Desenho técnico

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Desenho técnico CAD
Desenho técnico CAD
Desenhador no trabalho
Copiando desenhos técnicos em 1973

Desenho técnico , esboço ou desenho , é o ato e disciplina de compor desenhos que comunicam visualmente como algo funciona ou é construído.

O desenho técnico é essencial para comunicar ideias na indústria e na engenharia . Para tornar os desenhos mais fáceis de entender, as pessoas usam símbolos familiares , perspectivas , unidades de medida , sistemas de notação , estilos visuais e layout de página . Juntas, essas convenções constituem uma linguagem visual e ajudam a garantir que o desenho seja inequívoco e relativamente fácil de entender. Muitos dos símbolos e princípios do desenho técnico são codificados em um padrão internacional denominado ISO 128 .

A necessidade de comunicação precisa na preparação de um documento funcional distingue o desenho técnico do desenho expressivo das artes visuais . Os desenhos artísticos são interpretados subjetivamente; seus significados são multiplicados. Desenhos técnicos são entendidos como tendo um significado pretendido. [1]

O desenhista , desenhista ou desenhista é a pessoa que faz um desenho (técnico ou expressivo). Um desenhista profissional que faz desenhos técnicos às vezes é chamado de técnico de desenho.

Métodos [ editar ]

Desenhando [ editar ]

Esboço para um prédio do governo

Um esboço é um desenho à mão livre executado rapidamente, que geralmente não se destina a ser uma obra acabada. Em geral, esboçar é uma maneira rápida de registrar uma ideia para uso posterior. Os esboços do arquiteto servem principalmente como uma forma de experimentar diferentes ideias e estabelecer uma composição antes de uma obra mais acabada, especialmente quando a obra acabada é cara e demorada.

Os esboços arquitetônicos, por exemplo, são uma espécie de diagramas . [2] Esses esboços, como metáforas , são usados ​​por arquitetos como um meio de comunicação para ajudar na colaboração em design. Esta ferramenta ajuda os arquitetos a abstrair atributos de soluções de projeto provisórias hipotéticas e resumir seus padrões complexos, aprimorando assim o processo de projeto. [2]

Manual ou por instrumento [ editar ]

Uma mesa de desenho
Instrumentos de desenho técnico antiquados
Estênceis para letras de desenhos técnicos de acordo com os padrões DIN

O procedimento básico de desenho é colocar um pedaço de papel (ou outro material) em uma superfície lisa com cantos retos e lados retos - normalmente uma prancheta de desenho . Uma régua deslizante conhecida como T-square é então colocada em um dos lados, permitindo que ela deslize pela lateral da mesa e sobre a superfície do papel.

"Linhas paralelas" podem ser desenhadas simplesmente movendo o quadrado T e passando um lápis ou caneta técnica ao longo da borda do quadrado T. O T-quadrado é usado para manter outros dispositivos, como quadrados ou triângulos definidos . Nesse caso, o redator coloca um ou mais triângulos de ângulos conhecidos no quadrado T - que é perpendicular à borda da mesa - e pode então desenhar linhas em qualquer ângulo escolhido para outros na página. As mesas de desenho modernas vêm equipadas com uma máquina de desenho que é apoiada em ambos os lados da mesa para deslizar sobre um grande pedaço de papel. Como ele é preso em ambos os lados, as linhas traçadas ao longo da borda são paralelas. [3]

Além disso, o desenhista usa várias ferramentas de desenho técnico para desenhar curvas e círculos. O principal deles são os compassos , usados ​​para desenhar arcos e círculos simples, e a curva francesa , para desenhar curvas. Uma ranhura é um metal articulado revestido de borracha que pode ser dobrado manualmente na maioria das curvas.

Os modelos de desenho auxiliam o desenhista na criação de objetos recorrentes em um desenho, sem ter que reproduzir o objeto do zero sempre. Isso é especialmente útil ao usar símbolos comuns; ou seja, no contexto da dramatização , um designer de iluminação utilizará a biblioteca padrão USITT de símbolos de luminárias para indicar a posição de uma luminária comum em várias posições. Os modelos são vendidos comercialmente por vários fornecedores, geralmente personalizados para uma tarefa específica, mas também não é incomum para um redator criar seus próprios modelos.

Este sistema básico de desenho requer uma mesa precisa e atenção constante ao posicionamento das ferramentas. Um erro comum é permitir que os triângulos empurrem o topo do quadrado em T ligeiramente para baixo, jogando fora todos os ângulos. Mesmo tarefas tão simples como desenhar duas linhas angulares que se encontram em um ponto requerem uma série de movimentos do quadrado T e dos triângulos e, em geral, o desenho pode ser um processo demorado.

Uma solução para esses problemas foi a introdução da "máquina de desenho" mecânica, uma aplicação do pantógrafo (às vezes referido incorretamente como um "pentagrama" nessas situações) que permitia ao desenhador ter um ângulo reto preciso em qualquer ponto do página muito rapidamente. Essas máquinas geralmente incluíam a capacidade de alterar o ângulo, eliminando, assim, a necessidade de triângulos também.

Além do domínio da mecânica de desenhar linhas, arcos e círculos (e texto) em um pedaço de papel - no que diz respeito ao detalhamento de objetos físicos - o esforço de desenho requer uma compreensão completa da geometria, trigonometria e compreensão espacial, e em todos os casos exige precisão e exatidão, e atenção aos detalhes de alta ordem.

Embora o desenho às vezes seja realizado por um engenheiro de projeto, arquiteto ou pessoal da oficina (como um maquinista ), desenhistas qualificados (e / ou designers) geralmente realizam a tarefa e estão sempre em demanda em algum grau.

Computer Aided Design [ editar ]

Hoje, a mecânica da tarefa de desenho foi amplamente automatizada e acelerada por meio do uso de sistemas de design auxiliado por computador (CAD).

Existem dois tipos de sistemas de design auxiliado por computador usados ​​para a produção de desenhos técnicos: duas dimensões ("2D") e três dimensões ("3D").

Um exemplo de desenho elaborado em AutoCAD

Sistemas CAD 2D como AutoCAD ou MicroStation substituem a disciplina de desenho em papel. As linhas, círculos, arcos e curvas são criados no software. A produção do desenho depende da habilidade de desenho técnico do usuário. Ainda há muito espaço para erros no desenho ao produzir projeções ortográficas de primeiro e terceiro ângulo , projeções auxiliares e vistas de seção transversal. Um sistema CAD 2D é meramente uma prancheta de desenho eletrônica. Sua maior força em relação ao desenho técnico direto em papel está na realização de revisões. Enquanto em um desenho técnico convencional feito à mão, caso seja encontrado um erro ou seja necessária uma modificação, um novo desenho deve ser feito do zero, o sistema CAD 2D permite que uma cópia do original seja modificada, economizando um tempo considerável. Os sistemas CAD 2D podem ser usados ​​para criar planos para grandes projetos, como edifícios e aeronaves, mas não fornecem nenhuma maneira de verificar se os vários componentes se encaixam.

Vista de um modelo CAD de um virabrequim em linha de quatro cilindros com pistões

Um sistema CAD 3D (como KeyCreator , Autodesk Inventor ou SolidWorks ) produz primeiro a geometria da peça; o desenho técnico vem de vistas definidas pelo usuário dessa geometria. Qualquer vista ortográfica, projetada ou seccionada é criada pelo software. Não há margem para erros na produção dessas visões. O principal escopo de erro está na definição do parâmetro do primeiro ou terceiro ângulo de projeção e na exibição do símbolo relevante no desenho técnico. O CAD 3D permite que peças individuais sejam montadas para representar o produto final. Edifícios, aeronaves, navios e carros são modelados, montados e verificados em 3D antes que os desenhos técnicos sejam liberados para fabricação.

Os sistemas CAD 2D e 3D podem ser usados ​​para produzir desenhos técnicos para qualquer disciplina. As várias disciplinas (elétrica, eletrônica, pneumática, hidráulica, etc.) possuem símbolos reconhecidos pela indústria para representar componentes comuns.

A BS e a ISO produzem padrões para mostrar as práticas recomendadas, mas cabe aos indivíduos produzir os desenhos de acordo com um padrão. Não existe um padrão definitivo para layout ou estilo. O único padrão em desenhos de oficinas de engenharia é a criação de projeções ortográficas e vistas de seção transversal.

Ao representar objetos tridimensionais complexos em desenhos bidimensionais, os objetos podem ser descritos por pelo menos uma vista mais a nota de espessura do material, 2, 3 ou tantas vistas e seções que são necessárias para mostrar todos os recursos do objeto.

Aplicações [ editar ]

Arquitetura [ editar ]

Para planejar uma reforma, este arquiteto toma medidas que posteriormente inserirá em seu sistema de design auxiliado por computador .

A arte e o design usados ​​na construção de edifícios são conhecidos como arquitetura . Para comunicar todos os aspectos da forma ou design, desenhos detalhados são usados. Neste campo, o termo planta é frequentemente usado quando se refere à vista de seção completa desses desenhos, visto de três pés acima do piso acabado para mostrar a localização de portas, janelas, escadarias, etc. [4] Os desenhos arquitetônicos descrevem e documentam um projeto do arquiteto. [5]

Engenharia [ editar ]

Engenharia pode ser um termo muito amplo. Provém do latim ingenerare , que significa "criar". [6] Como isso pode se aplicar a tudo o que os humanos criam, é dada uma definição mais restrita no contexto do desenho técnico. Desenhos de engenharia geralmente lidam com itens de engenharia mecânica, como peças e equipamentos manufaturados.

Desenhos de engenharia são geralmente criados de acordo com convenções padronizadas para layout, nomenclatura, interpretação, aparência (como fontes e estilos de linha), tamanho, etc.

Seu objetivo é capturar de forma precisa e inequívoca todas as características geométricas de um produto ou componente. O objetivo final de um desenho de engenharia é transmitir todas as informações necessárias que permitirão a um fabricante produzir aquele componente.

Engenharia de software [ editar ]

Os praticantes de engenharia de software fazem uso de diagramas para projetar software. Existem padrões formais e linguagens de modelagem , como Unified Modeling Language (UML), mas a maioria dos diagramas acontece usando diagramas ad hoc informais que ilustram um modelo conceitual . [7]

Os profissionais relataram que a diagramação ajudou na análise de requisitos , [7] : 539  design, refatoração , documentação, integração , comunicação com as partes interessadas. [8] : 560 Os  diagramas são frequentemente transitórios ou redesenhados conforme necessário. Diagramas redesenhados podem atuar como uma forma de compreensão compartilhada em uma equipe. [8] : 561 

Áreas afins [ editar ]

Ilustração técnica [ editar ]

Ilustração de uma bateria

Ilustração técnica é o uso da ilustração para comunicar visualmente informações de natureza técnica. As ilustrações técnicas podem ser desenhos ou diagramas técnicos de componentes . O objetivo da ilustração técnica é "gerar imagens expressivas que efetivamente transmitam certas informações através do canal visual ao observador humano". [9]

O objetivo principal da ilustração técnica é descrever ou explicar esses itens para um público mais ou menos não técnico. A imagem visual deve ser precisa em termos de dimensões e proporções e deve fornecer "uma impressão geral do que um objeto é ou faz, para aumentar o interesse e compreensão do espectador". [10]

De acordo com Viola (2005), "as técnicas ilustrativas são frequentemente concebidas de forma que mesmo uma pessoa sem conhecimentos técnicos compreenda claramente a obra de arte. O uso de larguras de linhas variadas para enfatizar a massa, a proximidade e a escala ajudou a simplificar desenho de linhas mais compreensível para o leigo. Hachuras cruzadas, pontilhados e outras técnicas de baixa abstração deram maior profundidade e dimensão ao assunto ”. [9]

Desenho de fraque [ editar ]

Desenho em corte do Nash 600 , um carro americano dos anos 1940

O desenho em corte é uma ilustração técnica, na qual parte da superfície de um modelo tridimensional é removida para mostrar parte do interior do modelo em relação ao seu exterior.

O objetivo de um desenho em corte é "permitir que o observador tenha uma visão de um objeto opaco sólido. Em vez de deixar o objeto interno brilhar através da superfície circundante, partes do objeto externo são simplesmente removidas. Isso produz uma aparência visual como se alguém recortou um pedaço do objeto ou o fatiou em partes. Ilustrações em corte evitam ambigüidades com respeito à ordenação espacial, fornecem um contraste nítido entre objetos de primeiro e segundo plano e facilitam um bom entendimento da ordenação espacial ". [11]

Desenhos técnicos [ editar ]

Tipos [ editar ]

Os dois tipos de desenhos técnicos são baseados na projeção gráfica . [1] Isso é usado para criar uma imagem de um objeto tridimensional em uma superfície bidimensional.

Representação bidimensional [ editar ]

A representação bidimensional usa a projeção ortográfica para criar uma imagem onde apenas duas das três dimensões do objeto são vistas.

Representação tridimensional [ editar ]

Em uma representação tridimensional, também conhecida como pictórica, todas as três dimensões de um objeto são visíveis.

Vistas [ editar ]

Multiview [ editar ]

Multiview é um tipo de projeção ortográfica . Existem duas convenções para o uso de múltiplas visualizações, primeiro ângulo e terceiro ângulo. Em ambos os casos, a frente ou o lado principal do objeto é o mesmo. O primeiro ângulo desenha os lados do objeto com base em onde eles pousam. Por exemplo, olhando para a frente, gire o objeto 90 graus para a direita. O que é visto será desenhado à direita do lado frontal. O terceiro ângulo desenha os lados do objeto com base em onde eles estão. Por exemplo, olhando para a frente, gire o objeto 90 graus para a direita. O que é visto é, na verdade, o lado esquerdo do objeto e será desenhado à esquerda do lado frontal.

Seção [ editar ]

Enquanto a visualização múltipla está relacionada às superfícies externas de um objeto, as vistas de seção mostram um corte plano imaginário através de um objeto. Isso geralmente é útil para mostrar vazios em um objeto.

Auxiliar [ editar ]

As vistas auxiliares utilizam um plano de projeção adicional diferente dos planos comuns em uma multivisão. Visto que as características de um objeto precisam mostrar a verdadeira forma e tamanho do objeto, o plano de projeção deve ser paralelo à superfície do objeto. Portanto, qualquer superfície que não esteja alinhada com os três eixos principais precisa de seu próprio plano de projeção para mostrar os recursos corretamente.

Padrão [ editar ]

Os padrões, às vezes chamados de desenvolvimentos, mostram o tamanho e a forma de uma peça plana de material necessária para dobrar ou dobrar posteriormente em uma forma tridimensional. [12]

Explodido [ editar ]

Um desenho de vista explodida é um desenho técnico de um objeto que mostra a relação ou ordem de montagem das várias peças. [13] Ele mostra os componentes de um objeto ligeiramente separados pela distância ou suspensos no espaço circundante no caso de um diagrama explodido tridimensional . Um objeto é representado como se houvesse uma pequena explosão controlada emanando do meio do objeto, fazendo com que as partes do objeto fossem separadas a distâncias relativas de seus locais originais.

Um desenho de vista explodida (EVD) pode mostrar a montagem pretendida de peças mecânicas ou outras. Em sistemas mecânicos, o componente mais próximo do centro geralmente é montado primeiro ou é a parte principal dentro da qual as outras partes são montadas. O EVD também pode ajudar a representar a desmontagem de peças, onde as do lado de fora normalmente são removidas primeiro. [14]

Normas e convenções [ editar ]

Tamanhos básicos de papel elaboração [ editar ]

Existem muitos tamanhos padrão de papel em diferentes épocas e em diferentes países, mas hoje a maior parte do mundo usa o padrão internacional (A4 e seus irmãos). A América do Norte usa seus próprios tamanhos.

Patente desenho [ editar ]

Os irmãos Wright ' desenhos patentes para seu avião (1908)

O requerente de uma patente será obrigado por lei a fornecer um desenho da invenção se ou quando a natureza do caso exigir um desenho para compreender a invenção com o trabalho. Este desenho deve ser arquivado com o aplicativo. Isso inclui praticamente todas as invenções, exceto composições de matéria ou processos , mas um desenho também pode ser útil no caso de muitos processos. [13]

O desenho deve mostrar todas as características da invenção especificadas nas reivindicações e é exigido pelas regras do escritório de patentes que esteja em uma forma particular. O Escritório especifica o tamanho da folha em que o desenho é feito, o tipo de papel, as margens e outros detalhes relativos à confecção do desenho. A razão para especificar as normas em detalhes é que os desenhos são impressos e publicados em um estilo uniforme quando as questões da patente e os desenhos também devem ser tais que possam ser facilmente compreendidos por pessoas que usam as descrições das patentes. [13]

Conjuntos de desenhos técnicos [ editar ]

Desenhos de trabalho para a produção [ editar ]

Desenhos de trabalho são o conjunto de desenhos técnicos usados ​​durante a fase de fabricação de um produto. [15] Na arquitectura, estes incluem desenhos civis , desenhos arquitectónicos , desenhos estruturais , desenhos de sistemas mecânicos , desenhos eléctricos , e desenhos de canalização .

Desenhos de montagem [ editar ]

Os desenhos de montagem mostram como as diferentes peças se encaixam, identificam essas peças por número e têm uma lista de peças, geralmente chamada de lista de materiais. [16] Em um manual de serviço técnico, este tipo de desenho pode ser referido como um desenho ou diagrama em vista explodida . Essas peças podem ser usadas na engenharia.

Como desenhos equipadas [ editar ]

Também chamados de desenhos As-Built ou Desenhos As-made . Os desenhos conforme montado representam um registro das obras concluídas, literalmente 'conforme instalado'. Estes são baseados nos desenhos de trabalho e atualizados para refletir quaisquer mudanças ou alterações realizadas durante a construção ou fabricação. [17]

Veja também [ editar ]

Referências [ editar ]

  1. ^ a b Goetsch, David L .; Chalk, William S .; Nelson, John A. (2000). Desenho Técnico . Delmar Technical Graphics Series (Quarta edição). Albany : Delmar Learning. p. 3. ISBN 978-0-7668-0531-6. OCLC  39756434 .
  2. ^ a b Richard Boland e Fred Collopy (2004). Gerenciando como projetando . Stanford University Press, 2004. ISBN 0-8047-4674-5 , p.69. 
  3. ^ Bhatt, desenho de máquina do ND . Publicação Charotar.
  4. ^ Jefferis, Alan; Madsen, David (2005), Architectural Drafting and Design (5ª ed.), Clifton Park, NY: Delmar Cengage Learning, ISBN 1-4018-6715-4 
  5. ^ Goetsch e outros. (2000) p. 792
  6. ^ Lieu, Dennis K; Sorby, Sheryl (2009), Visualization, Modeling, and Graphics for Engineering Design (1ª ed.), Clifton Park, NY: Delmar Cengage Learning, ISBN 978-1-4018-4249-9 , pp. 1–2 
  7. ^ a b Baltes, Sebastian; Diehl, Stephan (11 de novembro de 2014). "Esboços e diagramas na prática" . Anais do 22º Simpósio Internacional ACM SIGSOFT sobre Fundamentos de Engenharia de Software . FSE 2014. Hong Kong, China: Association for Computing Machinery: 530–541. arXiv : 1706.09172 . doi : 10.1145 / 2635868.2635891 . ISBN 978-1-4503-3056-5.
  8. ^ a b Cherubini, Mauro; Venolia, Gina; DeLine, Rob; Ko, Amy J. (29 de abril de 2007), "Vamos para o quadro branco: como e por que os desenvolvedores de software usam desenhos" , Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems , Nova York, NY, EUA: Association for Computing Machinery , pp. 557-566, doi : 10.1145 / 1240624.1240714 , ISBN 978-1-59593-593-9, recuperado em 8 de setembro de 2021
  9. ^ a b Ivan Viola e Meister E. Gröller (2005). "Visibilidade inteligente na visualização". In: Estética Computacional em Gráficos, Visualização e Imagem . L. Neumann et al. (Ed.)
  10. ^ "O papel do ilustrador técnico na indústria" . industriegrafik.com . 15 de junho de 2002. Arquivado do original em 14 de agosto de 2009 . Página visitada em 15 de fevereiro de 2009 .
  11. ^ Diepstraten, J .; Weiskopf, D .; Ertl, T. (2003). "Ilustrações de corte interativo" (PDF) . vis.uni-stuttgart.de . Arquivado do original (PDF) em 16 de dezembro de 2005. em Brunet, P .; Fellner, D. (eds.). "Eurographics 2003". Eurográficos . The Eurographics Association e Blackwell Publishers. 22 (3).
  12. ^ Goetsch e outros. (2000), pág. 341
  13. ^ a b c "Informações gerais sobre patentes § 1.84 Padrões para desenhos" . USPTO.gov . Janeiro de 2005. Arquivado do original em 30 de janeiro de 2009 . Página visitada em 13 de fevereiro de 2009 .
  14. ^ Michael E. Brumbach, Jeffrey A. Clade (2003). Manutenção Industrial . Cengage Learning, 2003 ISBN 0-7668-2695-3 , p.65 
  15. ^ Ralph W. Liebing (1999). Desenhos arquitetônicos de trabalho . John Wiley and Sons, 1999. ISBN 0-471-34876-7 . 
  16. ^ Goetsch e outros. (2000), pág. 613
  17. ^ "desenhos as-built" . BusinessDictionary.com . 26 de dezembro de 2017. Arquivado do original em 3 de dezembro de 2017 . Página visitada em 1 de janeiro de 2018 .

Leitura adicional [ editar ]

  • Peter J. Booker (1963). A History of Engineering Drawing . Londres: Northgate.
  • Franz Maria Feldhaus (1963). A História do Desenho Técnico
  • Wolfgang Lefèvre ed. (2004). Retratando Máquinas 1400–1700: Como os desenhos técnicos moldaram a prática de engenharia inicial. MIT Press, 2004. ISBN 0-262-12269-3 

Ligações externas [ editar ]