desenho em corte

Desenho em corte mostrando o interior de uma pistola Mark 7 calibre 16"/50

Um desenho em corte , também chamado de diagrama em corte , é um gráfico , desenho , diagrama e ou ilustração 3D , no qual os elementos da superfície de um modelo tridimensional são removidos seletivamente, para tornar visíveis os recursos internos, mas sem sacrificar totalmente o contexto externo.

Visão geral

De acordo com Diepstraten et al. (2003) "o propósito de um desenho em corte é permitir que o observador dê uma olhada em um objeto sólido e opaco. Em vez de deixar o objeto interno brilhar através da superfície circundante, partes do objeto externo são simplesmente removidas. Isso produz um efeito visual aparência como se alguém tivesse recortado um pedaço do objeto ou cortado em partes. As ilustrações em corte evitam ambigüidades com relação à ordenação espacial, fornecem um contraste nítido entre os objetos de primeiro plano e de fundo e facilitam uma boa compreensão da ordenação espacial". [1]

Embora o desenho em corte não seja um projeto de fabricação dimensionado, eles são meticulosamente desenhados por um punhado de artistas dedicados que tiveram acesso aos detalhes de fabricação ou os deduziram observando a evidência visível do esqueleto oculto (por exemplo, linhas de rebite, etc.). O objetivo desses desenhos em estudos pode ser identificar padrões de projeto comuns para determinadas classes de veículos. Assim, a precisão da maioria desses desenhos, embora não seja 100%, certamente é alta o suficiente para esse propósito. [2]

A técnica é amplamente utilizada em design assistido por computador , veja a primeira imagem. Também foi incorporado à interface do usuário de alguns videogames . No The Sims , por exemplo, os usuários podem selecionar por meio de um painel de controle se desejam ver a casa que estão construindo sem paredes, paredes recortadas ou paredes inteiras. [3]

História

Uma gravura de Georgius Agricola ilustrando a prática mineira de atear fogo

A vista em corte e a vista explodida foram pequenas invenções gráficas do Renascimento que também esclareceram a representação pictórica. Essa visão em corte tem origem nos cadernos do início do século XV de Marino Taccola (1382 – 1453). No século 16, vistas em corte em forma definida foram usadas no livro de mineração De Re Metallica de Georgius Agricola (1494-1555) para ilustrar as operações subterrâneas. [4] O livro de 1556 é um tratado completo e sistemático sobre mineração e metalurgia extrativa , ilustrado com muitas xilogravuras finas e interessantes.que ilustram todos os processos concebíveis para extrair minérios do solo e metal do minério, e muito mais. Ele mostra os muitos moinhos de água usados ​​na mineração , como a máquina para levantar homens e materiais para dentro e fora de um poço de mina, veja a imagem.

O termo "desenho em corte" já era usado no século 19, mas tornou-se popular na década de 1930.

Técnica

A localização e a forma para cortar o objeto externo dependem de muitos fatores diferentes, por exemplo: [1]

  • os tamanhos e formas dos objetos internos e externos,
  • a semântica dos objetos,
  • gosto pessoal etc

Esses fatores, segundo Diepstraten et al. (2003), "raramente pode ser formalizado em um algoritmo simples, mas as propriedades do corte podem ser distinguidas em duas classes de cortes de um desenho": [1]

  • recorte  : ilustrações em que o corte é restrito a formas muito simples e regulares, geralmente com apenas um pequeno número de fatias planas no objeto externo.
  • separação  : um corte realizado por um único orifício na parte externa do objeto.

Exemplos

Mais alguns exemplos de desenhos em corte.

Veja também

Tipos semelhantes de desenhos técnicos

Referências

  1. ^ abc J. Diepstraten, D. Weiskopf & T. Ertl (2003). "Interactive Cutaway Illustrations" Arquivado em 2016-04-06 na Wayback Machine . em: Eurographics 2003 . P. Brunet e D. Fellner (ed). Vol 22 (2003), Nº 3.
  2. ^ Mark D. Sensmeier e Jamshid A. Samareh (2003). "Um estudo de layouts estruturais de veículos em aeronaves pós-Segunda Guerra Mundial" Paper Instituto Americano de Aeronáutica e Astronáutica.
  3. ^ "Painel de Controle do The Sims" . Arquivado do original em 2007-06-15.
  4. ^ Eugene S. Ferguson (1999). Engenharia e o Olho da Mente . p.82.

links externos

  • Desenhos em corte de veículos