Gráficos

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Gráficos (do grego γραφικός graphikos , "pertencentes ao desenho") são imagens visuais ou designs em alguma superfície, como uma parede, tela , tela, papel ou pedra para informar, ilustrar ou entreter. No uso contemporâneo, inclui uma representação pictórica de dados, como na manufatura c, na composição e nas artes gráficas e em software educacional e recreativo . As imagens geradas por um computador são chamadas de computação gráfica .

Os exemplos são fotografias , desenhos , arte de linha , gráficos , diagramas , tipografia , números , símbolos , desenhos geométricos , mapas , desenhos de engenharia ou outras imagens . Os gráficos geralmente combinam texto , ilustração e cor . O design gráfico pode consistir na seleção, criação ou arranjo deliberado de tipografiasozinho, como em uma brochura, folheto, pôster, site ou livro sem qualquer outro elemento. A clareza ou a comunicação eficaz podem ser o objetivo, a associação com outros elementos culturais pode ser buscada, ou apenas a criação de um estilo distinto.

Os gráficos podem ser funcionais ou artísticos. Este último pode ser uma versão gravada, como uma fotografia , ou interpretação por um cientista para destacar características essenciais, ou um artista, caso em que a distinção com gráficos imaginários pode ficar borrada. Também pode ser usado para arquitetura.

História

Os primeiros gráficos conhecidos pelos antropólogos que estudam os períodos pré-históricos são pinturas rupestres e marcações em pedras, ossos, marfim e chifres, que foram criadas durante o período Paleolítico Superior de 40.000 a 10.000 aC ou antes. Muitos deles foram encontrados para registrar detalhes astronômicos, sazonais e cronológicos. Alguns dos primeiros gráficos e desenhos são conhecidos no mundo moderno , de quase 6.000 anos atrás, são placas de pedra gravadas e selos de cilindro de cerâmica , marcando o início dos períodos históricos e a manutenção de registros para fins de contabilidade e inventário. Registros do Egito são anteriores a estes e ao papirofoi usado pelos egípcios como um material para planejar a construção de pirâmides ; eles também usaram placas de calcário e madeira . De 600 a 250 aC, os gregos desempenharam um papel importante na geometria . Eles usaram gráficos para representar suas teorias matemáticas, como o Teorema do Círculo e o Teorema de Pitágoras .

Na arte, os "gráficos" costumam ser usados ​​para distinguir o trabalho em um tom monótono e composto de linhas, em oposição à pintura .

Desenhando

Desenhando

O desenho geralmente envolve fazer marcas em uma superfície aplicando pressão de uma ferramenta ou movendo uma ferramenta em uma superfície. Em que uma ferramenta é sempre usada como se não existisse ela seria arte. O desenho gráfico é um desenho guiado instrumental.

Gravura

A impressão em xilogravura , incluindo imagens, é vista pela primeira vez na China depois que o papel foi inventado (por volta de 105 DC). No Ocidente, as principais técnicas são a xilogravura , a gravura e a água - forte , mas existem muitas outras.

Gravura

A gravação é um método de gravação em talhe doce no qual a imagem é cortada na superfície de uma placa de metal usando um ácido. O ácido corrói o metal, deixando áreas rugosas ou, se a superfície exposta ao ácido for muito fina, queimando uma linha na placa. Acredita-se que o uso do processo na gravura tenha sido inventado por Daniel Hopfer (c. 1470–1536) de Augsburg , Alemanha , que decorou armaduras desta forma.

A gravação também é usada na fabricação de placas de circuito impresso e dispositivos semicondutores.

Arte de linha

Arte linear é um termo bastante inespecífico, às vezes usado para qualquer imagem que consiste em linhas retas e curvas distintas colocadas contra um fundo (geralmente simples), sem gradações de sombra (escuridão) ou matiz ( cor ) para representar bidimensional ou tridimensional objetos dimensionais. A arte de linha é geralmente monocromática, embora as linhas possam ser de cores diferentes.

Ilustração

Uma ilustração de um personagem de uma história; também, uma ilustração de ilustrações

Uma ilustração é uma representação visual como um desenho , pintura , fotografia ou outra obra de arte que enfatiza o assunto mais do que a forma. O objetivo de uma ilustração é elucidar ou decorar uma história, poema ou informação textual (como um artigo de jornal ), tradicionalmente fornecendo uma representação visual de algo descrito no texto. O cartoon editorial , também conhecido como cartoon político, é uma ilustração que contém uma mensagem política ou social.

As ilustrações podem ser usadas para exibir uma ampla variedade de assuntos e servir a uma variedade de funções, tais como:

  • dando rostos aos personagens em uma história
  • exibindo uma série de exemplos de um item descrito em um livro acadêmico (por exemplo, uma tipologia )
  • visualizar conjuntos de instruções passo a passo em um manual técnico
  • comunicando um tom temático sutil em uma narrativa
  • ligando marcas às ideias de expressão humana, individualidade e criatividade
  • fazendo um leitor rir ou sorrir
  • para se divertir (para fazer rir) engraçado

Gráficos

Um gráfico ou gráfico é um gráfico que representa dados tabulares ou numéricos . Os gráficos são freqüentemente usados ​​para facilitar a compreensão de grandes quantidades de dados e as relações entre as diferentes partes dos dados.

Diagramas

Um diagrama é uma representação visual simplificada e estruturada de conceitos, ideias, construções, relações, dados estatísticos, etc., usados ​​para visualizar e esclarecer o tópico.

Símbolos

Um símbolo, em seu sentido básico, é uma representação de um conceito ou quantidade; ou seja, uma ideia , objeto , conceito, qualidade , etc. Em termos mais psicológicos e filosóficos, todos os conceitos são de natureza simbólica, e as representações para esses conceitos são simplesmente artefatos simbólicos que são alegóricos para (mas não codificam diretamente) um significado simbólico , ou simbolismo .

Mapas

Um mapa é uma representação simplificada de um espaço , um auxílio à navegação que destaca as relações entre os objetos naquele espaço. Normalmente, um mapa é uma representação bidimensional e geometricamente precisa de um espaço tridimensional .

Um dos primeiros mapas "modernos" foi feito por Waldseemüller .

Fotografia

foto

Uma diferença entre a fotografia e outras formas de gráficos é que um fotógrafo, em princípio, apenas registra um único momento na realidade, aparentemente sem interpretação. No entanto, um fotógrafo pode escolher o campo de visão e o ângulo, e também pode usar outras técnicas, como várias lentes para escolher a visão ou filtros para alterar as cores. Nos últimos tempos, a fotografia digital abriu caminho para um número infinito de manipulações rápidas, mas fortes. Mesmo nos primeiros dias da fotografia, havia controvérsia sobre as fotografias de cenas representadas que eram apresentadas como 'vida real' (especialmente na fotografia de guerra, onde pode ser muito difícil registrar os eventos originais). Mudar ligeiramente os olhos do observador com simples alfinetadas no negativo pode ter um efeito dramático.

A escolha do campo de visão pode ter um forte efeito, efetivamente 'censurando' outras partes da cena, conseguindo recortá-las ou simplesmente não incluí-las na fotografia. Isso até toca na questão filosófica do que é a realidade. O cérebro humano processa informações com base em experiências anteriores, fazendo-nos ver o que queremos ver ou o que fomos ensinados a ver. A fotografia faz o mesmo, embora o fotógrafo interprete a cena para seu observador.

Desenhos de engenharia

Imagem de uma peça representada na Projeção de Primeiro Ângulo

Um desenho de engenharia é um tipo de desenho e é de natureza técnica, usado para definir de forma completa e clara os requisitos para itens de engenharia . Geralmente é criado de acordo com convenções padronizadas para layout, nomenclatura, interpretação, aparência (como fontes e estilos de linha), tamanho, etc.

Gráficos de computador

Existem dois tipos de gráficos de computador: gráficos raster , onde cada pixel é definido separadamente (como em uma fotografia digital), e gráficos vetoriais , onde fórmulas matemáticas são usadas para desenhar linhas e formas, que são então interpretadas no final do espectador para produzir o gráfico. O uso de vetores resulta em gráficos infinitamente nítidos e geralmente em arquivos menores , mas, quando complexos, os vetores semelhantes demoram para renderizar e podem ter tamanhos de arquivo maiores do que um equivalente raster.

Em 1950, o primeiro monitor controlado por computador foi conectado ao computador Whirlwind I do MIT para gerar imagens simples. Este foi seguido pelo MIT 's TX-0 e TX-2 , computação interativa que aumentou o interesse em computação gráfica durante o final dos anos 1950. Em 1962, Ivan Sutherland inventou o Sketchpad , um programa inovador que influenciou formas alternativas de interação com computadores.

Em meados da década de 1960, grandes projetos de pesquisa em computação gráfica foram iniciados no MIT , General Motors , Bell Labs e Lockheed Corporation . Douglas T. Ross, do MIT, desenvolveu uma linguagem de compilador avançada para programação de gráficos. SACoons , também no MIT, e JC Ferguson na Boeing , começaram a trabalhar em superfícies esculpidas. A GM desenvolveu seu sistema DAC-1 , e outras empresas, como Douglas , Lockheed e McDonnell , também fizeram desenvolvimentos significativos. Em 1968, rastreamento de raiosfoi descrito pela primeira vez por Arthur Appel do IBM Research Center, Yorktown Heights, NY [1]

Durante o final da década de 1970, os computadores pessoais tornaram-se mais poderosos, capazes de desenhar formas e designs básicos e complexos. Na década de 1980, artistas e designers gráficos começaram a ver o computador pessoal, principalmente o Commodore Amiga e o Macintosh , como uma ferramenta de design séria, capaz de economizar tempo e desenhar com mais precisão do que outros métodos. A computação gráfica 3D tornou-se possível no final dos anos 1980 com os poderosos computadores SGI , que mais tarde foram usados ​​para criar alguns dos primeiros curtas-metragens totalmente gerados por computador na Pixar . O Macintosh continua sendo uma das ferramentas mais populares para computação gráfica em estúdios de design gráfico e empresas.

Os sistemas de computador modernos, que datam da década de 1980 em diante, costumam usar uma interface gráfica de usuário (GUI) para apresentar dados e informações com símbolos, ícones e imagens, em vez de texto. Os gráficos são um dos cinco elementos-chave da tecnologia multimídia .

Os gráficos 3D tornaram-se mais populares na década de 1990 em jogos , multimídia e animação . Em 1996, Quake , um dos primeiros jogos totalmente 3D , foi lançado. Em 1995, Toy Story , o primeiro longa-metragem de animação gerado por computador, foi lançado nos cinemas. Desde então, a computação gráfica se tornou mais precisa e detalhada, devido a computadores mais avançados e melhores aplicativos de software de modelagem 3D , como Maya , 3D Studio Max e Cinema 4D .

Outro uso da computação gráfica são os protetores de tela , originalmente destinados a evitar que o layout de GUIs muito usadas "queime" na tela do computador. Desde então, eles evoluíram para verdadeiras peças de arte, seu propósito prático obsoleto; telas modernas não são suscetíveis a tais artefatos.

Gráficos da web

Na década de 1990, a velocidade da Internet aumentou e foram lançados navegadores capazes de visualizar imagens, sendo o primeiro o Mosaic . Os sites começaram a usar o formato GIF para exibir pequenos gráficos, como banners, anúncios e botões de navegação nas páginas da web. Os navegadores modernos agora podem exibir imagens JPEG , PNG e, cada vez mais, imagens SVG , além de GIFs nas páginas da web. O suporte a SVG e, até certo ponto , a VML em alguns navegadores da web modernos tornou possível exibir gráficos vetoriais nítidos em qualquer tamanho. Pluginsexpanda as funções do navegador da web para exibir gráficos animados, interativos e 3-D contidos em formatos de arquivo como SWF e X3D .

Arte de assinatura usada em fóruns da web

Os gráficos modernos da web podem ser feitos com softwares como Adobe Photoshop , GIMP ou Corel Paint Shop Pro . Os usuários do Microsoft Windows possuem o MS Paint , que muitos consideram carente de recursos. Isso ocorre porque o MS Paint é um pacote de desenho e não um pacote gráfico.

Inúmeras plataformas e sites foram criados para atender artistas gráficos da web e hospedar suas comunidades. Um número crescente de pessoas usa para criar assinaturas de fóruns da Internet - geralmente, que aparecem após a postagem de um usuário - e outras artes digitais, como manipulações de fotos e gráficos grandes. Com os desenvolvedores de jogos de computador criando suas próprias comunidades em torno de seus produtos, muitos outros sites estão sendo desenvolvidos para oferecer gráficos para os fãs e permitir que eles mostrem seu apreço por tais jogos em seus próprios perfis de jogos.

Usos

Os gráficos são elementos visuais frequentemente usados ​​para direcionar os leitores e espectadores para informações específicas. Eles também são usados ​​para complementar o texto em um esforço para ajudar os leitores na compreensão de um conceito específico ou para tornar o conceito mais claro ou interessante. Revistas populares , como TIME , Wired e Newsweek , geralmente contêm material gráfico em abundância para atrair leitores, ao contrário da maioria das revistas acadêmicas . Na computação, eles são usados ​​para criar uma interface gráfica para o usuário; e os gráficos são um dos cinco elementos-chave da multimídiatecnologia. Os gráficos estão entre as principais formas de anunciar a venda de bens ou serviços.

O negócio

Os gráficos são comumente usados ​​em negócios e economia para criar gráficos e tabelas financeiras . O termo Business Graphics entrou em uso no final dos anos 1970, quando os computadores pessoais tornaram-se capazes de desenhar gráficos e tabelas em vez de usar um formato tabular. Os gráficos de negócios podem ser usados ​​para destacar as mudanças ao longo de um período de tempo.

Propaganda

A publicidade é um dos usos mais lucrativos dos gráficos; os artistas frequentemente fazem trabalhos de publicidade ou levam em consideração o potencial da publicidade ao criar arte, para aumentar as chances de vender a obra de arte. Mais importante, os gráficos dão uma boa aparência à arte sempre que ela é aplicada. Os gráficos contribuem para a visão geral de uma obra de arte projetada, o que, por sua vez, atrai membros interessados ​​do público a olhar para a obra de arte ou a comprá-la. Qualquer trabalho gráfico (especialmente anúncio) ou qualquer obra de arte mal projetada não persuadirá o público. portanto, para um anúncio persuadir e convencer os leitores ou espectadores, ele deve ser bem projetado com as ferramentas gráficas necessárias para trazer lucro para o designer ou anunciante.

Político

O uso de gráficos para fins abertamente políticos - desenhos animados, graffiti, arte de pôster, desenho de bandeiras, etc. - é uma prática centenária que prospera hoje em todas as partes do mundo. Os murais da Irlanda do Norte são um exemplo. Um exemplo mais recente é o pôster "Esperança" da eleição presidencial de Barack Obama, de Shepard Fairey em 2008 . Foi publicado pela primeira vez na web, mas logo encontrou seu caminho nas ruas dos Estados Unidos. [2]

Educação

Os gráficos são muito usados ​​em livros didáticos , especialmente aqueles relacionados a assuntos como geografia , ciências e matemática , a fim de ilustrar teorias e conceitos, como a anatomia humana . Os diagramas também são usados ​​para rotular fotografias e imagens.

A animação educacional é um importante campo emergente dos gráficos. Os gráficos animados têm vantagens óbvias sobre os gráficos estáticos ao explicar o assunto que muda com o tempo.

O Oxford Illustrated Dictionary usa gráficos e ilustrações técnicas para tornar o material de leitura mais interessante e fácil de entender. Em uma enciclopédia , os gráficos são usados ​​para ilustrar conceitos e mostrar exemplos do tópico específico que está sendo discutido.

Para que um gráfico funcione de forma eficaz como uma ajuda educacional, o aluno deve ser capaz de interpretá-lo com sucesso. Essa capacidade interpretativa é um aspecto da grafite .

Filme e animação

A computação gráfica é freqüentemente usada na maioria dos novos filmes de longa-metragem, especialmente aqueles com um grande orçamento. Os filmes que usam muito a computação gráfica incluem a trilogia de filmes O Senhor dos Anéis , os filmes de Harry Potter , Homem-Aranha e Guerra dos Mundos .

Educação gráfica

A maioria das escolas, faculdades e universidades em todo o mundo educam os alunos no assunto de design gráfico e arte.

O assunto é ensinado em uma ampla variedade de maneiras, cada curso ensinando seu próprio equilíbrio distinto de habilidades artesanais e resposta intelectual às necessidades do cliente.

Alguns cursos de artes gráficas priorizam as habilidades artesanais tradicionais - desenho, gravura e tipografia - em vez das habilidades artesanais modernas. Outros cursos podem enfatizar o ensino de habilidades de artesanato digital. Ainda assim, outros cursos podem minimizar totalmente o ofício, concentrando-se no treinamento de alunos para gerar novas respostas intelectuais que se envolvam com o briefing. Apesar dessas diferenças aparentes de treinamento e currículo, a equipe e os alunos de qualquer um desses cursos geralmente se consideram designers gráficos.

A pedagogia típica de um design gráfico (ou comunicação gráfica, comunicação visual, artes gráficas ou qualquer número de títulos de cursos sinônimos ) será amplamente baseada nos modelos de ensino desenvolvidos na escola Bauhaus na Alemanha ou Vkhutemas na Rússia. O modelo de ensino tende a expor os alunos a uma variedade de habilidades artesanais (atualmente, de desenho a captura de movimento), combinadas com um esforço para envolver o aluno com o mundo da cultura visual .

Designers gráficos notáveis

Aldus Manutius projetou o primeiro estilo de tipo itálico que é freqüentemente usado em editoração eletrônica e design gráfico . April Greiman é conhecida por seu design de pôster influente . Paul Rand é conhecido como um pioneiro em design por projetar muitos logotipos corporativos populares, incluindo o logotipo da IBM , NeXT e UPS . William Caslon , durante meados do século 18, concebidas muitas fontes, incluindo Caslon ITC do Fundador , ITC do Fundador Caslon Ornamentos , Caslon Graphique , ITC Caslon No. 224, Caslon Old Face e Big Caslon .

Veja também

Referências

  1. ^ Appel, Arthur (1968). "Algumas técnicas para renderizações de sólidos em máquina de sombreamento". Proceedings of the April 30 - May 2, 1968, Spring Joint Computer Conference on - AFIPS '68 (Spring) . p. 37. doi : 10.1145 / 1468075.1468082 . S2CID  207171023 .
  2. ^ Heller, Steven e Chwast, Seymour (2011). Estilo gráfico: Do ​​Vitoriano ao Novo Século . Abrams.

links externos