Arte conceitual

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Exemplo de fluxo de trabalho de design de conceito (azul) seguido de modelagem 3D (vermelho), referência e inspiração para modelagem 3D é um uso comum de arte conceitual

A arte conceitual é uma forma de arte visual usada para transmitir uma ideia para uso em filmes , videogames , animação , histórias em quadrinhos ou outras mídias antes de ser colocada no produto final. A arte conceitual geralmente se refere à arte de construção do mundo usada para inspirar o desenvolvimento de produtos de mídia e não é o mesmo que a arte de desenvolvimento visual, embora muitas vezes sejam confundidas.

A arte conceitual é desenvolvida através de várias iterações. Várias soluções são exploradas antes de se decidir pelo design final. A arte conceitual não serve apenas para desenvolver o trabalho, mas também para mostrar o andamento do projeto a diretores, clientes e investidores. Uma vez concluído o desenvolvimento do trabalho, a arte conceitual pode ser retrabalhada e utilizada para materiais publicitários.

História [ editar ]

O termo "arte conceitual" foi usado pelo Walt Disney Animation Studios já na década de 1930. [1] Um artista conceitual é um indivíduo que gera um design visual para um item, personagem ou área que ainda não existe. Isso inclui, mas não se limita a, filmes, animações e, mais recentemente, produção de videogames. Ser um artista conceitual exige compromisso, visão e uma compreensão clara do papel. [2]

Um artista conceitual pode ser necessário para nada mais do que arte preliminar ou fazer parte de uma equipe criativa até que um projeto seja concretizado. Embora seja necessário ter as habilidades de um artista plástico, um artista conceitual também deve ser capaz de trabalhar com prazos rigorosos na qualidade de designer gráfico. Alguns artistas conceituais podem começar como artistas plásticos, designers industriais, animadores ou até artistas de efeitos especiais. A interpretação das ideias e como elas são realizadas é onde a criatividade individual do artista conceitual é mais evidente, mas o assunto geralmente está além de seu controle. Muitos artistas conceituais trabalham em um estúdio ou em casa remotamente como freelancers. Trabalhar para um estúdio tem a vantagem de um salário estabelecido. O salário médio de um artista conceitual em videogames é de US$ 60.000 a US$ 70.000 por ano, embora muitos ganhem muito menos ou mais do que isso. [3]

Materiais [ editar ]

A arte conceitual adotou o uso da tecnologia digital . Editores gráficos raster para pintura digital tornaram-se mais facilmente disponíveis, assim como hardwares como tablets gráficos , possibilitando métodos de trabalho mais eficientes. Antes disso, vários meios tradicionais, como tintas a óleo , tintas acrílicas , marcadores e lápis , eram usados. Muitos pacotes de pintura modernos são programados para simular a mistura de cores da mesma forma que a tinta se misturaria em uma tela; proficiência com mídia tradicional é muitas vezes fundamental para a capacidade de um artista conceitual de usar software de pintura. Programas populares para artistas conceituais incluem o Photoshope Corel Painter . Outros incluem Manga Studio, Procreate e ArtRage . A maioria dos artistas conceituais mudou para a mídia digital por causa da facilidade de edição e velocidade. Muitos trabalhos conceituais têm prazos apertados, onde uma peça altamente polida é necessária em um curto período de tempo.

Temas [ editar ]

A arte conceitual sempre teve que cobrir muitos assuntos, sendo o principal meio no design de pôsteres de filmes desde os primeiros dias de Hollywood , mas as duas áreas mais amplamente cobertas são ficção científica e fantasia . [ citação necessária ] . Desde o recente aumento de seu uso na produção de videogames, a arte conceitual se expandiu para cobrir gêneros de fantasia a realista, dependendo da entrega final [4] [ carece de fontes ]

Estilos [ editar ]

A arte conceitual varia de estilizada a fotorrealista , dependendo das necessidades do IP. Artistas que trabalham em um projeto geralmente produzem um grande volume de negócios no estágio inicial de produção do "céu azul". Isso fornece uma ampla gama de interpretações, sendo a maioria na forma de esboços , pinturas rápidas e pinturas sobrepostas 3D. Peças posteriores, como pinturas foscas (técnica semelhante ao fotobashing), são produzidas da forma mais realista possível. Os artistas conceituais geralmente precisam se adaptar ao estilo do estúdio para o qual são contratados. A capacidade de produzir vários estilos é valorizada em um artista conceitual.

Tinta sobre papel desenho de um robô
Exemplo de conceito de robô esboçado com marcador e tinta. Apesar de simples, esboços como este são usados ​​como guias em todo o processo criativo

Especialização [ editar ]

Existem muitos generalistas de arte conceitual, mas também há muitos artistas conceituais especializados. As várias especializações incluem, mas não se limitam a, rascunho de personagens, assim como criaturas, bem como ambientes, ou mesmo designs relacionados à indústria. A especialização é considerada melhor para freelancers do que para artistas conceituais que desejam trabalhar internamente, onde a flexibilidade é fundamental. Conhecer os fundamentos da arte, como anatomia, perspectiva, teoria das cores , design e iluminação são essenciais para todas as especializações.

Veja também [ editar ]

Referências [ editar ]

  1. ^ Tengrenn, Gustavo. "Arte conceitual da Disney de 1930 / 1940 por Gustaf Tenggren" . Ufunk . Fabien Bouchard. pp. www.gustaftenggren.com. Arquivado a partir do original em 15 de março de 2015 . Recuperado em 25 de setembro de 2014 .
  2. ^ Legal, Kevin. "Como é ser um artista conceitual: uma entrevista com Jake Collinge" . www.cgspectrum.edu.au . Faculdade de Arte Digital e Animação . Recuperado em 20 de novembro de 2018 .
  3. ^ Severson, Dana. "Salário inicial para um artista conceitual para videogames" . Hearst Newspapers, LLC . Recuperado em 9 de outubro de 2017 .
  4. ^ Stefyn, Nádia. "Como se tornar um artista conceitual | O artista da Blizzard Tyler James explica" . www.cgspectrum.com . Recuperado 2020-10-25 .

Links externos [ editar ]

Mídia relacionada à arte conceitual no Wikimedia Commons