Movimento de design aberto

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Impressora 3D RepRap de uso geral que não só pode ser usada para fazer estruturas e componentes funcionais para projetos de design aberto, mas também é um projeto de código aberto.
Uzebox é um console de videogame de design aberto. [1]
Kit de guitarra de código aberto Zoybar com corpo impresso em 3-D [4]

O movimento de design aberto envolve o desenvolvimento de produtos físicos, máquinas e sistemas por meio do uso de informações de design compartilhadas publicamente. Isso inclui a fabricação de software livre e de código aberto (FOSS), bem como hardware de código aberto . O processo geralmente é facilitado pela Internet e geralmente realizado sem compensação monetária. Os objetivos e a filosofia do movimento são idênticos aos do movimento do código aberto , mas são implementados para o desenvolvimento de produtos físicos, em vez de software. [5] O design aberto é uma forma de cocriação , onde o produto final é projetado pelos usuários, ao invés de um stakeholder externo, como uma empresa privada.

Origem [ editar ]

O compartilhamento de informações de fabricação pode ser rastreado até os séculos 18 e 19. [6] [7] O patenteamento agressivo pôs fim a esse período de amplo compartilhamento de conhecimento. [8] Mais recentemente, os princípios do design aberto foram relacionados aos movimentos de software livre e de código aberto. [9] Em 1997, Eric S. Raymond , Tim O'Reilly e Larry Augustin estabeleceram o "código aberto" como uma expressão alternativa ao "software livre", e em 1997 Bruce Perens publicou a definição de código aberto. No final de 1998, o Dr. Sepehr Kiani (um PhD em engenharia mecânica pelo MIT) percebeu que os designers poderiam se beneficiar das políticas de código aberto, e no início de 1999 ele convenceu o Dr. Ryan Vallance e o Dr. Samir Nayfeh dos benefícios potenciais do design aberto em aplicações de projeto de máquina. [10] Juntos, eles estabeleceram a Open Design Foundation (ODF) como uma corporação sem fins lucrativos, e começaram a desenvolver uma Definição de Design Aberto. [10]

A ideia do open design foi retomada, simultaneamente ou posteriormente, por vários outros grupos e indivíduos. Os princípios do design aberto são muito semelhantes aos do design de hardware de código aberto , que surgiu em março de 1998 quando Reinoud Lamberts da Delft University of Technology propôs em seu site "Circuitos de Design Aberto" a criação de uma comunidade de design de hardware no espírito de software livre. [11]

Ronen Kadushin cunhou o título "Open Design" em sua dissertação de mestrado de 2004, e o termo foi posteriormente formalizado no Manifesto de Design Aberto de 2010. [12]

Current Directions [ editar ]

Ecologia de código aberto, maquinaria agrícola e industrial de código aberto

O movimento open-design atualmente une duas tendências. Por um lado, as pessoas aplicam suas habilidades e seu tempo em projetos para o bem comum , talvez onde falte financiamento ou interesse comercial, para países em desenvolvimento ou para ajudar a difundir tecnologias ecológicas ou mais baratas. Por outro lado, o design aberto pode fornecer uma estrutura para o desenvolvimento de projetos e tecnologias avançadas que podem estar além dos recursos de qualquer empresa ou país e envolver pessoas que, sem o mecanismo de copyleft , podem não colaborar de outra forma. Agora há também uma terceira tendência, em que esses dois métodos se combinam para usar código aberto de alta tecnologia (por exemplo, impressão 3D), mas soluções locais personalizadas para o desenvolvimento sustentável . [13]O Open Design tem grande potencial para impulsionar a inovação futura, já que pesquisas recentes provaram que os usuários interessados ​​que trabalham juntos produzem projetos mais inovadores do que designers que consultam usuários por meios mais tradicionais. [14]

Design da máquina aberta, em comparação com software de código aberto [ editar ]

O movimento de design aberto é atualmente bastante incipiente, mas possui um grande potencial para o futuro. Em alguns aspectos, o design e a engenharia são ainda mais adequados para o desenvolvimento colaborativo aberto do que os projetos de software de código-fonte aberto cada vez mais comuns, porque com modelos 3D e fotografias o conceito pode muitas vezes ser compreendido visualmente. Nem é necessário que os membros do projeto falem as mesmas línguas para colaborar de forma útil.

No entanto, existem certas barreiras a serem superadas para o design aberto quando comparado ao desenvolvimento de software, onde existem ferramentas maduras e amplamente utilizadas disponíveis e a duplicação e distribuição de código custam quase nada. Criar, testar e modificar designs físicos não é tão simples por causa do esforço, tempo e custo necessários para criar o artefato físico; embora com o acesso às técnicas emergentes de manufatura flexível controlada por computador, a complexidade e o esforço de construção possam ser significativamente reduzidos (consulte as ferramentas mencionadas no artigo do fab lab ).

Organizações [ editar ]

Visualização CAD de design de referência VIA OpenBook

O design aberto é atualmente um movimento incipiente que consiste em várias iniciativas não relacionadas ou vagamente relacionadas. [15] Muitas dessas organizações são projetos únicos e financiados, enquanto algumas organizações estão se concentrando em uma área que precisa de desenvolvimento. Em alguns casos (por exemplo, Thingiverse para designs imprimíveis em 3D ou Appropedia para tecnologia apropriada de código aberto ), as organizações estão se esforçando para criar um repositório de design de código aberto centralizado, pois isso permite a inovação. [16] Organizações notáveis ​​incluem:

Veja também [ editar ]

Referências [ editar ]

  1. ^ http://belogic.com/uzebox/
  2. ^ "Avaliação + Ferramentas + Práticas recomendadas: BugLabs e inovação de hardware de código aberto" . Mudança de mundo . Retirado 2013-06-16 .
  3. ^ "Primeiras fotos do hardware de código aberto do Bug Labs" . TechCrunch. 01-11-2007 . Retirado 2013-06-16 .
  4. ^ Sorrel, Charlie (28/03/2013). "Zoybar | Laboratório de gadgets" . Com fio . Retirado 2013-06-16 .
  5. ^ "Design colaborativo aberto" . AdCiv. 29/07/2010. Arquivado do original em 29/06/2019 . Retirado 2013-06-16 .
  6. ^ Nuvolari, Alessandro 2004. Invenção coletiva durante a Revolução Industrial britânica: O caso do motor de bombeamento Cornish. Cambridge Journal of Economics, 28, nr. 3: 347–363.
  7. ^ Allen, Robert C. 1983. Invenção coletiva. Journal of Economic Behavior and Organization, 4, no. 1: 1-24.
  8. ^ Bessen, James E. e Nuvolari, Alessandro, compartilhamento de conhecimento entre inventores: Algumas perspectivas históricas (2012, próximo). In: Dietmar Harhoff e Karim Lakhani eds., Revolutionizing Innovation: Users, Communities and Open Innovation. Cambridge: MIT Press. Pré-impressão: Boston Univ. Documento de Pesquisa da Escola de Direito, Direito e Economia nº 11-51; Documento de trabalho do LEM 2011/21. Disponível em http://www.bu.edu/law/faculty/scholarship/workingpapers/documents/BessenJ-NuvolariA101411fin.pdf Arquivado em 28/02/2013 na Wayback Machine
  9. ^ Vallance, Kiani e Nayfeh, Open Design of Manufacturing Equipment, CIRP 1st Int. Conferência sobre Agile, 2001
  10. ^ a b R. Ryan Vallance, projeto do bazar de equipamentos de manufatura Nano e micro, 2000
  11. ^ "Cópia arquivada" . Arquivado do original em 12/08/2007 . Página visitada em 2007-10-05 .CS1 maint: cópia arquivada como título ( link )
  12. ^ Alexander Vittouris, Mark Richardson. "Projetando para a Diversidade Velomobile: Oportunidades alternativas para mobilidade pessoal sustentável" Arquivado em 16/09/2012 na Wayback Machine . 2012
  13. ^ J. M Pearce, C. Morris Blair, KJ Laciak, R. Andrews, A. Nosrat e I. Zelenika-Zovko, "Impressão 3-D de Tecnologias Apropriadas de Código Aberto para Desenvolvimento Sustentável Auto-dirigido", Jornal de Desenvolvimento Sustentável 3 (4), pp. 17-29 (2010). [1]
  14. ^ Mitchell, Val; Ross, Tracy; Sims, Ruth; Parker, Christopher J. (2015). “Investigação empírica do impacto da utilização de métodos de co-design na geração de propostas de soluções de viagens sustentáveis” . CoDesign . 12 (4): 205–220. doi : 10.1080 / 15710882.2015.1091894 .
  15. ^ Thomas J. Howard, Sofiane Achiche, Ali Özkil e Tim C. McAloone, Open Design And Crowdsourcing: Maturity, Methodology And Business Models, International Design Conference - Design 2012, Dubrovnik - Croácia, 21-24 de maio de 2012. Acesso aberto
  16. ^ Pearce J., Albritton S., Grant G., Steed G., & Zelenika I. 2012. Um novo modelo para permitir a inovação em tecnologia apropriada para o desenvolvimento sustentável Arquivado em 2012-11-22 na Wayback Machine . Sustentabilidade: Ciência, Prática e Política 8 (2) Publicado online em 20 de agosto de 2012. Acesso aberto
  17. ^ "Elektor FAQ Elektor" . Arquivado do original em 23 de janeiro de 2013 . Retirado em 16 de abril de 2015 .
  18. ^ "littleBits: DIY Electronics For Prototyping and Learning" . Retirado em 16 de abril de 2015 .
  19. ^ "Casa" . Retirado em 16 de abril de 2015 .
  20. ^ "Ecologia de código aberto" . Retirado em 16 de abril de 2015 .
  21. ^ "Células solares" . Retirado em 16 de abril de 2015 .
  22. ^ "Sensorica" .
  23. ^ [2]
  24. ^ "Turbina Eólica" . Retirado em 16 de abril de 2015 .

Ligações externas [ editar ]