Design imersivo

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O design imersivo (Design Experimental) descreve o trabalho de design que varia em níveis de interação e leva os usuários a serem totalmente absorvidos em uma experiência. Essa forma de design envolve o uso de VR ( Realidade Virtual ), AR ( Realidade Aumentada ) e MR ( Realidade Mista ) que cria a ilusão de que o usuário está interagindo fisicamente com uma atmosfera digital realista. [1] [2]

Simulação 3D que animou a velocidade e direção de quatro milhões de estrelas na Via Láctea " Explorando o Universo em Realidade Virtual " (2019) simulação pelo engenheiro de Goddard Tom Grubb; imagem da NASA

Visão geral

Alex McDowell cunhou a expressão 'design imersivo' em 2007 para enquadrar uma discussão em torno de uma disciplina de design que aborda a mídia baseada em histórias no contexto das tecnologias digitais e virtuais. [3] [4] Juntos, McDowell e o diretor do museu, Chris Scoates, co-dirigem   5D | A conferência Future of Immersive Design em Long Beach 2008, estabelecendo algumas bases para que o design imersivo seja uma filosofia de design distinta . 5D tornou-se um fórum e comunidade que representa uma ampla gama de designers de mídia cruzada com sua intenção baseada na educação, polinização cruzada e no desenvolvimento de uma base de conhecimento em expansão. [5]

Nos últimos anos, o design imersivo foi promovido como uma filosofia de design onde foi apropriado para fins de descrição de design para mídia narrativa e o processo de Worldbuilding . [ citação necessária ]

Com o design imersivo sendo aplicado a uma variedade de tópicos e discussões, há um grande benefício em como o design imersivo pode beneficiar o futuro da tecnologia. Os tópicos e discussões incluem saúde mental e medicina pessoal , jogos , jornalismo e educação . [6] [7] [8] [9] Embora o design imersivo ainda esteja amadurecendo, ele trouxe um grande benefício para esses campos, proporcionando uma experiência de aprendizado única para os envolvidos.

Características

Para que uma experiência seja considerada 'imersiva', ela precisa incorporar múltiplas características que ajudem a gerar a experiência ilusória alterada. [10] [11]

  • Áudio
  • Visão
  • Tocar
  • Multimídia
  • Multiformato

Veja também

Referências

  1. ^ Anurag (2018-05-31). "Design imersivo: como a tecnologia pode aumentar a experiência do usuário?" . NewGenApps . Recuperado 2020-11-11 .
  2. ^ "O que é uma experiência imersiva e como você cria uma?" . CleverTap . Recuperado 2020-11-11 .
  3. ^ "Alex McDowell fala sobre conferência 5D e design imersivo" . Rede Mundial de Animação . Recuperado 2020-11-11 .
  4. ^ McDowell, Alex (2011). Projeto Imersivo . Editora Ceed . ISBN 978-613-4-95682-6.
  5. ^ "Conferência 5D | Zumbindo na tecnologia" . Conferência 5D . Recuperado 2020-11-11 .
  6. ^ Kitson, Alexandra; Prpa, Mirjana; Riecke, Bernhard E. (2018). "Tecnologias interativas imersivas para mudanças positivas: uma revisão de escopo e considerações de design" . Fronteiras em Psicologia . 9 : 1354. doi : 10.3389/fpsyg.2018.01354 . ISSN 1664-1078 . PMC 6085587 . PMID 30123161 .   
  7. ^ Sundar, S. Shyam; Kang, Jin; Oprean, Danielle (2017-11-01). "Estar lá no meio da história: como o jornalismo imersivo afeta nossas percepções e cognições" . Ciberpsicologia, Comportamento e Redes Sociais . 20 (11): 672-682. doi : 10.1089/cyber.2017.0271 . ISSN 2152-2715 . PMID 29125787 .  
  8. ^ Klippel, Alexandre; Zhao, Jiayan; Jackson, Kathy Lou; La Femina, Peter; Stubbs, Chris; Wetzel, Ryan; Blair, Jordan; Wallgrün, Jan Oliver; Oprean, Danielle (2019-12-01). "Transformando a Educação em Ciências da Terra por meio de experiências imersivas: cumprindo uma promessa de longa data" . Revista de Pesquisa em Computação Educacional . 57 (7): 1745-1771. doi : 10.1177/0735633119854025 . ISSN 0735-6331 . S2CID 198334917 .  
  9. ^ lachenal, jessica (2017-03-02). "A caixa de ferramentas do designer de experiência: jogos e design imersivo" . Médio . Recuperado 2020-11-11 .
  10. ^ Sachidanand, Rishab (2019-11-20). "Elementos de uma verdadeira experiência imersiva: comparando tecnologias de realidade alterada" . Médio . Recuperado 2020-11-09 .
  11. ^ Espost, Carla Inez (2018-05-22). "Storyge - O fluxo de trabalho de design de experiência imersiva" . Médio . Recuperado 2020-11-11 .

Links externos

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