos estruturais [ editar ]

Ao projetar formas de letras, os caracteres com estruturas análogas podem ser agrupados considerando suas qualidades visuais compartilhadas. Em latim, por exemplo, os grupos arquetípicos podem ser feitos com base nos traços dominantes de cada letra: verticais e horizontais ( EFHLT ), diagonais ( VWX ), verticais e diagonais ( KMNY ), horizontais e diagonais ( AZ ), traços circulares ( COQS ), traços circulares e verticais ( BDGPRU ) e verticais ( IJ ).

Variáveis ​​de projeto [ editar ]

O design de tipos leva em consideração uma série de variáveis ​​de design que são delineadas com base no sistema de escrita e variam em consideração à funcionalidade, qualidade estética, expectativas culturais e contexto histórico. [5]

Estilo [ editar ]

O estilo descreve vários aspectos diferentes da variabilidade do tipo de letra historicamente relacionados ao caráter e à função. Isso inclui variações em:

  • Classe estrutural (como serif , sans serif e fontes de script)
  • Classe histórica (como oldstyle, transicional, neoclássica, grotesca, humanista, etc.)
  • Neutralidade relativa (variando de fontes neutras a fontes estilizadas)
  • Uso funcional (como fontes de texto, exibição e legenda)

Peso [ editar ]

Uma amostra de texto definida em vários pesos.
Uma amostra de texto definida em vários pesos.

Peso refere-se à espessura ou espessura dos traços de um tipo de letra em um sentido global. Os tipos de letra geralmente têm um peso padrão médio, ou regular, que produzirá a aparência de um valor cinza uniforme quando definido no texto. As categorias de peso incluem linha fina, fina, extra leve, leve, livro, regular/médio, seminegrito, negrito, preto/pesado e extra preto/ultra.

Fontes variáveis são fontes de computador que são capazes de armazenar e fazer uso de uma faixa contínua de variantes de peso (e tamanho) de um único tipo de letra.

Contraste [ editar ]

Contraste refere-se à variação de peso que pode existir internamente dentro de cada caractere, entre traços finos e traços grossos. Contrastes mais extremos produzirão textos com cores tipográficas mais desiguais. Em uma escala menor, os traços dentro de um caractere podem, individualmente, também exibir contrastes de peso, o que é chamado de modulação.

Largura [ editar ]

Cada caractere dentro de um tipo de letra tem sua própria largura geral em relação à sua altura. Essas proporções podem ser alteradas globalmente para que os caracteres sejam reduzidos ou ampliados. Os tipos de letra que são estreitos são chamados de tipos de letra condensados, enquanto os que são alargados são chamados de tipos de letra estendidos.

Postura [ editar ]

As estruturas em forma de letra podem ser estruturadas de forma a alterar o ângulo entre as estruturas de haste vertical e a linha de base do tipo de letra, alterando a postura geral do tipo de letra. Em fontes de escrita latina, uma fonte é categorizada como romana quando esse ângulo é perpendicular. Um ângulo inclinado para frente produz um Itálico , se as formas das letras forem projetadas com formas cursivas reanalisadas, ou um oblíquo, se as formas das letras forem inclinadas mecanicamente. Um ângulo inclinado para trás produz uma postura oblíqua reversa, ou inclinada para trás.

Caso [ editar ]

Uma proporção dos sistemas de escrita é bicameral, distinguindo entre dois conjuntos paralelos de letras que variam em uso com base na gramática ou convenção prescrita. Esses conjuntos de letras são conhecidos como casos . A caixa maior é chamada de maiúscula ou maiúscula (também conhecida como maiúscula) e a caixa menor é chamada de minúscula (também conhecida como minúscula). Os tipos de letra também podem incluir um conjunto de letras maiúsculas pequenas, que são formas maiúsculas projetadas na mesma altura e peso das formas minúsculas. Outros sistemas de escrita são unicameral, o que significa que existe apenas um caso para formas de letras. Os sistemas de escrita bicameral podem ter tipos de letra com designs unicase, que misturam letras maiúsculas e minúsculas em uma única caixa.

Princípios [ editar ]

O design de uma fonte legível baseada em texto continua sendo uma das tarefas mais desafiadoras em design gráfico. A qualidade visual uniforme do material de leitura sendo de suma importância, cada caractere desenhado (chamado de glifo) deve ter aparência uniforme com todos os outros glifos, independentemente da ordem ou sequência. Além disso, para que o tipo de letra seja versátil, ele deve ter a mesma aparência, seja pequeno ou grande. Por causa das ilusões de ótica que ocorrem quando apreendemos objetos pequenos ou grandes, isso implica que, nas melhores fontes, uma versão é projetada para uso pequeno e outra versão é desenhada para aplicativos grandes de exibição. Além disso, letras grandes revelam sua forma, enquanto letras pequenas em configurações de texto revelam apenas suas texturas: isso requer que qualquer tipo de letra que aspire à versatilidade em texto e exibição precise ser avaliado em ambos os domínios visuais.

O espaçamento também é uma parte importante do projeto de tipo. Cada glifo consiste não apenas na forma do caractere, mas também no espaço em branco ao seu redor. O designer de tipos deve considerar a relação do espaço dentro de uma forma de letra (o contador) e o espaçamento das letras entre elas.

Projetar tipos requer muitas acomodações para as peculiaridades da percepção humana, "correções ópticas" necessárias para fazer as formas parecerem corretas, de maneiras que divergem do que pode parecer matematicamente correto. Por exemplo, as formas redondas precisam ser um pouco maiores que as quadradas para parecerem "do mesmo" tamanho ("overshoot"), e as linhas verticais precisam ser mais grossas que as horizontais para parecerem da mesma espessura. Para que um personagem seja percebido como geometricamente redondo, ele geralmente deve ser ligeiramente "quadrado" (tornado um pouco mais largo nos ombros). Como resultado de todas essas sutilezas, a excelência no design de tipos é altamente respeitada nas profissões de design.

Profissão [ editar ]

O projeto de tipo é executado por um designer de tipo . É um ofício , misturando elementos de arte e ciência. Na era pré-digital, foi aprendido principalmente por meio de aprendizado e treinamento profissional dentro da indústria. Desde meados da década de 1990, tornou-se objeto de programas de graduação dedicados em algumas universidades, incluindo o MA Typeface Design da University of Reading (Reino Unido) e o programa Type Media da KABK ( Royal Academy of Artem Haia). Ao mesmo tempo, a transição para editores de tipos e fontes digitais que podem ser baratos (ou mesmo de código aberto e gratuitos) levou a uma grande democratização do design de tipos; o ofício é acessível a qualquer pessoa com interesse em segui-lo, no entanto, pode levar muito tempo para o artista sério dominar.

O tipógrafo israelense Henri Friedlaender examina esboços de fontes hebraicas do Hadassah . A sequência foi filmada em seu estúdio em Motza-Illit (perto de Jerusalém) em 1978.

Veja também [ editar ]

Referências [ editar ]

  1. ^ Needham, Joseph (1994). The Shorter Ciência e Civilização na China, Volume 4 . Cambridge University Press. pág. 14. ISBN 9780521329958. Bi Sheng... quem primeiro concebeu, por volta de 1045, a arte de imprimir com tipos móveis
  2. ^ "Tipos de Patentes" . Escritório de Patentes e Marcas Registradas dos Estados Unidos . Recuperado em 6 de março de 2015 .
  3. ^ Samara, Timothy (2018). Formas de letras: design de tipo de letra do passado ao futuro . Minneapolis: Rockport Publishers. pág. 49. ISBN 978-1631594731.
  4. ^ Takagi, Mariko (2012). "Tipografia entre caracteres complexos chineses e letras latinas". ATypI 2012 Hong Kong : 11.
  5. ^ Samara, Timothy (2018). Formas de letras: design de tipo de letra do passado ao futuro . Minneapolis: Rockport Publishers. pág. 48. ISBN 978-1631594731.

Leitura adicional [ editar ]

  • Stiebner, Erhardt D. & Dieter Urban. Iniciais e Alfabetos Decorativos . Poole, Inglaterra: Blandford Press, 1985. ISBN 0-7137-1640-1