Prototipagem de projetos

A prototipagem de design em sua definição mais ampla compreende as ações de fazer, testar e analisar um protótipo , um modelo ou uma maquete de acordo com um ou vários propósitos em diferentes etapas [1] do processo de design . [2] [3] Outras definições consideram a prototipagem como os métodos ou técnicas para fazer um protótipo (por exemplo, técnicas de prototipagem rápida ), [4] ou uma etapa do processo de design (desenvolvimento de protótipo, protótipo ou prototipagem). [5] [6] [3] [7] O conceito de prototipagem na literatura das disciplinas de design também está relacionado aos conceitos de experimentação (ou seja, um processo iterativo de resolução de problemas de tentativa, falha e melhoria), [4] e Pesquisa através do Design (PtD) (ou seja, os designers fazem um protótipo com o propósito de realizar pesquisas e gerar conhecimento enquanto o experimentam, em vez de visarem melhorá-lo para se tornar um produto final). [8] [9]

Fundo

As referências iniciais ao conceito de prototipagem em design podem ser atribuídas aos procedimentos da Conferência sobre Métodos de Design [10] em 1962:

"À medida que você diminui a escala, é muito mais provável que você consiga produzir o objeto em massa e, portanto, seja capaz de fazer um protótipo, testá-lo, experimentá-lo e explorá-lo."

-  Página JK [11]

Em 1968, Bruce Archer , figura relevante do “Movimento de Métodos de Design” descreve o processo de design. Uma das etapas do processo é chamada de “Desenvolvimento do protótipo” e indica atividades para construir e testar um protótipo. [12] Assim, seria possível dizer que do ponto de vista dos métodos de design, a prototipagem lembra um processo no qual um protótipo é construído, experimentado e testado. Na mesma linha, referências adicionais à prototipagem podem ser encontradas em edições posteriores das Conferências da Design Research Society . [13] Por exemplo, referir-se à construção de modelos e usá-los para consultar pessoas fora da equipe de design, revisar o modelo e tomar decisões sobre como modificar a proposta de design; [14] ou descrevendo modelagem (criação de um modelo) e simulação de modelo. [15]

No entanto, um dos primeiros usos documentados do termo prototipagem ligado a um processo de design aparece em 1983 em Um olhar sistemático sobre prototipagem [2] no campo de sistemas de informação e desenvolvimento de software. O trabalho de Floyd foi inspirado nas discussões entre os estudiosos que preparavam a Conferência de Trabalho sobre Prototipagem. Ele se concentra no protótipo como um processo, e não no artefato, e como a prototipagem pode ser aplicada à solução completa (ou produto) ou a partes dela, buscando melhorar o resultado final. Embora este trabalho não tenha sido desenvolvido dentro da disciplina de design, ele fornece uma caracterização abrangente da prototipagem, definindo suas etapas, propósitos e estratégias. Além disso, serve como referência para futuros estudos de prototipagem de design.

Exemplo de técnica de prototipagem rápida: impressão 3D de protótipos

Mais tarde, por volta do ano de 1990, a disponibilidade de métodos para fabricar rapidamente modelos e protótipos estimulou a publicação de um grande corpo de literatura dedicada a técnicas e tecnologias de prototipagem rápida (por exemplo, impressão 3D ). Tecnologias de fabrico aditivo (ou seja, adição de material) ou fabrico substrativo (ou seja, remoção de material), juntamente com a utilização de software para desenho assistido por computador (CAD), alavancaram a construção de protótipos, mas também o fabrico de produtos em números limitados.

Ao longo dos anos, mais esforços foram dedicados à caracterização da prototipagem em disciplinas de design nas áreas de design de interação , design de experiência , [16] design de produto [17] e design de serviço , [1] [18] [3], bem como em campos relacionados ao design de produto, como engenharia/projeto mecânico. [19] [20] Em 2000, designers da IDEO descreveram a prototipagem de experiência, introduzindo tipos de representações de design e métodos que permitem simular aspectos de uma interação que as pessoas experimentam por si mesmas. [16] A prototipagem de experiência pode combinar vários tipos de protótipos, como espaços, produtos e interfaces, para se assemelhar ao que a experiência real poderia ser. Por volta do ano de 2010, foram desenvolvidos estudos para examinar a prototipagem de serviços teorizada a partir da prática crescente de design de serviços, [18] que mais tarde em 2018 também foram usados ​​como referência para profissionais de design de serviços. [3]

Ciclo de prototipagem

A prototipagem é desenvolvida num ciclo iterativo de criação, teste e análise que permite examinar as dimensões de uma solução antes da sua implementação futura, antecipando possíveis problemas e melhorando-os no início do processo. Este ciclo pode ser retratado nas seguintes etapas: [2] [21] [3]

Protótipo em papel de uma interface de usuário de site
  1. Preparação: decidir os objetivos da prototipagem, definir questões e pressupostos que serão examinados, identificar os participantes das sessões de prototipagem e as dimensões do protótipo que serão testadas.
  2. Fabricação: algumas ou várias dimensões serão representadas em um protótipo (por exemplo, material, forma ou função) [22] empregando um [ esclarecimento necessário ] apropriado dependendo da finalidade. A relevância do fazer no design tem aumentado nos últimos anos e se transformado à medida que surgem novas disciplinas de design. Por exemplo, embora os esboços fossem anteriormente outra categoria de representações de design visual, [23] hoje também podem ser considerados protótipos em design de serviços. [3]
  3. Teste: a sessão de prototipagem se desenvolve em uma configuração definida com determinadas características de espaço e ambiente e seguirá um método para coletar feedback.
  4. Análise: os resultados dos testes serão integrados na solução e atualizados nas seguintes versões do protótipo.
    Prototipagem de experiência do usuário (UX): teste de um aplicativo móvel

Um exemplo deste ciclo poderia ser o design de uma interface digital nas fases iniciais do processo de aplicação de prototipagem em papel . [24] Neste caso, a prototipagem pode procurar explorar e avaliar múltiplas alternativas de ideias com os usuários da forma mais rápida e barata possível, antes de investir tempo para programá-la. Assim, os protótipos representarão a estrutura da interface utilizando formulários simples e texto para indicar os elementos (1). Uma técnica comum para criar protótipos de interfaces digitais seria esboçar wireframes em papel (2). A equipe se reunirá com um usuário potencial e os wireframes serão apresentados pelo pesquisador de design. O usuário simulará clicar nos elementos e explicará as ações que pretende realizar enquanto passa para outras planilhas que representam outras telas no fluxo de navegação (3). O feedback obtido será utilizado para tomar decisões sobre os aspectos que precisam ser modificados e o layout da interface será atualizado (4).

Características da prototipagem

Para se preparar para a prototipagem, alguns aspectos precisam ser decididos. Para isso, é útil individualizar e considerar diversas características que permitirão identificar como a prototipagem deve ser desenvolvida de acordo com as necessidades do projeto. [3] A este respeito, a estrutura de prototipagem proposta por Blomkvist e Holmid poderia fornecer algumas diretrizes. [1] Como resultado de uma revisão da literatura, identificam um conjunto de características que são:

  • Posição no processo
  • Propósito
  • Interessado
  • Atividade
  • Protótipo

Posição no processo

Double Diamond inspirado no modelo de processo de design do Design Council .

Embora para alguns estudiosos a prototipagem ocorresse em um estágio específico do processo de design, a importância da prototipagem vem ganhando relevância como uma atividade contínua desde os estágios iniciais do processo. [1] [25] Considerar em que momento do processo a prototipagem será desenvolvida orientará as decisões sobre sua finalidade e demais características da prototipagem.

Propósito

A prototipagem pode ser desenvolvida de acordo com diferentes objetivos do processo de design que influenciam decisões como quais variáveis ​​do protótipo serão examinadas e quem estará envolvido na sessão de testes. Por exemplo, nas fases iniciais do processo, a necessidade pode ser a de explorar várias ideias dentro da equipa de design e os protótipos podem ser criados rapidamente e com poucos recursos, enquanto no final do processo a funcionalidade da solução pode ser avaliada com futuros usuários, então o protótipo se assemelharia em grande parte à sua versão final.

Algumas das finalidades da prototipagem identificadas por diferentes autores são:

  • Comunicação : a prototipagem busca apoiar a comunicação e esclarecimento de aspectos sobre a solução com diferentes stakeholders. Por exemplo, pode ser usado dentro da equipe de design ou pela equipe para compartilhar informações, apresentar aspectos de uma proposta de design ou persuadir as partes interessadas sobre a pertinência de uma solução. Um protótipo pode ser apresentado internamente a outros colegas, gestores ou externamente a parceiros, investidores ou futuros utilizadores. [21] [16] [19] [1] [20] [3]
  • Exploração: a prototipagem serve para explorar diferentes alternativas de soluções ou aspectos delas, experimentar diversas ideias ou reunir insights adicionais que alimentem o processo de ideação e geração de novas soluções. [2] [16] [1] [20] [3]
  • Avaliação: a prototipagem pode ser desenvolvida para avaliar qualitativamente soluções potenciais ou parte delas. Por exemplo, pode ajudar a examinar a funcionalidade ou a experiência de testá-la com o futuro usuário. O feedback obtido na avaliação pode validar (ou não) suposições anteriores, ajudar a restringir alternativas e a tomar decisões sobre a solução. [16] [1] [3]
  • Experimentação: a prototipagem leva à realização de um experimento em um protótipo para examinar de forma mais técnica e quantitativa a viabilidade, eficiência e especificações de uma solução. [2]
  • Aprendizagem: a prototipagem é utilizada para reunir conhecimento sobre o desempenho de um protótipo e aprender como a solução poderia funcionar em relação às necessidades do usuário. [21] [19] [3]
  • Evolução: a prototipagem pode ser desenvolvida para melhorar gradativamente um protótipo até que ele seja refinado para obter a solução final [2] [20]

Parte interessada

Uma sessão de prototipagem pode envolver diversas pessoas relacionadas à solução. Internos na organização, os participantes podem variar desde membros da equipa de design até colegas de outros departamentos e gestores. Externamente à organização, a prototipagem pode envolver futuros utilizadores e clientes, bem como representantes de outras organizações. A seleção dos participantes dependeria dos objetivos da prototipagem. [1] Por exemplo, uma sessão de prototipagem para exploração poderia ser desenvolvida internamente com colegas, a fim de obter feedback rápido sobre propostas iniciais de design. Outro exemplo seria envolver os utilizadores em sessões de prototipagem de co-design , a fim de explorar propostas diretamente com futuros utilizadores.

Atividade

A atividade refere-se ao método que seria utilizado para testar um protótipo, ao contexto em que ele ocorrerá e às estratégias de teste em relação a quais seriam as reais condições de utilização da solução. [2] [1]

Protótipo

Protótipo de serviço feito com ilustrações em papel e outros elementos simples

Os protótipos podem representar um componente de uma solução futura, como "(Inter)ações, processos de serviço, experiências, objetos físicos, ambientes, espaços, arquitetura, artefatos digitais e software, ecossistemas, [ou] valor (de negócio)" [ 3] ou compreendem vários desses componentes. [1]

Além disso, um protótipo pode reflectir uma ou múltiplas dimensões da solução futura e uma variedade de aspectos podem ser considerados. Uma abordagem simples seria pensar na fidelidade , ou seja, quão próximo o protótipo se assemelha da solução final (blom)(stick). Abordagens mais abrangentes podem ser consideradas através de múltiplas dimensões. Por exemplo, Houde e Hill descrevem o “papel” (ou seja, funcionalidade para o usuário), “aparência” (ou seja, aspectos sensoriais e experienciais), “implementação” (ou seja, desempenho da solução). [26] Lim, Stolterman e Tenenberg propõem uma classificação de protótipos de acordo com “dimensões de filtragem: funcionalidade, interatividade e estrutura espacial”; e “dimensões de manifestação: materiais, resolução e escopo”. [22] Eles sugerem que essas dimensões podem ser ponderadas para decidir como o protótipo deve ser.

“O melhor protótipo é aquele que, da forma mais simples e eficiente, torna visíveis e mensuráveis ​​as possibilidades e limitações de uma ideia de design”

-  Lim, Stolterman e Tenenberg, 2008 [22]

Veja também

Referências

  1. ^ abcdefghij Blomkvist, Johan; Holmlid, Stefan (2011). "Perspectivas de prototipagem existentes: Considerações para design de serviço". Nórdicos 4 .
  2. ^ abcdefg Floyd, Christiane (1984). Uma visão sistemática da prototipagem . Berlim, Heidelberg: Springer. págs. 1–18. {{cite book}}: |work=ignorado ( ajuda )
  3. ^ abcdefghijkl Stickdorn, Marc; Hormes, Markus Edgar; Lawrence, Adam; Schneider, Jacob (2018). Isso é fazer design de serviço: aplicar o pensamento de design de serviço no mundo real: um manual do profissional . Markus Hormess, Adam Lawrence, Jakob Schneider (1ª ed.). Sebastopol, CA: O'Reilly Media, Inc. 978-1-4919-2718-2. OCLC922913141  .
  4. ^ ab Thomke, Stefan H. (1998). “Gerenciando a Experimentação no Design de Novos Produtos”. Ciência da Administração . 44 (6): 743–762. doi :10.1287/mnsc.44.6.743. ISSN0025-1909  .
  5. ^ Arqueiro, L. Bruce (1969). A estrutura do processo de design . Lund Humphries, Bradford e Londres. pp. 76–102. {{cite book}}: |work=ignorado ( ajuda )
  6. ^ Instituto de Design Hasso Plattner (2010). Uma introdução ao design thinking: guia de processo (PDF) .
  7. ^ Barragem de Friis, Rikke; Yu Siang, Teo (2019). “Etapa 4 do Processo de Design Thinking: Protótipo”. Fundação de Design de Interação .
  8. ^ Frayling, Christopher (1993). Pesquisa em arte e design . Vol. 1. Londres: Royal College of Art. páginas 1–5.
  9. ^ Stappers, Pieter janeiro; Giaccardi, Elisa (2017). Pesquisa através do design. A Fundação de Design de Interação. páginas 1–94. {{cite book}}: |work=ignorado ( ajuda )
  10. ^ Jones, John Christopher; Thornley, Denis G (1963). Conferência sobre métodos de design . Imprensa Pérgamo.
  11. ^ Página, JK (1963). Uma revisão dos artigos apresentados na conferência . pág. 212. {{cite book}}: |work=ignorado ( ajuda )
  12. ^ Arqueiro, L Bruce (1968). A Estrutura dos Processos de Design . Colégio Real de Arte. {{cite book}}: |work=ignorado ( ajuda )
  13. ^ DRS, Sociedade de Pesquisa de Design. "Volumes da Conferência DRS" . Biblioteca Digital DRS . DRS . Recuperado em 17 de junho de 2021 .
  14. ^ Sociedade de pesquisa de design, ed. (1973). "A Conferência Internacional de Atividade de Design, 1973". Volumes da Conferência DRS . Sociedade de Pesquisa em Design: 192.
  15. ^ Jacques, R; Powell, J., editores. (1981). "Procedimentos da Conferência Internacional da Design Research Society, 1980: Design: Ciência: Método". Volumes da Conferência DRS . Guildford, IPC Business Press Limited: 224–229.
  16. ^ abcdeBuchenau , Marion; Suri, Jane Fulton (2000). “Experimente a prototipagem”. Anais da 3ª conferência sobre Design de sistemas interativos: Processos, práticas, métodos e técnicas . Dis '00. págs. doi :10.1145/347642.347802. hdl : 10654/43854. ISBN 1581132190. S2CID6481095  .
  17. ^ Hallgrimssom, Bjarki (2012). Prototipagem e modelagem para design de produto. Publicação Laurence King. ISBN 978-1-78067-446-9. OCLC1145028866  .
  18. ^ ab Blomkvist, Johan (2014). Representando situações futuras de serviço: prototipagem em design de serviço. Imprensa Eletrônica da Universidade de Linköping. {{cite book}}: |work=ignorado ( ajuda )
  19. ^ Stowe, David (2008). Investigando o papel da prototipagem no projeto mecânico usando validação de estudo de caso . Universidade Clemson. {{cite book}}: |work=ignorado ( ajuda )
  20. ^ abcdCamburn , Bradley; Viswanathan, Vimal; Linsey, Julie ; Anderson, David; Jensen, Daniel; Crawford, Richard; Otto, Kevin; Madeira, Kristin (2017). “Métodos de prototipagem de design: estado da arte em estratégias, técnicas e diretrizes”. Ciência do Design . 3 : e13. doi : 10.1017/dsj.2017.10 . ISSN2053-4701  . S2CID116507313  .
  21. ^ Ulrich, Karl T.; Eppinger, Steven D. (2012). Design e desenvolvimento de produto (5ª ed.). Nova York: McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-340477-6. OCLC706677610  .
  22. ^ abc Lim, Youn-Kyung; Stolterman, Erik; Tenenberg, Josh (2008). “A anatomia dos protótipos: Protótipos como filtros, protótipos como manifestações de ideias de design”. Transações ACM na interação computador-humano . 15 (2): 1–27. doi :10.1145/1375761.1375762. ISSN  1073-0516. S2CID9985664  .
  23. ^ Pei, Eujin; Campbell, Ian; Evans, Marcos (2011). "Uma classificação taxonômica de representações de design visual usadas por designers industriais e designers de engenharia". O Diário de Design . 14 (1): 64–91. doi :10.2752/175630610X12877385838803. S2CID108653894  .
  24. ^ Stickdorn, Lawrence, Hormeß, Schneider. "Isto é Design de Serviço - Métodos - Prototipagem em Papel". Isso é Design de Serviço . Recuperado em 17 de junho de 2021 .{{cite web}}: Manutenção CS1: vários nomes: lista de autores ( link )
  25. ^ Lixadeiras, Elizabeth B.-N.; Stappers, Pieter Jan (02/01/2014). “Sondas, kits de ferramentas e protótipos: três abordagens para fazer em codedesigning”. CoDesign . 10 (1): 5–14. doi :10.1080/15710882.2014.888183. ISSN  1571-0882. S2CID108955372  .
  26. ^ Houde, Stephanie; Colina, Charles (1997). "O que os protótipos prototipam?" (PDF) . Manual de interação humano-computador . Holanda do Norte: 367–381. doi :10.1016/B978-044481862-1.50082-0. ISBN 9780444818621. S2CID18520479  .
Obtido em "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Design_prototyping&oldid=1177368622"