Design do ícone

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O design de ícones é o processo de projetar um símbolo gráfico que representa algum motivo, entidade ou ação real, fantasia ou abstrata. No contexto de aplicativos de software , um ícone geralmente representa um programa , uma função, dados ou uma coleção de dados em um sistema de computador .

Estilo e uso [ editar ]

Os designs de ícones podem ser simples, com desenho bidimensional plano ou uma silhueta preta, ou complexos, apresentando uma combinação de elementos de design gráfico , como um ou mais gradientes de cores lineares e radiais, sombras projetadas, sombras de contorno e efeitos de perspectiva tridimensional .

Dimensionamento [ editar ]

Como os ícones de computador podem ser usados ​​em tamanhos diferentes, o design de ícones envolve a criação de arte mestre geralmente para o maior tamanho usado e a produção de tamanhos menores a partir dele. É desejável cumprir o estilo geral do conjunto de ícones, usando a mesma paleta de cores, perspectiva e renderizações para todos os ícones. Atenção especial é dada para eliminar detalhes desnecessários e alinhar traços e objetos a pixels em tamanhos de ícones pequenos para evitar imagens confusas e borradas.

Muitos ícones modernos têm um tamanho máximo de 1024 por 1024 pixels ou mais. O desafio do design de ícones é criar uma imagem que seja comunicativa, bonita e compreensível, em todos os tamanhos, desde a resolução máxima até a resolução mínima de 16 por 16 pixels. Muitos formatos de ícone permitem que um ícone inclua dicas para garantir clareza visual em resoluções menores, ou até mesmo imagens subsidiárias completamente diferentes para tamanhos menores (por exemplo, um teclado em tamanhos maiores e uma tecla única em tamanhos menores).

Uso [ editar ]

Os exemplos mais comuns e importantes são os ícones de aplicativos , usados ​​para representar um aplicativo no Mac, Windows, Linux ou plataformas móveis. Esses ícones contam com metáforas únicas e memoráveis ​​como uma forma de branding do produto. Outros usos comuns incluem favicons , ícones da barra de ferramentas e ícones para botões ou controles.

Processo [ editar ]

Esquema de processo de design de ícone personalizado com exemplos de ícones que ilustram diferentes aspectos do design de ícone

O processo de design do ícone pode ser dividido em duas partes: definição do pictograma e criação do design final ou ilustração .

Definindo pictogramas [ editar ]

Existem três abordagens principais na definição de pictogramas .

  1. A primeira e mais desejável na prática de design de ícones é o uso de imagens convencionais .
  2. Se não houver um pictograma convencional para o ícone específico, um designer pode usar uma imagem literal , incluindo uma imagem compartilhada pelo conceito principal (por exemplo, impressora é imagem compartilhada para conceito de impressão) ou imagem metafórica .
  3. Depois que o pictograma é definido, é necessário verificá-lo para possíveis conflitos (por exemplo, a imagem do caracol é uma boa metáfora para câmera lenta, mas se usada como sinal de trânsito, entrará em conflito com o significado literal e parcialmente convencional "caracóis na estrada" ).

A definição do pictograma pode ser diferente para a barra de ferramentas e outros ícones funcionais na interface e para os ícones que representam aplicativos de software independentes ou sites mais próximos do design de logotipo ou mascote .

Designers de ícones notáveis ​​[ editar ]

Veja também [ editar ]

Referências [ editar ]

  1. ^ "Novos emoticons do Skype | Hicks Journal" . hicksdesign.co.uk . Recuperado 2018-10-05 .
  2. ^ Jon, Hicks. O manual de ícones . Projeto Substantivo. Reino Unido. ISBN 9781907828034. OCLC  778700859 .

Links externos [ editar ]