Projeto

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Um projeto é um plano ou especificação para a construção de um objeto ou sistema ou para a implementação de uma atividade ou processo, ou o resultado desse plano ou especificação na forma de um protótipo , produto ou processo . O verbo projetar expressa o processo de desenvolvimento de um projeto. Em alguns casos, a construção direta de um objeto sem um plano prévio explícito (como em artesanato, alguma engenharia, codificação e design gráfico) também pode ser considerada uma atividade de design. O projeto geralmente tem que satisfazer certos objetivos e restrições; pode levar em conta considerações estéticas, funcionais, econômicas ou sócio-políticas; e espera-se que interaja com um determinado ambiente. Exemplos típicos de projetos incluem plantas arquitetônicas , desenhos de engenharia , processos de negócios , diagramas de circuitos e padrões de costura . [1]

As pessoas que produzem designs são chamadas de designers . O termo "designer" geralmente se refere a alguém que trabalha profissionalmente em uma das várias áreas do design. A palavra é geralmente qualificada pela área envolvida (assim pode-se falar de designer de moda, designer de produto , web designer ou designer de interiores ), mas também pode designar outros como arquitetos e engenheiros. A sequência de atividades de um designer é chamada de processo de design, possivelmente usando métodos de design . O processo de criação de um projeto pode ser breve (um esboço rápido) ou longo e complicado, envolvendo considerável pesquisa, negociação, reflexão, modelagem, ajuste interativo e redesenho.

Processar[ editar ]

Existe uma discordância substancial sobre como designers em muitos campos, sejam amadores ou profissionais, sozinhos ou em equipes, produzem projetos. [2] Kees Dorst e Judith Dijkhuis, ambos designers, argumentaram que "há muitas maneiras de descrever os processos de design" e discutiram "duas maneiras básicas e fundamentalmente diferentes", [3] ambas com vários nomes. A visão predominante tem sido chamada de "modelo racional", [4] "resolução de problemas técnicos" [5] e "perspectiva centrada na razão". [6] A visão alternativa tem sido chamada de "reflexão-na-ação", [5] "co-evolução", [7] e "

Modelo racional [ editar ]

O modelo racional foi desenvolvido independentemente por Herbert A. Simon , [8] [9] um cientista americano, e dois teóricos alemães do projeto de engenharia, Gerhard Pahl e Wolfgang Beitz. [10] Ele postula que:

  1. Os designers tentam otimizar um candidato de design para restrições e objetivos conhecidos .
  2. O processo de design é orientado a planos.
  3. O processo de design é entendido em termos de uma sequência discreta de etapas.

O modelo racional é baseado em uma filosofia racionalista [4] e está subjacente ao modelo cascata , [11] ciclo de vida de desenvolvimento de sistemas , [12] e grande parte da literatura de projeto de engenharia . [13] De acordo com a filosofia racionalista, o design é informado por pesquisa e conhecimento de maneira previsível e controlada.

Exemplo de sequência de etapas [ editar ]

Os estágios típicos consistentes com o modelo racional incluem o seguinte:

Cada estágio tem muitas práticas recomendadas associadas . [15]

Crítica ao modelo racional [ editar ]

O modelo racional tem sido amplamente criticado por dois motivos principais:

  1. Os designers não funcionam dessa maneira – extensas evidências empíricas demonstraram que os designers não agem como o modelo racional sugere. [5] [6] [16]
  2. Suposições irreais – os objetivos geralmente são desconhecidos quando um projeto de design começa e os requisitos e restrições continuam a mudar. [4] [17]

Modelo centrado na ação [ editar ]

A perspectiva centrada na ação é um rótulo dado a uma coleção de conceitos inter-relacionados, que são antitéticos ao modelo racional. [6] Ele postula que:

  1. Designers usam criatividade e emoção para gerar candidatos de design.
  2. O processo de design é improvisado .
  3. Nenhuma sequência universal de estágios é aparente – análise, projeto e implementação são contemporâneos e inextricavelmente ligados. [6]

A perspectiva centrada na ação é baseada em uma filosofia empirista e amplamente consistente com a abordagem ágil [18] e um desenvolvimento metódico. [19] Evidências empíricas substanciais apoiam a veracidade desta perspectiva na descrição das ações de designers reais. [16] Assim como o modelo racional, o modelo centrado na ação vê o design como informado por pesquisa e conhecimento. No entanto, a pesquisa e o conhecimento são trazidos para o processo de design através do julgamento e bom senso dos designers – por designers “pensando em seus pés” – mais do que através do processo previsível e controlado estipulado pelo modelo racional.

Descrições das atividades de design [ editar ]

Pelo menos duas visões da atividade de design são consistentes com a perspectiva centrada na ação. Ambos envolvem três atividades básicas.

No paradigma da reflexão na ação , os designers alternam entre " enquadrar ", "fazer movimentos" e "avaliar movimentos". "Framing" refere-se a conceituar o problema, ou seja, definir metas e objetivos. Um "movimento" é uma decisão de projeto provisória. O processo de avaliação pode levar a outros movimentos no design. [5]

Na estrutura sensemaking-coevolution-implementation, designers alternam entre suas três atividades titulares. Sensemaking inclui tanto o enquadramento quanto a avaliação dos movimentos. Implementação é o processo de construção do objeto de design. Coevolução é "o processo em que o agente de design simultaneamente refina sua imagem mental do objeto de design com base em sua imagem mental do contexto e vice-versa". [6]

O conceito de ciclo de design é entendido como uma estrutura de tempo circular, [20] que pode começar com o pensamento de uma ideia, depois expressá-la pelo uso de meios de comunicação visuais ou verbais (ferramentas de design), o compartilhamento e a percepção de a ideia expressa e, finalmente, iniciando um novo ciclo com o repensar crítico da ideia percebida. Anderson ressalta que esse conceito enfatiza a importância dos meios de expressão, que ao mesmo tempo são meios de percepção de quaisquer ideias de design. [21]

Filosofias [ editar ]

A filosofia do design é o estudo das definições de design e das suposições, fundamentos e implicações do design. Existem também inúmeras filosofias informais ou pessoais para orientar o design, pois os valores do design e os aspectos que o acompanham no design moderno variam, tanto entre diferentes escolas de pensamento [ qual? ] e entre designers praticantes. [22] As filosofias de design são geralmente para determinar os objetivos do design. Nesse sentido, as filosofias de design são princípios orientadores fundamentais que ditam como um designer aborda sua prática. Por exemplo, reflexões sobre cultura material e preocupações ambientais ( design sustentável ) podem orientar uma filosofia de design.

Abordagens ao design [ editar ]

Uma abordagem de design é uma filosofia geral que pode ou não incluir um guia para métodos específicos. Alguns são para orientar o objetivo geral do projeto. Outras abordagens são para orientar as tendências do designer.

Algumas dessas abordagens incluem:

  • O design crítico usa artefatos projetados como uma crítica incorporada ou comentário sobre valores, moral e práticas existentes em uma cultura.
  • O design ecológico é uma abordagem de design que prioriza a consideração dos impactos ambientais de um produto ou serviço ao longo de todo o seu ciclo de vida.
  • Design Participativo (originalmente design cooperativo, agora muitas vezes co-design) é a prática da criatividade coletiva para projetar, tentando envolver ativamente todas as partes interessadas (por exemplo, funcionários, parceiros, clientes, cidadãos, usuários finais) no processo de design para ajudar a garantir o resultado atende às suas necessidades e é utilizável. [23]
  • O design científico refere-se ao design industrializado baseado no conhecimento científico. [24] A ciência pode ser usada para estudar os efeitos e a necessidade de um produto potencial ou existente em geral e para projetar produtos baseados no conhecimento científico. Por exemplo, um design científico de máscaras faciais para mitigação do COVID-19 pode ser baseado em investigações de desempenho de filtragem, desempenho de mitigação, [25] [26] conforto térmico, biodegradabilidade e resistência ao fluxo. [27] [28]
  • Design de serviço projetar ou organizar a experiência em torno de um produto e do serviço associado ao uso de um produto.
  • Projeto de sistema sociotécnico , uma filosofia e ferramentas para o projeto participativo de arranjos de trabalho e processos de apoio - para fins organizacionais, qualidade, segurança, economia e requisitos do cliente em processos de trabalho centrais, a qualidade da experiência das pessoas no trabalho e as necessidades da sociedade
  • Design transgeracional , a prática de tornar produtos e ambientes compatíveis com as deficiências físicas e sensoriais associadas ao envelhecimento humano e que limitam as principais atividades da vida diária.
  • Design centrado no usuário , que se concentra nas necessidades, desejos e limitações do usuário final do artefato projetado.

Tipos [ editar ]

O design pode ser amplamente aplicado a vários campos, como arte, engenharia e produção.

Um terminal no aeroporto de Barajas em Madrid , Espanha

Arte [ editar ]

Hoje, o termo design é geralmente usado para o que antes era chamado de artes aplicadas . O novo termo, para uma coisa muito antiga, talvez tenha sido iniciado por Raymond Loewy e ensinamentos na Bauhaus e Ulm School of Design na Alemanha durante o século XX.

As fronteiras entre arte e design são confusas, em grande parte devido a uma gama de aplicações tanto para o termo 'arte' quanto para o termo 'design'. As artes aplicadas podem incluir design industrial , design gráfico, design de moda e artes decorativas que tradicionalmente incluem objetos de artesanato. Nas artes gráficas (criação de imagens 2D que vão da fotografia à ilustração), a distinção é frequentemente feita entre arte e arte comercial , com base no contexto em que a obra é produzida e como é comercializada.

Alguns métodos para criar trabalhos, como o emprego da intuição, são compartilhados entre as disciplinas das artes aplicadas e das belas artes . Mark Getlein, escritor, sugere que os princípios do design são "quase instintivos", "incorporados", "naturais" e parte de "nosso senso de 'correção'". [29] No entanto, a aplicação pretendida e o contexto dos trabalhos resultantes variam muito.

Um desenho para um motor de propulsão para locomotivas a vapor . A engenharia é aplicada ao projeto, com ênfase na função e na utilização da matemática e da ciência.

Engenharia [ editar ]

Na engenharia , o design é um componente do processo. Muitos métodos e processos sobrepostos podem ser vistos ao comparar o design do produto , o design industrial e a engenharia . O American Heritage Dictionary define design como: "Conceber ou modelar na mente; inventar" e "Formular um plano" e define engenharia como: "A aplicação de princípios científicos e matemáticos para fins práticos, como o design, fabricação , e operação de estruturas, máquinas, processos e sistemas eficientes e econômicos." . [30] [31]Ambas são formas de resolução de problemas com uma distinção definida sendo a aplicação de "princípios científicos e matemáticos". O foco cada vez mais científico da engenharia na prática, no entanto, aumentou a importância de mais novos campos de design "centrados no ser humano". [32] Quanta ciência é aplicada em um projeto é uma questão do que é considerado " ciência ". Junto com a questão do que é considerado ciência, há ciência social versus ciência natural . Cientistas da Xerox PARCfez a distinção de design versus engenharia em "mentes em movimento" versus "átomos em movimento" (provavelmente em contradição com a origem do termo "engenharia - engenheiro" do latim "in genio" no significado de um "gênio" que pressupõe a existência de um " mente" não de um "átomo").

Jonathan Ive recebeu vários prêmios por seu design de produtos da Apple Inc. como este MacBook. Em alguns campos de design, os computadores pessoais também são usados ​​para design e produção

Produção [ editar ]

A relação entre design e produção é de planejamento e execução. Em teoria, o plano deve antecipar e compensar possíveis problemas no processo de execução. Design envolve resolução de problemas e criatividade . Em contraste, a produção envolve um processo rotineiro ou pré-planejado. Um projeto também pode ser um mero plano que não inclui processos de produção ou engenharia, embora geralmente se espere dos projetistas um conhecimento prático de tais processos. Em alguns casos, pode ser desnecessário ou impraticável esperar que um designer com amplo conhecimento multidisciplinar necessário para tais projetos também tenha um conhecimento especializado detalhado de como produzir o produto.

Design e produção estão interligados em muitas carreiras profissionais criativas , o que significa que a resolução de problemas faz parte da execução e vice-versa. À medida que o custo do rearranjo aumenta, a necessidade de separar o design da produção também aumenta. Por exemplo, um projeto de alto orçamento, como um arranha -céu , requer separar a arquitetura (projeto) da construção (produção) . Um projeto de baixo orçamento, como um panfleto de convite de festa de escritório impresso localmente , pode ser reorganizado e impresso dezenas de vezes ao baixo custo de algumas folhas de papel, algumas gotas de tinta e menos de uma hora de pagamento de um editor de desktop .

Isso não quer dizer que a produção nunca envolva resolução de problemas ou criatividade, nem que o design sempre envolva criatividade. Os designs raramente são perfeitos e às vezes são repetitivos. A imperfeição de um projeto pode atribuir a um cargo de produção (por exemplo , artista de produção , trabalhador da construção ) a utilização de criatividade ou habilidades de resolução de problemas para compensar o que foi negligenciado no processo de projeto. Da mesma forma, um design pode ser uma simples repetição (cópia) de uma solução preexistente conhecida, exigindo o mínimo, se houver, criatividade ou habilidades de resolução de problemas do designer.

Um exemplo de um processo de fluxo de trabalho de negócios usando notação e modelo de processo de negócios .

Projeto de processo [ editar ]

"Design de processo" (em contraste com "processo de design" mencionado acima ) é o planejamento de etapas de rotina de um processo além do resultado esperado. Os processos (em geral) são tratados como um produto de design, não como um método de design. O termo originou-se com o desenho industrial de processos químicos . Com as crescentes complexidades da era da informação , consultores e executivos acharam o termo útil para descrever o projeto de processos de negócios , bem como processos de fabricação . [33]

Disciplinas de design [ editar ]

Veja também [ editar ]

Referências [ editar ]

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Bibliografia [ editar ]