Paradigma de design

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O conceito de paradigmas de design deriva da ideia bastante ambígua de paradigma originada na sociologia da ciência , que carrega pelo menos dois significados principais:

  • Como modelos , arquétipos ou exemplos por excelência de soluções para problemas. Um 'design paradigmático', neste sentido, refere-se a uma solução de design que é considerada por uma comunidade como bem-sucedida e influente. Normalmente o sucesso está associado à participação de mercado ou alguma outra medida de popularidade, mas isso não precisa ser o caso. Por exemplo, o eMate e outros dispositivos da Apple Newton podem ser considerados paradigmáticos por causa de sua influência em projetos posteriores, apesar de seu fracasso comercial.
  • Como paradigmas sociológicos , um paradigma de design é a constelação de crenças, regras, conhecimento, etc. que é válido para uma determinada comunidade de design. Aqui, um paradigma não é uma solução particular, mas sim o sistema subjacente de ideias que faz com que uma série de soluções sejam 'normais' ou 'óbvias'. Um exemplo atual é o laptop: a partir de 2010, o paradigma de design de laptops inclui uma unidade de computador portátil que consiste em um teclado QWERTY , uma tela articulada, etc. Projeto Laptop por Criança .

Enquanto o primeiro significado de "paradigma de design" refere-se a soluções de design exemplares que criam "tendências de design", o segundo significado refere-se ao que um grupo de pessoas espera de um tipo de solução de design.

O termo "paradigma de design" é usado nas profissões de design , incluindo arquitetura , design industrial e design de engenharia , para indicar uma solução arquetípica. Assim, um canivete suíço é um paradigma de design que ilustra o conceito de um único objeto que altera a configuração para resolver vários problemas.

Os paradigmas de design foram introduzidos em vários livros, incluindo Design Paradigms: A Sourcebook for Creative Visualization , de Warren Wake, [1] e discutidos em Design Paradigms: Case Histories of Error and Judgment in Engineering, mas nunca definidos por Henry Petroski . [2] Este conceito é próximo ao padrão de design cunhado por Christopher Alexander em A Pattern Language . [3]

Os paradigmas de design podem ser usados ​​para descrever uma solução de design ou como uma abordagem para a resolução de problemas de design. A resolução de problemas ocorre através de um processo de abstração e caracterização de soluções de projeto, com posterior categorização em tipos de resolução de problemas. A abordagem é semelhante ao uso da metáfora na linguagem; as metáforas são usadas para ajudar a explicar conceitos que são novos ou desconhecidos e para fazer a ponte entre um problema que entendemos e um problema que não entendemos. Os paradigmas de design podem então ser vistos como metáforas de ordem superior; como a destilação muitas vezes tridimensional de uma relação de trabalho entre partes, entre grupos de coisas, entre o conhecido e o desconhecido. Nesse sentido, uma ponte é um paradigma da conexão entre o conhecido e o desconhecido,

O conceito de paradigmas de design provou ser tão poderoso nos campos tradicionais de design, que inspirou um ramo da ciência da computação , onde as analogias computacionais aos paradigmas de design são comumente chamadas de padrões de design de software . No entanto, é importante ressaltar que, nas profissões de design, o termo "padrão de design" geralmente descreve uma estrutura bidimensional, enquanto o termo "paradigma de design" (ou modelo) geralmente implica uma ordem superior, com 3 ou mais dimensões. [ citação necessária ]

Veja também [ editar ]

Referências [ editar ]

  1. ^ Acorde, Warren (2000). Paradigmas de Design: Um Sourcebook para Visualização Criativa . ISBN 0-471-29976-6.
  2. ^ Petroski, Henry (1994). Paradigmas de Projeto: Histórias de Caso de Erro e Julgamento em Engenharia . ISBN 0-521-46649-0.
  3. ^ Alexander, Christopher (1978). Uma Linguagem Padrão . ISBN 0-19-501919-9.