Metadesign

Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Ir para a navegação Saltar para pesquisar

Metadesign (ou meta-design) é uma estrutura conceitual emergente destinada a definir e criar infraestruturas sociais, econômicas e técnicas nas quais novas formas de design colaborativo podem ocorrer. Consiste em uma série de ferramentas práticas relacionadas ao design para alcançar isso.

Como metodologia, seu objetivo é nutrir a emergência do antes impensável como possibilidades ou perspectivas por meio da colaboração de designers em equipes de 'metadesign' interdisciplinares . Inspirado na forma como os sistemas vivos funcionam, este novo campo visa ajudar a melhorar a forma como nos alimentamos, vestimos, abrigamos, montamos, nos comunicamos e vivemos juntos.

Membros da equipe trabalhando em um workshop de metadesign organizado por pesquisadores da Goldsmiths, University of London (2008)

História [ editar ]

O metadesign foi inicialmente apresentado como uma abordagem de design industrial para a teoria da complexidade e sistemas de informação pelo designer holandês Andries Van Onck em 1963, enquanto na Ulm School of Design (mais tarde no Politecnico di Milano and Rome and Florence ISIA ). Desde então, diversas abordagens de design, criação e pesquisa têm usado o nome "Metadesign", desde a abordagem biológica de Humberto Maturana e Francisco Varela , até a abordagem tecno-social de Gerhard Fischer e Elisa Giaccardi [1] e Paul Virilio abordagem tecno-política.

Mais tarde, um grupo muito ativo esteve presente no Politecnico di Milano , e várias universidades e programas de pós-graduação começaram a aplicar o Metadesign no ensino de design em todo o mundo, geralmente baseado na abordagem de Van Onck, desenvolvida no Politecnico di Milano. No entanto, há um grupo muito ativo, mas bastante disperso, que baseia suas atividades na abordagem de Maturana e Varela.

Mais recentemente, alguns esforços têm sido feitos para sistematizar o Metadesign como um processo criativo estruturado, como (1) os trabalhos acadêmicos de Fischer e Giaccardi e (2) Caio Vassão , [2] [3] entre vários outros, baseados em uma quadro de referência mais amplo, que vai da filosofia pós-estruturalista , ecologia de mídia de Neil Postman , linguagens de padrões de Christopher Alexander e ecologia profunda .

Essa variedade de abordagens é justificada pela miríade de interpretações que podem ser derivadas da estrutura etimológica do termo.

Re-design de design [ editar ]

A palavra grega ' meta ' originalmente significava 'além' ou 'depois' e agora às vezes é usada para implicar uma autoconsciência abrangente e perspicaz. Empregado como um prefixo, denota explicitamente auto-referencialidade. O metadesign, portanto, alude a uma prática de design que se (re)projeta (ver o termo autopoiesis de Maturana e Varela ). A ideia do Metadesign reconhece que usos e problemas futuros não podem ser completamente antecipados no momento do design. A influente teoria do design de Aristóteles o definiu dizendo que a "causa" do design era seu estado final. Este teleológicoA perspectiva é semelhante à ideia ortodoxa de um retorno econômico no ponto de venda, em vez de estágios sucessivos em que o produto pode ser visto como atingindo altos níveis de valor percebido, ao longo de todo o ciclo de design . Alguns defensores do metadesign esperam que ele estenda a noção tradicional de design de sistema além do desenvolvimento original de um sistema, permitindo que os usuários se tornem co-designers.

A importância da linguagem [ editar ]

Ao aproveitar o trabalho em equipe criativo dentro de uma estrutura de co-design adequada , alguns metadesigners procuraram catalisar mudanças em um nível comportamental. [4] No entanto, como disse Albert Einstein , "não podemos resolver problemas usando o mesmo tipo de pensamento que usamos quando os criamos". Isso aponta para uma necessidade de inovação adequada em todos os níveis, incluindo a linguagem metafórica que serve para sustentar um dado paradigma. [5] Em termos práticos, isso adiciona uma complexidade considerável à tarefa de gerenciar ações e resultados. O que pode ser tão bem descrito como 'novo conhecimento', em termos práticos, existe como uma teia somática e interpessoal de conhecimento tácito que precisa ser interpretado e aplicado por muitos colaboradores.[6] Isso tende a reduzir a certeza semântica de papéis, ações e descritores dentro de uma determinada equipe, [7] tornando necessário renomear determinadas experiências compartilhadas que parecem inadequadamente definidas. Em outros casos, pode ser necessário inventar novas palavras para descrever lacunas percebidas no que pode ser discutido dentro de um vernáculo predominante. O trabalho de Humberto Maturana sobre linguagem distribuída e o campo da biossemiótica é pertinente a essa tarefa. [ citação necessário ] Alguns pesquisadores usaram a bissociação [8] para criar uma sinergia auspiciosa de sinergias benignas. [9]Ao aspirar a esse resultado, as equipes de metadesign cultivarão 'diversidades-de-diversidades' auspiciosas. Sugere que o metadesign ofereceria um espaço ético múltiplo. A esse respeito, abordagens relacionadas incluem o que Arthur Koestler (1967) chamou de holarquia , ou o que John Dewey e John Chris Jones chamaram de 'democracia criativa'.

Ferramentas conceituais de metadesign [ editar ]

Em relação a uma ampla gama de aplicações e contextos, Vassão argumentou que o Metadesign pode ser entendido como um conjunto de quatro "ferramentas conceituais", utilizando o entendimento de Gilles Deleuze sobre o termo "ferramenta":

  1. Níveis de abstração (a capacidade de compreender a estrutura e os limites das abstrações, linguagem e pensamento instrumental);
  2. Diagramas e topologia (o uso do pensamento diagramático e do design, sustentado pela compreensão topológica);
  3. Design processual (a criação de realidades através do uso de procedimentos, como no jogo e role playing, bem como no design processual, arte e arquitetura);
  4. Emergência (a ausência de controle absoluto e a capacidade de tirar proveito de resultados não intencionais e imprevistos).

Vassão argumentou que, em todas as diferentes abordagens de metadesign, a presença dessas ferramentas conceituais pode ser verificada. [10]

Veja também [ editar ]

Referências [ editar ]

  1. ^ Fischer, G., & Giaccardi, E. (2006) "Meta-Design: A Framework for the Future of End User Development." Em H. Lieberman, F. Paternò, & V. Wulf, eds., End User Development — Empowering people to flexivelmente empregar tecnologia avançada de informação e comunicação , Kluwer Academic Publishers, Dordrecht, Holanda, pp. 427-457. http://l3d.cs.colorado.edu/~gerhard/papers/EUD-meta-design-online.pdf
  2. ^ Giaccardi, Elisa. (2003) Princípios do Metadesign: processos e níveis de cocriação no novo espaço de design. 2003. Tese de doutorado [1]
  3. ^ Vassão, Caio Adorno. Arquitetura livre: complexidade, metadesign e ciência nômade. ("Arquitetura Livre: complexidade, metadesign e ciência nômade"). 2008. Tese de doutorado (em português). [2]
  4. ^ Wood, J., (2007), "Win-Win-Win-Win-Win-Win: synergy tools for metadesigners", um capítulo do livro "Designing for the 21st Century, Interdisciplinary Questions and Insights", (ed. Thomas Inns) Gower Publishing, ISBN  978-0-566-08737-0 , dezembro de 2007.
  5. Wood, J., (2013), "Metadesigning Paradigm Change: an ecomimetic, language-centred approach", um capítulo do Handbook of Design for Sustainability , editado por Stuart Walker & Jacques Giroud (Berg), 2013.
  6. ^ Backwell, J., & Wood, J., (2011), Catalysing Network Consciousness in Leaderless Groups: A Metadesign Tool, in Consciousness Reframed 12, Art, Identity and the Technology of the Transformation, editores Roy Ascott & Luis Miguel Girão, Universidade de Aveiro, Portugal, pp. 36-41.
  7. Wood, J., & Backwell, J., (2009), "Mapping Network Consciousness: syncreizing Difference to co-create a synergy-of-synergies", capítulo em New Realities: Being Syncretic, Ixth Consciousness Reframed Conference Viena, 2008 Série: Edição Angewandte Ascott, R.; Bast, G.; Fiel, W.; Jahrmann, M.; Schnell, R. (Eds.) 2009, ISBN 978-3-211-78890-5 . 
  8. ^ Koestler, 1964.
  9. ^ Fuller, 1975.
  10. ^ Vassão, Caio Adorno. Metadesign: ferramentas, estratégias e ética para a complexidade. ("Metadesign: ferramentas, estratégias e ética em direção à complexidade.") Blucher, São Paulo, 2010. (em português) [3]

Links externos [ editar ]