Design imersivo

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O design imersivo (Design Experimental) descreve o trabalho de design que varia em níveis de interação e leva os usuários a serem totalmente absorvidos em uma experiência. Essa forma de design envolve o uso de VR ( Realidade Virtual ), AR ( Realidade Aumentada ) e MR ( Realidade Mista ) que cria a ilusão de que o usuário está interagindo fisicamente com uma atmosfera digital realista. [1] [2]

Simulação 3D que animou a velocidade e direção de quatro milhões de estrelas na Via Láctea " Explorando o Universo em Realidade Virtual " (2019) simulação pelo engenheiro de Goddard Tom Grubb; imagem da NASA

Visão geral [ editar ]

Alex McDowell cunhou a expressão 'design imersivo' em 2007 para enquadrar uma discussão em torno de uma disciplina de design que aborda a mídia baseada em histórias no contexto das tecnologias digitais e virtuais. [3] [4] Juntos, McDowell e o diretor do museu, Chris Scoates, co-dirigem   5D | A conferência Future of Immersive Design em Long Beach 2008, estabelecendo algumas bases para que o design imersivo seja uma filosofia de design distinta . 5D tornou-se um fórum e comunidade que representa uma ampla gama de designers de mídia cruzada com sua intenção baseada na educação, polinização cruzada e no desenvolvimento de uma base de conhecimento em expansão. [5]

Nos últimos anos, o design imersivo foi promovido como uma filosofia de design onde foi apropriado para fins de descrição de design para mídia narrativa e o processo de Worldbuilding . [ citação necessária ]

Com o design imersivo sendo aplicado a uma variedade de tópicos e discussões, há um grande benefício em como o design imersivo pode beneficiar o futuro da tecnologia. Os tópicos e discussões incluem saúde mental e medicina pessoal , jogos , jornalismo e educação . [6] [7] [8] [9] Embora o design imersivo ainda esteja amadurecendo, ele trouxe um grande benefício para esses campos, proporcionando uma experiência de aprendizado única para os envolvidos.

Características [ editar ]

Para que uma experiência seja considerada 'imersiva', ela precisa incorporar múltiplas características que ajudem a gerar a experiência ilusória alterada. [10] [11]

  • Áudio
  • Visão
  • Tocar
  • Multimídia
  • Multiformato

Veja também [ editar ]

Referências [ editar ]

  1. ^ Anurag (2018-05-31). "Design imersivo: como a tecnologia pode aumentar a experiência do usuário?" . NewGenApps . Recuperado 2020-11-11 .
  2. ^ "O que é uma experiência imersiva e como você cria uma?" . CleverTap . Recuperado 2020-11-11 .
  3. ^ "Alex McDowell fala sobre conferência 5D e design imersivo" . Rede Mundial de Animação . Recuperado 2020-11-11 .
  4. ^ McDowell, Alex (2011). Projeto Imersivo . Editora Ceed . ISBN 978-613-4-95682-6.
  5. ^ "Conferência 5D | Zumbindo na tecnologia" . Conferência 5D . Recuperado 2020-11-11 .
  6. ^ Kitson, Alexandra; Prpa, Mirjana; Riecke, Bernhard E. (2018). "Tecnologias interativas imersivas para mudanças positivas: uma revisão de escopo e considerações de design" . Fronteiras em Psicologia . 9 : 1354. doi : 10.3389/fpsyg.2018.01354 . ISSN 1664-1078 . PMC 6085587 . PMID 30123161 .   
  7. ^ Sundar, S. Shyam; Kang, Jin; Oprean, Danielle (2017-11-01). "Estar lá no meio da história: como o jornalismo imersivo afeta nossas percepções e cognições" . Ciberpsicologia, Comportamento e Redes Sociais . 20 (11): 672-682. doi : 10.1089/cyber.2017.0271 . ISSN 2152-2715 . PMID 29125787 .  
  8. ^ Klippel, Alexandre; Zhao, Jiayan; Jackson, Kathy Lou; La Femina, Peter; Stubbs, Chris; Wetzel, Ryan; Blair, Jordan; Wallgrün, Jan Oliver; Oprean, Danielle (2019-12-01). "Transformando a Educação em Ciências da Terra por meio de experiências imersivas: cumprindo uma promessa de longa data" . Revista de Pesquisa em Computação Educacional . 57 (7): 1745-1771. doi : 10.1177/0735633119854025 . ISSN 0735-6331 . S2CID 198334917 .  
  9. ^ lachenal, jessica (2017-03-02). "A caixa de ferramentas do designer de experiência: jogos e design imersivo" . Médio . Recuperado 2020-11-11 .
  10. ^ Sachidanand, Rishab (2019-11-20). "Elementos de uma verdadeira experiência imersiva: comparando tecnologias de realidade alterada" . Médio . Recuperado 2020-11-09 .
  11. ^ Espost, Carla Inez (2018-05-22). "Storyge - O fluxo de trabalho de design de experiência imersiva" . Médio . Recuperado 2020-11-11 .

Links externos [ editar ]