Design de interface de hardware

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Dieter Rams e, por extensão , Braun , produziram interfaces de hardware mínimas, porém táteis, para uma variedade de produtos como este Braun T1000CD.

O design de interface de hardware ( HID ) é um campo de design interdisciplinar que molda a conexão física entre pessoas e tecnologia para criar novas interfaces de hardware que transformam processos puramente digitais em métodos analógicos de interação. Ele emprega uma combinação de ferramentas de filmagem, prototipagem de software e prototipagem eletrônica.

Por meio dessa visualização e desenvolvimento paralelos, os designers de interface de hardware são capazes de moldar uma visão coesa ao lado de negócios e engenharia que incorporam mais profundamente o design em todas as etapas do produto. O desenvolvimento de interfaces de hardware como um campo continua a amadurecer à medida que mais coisas se conectam à Internet.

Os designers de interface de hardware baseiam-se em design industrial, design de interação e engenharia elétrica . Os elementos de interface incluem telas sensíveis ao toque , botões, botões, controles deslizantes e interruptores, bem como sensores de entrada, como microfones, câmeras e acelerômetros.

O Teenage Engineering OP-1 combina uma mistura de botões de hardware, botões e um display OLED codificado por cores.
Um iPod , uma interface de hardware icônica e revolucionária que reinventou a jog wheel .

História [ editar ]

Na última década evoluiu uma tendência na área de comunicação homem-máquina, levando a experiência do usuário de interfaces hápticas, táteis e acústicas para uma abordagem gráfica mais digital. Tarefas importantes que haviam sido atribuídas aos designers industriais até agora foram transferidas para campos como design de interface do usuário e UX e engenharia de usabilidade. A criação de uma boa interação com o usuário era mais uma questão de software do que de hardware. Coisas como ter que apertar dois botões no gravador para que eles apareçam novamente e o suporte de alguns telefones mais antigos permaneçam relíquias hápticas mecânicas que há muito encontraram seu inimigo digital e estão esperando para desaparecer.

No entanto, esse uso excessivo de GUIs no mundo de hoje levou a um agravamento do comprometimento das capacidades cognitivas humanas. As interfaces visuais estão no máximo de sua capacidade de atualização. Embora a resolução de novas telas esteja aumentando constantemente, você pode ver uma mudança de direção do design intuitivo descritivo para estratégias de interface natural, baseadas em hábitos que podem ser aprendidos ( Material Design do Google, design plano iOS da Apple , Metro Design Language da Microsoft ). Vários dos comandos mais importantes não são mostrados diretamente, mas podem ser acessados ​​arrastando, segurando e deslizando pela tela; gestos que precisam ser aprendidos uma vez, mas parecem muito naturais depois e fáceis de lembrar.

Na área de controle desses sistemas, há a necessidade de se afastar das GUIs e, em vez disso, encontrar outros meios de interação que usem todas as capacidades de todos os nossos sentidos. O design de interface de hardware resolve isso pegando formas e objetos físicos e conectando-os com informações digitais para que o usuário controle o fluxo de dados virtuais por meio de agarrar, mover e manipular as formas físicas usadas.

Se você vê o design de interface de hardware industrial clássico como um método “analógico”, ele encontra sua contraparte digital na abordagem HID. Em vez de traduzir métodos analógicos de controle em uma forma virtual por meio de uma GUI, pode-se ver a TUI como uma abordagem para fazer exatamente o oposto: transmitir processos puramente digitais em métodos analógicos de interação. [1] [ fonte não confiável ]

Exemplos [ editar ]

Exemplos de interfaces de hardware incluem um mouse de computador , controle remoto de TV, timer de cozinha, painel de controle para uma usina nuclear [2] e um cockpit de aeronave. [3]

Veja também [ editar ]

Referências [ editar ]

  1. ^ "Fatores humanos e ergonomia de futuros aparelhos Smarthome" . Protonete . Recuperado em 16 de janeiro de 2016 .
  2. ^ EE Shultz; GL Johnson (1988). "Design da interface do usuário em sistemas de exibição de parâmetros de segurança: direção para aprimoramento". Registro de Conferência para 1988 IEEE Quarta Conferência sobre Fatores Humanos e Usinas Elétricas . Lawrence Livermore Nat. Laboratório. págs. 165-170. doi : 10.1109/HFPP.1988.27496 .
  3. ^ Lance Sherry; Pedro Polson; Michael Temer. "DESENHO DE INTERFACES DE USUÁRIO PARA O COCKPIT" (PDF) . Sociedade de Engenheiros Automotivos . Recuperado em 28 de junho de 2011 .