Linguagem de design

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Uma linguagem de design ou vocabulário de design é um esquema ou estilo abrangente que orienta o design de um complemento de produtos ou configurações arquitetônicas, criando um sistema de design coerente para o estilo.

Objetivos [ editar ]

Os designers que desejam dar ao seu conjunto de produtos uma aparência e interface de usuário únicas, mas consistentes, podem definir uma especificação para ele. A especificação pode descrever opções para aspectos de design, como materiais, esquemas de cores, formas, padrões, texturas ou layouts. Eles então seguem o esquema no design de cada objeto da suíte. [1]

Normalmente, as linguagens de design não são rigorosamente definidas; o designer basicamente faz uma coisa de maneira semelhante a outra. Em outros casos, são seguidos à risca, para que os produtos ganhem uma forte qualidade temática. Por exemplo, embora haja uma grande variedade de designs de conjuntos de xadrez incomuns , as peças dentro de um conjunto geralmente são tematicamente consistentes.

Às vezes, os designers incentivam os outros a seguir suas linguagens de design ao decorar ou usar acessórios.

Desenho industrial [ editar ]

O design industrial é o processo de projetar produtos para produção em massa. Uma linguagem de design pode fornecer a uma variedade de produtos um estilo semelhante que o diferencia dos concorrentes.

No design automotivo , a linguagem de design geralmente usa um design de grade de assinatura . Por exemplo, muitos veículos BMW compartilham uma linguagem de design, incluindo o estilo frontal que consiste em uma "grade de rim" dividida e quatro faróis circulares. [1] Alguns fabricantes se apropriaram de dicas de linguagem de design de empresas rivais. [2]

Exemplos [ editar ]

A Apple usou o design da Branca de Neve para seus computadores domésticos na década de 1980, que usava listras paralelas para dar a impressão de que o gabinete era menor do que realmente era. [3] O Apple Industrial Design Group é responsável pelo design industrial de todos os produtos Apple.

A Cadillac introduziu a filosofia de design Art and Science em 2000, que enfatizava bordas afiadas e nítidas.

A Ford usou a linguagem de design New Edge na década de 1990 e início de 2000, que combinava arcos de interseção para criar formas aerodinâmicas suaves. Mais tarde, a Ford usou o Kinetic Design , que apresentava uma grande grade trapezoidal inferior em muitos veículos.

A Mazda usou a linguagem de design Nagare , que usava linhas fluidas influenciadas pelo vento. [4] Mais tarde, a Mazda usou a linguagem de design Kodo. [5]

Outros exemplos incluem a linguagem de design Dynamic Shield usada pela Mitsubishi , [6] e Dynamic x Solid usado pela Subaru . [7]

Software [ editar ]

Na arquitetura de software, as linguagens de projeto estão relacionadas às linguagens de descrição da arquitetura . A linguagem de design mais conhecida é a Unified Modeling Language . [ citação necessária ]

No contexto de interfaces gráficas de usuário , por exemplo, as diretrizes de interface humana podem ser consideradas linguagens de design para aplicativos. [8]

Exemplos [ editar ]

A Apple criou várias linguagens de design de software. A linguagem de design Platinum foi usada para Mac OS 8 e 9 e enfatizou vários tons de cinza. A linguagem de design Aqua foi introduzida com o Mac OS X Jaguar e enfatizou elementos de interface mais planos e uso liberal de efeitos de reflexão e transparência. [9] [10] Brushed metal , usado pela primeira vez em 1999, foi destinado a programas como o QuickTime Player que imitam a operação ou interface de dispositivos comuns.

A Microsoft usou a linguagem de design Aero para Windows Vista e Windows 7 . A linguagem de design Aero usou vidro semitransparente como bordas de janela como uma característica distintiva. A linguagem de design do Metro focou em ícones simplificados, ausência de desordem e formas básicas. Metro foi usado em muitos produtos da Microsoft, incluindo Windows 8 , Windows Phone 7 , Xbox 360 e Xbox One . [11] [12] O Fluent Design System foi desenvolvido como uma reformulação do Metro em 2017 e usou mais efeitos de movimento, profundidade e translucidez. [13]

O Google desenvolveu o Material Design em 2014, que enfatiza animações e transições responsivas suaves, preenchimento e profundidade usando iluminação e sombras. Muitos dos produtos do Google implementaram o Material Design, incluindo Android, aplicativos Android e aplicativos da web. [14]

Flat design é uma linguagem de design e estilo que simplifica elementos e cores. [15] Ele influenciou o design da interface do usuário no Zune da Microsoft , Android começando com Android 4.0 , [16] iOS 7 [17] e OS X Yosemite . [18]

Em 2021, o Projeto GNOME expandiu seu foco no Adwaita para permitir que ele prosperasse como uma linguagem de design para o GNOME . [19]

Veja também [ editar ]

Referências [ editar ]

  1. ^ a b Brunner, Robert; Emery, Stewart; Hall, Russo (2009). Do You Matter?: Quão grande design fará com que as pessoas amem sua empresa . Pearson Educação. págs. 157–72. ISBN 978-0-13-714244-6.
  2. ^ "Car Design News Car Design Gallery on Form Language" . Arquivado a partir do original em 2012-07-07 . Recuperado em 24-09-2008 .
  3. Esslinger, Hartmut (10 de setembro de 2013). "Mantenha Simples" . designmind.frogdesign.com/ . Recuperado em 21 de janeiro de 2014 .
  4. ^ "Linguagem de design Mazda Nagare - Car Body Design" . www.carbodydesign.com . Recuperado 2017-06-12 .
  5. ^ Patton, Phil (2011-05-20). "Os designers da Mazda abandonam Nagare, abraçam Kodo" . O New York Times . ISSN 0362-4331 . Recuperado 2019-12-22 . 
  6. ^ "Explicado: Filosofia de Design de Escudo Dinâmico da Mitsubishi" . A Roda das Notícias . 2016-07-20 . Recuperado 2019-12-23 .
  7. ^ "DINÂMICO X SÓLIDO: A arquitetura global da Subaru explicada" . A Roda das Notícias . 2016-07-19 . Recuperado 2019-12-23 .
  8. ^ Winograd, Terry (1996). "Trazendo Design para Software" . Grupo Stanford HCI . Recuperado em 22 de fevereiro de 2014 .
  9. ^ "Documentação do desenvolvedor no Aqua" .
  10. ^ Apple PR (19 de julho de 2000). "A Apple apresenta o iMovie 2" . Apple . com . Arquivado do original em 17 de janeiro de 2008 . Recuperado em 5 de janeiro de 2008 .
  11. ^ Chang, Alexandra (8 de agosto de 2012). "Microsoft não precisa de um nome para sua interface de usuário" . Com fio . Condé Nast .
  12. Kruzeniski, Mike (11 de abril de 2011). "Como o design de impressão é o futuro da interação" . Kruzeniski . com . Autopublicado .
  13. ^ "Nova aparência do Windows, Neon, é oficialmente o "Microsoft Fluent Design System"" . Ars Technica . Recuperado em 11 de maio de 2017 .
  14. ^ "Design de Materiais" . Projeto de Materiais . Recuperado 2020-09-06 .
  15. ^ Xavier Bertels (5 de março de 2014). "A História do Design Plano" . Xavier Bertels . Recuperado em 23 de dezembro de 2014 .
  16. ^ "Exclusivo: Matias Duarte sobre a filosofia do Android, e um olhar aprofundado sobre Ice Cream Sandwich" . A Verge . Vox Mídia . Arquivado a partir do original em 2012-02-12 . Recuperado em 28 de novembro de 2011 .
  17. ^ Pavlus, John (2013-06-10). "Por que Jony Ive está achatando o iOS 7" . Empresa Rápida . Recuperado 2020-04-06 .
  18. ^ "OS X Yosemite revelado na WWDC, apresenta grande revisão da interface do usuário" . Ars Technica . Arquivado do original em 3 de junho de 2014 . Recuperado em 3 de junho de 2014 .
  19. ^ Plazas, Adrien (31 de março de 2021). "Apresentando Libadwaita" . Recuperado em 3 de janeiro de 2022 .

Links externos [ editar ]