Design gráfico de movimento

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Uma foto do After Effects sendo usado no projeto de gráficos em movimento

O design gráfico em movimento , também conhecido como design de movimento , é um subconjunto do design gráfico, pois usa princípios de design gráfico em um contexto de produção cinematográfica ou de vídeo (ou outra mídia visual em evolução temporal) através do uso de técnicas de animação ou fílmicas . Os exemplos incluem a tipografia cinética e os gráficos usados ​​nas sequências de abertura de filmes e televisão, e os logotipos de identificação de estação tridimensionais giratórios de alguns canais de televisão . Essa forma de arte existe há décadas e avançou em sofisticação técnica ao longo do tempo.

Um designer gráfico de movimento pode ser uma pessoa treinada em design gráfico tradicional que aprendeu a integrar a mídia visual em evolução temporal em seu conhecimento de design existente, embora os designers de movimento também possam vir de uma formação cinematográfica ou de animação, pois esses campos compartilham várias habilidades sobrepostas. [1]

O design gráfico em movimento é frequentemente usado na indústria cinematográfica. Aberturas para filmes, programas de televisão e programas de notícias geralmente usam fotografia, tipografia e gráficos em movimento para criar imagens visualmente atraentes. O design gráfico em movimento também alcançou amplo uso em marketing de conteúdo e publicidade. Com a empresa global de tecnologia Cisco projetando que 82% de todo o tráfego da web será de vídeo até 2022, [2] profissionais de marketing e anunciantes concentraram grande parte de seus esforços na produção de vídeo de marca de alta qualidade e conteúdo gráfico em movimento.

Além de sua infinidade de usos em publicidade, marketing e branding, os gráficos em movimento são usados ​​em software, design de interface do usuário, desenvolvimento de videogame e outros campos. [3] Embora o design de movimento e a animação compartilhem muitos pontos em comum, a diferença entre eles está no fato de que a animação como uma forma de arte específica se concentra mais em efeitos cinematográficos e técnicas de narrativa para criar uma narrativa, enquanto o design de movimento é tipicamente associado à configuração de objetos abstratos. , texto e outros elementos de design gráfico em movimento. Dar vida a um gráfico, infográfico ou web design usando movimento é, em termos gerais, “animação”, mas, mais especificamente, é um tipo de animação chamado gráficos em movimento [4]

Tecnologia [ editar ]

Os avanços tecnológicos durante os séculos 20 e 21 tiveram um grande impacto no campo; a principal delas são as melhorias na tecnologia de computação moderna, à medida que os programas de computador para as indústrias de cinema e vídeo se tornaram mais poderosos e mais amplamente disponíveis durante esse período. O design gráfico de movimento moderno normalmente envolve qualquer uma das várias ferramentas e processos computadorizados.

Um dos principais programas de computador usados ​​pelos designers gráficos modernos é o Adobe After Effects, que permite ao usuário criar e modificar gráficos ao longo do tempo. Outro produto relativamente recente usado no mercado é a Apple Inc. Motion, agora parte do Final Cut Studio. Softwares como o Maxon Cinema4D possuem ferramentas integradas para criar gráficos em movimento, como o plug-in MoGraph nativo, ou o ICE da Softimage, que também pode ser usado para fins semelhantes.

O Adobe Flash também tem sido amplamente utilizado para criar design gráfico em movimento, particularmente para a web, onde às vezes é usado em web design, mas também em alguns produtos de animação, como produções animadas de televisão na web como Homestar Runner.

O Adobe Premiere Pro também tem sido uma ferramenta muito benéfica para designers de movimento. Usar o After Effects e o Premiere pro pode adicionar muito a qualquer designer de movimento e criação de vídeo. Os diferentes efeitos que ambos os softwares ajudaram a usar em qualquer vídeo. Os designers de movimento e os editores de vídeo sempre usam os dois juntos para criar vídeos profissionais.

O Media Encoder é um software usado para renderizar qualquer vídeo. Como os designers de movimento trabalham com muita edição de vídeo e animações, eles precisam de um software que os ajude a renderizar seu trabalho na mais alta qualidade possível. O Media Encoder é um dos melhores programas que atendem a esse propósito e ajudam os designers de movimento a produzir algumas das renderizações da mais alta qualidade.

Tipos de Motion Graphics [ editar ]

Os gráficos em movimento assumem uma variedade de formas. Enquanto alguns são inteiramente animados, outros incorporam vídeo e/ou fotografia de ação ao vivo. Este último pode incluir sobreposição de animação, como visualizações de dados, ícones, ilustrações e texto explicativo usado para complementar e aprimorar a compreensão do conteúdo pelo público. [5]

Em contextos de marketing de conteúdo, existem três tipos principais de gráficos em movimento que os profissionais de marketing escolhem usar, dependendo dos objetivos que desejam alcançar com o gráfico em movimento. Os gráficos explicativos em movimento procuram elucidar um produto, processo ou conceito. Enquanto isso, os gráficos em movimento emotivos visam inspirar uma resposta emocional particular no público. E, finalmente, os gráficos promocionais em movimento são usados ​​para aumentar a conscientização sobre um serviço, produto ou iniciativa. [6] Como muitos gráficos em movimento são projetados com objetivos específicos em mente, muitas vezes é essencial fazer parceria com um designer ou organização especializada em design de comunicação visual para obter um produto final que transmita informações de maneira precisa e convincente.

UX e design de movimento [ editar ]

designer de experiência do usuário esboçando novo design para aplicativo de telefone

UX, também conhecido como experiência do usuário, trabalha lado a lado com o design de movimento. Por exemplo, ao projetar um aplicativo de telefone, o design de movimento é usado para melhorar a experiência do usuário. [7] O design de movimento melhora tremendamente a experiência do usuário e de forma muito eficaz ao adicionar animações em qualquer tela. O design de movimento não é usado apenas em aplicativos de telefone; é usado em computadores, tablets, smartphones, televisores e muito mais. Os designers de UX usam o design de movimento para criar sua prototipagem e experimentam com ela para determinar se é fácil de usar para uma pessoa comum ou se precisa ser aprimorado. [8]

Cargos e Salários [ editar ]

Existem muitas oportunidades de carreira como designer de movimento. As carreiras podem incluir animação de desenhos animados, publicidade, publicidade em vídeo, animador de logotipo, edição de vídeo, movimento de interface do usuário e muito mais. Como animador de desenho animado, os designers de movimento ajudam a dar vida aos desenhos 2D e começam a se mover. Todo desenho animado produzido em canais de TV é feito por um motion designer, ou uma equipe de motion design. Como designer de desenhos animados, os salários variam entre US$ 75.000 e US$ 115.000 por ano. [9] Como motion designer publicitário, os movimentos de objetos e cores costumavam atrair o público. Todos os efeitos e movimentos dramáticos são feitos por um designer de movimento, ou equipe de design de movimento. Os salários dos designers de movimento de publicidade podem variar entre US$ 60.000 e US$ 90.000 por ano. [10] A animação do logotipo pode ser simplesmente um pequeno efeito dinâmico ou pode ser um vídeo promocional baseado no logotipo. A animação de logotipo é usada com logotipos de restaurantes, logotipos de automóveis e muito mais em publicidade. Os salários dos animadores de logotipo variam entre US$ 40.000 e US$ 70.000 por ano. A edição de vídeo é frequentemente usada em vídeos do YouTube, especialmente vídeos de animação. Por exemplo, existem muitos YouTubers que criam animações de minutos e fazem uma narração simples sobre elas. A edição de vídeo também envolve adicionar qualquer dinâmica dramática a um vídeo para simplesmente atrair espectadores e tornar qualquer vídeo mais interessante. Os salários dos editores de vídeo podem variar entre US$ 48.000 e US$ 78.000 por ano. [11] Um dos aspectos únicos do design de movimento é a constante atualização do campo. Há novas ideias todos os dias e novas tecnologias sendo produzidas e muitas oportunidades para criar algo novo. É essencial ter uma mente criativa e aberta para poder fazer algo que ninguém fez ou pensou antes.

Habilidades de designer de movimento [ editar ]

Para ser um motion designer de sucesso, há uma série de habilidades a serem adquiridas. O uso de fontes é fundamental para os designers de movimento. Muito provavelmente, há exibição de texto em qualquer vídeo, desenho animado ou anúncio produzido. Um bom designer de movimento saberá o estilo de fonte, tamanho e tempo corretos para usar o texto para atrair o público. A exibição de cores é outro conjunto de habilidades muito importante para designers de movimento. Os designers de movimento precisam ter uma boa compreensão do círculo de cores, cores complementares e saturações de cores para alcançar um certo nível de drama em seu trabalho. O uso da cor é extremamente útil para comunicar um certo humor, afeto ou emoção ao público. Os designers de movimento também devem ter experiência em software. Alguns dos softwares incluem Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro e muito mais. Esses softwares ajudam os designers de movimento a construir seus projetos de maneira eficiente, e ter habilidades torna mais rápido a criação de projetos. Há uma série de habilidades gerais que vêm com a experiência. Ser orientado para os detalhes é muito importante na comunidade de motion design. Por exemplo, os designers de movimento devem ter um senso de tempo, o que significa que precisam ser capazes de cronometrar coisas como a interseção entre áudio e vídeo. Em detalhes, os designers de movimento precisam alinhar o som de um personagem em um filme de desenho animado com o movimento de sua boca, por exemplo. São muitas as habilidades que são vivenciadas e não ensinadas no campo do motion design, e que serão concebidas ao longo de uma carreira profissional. Há uma série de habilidades gerais que vêm com a experiência. Ser orientado para os detalhes é muito importante na comunidade de motion design. Por exemplo, os designers de movimento devem ter um senso de tempo, o que significa que precisam ser capazes de cronometrar coisas como a interseção entre áudio e vídeo. Em detalhes, os designers de movimento precisam alinhar o som de um personagem em um filme de desenho animado com o movimento de sua boca, por exemplo. São muitas as habilidades que são vivenciadas e não ensinadas no campo do motion design, e que serão concebidas ao longo de uma carreira profissional. Há uma série de habilidades gerais que vêm com a experiência. Ser orientado para os detalhes é muito importante na comunidade de motion design. Por exemplo, os designers de movimento devem ter um senso de tempo, o que significa que precisam ser capazes de cronometrar coisas como a interseção entre áudio e vídeo. Em detalhes, os designers de movimento precisam alinhar o som de um personagem em um filme de desenho animado com o movimento de sua boca, por exemplo. São muitas as habilidades que são vivenciadas e não ensinadas no campo do motion design, e que serão concebidas ao longo de uma carreira profissional. designers de movimento têm que alinhar o som de um personagem em um filme de desenho animado com o movimento de sua boca, por exemplo. São muitas as habilidades que são vivenciadas e não ensinadas no campo do motion design, e que serão concebidas ao longo de uma carreira profissional. designers de movimento têm que alinhar o som de um personagem em um filme de desenho animado com o movimento de sua boca, por exemplo. São muitas as habilidades que são vivenciadas e não ensinadas no campo do motion design, e que serão concebidas ao longo de uma carreira profissional.[12]

História [ editar ]

O design de movimento começou no início de 1800, quando os primeiros dispositivos de animação foram inventados. Não havia pais fundadores oficiais, no entanto, Saul Bass, Pablo Ferro e John Whitney foram alguns dos primeiros a experimentar o design de movimento. Os flip-books de apresentação são considerados o primeiro trabalho de design de movimento, quando John Whitening co-fundou-os no início de 1800. John Whitney foi um dos principais fundadores do design de movimento por computador. Em 1960, ele foi o primeiro a ilustrar motion design em computadores para criar filmes e títulos de televisão. Mais tarde, Saul Bass introduziu o primeiro objeto em movimento de pequeno a grande, e foi o primeiro gráfico de redemoinho introduzido na televisão. [13]

Educação Profissional [ editar ]

Para ser um designer de movimento profissional, existem graus profissionais oferecidos. Uma licenciatura em design de movimento ajuda a comunicar aspectos como conceitos, teoria e mensagens aos espectadores, juntamente com um conjunto de habilidades fortes que ajudam a um forte início em uma carreira profissional. Normalmente, os estudantes de design de movimento passam 36 meses para receber um diploma de bacharel em gráficos em movimento. ter uma educação em design de movimento ajudará a encontrar um emprego muito mais rápido do que alguém sem educação, devido à diferença de conhecimento junto com os conjuntos de habilidades educacionais. A educação ajuda a iniciar o nível de habilidade dos iniciantes que mais tarde desempenharia um papel enorme no crescimento em conjuntos de habilidades mais altos muito mais fácil do que alguém sem educação. [14] [15]

Veja também [ editar ]

Referências [ editar ]

  1. ^ "Tudo o que você precisa saber sobre como se tornar um designer de gráficos em movimento" . www.rasmussen.edu . Recuperado 2020-02-04 .
  2. ^ "Índice de rede visual da Cisco: previsão e tendências, white paper 2017-2022" . Cisco . Recuperado 2020-02-04 .
  3. ^ Williams, Richard (7 de janeiro de 2002). O Kit de Sobrevivência do Animador: Um Manual de Métodos, Princípios e Fórmulas para Animadores Clássicos, Computadores, Jogos, Stop Motion e Internet . ISBN 0571202284.
  4. ^ "Gráficos em movimento versus animação: qual é a diferença?" . 99 projetos . 08-04-2019 . Recuperado 2021-03-07 .
  5. ^ Todd, Lucy (2019-10-29). "Motion Graphics: Um Guia Completo para Profissionais de Marketing e Líderes de Marca" . Estratégias Visuais Assassinas . Recuperado 2020-02-04 .
  6. ^ "eBook: 3 tipos de gráficos em movimento para aprimorar sua estratégia de conteúdo" . Estratégias Visuais Assassinas . Recuperado 2020-02-04 .
  7. ^ http://www.sunyoungkim.org/class/old/hci_f18/pdf/The-Design-of-Everyday-Things-Revised-and-Expanded-Edition.pdf
  8. ^ "Motion design em produtos digitais: um white paper | por Issara Willenskomer | UX in Motion | Medium" .
  9. ^ https://work.chron.com/much-money-can-make-animation-9425.html
  10. ^ https://www.schoolofmotion.com/blog/motion-graphics-salary
  11. ^ https://www.payscale.com/research/US/Job=Film_%2F_Video_Editor/Salary
  12. ^ "Tudo o que você precisa saber sobre como se tornar um designer de gráficos em movimento" .{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  13. ^ http://www.triplet3d.com/the-history-of-motion-graphics
  14. ^ https://online.maryville.edu/online-bachelors-degrees/digital-media/careers/motion-graphics-designer/
  15. ^ Design Gráfico Limitado

[1] Willenskomer, Issara. “Motion Design em Produtos Digitais: um White Paper”. Médio, UX in Motion, 20 de junho de 2019

[2] Richard Williams, The Animator's Survival Kit, um manual de métodos, princípios e fórmulas.

[3] “A História do Motion Graphics - Triplet 3D: Blog.” Triplet 3D, 3 de julho de 2015, www.triplet3d.com/the-history-of-motion-graphics.

[4] Norman, Donald A. O design das coisas cotidianas. Livros Básicos, 2013.

Links externos [ editar ]

  • KRASNER, JON. "Capítulo 3." MOTION GRAPHIC DESIGN: Applied History and Aesthetics, CRC PRESS, 2017.
  1. ^ "Motion design em produtos digitais: um white paper | por Issara Willenskomer | UX in Motion | Medium" .
  2. ^ Williams, Richard (7 de janeiro de 2002). O Kit de Sobrevivência do Animador: Um Manual de Métodos, Princípios e Fórmulas para Animadores Clássicos, Computadores, Jogos, Stop Motion e Internet . ISBN 0571202284.
  3. ^ http://www.triplet3d.com/the-history-of-motion-graphics
  4. ^ http://www.sunyoungkim.org/class/old/hci_f18/pdf/The-Design-of-Everyday-Things-Revised-and-Expanded-Edition.pdf