Computação de projeto

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Os termos computação de design e outros termos relevantes, incluindo design e computação e design computacional, referem-se ao estudo e prática de atividades de design por meio da aplicação e desenvolvimento de novas ideias e técnicas em computação. Um dos primeiros grupos a cunhar esse termo foi o Key Center of Design Computing and Cognition da Universidade de Sydney , na Austrália, que por quase cinquenta anos (final da década de 1960 até hoje) foi pioneiro na pesquisa, ensino e consultoria de design e tecnologias computacionais. . Este grupo organizou a série de conferências acadêmicas "Inteligência Artificial em Design (AID)" [1]publicado pela Springer durante esse período. AID foi posteriormente renomeado "Design Computing and Cognition (DCC)" [2] e atualmente é uma conferência semestral líder no campo. Outros grupos notáveis ​​nesta área são o grupo de Design e Computação [3] da Escola de Arquitetura + Planejamento do Instituto de Tecnologia de Massachusetts e o grupo de Design Computacional [4] da Georgia Tech .

Embora esses termos compartilhem em geral um interesse em tecnologias computacionais e atividades de design, existem diferenças importantes nas várias abordagens, teorias e aplicações. Por exemplo, enquanto em alguns círculos o termo "design computacional" se refere em geral à criação de novas ferramentas e métodos computacionais no contexto do pensamento computacional , [5] compreensão do projeto. [6]

O Bachelor of Design Computing (BDesComp) [7] foi criado em 2003 na Universidade de Sydney e continua a ser um programa líder em design de interação e tecnologias criativas, agora hospedado pelo Design Lab . Nesse contexto, design computing é definido como o uso e desenvolvimento de modelos computacionais de processos de design e mídia digital para auxiliar e/ou automatizar vários aspectos do processo de design com o objetivo de produzir mais qualidade e novas formas de design . [8]

Áreas [ editar ]

Nos últimos anos, várias áreas de pesquisa e educação foram agrupadas sob o termo “Design Computing”, a saber:

Grupos de pesquisa [ editar ]

Os principais grupos de investigação que trabalham nesta área abrangem as Faculdades de Arquitectura, Engenharia e Informática. A Austrália foi pioneira nesta área. Nas últimas cinco décadas, o Key Center of Design Computing and Cognition (KCDC), atualmente conhecido como Design Lab, da Universidade de Sydney , tem atuado ativamente no estabelecimento dessa área de pesquisa e ensino. A Universidade de Sydney oferece um Bacharelado em Design Computacional ( [1] ) e a Universidade de New South Wales também em Sydney um Bacharelado em Design Computacional ( [2] ). Nos EUA esta área de investigação é também conhecida como "Design and Computation", nomeadamente no Massachusetts Institute of Technology (MIT ). Outros grupos de pesquisa relevantes incluem:

  • Critical Research in Digital Architecture ( CRIDA ), Faculdade de Arquitetura, Construção e Planejamento, Universidade de Melbourne
  • Escola de Arquitetura, Carnegie Mellon
  • Departamento de Ciência da Computação, University College London
  • Departamento de Engenharia Informática, Universidade de Coimbra
  • Departamento de Ciência da Computação, Universidade Vrije, Amsterdã
  • Estúdios de Criatividade e Cognição, Universidade de Tecnologia de Sydney
  • Departamento de Ciência da Computação, Universidade do Colorado em Boulder
  • Departamento de Arquitetura, Instituto de Tecnologia de Tóquio
  • Departamento de Arquitetura, MIT
  • Departamento de Ciência da Computação, Universidade de Tecnologia de Helsinque
  • Faculdade de Arquitetura, Instituto de Tecnologia da Geórgia
  • Design Machine Group, University of Washington College of Built Environments , Seattle
  • Programa de Computação de Design, Georgia Institute of Technology College of Architecture
  • Escola de Artes Interativas + Tecnologia, Simon Fraser University
  • Departamento de Arquitetura, Universidade Técnica de Delft, Holanda
  • Instituto de Design Computacional, Universidade de Stuttgart
  • Computação de Design Arquitetônico, Universidade Técnica de Istambul
  • Faculdade de Arquitetura, Istanbul Bilgi University , Turquia
  • Centro de TI e Arquitetura (CITA), Academia Real Dinamarquesa de Belas Artes , Copenhague
  • Institute of Architectural Algorithms & Applications ( Inst.AAA ), Southeast University, Nanjing
  • Departamento de Design e Construção Experimental e Digital, Universidade de Kassel, Alemanha
  • Programa de Design de Mídia Computacional ( CMD ), Universidade de Calgary, Canadá
  • Escola de Engenharia Civil, Arquitetura e Urbanismo ( FEC-Unicamp ), Universidade de Campinas, Brasil
  • Grupo de Computação, Aparência e Manufatura ( CAM ), Instituto Max Planck de Informática, Saarbrücken, Alemanha

Conferências [ editar ]

A bianual International Conference on Design Computing and Cognition (DCC) reúne pesquisas de alta qualidade nesta área, assim como conferências anuais da Association for Computer Aided Design In Architecture e outras.

Referências [ editar ]

  1. ^ Inteligência Artificial no Design '92 | João S. Gero | Springer .
  2. ^ Gero, John. "Oitava Conferência Internacional sobre Design Computing and Cognition DCC'18 ou DCC18" . dccconferences.org . Recuperado 2017-11-13 .
  3. ^ arquitetura.mit.edu/computation/program/overview
  4. ^ "Design Computacional | Escola de Arquitetura | Georgia Institute of Technology | Atlanta, GA" . arch.gatech.edu . Recuperado 2017-11-13 .
  5. ^ "Ubiquidade: design computacional" . ubiquity.acm.org . Recuperado 2017-11-13 .
  6. ^ Computação do projeto e cognição '14 | João S. Gero | Springer .
  7. ^ "Bacharelado em Design Computacional" . A Universidade de Sidney . Recuperado em 18 de abril de 2018 .
  8. ^ "Faculdade de Manual de Arquitetura 2004" (PDF) . Biblioteca da Universidade de Sydney . Recuperado em 11 de novembro de 2017 .
  9. ^ Zellner, Peter (1999). Espaço híbrido: novas formas na arquitetura digital . Londres: Thames & Hudson. ISBN 0500341737.
  10. ^ Baradaran Rahimi, Farzan; Levy, Richard M.; Boyd, Jeffrey E. (2021-02-01). "Espaço Híbrido: uma oportunidade emergente que as tecnologias de realidade alternativa oferecem aos museus" . Espaço e Cultura . 24 (1): 83–96. doi : 10.1177/1206331218793065 . ISSN 1206-3312 . 
  11. ^ Hespanhol, Lucas; Haeusler, Hank; Tomitsch, Martin; Tscherteu, Gernot (2017). Compêndio de arquitetura de mídia: placemaking digital . Stuttgart, Alemanha: Avedition. ISBN 9783899862515.