Projeto crítico

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O design crítico torna os aspectos do futuro fisicamente presentes para provocar uma reação. [1] "Design crítico é pensamento crítico traduzido em materialidade. Trata-se de pensar através do design ao invés de palavras e usar a linguagem e a estrutura do design para envolver as pessoas .." . [2] Relaciona-se com a teoria crítica e a Escola de Frankfurt .

Esse tipo de design usa ficção de design e propostas de design especulativo para desafiar suposições e concepções sobre o papel que os objetos desempenham na vida cotidiana. O design crítico desempenha um papel semelhante ao design do produto, mas não enfatiza a finalidade comercial ou a utilidade física de um objeto. É usado principalmente para compartilhar uma perspectiva crítica ou inspirar debates [3] enquanto aumenta a conscientização sobre questões sociais, culturais ou éticas aos olhos do público. O design crítico foi popularizado por Anthony Dunne e Fiona Raby através de sua empresa, Dunne & Raby .

Definição [ editar ]

Um objeto de Design Crítico desafia os preconceitos de um público, provocando novas formas de pensar sobre o objeto, seu uso e a cultura que o cerca. Seu adverso é o design afirmativo: design que reforça o status quo. Para que um projeto tenha sucesso no Critical Design, o espectador deve estar mentalmente engajado e disposto a pensar além do esperado e do comum. O humor é importante, mas a sátira não é o objetivo.

Muitos praticantes de Design Crítico nunca ouviram falar do termo em si e/ou descreveriam seu trabalho de forma diferente. Referir-se a ele como Design Crítico simplesmente atrai mais atenção para ele e enfatiza que o design tem aplicações além da resolução de problemas.

É mais uma atitude do que um estilo ou movimento; uma posição em vez de um método. O design crítico se baseia nessa atitude ao criticar criativamente conceitos e ideologias usando artefatos fabricados para incorporar comentários sobre tudo, desde a cultura do consumo até o movimento #MeToo. Independentemente de seus processos, o Design Crítico é frequentemente discutido como uma abordagem única na Pesquisa em Design, talvez por causa de seu foco em criticar crenças sociais, culturais e técnicas amplamente difundidas. O processo de concepção de tal objeto, bem como a apresentação e narrativa em torno do próprio objeto, permite a reflexão sobre valores culturais, morais e práticas existentes. Ao fazer tal objeto, designers críticos frequentemente empregam processos de design clássicos – pesquisa, experiência do usuário, iteração – enquanto trabalham para conceituar cenários destinados a destacar paradigmas sociais, culturais ou políticos. [4] Design como crítica social não é uma ideia nova.

História [ editar ]

O design radical italiano das décadas de 1960 e 1970 era altamente crítico dos valores sociais predominantes e das ideologias de design.

O termo Critical Design foi usado pela primeira vez no livro de Anthony Dunne Hertzian Tales (1999) [5] e desenvolvido em Design Noir: The Secret Life of Electronic Objects (2001). [6]

De acordo com Sanders, o Critical Design investiga um "estímulo ambíguo que os designers enviam às pessoas que, então, respondem a eles, fornecendo insights para o processo de design". [7] Uta Brandes identifica o Design Crítico como um método discreto de Pesquisa de Design [8] e Bowen o integra às atividades de design centradas no ser humano como uma ferramenta útil para as partes interessadas pensarem criticamente sobre possíveis futuros. [9]

FABRICA , um centro de pesquisa de comunicação de propriedade do gigante italiano da moda Benetton Group , tem estado ativamente envolvido na produção de imagens provocativas e projetos críticos de design. O departamento de Comunicação Visual da FABRICA, liderado por Omar Vulpinari, participa ativamente da crítica de questões sociais, políticas e ambientais por meio de campanhas de conscientização global para revistas e organizações internacionais como a ONU-OMS . Vários jovens artistas que produziram projetos críticos de design na FABRICA nos últimos anos são Erik Ravello (Cuba), Yianni Hill (Austrália), Marian Grabmayer (Áustria), Priya Khatri (Índia), Andy Rementer (Estados Unidos) e An Namyoung ( Coreia do Sul).

Função [ editar ]

Ao atribuir à prática do design, o design crítico amplia a visão em design da prática tradicional. Não se limita mais a destacar a função física no design do produto, embora isso cause algumas ambiguidades na discussão da função crítica do design que se mantém na área de design. Matt Malpass aborda a classificação de Larry Ligo de cinco tipos diferentes de função: articulação estrutural, função física, função psicológica, função social, bem como função cultural-existencial [10] em seu artigo, com uma discussão adicional de como o modernismo deixa uma compreensão mais estreita de utilidade física quando pensamos em função, [11]o que leva à ambiguidade na função do Critical Design. Como o design crítico se concentra nas atuais implicações sociais, culturais e éticas de objetos e práticas de design, [3] ele enfatiza principalmente o impacto social e cultural de sua função.

Além disso, os objetos críticos de design têm muito potencial para contribuir para testar ideias durante o processo de desenvolvimento de novas tecnologias. Como Dunne e Raby expressam suas preocupações sobre sempre falta de comunicação entre os especialistas e o público em geral para formar uma discussão de mão dupla sobre novas tecnologias. Sempre limita o fluxo de mão única de especialistas para o público. [12] O design crítico fornece um palco para fornecer cenários, completa o diálogo entre especialistas e o público em geral e ajuda a coletar feedback do público para refinamentos adicionais antes que a ideia esteja indo longe demais para qualquer mudança.

Jogo crítico [ editar ]

A pesquisadora Mary Flanagan escreveu Critical Play: Radical Game Design em 2009, [13] no mesmo ano em que Lindsay Grace iniciou o projeto Critical Gameplay . O projeto Critical Gameplay de Grace é uma coleção exibida internacionalmente de videogames que aplicam o Design Crítico. Os jogos provocam questões sobre a forma como os jogos são concebidos e jogados. O Critical Gameplay Game, Wait, foi premiado com o prêmio Hall da Fama do Games for Change por ser um dos 5 jogos mais importantes de impacto social desde 2003. O trabalho foi exibido no Electronic Language International Festival , Games, Learning & Society Conference ,Conferência sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais entre outros eventos notáveis.

Críticas [ editar ]

À medida que o design crítico ganhou exposição no mainstream, a disciplina foi criticada por alguns por dramatizar os chamados 'cenários distópicos', que podem, de fato, refletir as condições da vida real em alguns lugares do mundo. Alguns veem o Design Crítico como enraizado nos medos de uma população rica, urbana e ocidental e que não consegue se envolver com os problemas sociais existentes. Como exemplo, um projeto intitulado Republic of Salivation , dos designers Michael Burton e Michiko Nitta, apresentado como parte da série Design and Violence do MoMA , retrata uma sociedade atormentada pela superpopulação e escassez de alimentos que depende de alimentos fortemente modificados e fornecidos pelo governo. , blocos de nutrientes. [14]Certas respostas da mídia ao trabalho apontam para a “suposta ingenuidade do projeto”, que apresenta um cenário que “pode ser distópico para alguns, mas em algumas outras partes do mundo é a realidade há décadas”. [15]

Aclamação da crítica [ editar ]

Em reconhecimento à sua formalização do campo, Anthony Dunne e Fiona Raby foram agraciados com o inaugural MIT Media Lab Award em junho de 2015, com o diretor Joichi Ito apontando que "a abordagem pioneira de [Dunne e Raby] ao Design Crítico e sua interseção com a ciência, tecnologia, arte e humanidades mudaram o cenário da educação e prática do design em todo o mundo." [16]

Distinções com a arte conceitual [ editar ]

A prática da arte conceitual tem um papel muito semelhante ao design crítico, pois ambos compartilham perspectivas críticas com o público e são comentaristas de questões, o público pode ficar confuso ao entender esses dois campos diferentes. No entanto, Matt Malpass aponta que o designer crítico ainda aplica as habilidades do treinamento e da prática como designer, mas reorienta essas habilidades de um foco em fins práticos para um foco no trabalho de design que funciona simbolicamente, culturalmente, existencialmente e discursivamente. [11]Objetos críticos de design são feitos precisamente com base nos princípios de design e seguem cuidadosamente o processo de design e pesquisa de design. Além disso, os objetos críticos de design sempre ficam próximos da vida cotidiana das pessoas. Eles tendem a ser testados em pessoas reais e recebem feedback para novos desenvolvimentos. A arte conceitual geralmente se associa a espaços de galeria e, principalmente, tende a aplicar a mídia artística no processo.

Exposições [ editar ]

Veja também [ editar ]

Referências [ editar ]

  1. Tonkinwise, Cameron (1 de dezembro de 2014). "Como pretendemos o futuro: revisão de Anthony Dunne e Fiona Raby, tudo especulativo: design, ficção e sonho social" . Trabalhos de Filosofia do Design . 12 (2): 169–187. doi : 10.2752/144871314X14159818597676 .
  2. ^ Dunne, Anthony; Raby, Fiona (6 de dezembro de 2013). Tudo especulativo: design, ficção e sonho social . Imprensa do MIT. ISBN 978-0-262-01984-2. Recuperado em 12 de dezembro de 2021 .
  3. ^ a b Malpass, Matt (2013). "Entre Wit and Reason: Definindo Design Associativo, Especulativo e Crítico na Prática". Desenho e Cultura . 5:3, 333-356.
  4. ^ "MoMA - Fale comigo" .
  5. ^ Dunne, Anthony (1999). Contos hertzianos: produtos eletrônicos, experiência estética e design crítico . Londres: Royal College of Art estúdio de pesquisa de design relacionado a computadores. pág. 117. ISBN 978-1-874175-27-8.
  6. ^ Raby, Fiona (2001). Design Noir: A Vida Secreta dos Objetos Eletrônicos . Basileia: Birkhäuser. ISBN 978-3-7643-6566-0.
  7. ^ Sanders, Elizabeth B.-N. (setembro de 2006). "Pesquisa de Design em 2006". Design Research trimestral . 1 (1): 1–8. ISSN 0142-694X . 
  8. ^ Brandes, Uta (2009). Designtheorie und Designforschung (em alemão). Paderborn: Wilhelm Fink. ISBN 978-3-7705-4664-0.
  9. ^ "Idéias loucas ou sondas criativas?: apresentando artefatos críticos às partes interessadas para desenvolver idéias de produtos inovadores". Anais da EAD07: Dançando com Desordem: Design, Discurso e Desastre . abril de 2007.
  10. ^ Ligo, Larry (1984). O conceito de função na crítica arquitetônica do século XX . MI: UMI Research Press. ISBN 9780835715423.
  11. ^ a b Malpass, Matt (primavera de 2015). "Crítica e Função na Prática Crítica do Design". Problemas de projeto . 31 (2).
  12. ^ "Para um projeto crítico" . Dunne & Raby . 2013.
  13. ^ Flanagan, Mary (2009). Jogo Crítico: Design de Jogo Radical . Cambridge: MIT Press. ISBN 978-0-262-06268-8.
  14. ^ "República da Salivação (Michael Burton e Michiko Nitta)" . 19 de dezembro de 2013.
  15. ^ luizaprado (4 de fevereiro de 2014). "Questionando o "crítico" no Design Especulativo e Crítico: Um discurso sobre o privilégio cego que permeia a maioria dos projetos de Design Especulativo" .
  16. ^ Laboratório, MIT Media (16 de julho de 2015). "Apresentando o Prêmio Media Lab" .